KR20040077185A - 통화량에 따른 아바타 변경 방법 - Google Patents

통화량에 따른 아바타 변경 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20040077185A
KR20040077185A KR1020030012642A KR20030012642A KR20040077185A KR 20040077185 A KR20040077185 A KR 20040077185A KR 1020030012642 A KR1020030012642 A KR 1020030012642A KR 20030012642 A KR20030012642 A KR 20030012642A KR 20040077185 A KR20040077185 A KR 20040077185A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
caller
avatar
name
call
call volume
Prior art date
Application number
KR1020030012642A
Other languages
English (en)
Inventor
최지환
Original Assignee
에스케이텔레텍주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 에스케이텔레텍주식회사 filed Critical 에스케이텔레텍주식회사
Priority to KR1020030012642A priority Critical patent/KR20040077185A/ko
Publication of KR20040077185A publication Critical patent/KR20040077185A/ko

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72403User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
    • H04M1/72427User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality for supporting games or graphical animations
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/825Fostering virtual characters
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/57Arrangements for indicating or recording the number of the calling subscriber at the called subscriber's set
    • H04M1/575Means for retrieving and displaying personal data about calling party
    • H04M1/576Means for retrieving and displaying personal data about calling party associated with a pictorial or graphical representation
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W4/00Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
    • H04W4/24Accounting or billing
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2250/00Details of telephonic subscriber devices
    • H04M2250/60Details of telephonic subscriber devices logging of communication history, e.g. outgoing or incoming calls, missed calls, messages or URLs

Abstract

통화량에 따라 아바타를 성장 내지는 퇴화시킬 수 있는 통화량에 따른 아바타 변경 방법이 제공된다. 본 발명에 따르면, 착신 신호가 검출되면 발신자 전화번호 추출부는 발신자 전화번호를 추출하여 제어부로 전송하는 제 1 단계; 상기 제어부는 발신자 전화번호에 따른 통화량을 메모리에서 읽어와서 통화량에 따라 지정된 아바타를 읽어오고, 메모리에서 발신자 전화번호에 따른 발신자 이름을 읽어오는 제 2 단계; 및 상기 제 2 단계에서 읽어온 통화량에 따른 아바타와 발신자 이름 그리고 발신자 전화번호를 표시부에 표시하고 통화량을 카운팅하는 제 3 단계를 포함한다.

