KR20030068236A - 인터넷을 이용한 온라인 게임 방법 - Google Patents

인터넷을 이용한 온라인 게임 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20030068236A
KR20030068236A KR1020020007921A KR20020007921A KR20030068236A KR 20030068236 A KR20030068236 A KR 20030068236A KR 1020020007921 A KR1020020007921 A KR 1020020007921A KR 20020007921 A KR20020007921 A KR 20020007921A KR 20030068236 A KR20030068236 A KR 20030068236A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
client
server
computer
wizard
Prior art date
Application number
KR1020020007921A
Other languages
English (en)
Inventor
김영두
Original Assignee
동우애니메이션(주)
(주)니즈엔터테인먼트
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 동우애니메이션(주), (주)니즈엔터테인먼트 filed Critical 동우애니메이션(주)
Priority to KR1020020007921A priority Critical patent/KR20030068236A/ko
Publication of KR20030068236A publication Critical patent/KR20030068236A/ko

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/335Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/6009Methods for processing data by generating or executing the game program for importing or creating game content, e.g. authoring tools during game development, adapting content to different platforms, use of a scripting language to create content

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

본 발명은 인터넷을 이용한 온라인 컴퓨터 게임 방법에 관한 것으로, 클라이언트가 컴퓨터를 이용하여 게임서버에 접속하는 단계; 클라이언트가 아이디(ID) 및 비밀번호를 입력하여 로그인하는 단계; 클라이언트가 기존 게임접속과 게임 만들기 중 하나를 선택하는 단계; 클라이언트가 기존 게임접속을 선택할 경우 게임서버가 게임리스트들을 클라이언트의 컴퓨터로 전송하고, 클라이언트가 게임리스트들 중 원하는 게임을 선택하여 온라인 컴퓨터 게임을 수행하는 단계; 클라이언트가 게임 만들기를 선택하는 경우 기존 게임 수정과 새로운 게임 만들 중 하나를 선택하는 단계; 클라이언트가 기존 게임 수정을 선택하는 경우 게임 서버가 해당 클라이언트가 제작한 게임 리스트를 클라이언트 컴퓨터로 전송하고, 클라이언트가 수정할 게임 리스트를 선택하면 게임수정 마법사가 실행되고, 클라이언트가 게임수정 마법사를 이용해 해당 게임을 수정하여 게임서버에 등록하는 단계; 및 클라이언트가 새로운 게임 만들기를 선택하는 경우 게임 만들기 마법사가 실행되고, 클라이언트가 게임 만들기 마법사를 이용해 게임을 만들어 게임서버에 등록하는 단계;를 포함한다.
따라서, 본 발명에 의하면, 많은 게이머들을 게임의 이용자이면서 게임 제작자 및 게임 운영자의 역할을 하게 함으로써 다양하고 재미있는 게임을 용이하게 제작할 수 있고, 게이머들로 하여금 다양한 게임을 즐길 수 있도록 하는 효과가 있다.

