KR100866873B1 - 이동통신 단말기의 캐릭터 디스플레이 방법 - Google Patents

이동통신 단말기의 캐릭터 디스플레이 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 커플들이 사용하는 이동통신 단말기에서 소정의 시간 동안 커플 간에 주고받은 통화 횟수를 카운트하고, 이 카운트 된 통화 횟수에 따라 아바타 캐릭터의 감정을 다양하게 표현하는 단말기의 아바타를 이용한 커플들의 애정 표현 방법에 관한 것이다.
이동통신 단말기, 아바타

Description

이동통신 단말기의 캐릭터 디스플레이 방법{Method for displaying of character in Mobile Communication}
도 1은 본 발명의 아바타 캐릭터의 이미지 변화에 따른 감정 표현을 나타낸 일 실시예 화면 상태도이다.
도 2는 본 발명의 커플 단말기에서 연인들 사이에 아바타 캐릭터를 이용하여 애정 표현을 하는 동작 과정을 나타낸 일 실시예 흐름도이다.
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본 발명은 이동통신 단말기에 있어서, 특히 상기 단말기를 이용한 캐릭터 디스플레이 방법에 관한 것이다.
최근 통신기술의 발전으로 널리 사용되고 있는 휴대폰, 인터넷폰, IMT-2000 단말기, PDA폰, 일반 유무선 전화기와 같이 전화기능과 화상표시기능(Display device)을 갖는 다양한 종류의 각종 이동통신 단말기가 널리 사용되고 있다. 더욱이, 상기 이동통신 단말기는 단순한 통신기기로서의 기능을 넘어 온/오프라인 게임(on/off line game), e-mail, 문자서비스, 주식관리, 일정관리, 금융결제와 같은 다양한 기능 및 서비스를 제공하는 등 그 중요성이 증가하고 있다.
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또한, 상기 이동통신 단말기는 특정 전화번호에 특정 링(Ring)을 설정해 두고, 상기 특정 전화번호로부터 호가 수신되면 상기 설정된 특정 링(Ring)을 출력하여 상기 호를 송신한 송신자를 구별할 수 있었다.
그러나, 종래기술에 따른 이동통신 단말기는 단순히 링(Ring)을 변경하여 출력하는 것이므로, 상기 수신한 호에 대한 통화 연결 횟수를 알 수 없다는 단점이 있다.
따라서, 본 발명은 상기한 종래의 문제점을 해결하기 위하여 제안한 것으로, 커플들이 사용하는 이동통신 단말기에서 소정의 시간 동안 커플 간에 주고받은 통화 횟수를 카운트하고, 이 카운트 된 통화 횟수에 따라 아바타 캐릭터의 감정을 다양하게 표현하는 단말기의 아바타를 이용한 커플들의 애정 표현 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
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상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일실시 예에 따른 이동통신 단말기의 캐릭터 디스플레이 방법은, 상대방 전화번호에 아바타 캐릭터를 설정하는 단계와; 상기 상대방 전화번호와의 호 송수신 횟수를 카운팅하는 단계와; 상기 카운팅된 호 송수신 횟수에 상응하게 상기 아바타 캐릭터의 감정 상태를 변화시키는 단계;를 포함하여 구성되는 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예의 구성과 그 작용을 설명하며, 도면에 도시되고 또 이것에 의해서 설명되는 본 발명의 구성과 작용은 적어도 하나의 실시 예로서 설명되는 것이며, 이것에 의해서 상기한 본 발명의 기술적 사상과 그 핵심 구성 및 작용이 제한되지는 않는다.
도 1은 본 발명의 아바타 캐릭터의 이미지 변화에 따른 감정 표현을 나타낸 일 실시예 화면 상태도이다.
본 발명의 커플 단말기(10)에서 아바타 캐릭터의 감정 변화를 표현하는 수단은 각 아바타 캐릭터의 표정을 공급해주는 사업자로부터 다운로드 받아서 다양한 방법으로 변화시킨다.
예를 들면, 아바타 캐릭터 이미지의 얼굴 표정을 변화시키되, 3 단계로 변화를 시킨다.