Description

통화량에 따른 아바타 변경 방법 {Method for changing avartar according to the amount of phone calls}
본 발명은 아바타 변경 방법에 관한 것으로, 특히 통화량에 따라 아바타를 성장 내지는 퇴화시킬 수 있는 통화량에 따른 아바타 변경 방법에 관한 것이다.
최근에 인터넷 통신 환경에서 많이 사용되고 있는 아바타는 분신(分身)·화신(化身)을 뜻하는 말로, 사이버공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터이다.
아바타는 인터넷시대가 열리면서 3차원이나 가상현실게임 또는 웹에서의 채팅 등에서 자기 자신을 나타내는 그래픽 아이콘을 가리킨다.
아바타는 그래픽 위주의 가상사회에서 자신을 대표하는 가상육체라고 할 수 있다. 현재 아바타가 이용되는 분야는 채팅이나 온라인게임 외에도 사이버 쇼핑몰·가상교육·가상오피스 등으로 확대되었다.
최근 가장 각광받는 분야는 온라인채팅서비스로, 아이콘채팅, 3차원 그래픽채팅 등의 아바타를 이용한 채팅서비스가 도입되었다.
기존의 아바타는 2차원으로 된 그림이 대부분이었다. 머드게임이나 온라인채팅에 등장하는 아바타는 가장 초보적인 수준이었고 이러한 현실감이 떨어지는 문제점을 보완하여 등장한 것이 3차원 아바타다. 3차원 캐릭터는 입체감과 현실감을 함께 지닌 것이 장점이다.
아바타는 현실세계와 가상공간을 이어주며, 익명과 실명의 중간 정도에 존재한다. 과거 네티즌들은 사이버공간의 익명성에 매료되었지만 이제는 자신을 표현하려는 욕구를 느끼게 되어 이 두 가지를 모두 충족시켜주는 아바타가 생겼다.
대부분의 게임이나 채팅서비스에는 주로 몇 가지의 캐릭터를 조합하거나 이미 완성된 아바타를 제공하지만 그래픽기술이 향상되면서 서비스 제공자가 이미 만들어놓은 기성품(Ready-made)을 이용하는 것이 아니라 문자 ID처럼 사용자가 자신만의 개성있는 아바타를 직접 만들 수 있는 나만의 아바타도 등장하였다.
한편, 요즈음 발신자 전화번호 표시 서비스(Caller ID Service)가 보편화되어 많이 사용되고 있다.
또한 메모리칩의 크기가 소형화하고, 용량이 커짐에 따라 소형의 휴대전화기내에 내장할 수 있는 메모리의 양도 매우 커지고 있다.
이에따라 휴대전화는 초기 화면을 여러개 다운로드받아서 저장하여두고 사용자의 편의에따라 초기화면을 바꾸어서 사용할 수 있게 되었다.
또한 메모리용량의 증가는 벨소리에도 영향을 주어서 여러 가지의 자체 내장되어있는 벨소리 뿐만 아니라 음량이 다소 크다고 생각될 수 있는 음악등을 다운로드 받아서 전화기 자체에 내장하여두고 벨소리로 활용할 수도 있게 되었다.
그리고 일부의 휴대전화 서비스 회사에서는 명함의 기능을 할 수 있는 휴대전화 서비스가 소개되어 많이 활용되고 있는 형편이다.
즉, 개인의 이미지를 잘 보여줄 수 있는 내용을 본인의 전화기내에 저장하여 두었다가 다른 사람을 만나서 전화기내의 이미지를 포함한 데이터를 명함대신 교환하는 것이 가능하게 되었다.
그러나 이러한 이미지를 포함할 수 있는 대용량의 데이터 저장 능력과 발신자 전화번호 표시서비스 및 기능이 상호 연결되지 않아서 보다 양질의 서비스를 제공하지 못하는 단조로운 점이 있었다.
이와 같은 종래 기술의 문제점을 감안하여 안출된 개선된 기술로서 휴대폰에 호 접속 신호가 수신되는 경우에 함께 전달되어온 발신자 전화번호를 기준으로 하여 수신자의 휴대폰내에 이미 저장되어있는 발신자의 이미지가 수신자의 휴대폰화면에 전화벨소리가 울리는 동안 표시되게 하는 기능이 내장된 휴대폰이 제공되고 있다.
더 나아가 통화량에 따라 아바타를 성장 및 퇴화를 시킬 수 있다면 아바타를 꾸미기 좋아하는 사용자가 통화량을 증가시켜서 이동통신 사업자에게는 이익을 증가시킬 수 있어 좋을 것이며, 사용자에게는 각 개인별 아바타의 성장 및 퇴화를 보고 어떤 사람과 자주 통화를 하는지 그리고 어떤 사람과 통화를 잘 하지 않는지를 알 수 있어 좋을 것이다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 필요에 부응하기 위하여 안출된 것으로서, 통화량에 따라 아바타를 성장 및 퇴화시킬 수 있도록 하는 통화량에 따른 아바타 변경 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 통화량에 따른 아바타 변경 기능이 구비된 이동통신단말기의 구성도.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 통화량에 따른 아바타 변경 방법의 흐름도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10 : 제어부 12 : 키입력부