Description

인터넷을 이용한 온라인 게임 방법{A On-line Game Method Using The Internet}
본 발명은 인터넷을 이용한 온라인 게임 방법, 보다 상세하게는 게이머가 게임 제작자 및 게임 운영자 역할 할 수 있도록 하여 다양하고 우수한 게임을 용이하게 제작하고 편리하게 운영 및 관리할 수 있도록 한 온라인 게임 방법에 관한 것이다.
최근, 초고속 인터넷의 발달로 혼자서 하는 게임에서 다수가 동시에 즐기는 온라인 게임으로 변환하고 있으며, 국내에만도 수백만명의 온라인 게이머들이 롤플레임 게임(이하 'RPG'라 칭함), 전략시뮬레이션 게임(이하 'SSG'라 칭함), 슈팅 게임(이하 'SG'라 칭함) 등 다양한 온라인 게임들을 즐기고 있다.
도 1은 종래의 온라인 게임 방법을 나타낸 도로서, 게임서버(10)를 통해 다수의 클라이언트들이 컴퓨터(20)로 게임을 즐기고, 게임 제작사는 별도의 게임 운영/관리요원(30)을 두고 게임 서버를 관리/운영하고 있다. 게임서버(10)는 데이터베이스(40:DB)가 연결되어 있어, 게임관련 클라이언트들의 정보나 캐릭터 정보들을 저장하고 있고 있다.
온라인 게임에 대해 미국 블리자드사의 롤플레잉 게임인 '디아블로2'를 예로 설명하면 다음과 같다.
게이머인 클라이언트는 '디아블로2' 게임 프로그램을 자신의 컴퓨터에 설치하고, 인터넷을 접속한 후 게임을 실행하면 싱글게임, 배틀넷, TCP/IP를 이용한 게임 중 배틀넷을 선택하면 게임서버는 클라이언트가 컴퓨터에 설치한 프로그램의 버전과 CD키를 확인한다. 다음에, 아이디(ID)와 비밀번호를 입력하여 올바른 계정 사용자 여부를 확인하고 다수의 게임 서버(여기서는 지역별 동일 게임 서버임)들을 선택하고 캐릭터를 만들거나 선택한 후 렐름(게임방)을 만들거나 기존 렐름에 접속하여 게임을 즐기게 된다.
실제, 게임 제작회사는 대작의 경우 많게는 수백억의 비용을 들여 온라인 게임을 개발하고, 별도의 많은 게임 운영/관리 요원들이 게임서버를 유지/관리함에 따라 많은 유지관리비용을 소모하고 있다.
이렇게 제작된 게임은 게임을 운영하면서 나타나는 문제들에 대해 비정기적으로 패치 프로그램을 이용하여 수정하고 있지만 다양한 게이머들의 모든 욕구를 충족시켜 주는 것은 불가능하였다. 또한, 게이머들은 하나의 게임을 일정기간 동안 실행하여 마스터할 경우 쉽게 싫증을 내어 다른 게임으로 바꾸는 경우가 많다.
그러나, 게임 제작사는 수시로 게임의 내용을 바꾸기에는 비용 측면에서 감히 선택하기 곤란한 일이다.
본 발명의 목적은 상술한 문제를 해결하기 위한 것으로서, 적은 비용으로 다양한 게임을 만들고, 쉽게 관리할 수 있는 인터넷을 이용한 온라인 게임 방법을 제공하는 것이다.
도 1은 일반적인 게임 방법을 나타낸 도,
도 2는 본 발명에 따른 게임 방법을 나타낸 도,
도 3a 내지 3g는 본 발명에 따른 게임 방법을 나타낸 흐름도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10: 게임서버 20: 클라이언트 컴퓨터
30: 게임 운영/관리요원40: 데이터베이스(DB)
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 기술적 수단은, 인터넷을 이용한 온라인 컴퓨터 게임 방법에 있어서, 클라이언트가 컴퓨터를 이용하여 게임서버에 접속하는 단계; 클라이언트가 아이디(ID) 및 비밀번호를 입력하여 로그인하는 단계; 클라이언트가 기존 게임접속과 게임 만들기 중 하나를 선택하는 단계; 클라이언트가 기존 게임접속을 선택할 경우 게임서버가 게임리스트들을 클라이언트의 컴퓨터로전송하고, 클라이언트가 게임리스트들 중 원하는 게임을 선택하여 온라인 컴퓨터 게임을 수행하는 단계; 클라이언트가 게임 만들기를 선택하는 경우 기존 게임 수정과 새로운 게임 만들 중 하나를 선택하는 단계; 클라이언트가 기존 게임 수정을 선택하는 경우 게임 서버가 해당 클라이언트가 제작한 게임 리스트를 클라이언트 컴퓨터로 전송하고, 클라이언트가 수정할 게임 리스트를 선택하면 게임수정 마법사가 실행되고, 클라이언트가 게임수정 마법사를 이용해 해당 게임을 수정하여 게임서버에 등록하는 단계; 및 클라이언트가 새로운 게임 만들기를 선택하는 경우 게임 만들기 마법사가 실행되고, 클라이언트가 게임 만들기 마법사를 이용해 게임을 만들어 게임서버에 등록하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임서버가 클라이언트 컴퓨터에 설치된 게임 프로그램의 버전을 확인하여 게임서버가 수정된 게임의 패치 프로그램을 업데이트시키는 것이 바람직하다.
