KR20090058636A - 온라인 게임 서비스에 있어서의 사용자 접속상태 알림시스템 및 그 방법 - Google Patents

온라인 게임 서비스에 있어서의 사용자 접속상태 알림시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 온라인 게임 서비스에 가입한 사용자가 현재 게임 서비스에 접속해 있는 상태가 아니더라도 혈맹원, 동맹원, 친구 등 타 사용자의 게임 서비스 접속 상태를 확인할 수 있도록 한다. 이에 따라, 함께 게임을 즐기고자 하는 타 사용자를 게임 내에서 만나기 위해 게임 서비스에 접속한 상태에서 계속 기다려야 하는 시간 소모를 막을 수 있게 된다. 특히, 사용자들 사이에서 개별적으로 연락처를 공유할 필요가 없어 서로 연락하는 효과가 나타나면서도 개인 정보를 효과적으로 보호할 수 있다.
온라인 게임, 접속, 길드, 혈맹, 친구, 문자 메시지, 동의

Description

온라인 게임 서비스에 있어서의 사용자 접속상태 알림 시스템 및 그 방법{ System and Method for Giving Notice of Friend's Connection State in On-Line Game Service }
본 발명은 온라인 게임 서비스에 있어서의 사용자 접속상태 알림 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 특히 온라인 게임 서비스를 이용하는 사용자가 직접 게임 서비스에 접속한 상태가 아니더라도 혈맹원, 동맹원, 등록된 친구 등 타 사용자가 게임 서비스에 접속하는지의 여부를 손쉽게 알 수 있도록 하여, 온라인 게임 서비스를 더욱 편리하고 원활하게 이용할 수 있도록 한다.
통신 기술의 발전과 그래픽, 음향 등 관련 기술의 발달로 인하여 다양한 방식의 컴퓨터 게임이 제공되고 있다. 컴퓨터 게임은 종래에 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)에서 독자적으로 실행되도록 하는 것에서 벗어나 인터넷망이나 이동통신망 등 각종 통신망을 통해 게임 서버에 접속하여 즐길 수 있도록 해주는 온라인 게임의 형태로 발전하고 있다.
온라인 게임은 사용자가 혼자 즐기는 유형도 있지만 대부분 타 사용자들과 함께 모여 즐길 수 있도록 구성된다. 이를 통해 같은 온라인 게임을 즐기는 사용자들 사이에서 길드나 혈맹 등 결합체가 발생하고, 이들은 게임 내에서 서로 공동체를 형성하므로 함께 게임을 즐기거나 대화를 나누거나 아이템을 교환하는 등 함께 즐기기를 좋아한다.
한편, 온라인 게임에서 함께 게임을 즐기려면 동시에 게임 서비스에 접속해 있어야 하며, 상대방이 게임 서비스에 접속해 있다는 사실을 알 수 있어야 한다. 현재 게임 서비스 내에서 길드나 혈맹, 친구로 등록한 사용자의 접속 상태를 팝 업 창 등을 이용하여 게임 화면에 표시해 주고 있다. 또 다른 방법으로서 게임 내에 구현된 외치기, 게시판 글 쓰기, 귓속말, 게임 내 메일 등을 이용하여 상대방의 접속 여부를 확인할 수도 있다.
그러나, 상대방이 현재 게임 서비스에 접속해 있는지를 확인하기 위한 이러한 종래의 방법들은 기본적으로 해당 사용자들이 모두 게임 서비스에 접속해 있을 때만 사용이 가능하다. 또한, 게임 내 외치기, 게시판 글 쓰기, 귓속말, 게임 내 메일 등의 기능을 이용하는 경우에는 상대방이 접속할 때까지 무한히 이러한 동작을 반복해야 한다. 이에 따라, 특정 상대방과 게임을 즐기고자 하는 사용자는 해당 사용자의 접속 사실을 확인하기 위해 적지 않은 시간을 소비해야 하는 불편함을 겪게 되며, 각 사용자들이 게임을 즐기는 시간대가 상이한 경우에는 이러한 불편함이 더욱 커지는 문제점이 있다.
