KR100663458B1 - 휴대용 단말기에서 캐릭터 표현 방법 - Google Patents

휴대용 단말기에서 캐릭터 표현 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 휴대용 단말기에서 캐릭터를 표현하는 방법에 있어서, 이벤트 발생에 따라 상기 캐릭터의 수치를 변경하며 상기 캐릭터의 성장시점을 검사하는 과정과, 상기 변경되는 캐릭터의 수치가 상기 캐릭터의 내부성장모델 변경수치에 도달하면, 상기 캐릭터의 수치에 대응되는 캐릭터의 내부성장모델을 추출하여 이를 표현하는 과정과, 상기 캐릭터의 성장시점이 도래하면, 상기 캐릭터의 정보를 분석하고 상기 캐릭터의 다음 단계의 성장모델을 추출하여 이를 표현하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.
휴대용 단말기, 캐릭터, 성장모델, 내부성장모델

Description

휴대용 단말기에서 캐릭터 표현 방법{METHOD FOR DISPLAYING CHARACTER IN WIRELESS TERMINAL}
도 1은 본 발명의 일실시 예에 따른 휴대용 단말기의 전체 블록도.
도 2a-b는 본 발명의 일실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 캐릭터 표현 동작의 흐름도.
도 3은 본 발명의 일실시 예에 따른 다음 단계의 캐릭터 표현 동작의 흐름도.
도 4는 본 발명의 일실시 예에 따른 완성 단계의 캐릭터 표현 동작의 흐름도.
도 5a-c는 본 발명의 일실시 예에 따른 캐릭터 내부성장 표현 동작의 흐름도.
도 6은 본 발명의 일실시 예에 따른 캐릭터의 성장모델을 표현한 예시도.
도 7은 본 발명의 일실시 예에 따른 캐릭터의 내부성장모델을 표현한 예시도.
도 8은 본 발명의 일실시 예에 따른 완성된 캐릭터를 표현한 예시도.
본 발명은 휴대용 단말기에서 캐릭터를 표현하는 방법에 관한 것으로, 특히 휴대용 단말기의 이용 상태를 캐릭터를 이용하여 표현할 수 있는 방법에 관한 것이다.
일반적으로 휴대용 단말기는 셀룰러 폰(Cellular Phone), 개인용 정보 단말기(PDA: Personal Digital Assistant), 개인용 통신 서비스 폰(PCS: Personal Communication Services Phone), IMT-2000 단말기(International Mobile Telecommunication-2000), GSM(Global System For Mobile Communication)단말기 등과 같이, 이동하면서 통화를 하거나 데이터를 교환할 수 있는 통신 기능을 제공하는 기기를 말한다.
이러한 휴대용 단말기는 전화 통화 기능을 수행하기 위한 것이지만 이러한 전화 통화 기능 이외에 단문 메시지 송수신 기능, 전화번호 저장 및 검색을 위한 메모리 기능, 잠금 기능, 경보 기능, 배경화면 설정 기능, 지역번호 확인 기능을 비롯하여 최근에는 카메라를 구비하는 캠코더 기능, TV 시청이 가능한 TV기능, MP3 음악화일 청취가 가능한 MP3기능, 위성방송 및(또는) 지상파 방송의 시청이 가능한 디지탈방송 기능 등이 될 수 있다. 즉, 현재의 휴대용 전화기는 멀티미디어 데이터를 처리할 수 있는 부가 기능을 가지는 제품들이 증가하고 있는 추세이다.
상기와 같은 다양한 부가 서비스를 통해 휴대용 단말기는 현대사회를 살아가는 사용자들에게 있어 많은 재미와 편리함을 제공하고 있다.
또한, 상기와 같은 기능을 가지는 휴대용 단말기는 일반적으로 LCD 표시부를 구비하며, 상기 부가 기능들 및 휴대용 단말기의 이용 상태 등을 표시하기 위한 다양한 표시 방법들이 개발되고 있는 추세이다. 그리고 상기 휴대용 단말기는 다양한 종류의 사용자 데이터들을 표시할 수 있도록 발전하고 있다. 현재 상기 휴대용 단말기에 표시되는 사용자 데이터들은 사진데이터, 캐릭터, 애니메이션 등과 같은 시각적인 사용자 데이터들이 주를 이루고 있다. 상기와 같은 사용자 데이터들 중 캐릭터를 이용하는 휴대용 단말기들이 개발되는 추세이다.
따라서 본 발명의 목적은 휴대용 단말기에서 발생되는 이벤트를 수치로 변경하여 반영하며, 상기 변경된 수치 또는 시간의 흐름에 따라 휴대용 단말기의 캐릭터 모델을 결정하여 표현하는 방법을 제공함에 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은 휴대용 단말기에서 캐릭터를 표현하는 방법에 있어서, 이벤트 발생에 따라 상기 캐릭터의 수치를 변경하며 상기 캐릭터의 성장시점을 검사하는 과정과, 상기 변경되는 캐릭터의 수치가 상기 캐릭터의 내부성장모델 변경수치에 도달하면, 상기 캐릭터의 수치에 대응되는 캐릭터의 내부성장모델을 추출하여 이를 표현하는 과정과, 상기 캐릭터의 성장시점이 도래하면, 상기 캐릭터의 정보를 분석하고 상기 캐릭터의 다음 단계의 성장모델을 추출하여 이를 표현하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.
이하 본 발명의 바람직한 일실시 예들의 상세한 설명이 첨부된 도면들을 참조하여 설명될 것이다. 도면들 중 동일한 구성들은 가능한 한 어느 곳에서든지 동일한 부호들을 나타내고 있음을 유의하여야 한다.
하기 설명에서 이벤트들의 종류, 캐릭터 수치, 성장모델 및 내부 성장모델을 결정하는 변수 등과 같은 특정 상세들이 본 발명의 보다 전반적인 이해를 제공하기 위해 나타나 있다. 이들 특정 상세들 없이 또한 이들의 변형에 의해서도 본 발명이 용이하게 실시될 수 있다는 것은 이 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
본 발명의 일실시 예에서 "캐릭터"라는 용어는 휴대용 단말기에서 표현되는 모든 이미지 데이터들을 포함하는 용어로 사용될 것이며, 상기 캐릭터는 아바타가 될 수 있다. 그리고 "성장모델"이라는 용어는 시간의 흐름에 따라 상기 캐릭터를 유년기, 성장기, 성숙기 또는 완성기의 모델로 변화시키는 한 용어로 사용될 것이다. 또한 "내부 성장모델"이라는 용어는 캐릭터의 수치에 따라 초기, 중기 또는 말기의 모델을 의미하며 상기 성장모델에 적용하여 표현될 수 있다.
본 발명의 일실시 예에 따른 휴대용 단말기는 캐릭터 에이전트 기능을 구비할 수 있다. 여기서 상기 캐릭터 에이전트 기능이란 휴대용 단말기에서 이벤트들을 처리할 때, 상기 처리되는 이벤트들을 캐릭터를 통해 표현하는 기능을 말한다. 이를 위하여 상기 휴대용 단말기는 휴대용 단말기에서 처리되는 각 이벤트들에 대하여 캐릭터 수치들을 미리 설정하고, 상기 이벤트 처리시 처리되는 이벤트에 해당하 는 캐릭터 수치들을 누적시켜 캐릭터 수치를 변경한다. 여기서 상기 휴대용 단말기의 캐릭터 수치의 종류는 복수개로 설정할 수 있다. 이를 위하여 본 발명의 일실시 예에 따른 휴대용 단말기는 상기 캐릭터 에이전트 기능을 수행하기 위한 프로그램 및 이를 표현하기 위한 캐릭터 데이터베이스들을 구비하여야 한다. 여기서 상기 캐릭터 데이터베이스는 이벤트들에 대해 캐릭터 수치들을 갱신하기 위한 이벤트 캐릭터수치테이블, 성장모델을 결정하기 위한 성장모델 정의 테이블 및 내부성장모델을 결정하기 위한 내부성장모델 정의 테이블 구비하여야 한다.
