KR101385336B1 - 온라인 게임을 위한 게임 간 이동 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 사용자가 자신의 컴퓨터에 설치되어 있는 어느 게임 클라이언트를 구동하여 일정 온라인 게임을 이용하다가 다른 종류의 온라인 게임을 즐기고자 할 때, 현재 즐기고 있는 게임 화면에 구비되어 있는 게임 이동용 사용자 인터페이스를 통해 이동할 게임을 지정하는 것만으로 별도의 재 로그인 절차를 수행할 필요없이 타 게임으로 이동하여 즐길 수 있도록 한다. 이에 따라, 다른 종류의 온라인 게임으로 이동할 때 소요되는 접속 대기 시간이 단축되어 사용자의 편의를 도모할 수 있고, 게임 사업자의 입장에서는 사용자가 타 게임 사업자의 게임으로 이동하는 것을 방지할 수 있고, 비교적 플레이어의 수가 적은 게임에도 사용자가 모일 수 있도록 하는 효과를 볼 수 있게 된다.
온라인 게임, 인터넷, 게임 이동, 로그인, 게임 클라이언트

Description

온라인 게임을 위한 게임 간 이동 방법{ Method for Using On Line Game Service without Log-In Process }
본 발명은 온라인 게임을 위한 게임 간 이동 방법에 관한 것으로서, 특히 사용자가 일정 온라인 게임 서비스에 로그인하여 게임을 즐기다가 다른 온라인 게임으로 전환하고자 하는 경우 로그인 절차를 다시 거치지 않고도 해당 온라인 게임으로 이동하여 즐길 수 있도록 해주는 방법에 관한 것이다.
컴퓨터 게임은 종래에 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)에서 독자적으로 실행되도록 하는 것에서 벗어나 인터넷망이나 이동통신망 등 각종 통신망을 통해 게임 서버에 접속하여 타 사용자들과 함께 즐길 수 있도록 해주는 온라인 게임의 형태로 발전하고 있다.
이러한 온라인 게임은 가상공간에서 이루어지는 것이므로 사용자들이 시간과 공간에 관계없이 상시 이용할 수 있고, 게임 개발자의 창작력이 그대로 투영될 수 있는 장점이 있다.
예를 들자면, 사용자 혼자 즐길 수 있는 1인칭 슈팅 게임, 고스톱이나 포커 게임 등의 보드 게임, 레이싱 게임, 게임 사용자가 게임 내에서 일정 역할을 수행하게 되는 유형의 게임인 RPG(Role Playing Game), 다수의 게임 사용자가 동시 다발적으로 참여하여 진행하는 유형의 게임인 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 등 온라인 게임의 내용과 종류는 매우 다양하다.
일반적으로 사용자가 온라인 게임 서비스를 이용하기 위해서는 해당 게임 서비스를 제공하는 게임 서비스 시스템에 회원 가입을 해야 한다.
회원 가입은 대부분 게임 서비스 사업자의 인터넷 홈 페이지를 통해 이루어지고 있으며, 사용자는 회원 가입시 자신의 인증정보인 아이디(ID)와 비밀번호를 설정하여 이후 게임 서버에 접속할 때 로그인 정보로서 사용한다.
또한, 사용자는 온라인 게임을 실행시킬 수 있도록 해주는 게임 클라이언트를 자신의 컴퓨터에 다운로드 받아 설치한다. 그리고, 게임을 이용하고자 할 때는 설치된 게임 클라이언트를 실행하고 기 설정해 놓은 자신의 아이디와 비밀번호를 입력하여 해당 게임 서버에 로그인함으로써 게임을 시작하게 된다.
한편, 사용자가 이용하려는 여러 게임이 동일 게임 사업자 또는 서로 연계한 게임 사업자들의 게임인 경우에는 사용자의 편의를 도모하기 위하여 하나의 로그인 정보로 여러 게임 서비스를 이용할 수 있도록 하기도 한다. 업계에서는 이를 '통합계정' 서비스라고 부르는데, 이하에서도 이와 같이 하나의 로그인 정보로 여러 게임 서비스를 이용할 수 있도록 하는 것을 '통합계정' 서비스라 칭하기로 한다.
그러나, 종래에는 이와 같은 통합계정 서비스를 제공한다고 해도 같은 아이디와 비밀번호로 여러 온라인 게임에 로그인할 수 있도록 하고 있을 뿐, 사용자가 서로 다른 온라인 게임을 이용하려면 항상 각 게임 서버에 대하여 직접 로그인해야 하는 것은 마찬가지이다.