물론, 여러 단계가 가능하지만 편의상 3 단계로 하여, 1 단계(11)는 얼굴 표정에 있어서 즐겁지 않은 찡그린 표정, 2 단계(12)는 찡그리지 않고 즐거운 표정, 3 단계(13)는 최상의 즐거운 표정으로 온통 얼굴이 환하게 웃고 있는 표정 등으로 나눈다.
또한, 스킨쉽을 이용한 커플 단말기(10)의 애정 표현에 있어서도 아바타 캐릭터의 감정 변화를 표현하는 수단은 다양한 방법으로 변화를 시킨다.
예를 들면, 아바타 캐릭터의 이미지의 스킨쉽 표정을 변화시키되, 3 단계로 변화시킨다.
여기서도, 여러 단계가 가능하지만 편의상 3 단계로 하여, 1 단계(11)는 연인들 둘이 서로 등을 돌리고 즐겁지 않은 표정, 2 단계(12)는 찡그리지 않고 등도 서로 돌리고 있지는 않지만 서로 마주보고 약간의 스킨쉽으로 즐거움을 나타내는 표정, 3 단계(13)는 최상의 즐거운 표정으로 서로 포옹하고 사랑의 감정을 마음껏 발산하는 표정 등으로 나눈다.
이와 같이, 각 단계(11, 12, 13)의 각 화면에는 2가지 캐릭터의 이미지, 즉, 본 발명에서는 얼굴 표정과 스킨쉽 이미지를 사용하여 표현한다.
이외에도 각 화면에 2가지 이상의 다양한 캐릭터 이미지를 넣어서 사용할 수 있지만, 본 발명에서는 편의상 2가지의 캐릭터 이미지를 실시예로 설명한다.
상기 이외에도 날씨 변화를 응용한 감정 표현 방법도 사용할 수 있고, 의상 변화 및 두발 변화, 사랑을 의미하는 하트 표시 등을 응용한 감정 표현 방법을 다양하게 사용하여 아바타 캐릭터를 변화시킴으로써 연인들 간의 감정 표현을 나타낼 수 있다.
상기한 아바타 캐릭터의 감정 표현 단계는 본 발명에서 편의상 3 단계로 나누웠기 때문에 단말기의 디폴트 화면도 역시 3화면(11, 12, 13)으로 정하고, 나머지 1화면 이상은 다운로드 화면으로 설정한다.
상기 다운로드 화면은 아바타 캐릭터의 유행 변화에 따라 변하는 캐릭터의 이미지를 언제든지 아바타 캐릭터 공급 사업자로부터 다운로드 받기 위한 여분의 화면이다.
상기한 화면에 나타내는 모든 아바타 캐릭터의 이미지 데이타들은 모두 단말기의 비휘발성 플래쉬 메모리에 저장된다.
그리고, 본 발명에서 연인들 사이에 이용되는 커플 단말기에서 서로 전화를 주고 받을 때 전화 횟수를 카운트한다.
상기 전화 횟수 카운트 수단은 링 신호를 기준으로 카운트하며, 카운트하는 기간은 다양하게 정할 수 있지만, 본 발명에서는 편의상 24시간을 기준으로 한다.
따라서, 24시간 동안 연인들끼리 주고 받은 통화 횟수를 카운트한 결과 5회 이하이면, 상기한 1단계의 감정 표현 단계, 즉 얼굴 표정에 있어서 즐겁지 않은 찡그린 표정이나 또는 연인들 둘이 서로 등을 돌리고 있는 즐겁지 않은 표정 등을 아바타 캐릭터 이미지로 커플 단말기의 디스플레이 표시 장치에 표시한다.
상기 24시간 동안 연일들끼리 주고 받은 통화 횟수를 카운트한 결과 5회 이상 10회 이하이면 상기한 2단계의 감정 표현 단계, 즉 찡그리지는 않고 즐거운 표정이나, 등도 서로 돌리고 있지는 않지만 서로 마주보고 약간의 스킨십으로 즐거움을 나타내는 표정 등을 아바타 캐릭터 이미지로 커플 단말기의 디스플레이 표시장치에 표시한다.