14 : 메모리 16 :표시부
18 : 듀플렉서 20 : 송신부
22 : 수신부 24 : 오디오부
26 : 음성 합성 장치 28 : 발신자 전화번호 추출부
30 : 타이머
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은 착신 신호가 검출되면 발신자 전화번호 추출부는 발신자 전화번호를 추출하여 제어부로 전송하는 제 1 단계; 상기 제어부는 발신자 전화번호에 따른 통화량을 메모리에서 읽어와서 통화량에 따라 지정된 아바타를 읽어오고, 메모리에서 발신자 전화번호에 따른 발신자 이름을 읽어오는 제 2 단계; 및 상기 제 2 단계에서 읽어온 통화량에 따른 아바타와 발신자 이름 그리고 발신자 전화번호를 표시부에 표시하고 통화량을 카운팅하는 제 3 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
이제, 도 1 이하의 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 일실시예를 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 통화량에 따른 아바타 변경 기능이 구비된 이동통신단말기의 구성도이다.
제어부(10)은 이동통신단말기의 일반적인 동작을 제어하며, 착신이 있을 시 발신자 전화번호를 추출하여 발신자 전화번호에 따라 설정되어 있는 아바타와 발신자 이름 그리고 추출한 발신자 전화번호를 제공한다.
이때, 제어부(10)는 발신자 전화번호에 따라 설정되어 있는 아바타를 제공하는데 있어서 통화량에 따라 성장 또는 퇴화되어 있는 아바타를 제공한다.
메모리(14)는 휴대폰의 전반적인 동작을 제어하는 소정 프로그램을 저장하고, 프로그램 수행중에 입출력되는 데이터 및 처리되는 각종 데이터를 저장한다.
여기서 상기 메모리(14)는 착신이 있을 시 발신자 전화번호에 따라 지정되어 있는 아바타의 이미지를 저장하고 있으며, 또한 발신자 전화번호에 따른 이름이 저장되어 있다.
듀플렉서(18)는 안테나를 통해 기지국과 통신을 수행하여 송신부(20)로부터의 신호가 안테나를 통해 기지국으로 송신되도록 하고, 안테나를 통한 기지국으로부터의 신호가 수신부(22)로 수신되도록 한다.
수신부(26)은 제어부(10)에 의해 제어되며, 듀플렉서(18)로부터 출력되는 무선신호를 수신한다. 송신부(20)은 오디오부(24)로부터의 변조된 무선신호를 듀플렉서(24)로 송신한다.
오디오부(24)은 상기 제어부(10)에 의해 제어되며, 마이크(MIC)를 통해 입력되는 음성신호를 무선신호로 변조하고, 수신부(22)를 통해 수신되는 무선신호를 복조하여 스피커(SP)에 음성신호로 송출한다.
또한 오디오부(24)은 기지국으로부터 링신호가 발생할 때 수신부(26)을 통해 상기 링신호를 감지한 후 링거(RINGER)를 통해 송출한다. 이에 따라 사용자는 기지국으로부터 링신호가 발생하였음을 청각적으로 확인하게 된다.
키입력부(12)는 숫자키 및 음성사서함 전환키와 각종 기능키를 구비하며, 사용자가 소정 키를 누를 때 해당되는 키입력 신호를 발생하여 제어부(10)로 출력하며, 표시부(16)은 제어부(10)에 의해 제어되며, 키입력부(12)에서 발생되는 키입력 신호 및 제어부(10)로부터의 각종 정보신호를 입력받아 표시한다.
이때 표시부(16)은 각종 정보를 표시하는 액정표시부(LCD)로 구성된다. 음성합성장치(26)는 상기 제어부(10)의 제어하에 자동응답 안내메시지에 해당하는 음성데이타를 메모리(14)로부터 리드하여 음성신호로 합성한 뒤 상기 오디오부(24)로출력하고, 오디오부(24)로부터 입력되는 용건메세지에 해당하는 음성신호를 분석하여 메모리(14)에 저장하도록 한다.
발신자 전화번호 추출부(28)는 착신이 있을 경우에 발신자 전화번호를 추출하여 제어부(10)로 전송한다.
이제, 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 통화량에 따른 아바타 변경 기능을 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1에 따르면, 안테나를 통하여 호 접속 신호가 수신될 때 함께 전달된 발신자 전화번호 정보를 발신자 전화번호 추출부(28)에서 추출하여 제어부(10)로 출력한다.