예를 들자면, 사용자가 어느 게임 클라이언트를 구동하여 게임 A에 로그인한 후 게임 A를 이용하다가 다른 게임 B를 이용하고자 한다면, 게임 클라이언트 B를 구동하여 로그인 절차를 직접 수행해야만 게임 B를 이용할 수 있게 된다.
이러한 인증절차는 사용자의 입장에서는 번거로운 절차이고 또한 로그인에 필요한 대기 시간도 소요되므로 게임 사용자를 불편하게 하는 요인으로 작용할 수 있다. 특히, 게임 사업자 측에서 제공하는 온라인 게임의 종류가 다양하고 여러 게임을 골고루 즐기고자 하는 사용자들의 성향으로 볼 때 이러한 불편함을 해소시켜 줄 필요성이 있다 할 것이다.
이에 본 발명은 상기와 같은 필요성에 부응하기 위하여 안출된 것으로서, 어느 사용자가 온라인 게임을 즐기다가 다른 온라인 게임으로 이동하고자 할 경우 다시 로그인 하는 절차 없이 바로 이동할 수 있도록 하여, 여러 가지 게임을 즐기고자 하는 사용자의 편의를 도모할 수 있는 온라인 게임을 위한 게임 간 이동 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 온라인 게임을 위한 게임 간 이동 방법은, 서로 다른 종류의 온라인 게임을 수행하는 복수의 게임 클라이언트가 설치된 사용자 컴퓨터에서 사용자가 어느 게임 클라이언트 A를 실행하여 게임 서버 A에 로그인함으로써 해당 온라인 게임 A를 수행하는 단계; 사용자가 게임 화면에 구비된 게임 이동용 사용자 인터페이스를 이용하여 타 온라인 게임 B로 이동할 것을 요청하면, 상기 게임 클라이언트 A가 이동 관리 서버로 게임의 이동을 요청하는 단계; 상기 요청을 수신한 이동 관리 서버가 상기 게임 클라이언트 A와 게임 서버 A의 접속을 종료시키는 단계; 상기 이동 관리 서버가 상기 온라인 게임 B를 서비스하는 게임 서버 B에 대하여 상기 사용자의 로그인 처리를 수행하는 단계; 상기 이동 관리 서버가 상기 사용자 컴퓨터에 설치되어 있는 온라인 게임 B을 위한 게임 클라이언트 B를 호출하는 단계; 및 상기 사용자 컴퓨터에서 상기 게임 클라이언트 B가 실행되어 상기 게임 서버 B에 접속하고 상기 사용자가 로그인된 상태의 게임 화면을 출력함으로써 상기 사용자가 상기 온라인 게임 B를 이용할 수 있도록 하는 단계를 포함하여 이루어진다.
상기 이동 관리 서버가 상기 게임 클라이언트 A와 상기 게임 서버 A의 접속을 종료시키는 단계는 상기 사용자 컴퓨터에 설치되어 있는 상기 게임 클라이언트 B를 최신 버전으로 업 데이트해주는 과정을 포함하도록 구성할 수 있다.
또한, 상기 게임 클라이언트 B가 실행되어 출력하는 상기 사용자가 로그인된 상태의 게임 화면은 상기 온라인 게임 B에 관한 게임 채널을 선택하는 화면을 포함하도록 구성될 수 있다.
본 발명에 따르면, 사용자는 게임 화면 내에 구비된 게임 이동용 사용자 인터페이스에서 이동하고자 하는 온라인 게임을 선택하는 것만으로 재 로그인 절차 없이 바로 해당 온라인 게임을 이용할 수 있게 된다.
이에 따라, 다른 종류의 온라인 게임으로 이동할 때 소요되는 접속 대기 시간이 단축되어 사용자의 편의를 도모할 수 있다. 게임 사업자의 입장에서는 사용자가 타 게임 사업자의 게임으로 이동하는 것을 방지하고, 비교적 플레이어의 수가 적은 게임에도 사용자가 모일 수 있도록 하는 효과를 거둘 수 있게 된다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1을 참조하여, 본 발명에 따른 온라인 게임을 위한 게임 간 이동 방법이 적용될 수 있는 게임 서비스 시스템의 예를 살펴보자면, 게임 서비스 시스템(13)은 유선 인터넷망, 무선 인터넷망, 이동통신망 등 다양한 통신망(12)을 통해 사용자 컴퓨터(11)에 설치되어 있는 게임 클라이언트와 통신하면서 온라인 게임 서비스를 제공한다.
