KR20020076846A - 인터넷을 이용한 게임제작 툴 제공 시스템 및 그 게임제작툴을 이용한 게임제작 방법 - Google Patents

인터넷을 이용한 게임제작 툴 제공 시스템 및 그 게임제작툴을 이용한 게임제작 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 목적은 게임의 제작과 동시에 다수인에 의해서 사용되어 지므로 그 게임의 문제점 해결 및 업데이트에 필요한 정보를 신속하게 수집하여 게이머가 요구하는 내용으로 업데이트를 할 수 있는 인터넷을 이용한 게임제작 툴 제공 시스템 및 그 게임제작 툴을 이용한 게임제작 방법을 제공함에 있다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은 사용자 PC(10)에 연결되어 데이터를 송/수신하는 인터페이스부(21)와, 접속된 회원의 인증을 통해서 게임을 사용할 수 있는 권한을 부여하는 게임 관리부(22)와, 회원이 게임을 제작할 수 있는 권한을 부여하는 게임 제작부(23)가 포함된 운영자 서버(20); 및 상기 운영자 서버(20)의 요청에 따라서 각종 데이터를 입/출력하는 DB 관리부(31)와, 운영자가 제공하는 게임 및 회원에 의해서 제작 또는 변경된 게임을 저장하는 게임 DB(32)와, 회원의 정보를 저장하는 회원 DB(33)와, 게임제작을 위한 각종 템플릿이 저장되는 템플릿 DB(34)와, 사용되는 게임의 종류 및 그 게임을 사용하는 회원정보가 저장되는 게임사용 정보DB(35)가 포함된 DB 서버(30);를 포함함을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 게임제작 툴 제공 시스템.

Description

인터넷을 이용한 게임제작 툴 제공 시스템 및 그 게임제작 툴을 이용한 게임제작 방법{Make internet of use game produce tool proffer system and the make the game produce tool of use game produce method}
본 발명은 인터넷을 이용한 게임제작 툴 제공 시스템 및 그 게임제작 툴을 이용한 게임제작 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 게임 제작을 위한 다양한 툴을 제공하여 게임을 하는 게이머가 게임을 직접 제작함은 물론 게임의 규칙 또는 방법을 변경하여 게임프로그램을 지속적으로 업데이트시킬 수 있는 인터넷을 이용한 게임제작 툴 제공 시스템 및 그 게임제작 툴을 이용한 게임제작 방법에 관한 것이다.
최근 들어, 게임에 대한 관심이 높아져 감에 따라, 플레이스테이션이나 닌텐도게임기와 같은 전용게임기의 수요가 급격히 늘어가고 있으며 특히, 인터넷의 비약적인 발전으로 고속인터넷을 간편하게 이용할 수 있는 PC방 및 초고속 인테넷을 구비한 가정이 증가함에 따라서 각종 게임(온라인 게임 및 오프라인 게임)을 이용하는 게이머의 수가 증가하고 있다.
그런데, 이러한 종래의 게임은 게임프로그램을 제작할 때 미리 정해진 각종 규칙이 고정되어 있거나 게임 방법을 선택한다 하여도 그 종류가 한정되어 있으므로 변화를 추구하는 현대인들이 동일한 게임을 장시간 즐기게 되면 게임의 규칙이나 게임운영 방법을 자유롭게 선택할 수 없어서, 쉽게 실증을 느끼게 될 경우에 그 게이머의 욕구를 충족시키지 못하게 되는 문제점이 있었다.
또한 상술한 바와 같은 욕구를 충족시키기 위해서 게이머가 직접 게임을 제작하는 경우가 있으나 이때에는 게임제작을 위한 전문적인 지식(프로그래밍, 에니메이션 등)을 습득하여야 하므로 시간과 비용이 과다하게 소요되었다, 그리고 게임을 제작하여도 그 게임을 타인에게 제공하여 게이머들의 욕구를 만족하는 게임으로 완성하기 위해서는 다수의 게이머에게 홍보를 하여야 하지만 이때에도 비용이 과다하게 소요되는 문제점이 있었다.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위하여 발명한 것으로서, 그 목적은 게이머가 게임을 제작함은 물론 게임의 규칙 및 방법을 변경하여 자신이 원하는 형태로 게임을 즐길 수 있도록 한 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 게임의 제작과 동시에 다수인에 의해서 사용되어 지므로 그 게임의 문제점 해결 및 업데이트에 필요한 정보를 신속하게 수집하여 게이머가 요구하는 내용으로 업데이트를 할 수 있는 인터넷을 이용한 게임제작 툴 제공 시스템 및 그 게임제작 툴을 이용한 게임제작 방법을 제공함에 있다.