상기 24시간 동안 연일들끼리 주고 받은 통화 횟수를 카운트한 결과 10회 이상이면 상기한 3단계의 감정 표현 단계, 즉 최상의 즐거운 표정으로 온통 얼굴이 환하게 웃고 있는 표정이나, 최상의 즐거운 표정으로 서로 포옹하고 사랑의 감정을 마음껏 발산하는 표정 등을 아바타 캐릭터 이미지로 커플 단말기의 디스플레이 표시장치에 표시한다.
상기한 전화 횟수 카운트 기준도 본 발명에서는 5회와 10회를 기준으로 하였지만 이외에도 얼마든지 조정이 가능하다.
여기에서, 상기 24시간을 기준으로 연일들끼리 주고 받는 통화 횟수를 카운트함에 있어서, 시계기능이 단말기 시스템마다 조금씩 다르다.
국내에서 사용하고 있는 CDMA 방식의 이동통신 시스템에서는 기지국에서 시간 데이터를 제공해줌으로 아무런 문제가 없지만, GSM 방식이나, GPRS 방식의 이동통신 시스템에서는 기지국에서 시간 데이터를 제공해주지 않으므로 단말기 내에 내장된 시계기능을 기준으로 하여 24시간을 계산한다.
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도 2는 본 발명의 커플 단말기에서 연인들 사이에 아바타 캐릭터를 이용하여 애정 표현을 하는 동작 과정을 나타낸 일 실시예 흐름도이다.
상기 도 2에서 동작이 시작(201)되면 커플 단말기에서 커플들 간에 감정 표현을 하고자하는 사용자는 자신의 단말기 폰에서 특정번호에 아바타 식별번호를 부여하여 세팅(202) 한다.
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여기에서 상기 특정번호는 아바타를 제어하기 위한 식별번호로서 수신자의 전화번호 다음에 세팅하는 번호이며 자릿수로 할 수도 있고 그 이상의 두자릿수 내지 여러 자릿수로 할 수도 있으며 콜 아이디(Call IDentification)로 할 수도 있다.
또한, 상기 특정번호는 아바타를 표현하기 위한 또 다른 서비스 식별번호로서 통상적으로 세자릿수를 갖는다.
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예를 들어, 한국통신에서 서비스해주는 700번 번호와 유사한 개념으로 200번 서비스 번호도 될 수 있고 500번 서비스 번호도 될 수 있다.
따라서 이때는 상기 또 다른 특정번호, 예를 들면 500번 서비스 번호를 세팅 한 다음 수신자의 전화번호를 세팅한다.
그러면 상기 500번 서비스 번호는 아바타 표현을 위한 특수 식별번호 역할을 하는 것이며, 교환기에서는 상기 특정 서비스 번호 500번 입력시 음성 채널이 아닌 데이터 채널을 할당하고 수신자에게 호(Call) 설정을 요청한다.
상기 세팅단계(202) 다음에 커플 단말기에 링 신호가 수신되면, 단말기에서 설정해 놓은 번호와 일치하는 번호인지 판단(203)하여 일치하는 번호가 아니면, 아바타 기능이 아닌 일반폰 기능의 링을 울리고 해당하는 번호를 디스플레이(204) 한 다음 일반 통화가 완료되면 동작을 종료(211)한다.
상기 판단(203)결과 수신된 링 신호가 폰에서 설정해 놓은 아바타 번호와 일치하면 특정 아바타를 디스플레이(205) 시키고, 24시간을 기준으로 하여 링 횟수를 카운트 후 저장(206)하고 통화를 하며, 링 횟수 카운트가 얼마인지 판단(207)한다.
상기 링 카운트 횟수 판단(207)결과 5회 이하이면 단말기의 디스플레이 창에 상기한 1단계의 감정표현을 표시(208)하고 동작을 종료(211)한다.