이에 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 사용자가 게임 서비스에 접속해 있지 않은 상태라 하더라도 함께 게임을 즐기기 원하는 타 사용자가 게임 서비스에 접속하는지의 여부를 확인할 수 있도록 하여, 더욱 편리하고 원활하게 게임을 이용할 수 있도록 해주는 온라인 게임 서비스에 있어서의 사용자 접속상태 알림 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스에 있어서의 사용자 접속상태 알림 시스템은, 온라인 게임 서비스에 가입한 각 사용자가 통신망을 통해 타 사용자를 지정해 놓을 수 있도록 처리하는 예약부; 상기 온라인 게임 서비스에 가입한 각 사용자가 자신의 게임 서비스 접속 상태를 타 사용자에게 알려줄 것인지에 관하여 통신망을 통해 동의할 수 있도록 처리하는 동의부; 어느 사용자가 상기 온라인 게임 서비스에 접속하면, 이 사용자(타겟 사용자)가 상기 예약부를 통해 지정되어 있는 사용자인지의 여부와 상기 동의부를 통해 동의하였는지의 여부를 확인하는 예약상태확인부; 및 상기 예약상태확인부의 확인 결과에 따라, 상기 예약부를 통해 상기 타겟 사용자를 지정해 놓은 사용자의 이동통신단말기로 상기 타겟 사용자가 접속하였음을 알리는 문자 메시지를 전송하는 메시지 전송부를 포함하여 이루어진다.
상기 예약부는 인터넷망을 통해 접속하여 상기 타 사용자를 지정해 놓을 수 있도록 하는 인터넷 홈 페이지를 포함하여 구성될 수 있다.
상기 예약부는 게임 클라이언트가 제공하는 사용자 인터페이스 화면을 통해 상기 타 사용자를 지정해 놓을 수 있도록 구성될 수 있다.
상기 동의부는 인터넷망을 통해 접속하여 상기 동의 여부를 설정해 놓을 수 있도록 하는 인터넷 홈 페이지를 포함하여 구성될 수 있다.
상기 동의부는 게임 클라이언트가 제공하는 사용자 인터페이스 화면을 통해 상기 동의 여부를 설정할 수 있도록 구성될 수 있다.
상기 동의부는 상기 온라인 게임 화면을 통해 게임 서비스 접속 상태를 타 사용자에게 알려줄 것인지 문의하고, 해당 사용자가 상기 문의에 응답하여 상기 동의 여부를 설정할 수 있도록 구성될 수도 있다.
상기 메시지 전송부는 상기 예약부를 통해 타 사용자를 지정해 놓은 사용자가 현재 상기 온라인 게임 서비스에 접속한 상태일 경우에는 해당 사용자가 접속하였음을 알리는 메시지를 이동통신단말기로 전송하지 않고 상기 온라인 게임 화면에 출력하도록 구성될 수 있다.
본 발명에 따른 온라인 게임 서비스에 있어서의 사용자 접속상태 알림 방법에 관한 일 실시예는, 온라인 게임 서비스에 가입한 각 사용자가 통신망을 통해 타 사용자를 지정해 놓을 수 있도록 하는 단계; 상기 온라인 게임 서비스에 가입한 각 사용자가 자신의 게임 서비스 접속 상태를 타 사용자에게 알려줄 것인지에 관하여 동의해 놓을 수 있도록 하는 단계; 상기 지정된 사용자가 상기 온라인 게임 서비스에 접속하면, 자신의 게임 서비스 접속 상태를 타 사용자에게 알려줄 것인지에 관하여 동의한 사용자인지를 확인하는 단계; 및 상기 확인 결과에 따라 해당 사용자가 접속하였음을 알리는 문자 메시지를 이 사용자를 지정해 놓은 사용자의 이동통신단말기로 전송하는 단계를 포함하여 이루어진다.