도 1은 본 발명에 따른 게임제작 툴 제공 시스템을 나타낸 블록도.
도 2는 본 발명에 따른 운영자 서버를 나타낸 블록도.
도 3은 본 발명에 따른 DB 서버를 나타낸 블록도.
도 4는 본 발명에 따른 게임제작 툴을 이용하여 게임을 제작하는 과정을 설명하기 위한 흐름도.
※도면의 주요부분에 대한 부호의 설명※
10 : 사용자 PC 20 : 운영자 서버
21 : 인터페이스부 22 : 게임 관리부
22a : 게임 확인 및 등록 모듈 22b : 게임 분류 모듈
22c : 회원 관리 모듈 22d : 게임 실행 모듈
23 : 게임 제작부 23a : 게임 제작 모듈
23b : 제작 게임 업로드 및 테스트 모듈
23c : 게임 변경 모듈
23d : 변경 게임 업로드 및 테스트 모듈
30 : DB 서버 31 : DB 관리부
32 : 게임 DB 33 : 회원 DB
34 : 템플릿 DB 35 : 게임사용 정보DB
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징적인 구성을 설명하면 다음과 같다.
본 발명은 사용자 PC에 연결되어 데이터를 송/수신하는 인터페이스부와, 접속된 회원의 인증을 통해서 게임을 사용할 수 있는 권한을 부여하는 게임 관리부와, 회원이 게임을 제작할 수 있는 권한을 부여하는 게임 제작부가 포함된 운영자 서버; 및 상기 운영자 서버의 요청에 따라서 각종 데이터를 입/출력하는 DB 관리부와, 운영자가 제공하는 게임 및 회원에 의해서 제작 또는 변경된 게임을 저장하는 게임 DB와, 회원의 정보를 저장하는 회원 DB와, 게임제작을 위한 각종 템플릿이 저장되는 템플릿 DB와, 사용되는 게임의 종류 및 그 게임을 사용하는 회원정보가 저장되는 게임사용 정보DB가 포함된 DB 서버;를 포함하여서 된 것이다.
또한 본 발명은 사용자가 운영자 서버에 접속하면 게임 제작부에 접속할 것인가를 확인하는 제 1 단계; 상기 제 1 단계에서 게임 제작부에 접속하지 않을 경우 게임 관리부에 접속하여 종류별로 분류된 상태로 제공되는 복수의 게임 중 원하는 게임을 선택하여 게임을 실행하는 제 2 단계; 상기 제 1 단계에서 게임 제작부에 접하면 게임을 제작할 것인가를 확인하는 제 3 단계; 상기 제 3 단계에서 게임 제작을 하지 않을 경우 게임 변경할 것인가를 확인하여 변경하지 않을 경우에는 제 1단계로 복귀하고 변경을 할 경우에는 게임 변경 모듈에 연결되어 변경을 원하는 게임을 게임 DB로부터 로딩하여 템플릿 DB로부터 제공되는 각종 템플릿으로 이루어진 제작 툴을 이용하여 게임의 내용을 변경하고 테스트를 수행한 후 저장하는 제 4 단계; 및 상기 제 3 단계에서 게임 제작을 할 경우에는 게임 제작 모듈에 연결되어 템플릿 DB로부터 제공되는 각종 템플릿으로 이루어진 제작 툴을 로딩하여 게임을 제작하고 테스트를 수행한 후 저장하는 제 5 단계를 포함하여서 된 것이다.
이하, 본 발명을 나타낸 첨부도면 도 1 내지 도 3을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명에 따른 게임제작 툴 제공 시스템을 나타낸 블록도이고, 도 2는 본 발명에 따른 운영자 서버를 나타낸 블록도이며, 도 3은 본 발명에 따른 DB 서버를 나타낸 블록도이다.
여기에서 참조되는 바와 같이 본 발명은 사용자 PC(10)와, 그 사용자 PC(10)의 요청에 의해서 게임의 제작 또는 게임의 실행을 인증하는 운영자 서버(20)와, 그 운영자 서버(20)의 요청에 의해서 제공되는 각종 데이터(게임, 제작 툴 등)가 저장되는 DB 서버(30)를 포함한다.