상기한 1단계 감정표현이란, 도 1 에 나타낸 바와 같이 1단계 화면(31)표시를 의미하는 것으로, 아바타의 얼굴 표정에 있어서 즐겁지 않은 찡그린 표정 또는 연인들 둘이 서로 등을 돌리고 있는 즐겁지 않은 표정 등을 아바타 캐릭터 이미지로 커플 단말기의 디스플레이 표시장치에 표시한 것이다.
상기 링 카운트 횟수 판단(207)결과 5회 이상 10회 이하이면 단말기의 디스플레이 창에 상기한 2단계의 감정표현을 표시(209)하고 동작을 종료(211)한다.
상기한 2단계 감정표현이란, 도 1 에 나타낸 바와 같이 2단계 화면(32)표시를 의미하는 것으로, 찡그리지는 않고 즐거운 표정 또는 등도 서로 돌리고 있지는 않지만 서로 마주보고 약간의 스킨십으로 즐거움을 나타내는 표정 등을 아바타 캐릭터 이미지로 커플 단말기의 디스플레이 표시장치에 표시한 것이다.
상기 링 카운트 횟수 판단(207)결과 10회 이상이면 단말기의 디스플레이 창에 상기한 3단계의 감정표현을 표시(210)하고 동작을 종료(211)한다.
상기한 3단계 감정표현이란, 도 1에 나타낸 바와 같이 3단계 화면(33)표시를 의미하는 것으로, 최상의 즐거운 표정으로 온통 얼굴이 환하게 웃고 있는 표정 또는 최상의 즐거운 표정으로 서로 포옹하고 사랑의 감정을 마음껏 발산하는 표정 등을 아바타 캐릭터 이미지로 커플 단말기의 디스플레이 표시장치에 표시한 것이다.
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술 사상을 일탈하지 아니하는 범위에서 다양한 변경 및 수정 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 실시 예에 기재된 내용으로 한정하는 것이 아니라 특허 청구의 범위에 의하여 정해져야 한다.
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이상에서 설명한 바와 같이 본 발명은 커플들이 사용하는 이동통신 단말기에서 소정의 시간 동안 커플들간에 주고받은 통화 횟수를 카운트하고, 이 카운트 된 통화 횟수에 따라 아바타 캐릭터의 감정을 다양하게 표현하도록 함으로써 연인들 사이의 이동통신 공간에서 아바타를 이용한 그들만의 감정표현, 예를 들면 감정 변화에 따른 얼굴 표정 변화라든가 포옹과 같은 스킨십 등의 감정표현 방법이 다양하여 요즈음 신세대들의 자기 표현 욕구를 마음껏 충족시켜줄 수 있는 효과를 제공한다.

Claims (11)

  1. 상대방 전화번호에 아바타 캐릭터를 설정하는 단계;
    상기 상대방 전화번호와의 호 송수신 횟수를 카운팅하는 단계; 및
    상기 카운팅된 호 송수신 횟수에 상응하게 상기 아바타 캐릭터의 감정 상태를 변화시키는 단계;를 포함하여 이루어지는 이동통신 단말기의 캐릭터 디스플레이 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 카운팅 단계는, 상기 호 송수신 횟수를 24시간을 기준으로 카운팅하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 캐릭터 디스플레이 방법.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 변화 단계는, 상기 호 송수신 횟수에 따라 상기 아바타 캐릭터의 얼굴 표정 및 행동을 변화시키는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 캐릭터 디스플레이 방법.
  4. 제3 항에 있어서, 상기 변화 단계는,
    상기 카운팅된 호 송수신 횟수가 A번 이하이면, 상기 아바타 캐릭터의 얼굴 표정을 찡그린 표정 또는 즐겁지 않은 표정으로 표현하는 단계;
    상기 카운팅된 호 송수신 횟수가 상기 A번 이상 B번 이하이면, 상기 아바타 캐릭터의 얼굴 표정을 즐거운 표정으로 표현하는 단계; 및
    상기 카운팅된 호 송수신 횟수가 상기 B번 이상이면, 상기 아바타 캐릭터의 얼굴 표정을 최고로 즐거운 표정으로 표현하는 단계;를 포함하여 이루어지는 이동통신 단말기의 캐릭터 디스플레이 방법.
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