그러면, 제어부(10)는 아바타 표시 기능이 설정되어 있는지를 판단하여, 아바타 표시 기능이 설정되어 있으면, 메모리(14)에서 발신자 전화번호에 따른 발신자 이름과 함께 지정되어 있는 아바타의 이미지를 읽어와서 표시부(16)에 발신자 전화번호, 발신자 이름, 지정된 아바타를 표시한다.
이때, 제어부(10)는 메모리(14)에 저장되어 있는 발신자 전화번호에 따른 통화량을 읽어와서 해당하는 통화량에 따른 아바타를 읽어와서 표시한다.
즉, 일예로 통화량이 일주일을 단위로(또는 한달을 단위로, 또는 5일을 단위로) 10회 이하이면 표준적인 아바타를 제공하고, 10회 이상이면 15세된 아바타를 제공하며, 20회 이상이면 25세된 아바타를 제공할 수 있다.
이러한 아바타의 성장 과정을 도면 2에 도시되어 있는데 도 2에서는 통화량에 따라 성장하고 있는 아바타를 보여준다.
그리고, 일예로 통화량이 일주일을 단위로(또는 한달을 단위로, 또는 5일을 단위로)5회 이하이면 50세된 아바타를 그리고 2회이하이면 60세된 아바타를 그리고 1회이하이면 70세된 아바타를 제공할 수 있다.
이러한 아바타의 퇴화 과정을 도면 3에 도시되어 있는데 도 3에서는 통화량에 따라 퇴화하고 있는 아바타를 보여준다.
여기에서는 통화 횟수에 따른 통화량으로 성장 및 퇴화를 판단하도록 하였으나 통화 시간에 따라 성장 및 퇴화를 판단하도록 구현할 수 있다.
이러한 통화 시간은 제어부(10)가 타이머(30)를 이용하여 산출한다.
그리고, 제어부(10)는 통화가 끝나면 메모리(14)에 저장되어 있는 발신자별 통화 횟수를 카운팅하거나 통화 시간을 카운팅한다.
한편, 수신자의 휴대폰에 내장하는 발신자 관련 아바타는 인터넷(Internet)을 통하여 저장할 수 있으며, 통화 횟수에 따른 성장 또는 퇴화된 이미지도 저장할 수 있다.
즉, 인터넷(Internet)을 이용하는 경우 다운로드 서비스 제공서버에 휴대폰에 다운로드하고자 하는 이미지를 업로드하여 놓고 다운로드 받고자 하는 휴대폰을 인터넷을 이용하여 서비스 제공서버에 접속한 후 다운로드하는 기능을 선택하여 다운로드받으면 될 것이다.
또한, 제어부(10)는 통화 횟수, 통화 시간 산출을 위한 기준 시간을 주별, 월별로 사용자에게 제공하여 선택하도록 할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 통화량에 따른 아바타 변경 방법의 흐름도이다.
도면을 참조하면, 착신 신호가 검출되면(단계 S110), 발신자 전화번호 추출부는 발신자 전화번호를 추출하여 제어부로 전송한다(단계 S112).
그러면, 제어부는 아바타 표시 기능이 설정되어 있는지를 판단하여(단계 S114), 아바타 표시 기능이 설정되어 있지 않으면 발신자 이름을 읽어와서(단계 S116), 발신자 전화번호와 발신자 이름을 표시부에 표시한다(단계 S118).
이때, 판단 결과 아바타 표시 기능이 설정되어 있으면 통화량에 따라 지정되어 있는 아바타를 읽어오고(단계 S122), 발신자 이름을 읽어온다(단계 S124). 여기에서 통화량이란 일정 기간 동안의 통화횟수 또는 통화시간을 말한다. 이때 해당 발신자가 속한 그룹의 통화량에 따라 아바타를 읽어오도록 하는 것도 가능하다.
그리고, 메모리에서 읽어온 통화량에 따라 지정된 아바타와 발신자 이름을 표시부에 표시하고(단계 S126), 제어부는 통화량을 카운팅한다(단계 S128).
한편, 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시예를 들어 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허청구의 범위뿐 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
상기와 같은 본 발명에 따르면, 통화량에 따라 아바타를 성장 및 퇴화를 시킬 수 있음에 따라 자주 통화를 하는 사람과 그렇지 않은 사람을 아바타를 통해 쉽게 알 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 통화량에 따라 아바타를 성장 및 퇴화시키는 재미를 줄 수 있는 효과가 있다.
또한 본 발명에 따르면, 통신 사업자에게도 아바타의 성장 및 퇴화에 따른 재미를 주고 그에 따라 수익을 창출 할 수 있도록 하는 효과가 있다.