상기 성장모델은 복수개로 구비되며, 상기 휴대용 단말기는 캐릭터 표현 시점에서 캐릭터를 표현하고자 하는 성장모델을 결정하고, 상기 결정된 성장모델에 대응되는 캐릭터를 선택하여 표현한다.
또한 상기 성장모델들은 각각 다수의 내부 성장모델들을 구비할 수 있다. 이런 경우 상기 휴대용 단말기는 캐릭터 표현 시점에서 캐릭터의 수치들을 분석하여 캐릭터 표현하고자 하는 내부 성장모델을 결정하고, 상기 결정된 내부 성장모델에 대응되는 캐릭터를 선택하여 표현한다.
도 1은 본 발명의 일실시 예에 따른 휴대용 단말기의 전체 블록도이다. 여기서 상기 휴대용 단말기는 휴대용 전화기(mobile telephone)가 될 수 있다.
도 1을 참조하면 RF부(21)는 휴대용 단말기의 통신을 수행한다. RF부(21)는 송신되는 신호의 주파수를 상승변환 및 증폭하는 RF송신기와, 수신되는 신호를 저 잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF수신기 등을 포함한다.
모뎀(MODEM)(23)은 상기 송신되는 신호를 부호화 및 변조하는 송신기 및 상기 수신되는 신호를 복조 및 복호화하는 수신기 등을 구비한다.
오디오 처리부(25)는 코덱을 구성할 수 있으며, 상기 코덱은 패킷데이터 등을 처리하는 데이터 코덱과 음성 등의 오디오 신호를 처리하는 오디오코덱을 구비한다. 상기 오디오 처리부(25)는 상기 모뎀(23)에서 수신되는 디지털 오디오신호를 상기 오디오코덱을 통해 아날로그신호를 변환하여 재생하거나 또는 마이크로부터 발생되는 송신되는 아날로그 오디오신호를 상기 오디오코덱을 통해 디지털 오디오신호로 변환하여 상기 모뎀(23)으로 전송하는 기능을 수행한다. 상기 코덱은 별도로 구비거나 또는 제어부(10)에 포함될 수 있다.
키패드(27)는 숫자 및 문자 정보를 입력하기 위한 키들 및 각종 기능 들을 설정하기 위한 기능키 등을 구비한다. 본 발명의 일실시예에 따라 캐릭터 에이전트를 제어하기 위한 키들을 구비한다.
메모리(29)는 프로그램 메모리 및 데이터 메모리들로 구성될 수 있다. 상기 프로그램 메모리는 휴대용 단말기의 호 처리 등을 처리하기 위한 프로그램들 및 본 발명의 일실시 예에 따라 발생되는 이벤트들에 대한 에이전트 표현을 제어하기 위한 프로그램들을 저장하고 있다. 또한 상기 데이터 메모리는 상기 프로그램들을 수행하는 중에 발생되는 데이터들을 일시 저장하는 기능을 수행하고 상기 데이터 메모리는 본 발명의 일실시 예에 따라 캐릭터 에이전트 기능을 수행하기 위한 캐릭터 관련 정보들을 저장하는 데이터베이스들을 구비할 수 있다.
상기 메모리(29)에 저장되는 캐릭터 관련 데이터베이스를 살펴보면, 각 이 벤트들에 대한 수치들을 저장하는 수치테이블과, 휴대용 단말기에서 처리되는 각 이벤트들에 대한 수치들을 캐릭터 수치에 누적 저장하는 캐릭터수치테이블과, 휴대용 단말기의 성장모델을 결정하기 위한 데이터들을 저장하는 성장모델 정의테이블과, 내부성장모델을 결정하기 위한 내부성장모델 정의테이블 구비하고 또한 상기 결정된 성장모델 및 내부 성장 모델에 대응되는 캐릭터들을 표현하기 위한 캐릭터 리소스들을 저장하는 캐릭터 리소스 테이블들을 구비한다.
제어부(10)는 휴대용 단말기의 전반적인 동작을 제어하는 기능을 수행한다. 그리고 상기 모뎀(23) 및 코덱을 구비하여 송신신호를 부호화 및 변조하며, 또한 수신신호를 복조 및 복호하는 기능을 수행한다. 여기서 상기 제어부(10)는 MSM 칩이 될 수 있다. 또한 여기서 상기 제어부(10)에서 상기 모뎀 및 코덱을 분리시킨 데이터 처리부를 독립적으로 구성하고 사용자의 모드 선택에 따라 통신모드, 카메라모드 및 방송수신모드의 동작을 제어한다.
또한 상기 제어부(10)는 본 발명의 일실시 예에 따라 캐릭터 에이전트 기능을 표현하기 위한 절차를 제어하는 기능을 수행한다. 이를 위하여 상기 제어부(10)는 이벤트가 발생하면 이를 수치로 변경하고 상기 변경된 수치를 현재 캐릭터의 수치에 누적하여 변경하도록 제어하며 현재시간을 검사하여 상기 캐릭터의 성장시점을 검사하고 상기 이벤트 발생에 따라 변경되는 캐릭터의 수치가 상기 캐릭터의 내부성장모델 변경수치에 도달하면, 상기 캐릭터의 수치에 대응되는 캐릭터의 내부성장모델을 추출하여 이를 표현하도록 제어하고 연속적으로 현재시간을 확인하고 확인한 시간이 상기 캐릭터의 성장시점에 도래하는지 판단하며 상기 성장시점에 도래 하면 상기 캐릭터의 정보를 분석하고 상기 캐릭터의 다음 단계의 성장모델을 추출하여 이를 표현하도록 제어한다.
카메라(50)는 영상 데이터를 촬영하며, 촬영된 광신호를 전기적 신호로 변환하는 카메라 센서를 구비한다. 여기서 상기 카메라 센서는 CCD센서라 가정한다. 본 발명의 일실시 예에 따라 문서의 이미지를 촬영하는 기능을 수행한다.
신호처리부(60)는 상기 카메라(50)로부터 출력되는 영상신호를 이미지신호로 변환한다. 여기서 상기 신호처리부(60)는 DSP(Digital Signal Processor: DSP)로 구현할 수 있다.
영상처리부(70)는 상기 신호처리부(60)에서 출력되는 영상신호를 표시하기 위한 화면 데이터를 발생하는 기능을 수행한다. 영상처리부(70)는 상기 제어부(10)의 제어 하에 수신되는 영상신호를 상기 표시부(80)의 규격에 맞춰 하는 전송하며, 또한 상기 영상데이터를 압축 및 신장하는 기능을 수행한다. 또한 표시부(80)에 출력되는 영상데이터의 시작주소 값을 전송하거나 제어부(10)의 제어 하에 상기 시작주소 값을 변경 설정하여 전송한다.
표시부(80)는 상기 영상처리부(70)에서 출력되는 영상데이터를 표시한다. 여기서 상기 표시부(80)는 LCD를 사용할 수 있으며, 이런 경우 상기 표시부(80)는 LCD제어부(LCD controller), 영상데이터를 저장할 수 있는 메모리 및 LCD표시소자 등을 구비할 수 있다. 여기서 상기 LCD를 터치스크린(touch screen) 방식으로 구현하는 경우, 상기 키패드(27)와 LCD는 입력부가 될 수 있다. 표시부(80)는 영상데이터가 출력되는 영상데이터 표시부를 포함한다.
상기와 같은 구성을 가지는 휴대용 단말기에 방송처리부와 튜너(tuner)를 더 구비하여 방송수신모드시 제어부(10)에서 설정된 채널의 방송신호를 선택하여 수신하며, 상기 선택된 채널의 방송신호를 복조 및 복호하여 영상신호는 상기 표시부(80)에서 출력하고, 오디오신호는 오디오처리부(25)에서 출력한다. 여기서 상기 방송신호는 디지털 방송신호로써, 위성방송신호가 될 수 있으며, 또한 지상파 방송신호가 될 수 있다. 또한 상기 카메라 및(또는) 방송신호를 처리하는 구성을 생략될 수 있으며, 이런 경우에도 본 발명의 일실시 예에 따른 이벤트에 대한 캐릭터 에이전트 기능은 수행될 수 있다.