상기 사용자 PC(10)는 각 회원이 PC방 또는 각 가정에서 인터넷을 기반으로하는 각종 브라우저 등의 접속 수단을 이용하여 운영자 서버(20)에 접속하기 위한 것이다.
상기 운영자 서버(20)는 사용자 PC(10)와 데이터를 송/수신 할 수 있는 인터페이스부(21)와, 접속된 회원에게 인증을 통해서 게임을 사용할 수 있는 권한을 부여하는 게임 관리부(22)와, 회원이 게임을 제작할 수 있는 권한을 부여하는 게임 제작부(23)를 포함한다.
상기 인터페이스부(21)는 사용자 PC(10)를 이용하여 접속되는 회원을 운영자 서버(20)에 연결하는 것으로서, 사용자 PC(10)와 운영자 서버(20)에서 입/출력되는 각종 데이터를 전송하게 된다.
상기 게임 관리부(22)는 사용자 또는 운영자에 의해서 개발되어진 게임을 확인하여 게임 DB(32)에 등록하는 게임 확인 및 등록 모듈(22a)과, 등록된 게임을 종류(시뮬레이션, 학습, 액션, 스포츠 등)에 따라서 분류하는 게임 분류 모듈(22b)과, 인터넷을 이용하여 접속된 회원이 게임의 사용을 요청시 게임을 이용할 수 있는 권한을 부여하는 회원 관리 모듈(22c)과, 요청된 게임을 실행시키는 게임 실행 모듈(22d)을 포함한다.
상기 게임 확인 및 등록 모듈(22a)은 운영자 또는 사용자에 의해서 제작되어진 각종 게임의 등록 요청이 있을 때 그 게임을 확인하고 사용자에게 제공할 수 있도록 등록하는 것이다.
상기 게임 분류 모듈(22b)은 게임 확인 및 등록 모듈(22a)에 등록되어진 게임을 사용자가 간편하게 확인 및 사용할 수 있도록 그 종류(시뮬레이션, 학습, 액션, 스포츠 등)에 따라서 분류하는 것이다.
상기 회원 관리 모듈(22c)은 접속된 사용자의 권한 부여를 회원 또는 비회원에 따라서 결정하고 회원일 경우에는 그 회원의 접속횟수와 시간 등 해당 회원의 사용실적을 관리하는 것이다.
상기 게임 실행 모듈(22d)은 회원에 의해서 게임의 실행이 요청되어 지면 해당 게임을 DB 서버(30)의 게임 DB(32)로부터 데이터를 로딩하여 게임을 실행 할 수 있도록 하는 것이다.
한편, 상기 게임 제작부(23)는 회원이 게임제작을 요청하면 게임을 제작할 수 있도록 제작 툴을 제공하는 게임 제작 모듈(23a)과, 상기 게임 제작 모듈(23a)에서 제작된 게임을 업로드하여 테스트를 수행하는 제작 게임 업로드 및 테스트 모듈(23b)과, 인터넷을 이용하여 접속된 회원이 게임변경을 요청하면 게임을 변경할수 있도록 툴을 제공하는 게임 변경 모듈(23c)과, 상기 게임 변경 모듈(23c)에서 변경된 게임을 업로드하여 테스트를 수행하는 변경 게임 업로드 및 테스트 모듈(23d)을 포함한다.
상기 게임 제작 모듈(23a)은 회원의 게임 제작 요청에 의해서 게임을 제작할 수 있는 제작 툴을 DB 서버(30)의 템플릿 DB(34)로부터 로딩하여 게임을 제작 할 수 있도록 하는 것이다.
상기 제작 게임 업로드 및 테스트 모듈(23b)은 게임 제작 모듈(23a)에서 회원에 의해서 제작된 게임이 다른 회원에게 제공되어 그 게임이 실행 될 수 있도록 업로드 함과 함께 게임을 제작한 회원이 게임오류를 확인할 수 있도록 테스트 할 수 있도록 하는 것이다.
상기 게임 변경 모듈(23c)은 회원의 게임 변경 요청에 의해서 해당 게임을 게임의 데이터를 게임 DB(32)로부터 로딩하고 게임의 내용(규칙, 방법, 사용자수 제한 등)을 변경할 수 있는 변경 툴을 DB 서버(30)의 템플릿 DB(34)로부터 로딩하여 게임을 변경 할 수 있도록 하는 것이다.