Claims (6)

  1. 착신 신호가 검출되면 발신자 전화번호 추출부는 발신자 전화번호를 추출하여 제어부로 전송하는 제 1 단계;
    상기 제어부는 발신자 전화번호에 따른 통화량을 메모리에서 읽어와서 통화량에 따라 지정된 아바타를 읽어오고, 메모리에서 발신자 전화번호에 따른 발신자 이름을 읽어오는 제 2 단계; 및
    상기 제 2 단계에서 읽어온 통화량에 따른 아바타와 발신자 이름 그리고 발신자 전화번호를 표시부에 표시하고 통화량을 카운팅하는 제 3 단계를 포함하여 이루어진 통화량에 따른 아바타 변경 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 사용자에게 통화량 셋업 시간 설정 모드를 제공하여 통화량 셋업 시간을 설정받아 저장하는 제 4 단계를 더 포함하여 이루어진 통화량에 따른 아바타 변경 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 단계의 통화량은 일정 기간 동안의 통화 횟수인 것을 특징으로 하는 통화량에 따른 아바타 변경 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 단계의 통화량은 일정 기간 동안의 통화 시간인 것을 특징으로 하는 통화량에 따른 아바타 변경 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 단계는,
    아바타 표시 기능이 설정되어 있는지를 판단하는 제 2-1 단계;
    상기 제 2-1 단계의 판단 결과 아바타 표시 기능이 설정되어 있지 않으면, 발신자 이름을 읽어와서 발신자 전화번호와 발신자 이름을 표시부에 표시하는 제 2-2 단계; 및
    상기 제 2-1 단계의 판단 결과 아바타 표시 기능이 설정되어 있으면, 통화량에 따라 지정되어 있는 아바타를 읽어오고 발신자 이름을 읽어오는 제 2-3 단계를 포함하여 이루어진 통화량에 따른 아바타 변경 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 단계는,
    아바타 표시 기능이 설정되어 있는지를 판단하는 제 2-1 단계;
    상기 제 2-1 단계의 판단 결과 아바타 표시 기능이 설정되어 있지 않으면, 발신자 이름을 읽어와서 발신자 전화번호와 발신자 이름을 표시부에 표시하는 제 2-2 단계; 및
    상기 제 2-1 단계의 판단 결과 아바타 표시 기능이 설정되어 있으면, 해당 발신자가 속한 그룹의 통화량에 따라 지정되어 있는 아바타를 읽어오고 발신자 이름을 읽어오는 제 2-3 단계를 포함하여 이루어진 통화량에 따른 아바타 변경 방법.
KR1020030012642A 2003-02-28 2003-02-28 통화량에 따른 아바타 변경 방법 KR20040077185A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020030012642A KR20040077185A (ko) 2003-02-28 2003-02-28 통화량에 따른 아바타 변경 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020030012642A KR20040077185A (ko) 2003-02-28 2003-02-28 통화량에 따른 아바타 변경 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20040077185A true KR20040077185A (ko) 2004-09-04

Family

ID=37363131

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020030012642A KR20040077185A (ko) 2003-02-28 2003-02-28 통화량에 따른 아바타 변경 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20040077185A (ko)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100750999B1 (ko) * 2004-12-20 2007-08-22 삼성전자주식회사 휴대단말기의 통화/메시지 관련 이벤트 처리 장치 및 방법
KR100755433B1 (ko) * 2004-12-20 2007-09-04 삼성전자주식회사 휴대단말기의 통화 관련 이벤트 처리 장치 및 방법
KR100791768B1 (ko) * 2006-04-10 2008-01-03 (주) 엘지텔레콤 벨소리 출력 제어 기능을 가진 이동통신 단말기 및 그 방법
KR100839880B1 (ko) * 2006-12-13 2008-06-19 (주)이엑스쓰리디 아이콘을 이용한 사용자별 통신량 표시 방법 및 이를이용한 통신 단말기