상기 도 1을 참조하여 휴대용 단말기의 동작을 살펴보면, 발신시 사용자가 키패드(27)를 통해 다이얼링 동작을 수행한 후 발신모드를 설정하면, 상기 제어부(10)는 이를 감지하고 모뎀(23)을 통해 수신되는 다이얼정보를 처리한 후 RF부(21)를 통해 RF신호로 변환하여 출력한다. 이후 상대 가입자가 응답신호를 발생하면, 상기 RF부(21) 및 모뎀(23)을 통해 이를 감지한다. 이후 사용자는 오디오처리부(25)를 통해 음성 통화로가 형성되어 통신 기능을 수행하게 된다. 또한 착신모드시 상기 제어부(10)는 모뎀(23)을 통해 착신모드임을 감지하고, 오디오처리부(25)를 통해 링신호를 발생한다. 이후 사용자가 응답하면 상기 제어부(10)는 이를 감지하고, 역시 오디오처리부(25)를 통해 음성 통화로가 형성되어 통신 기능을 수행하게 된다. 상기 발신 및 착신모드에서는 음성통신을 예로 들어 설명하고 있지만, 상기 음성 통신 이외에 패킷 데이터 및 영상데이터를 통신하는 데이터 통신 기능을 수행할 수도 있다. 또한 대기모드 또는 문자 통신을 수행하는 경우, 상기 제어부(10)는 모뎀(23)을 통해 처리되는 문자데이터를 표시부(80) 상에 표시한다.
또한 상기와 같은 휴대용 단말기에서 본 발명의 일실시 예에 따라 캐릭터를 표현하는 동작을 살펴보면, 이벤트의 발생에 따라 제어부(10)는 메모리(29)를 제어하여 현재 사용되는 캐릭터의 수치를 변경하며 제어부(10)는 연속적으로 현재시간을 검사하여 현재기간이 상기 캐릭터의 성장시점인지 검사하고, 상기 변경되는 캐릭터의 수치가 상기 캐릭터의 내부성장모델 변경수치에 도달하면, 제어부(10)는 메모리(29)를 제어하여 상기 캐릭터의 수치에 대응되는 캐릭터의 내부성장모델을 추출하고 제어부(10)는 표시부(80)를 제어하여 상기 추출된 캐릭터의 내부성장모델을 표현한다. 그리고 상기 캐릭터의 성장시점이 도래하면 제어부(10)는 메모리(29)를 제어하여 상기 캐릭터의 정보를 분석하고 상기 캐릭터의 다음 단계의 성장모델을 추출하고 제어부(10)는 표시부(80)를 제어하여 상기 캐릭터의 다음 단계의 성장모델을 표현한다.
본 발명의 일실시 예에 따른 캐릭터는 하기와 같은 특징을 갖는다.
첫 번째, 상기 캐릭터는 휴대용 단말기에서 시간의 흐름에 따라 유년기, 성장기, 성숙기 및 완성기 성장모델 중 하나의 성장모델이 결정된다. 상기 캐릭터는 도 6과 같이 시간에 따라 유년기모델, 성장기모델, 성숙기모델 및 완성기모델로 성장되는데, 상기 각각의 성장모델은 성장시점이 도래하면 다음 성장모델로 변경된다. 상기 성장시점은 설정에 따라 달라질 수 있는데 본 발명의 일실시 예에서는 30일을 상기 성장시점으로 설정한다. 예를 들어 상기 유년기모델이 2005년 4월 1일 오전 10시 30분에 설정되었다면 이로부터 30일 후인 2005년 5월 1일 오전 10시 30분에 다음 성장모델인 성장기모델로 변경된다. 그리고 상기 성장기모델로 변경된 시점(2005년 5월 1일 오전 10시 30분)으로부터 30일 후인 2005년 5월 31일 오전 10시 30분에 다음 성장모델인 성숙기모델로 변경된다. 따라서 상기 성장모델이 상기 유년기모델에서 상기 완성기모델까지 변경되는데 소요되는 시간은 120일이 된다. 상기 120일이 소요되는 시점은 캐릭터의 성장 완성시점이 된다. 상기 캐릭터의 성장 완성시점이 도래하면 도 8과 같이 캐릭터 완성(ending)모델이 표현된다.
두 번째, 상기 캐릭터는 캐릭터 수치를 갖는다. 상기 캐릭터 수치는 휴대용 단말기의 사용 이벤트들 및 사용자의 에이전트 기능 수행에 따른 사용자의 피드백 결과에 따라 수치가 증감될 수 있다. 상기 캐릭터 수치는 다수개의 파라미터(parameter)로 구성할 수 있으며, 본 발명의 일실시 예에는 상기 파라미터는 사회지수(social quotient: SQ), 감정지수(emotional quotient: EQ), 지능지수(intellectual quotient: IQ), 체력지수(physical quotient: HQ), 전파사용지수(Communicational quotient: CQ) 및 인기지수(popularity quotient: PQ) 등의 6가지로 구성된다고 가정한다. 또한 상기 각각의 파라미터들의 초기 수치는 모두'0'이고 각각의 파라미터들의 최대 수치는 600 임으로 각각의 파라미터의 수치는 초기 수치인'0'미만으로 내려갈 수 없고 최대 수치인'600'을 초과할 수 없다. 상기 초기 수치는 처음 캐릭터가 선택되었을 때 반영된다.
상기 캐릭터 수치를 구성하는 다수개의 파라미터(parameter)의 수치는 상기 휴대용 단말기에서 발생되는 이벤트(EVENT)에 따라 변화된다. 하기 [표 1]은 상기 이벤트(EVENT)의 발생에 따라 상기 다수개의 파라미터에 반영되는 예를 나타내고 있다.
수치 의미 캐릭터와 관련 있는 단말기 Event
SQ 사회성 일정, 주소록, 통화, 메시지(SMS, MMS), E-Mail, 기념일, 할일
EQ 감수성 벨소리, theme, 메모리, 배터리, 기념일, 카메라, 캠코더, 음악 감상
IQ 지능 help, 주소록, 일정, 할일, Application 실행
HQ 체력 메모리, 배터리, 통화시간, 전파 상태, Idle 상태
CQ 전파사용정도 통화, 메시지(SMS, MMS), E-Mail, 단말기 사용, 전파 상태
PQ 인기도 통화, 메시지(SMS, MMS), E-Mail, 주소록
상기 [표 1]에서와 같이 일정, 주소록, 통화, 메시지(SMS, MMS), E-Mail, 기념일 또는 할일(TO DO) 이벤트가 발생하면 해당 이벤트에 따른 수치를 상기 사회지수(social quotient: SQ)의 수치에 적용하며 벨소리, theme, 메모리, 배터리, 기념일, 카메라, 캠코더 또는 음악 감상 이벤트가 발생하면 해당 이벤트에 따른 수치를 상기 감정지수(emotional quotient: EQ)의 수치에 적용하고 help, 주소록, 일정, 할일 또는 Application 실행 이벤트가 발생하면 해당 이벤트에 따른 수치를 상기 지능지수(intellectual quotient: IQ)의 수치에 적용하며 메모리, 배터리, 통화시간, 전파 상태 또는 Idle 상태 이벤트가 발생하면 해당 이벤트에 따른 수치를 상기 체력지수(physical quotient: HQ)의 수치에 적용하고 통화, 메시지(SMS, MMS), E-Mail, 단말기 사용 또는 전파 상태 이벤트가 발생하면 해당 이벤트에 따른 수치를 상기 전파사용지수(Communicational quotient: CQ)의 수치에 적용하며 통화, 메시지(SMS, MMS), E-Mail 또는 주소록 이벤트가 발생하면 해당 이벤트에 따른 수치를 상기 인기지수(popularity quotient: PQ)의 수치에 적용된다. 설정에 따라 상기 발생된 하나의 이벤트가 다수개의 지수의 수치에 영향을 주거나 발생된 하나의 이벤트는 하나의 지수의 수치에만 영향을 줄 수 있다.