상기 변경 게임 업로드 및 테스트 모듈(23d)은 게임 변경 모듈(23c)에서 회원에 의해서 변경된 게임이 다른 회원에게 제공되어 그 게임이 실행 될 수 있도록 업로드 함과 함께 게임을 변경한 회원이 게임오류를 확인할 수 있도록 테스트 할 수 있도록 하는 것이다.
한편, 상기 DB 서버(30)는 각종 데이터를 입/출력하는 DB 관리부(31)와, 운영자가 제공하는 게임 및 회원에 의해서 제작 또는 변경된 게임을 저장하는 게임DB(32)와, 게임을 제작 또는 변경한 회원의 정보를 저장하는 회원 DB(33)와, 인터넷을 이용하여 접속한 회원이 게임을 간편하게 제작 및 변경 할 수 있는 각종 템플릿이 저장되는 템플릿 DB(34)와, 사용되는 게임의 종류 및 그 게임을 사용하는 회원정보가 저장되는 게임사용 정보DB(35)를 포함한다.
상기 DB 관리부(31)는 운영자 서버(20)에서 요청되어지는 각종 데이터(게임, 템플릿 등)를 이용하여 게임 관리부(22)에서 게임을 실행하거나 게임 제작부(23)에서 게임을 변경할 수 있도록 해당 데이터를 입/출력 할 수 있도록 하는 것이다.
상기 게임 DB(32)는 운영자 또는 사용자에 의해서 제작 및 변경된 각종 게임을 저장하되, 게임 관리부(22)의 게임 분류 모듈(22b)에서 분류되어지는 분류별도 저장하는 것이다.
상기 회원 DB(33)는 게임 DB(32)에 저장된 각종 게임을 실행하는 사용자가 그 게임의 제작자 또는 변경자를 확인할 수 있도록 제작 또는 변경되는 게임이 있을 경우에는 그 제작자 또는 변경자의 정보를 저장하는 것이다.
상기 템플릿 DB(34)는 게임을 제작하거나 변경을 간편하게 할 수 있도록 각종 게임에 사용되는 기본적인 패턴 또는 실행 방법이 설정된 다양한 제작 또는 변경 툴을 저장하는 것이다.
상기 게임사용 정보DB(35)는 게임 DB(32)에 저장된 게임을 요청하여 사용하는 회원의 e-mail주소 등의 정보와 해당 회원의 게임 사용 횟수 등을 저장하는 것이다.
이하에서는 본 발명에 의해서 게임을 제작 및 사용하는 과정을 나타낸 첨부도면을 참조하여 설명한다.
도 4는 본 발명에 따른 게임제작 툴을 이용하여 게임을 제작하는 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
여기에서 참조되는 바와 같이, 회원이 가정 또는 PC방 등에 구비된 사용자 PC(10)를 이용하여 운영자 서버(20)에 접속하면 게임을 실행하거나 게임을 제작할 수 있도록 게임 관리부(22) 또는 게임 제작부(23)의 접속을 선택하도록 한다.
게임을 실행하기 위해서 게임 제작부(23)의 접속을 거절하게 되면 게임 관리부(22)로 접속되고 이때 회원이 게임 분류 모듈(22b)에 종류별로 분류된 다수의 게임 중 어느 하나를 선택하면 게임 관리부(22)는 DB 관리부(31)를 통하여 게임 DB(32)에 저장된 해당 게임을 요청하게 된다.
이때 DB 관리부(31)는 게임 DB(32)에 저장된 해당 게임의 데이터를 게임 실행 모듈(22d)에 로딩시켜 그 게임의 사용을 요청한 회원에게 게임을 제공하게 되므로 회원은 게임을 실행하게 되는 것이다.
이때 게임을 실행중인 회원의 정보는 DB 서버(30)의 게임사용 정보DB(35)에 저장된다.
또한 게임을 제작하기 위해서 게임 제작부(23)를 선택하면 게임 제작부(23)로 접속되고 이때 회원은 게임의 제작 또는 변경 중 어느 하나를 선택하게 된다.
회원이 게임 변경을 선택하게 되면 게임 변경 모듈(23c)은 변경 가능한 게임의 목록을 출력하여 회원에게 제공하고 그 목록 중 변경하고자 하는 게임이 회원에 의해서 선택되면 DB 관리부(31)는 게임 DB(32)에 저장된 해당 게임 데이터 및 템플릿 DB(34)에 저장된 제작 툴을 이용하여 게임의 규칙 또는 방법 등을 다양하게 변경한다.
