KR100790091B1 - 이동 통신 단말기의 가상 캐릭터 키우는 방법 - Google Patents

이동 통신 단말기의 가상 캐릭터 키우는 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 이동 통신 단말기에 있어서, 이동 통신 단말기의 가상 캐릭터를 키우는 방법에 관한 것이다. 이를 위한 본 발명은 적어도 하나 이상의 가상 캐릭터 가지며 상기 가상 캐릭터 각각이 다수의 성장 단계로 이루어지도록 되어있는 이동 통신 단말기에 있어서, 적어도 하나 이상의 발신자 전화 번호에 대하여 사용자에 의해 상기 가상 캐릭터가 각각 지정되는 과정과, 상기 발신자 중 하나로부터 음성 통화가 착신되면 음성 통화 시간과 상기 가상 캐릭터 지정 이후의 음성 통화 횟수를 산출하는 과정과, 상기 음성 통화 시간과 상기 음성 통화 횟수에 따라 상기 성장시키기 위한 성장 포인트를 증가시키는 과정과, 상기 증가된 성장 포인트에 대응하는 성장 단계로 상기 지정된 가상 캐릭터를 성장시키는 과정을 구비함을 특징으로 한다. 위와 같이 음성 통화 시간과 가상 캐릭터 지정 이후의 음성 통화 횟수를 산출하여 성장 포인트를 증가시킴으로써, 이동 통신 단말기의 가상 캐릭터를 성장시킬 수 있다.
가상 캐릭터, 성장 포인트, 경고 메시지.

Description

이동 통신 단말기의 가상 캐릭터 키우는 방법{METHOD FOR GROWING VIRTUAL CHARACTER IN A MOBILE COMMUNICATION TERMINAL}
도 1은 본 발명에 적용되는 이동 통신 단말기의 블록 구성도,
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 통신 단말기 제어부의 제어 흐름도,
도 3은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 이동 통신 단말기 제어부의 제어 흐름도,
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 캐릭터를 설정하는 과정도,
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 캐릭터의 단계별 성장 과정도.
본 발명은 이동 통신 단말기에 관한 것으로, 특히 이동 통신 단말기의 가상 캐릭터를 키우는 방법에 관한 것이다.
캐릭터 키우기 게임은 현실 세계에서 강아지, 고양이, 꽃 등을 키우듯이 가상 공간에서 애완 동물이나 식물 등을 키우는 게임을 말한다. 전세계적으로 선풍적 인기를 끌었던 다마고치가 캐릭터 키우기 게임에 속한다. 이러한 게임은 지속적으로 성장하고 있는 추세이고 청소년들에게 큰 인기를 얻고 있다. 그래서 게임 개발자들은 가상 캐릭터를 3D(Dimension)로 제작하는가 하면, 이동 통신 단말기의 부가 기능으로 캐릭터 키우기 게임을 추가하여 사용자의 요구에 부응하고 있다. 이에 따라 사용자는 언제 어디서나 이동 통신 단말기를 이용하여 캐릭터 키우기 게임을 즐길 수 있다.
그런데 현재 이동 통신 단말기를 이용한 캐릭터 게임은 본인이 설정한 캐릭터를 본인이 직접 키우고 있다. 만약 발신자와의 음성 통화 및 문자 메시지에 의해 캐릭터가 키워지는 기능이 부가된다면 캐릭터 키우기 게임은 보다 다양해지고, 사용자는 새로운 재미를 느낄 수 있을 것이다.