상기 이벤트가 발생되면 발생된 해당 이벤트에 대응되는 수치를 상기 캐릭터 수치를 구성하는 다수개의 파라미터 중 해당 파라미터의 수치에 적용한다. 하기 [표 2]는 상기 이벤트가 발생되면, 발생된 해당 이벤트에 대응되는 수치가 적용되는 예를 나타내고 있다.
Figure 112005070146243-pat00001
상기 [표 2]에서와 같이 콜(CALL) 이벤트 중 송신이벤트가 발생하면 사회지수(social quotient: SQ)와 전파사용지수(Communicational quotient: CQ)에 각각 '+1'의 수치가 적용되며 수신을 거부하면 사회지수(social quotient: SQ), 전파사용지수(Communicational quotient: CQ) 및 인기지수(popularity quotient: PQ)에 각각 '-1'의 수치가 적용되고 주소록에 주소를 추가하면 사회지수(social quotient: SQ)와 지능지수(intellectual quotient: IQ)에 각각 '+1'의 수치가 적용되며 주소를 삭제하면 사회지수(social quotient: SQ)와 지능지수(intellectual quotient: IQ)에 각각 '-1'의 수치가 적용된다.
상기 캐릭터 수치는 상기 발생되는 이벤트에 따른 수치 적용 이외에 아이템에 의해 조정될 수 있다. 즉, 본 발명의 일실시 예에서는 상기 캐릭터의 수치를 올려주는 아이템들을 구비할 수 있다. 그리고 상기 아이템들은 게임 등을 통해 획득하는 캐릭터 머니(money)를 가지고 아이템 스토어에서 구입할 수 있다. 상기 아이템 스토어는 상기 휴대용 단말기 자체 내에 구비되거나 외부 서버에 구비되어 통신연결을 통하여 얻도록 할 수 있다.
하기 [표 3]은 상기 캐릭터의 수치를 올려주는 아이템의 예를 나타내고 있다.
종류 기능 구매가격
체력 회복제 HQ 60+ 480
HQ 40+ 360
HQ 20+ 200
IQ 30+ 240
IQ 20+ 180
IQ 10+ 100
CD EQ 30+ 240
EQ 20+ 180
EQ 10+ 100
화장품 PQ 25+ 480
PQ 25+ 390
PQ 15+ 300
신문 SQ 30+ 120
SQ 20+ 90
SQ 10+ 50
전화카드 CQ 30+ 120
CQ 20+ 90
CQ 10+ 50
상기 아이템 스토어에는 상기 [표 3]과 같이 아이템이 구비되어 있고 게임 등을 통해 획득하는 캐릭터 머니(money)를 지불하고 수치를 높이고 싶은 아이템을 구매할 수 있다.
세 번째, 상기 캐릭터는 휴대용 단말기에서 획득한 캐릭터 수치에 따라 내부성장모델이 결정된다. 상기 내부성장모델은 상기 각각의 성장모델에서 초기모델, 중기모델 및 말기모델로 구성되는데, 상기 각각의 내부성장모델은 이벤트 발생에 따라 변경되는 캐릭터의 수치가 내부성장모델 변경수치에 도달하면 다음 내부성장모델로 변경된다. 상기 내부성장모델 변경수치는 설정에 따라 달라질 수 있는데 본 발명의 일실시 예에서는 상기 각각의 성장모델이 시작될 때의 캐릭터의 수치 합 보다 300 이상 증가 또는 300 이상 감소하거나 상기 각각의 성장모델이 시작될 때부터 이미 상기 캐릭터 수치의 합이 3300 이상 되는 수치를 상기 내부성장모델 변경수치로 설정한다. 예를 들어 캐릭터의 성장모델이 시작될 때 캐릭터의 수치 합이 2000 이었고 이후에 캐릭터의 수치 합이 2300 이 되었으면 300 이상 증가하였음으로 도 7의(A)와 같은 초기모델에서 도 7의(B)와 같은 중기모델로 변경되고 캐릭터의 수치 합이 2600 이 되었으면 600 이상 증가하였음으로 도 7의(C)와 같은 말기모델로 변경된다. 반면에 캐릭터의 내부성장모델이 말기모델일 때 캐릭터의 수치 합이 2600 이었고 이후에 캐릭터의 수치 합이 2300 이 되었으면 300 이상 감소하였음으로 도 7의(C)와 같은 말기모델에서 도 7의(B)와 같은 중기모델로 변경되고 캐릭터의 수치 합이 2000 이 되었으면 600 이상 증가하였음으로 도 7의(A)와 같은 초기모델로 변경된다. 또한 상기 각각의 성장모델이 시작될 때부터 이미 상기 캐릭터 수치의 합이 3300 이상일 경우 3일 후에도 상기 캐릭터 수치의 합이 3300 이상일 경우 도 7의(A)와 같은 초기모델에서 도 7의(B)와 같은 중기모델로 변경되고 다시 3일후에 상기 캐릭터 수치의 합이 3300 이상일 경우 중기모델에서 도 7의(C)와 같은 말기모델로 변경된다. 상기와 같이 3300이라는 임계수치 합과 3일 이라는 시간을 설정한 이유는 상기 캐릭터의 수치를 구성하는 파라미터(6개)의 최대 수치 합이 3600 이고 상기 성장모델이 시작될 때부터 이미 상기 캐릭터 수치의 합이 3300 이상이면 상기 내부성장모델을 변경하기 위한 변동 값 300 에 도달 할 수 없기 때문에 3일후에 자동으로 내부성장모델을 변경한다.
또한 상기 캐릭터는 복수의 감정 표현(emotion expression)을 할 수 있다. 즉, 상기 캐릭터 성장상태들을 복수개의 모델로 구성하고, 각 성장모델들은 각각 다수의 감정모델들로 구성할 수 있다. 여기서 상기 감정은 기쁨(happy), 슬픔(sad), 평범(normal), 피곤함(tired), 화남(angry) 등으로 표현할 수 있다. 여기서 상기 캐릭터 상태의 감정은 상기 캐릭터 수치에 결정될 수 있으며, 또한 사용자의 휴대단말기 사용에 따른 피드백 결과에 따라 결정될 수 있다.
도 2a-b는 본 발명의 일실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 캐릭터 표현 동작의 흐름도이며 도 8은 본 발명의 일실시 예에 따른 완성된 캐릭터를 표현한 예시도이다.
상기 도 2a-b 및 도 8을 참조하여 휴대용 단말기에서 발생되는 이벤트를 수치로 변경하여 캐릭터의 수치에 반영하며, 상기 변경된 캐릭터의 수치 및 성장시간을 통하여 상기 캐릭터 모델을 결정하여 표현하는 동작을 설명하면, 대기상태인 201단계에서 휴대용 단말기에 이벤트가 발생하면 제어부(10)는 203단계에서 이를 감지하고 상기 도 2b의 219단계로 진행하여 상기 발생된 이벤트에 따라 캐릭터의 내부성장모델 결정하고 표현하는 동작을 수행한다. 상기 219단계로 진행하여 상기 캐릭터의 내부성장모델 결정하고 표현하는 동작은 하기에서 상세히 설명할 것이다.