본 발명에 따른 온라인 게임 서비스에 있어서의 사용자 접속상태 알림 방법에 관한 또 다른 실시예는, 온라인 게임 서비스에 가입한 각 사용자가 통신망을 통해 타 사용자를 지정해 놓을 수 있도록 하는 단계; 상기 지정된 사용자의 온라인 게임 서비스 접속 상태를 확인하는 단계; 상기 지정된 사용자가 상기 온라인 게임 서비스에 접속하면 상기 온라인 게임 화면을 통해 자신의 게임 서비스 접속 상태를 타 사용자에게 알려줄 것인지에 관하여 문의하는 단계; 및 상기 문의에 대한 응답 결과에 따라, 해당 사용자가 접속하였음을 알리는 문자 메시지를 이 사용자를 지정해 놓은 사용자의 이동통신단말기로 전송하는 단계를 포함하여 이루어진다.
상기 각 실시예는 상기 문자 메시지를 전송해 준 것과 관련한 요금에 대하여 과금을 수행하는 단계를 더 포함하여 구성될 수 있다.
본 발명에 따르면, 온라인 게임을 이용하는 사용자들이 직접 게임 서비스에 접속해 있지 않아도 함께 게임을 즐기고자 하는 타 사용자들의 게임 서비스 접속 상태를 손쉽게 확인할 수 있게 된다.
이에 따라 상대방 사용자가 게임 서비스에 접속할 때까지 직접 게임 서비스에 접속한 상태로 계속 기다려야 하는 시간 소모를 막을 수 있고, 상대방의 접속 상황을 알기 위해 반복적으로 확인해야 하는 불편함도 해소할 수 있게 된다. 또한, 사용자들 사이에서는 연락처를 공유할 필요가 없어 개인 정보를 효과적으로 보호할 수 있다,.
게임 서비스 사업자의 입장에서도 사용자들의 원활한 커뮤니케이션을 돕고 편리한 게임 환경을 마련함으로써 적극적인 고객 서비스 창구를 마련하여 경쟁력을 증대시킬 수 있게 된다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1을 참조하자면, 사용자들은 자신의 컴퓨터 장치(11)를 이용하여 인터넷망이나 이동통신망 등 각종 통신망(12)을 통해 게임 서비스 시스템(13)에 접속할 수 있으며, 게임 서비스 시스템(13)에서 제공하는 다양한 온라인 게임을 이용할 수 있다. 사용자 컴퓨터 장치(11)는 개인용 컴퓨터(PC)뿐 아니라 휴대폰과 같이 통신망(12)에 접속하여 게임 서비스 시스템(13)이 제공하는 온라인 게임 서비스를 이용할 수 있는 임의의 컴퓨터 장치로 구성될 수 있다.
사용자 컴퓨터 장치(11)에는 온라인 게임을 실행하고 진행시키기 위한 게임 클라이언트(11-1)가 설치된다.
게임 클라이언트(11-1)는 사용자 컴퓨터 장치(11)에 설치되어 동작하는 컴퓨터 프로그램으로 구성될 수 있으며, 통신망(12)을 통해 게임 서비스 시스템(13)으로부터 다운로드되어 설치되는 것이 일반적이다.
게임 서비스 시스템(13)은 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있다.
예를 들자면 온라인 게임 서비스와 관련한 각종 정보를 인터넷망을 통해 제공하고 사용자가 회원 가입을 하여 게임 계정을 개설할 수 있도록 하거나 게임 클라이언트 프로그램을 다운로드받을 수 있도록 하는 등의 역할을 수행하는 웹 서버(13-1), 온라인 게임을 이용하고자 하는 사용자를 인증하는 인증 서버(13-2), 사용자들이 온라인 게임을 진행할 수 있도록 해주는 게임 서버(13-3), 게임 서비스 시스템(13)을 운영하고 온라인 게임 서비스를 제공하기 위하여 필요로 하는 각종 정보를 저장하고 관리하는 데이터베이스(13-4) 등을 포함하여 이루어질 수 있다.