게임 서버 #1 내지 게임 서버 #n은 각각 서로 다른 종류의 게임 서비스(온라인 게임 #1 내지 #n)를 제공하는데, 각 게임 서버는 같은 종류의 게임 서비스를 제공하는 여러 게임 채널을 유지할 수 있다.
여기서, 게임 채널이란 부하의 분배나 게임 영역별 분배 등 다양한 목적으로 동일한 게임을 분리하여 제공하는 것을 말한다. 이러한 게임 채널은 여러 가지 다른 이름(예: 월드)으로 불리기도 하며, 사용자의 입장에서는 동일한 게임을 이용하면서도 현재 부하가 가장 없는 또는 여러 사용자가 몰려 있는 게임 채널을 선택하여 접속할 수 있다.
사용자가 각 게임 서버 #1 내지 #n이 제공하는 온라인 게임 서비스를 이용하기 위해서는 사용자 컴퓨터(11)에 각 게임 서버 #1 내지 #n에 대응하여 각 온라인 게임 #1 내지 #n을 이용할 수 있도록 해주는 게임 클라이언트 #1 내지 게임 클라이언트 #n이 설치되어 있어야 한다.
이러한 게임 클라이언트 #1 내지 #n은 통신망(12)을 통해 다운로드 되어 설치되는 것이 일반적이다.
사용자 컴퓨터(11)는 개인용 컴퓨터(PC)뿐 아니라 통신망(12)의 종류에 따라 개인휴대정보단말(PDA: Personal Digital Assistant)이나 휴대폰 등의 이동통신단말기일 수도 있다. 즉, 사용자 컴퓨터(11)는 통신망(12)에 접속하여 게임 서비스 시스템(13)이 제공하는 온라인 게임을 이용할 수 있는 임의의 컴퓨터 장치이다.
한편, 온라인 게임 서비스를 이용하려는 사용자는 먼저 웹 서버(13-1)에서 제공하는 인터넷 홈 페이지 등을 이용하여 회원으로 가입하게 된다.
회원 가입시에는 성명, 주소, 연락처 등의 인적사항, 인증정보로서의 사용자 아이디(ID)와 비밀번호 등 회원 가입에 필요한 여러 정보를 입력하여 게임 계정을 개설하게 된다. 이러한 각 사용자의 게임 계정 정보는 통합계정 데이터베이스(13-2)에 저장되어 관리된다.
각 게임 서버 #1 내지 #n은 통합계정 데이터베이스(13-2)에 저장되어 있는 계정정보를 통해 자신에게 접속한 사용자를 인증하고 게임 서비스를 제공한다.
이동 관리 서버(13-3)란 사용자가 어느 온라인 게임을 진행하고 있다가 다른 온라인 게임으로 이동하고자 하는 경우 본 발명에 따라 재 로그인 절차의 필요없이 해당 온라인 게임으로 이동이 이루어질 수 있도록 해주는 중계 역할을 수행한다. 이동 관리 서버(13-3)의 역할은 이하에서 설명하는 각 실시예를 통해 구체적으로 설명될 것이다.
도 2를 참조하여, 본 발명에 따른 온라인 게임을 위한 게임 간 이동 방법의 일 실시예를 설명하기로 한다.
먼저, 서로 다른 온라인 게임을 수행하는 복수의 게임 클라이언트 #1 내지 #n이 설치된 사용자 컴퓨터(11)에서 사용자가 어느 게임 클라이언트(예: 게임 클라이언트 #1)를 실행하여 게임 서버 #1에 로그인함으로써 해당 온라인 게임 #1을 이용한다(S21).
즉, 사용자는 사용자 컴퓨터(11)에 설치된 게임 클라이언트 #1을 구동시킨 후 해당 게임 클라이언트 #1이 제공하는 로그인 화면에서 자신의 아이디와 비밀번호 등 인증정보를 입력하여 게임 서버 #1에 로그인을 시도하고, 게임 서버 #1은 사용자가 입력한 인증정보가 통합계정 데이터베이스(13-2)에 저장되어 있는 것인지의 여부를 확인하여 일치하는 경우에는 게임 클라이언트 #1과의 사이에서 온라인 게임 #1 서비스를 제공하게 된다.