그러나 상기 대기상태에서 201단계에서 휴대용 단말기에 이벤트가 발생하지 않으면 제어부(10)는 205단계에서 현재시간을 검사한다. 검사결과 캐릭터 성장 시점이면 제어부(10)는 207단계에서 이를 감지하고 209단계로 진행한다. 상기 캐릭터 성장시점은 캐릭터 표현기능이 실행되는 시점으로부터 소정기간(에를 들어 30일)이 일정 주기로 지난 시간이다. 예를 들어 상기 캐릭터 표현기능이 실행된 시점이 2005년 4월 1일 오전 10시 30분이라면 상기 캐릭터 성장시점은 30일 후인 2005년 5월 1일 오전 10시 30분이고 다음 성장 시점은 30일 후인 2005년 5월 31일 오전 10시 30분이된다.
상기 209단계에서 제어부(10)는 메모리(29)를 제어하여 현재사용 중인 캐릭터의 캐릭터 정보를 분석한다. 상기 캐릭터 정보는 캐릭터 이미지 정보, 캐릭터 성장모델정보, 캐릭터 성장시점 정보, 캐릭터 내부성장모델 정보, 캐릭터 수치정보, 캐릭터 내부성장시점 정보, 캐릭터 완성 시점정보 및 캐릭터 리소스 정보 등이 포함된다. 상기 캐릭터 이미지 정보를 이용하여 상기 휴대용 단말기에 저장되어 있는 캐릭터 중 현재 사용 중인 캐릭터의 이미지를 나타낼 수 있고 상기 캐릭터 성장정보를 이용하여 시간의 흐름에 따른 현재 성장모델을 나타낼 수 있으며 상기 캐릭터 성장시점 정보를 이용하여 얼마의 시간이 지난 후에 다음단계의 캐릭터 성장모델로 변경되는 지 알 수 있고 상기 캐릭터 내부성장모델 정보를 이용하여 캐릭터 수치에 따른 현재의 내부성장모델을 나타낼 수 있으며 상기 캐릭터 수치정보를 이용하여 상기 이벤트 발생에 따라 계산된 현재의 캐릭터 수치를 나타내고 상기 캐릭터 내부성장시점 정보를 이용하여 얼마의 캐릭터 수치 변화가 발생하면 다음단계 또는 이전단계의 캐릭터 성장모델로 변경되는지 알 수 있으며 상기 캐릭터 성장완성 시점정보를 이용하여 얼마의 시간이 지난 후에 완성된 캐릭터모델로 변경되고 상기 캐릭터 수치를 초기화시키는지 알 수 있다.
상기 현재 사용 중인 캐릭터의 캐릭터 정보 분석결과 상기 캐릭터 성장완성시점이 아니면 제어부(10)는 213단계로 진행한다. 상기 213단계에서 제어부(10)는 메모리(29)와 표시부(80)를 제어하여 다음 단계의 캐릭터 성장모델을 표현한다. 상기 다음 단계의 캐릭터 성장모델을 표현하는 동작은 하기에서 도 3을 참조하여 좀더 자세히 설명할 것이다.
그러나 상기 현재사용 중인 캐릭터의 캐릭터 정보 분석결과 상기 캐릭터 성장 완성시점이면 제어부(10)는 215단계로 진행한다. 상기 215단계에서 제어부(10)는 메모리(29)와 표시부(80)를 제어하여 현재 사용 중인 캐릭터의 성장완성 모델을 도 8과 같이 표현하고 217단계로 진행한다. 상기 217단계에서 제어부(10)는 메모리(29)를 제어하고 상기 캐릭터의 수치를 초기화한다. 여기서 상기 캐릭터 수치 초기화는 상기 캐릭터 수치를 구성하는 다수개의 파라미터(parameter)인 사회지수(social quotient: SQ), 감정지수(emotional quotient: EQ), 지능지수(intellectual quotient: IQ), 체력지수(physical quotient: HQ), 전파사용지수(Communicational quotient: CQ) 및 인기지수(popularity quotient: PQ) 등의 수치를 초기 수치인'0'으로 설정한다. 여기서 상기 현재 사용 중인 캐릭터의 성장완성 모델을 표현하는 동작은 하기에서 도 4를 참조하여 좀더 자세히 설명할 것이다.
또한 상기 대기상태인 201단계에서 상기 휴대용 단말기에 이벤트가 발생하여, 상기 발생된 이벤트에 따라 상기 캐릭터의 내부성장모델 결정하고 표현하는 동작을 설명하면, 상기 휴대용 단말기에 이벤트가 발생하면 제어부(10)는 상기 219단계로 진행하여 상기 발생된 이벤트를 분석한다. 상기 발생된 이벤트 분석결과 상기 캐릭터 관련 이벤트가 아니면 해당기능을 실행하고 상기 발생된 이벤트 분석결과 상기 캐릭터 관련 이벤트이면 제어부(10)는 223단계로 진행한다. 여기서 상기 캐릭터 관련 이벤트는 상기 [표 1]에 기재된 이벤트 등이 될 수 있다.
상기 223단계에서 제어부(10)는 메모리(29)를 제어하여 상기 발생된 이벤트에 따른 수치를 계산하고 225단계로 진행한다. 여기서 상기 발생된 이벤트에 따른 수치 계산은 상기 [표 2]를 참조하여 할 수 있다. 예를 들어 콜(CALL) 이벤트 중 송신이벤트가 발생하면 +1의 수치로 계산되며 수신을 거부하는 이벤트가 발생하면 -1의 수치로 계산되고 적용되고 주소록에 주소를 추가하는 이벤트가 발생하면 +1의 수치로 계산되며 주소를 삭제하는 이벤트가 발생하면 -1의 수치로 계산된다.
그리고 제어부(10)는 상기 225단계에서 메모리(29)를 제어하여 상기 현재 사용 중인 캐릭터 정보를 분석하여 캐릭터 수치정보를 확인하고 227단계로 진행한다. 여기서 상기 캐릭터 수치정보에는 사회지수(social quotient: SQ), 감정지수(emotional quotient: EQ), 지능지수(intellectual quotient: IQ), 체력지수(physical quotient: HQ), 전파사용지수(Communicational quotient: CQ) 및 인기지수(popularity quotient: PQ) 등의 6가지 파라미터로 구성되며 상기 각각의 파라미터 별로 수치가 존재하고 상기 각각의 파라미터의 수치는 초기 수치인'0'미만으로 내려갈 수 없고 최대 수치인'600'을 초과할 수 없다.
그리고 제어부(10)는 상기 227단계에서 메모리(29)를 제어하여 상기 현재 사용 중인 캐릭터 정보 중 수치정보에 상기 발생된 이벤트에 따른 수치를 누적하여 적용한다. 예를 들어 상기 현재 사용 중인 캐릭터의 수치정보에서 사회지수(SQ)가 250 이고 감정지수(EQ)는 255 이며 지능지수(IQ)가 105 이고 체력지수(HQ)는 300 이며 전파사용지수(CQ)가 405 이고 인기지수(PQ)는 501 이고 상기 발생된 이벤트가 송신이벤트이면 상기 사회지수(SQ)와 전파사용지수(CQ)에 각각 '+1'의 수치를 적용하여 상기 사회지수(SQ)는 251 로 전파사용지수(CQ)는 406 으로 각각 '+1'씩 증가하고 나머지 파라미터인 감정지수(EQ), 지능지수(IQ), 체력지수(HQ) 및 인기지수(PQ)의 수치는 현재상태를 유지하고 주소록에서 주소를 삭제하면 사회지수(SQ)와 지능지수(IQ)에 각각 '-1'의 수치를 적용하여 상기 사회지수(SQ)는 249로 상기 지능지수(IQ)는 104로 각각 '-1'씩 감소하고 나머지 파라미터인 감정지수(EQ), 체력지수(HQ), 전파사용지수(CQ) 및 인기지수(PQ)의 수치는 현재상태를 유지한다.
그리고 제어부(10)는 229단계에서 메모리(29)와 표시부(80)를 제어하여 상기 누적된 수치정보에 따른 캐릭터 내부성장모델을 결정하고 표현한다. 여기서 상기 누적된 수치정보에 따른 캐릭터 내부성장모델을 결정하고 표현하는 동작은 하기에서 도 5a-b를 참조하여 좀더 자세히 설명할 것이다.