또한, 상기 클라이언트가 게임 종류별로 분류된 복수의 서버들 중 하나를 선택하는 단계를 더 포함하여, 다양한 장르의 게임을 즐길 수 있도록 할 수 있다.
상기 클라이언트가 게임리스트들 중 원하는 게임을 선택하면 게임서버가 해당 클라이언트의 게임 운영자 여부를 판단하여, 상기 판단 결과 해당 클라이언트가 게임 운영자일 경우 게임운영관리 마법사를 실행하여, 클라이언트가 제작한 게임을 직접 운영/관리할 수 있다.
특히, 상기 클라이언트가 게임을 만들어 게임서버에 등록하고, 해당 등록된 게임의 사용자 수에 따라 해당 등록 게임을 만든 클라이언트에게 인센티브를 제공하여 게임 제작을 활성화할 수 있다.
또한, 상기 게임서버에 등록된 게임들 중 일정 기간동안 특정 사용자 수에 미치지 못한 게임은 등록을 취소하여, 게임 서버 부하를 경감시킬 수 있다.
이하, 본 발명의 온라인 게임방법에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명에 따른 온라인 게임방법의 개념을 나타낸 도로서, 클라이언트(A,B,C,D)는 모두 게임 제작자, 게임 이용자, 게임 운영자 및 게임 관리(수정)자가 될 수 있다. 즉, 클라이언트(A,B,C,D)는 자신의 컴퓨터 또는 게임서버에 설치된 게임, 게임만들기 마법사, 게임운영관리 마법사 프로그램들을 이용하여 원하는 게임을 이용하고, 만들고, 수정하고, 자신이 만든 게임의 이용자들을 관리할 수 있다.
도 3a 내지 3g는 본 발명에 따른 온라인 게임 방법을 나타낸 흐름도, 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저, 클라이언트는 게임서버에 접속하여 원하는 게임 프로그램과, 게임 만들기 마법사, 게임 수정 마법사, 및 게임 운영/관리 마법사 패키지 프로그램을 다운받아 자신의 컴퓨터에 설치한다. 이때, 클라이언트는 CD나 기타 저장매체를 이용하여 자신의 컴퓨터에 설치하거나 인터넷을 통해 게임 서버에 접속하여 직접 설치하는 방법을 이용할 수도 있다.
다음에, 도 3a에 나타낸 바와 같이 클라이언트는 자신의 컴퓨터에서 인터넷 서비스 제공자(ISP)를 통해 인터넷에 접속한 후 컴퓨터에 설치된 게임 프로그램을시작(실행)한다(100). 이때, 클라이언트의 컴퓨터는 인터넷에 접속되어 있으므로 게임 프로그램은 설정된 게임 서버에 접속을 시도하고, 게임 서버는 클라이언트 컴퓨터에 설치된 게임이 최신 버전인지를 확인하게 된다(110). 이 게임 프로그램 버전 확인은 게임 제작자 또는 관리(수정)자가 게임 내용을 수시로 업데이트하기 때문에 모든 클라이언트들이 항상 동일한 조건 하에서 게임을 이용할 수 있도록 하기 위한 것이다. 만일, 최신 버전이 아니면 게임서버에서 인터넷을 통해 최신 버전으로 자동 갱신을 수행하고, 최신 버전일 경우 다음 단계로 넘어간다(A)
버전 확인단계를 마친 후에는 도 3b에 나타낸 바와 같이, 기존회원여부를 확인하고(112), 회원이 아니면 회원등록 절차를 수행한 후(113), 아이디(ID)와 비밀번호를 입력하여 로그인 단계를 수행한다(114). 만일, 기존 회원일 경우 바로 아이디(ID)와 비밀번호를 입력하여 로그인 단계를 수행한다(114).
로그인 단계를 완료한 후에는 도 3c에 나타낸 바와 같이 복수 종류의 복수 게임서버 중 하나의 게임 서버를 선택하게 된다(115). 이때, 게임서버는 장르별, 예를 들면 RPG 서버, SSG서버, SG서버, 기타 게임서버로 구분되어 있고, 동일 장르에 복수의 서버들(RPG1번 서버, RPG2번서버,…)로 구성되어 있다. 만일, 클라이언트가 RPG 1번 서버를 선택할 경우(116), 도 3 d에 나타낸 바와 같이 게임을 접속할 것인지 게임을 만들 것인지를 선택하는 단계를 수행한다(117).