따라서 본 발명의 목적은 발신자와의 음성 통화 또는 문자 메시지를 이용하여 이동 통신 단말기의 가상 캐릭터를 키우는 방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은 적어도 하나 이상의 가상 캐릭터 가지며 상기 가상 캐릭터 각각이 다수의 성장 단계로 이루어지도록 되어있는 이동 통신 단말기에 있어서, 적어도 하나 이상의 발신자 전화 번호에 대하여 사용자에 의해 상기 가상 캐릭터가 각각 지정되는 과정과, 상기 발신자 중 하나로부터 음성 통화 가 착신되면 음성 통화 시간과 상기 가상 캐릭터 지정 이후의 음성 통화 횟수를 산출하는 과정과, 상기 음성 통화 시간과 상기 음성 통화 횟수에 따라 상기 성장시키기 위한 성장 포인트를 증가시키는 과정과, 상기 증가된 성장 포인트에 대응하는 성장 단계로 상기 지정된 가상 캐릭터를 성장시키는 과정을 구비함을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 또 다른 발명은 적어도 하나 이상의 가상 캐릭터 가지며 상기 가상 캐릭터 각각이 다수의 성장 단계로 이루어지도록 되어있는 이동 통신 단말기에 있어서, 적어도 하나 이상의 발신자 전화 번호에 대하여 사용자에 의해 상기 가상 캐릭터가 각각 지정되고, 상기 각각 지정된 가상 캐릭터에 대하여 특정 문자가 각각 설정되는 과정과, 상기 발신자 중 하나로부터 문자 메시지가 수신되면 상기 문자 메시지 중 상기 특정 문자가 존재하는지 판단하는 과정과, 상기 문자 메시지 중 상기 특정 문자가 존재하면 상기 특정 문자에 따라 상기 가상 캐릭터를 성장시키기 위한 성장 포인트를 증가시키는 과정과, 상기 증가된 성장 포인트에 대응하는 성장 단계로 상기 지정된 가상 캐릭터를 성장시키는 과정을 구비함을 특징으로 한다.
이하 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 하기의 설명에서는 본 발명에 따른 동작을 이해하는데 필요한 부분만이 설명되고, 그 이외 부분의 설명은 본 발명의 요지를 흩트리지 않도록 생략될 것이라는 것을 유의하여야 한다.
도 1는 본 발명에 적용되는 이동 통신 단말기의 블록 구성도이다. 도 1를 참 조하여 설명하면 키 입력부(4)는 이동 통신 단말기에서 사용되는 다수의 키를 구비하고 있다. 메모리(6)는 제어부(8)의 제어 시 필요한 구동 프로그램 및 제어 동작 시 발생되는 데이터를 임시 저장한다. 특히 본 발명에 따라 발신자의 전화 번호를 저장하고 있으며, 상기 발신자의 전화 번호에 대하여 지정된 다수개의 가상 캐릭터 각각의 단계별 모습을 저장하고 있다. 또한 발신자가 전송한 문자 메시지를 저장하고, 상기 지정된 가상 캐릭터에 대하여 사용자가 설정한 특정 문자를 저장하고 있다. 이 때, 특정 문자란 지정된 가상 캐릭터를 성장시킬 수 있는 단어를 말한다. 예를 들어 발신자가 본인과 사랑하는 사람이라면 특정 문자는 "그리움", "감사", "사랑" 등이 될 수 있다. 이러한 특정 문자는 사용자가 임의로 바꿀 수 있다. 또한 메모리(6)는 음성 통화 시간에 따른 성장 포인트와 음성 통화 횟수에 따른 성장 포인트와 특정 문자에 따른 성장 포인트들의 점수를 나타내는 성장 포인트 테이블을 저장하고 있다. 성장 포인트는 표 1에 기재된 바와 같이 음성 통화 시간 10분 당 1점, 음성 통화 횟수 1번 당 1점으로 설정한다. 그리고 본 발명에서의 특정 문자는 "그리움"과 "감사"를 1점, "사랑"을 2점으로 설정한다.