한편, 사용자는 온라인 게임 #1을 이용하는 도중 다른 온라인 게임(예: #n)을 이용하고 싶은 경우 게임 화면에 구비된 게임 이동용 사용자 인터페이스를 이용하여 온라인 게임 #n으로 이동할 것을 요청한다(S22).
즉, 온라인 게임 #1을 이용하는 사용자가 다른 온라인 게임을 이용하고자 할 때 종래와 같이 자신이 실행 중이던 게임 클라이언트 #1을 종료하고, 새로운 게임 클라이언트 #n을 실행하여 다시 해당 게임 서버 #n에 로그인 하는 과정을 거치는 것이 아니라, 자신이 이용하고 있던 온라인 게임 #1의 게임 화면을 이용하여 바로 온라인 게임 #n으로의 이동을 요청하게 된다.
단계 S22에서 사용자가 온라인 게임 #n으로의 이동을 요청하면 현재 실행 중인 게임 클라이언트 #1은 이동 관리 서버(13-3)로 게임의 이동을 요청하는 메시지를 전송하게 되고, 게임 이동 요청을 수신한 이동 관리 서버(13-3)는 게임 클라이언트 #1과 게임 서버 #1 사이의 접속 상태를 종료시킨다(S23).
그리고, 이동 관리 서버(13-3)는 사용자가 이동하고자 하는 온라인 게임 #n을 제공하는 게임 서버 #n에 대하여 해당 사용자의 로그인 처리를 대신 처리해 준다(S24). 이 과정은 이동 관리 서버(13-3)가 마치 사용자가 자신의 통합계정 로그인 정보를 입력하여 게임 서버 #n에 로그인한 것과 같은 상태로 만들어 주는 과정으로 이해될 수 있다.
또한, 이동 관리 서버(13-3)는 사용자 컴퓨터(11)에 설치되어 있는 온라인 게임 #n을 위한 게임 클라이언트 #n을 호출한다(S25).
단계 S25에서의 호출에 의해 사용자 컴퓨터(11)에 설치되어 있는 게임 클라이언트 #n이 실행되고, 이 게임 클라이언트 #n은 게임 서버 #n에 접속한 후 사용자가 이미 로그인 되어 있는 상태의 게임 화면을 출력한다(S26).
단계 S26에서 게임 클라이언트 #n이 실행되면서 출력하는 화면은 사용자에게 게임 서버 #n에 접속하기 위한 로그인 정보를 요구하는 화면이 아니다.
즉, 단계 S24를 통해 이동 관리 서버(13-3)가 이미 해당 사용자의 로그인을 처리해 주었으므로, 사용자가 로그인 되어 있는 상태의 게임 화면이 나타나게 되는 것이다. 이때 나타나는 게임 화면은 다양하게 구성될 수 있다.
구체적인 예로서, 단계 S26에서 게임 클라이언트 #n이 실행되어 출력하는 게임 화면은 사용자가 온라인 게임 #n에 이미 로그인 되어 있는 상태에서 온라인 게임 #n을 제공하는 여러 게임 채널 중 원하는 게임 채널을 지정하는 화면이 되도록 구성할 수 있다.
한편, 게임 클라이언트는 게임 사업자가 계속하여 개선하고 새로운 기능이 추가되는 등으로 갱신되는 것이 일반적이므로, 사용자 컴퓨터(11)에 설치된 게임 클라이언트는 항상 최신 버전으로 유지될 필요가 있다.
그러므로, 본 발명은 이동 관리 서버(13-3)가 게임 클라이언트 #n을 업 데이트해주는 과정을 포함하도록 구성될 수 있다. 이 과정은 상기의 각 단계 중 필요에 따라 적절한 단계에서 수행하도록 구성될 수 있다.
하나의 예로서, 이 과정은 단계 S23에서 이동 관리 서버(13-3)가 게임 클라이언트 #1과 게임 서버 #1 사이의 접속을 종료시키는 시점에서 이루어지도록 구성할 수 있을 것이다.