도 2를 참조하여, 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스에 있어서의 사용자 접속상태 알림 시스템(20)에 관한 일 실시예를 설명하기로 한다.
예약부(21)는 온라인 게임 서비스에 가입한 각 사용자가 타 사용자를 지정해 놓을 수 있도록 한다.
즉, 온라인 게임 서비스에 가입한 사용자는 예약부(21)를 통해 함께 게임을 즐기고자 하는 타 사용자를 지정해 놓을 수 있다.
예약부(21)에서 타 사용자를 지정해 놓을 수 있도록 처리하는 방법은 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있다.
예를 들자면, 타 사용자를 지정하려는 사용자가 속한 길드나 혈맹 또는 등록되어 있는 친구들을 일괄적으로 지정할 수 있도록 하는 방법, 길드나 혈맹에 속한 구성원 또는 등록되어 있는 친구 등의 목록을 표시해주고 이들 중에서 선택할 수 있도록 하는 방법, 개별적으로 타 사용자를 지정하도록 하는 방법 등이 있다.
타 사용자를 개별적으로 직접 지정할 때는 해당 게임 서비스 내에서 사용되고 있는 닉네임이나 아이디 등 사용자를 고유하게 식별할 수 있는 정보를 입력하여 지정하도록 구성할 수 있다.
도 3을 참조하여, 사용자가 직접 타 사용자의 식별정보를 입력하여 지정하도록 하는 구체적인 과정을 살펴보자면, 텍스트 입력창을 통해 지정 대상인 타 사용자의 식별정보를 입력하도록 하고(S31), 입력된 사용자 식별정보가 현재 게임 서비스 시스템에 등록되어 있는 것인지의 여부를 확인한다(S32). 확인 결과 현재 존재하지 않는 사용자 식별정보이면(S33), 사용자가 잘못 입력한 것이므로 오류 메시지를 출력하여 다시 입력할 수 있도록 처리한다(S34). 그러나, 단계 S33에서의 확인 결과 등록되어 있는 사용자 식별정보이면, 텍스트 입력창에 입력된 사용자 식별정보에 대하여 지정한 것으로 처리한다(S35).
예약부(21)는 다양한 형태로 구성할 수 있는데, 그 하나의 예는 사용자가 인터넷망을 통해 접속하여 타 사용자를 지정해 놓을 수 있도록 하는 인터넷 홈 페이지의 형태로 구성하는 것이다. 이때 온라인 게임 서비스를 제공하는 홈 페이지에서 예약부(21)의 기능을 수행할 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 1에 도시한 예에서는 웹 서버(13-1)가 그 역할을 수행할 수 있으며, 데이터베이스(13-4)에 저장되어 있는 각 사용자 정보를 이용하여 길드나 혈맹 등을 일괄 지정하도록 한다거나, 개별적으로 입력된 사용자 식별정보가 등록된 것인지의 여부 등을 판단할 수 있다.
예약부(21)를 구성하는 또 다른 예는 게임 클라이언트(11-1)가 제공하는 사용자 인터페이스 화면을 통해 타 사용자를 지정해 놓을 수 있도록 구성하는 것이다. 이때 사용자는 온라인 게임 서비스를 이용하면서 온라인 게임 화면에 구비되어 있는 사용자 인터페이스를 이용하여 타 사용자를 지정할 수 있다.
동의부(22)는 온라인 게임 서비스에 가입한 각 사용자가 자신의 게임 서비스 접속 상태를 타 사용자에게 알려줄 것인지에 관하여 동의 여부를 설정할 수 있도록 하는 역할을 수행한다.
사용자들에 따라서는 자신의 게임 서비스 접속 상태를 타 사용자에게 알리고 싶어하지 않는 경우도 있으므로, 자신의 게임 접속 상태를 타 사용자에게 알릴 것인지의 여부를 스스로 결정할 수 있도록 한다.