성장 포인트 1 2 3 4 5 6
음성 통화 시간 5 10 15 20 25 30
음성 통화 횟수 1 2 4 34 5 6
특정 문자 그리움, 감사 사랑
이러한 설정은 본 발명의 일 실시 예에 따른 것이며, 이동 통신 단말기의 종류에 따라 달라질 수 있다. 그리고 표시부(2)는 이동 통신 단말기의 상태 및 동작 과정을 표시하며, 특히 본 발명에 따라 메모리(6)에 저장된 다수개의 가상 캐릭터 각각의 단계별 모습을 표시한다. 상기 다수개의 가상 캐릭터 각각의 단계별 모습은 상기 발신자와의 음성 통화 종료 후에 표시되거나, 상기 발신자로부터 문자 메시지 수신 후에 표시될 수 있으며, 사용자의 키 조작에 의해 표시될 수도 있다. 듀플렉서(18)는 안테나(ANT)로부터 수신되는 신호 중 소정의 대역 신호만을 추출하여 수신부(10)로 출력하며, 송신부(14)로부터 수신되는 신호를 안테나(ANT)로 출력한다. 그리고 송신부(14)는 음성 처리부(18)로부터 출력되는 신호와 주파수 합성부(12)로부터 수신되는 신호 이용하여 송신 대역의 신호로 변환한 후 듀플렉서(18)로 출력한다. 수신부(10)는 제어부(8)의 제어에 의해 수신된 신호 중 음성 신호에 해당하는 부분은 음성 처리부(18)로 출력하며, 음성 신호가 아닌 신호는 제어부(8)로 출력한다. 그리고 주파수 합성부(12)는 제어부(8)의 제어에 의해 송신부(14)와 수신부(10)로 출력할 주파수를 발생하여 각각 출력한다. 음성 처리부(18)는 수신부(10)로부터 수신된 신호를 디코딩하여 전기적인 음성 신호로 변환한 후 스피커(SPK)로 출력한다. 그러면 스피커(SPK)는 전기적인 음성 신호를 수신하여 가청음으로 변환한 후 출력한다. 또한 마이크(MIC)는 가청 주파수의 신호를 전기적인 신호로 변환하여 음성 처리부(18)로 출력한다. 그러면 상기 음성 처리부(18)는 수신된 전기적인 음성 신호를 코딩하여 송신부(14)로 출력한다. 그리고 제어부(8)는 이동 통신 단말기의 전반적인 동작을 제어하며, 특히 본 발명에 따라 발신자와의 음성 통화 시간과 음성 통화 횟수를 산출하여 가상 캐릭터를 성장시킬 수 있는 성장 포인트를 증가시켜 가상 캐릭터를 성장시킨다. 또한 발신자로부터 수신된 문자 메시지에 상 기 특정 문자가 존재하는지 판단하여 상기 성장 포인트를 증가시킴으로써 가상 캐릭터를 성장시킨다.
상기와 같은 구성의 이동 통신 단말기의 제어부의 동작 과정을 도 2 및 도 3을 참조하여 보다 구체적으로 설명한다. 도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 통신 단말기 제어부의 제어 흐름도이고, 도 3은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 이동 통신 단말기 제어부의 제어 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 먼저 20단계에서 적어도 하나 이상의 발신자 전화 번호에 대하여 메모리에 기 저장된 가상 캐릭터가 사용자에 의해 각각 지정된다. 가상 캐릭터 지정은 도 4에 도시된 바와 같이 사용자가 키 입력부(4)를 통해 [메뉴]키 입력, [1.전자수첩]선택, [1.전화번호부]선택, [5.번호지정]선택, [저장번지]입력, [이름]입력, [필요한항목]입력, [예]선택, [1.꽃]선택 등의 순의 과정을 거쳐서 지정할 수 있다. 사용자에 의해 가상 캐릭터가 꽃이 지정이 되면 상기 꽃은 도 5에 도시된 바와 같이 5단계의 과정을 거쳐 성장을 한다. 위와 같은 순서의 지정은 본 발명의 일 실시 예에 따른 것이며, 이동 통신 단말기의 종류에 따라 달라질 수 있다. 그리고 제어부(8)는 22단계에서 상기 발신자 중 하나로부터 안테나(ANT)를 거쳐 수신부(10)로 음성 통화가 착신되는지 검사한다. 만약 상기 발신자 중 하나로부터 음성 통화가 착신되면 제어부(8)는 24단계에서 상기 발신자와의 음성 통화 시간과 가상 캐릭터 지정 이후의 음성 통화 횟수를 산출한다. 이 후, 제어부(8)는 26단계에서 상기 산출된 값을 근거로 하여 성장 포인트를 증가시킨다. 예를 들어 가상 캐릭터 지정 이 후, 상기 발신자와의 6번째 음성 통화를 25분 동안 실시하였다면 표 1에 기재된 바와 같이 성장 포인트는 11점이 될 것이다. 그리면 제어부(8)는 28단계에서 11점의 성장 포인트에 대응되게 가상 캐릭터를 성장시킨다. 예를 들어 5번째 음성 통화 이전까지의 가상 캐릭터가 도 5에 도시된 바와 같이 [2단계]였다면, 제어부(8)는 가상 캐릭터를 도 5에 도시된 바와 같이 [3단계]로 성장시킬 것이다. 그리고 제어부(8)는 잔여 1점은 차후 증가되는 성장 포인트와 합산시킨다.