만일, 클라이언트가 게임 접속을 선택할 경우 게임서버는 게임 리스트를 클라이언트 컴퓨터로 전송하여 모니터로 출력한다(118). 계속해서, 클라이언트가 게임 리스트 중 접속할 게임을 선택하면(119), 선택된 게임으로 가게 된다(120). 이때, 게임을 선택한 클라이언트가 해당 게임 운영자인지를 확인하고(121), 아닐 경우는 해당 게임을 실행한다(122). 만일, 게임 운영자일 경우 RPG 게임 운영 관리 마법사를 실행하여 해당 게임에 대한 관리 및 운영에 관한 작업을 수행한다(123). 게임 운영 관리에는 게임관리, 유저관리, 공지사항, 게시판 등이 포함되어 있다.
상기 단계 117에서 클라이언트가 게임 만들기를 선택할 경우 새게임 만들기와 기존 게임 수정 중 하나를 선택하는 단계를 수행한다(130). 만일 새게임 만들기를 선택하면, 도 3f에 나타낸 바와 같이 RPG 게임 만들기 마법사를 이용해 새로운 게임을 제작하게 된다(131). RPG 게임을 만드는 항목들은 캐릭터 만들기 모드, 맵 만들기 모드, 몹 만들기 모드, 아이템 만들기 모드, 능력치 부여 모드, 밸런싱 모드 등이 있다. 이와 같이 제작된 새로운 게임은 게임 서버의 게임 리스트에 등록함으로써(132), 다수의 클라이언트가 이용할 수 있는 상태가 된다.
만일, 단계 130에서 기존 게임 수정 모드를 선택할 경우, 도 3g에 나타낸 바와 같이 RPG 게임 수정 마법사를 이용해 기존 게임을 수정하게 된다(133). RPG 게임을 수정하는 항목들은 캐릭터 수정 모드, 맵 수정 모드, 몹 수정 모드, 아이템 수정 모드, 능력치 수정 모드, 밸런싱 수정 모드 등이 있다. 이와 같이 수정된 게임은 게임 서버의 등록함으로써(134), 다수의 클라이언트가 수정된 이 게임을 선택할 때 자동적으로 갱신되게 된다.
지금까지의 게임 방법 흐름은 롤 플레임 게임(RPG)에 대해서만 설명하였지만, 단계 115에서 전략 시뮬레이션 게임 서버(SSG)을 선택하거나 다른 슈팅 게임 서버를 선택하더라도 게임의 내용만 다를 뿐 게임 제작이나 운영 관리 방법은 유사한 과정으로 이루어지게 되므로 상세한 설명은 생략한다.
본 발명은 상술한 바와 같이, 클라이언트들이 게임을 이용하기만 하는 것이 아니라 클라이언트가 직접 게임을 하면서 얻은 지식을 바탕으로 새로운 게임을 제작하고 이를 운영 관리할 수 있도록 하는 것이 특징이다. 즉, 게임 제작이나 수정, 운영 관리 툴(tool)로서 새로운 게임 만들기 마법사, 기존 게임 수정 마법사, 게임 운영 관리 마법사 프로그램을 제공하면, 클라이언트는 이를 이용하여 게임을 제작하고 운영/관리를 하게 되는 것이다.
이와 같이 게이머(클라이언트)들이 게임을 제작하여 다수의 클라이언트들이 이를 이용하게 하면서 특정 기간 동안 해당 게임의 이용자들 수가 많을 경우 유료화를 추진하고, 해당 게임 제작 및 운영자에게는 금전적 인센티브를 제공함으로써 게임 제작 및 운영을 보다 활성화할 수 있다.
반면에, 너무 많은 클라이언트들이 게임을 만들어 등록하게 되면 이를 관리하는 게임 서버 등의 하드웨어적 부담이 급증하기 때문에, 일정 기간동안 등록된 게임의 이용자 수가 미치지 못할 경우 등록을 취소함으로써 게임 서버 등의 하드웨어를 효율적으로 관리할 수 있다.
본 발명에 의하면, 게이머(클라이언트)는 누구나 제공된 제작 및 운영 툴을 이용하여 온라인 게임을 제작하고 운영할 수 있도록 함으로써 저렴한 비용으로 다양하고 우수한 게임들을 제작할 수 있으며, 이들 제작된 게임을 효율적이고 경제적으로 운영하고 관리할 수 있는 효과가 있다.
지금까지 설명한 구성은 실제 설계된 실시예를 나타내는 것으로, 본 발명의 기술사상 범위 내에서 다양한 변형 및 수정이 가능함은 당업자에게 있어서 명백한 것이며, 이러한 변형 및 수정이 첨부된 특허청구범위에 속함은 당연한 것이다.