이러한 동의부(22)를 구성하는 일 실시예는 사용자가 인터넷망을 통해 접속하여 동의 여부를 설정할 수 있도록 구성하는 것이다. 즉, 해당 온라인 게임 서비스를 제공하는 인터넷 홈 페이지에서 동의부(22)의 기능을 수행할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 도 1에 도시한 예에서는 웹 서버(13-1)가 그 역할을 수행할 수 있다.
동의부(22)를 구성하는 또 다른 실시예는 게임 클라이언트(11-1)가 제공하는 사용자 인터페이스 화면을 통해 동의 여부를 설정할 수 있도록 구성하는 것이다. 이때 사용자는 온라인 게임 서비스를 이용하면서 온라인 게임 화면에 구비되어 있는 사용자 인터페이스를 이용하여 동의 여부를 설정할 수 있다.
한편, 동의부(22)에서의 동의는 동의 여부를 설정하려는 사용자가 미리 동의부(22)를 통해 설정해 놓을 수도 있지만, 자신의 게임 서비스 접속 상태를 타 사용자에게 알리게 되는 상황이 발생하였을 때 이루어지도록 구성할 수도 있다.
이러한 실시예에서 동의부(22)는 어느 사용자가 게임 서비스에 접속하고, 이 사용자가 예약부(21)에 의해 지정되어 있는 사용자라면, 게임 서비스 화면에 나타나는 메시지 창을 이용하여 게임 서비스 접속 상태를 타 사용자에게 알려주는데 동의할 것인지를 문의하고, 이 문의에 대한 응답에 따라 동의 여부를 설정하도록 구성할 수 있다.
도 4에 이를 위한 메시지 창(40)의 예를 도시하였으며, 자신의 접속 상태를 타 사용자에게 알려주는 것을 승낙할 것인지를 묻는 메시지가 나타나 있다. 사용자가 '예' 버튼(41)을 클릭하면 동의한 것으로 설정되고, '아니오' 버튼(42)을 클릭하면 동의하지 않은 것으로 설정된다.
예약상태확인부(23)는 어느 사용자가 게임 서비스에 접속하면, 이 사용자가 타 사용자로부터 지정되어 있는 사용자인지의 여부, 지정되어 있는 사용자라면 자신의 접속 상태를 타 사용자에게 알려주는 것에 동의하였는지의 여부를 확인한다.
메시지 전송부(24)는 예약상태확인부(23)에서의 확인 결과, 해당 사용자가 예약부(21)를 통해 타 사용자로부터 지정되어 있고, 자신의 접속 상태를 타 사용자에게 알려주는 것에 동의한 상태라면, 예약부(21)를 통해 이 사용자를 지정해 놓았던 사용자의 휴대폰 등 이동통신단말기(29)로 해당 사용자가 접속하였음을 알리는 문자 메시지를 전송한다. 이때 문자 메시지의 내용은 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있음은 물론이다.
메시지 전송부(24)가 이동통신단말기(29)로 메시지를 전송해 주는 방법은 필요에 따라 다양하게 구성될 수 있다.
예를 들자면, 지정된 사용자가 접속하지 않은 상태에서 접속 상태로 변화하면 일정 횟수만큼 전송하는 방법, 사용자가 일시적으로 게임 접속이 끊길 수도 있으므로 지정된 사용자의 접속이 차단된 후 일정 시간이 경과한 후에 다시 접속한 경우에만 메시지를 전송하는 방법, 이 메시지를 받는 사용자가 게임 서비스에 접속할 때까지 주기적으로 전송해 주는 방법 등이 있다.
메시지 전송부(24)는 또 다른 방식으로 구성할 수 있다.