한편 상기 발신자로부터 소정 시간 내에 음성 통화가 착신되지 아니하면 제어부(8)는 32단계에서 상기 발신자에게 가상 캐릭터를 한 단계 이전의 상태로 되돌리겠다는 경고 메시지를 상기 발신자의 이동 통신 단말기로 전송한다. 그리고 상기 경고 메시지 이후 소정 시간 내에 발신자로부터 음성 통화가 착신되지 아니하면 제어부(8)는 36단계에서 상기 가상 캐릭터를 한 단계 이전의 상태로 되돌린다. 예를 들어 상기 발신자의 가상 캐릭터가 도 5에 도시된 바와 같이 [2단계]였다면, 제어부(8)는 가상 캐릭터를 [1단계]로 되돌린다.
이상 도 2를 참조하여 발신자와의 음성 통화 시간과 가상 캐릭터 지정 이후의 음성 통화 횟수를 산출하여 가상 캐릭터를 성장시키는 과정을 구체적으로 설명하였으며, 이하 도 3를 참조하여 발신자로부터 수신된 문자 메시지의 특정 문자 존재 여부에 따라 가상 캐릭터를 성장시키는 과정을 구체적으로 설명한다.
도 3을 참조하면 전술한 바와 같이 사용자는 40단계에서 적어도 하나 이상의 발신자 전화 번호에 대하여 메모리(6)에 기 저장된 가상 캐릭터가 사용자에 의해 각각 지정한다. 그리고 지정된 가상 캐릭터에 대해 특정 문자를 설정된다. 특정 문자는 전술한 바와 같이 "그리움", "감사", "사랑"을 설정한다. 그리고 제어부(8)는 42단계에서 상기 발신자 중 하나로부터 안테나(ANT)를 거쳐 수신부(10)로 문자 메시지가 수신되는지 검사한다. 만약 문자 메시지가 수신되면 제어부(8)는 44단계에서 수신된 문자 메시지 중 메모리(6)에 기 저장된 특정 문자가 존재하는지 검사한다. 즉, 제어부(8)는 수신된 문자 메시지에 "그리움", "감사", "사랑"이라는 단어가 존재하는지 검사한다. 만약 상기 특정 문자가 존재한다면 제어부(8)는 성자 포인트를 증가시킨다. 예를 들어 상기 수신된 문자 메시지에 "그리움"과 "사랑"이 포함되어 있다면 표 1에 기재된 바와 같이 성장 포인트는 3점이 될 것이다. 이러한 성장 포인트는 누적되어 차후에 증가되는 성장 포인트와 합산된다.
한편 상기 발신자로부터 소정 시간 내에 문자 메시지가 수신되지 아니하거나 문자 메시지가 수신되었다 하더라도 수신된 문자 메시지 중 상기 특정 문자가 존재하지 않는다면, 전술한 바와 같이 제어부(8)는 50단계에서 상기 발신자에게 가상 캐릭터를 한 단계 이전의 상태로 되돌리겠다는 경고 메시지를 상기 발신자의 이동 통신 단말기로 전송한다. 그리고 상기 경고 메시지 이후 소정 시간 내에 발신자로부터 상기 특정 문자가 포함된 문자 메시지가 수신되지 아니하면 전술한 바와 같이 제어부(8)는 56단계에서 상기 가상 캐릭터를 한 단계 이전의 상태로 되돌린다.
위와 같이 발신자와의 음성 통화 시간과 가상 캐릭터 지정 이후의 음성 통화 횟수를 산출하여 이동 통신 단말기의 가상 캐릭터를 성장시킬 수 있으며, 수신된 문자 메시지의 특정 문자 존재 여부에 따라 이동 통신 단말기의 가상 캐릭터를 성장시킬 수 있다.