Claims (7)

  1. 인터넷을 이용한 온라인 컴퓨터 게임 방법에 있어서,
    클라이언트가 컴퓨터를 이용하여 게임서버에 접속하는 단계;
    클라이언트가 아이디(ID) 및 비밀번호를 입력하여 로그인하는 단계;
    클라이언트가 기존 게임접속과 게임 만들기 중 하나를 선택하는 단계;
    클라이언트가 기존 게임접속을 선택할 경우 게임서버가 게임리스트들을 클라이언트의 컴퓨터로 전송하고, 클라이언트가 게임리스트들 중 원하는 게임을 선택하여 온라인 컴퓨터 게임을 수행하는 단계;
    클라이언트가 게임 만들기를 선택하는 경우 기존 게임 수정과 새로운 게임 만들 중 하나를 선택하는 단계;
    클라이언트가 기존 게임 수정을 선택하는 경우 게임 서버가 해당 클라이언트가 제작한 게임 리스트를 클라이언트 컴퓨터로 전송하고, 클라이언트가 수정할 게임 리스트를 선택하면 게임수정 마법사가 실행되고, 클라이언트가 게임수정 마법사를 이용해 해당 게임을 수정하여 게임서버에 등록하는 단계; 및
    클라이언트가 새로운 게임 만들기를 선택하는 경우 게임 만들기 마법사가 실행되고, 클라이언트가 게임 만들기 마법사를 이용해 게임을 만들어 게임서버에 등록하는 단계;를 포함하는 인터넷을 이용한 온라인 컴퓨터 게임 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 게임서버가 클라이언트 컴퓨터에 설치된 게임 프로그램의 버전을 확인하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 온라인 컴퓨터 게임 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 클라이언트가 게임 종류별로 분류된 복수의 서버들 중 하나를 선택하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 온라인 컴퓨터 게임 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 클라이언트가 게임리스트들 중 원하는 게임을 선택하면 게임서버가 해당 클라이언트의 게임 운영자 여부를 판단하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 온라인 컴퓨터 게임 방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 판단 결과 해당 클라이언트가 게임 운영자일 경우 게임운영관리 마법사를 실행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 온라인 컴퓨터 게임 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 클라이언트가 게임을 만들어 게임서버에 등록하고, 해당 등록된 게임의 사용자 수에 따라 해당 등록 게임을 만든 클라이언트에게 인센티브를 제공하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 온라인 컴퓨터 게임 방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 게임서버에 등록된 게임들 중 일정 기간동안 특정 사용자 수에 미치지 못한 게임은 등록을 취소하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 온라인 컴퓨터 게임 방법.
KR1020020007921A 2002-02-14 2002-02-14 인터넷을 이용한 온라인 게임 방법 KR20030068236A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020020007921A KR20030068236A (ko) 2002-02-14 2002-02-14 인터넷을 이용한 온라인 게임 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020020007921A KR20030068236A (ko) 2002-02-14 2002-02-14 인터넷을 이용한 온라인 게임 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20030068236A true KR20030068236A (ko) 2003-08-21