즉, 예약부(21)를 통해 타 사용자를 지정해 놓은 사용자라 할지라도 현재 게임 서비스에 접속해 있는 상태에 있을 수 있다. 이러한 경우에는 게임 서비스 내에서 처리할 수 있는데, 메시지 전송부(24)는 예약부(21)를 통해 타 사용자를 지정해 놓은 사용자가 현재 게임 서비스에 접속한 상태일 경우에는 지정된 사용자가 접속하였음을 알리는 메시지를 게임 화면에 알림 메시지 창의 형태로 출력하도록 구성 될 수 있다. 이때 이동통신단말기로 문자 메시지를 전송하는 것은 필요에 따라 수행할 수도 있고, 생략하도록 구성할 수도 있다.
도 5를 참조하여, 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스에 있어서의 사용자 접속상태 알림 방법에 관한 일 실시예를 설명하기로 한다.
이하에서는 설명의 이해를 돕기 위하여 사용자 A와 사용자 B로 나누어 설명하지만, 사용자 A와 사용자 B는 절대적 기준에 의해 구분되는 것은 아니고, 사용자 A와 사용자 B의 입장이 바뀔 수도 있는 것임은 물론이다. 사용자 A와 사용자 B는 온라인 게임 서비스의 가입자이다.
먼저, 사용자 A가 사용자 B를 지정해 놓을 수 있도록 한다(S51). 단계 S51은 사용자가 인터넷망을 통해 접속하여 타 사용자를 지정해 놓을 수 있도록 하는 인터넷 홈 페이지에서 이루어지도록 구성할 수도 있고, 현재 게임 서비스에 접속해 있는 상태라면 게임 클라이언트가 제공하는 사용자 인터페이스를 통해 이루어지도록 구성할 수도 있다.
또한, 사용자 B가 자신의 게임 서비스 접속 상태를 타 사용자에게 알려줄 것인지에 관하여 동의해 놓을 수 있도록 한다(S52).
단계 S52는 인터넷망을 통해 접속하여 동의 여부를 설정해 놓을 수 있도록 하는 인터넷 홈 페이지에서 이루어지도록 구성할 수도 있고, 현재 게임 서비스에 접속해 있는 상태라면 게임 클라이언트가 제공하는 사용자 인터페이스를 통해 이루어지도록 구성할 수도 있다.
한편 어느 사용자가 게임 서비스에 접속하면(S53), 이 사용자가 단계 S51을 통해 지정되어 있는 사용자인지의 여부, 자신의 게임 접속 상태를 타 사용자에게 알려주는 것에 동의한 사용자인지의 여부를 확인해야 한다. 여기서 사용자 B는 단계 S51을 통해 사용자 A에 의해 지정되어 있는 사용자이므로, 사용자 B가 단계 S52에서 자신의 게임 접속 상태를 타 사용자에게 알려주는 것에 동의해 놓았다면(S54), 사용자 B가 접속하였음을 알리는 문자 메시지를 단계 S51에서 사용자 B를 지정해 놓은 사용자 A의 이동통신단말기로 전송한다(S55).
단계 S55는 이 메시지를 받을 사용자 A가 현재 게임 서비스에 접속해 있는 상태에 있는 경우에는 별도로 이 사용자의 이동통신단말기로 문자 메시지를 전송해 주지 않고, 게임 서비스 화면에 알림 메시지 창의 형태로 알려주도록 구성할 수도 있다. 단계 S55에서 메시지를 전송해 주는 방법은 위에서 설명한 바와 같이 필요에 따라 다양하게 구성될 수 있다.
도 6을 참조하여, 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스에 있어서의 사용자 접속상태 알림 방법에 관한 또 다른 실시예를 설명하기로 한다.
먼저, 사용자 A가 통신망을 통해 사용자 B를 지정해 놓을 수 있도록 한다(S61). 단계 S61은 사용자가 인터넷망을 통해 접속하여 타 사용자를 지정해 놓을 수 있도록 하는 인터넷 홈 페이지에서 이루어지도록 구성할 수도 있고, 현재 게임 서비스에 접속해 있는 상태라면 게임 클라이언트가 제공하는 사용자 인터페이스를 통해 이루어지도록 구성할 수도 있다.