상술한 본 발명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 여러 가지 변 형이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 실시할 수 있다. 따라서 발명의 범위는 설명된 실시 예에 의하여 정할 것이 아니고 특허 청구 범위와 특허 청구 범위의 균등한 것에 의해 정하여져야 한다.
상기한 바와 같이 발신자와의 음성 통화와 문자 메시지를 이용하여 이동 통신 단말기의 가상 캐릭터를 성장시킴으로써, 사용자에게 새로운 재미를 느낄 수 있게 하는 효과와 이로 인한 이동 통신 단말기의 상당한 수요가 예상된다.

Claims (6)

  1. 적어도 하나 이상의 가상 캐릭터 가지며, 상기 가상 캐릭터 각각이 다수의 성장 단계로 이루어지도록 되어있는 이동 통신 단말기에 있어서,
    적어도 하나 이상의 발신자 전화 번호에 대하여 사용자에 의해 상기 가상 캐릭터가 각각 지정되는 과정과,
    상기 발신자 중 하나로부터 음성 통화가 착신되면 음성 통화 시간과 상기 가상 캐릭터 지정 이후의 음성 통화 횟수를 산출하는 과정과,
    상기 음성 통화 시간과 상기 음성 통화 횟수에 따라 상기 성장시키기 위한 성장 포인트를 증가시키는 과정과,
    상기 증가된 성장 포인트에 대응하는 성장 단계로 상기 지정된 가상 캐릭터를 성장시키는 과정을 구비함을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 가상 캐릭터 키우는 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 가상 캐릭터 지정 이후에 소정 시간 내에 상기 발신자로부터 음성 통화가 착신되지 않으면,
    상기 발신자에게 상기 가상 캐릭터를 한 단계 이전의 상태로 돌리겠다는 경고 메시지를 전송하는 과정을 더 구비함을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 가상 캐릭터 키우는 방법.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 경고 메시지 전송 이후에 소정 시간 내에 상기 발신자로부터 음성 통화가 착신되지 않으면,
    상기 성장 포인트를 감소시켜 상기 지정된 가상 캐릭터를 한 단계 이전의 상태로 되돌리는 과정을 더 구비함을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 가상 캐릭터 키우는 방법.
  4. 적어도 하나 이상의 가상 캐릭터 가지며, 상기 가상 캐릭터 각각이 다수의 성장 단계로 이루어지도록 되어있는 이동 통신 단말기에 있어서,
    적어도 하나 이상의 발신자 전화 번호에 대하여 사용자에 의해 상기 가상 캐릭터가 각각 지정되고, 상기 각각 지정된 가상 캐릭터에 대하여 특정 문자가 각각 설정되는 과정과,
    상기 발신자 중 하나로부터 문자 메시지가 수신되면 상기 문자 메시지 중 상기 특정 문자가 존재하는지 판단하는 과정과,
    상기 문자 메시지 중 상기 특정 문자가 존재하면 상기 특정 문자에 따라 상기 가상 캐릭터를 성장시키기 위한 성장 포인트를 증가시키는 과정과,
    상기 증가된 성장 포인트에 대응하는 성장 단계로 상기 지정된 가상 캐릭터를 성장시키는 과정을 구비함을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 가상 캐릭터 키우는 방법.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 가상 캐릭터 지정 이후에 소정 시간 내에 상기 발신자로부터 문자 메시지가 수신되지 않으면,
    상기 발신자에게 상기 가상 캐릭터를 한 단계 이전의 상태로 돌리겠다는 경고 메시지를 전송하는 과정을 더 구비함을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 가상 캐릭터 키우는 방법.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 경고 메시지 전송 이후에 소정 시간 내에 상기 발신자로부터 문자 메시지가 수신되지 않으면,
    상기 성장 포인트를 감소시켜 상기 지정된 가상 캐릭터를 한 단계 이전의 상태로 되돌리는 과정을 더 구비함을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 가상 캐릭터 키우는 방법.
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