Family

ID=32221348

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020020007921A KR20030068236A (ko) 2002-02-14 2002-02-14 인터넷을 이용한 온라인 게임 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20030068236A (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101385336B1 (ko) * 2008-02-29 2014-04-14 주식회사 엔씨소프트 온라인 게임을 위한 게임 간 이동 방법

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11207028A (ja) * 1997-12-25 1999-08-03 Shinki Gan 二方向ゲームシステム
KR20000050205A (ko) * 2000-05-25 2000-08-05 주진용 게임제작을 위한 자원관리 시스템 및 방법
US6106399A (en) * 1997-06-16 2000-08-22 Vr-1, Inc. Internet audio multi-user roleplaying game
KR20020012873A (ko) * 2000-08-09 2002-02-20 이미란 인터넷상에서의 컨텐츠 제작 및 제공방법
KR20020076846A (ko) * 2001-03-30 2002-10-11 (주)패러드림 인터넷을 이용한 게임제작 툴 제공 시스템 및 그 게임제작툴을 이용한 게임제작 방법

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6106399A (en) * 1997-06-16 2000-08-22 Vr-1, Inc. Internet audio multi-user roleplaying game
JPH11207028A (ja) * 1997-12-25 1999-08-03 Shinki Gan 二方向ゲームシステム
KR20000050205A (ko) * 2000-05-25 2000-08-05 주진용 게임제작을 위한 자원관리 시스템 및 방법
KR20020012873A (ko) * 2000-08-09 2002-02-20 이미란 인터넷상에서의 컨텐츠 제작 및 제공방법
KR20020076846A (ko) * 2001-03-30 2002-10-11 (주)패러드림 인터넷을 이용한 게임제작 툴 제공 시스템 및 그 게임제작툴을 이용한 게임제작 방법

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101385336B1 (ko) * 2008-02-29 2014-04-14 주식회사 엔씨소프트 온라인 게임을 위한 게임 간 이동 방법

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6352479B1 (en) Interactive gaming server and online community forum
KR100638071B1 (ko) 다중-사용자 애플리케이션 프로그램 인터페이스
US20040014527A1 (en) System and method to integrate digital characters across multiple interactive games
US20080220869A1 (en) Method and apparatus for providing game guide data in a gaming environment
US20070099702A1 (en) Network-based gaming system
US20030122858A1 (en) Partial identification and usage of objects in virtual worlds
KR20060122236A (ko) 온라인 게임에서 퀘스트 대리 수행 방법 및 시스템
WO2008109680A1 (en) Method and apparatus for collecting user game play data and crediting users in an online gaming environment
CA2637169A1 (en) Quickly providing good matchups
JP2016026336A (ja) プレーヤに関するゲームデータを設定するためのシステムおよび方法
KR100479956B1 (ko) 캐릭터 및 마일리지 관리 서비스 시스템 및 이를 이용한 서비스 방법
US20080220872A1 (en) Method and apparatus for issuing a challenge prompt in a gaming environment
WO2004044806A1 (en) Method and apparatus for providing on-line game
WO2014034192A1 (ja) ゲームシステム及びゲーム制御方法
JP4955160B2 (ja) 対戦型ネットワークゲームシステム
JP2002292144A (ja) ネットゲームにおけるプレイヤ管理方法、ネットゲームにおけるプレイヤ管理プログラム及びネットゲームにおけるプレイヤ管理用サーバ装置
KR20030068236A (ko) 인터넷을 이용한 온라인 게임 방법
KR102095862B1 (ko) 게임 정보 제공 시스템
EP2375694B1 (en) Networking system and method for a social networking server, client and entertainment device
KR20010077057A (ko) 온라인 게임상에서의 광고 시스템과 광고 게재 방법
JP5581003B2 (ja) ゲームシステム、プログラム
JP2014186414A (ja) 管理システム、サーバ装置、端末装置およびコンピュータプログラム
JP2011218143A (ja) オンラインゲームの質問解析、マッチング及び配送方法
WO2012081302A1 (ja) ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、プログラム及び情報記憶媒体
KR100472707B1 (ko) 온라인 게임 제공 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application