상기 템플릿 DB(34)에 저장된 변경 툴은 인터넷을 기반으로 운영되는 각종 프로그래밍 언어(자바, 플래시 등)로 제작된 것으로서, 그 프로그래밍 언어의 전문적인 지식이 없어도 게임을 변경할 수 있도록 다양한 패턴의 템플릿으로 이루지는 것으로서, 게임의 간단한 내용 예를 들어 동시 사용자의 수를 1:1 또는 1:다수 및 다수:다수로 변경을 하거나 메모장의 생성 또는 삭제등을 변경하고자 할 때에는 템플릿으로 제공되는 텍스트 기반의 변경 툴에서 변경내용을 문자로 입력하면 가능하게 할 수 도 있다.
상술한 과정을 통하여 게임의 변경이 완료되면 그 게임은 변경 게임 업로드 및 테스트 모듈(23d)에 업로드되어 게임을 테스트하며, 이때 변경자가 변경하고자하는 내용이 정확하게 변경되었는가를 확인하도록 하는 것이다.
이와 같이 테스트가 완료되면 그 변경된 게임은 DB 관리부(31)를 통하여 게임 DB(32)에 저장된다.
이때 게임을 변경한 회원의 정보는 DB 서버(30)의 회원 DB(33)에 저장되는 것이다.
한편, 상기 회원이 게임 제작을 선택하게 되면 DB 관리부(31)는 게임을 제작 할 수 있도록 템플릿 DB(34)에 저장된 제작 툴을 로딩하게 되므로 회원은 DB 관리부(31)에 로딩된 제작 툴을 이용하여 게임 제작 모듈(23a)에서 게임을 제작하게 된다.
이때 제공되는 제작 툴은 인터넷을 기반으로 운영되는 프로그래밍 언어를 이용하여 제작 된 것으로서, 게임을 제작하기 위한 기본적인 패턴 예를 들어 동시사용자수의 제한, 대화창의 유/무, 게임 창의 색설정, 배경삽입 등을 제공하게 되는 것이다.
상술한 과정을 통하여 게임의 제작이 완료되면 그 게임은 제작 게임 업로드 및 테스트 모듈(23b)에 업로드되어 게임을 테스트하며, 이때 제작자가 제작한 게임이 원활하게 실행되는가를 확인하도록 하는 것이다.
이와 같이 테스트가 완료되면 그 제작된 게임은 DB 관리부(31)를 통하여 게임 DB(32)에 저장되는 것이며 그 게임의 정보는 게임 관리부(22)의 게임 확인 및 등록 모듈(22a)로 전송되고 그 게임 분류 모듈(22b)은 회원에게 제공되어 질수 잇도록 종류별로 분류된다.
그리고 게임을 제작한 회원의 정보는 DB 서버(30)의 회원 DB(33)에 저장되는 것이다.
이상에서와 같이 본 발명은 게임의 변경 및 제작할 수 있는 게임 제작 툴을 인터넷을 통하여 회원에게 제공하여 운영자에 의해서 제공되는 게임의 변경 및 회원이 게임을 제작할 수 있게 되므로 다양한 게임을 할 수 있음은 물론 적은 비용으로 게임을 개발 할 수 있게되는 특유의 효과가 있다.

Claims (7)

  1. 사용자 PC(10)에 연결되어 데이터를 송/수신하는 인터페이스부(21)와, 접속된 회원의 인증을 통해서 게임을 사용할 수 있는 권한을 부여하는 게임 관리부(22)와, 회원이 게임을 제작할 수 있는 권한을 부여하는 게임 제작부(23)가 포함된 운영자 서버(20); 및
    상기 운영자 서버(20)의 요청에 따라서 각종 데이터를 입/출력하는 DB 관리부(31)와, 운영자가 제공하는 게임 및 회원에 의해서 제작 또는 변경된 게임을 저장하는 게임 DB(32)와, 회원의 정보를 저장하는 회원 DB(33)와, 게임제작을 위한 각종 템플릿이 저장되는 템플릿 DB(34)와, 사용되는 게임의 종류 및 그 게임을 사용하는 회원정보가 저장되는 게임사용 정보DB(35)가 포함된 DB 서버(30);를 포함함을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 게임제작 툴 제공 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 게임 관리부는 사용자 또는 운영자에 의해서 개발되어진 게임을 확인 및 등록하는 게임 확인 및 등록 모듈(22a)과, 등록된 게임을 종류에 따라서 분리하는 게임 분류 모듈(22b)과, 회원의 요청시 게임을 이용할 수 있는 권한을 부여하는 회원 관리 모듈(22c)과, 요청된 게임을 실행시키는 게임 실행 모듈(22d)을 포함함을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 게임제작 툴 제공 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 게임 제작부는 사용자가 게임을 제작할 수 있도록툴을 제공하는 게임 제작 모듈(23a)과, 상기 게임 제작 모듈에서 제작된 게임을 업로드하여 테스트를 수행하는 제작 게임 업로드 및 테스트 모듈(23b)과, 사용자가 게임을 변경할 수 있도록 툴을 제공하는 게임 변경 모듈(23c)과, 상기 게임 변경 모듈(23c)에서 변경된 게임을 업로드하여 테스트를 수행하는 변경 게임 업로드 및 테스트 모듈(23d)을 포함함을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 게임제작 툴 제공 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 템플릿 DB에 저장되는 템플릿은 인터넷에서 사용되는 언어인 자바 또는 플래시를 이용하여 제작됨을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 게임제작 툴 제공 시스템.