한편, 어느 시점에 사용자가 게임 서비스에 접속하면(S62) 이 사용자가 단계 S61을 통해 타 사용자에 의해 지정되어 있는지의 여부를 확인하게 된다(S63). 여기서 사용자 B는 사용자 A에 의하여 지정되어 있다.
이제 게임 서비스 접속 상태를 사용자 A에게 알려줄 것인지를 게임 서비스 화면을 통해 사용자 B에게 문의한다(S64). 즉, 타 사용자에 의해 지정되어 있는 사용자 B가 게임 서비스에 접속한 시점에 도 4에 도시한 예와 같은 메시지 창을 출력하여 게임 서비스 접속 상태를 타 사용자에게 알려주는데 동의할 것인지를 문의하도록 한다.
단계 S64에서의 문의에 대하여 사용자 B가 동의하면(S65), 사용자 B가 접속하였음을 알리는 문자 메시지를 단계 S61에서 사용자 B를 지정해 놓았던 사용자 A의 이동통신단말기로 전송해 준다(S66).
단계 S66은 이 메시지를 받을 사용자가 현재 게임 서비스에 접속해 있는 상태에 있는 경우에는 별도로 이 사용자의 이동통신단말기로 문자 메시지를 전송해 주지 않고, 게임 서비스 화면에 알림 메시지 창의 형태로 알려주도록 구성할 수도 있다. 단계 S66에서 메시지를 전송해 주는 방법은 위에서 설명한 바와 같이 필요에 따라 다양하게 구성될 수 있다.
한편, 게임 접속 상태를 알려주는 서비스는 유료로 제공할 수 있으며, 이러한 실시예에서는 문자 메시지를 전송해 준 것과 관련한 요금에 대하여 과금을 수행하는 단계를 더 포함하도록 구성할 수 있다.
요금을 과금하는 방법은 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있다. 예를 들자면, 단계 S51 또는 S61을 통해 타 사용자를 지정하고자 하는 사용자에게 미리 일정액을 결제하도록 하고 해당 결제액에 해당하는 횟수 또는 상대방의 수만큼 문자 메시지를 전송할 수 있도록 구성하거나, 문자 메시지를 전송할 때마다 문자 메시지 요금을 통해 과금하도록 구성할 수도 있다.
상술한 각 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 것이며, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 당업자에 의해 다양하게 변형하여 실시할 수 있는 것임은 물론이다.
도 1은 온라인 게임 서비스를 제공하는 시스템의 개요,
도 2는 본 발명에 따른 사용자 접속상태 알림 시스템의 일 실시예,
도 3은 예약부의 동작 과정에 관한 일 예,
도 4는 사용자의 동의를 받는 메시지 창의 예,
도 5는 본 발명에 따른 사용자 접속상태 알림 방법의 일 실시예,
도 6은 본 발명에 따른 사용자 접속상태 알림 방법의 또 다른 실시예이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
11: 사용자 컴퓨터 장치 11-1: 게임 클라이언트
12: 통신망 13: 게임 서비스 시스템
13-1: 웹 서버 13-2: 인증 서버
13-3: 게임 서버 13-4: 데이터베이스
20: 사용자 접속상태 알림 시스템
21: 예약부 22: 동의부
23: 예약상태확인부 24: 메시지 전송부

Claims (10)

  1. 온라인 게임 서비스에 가입한 각 사용자가 통신망을 통해 타 사용자를 지정해 놓을 수 있도록 처리하는 예약부;
    상기 온라인 게임 서비스에 가입한 각 사용자가 자신의 게임 서비스 접속 상태를 타 사용자에게 알려줄 것인지에 관하여 통신망을 통해 동의할 수 있도록 처리하는 동의부;
    어느 사용자가 상기 온라인 게임 서비스에 접속하면, 이 사용자(타겟 사용자)가 상기 예약부를 통해 지정되어 있는 사용자인지의 여부와 상기 동의부를 통해 동의하였는지의 여부를 확인하는 예약상태확인부; 및