이러한 실시예에서 사용자는 게임 화면의 게임 이동용 사용자 인터페이스를 이용하여 온라인 게임 #n으로의 게임 이동을 요청한 후 게임 클라이언트 #n이 자동으로 업 데이트 되는 모습을 보게 될 것이다. 물론, 이러한 업 데이트는 현재 사용자 컴퓨터(11)에 설치되어 있는 게임 클라이언트 #n이 구 버전일 때만 이루어지는 것이며, 만일 사용자 컴퓨터(11)에 게임 클라이언트 #n이 설치되어 있지 않은 상태라면 게임 클라이언트 #n의 신규 설치 과정이 진행될 수도 있다.
도 3을 참조하여, 위에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따라 게임 이동이 이루어지는 구체적인 예를 살펴보기로 한다.
이때, 사용자는 게임 클라이언트 #1을 구동하여 온라인 게임 #1을 즐기다가 '리니지'라는 게임으로 이동하는 것으로 설명하기로 한다.
먼저, 사용자는 사용자 컴퓨터(11)에 설치된 게임 클라이언트 #1(31)을 구동하고(S30-1), 게임 클라이언트 #1(31)이 출력하는 로그인 화면에서 자신의 아이디와 비밀번호를 입력하여 로그인을 요청한다(S30-2).
그러면, 게임 클라이언트 #1(31)과 게임 서버 #1(33)의 사이에서 로그인 절차이 수행되어 로그인이 이루어지게 되고(S30-3), 사용자는 게임 서버 #1(33)이 제공하는 온라인 게임 #1을 즐기게 된다(S30-4).
한편, 사용자는 온라인 게임 #1을 이용하는 도중 리니지 게임을 이용하고 싶은 경우에는 도 4에 도시한 예와 같은 게임 이동용 사용자 인터페이스를 이용하여 이동할 게임(리니지 게임)을 지정하게 되고(S30-5), 게임 클라이언트 #1(31)은 이동 관리 서버(13-3)로 해당 사용자가 리니지 게임으로 이동할 것을 요청하는 메시지를 전송한다(S30-6).
도 4를 살펴보자면, 온라인 게임 #1의 게임 화면(40)의 우측 하단에는 '클라이언트 이동'이라는 메뉴(41)가 구비되어 있고, 사용자가 마우스를 이용하여 이 메뉴(41)를 선택하면 이동할 온라인 게임의 종류를 선택할 수 있도록 해주는 클라이언트 이동 창(42)이 나타난다.
이 창(42)에는 '리니지 클라이언트로 이동, '아이온 클라이언트로 이동', '선언 맞고 클라이언트로 이동', '에어트릭스 클라이언트로 이동' 등의 항목이 나타나 있으며, 이것들은 각각 다른 종류의 게임을 표시한다.
사용자는 이 중에서 자신이 이동하고자 하는 '리니지 클라이언트로 이동' 항목을 선택한다. 그러면, 리니지 게임의 여러 게임 채널 중 이동할 게임 채널을 선택하는 창(43)이 나타나고, 사용자는 원하는 게임 채널을 선택할 수 있는데, 도면에는 '어레인' 게임 채널을 선택한 예가 나타나 있다.
그리고, 사용자가 '리니지 어레인 서버로 이동하시겠습니다?'라는 최종 확인 에서 'Yes' 버튼을 클릭하면 게임 이동을 요청하게 된다. 만일 사용자가 'No' 버튼을 클릭하면 이동 요청 절차가 종료하고 현재 게임이 그대로 유지된다.
도 4에는 사용자가 게임 이동 요청시 게임 채널까지 선택할 수 있도록 하는 예가 나타나 있는 것으로서, 이와 같이 게임 사용자가 게임 이동 후 진입할 지점은 필요에 따라 다양하게 구성될 수 있는 것이다.
이제 이동 관리 서버(13-3)는 게임 클라이언트 #1(31)과 게임 서버 #1(33)의 사이에 이루어지고 있던 접속 상태를 해제시킨다(S30-7).
그리고, 이동 관리 서버(13-3)는 사용자 컴퓨터(11)에 설치되어 있는 리니지 게임 클라이언트(32)의 업 데이트를 실행한다(S30-8). 이때, 사용자 컴퓨터(11)에 설치되어 있는 리니지 게임 클라이언트(32)가 최신 버전으로 유지되고 있다면 업 데이트 절차는 생략될 수 있다.
또한, 이동 관리 서버(13-3)는 리니지 게임을 제공하는 리니지 게임 서버(34)에 대하여 사용자의 로그인 처리를 대신 수행해 준다(S30-9).