도 3은 본 발명의 일실시 예에 따른 다음 단계의 캐릭터 표현 동작의 흐름도이고 도 6은 본 발명의 일실시 예에 따른 캐릭터의 성장모델을 표현한 예시도이다.
상기 도 3과 도 6을 참조하여 상기 캐릭터의 성장시점 도래시, 다음 단계의 캐릭터 성장모델을 표현하는 동작을 설명하면, 상기 캐릭터의 성장시점이 도래하여 현재 사용 중인 캐릭터의 정보를 분석한다. 그리고 제어부(10)는 301단계에서 현재 사용 중인 캐릭터의 정보 중 캐릭터 이미지 정보와 캐릭터 성장모델정보를 확인한다.
먼저, 상기 현재 캐릭터 성장모델정보가 도 6의(A)와 같은'유년기'의 캐릭터 성장모델이면 제어부(10)는 303단계에서 이를 감지하고 305단계로 진행한다. 상기 305단계에서 제어부(10)는 메모리(29)를 제어하여 다음 단계의 캐릭터 성장모델인'성장기'의 캐릭터 성장모델을 도 6의(B)와 같이 표현한다.
두 번째, 상기 현재 캐릭터 성장모델정보가 상기 도 6의(B)와 같은'성장기'의 캐릭터 성장모델이면 제어부(10)는 307단계에서 이를 감지하고 309단계로 진행한다. 상기 309단계에서 제어부(10)는 메모리(29)를 제어하여 다음 단계의 캐릭터 성장모델인'성숙기'의 캐릭터 성장모델을 도 6의(C)와 같이 표현한다.
세 번째, 상기 현재 캐릭터 성장모델정보가 상기 도 6의(C)와 같은'성장기'의 캐릭터 성장모델이면 제어부(10)는 311단계에서 이를 감지하고 313단계로 진행한다. 상기 313단계에서 제어부(10)는 메모리(29)를 제어하여 다음 단계의 캐릭터 성장모델인'완성기'의 캐릭터 성장모델을 도 6의(D)와 같이 표현한다.
도 4는 본 발명의 일실시 예에 따른 완성 단계의 캐릭터 표현 동작의 흐름도이고 도 8은 본 발명의 일실시 예에 따른 완성된 캐릭터를 표현한 예시도이다.
도 4와 도 8을 참조하여 캐릭터 성장완성시점 도래시, 현재 사용 중인 캐릭터의 성장완성 모델을 표시하는 동작을 설명하면, 상기 캐릭터의 성장완성시점이 도래하여 현재 사용 중인 캐릭터의 정보를 분석한다. 그리고 제어부(10)는 401단계에서 메모리(29)를 제어하여 현재 사용 중인 캐릭터의 정보 중 캐릭터 이미지 정보 및 캐릭터 수치정보를 확인한다. 그리고 제어부(10)는 메모리(29)를 제어하여 상기 확인한 캐릭터 수치정보를 구성하는 사회지수(SQ), 감정지수(EQ), 지능지수(IQ), 체력지수(HQ), 전파사용지수(CQ) 및 인기지수(PQ) 등의 6가지 파라미터의 수치 합을 계산한다. 예를 들어 상기 캐릭터 수치정보인 사회지수(SQ)가'250'이고 감정지수(EQ)는'260'이며 지능지수(IQ)가'110'이고 체력지수(HQ)는'300'이며 전파사용지수(CQ)가'400'이고 인기지수(PQ)는'500'이면 상기 수치정보의 합은'1820'이 된다. 상기 캐릭터 수치정보의 합을 이용하여 상기 캐릭터 성장완성 모델 이미지를 결정하게 된다.
그리고 제어부(10)는 405단계에서 메모리(29)를 제어하여 상기 캐릭터 수치정보를 구성하는 파라미터 중 가장 높은 수치의 파라미터를 추출한다. 예를 들어 상기 캐릭터 수치정보인 사회지수(SQ)가'250'이고 감정지수(EQ)는'260'이며 지능지수(IQ)가'110'이고 체력지수(HQ)는'300'이며 전파사용지수(CQ)가'400'이고 인기지수(PQ)는'500'이면 상기 가장 높은 수치의 파라미터인 상기 인기지수(PQ)를 추출한다. 상기 추출된 가장 높은 수치의 파라미터를 이용하여 상기 캐릭터 성장완성 모델 텍스트를 결정하게 된다.
그리고 제어부(10)는 407단계에서 메모리(29)를 제어하여 상기 계산한 수치정보의 합과 상기 추출된 가장 높은 수치의 파라미터를 이용하여 상기 캐릭터 성장완성모델의 이미지와 텍스트를 하기 [표 4]에서 추출한다.
수치 합 /파라미터 SQ EQ IQ HQ CQ PQ
0 ~ 1199 E1 E2 E3 E4 E5 E6
1200 ~ 2399 E7 E8 E9 E10 E11 E12
2400 ~ 3600 E13 E14 E15 E16 E17 E18
상기 [표 4]는 상기 수치정보의 합과 상기 추출된 가장 높은 수치의 파라미터에 따른 상기 캐릭터 성장완성모델의 분류표이다. 상기 캐릭터 수치정보의 합이'0 ~ 1199'에 속하면 상기'0 ~ 1199'범위와 매칭되는 캐릭터 완성모델의 이미지를 추출하고 상기 캐릭터 수치정보의 합이'1200 ~ 2399'에 속하면 상기'1200 ~ 2399'범위와 매칭되는 캐릭터 성장완성모델의 이미지를 추출하며 상기 캐릭터 수치정보의 합이'2400 ~ 3600'에 속하면 상기'2400 ~ 3600'범위와 매칭되는 캐릭터 완성모델의 이미지를 추출한다. 그리고 상기 가장 높은 수치의 파라미터가 사회지수(SQ)이면 상기 사회지수(SQ)에 매칭되는 텍스트를 추출하고 감정지수(EQ)이면 상기 감정지수(EQ)에 매칭되는 텍스트를 추출하며 지능지수(IQ)이면 상기 지능지수(IQ)에 매칭되는 텍스트를 추출하고 체력지수(HQ)이면 상기 체력지수(HQ)에 매칭되는 텍스트를 추출하며 전파사용지수(CQ)이면 상기 전파사용지수(CQ)에 매칭되는 텍스트를 추출하고 인기지수(PQ)이면 상기 인기지수(PQ)에 매칭되는 텍스트를 추출한다.
그리고 제어부(10)는 409단계에서 메모리(29)와 표시부(80)를 제어하여 상기 추출한 상기 캐릭터 성장완성모델의 이미지와 텍스트를 도 8과 같이 표현한다. 예를 들어 상기 캐릭터 수치정보의 합이 1180 이고 상기 추출된 가장 높은 수치의 파라미터가 사회지수(SQ)이면 상기 [표 4]에서'E1'이 선택되어 상기 'E1'에 대응되는 캐릭터 완성모델의 이미지를 추출하고 도 8의 식별번호 801과 같이 표현하고 상기 'E1'에 대응되는 캐릭터 성장완성모델의 텍스트를 추출하고 도 8의 식별번호 803과 같이 표현한다.
도 5a-c는 본 발명의 일실시 예에 따른 캐릭터 내부성장 표현 동작의 흐름도이고 도 7은 본 발명의 일실시 예에 따른 캐릭터의 내부성장모델을 표현한 예시도이다.