    상기 예약상태확인부의 확인 결과에 따라, 상기 예약부를 통해 상기 타겟 사용자를 지정해 놓은 사용자의 이동통신단말기로 상기 타겟 사용자가 접속하였음을 알리는 문자 메시지를 전송하는 메시지 전송부를 포함하여 이루어지는 온라인 게임 서비스에 있어서의 사용자 접속상태 알림 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 예약부는 인터넷망을 통해 접속하여 상기 타 사용자를 지정해 놓을 수 있도록 하는 인터넷 홈 페이지를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스에 있어서의 사용자 접속상태 알림 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 예약부는 게임 클라이언트가 제공하는 사용자 인터페이스 화면을 통해 상기 타 사용자를 지정해 놓을 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스에 있어서의 사용자 접속상태 알림 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 동의부는 인터넷망을 통해 접속하여 상기 동의 여부를 설정해 놓을 수 있도록 하는 인터넷 홈 페이지를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스에 있어서의 사용자 접속상태 알림 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 동의부는 게임 클라이언트가 제공하는 사용자 인터페이스 화면을 통해 상기 동의 여부를 설정할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스에 있어서의 사용자 접속상태 알림 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 동의부는 상기 온라인 게임 화면을 통해 게임 서비스 접속 상태를 타 사용자에게 알려줄 것인지 문의하고, 해당 사용자가 상기 문의에 응답하여 상기 동의 여부를 설정할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스에 있어서의 사용자 접속상태 알림 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 메시지 전송부는 상기 예약부를 통해 타 사용자를 지정해 놓은 사용자가 현재 상기 온라인 게임 서비스에 접속한 상태일 경우에는 해당 사용자가 접속하였음을 알리는 메시지를 상기 온라인 게임 화면에 출력하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스에 있어서의 사용자 접속상태 알림 시스템.
  8. 온라인 게임 서비스에 가입한 각 사용자가 통신망을 통해 타 사용자를 지정해 놓을 수 있도록 하는 단계;
    상기 온라인 게임 서비스에 가입한 각 사용자가 자신의 게임 서비스 접속 상태를 타 사용자에게 알려줄 것인지에 관하여 동의해 놓을 수 있도록 하는 단계;
    상기 지정된 사용자가 상기 온라인 게임 서비스에 접속하면, 자신의 게임 서비스 접속 상태를 타 사용자에게 알려줄 것인지에 관하여 동의한 사용자인지를 확인하는 단계; 및
    상기 확인 결과에 따라, 해당 사용자가 접속하였음을 알리는 문자 메시지를 이 사용자를 지정해 놓은 사용자의 이동통신단말기로 전송하는 단계를 포함하여 이루어지는 온라인 게임 서비스에 있어서의 사용자 접속상태 알림 방법.
  9. 온라인 게임 서비스에 가입한 각 사용자가 통신망을 통해 타 사용자를 지정해 놓을 수 있도록 하는 단계;
    상기 지정된 사용자의 온라인 게임 서비스 접속 상태를 확인하는 단계;
    상기 지정된 사용자가 상기 온라인 게임 서비스에 접속하면 상기 온라인 게임 화면을 통해 자신의 게임 서비스 접속 상태를 타 사용자에게 알려줄 것인지에 관하여 문의하는 단계; 및
    상기 문의에 대한 응답 결과에 따라, 해당 사용자가 접속하였음을 알리는 문자 메시지를 이 사용자를 지정해 놓은 사용자의 이동통신단말기로 전송하는 단계를 포함하여 이루어지는 온라인 게임 서비스에 있어서의 사용자 접속상태 알림 방법.
  10. 제 8 항 또는 제 9 항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 문자 메시지를 전송해 준 것과 관련한 요금에 대해 과금을 수행하는 단계를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스에 있어서의 사용자 접속상태 알림 방법.
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