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100750999B1 (ko) * 2004-12-20 2007-08-22 삼성전자주식회사 휴대단말기의 통화/메시지 관련 이벤트 처리 장치 및 방법
KR100755433B1 (ko) * 2004-12-20 2007-09-04 삼성전자주식회사 휴대단말기의 통화 관련 이벤트 처리 장치 및 방법
US7474903B2 (en) 2004-12-20 2009-01-06 Samsung Electronics Co., Ltd. Apparatus and method for processing call and message-related events in a wireless terminal
US8254899B2 (en) 2004-12-20 2012-08-28 Samsung Electronics Co., Ltd. Apparatus and method for processing call and message-related events in a wireless terminal
US8938225B2 (en) 2004-12-20 2015-01-20 Samsung Electronics Co., Ltd. Apparatus and method for processing call and message-related events in a wireless terminal
US9325831B2 (en) 2004-12-20 2016-04-26 Samsung Electronics Co., Ltd. Apparatus and method for processing call and message-related events in a wireless terminal
KR100791768B1 (ko) * 2006-04-10 2008-01-03 (주) 엘지텔레콤 벨소리 출력 제어 기능을 가진 이동통신 단말기 및 그 방법
KR100839880B1 (ko) * 2006-12-13 2008-06-19 (주)이엑스쓰리디 아이콘을 이용한 사용자별 통신량 표시 방법 및 이를이용한 통신 단말기

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR100932483B1 (ko) 이동통신 단말기 및 이것을 이용한 아바타 원격 제어 방법
KR100508283B1 (ko) 무선 통신 메시지내에 화상을 제공하기 위한 시스템 및프로토콜
CN105210396B (zh) 一种选择信息推送终端的方法及装置
KR20020079713A (ko) 이동 통신 단말기의 통화 연결 화면 제공 방법 및 시스템
KR20060098151A (ko) 이동통신 단말기로 실시간 이미지 전송방법
KR20040077185A (ko) 통화량에 따른 아바타 변경 방법
JP2004222094A (ja) 通信装置および通信システム
KR100658876B1 (ko) 이동통신 단말기의 단문메시지 전송방법
KR100677409B1 (ko) 휴대단말기의 가상공간에서 친구검색 장치 및 방법
KR100850991B1 (ko) 휴대 단말기의 단축 다이얼을 이용하는 방법
KR20030008995A (ko) 캐릭터정보를 이용한 통신서비스 장치 및 그 방법
EP1551159A2 (en) Apparatus and method for changing colors of input data and of background in a portable terminal
KR100834281B1 (ko) 양방향 레터링 서비스를 위한 이동통신 단말기 및 레터링서비스 방법
KR100650403B1 (ko) 카메라가 장착된 이동단말기에서 색상을 표현하는 방법 및이를 위한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체
KR100692009B1 (ko) 이동통신단말기의 캐릭터 표시방법
KR20050081599A (ko) 이동통신단말기에서의 메시지 전송 방법
KR100729517B1 (ko) 휴대폰 문자 메시지 입력 시의 배경 컨텐츠 실현 방법 및시스템.
KR20040094238A (ko) 이미지 합성 전송방법
KR100680206B1 (ko) 아바타를 활용한 이동통신단말기 및 그 동작방법
KR20060062614A (ko) 휴대단말기의 가상공간에서 아바타 감정표시 장치 및 방법
KR101002562B1 (ko) 화상통화용 휴대폰의 광고 방법
KR20060087857A (ko) 접근 횟수에 따른 폰북 인터페이스 제공 기능을 가지는무선통신 단말기 및 그 방법
KR100604558B1 (ko) 이동통신단말기의 무선 인터넷 서비스 사용시이동통신단말기의 전화부를 사용하는 방법
KR200362547Y1 (ko) 노령세대를 위한 실버폰 시스템
KR20050061945A (ko) 이동통신단말기에서 그룹정보를 이용한 착신거부 방법

Legal Events

Date Code Title Description
N231 Notification of change of applicant
WITN Withdrawal due to no request for examination