  5. 사용자가 운영자 서버에 접속하면 게임 제작부에 접속할 것인가를 확인하는 제 1 단계;
    상기 제 1 단계에서 게임 제작부에 접속하지 않을 경우 게임 관리부에 접속하여 종류별로 분류된 상태로 제공되는 복수의 게임 중 원하는 게임을 선택하여 게임을 실행하는 제 2 단계;
    상기 제 1 단계에서 게임 제작부에 접촉하면 게임을 제작할 것인가를 확인하는 제 3 단계;
    상기 제 3 단계에서 게임 제작을 하지 않을 경우 게임 변경할 것인가를 확인하여 변경하지 않을 경우에는 제 1단계로 복귀하고 변경을 할 경우에는 게임 변경모듈에 연결되어 변경을 원하는 게임을 게임 DB로부터 로딩하여 템플릿 DB로부터 제공되는 각종 템플릿으로 이루어진 제작 툴을 이용하여 게임의 내용을 변경하고 테스트를 수행한 후 저장하는 제 4 단계; 및
    상기 제 3 단계에서 게임 제작을 할 경우에는 게임 제작 모듈에 연결되어 템플릿 DB로부터 제공되는 각종 템플릿으로 이루어진 제작 툴을 로딩하여 게임을 제작하고 테스트를 수행한 후 저장하는 제 5 단계를 포함함을 특징으로 하는 인터넷을 이용하여 제공되는 게임 제작 툴을 이용한 게임 제작 방법.
  6. 제 5 항에 있어서, 제 4 단계 및 제 5 단계에서 게임을 변경 또는 제작하기 위하여 제공되는 제작 툴은 인터넷 언어(자바, 플래시)를 이용함을 특징으로 하는 인터넷을 이용하여 제공되는 게임 제작 툴을 이용한 게임 제작 방법.
  7. 사용자가 운영자 서버에 접속하면 게임 제작부에 접속할 것인가를 확인하고, 게임 제작부에 접속하지 않을 경우 게임 관리부에 접속하여 종류별로 분류된 상태로 제공되는 복수의 게임 중 원하는 게임을 선택하여 게임을 실행하고, 게임 제작부에 접촉하면 게임을 제작할 것인가를 확인하고, 게임 제작을 하지 않을 경우 게임 변경할 것인가를 확인하여 변경하지 않을 경우에는 게임 제작부 접속 확인 상태로 복귀하고 변경을 할 경우에는 게임 변경 모듈에 연결되어 변경을 원하는 게임을 게임 DB로부터 로딩하여 템플릿 DB로부터 제공되는 각종 템플릿으로 이루어진 제작 툴을 이용하여 게임의 내용을 변경하고 테스트를 수행한 후 저장하고, 게임 제작을할 경우에는 게임 제작 모듈에 연결되어 템플릿 DB로부터 제공되는 각종 템플릿으로 이루어진 제작 툴을 로딩하여 게임을 제작하고 테스트를 수행한 후 저장하여 컴퓨터에 의해 실행 가능한 상기 게임 제작 툴을 이용한 게임 제작 프로그램을 저장하는 저장 매체.
KR1020010016998A 2001-03-30 2001-03-30 인터넷을 이용한 게임제작 툴 제공 시스템 및 그 게임제작툴을 이용한 게임제작 방법 KR20020076846A (ko)

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