도 5a-c와 도 7을 참조하여 누적된 수치정보에 따른 캐릭터 내부성장모델을 결정하고 표현하는 동작을 설명하면, 제어부(10)는 501단계에서 메모리(29)를 제어하여 현재 사용 중인 캐릭터의 누적된 수치정보를 확인하고 503단계로 진행한다. 상기 503단계에서 제어부(10)는 메모리(29)를 제어하여 상기 누적된 수치정보의 합을 계산한다. 즉, 상기 누적된 수치정보를 구성하는 사회지수(SQ), 감정지수(EQ), 지능지수(IQ), 체력지수(HQ), 전파사용지수(CQ) 및 인기지수(PQ)의 수치를 합한다. 예를 들어 상기 사회지수(SQ)가'250'이고 감정지수(EQ)는'260'이며 지능지수(IQ)가'110'이고 체력지수(HQ)는'300'이며 전파사용지수(CQ)가'400'이고 인기지수(PQ)는'500'이면 상기 수치정보의 합은'1820'이 된다.
그리고 제어부(10)는 메모리(29)를 제어하여 상기 누적된 수치정보의 합이 임계수치 합 이상인지 판단하여 상기 누적된 수치정보의 합이 임계수치 합(예를 들어 3300)이상이면 533단계로 진행하여 시간에 따른 캐릭터 내부성장 모드로 진입하여 시간에 따른 캐릭터 내부성장모델을 결정하고 표현한다. 상기 시간에 따른 캐릭터 내부성장모델을 결정하고 표현하는 동작은 하기에서 자세히 설명할 것이다.
그러나 상기 판단결과, 상기 누적된 수치정보의 합이 임계수치 합 미만(예를 들어 3300)이면 제어부(10)는 507단계로 진행한다. 상기 507단계에서 제어부(10)는 메모리(29)를 제어하여 현재 사용 중인 캐릭터의 성장모델 시작시 즉, 현재 캐릭터의 성장모델로 변경되었을 때의 수치정보의 합을 확인하고 509단계로 진행한다. 상기 509단계에서 제어부(10)는 메모리(29)를 제어하여 상기 계산된 누적된 수치정보의 합과 상기 현재 캐릭터의 성장모델로 변경되었을 때의 수치정보의 합을 연산한다. 즉, 상기 계산된 누적된 수치정보의 합에서 상기 현재 캐릭터의 성장모델로 변경되었을 때의 수치정보의 합을 뺀다(마이너스 연산한다). 예를 들어 상기 누적된 수치정보의 합이'2300'이고 상기 현재 캐릭터의 성장모델로 변경되었을 때의 수치정보의 합이'1900'이면 상기 연산결과는'+400'이 되고 상기 누적된 수치정보의 합이'1800'이고 상기 현재 캐릭터의 성장모델로 변경되었을 때의 수치정보의 합이'2000'이면 상기 연산결과는'-200'이 된다.
상기 연산결과, 첫 번째, 상기 연산 값이 양의 임계연산값(예를 들어 +300)이상 이면 제어부(10)는 511단계에서 이를 감지하고 513단계로 진행한다. 상기 513단계에서 제어부(10)는 메모리(29)를 제어하여 상기 캐릭터의 현재 내부성장모델 정보를 확인한다. 상기 확인결과'말기'의 내부성장모델이면 제어부(10)는 515단계에서 이를 감지하고 517단계로 진행한다. 상기 517단계에서 제어부(10)는 메모리(29)를 제어하여 상기 현재상태인 '말기'의 내부성장모델을 유지한다. 그러나 상기 확인결과'말기'의 내부성장모델이 아니면 제어부(10)는 515단계에서 이를 감지하고 519단계로 진행한다. 상기 519단계에서 제어부(10)는 메모리(29)와 표시부(80)를 제어하여 상기 캐릭터의 다음 단계의 내부성장모델을 표현한다. 예를 들어 상기 연산 값이 '+300'이상 이고 상기 캐릭터의 현재 내부성장모델이'초기'라면 다음 단계의 내부성장모델인 '중기'의 내부성장모델을 도 7의(B)와 같이 표현한다.
두 번째, 상기 연산 값이 음의 임계연산값(예를 들어 -300)이하 이면 제어부(10)는 521단계에서 이를 감지하고 523단계로 진행한다. 상기 523단계에서 제어부(10)는 메모리(29)를 제어하여 상기 캐릭터의 현재 내부성장모델 정보를 확인한다. 상기 확인결과'초기'의 내부성장모델이면 제어부(10)는 525단계에서 이를 감지하고 527단계로 진행한다. 상기 527단계에서 제어부(10)는 메모리(29)를 제어하여 상기 현재상태인'초기'의 내부성장모델을 유지한다. 그러나 상기 확인결과'초기'의 내부성장모델이 아니면 제어부(10)는 525단계에서 이를 감지하고 529단계로 진행한다. 상기 529단계에서 제어부(10)는 메모리(29)와 표시부(80)를 제어하여 상기 캐릭터의 이전 단계의 내부성장모델을 표현한다. 예를 들어 상기 연산 값이 '-300'이하 이고 상기 캐릭터의 현재 내부성장모델이'중기'라면 이전 단계의 내부성장모델인'초기'의 내부성장모델을 도 7의(A)와 같이 표현한다.
세 번째, 상기 연산 값이 상기 양의 임계연산값(예를 들어 +300)미만 또는 상기 음의 임계연산값(예를 들어 -300)초과 이면 제어부(10)는 527단계로 진행한다. 상기 527단계에서 제어부(10)는 메모리(29)를 제어하여 현재상태의 내부성장모델을 유지한다.
또한 상기 505단계에서 상기 누적된 수치정보의 합이 임계수치 합 이상인지 판단하여 상기 누적된 수치정보의 합이 임계수치 합(예를 들어 3300) 이상이면 제어부(10)는 531단계로 진행한다. 상기 531단계에서 제어부(10)는 메모리(29)를 제어하여 시간에 따른 캐릭터 내부성장 모드로 진입한다. 그리고 제어부(10)는 533단계에서 메모리(29)를 제어하여 상기 누적된 수치정보의 합이 상기 임계수치 합 이상이 되는 시점을 확인하고 상기 시점으로부터 얼마의 시간이 지났는지 카운트 한다. 상기 시간을 카운트한 결과 카운트된 시간이 임계시간(예를 들어 3일)에 도래하였으면 제어부(10)는 537단계에서 이를 감지하고 539단계로 진행한다. 상기 539단계에서 제어부(10)는 메모리(29)를 제어하여 상기 캐릭터의 현재 수치정보의 합을 확인한다. 상기 확인결과 상기 캐릭터의 현재 수치정보의 합이 상기 임계수치 합 미만이면 제어부(10)는 상기 시간에 따른 캐릭터 내부성장 모드에서 빠져 나가가 상기 509단계로 진행하고 상기 확인결과 상기 캐릭터의 현재 수치정보의 합이 상기 임계수치 합 이상이면 제어부(10)는 543단계로 진행한다. 상기 543단계에서 제어부(10)는 메모리(29)를 제어하여 상기 캐릭터의 현재 내부성장단계를 확인한다. 상기 캐릭터의 현재 내부성장단계 확인결과'말기'의 내부성장모델이면 제어부(10)는 545단계에서 이를 감지하고 547단계로 진행한다. 상기 547단계에서 제어부(10)는 메모리(29)를 제어하여 상기 현재 내부성장단계인'말기'의 내부성장모델을 유지한다. 그러나 상기 확인결과'말기'의 내부성장모델이 아니면 제어부(10)는 545단계에서 이를 감지하고 549단계로 진행한다. 상기 549단계에서 제어부(10)는 메모리(29)와 표시부(80)를 제어하여 상기 캐릭터의 다음 단계의 내부성장모델을 표현한다. 예를 들어 상기 캐릭터의 현재 내부성장모델이'초기'이고 상기 캐릭터 수치정보의 합이 임계수치 합(3300)과 같아졌다면 이 시점부터 시간을 카운트하여 임계시간(3일)에 도래하는 시점에 현재 캐릭터 수치정보의 합이 상기 임계수치 합(3300)이상이면 다음 단계의 내부성장모델인'중기'의 내부성장모델을 도 7의(B)와 같이 표현한다. 또한 상기 549단계 이후 제어부(10)는 상기 과정을 반복 수행 하여 상기 임계시간(3일)에 다시 도래하는 시점에 현재 캐릭터 수치정보의 합이 상기 임계수치 합(3300)이상이면 상기 캐릭터의 현재 내부성장모델인'중기'에서 다음 단계의 내부성장모델인'말기'의 내부성장모델을 도 7의(C)와 같이 표현한다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다.