이제 이동 관리 서버(13-3)는 사용자 컴퓨터(11)에 설치되어 있는 리니지 게임 클라이언트(32)를 호출하는데(S30-10), 도 4에 도시한 예의 경우에는 사용자가 선택한 게임 채널인 '어레인' 게임 채널(또는 월드)을 호출하게 된다.
단계 S30-10에서의 호출에 의해 사용자 컴퓨터(11)에 설치되어 있는 리니지 게임 클라이언트(32)가 실행되고(S30-11), 리니지 게임 클라이언트(32)는 리니지 게임 서버(34)(위의 예에서는 '어레인' 게임 채널)에 접속하게 된다(S30-12).
단계 S30-12에서의 접속은 로그인이 이루어진 상태에서의 접속이며, 리니지 게임 클라이언트(32)는 사용자가 로그인 되어 있는 상태의 게임 화면을 출력하게 된다(S30-13). 이때, 도 4에 도시한 예와 관련해서는 '어레인' 게임 채널에 접속한 상태의 게임 화면이 나타나게 될 것이다.
그리고, 사용자는 리니지 게임 서버(34)와의 사이에서 리니지 게임을 바로 이용하면 된다(S30-14). 이와 같이 사용자는 단지 자신이 현재 이용하고 있던 게임 화면에서 이동할 게임의 종류만을 선택하는 것으로 재 로그인 절차 없이 원하는 타 게임으로 이동할 수 있게 된다.
상술한 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 것이며, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 당업자에 의해 다양하게 변형하여 실시할 수 있는 것임은 물론이다.
도 1은 본 발명이 적용되는 게임 서비스 시스템의 예,
도 2는 본 발명에 따른 온라인 게임을 위한 게임 간 이동 방법의 일 실시예,
도 3은 본 발명에 따라 게임 간 이동이 이루어지는 과정의 구체적인 예,
도 4는 게임 이동용 사용자 인터페이스와 관련한 게임 화면의 예이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
11: 사용자 컴퓨터 12: 통신망
13: 게임 서비스 시스템 13-1: 웹 서버
13-2: 통합계정 데이터베이스 13-3: 이동 관리 서버
31,32: 게임 클라이언트 33,34: 게임 서버

Claims (3)

  1. 서로 다른 종류의 온라인 게임을 수행하는 복수의 게임 클라이언트가 설치된 사용자 컴퓨터에서 사용자가 어느 게임 클라이언트 A를 실행하여 게임 서버 A에 로그인함으로써 해당 온라인 게임 A를 수행하는 단계;
    사용자가 게임 화면에 구비된 게임 이동용 사용자 인터페이스를 이용하여 타 온라인 게임 B로 이동할 것을 요청하면, 상기 게임 클라이언트 A가 이동 관리 서버로 게임의 이동을 요청하는 단계;
    상기 요청을 수신한 이동 관리 서버가 상기 게임 클라이언트 A와 게임 서버 A의 접속을 종료시키는 단계;
    상기 이동 관리 서버가 상기 온라인 게임 B를 서비스하는 게임 서버 B에 대하여 상기 사용자의 로그인 처리를 수행하는 단계;
    상기 이동 관리 서버가 상기 사용자 컴퓨터에 설치되어 있는 온라인 게임 B을 위한 게임 클라이언트 B를 호출하는 단계; 및
    상기 사용자 컴퓨터에서 상기 게임 클라이언트 B가 실행되어 상기 게임 서버 B에 접속하고 상기 사용자가 로그인된 상태의 게임 화면을 출력함으로써 상기 사용자가 상기 온라인 게임 B를 이용할 수 있도록 하는 단계를 포함하여 이루어지는 온라인 게임을 위한 게임 간 이동 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 이동 관리 서버가 상기 게임 클라이언트 A와 상기 게임 서버 A의 접속을 종료시키는 단계는 상기 사용자 컴퓨터에 설치되어 있는 상기 게임 클라이언트 B를 최신 버전으로 업 데이트해주는 과정을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 위한 게임 간 이동 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 클라이언트 B가 실행되어 출력하는 상기 사용자가 로그인된 상태의 게임 화면은 상기 온라인 게임 B에 관한 게임 채널을 선택하는 화면을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 위한 게임 간 이동 방법.
KR1020080018859A 2008-02-29 2008-02-29 온라인 게임을 위한 게임 간 이동 방법 KR101385336B1 (ko)

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