그러므로 본 발명의 범위는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의하여 정해져야 한다.
상술한 바와 같이 본 발명의 일실시 예는 휴대용 단말기에서 처리되는 이벤트 및 시간의 흐름에 따라 휴대용 단말기에서 사용되는 캐릭터의 모델을 결정하며, 상기 결정된 모델에 대하여 캐릭터 표현할 수 있다. 이때 상기 캐릭터의 성장모델은 다양하게 구성할 수 있으며, 휴대용 단말기에서 사용시 사용자가 원하는 캐릭터의 이미지를 선택하여 사용할 수 도 있음으로 사용자의 흥미를 증가시키는 효과가 있다.

Claims (12)

  1. 휴대용 단말기에서 캐릭터를 표현하는 방법에 있어서,
    이벤트 발생에 따라 상기 캐릭터의 수치정보를 변경하며 상기 캐릭터의 성장시점을 검사하는 과정과,
    상기 변경되는 캐릭터의 수치정보가 상기 캐릭터의 내부성장모델 변경수치에 도달하면, 상기 캐릭터의 수치정보에 대응되는 캐릭터의 내부성장모델을 추출하여 이를 표현하는 과정과,
    상기 캐릭터의 성장시점이 도래하면, 상기 캐릭터의 다음 단계의 성장모델을 추출하여 이를 표현하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 캐릭터 표현방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 캐릭터는 시간의 흐름에 따라 다수개의 성장모델로 표현되고 다수개의 파라미터로 구성된 상기 캐릭터의 수치정보 증감에 따라 다수개의 내부성장모델로 표현됨을 특징으로 하는 캐릭터 표현방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 캐릭터의 수치정보는 사회지수(social quotient: SQ), 감정지수(emotional quotient: EQ), 지능지수(intellectual quotient: IQ), 체력지수(physical quotient: HQ), 전파사용지수(Communicational quotient: CQ) 및 인기 지수(popularity quotient: PQ)등의 파라미터로 구성되며 상기 각각의 파라미터는 독립적으로 수치가 반영됨을 특징으로 하는 캐릭터 표현방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 이벤트 발생에 따라 상기 캐릭터의 수치정보를 변경하는 과정은,
    상기 발생된 이벤트를 분석하여 상기 발생된 이벤트가 상기 캐릭터의 수치정보를 변경하는데 관련된 이벤트인지 판단하는 단계와,
    상기 판단결과, 상기 캐릭터의 수치정보를 변경하는 이벤트이면, 상기 발생된 이벤트를 수치로 계산하는 단계와,
    상기 캐릭터의 수치정보에 상기 계산된 이벤트의 수치를 누적하는 단계를 더 포함함을 특징으로 하는 캐릭터 표현방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 캐릭터의 수치정보에 대응되는 캐릭터의 내부성장모델을 추출하여 이를 표현하는 과정은,
    상기 캐릭터 수치정보의 합을 계산하고 상기 계산된 수치정보의 합이 임계수치의 합 이상인지 판단하는 단계와,
    상기 계산된 수치정보의 합이 임계수치의 합 이상이면, 시간에 따른 캐릭터 내부성장 모드로 진입하여 상기 시간에 따른 상기 캐릭터의 내부성장모델을 결정하 고 이를 표현하는 단계와,
    상기 계산된 수치정보의 합이 임계수치의 합 미만이면, 현재의 캐릭터 성장모델로 변경되었을 때의 수치정보의 합과 상기 계산된 수치정보의 합을 연산하여 연산 값을 추출하는 단계와,
    상기 추출된 연산 값에 따라 상기 캐릭터의 내부성장모델을 결정하고 이를 표현하는 단계를 더 포함함을 특징으로 하는 캐릭터 표현방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 시간에 따른 캐릭터 내부성장 모드로 진입하여 상기 시간에 따른 내부성장모델을 결정하는 단계는,
    상기 수치정보의 합이 상기 임계수치의 합 이상이 되는 시점을 확인하고 시간을 카운트하는 단계와,
    상기 카운트된 시간이 임계시간에 도래하였으면, 현재의 상기 수치정보 합과 상기 임계수치의 합을 비교하는 단계와,
    상기 현재의 수치정보 합이 상기 임계수치의 합 이상이면 상기 캐릭터의 다음 내부성장모델을 결정하는 단계를 더 포함함을 특징으로 하는 캐릭터 표현방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 캐릭터의 현재 내부성장단계를 확인하여 상기 캐릭터의 현재 내부성장단계가 마지막 단계이면, 상기 현재 내부성장모델을 유지하는 단 계를 더 포함함을 특징으로 하는 캐릭터 표현방법.
  8. 제5항에 있어서, 상기 연산 값에 따라 상기 캐릭터의 내부성장모델을 결정하는 단계는,
    상기 연산 값과 양의 임계연산 값을 비교하여 상기 연산 값이 상기 양의 임계연산 값 이상이면, 상기 캐릭터의 다음 단계의 내부성장모델로 결정하고 상기 연산 값이 상기 양의 임계연산 값 미만이면, 상기 캐릭터의 현재 내부성장모델로 유지하는 단계를 더 포함함을 특징으로 하는 캐릭터 표현방법.
  9. 제5항에 있어서, 상기 연산 값에 따라 상기 캐릭터의 내부성장모델을 결정하는 단계는,
    상기 연산 값과 음의 임계연산 값을 비교하여 상기 연산 값이 상기 음의 임계연산 값이 미만이면, 상기 캐릭터의 이전 단계의 내부성장모델로 결정하고 상기 연산 값이 상기 음의 임계연산 값 미만이면, 상기 캐릭터의 현재 내부성장모델로 유지하는 단계를 더 포함함을 특징으로 하는 캐릭터 표현방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 캐릭터의 성장시점이 도래하면, 상기 캐릭터의 다음 단계의 성장모델을 추출하여 이를 표현하는 과정은,
    상기 캐릭터의 현재 성장모델이 마지막 단계의 캐릭터 성장모델인지 판단하는 단계와,
    상기 판단결과 상기 캐릭터의 현재 성장모델이 마지막 단계의 캐릭터 성장모델이 아니면, 상기 현재 캐릭터 성장모델 다음단계의 캐릭터 성장모델을 추출하여 표현하는 단계와,
    상기 판단결과 상기 캐릭터의 현재 성장모델이 마지막 단계의 캐릭터 성장모델이 이면, 상기 캐릭터의 성장완성모델을 추출하여 표현하는 단계를 더 포함함을 특징으로 하는 캐릭터 표현방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 캐릭터의 성장완성모델을 추출하여 표현하는 단계는,
    상기 캐릭터 수치정보의 합을 계산하고 상기 계산된 캐릭터 수치정보의 합에 대응되는 상기 캐릭터 성장완성모델의 이미지를 추출하는 단계와,
    상기 캐릭터 수치정보를 구성하는 파라미터 중 가장 높은 수치의 파라미터를 추출 하고 상기 추출된 가장 높은 수치의 파라미터에 대응되는 상기 캐릭터 성장완성모델의 텍스트를 추출하는 단계와,
    상기 추출된 캐릭터 성장완성모델의 이미지와 텍스트를 표현하는 단계를 더 포함함을 특징으로 하는 캐릭터 표현방법.
  12. 제10항에 있어서, 상기 캐릭터의 성장완성모델을 표현하고 상기 캐릭터의 수치정보를 초기화시키는 단계를 더 포함함을 특징으로 하는 캐릭터 표현방법.
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