KR102442841B1 - Html5 기반 웹 게임 제작과 배포를 위한 게임 제작 배포 시스템 및 그 방법 - Google Patents

Html5 기반 웹 게임 제작과 배포를 위한 게임 제작 배포 시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

HTML5 환경에서 기 설정된 순서에 따라 자연스럽게 게임을 제작할 수 있도록 하는 HTML5 기반 웹 게임 제작과 배포를 위한 게임 제작 배포 시스템 및 그 방법이 개시된다.
본 발명은 전문적인 프로그래밍 지식이 없더라도 직관적으로 게임 제작이 가능하도록 하는 효과가 있다.

Description

HTML5 기반 웹 게임 제작과 배포를 위한 게임 제작 배포 시스템 및 그 방법{GAME PRODUCTION AND DISTRIBUTION SYSTEM AND METHOD FOR HTML5 BASED WEB GAME PRODUCTION AND DISTRIBUTION}
본 발명은 게임 제작 배포 시스템에 관한 것으로서, HTML5 기반 웹 게임 제작과 배포를 위한 게임 제작 배포 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
클라우드 서버 환경의 발달로 브라우저에서 실행 가능한 플랫폼과 운영체제의 제약이 없는 웹 어플리케이션의 종류가 급속도로 증가하고 있다.
세계적으로 HTML5로 개발된 게임은 3천개를 넘어섰으나, 국내 HTML5 게임개발 기술력과 시장은 상대적으로 낮고 기술보급도 느린 상황으로 최근 이슈가 되고 있는 HTML5 관련 기술 경쟁력 확보가 요구되는 상황이다.
더불어 웹 게임으로서, 플래시 게임이 활성화 되었으나 플래시 타입의 보안 이슈에 대한 문제가 대두되어 이를 대체할 수 있는 기술이 요구되고 있다.
또한, 초/중/고교 학생들의 코딩 교육이 필수화 됨에 따라, 코딩 교육에 필요한 제작 솔루션에 대한 니즈가 점차 증가하고 있다.
대한민국 공개특허공보 제10-2018-0027731호에서는 모바일 콘텐츠 제공 시스템을 개시하고 있으나, HTML5에 최적화되지 않았으며, 단순히 사용자가 임의로 선택한 게임 콘텐츠 정보를 다른 사용자의 모바일 단말기에서 이용할 수 있도록 하는 것일 뿐, 게임 콘텐츠 제작의 편의성을 향상시키고, 제작된 게임 콘텐츠를 다른 사용자가 이용함과 동시에 다른 사용자의 이용에 대한 보상을 게임 제작자에게 제공할 수 없는 문제가 있다.
대한민국 공개특허공보 제10-2018-0027731호(2018.03.15 공개)
따라서, 이러한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 첫 번째 목적은 HTML5 환경에서 기 설정된 순서에 따라 자연스럽게 게임을 제작할 수 있도록 하여, 전문적인 프로그래밍 지식이 없더라도 직관적으로 게임 제작이 가능하며, 음원 및 그래픽 이미지 공유가 가능하고, 아이디어만으로 게임 제작 및 배포가 가능하도록 하며, 제작된 게임에 대한 수익을 제작자에게 공유하고, 제작된 게임에 대한 업로드 심사 과정, 심사 결과 및 평가 의견 확인 등에 대한 절차를 보다 간편하게 진행할 수 있도록 하여, 웹 게임 산업의 혁신을 가져올 수 있는 HTML5 기반 웹 게임 제작과 배포를 위한 게임 제작 배포 시스템을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 두 번째 목적은 HTML5 환경에서 기 설정된 순서에 따라 자연스럽게 게임을 제작할 수 있도록 하여, 전문적인 프로그래밍 지식이 없더라도 직관적으로 게임 제작이 가능하며, 음원 및 그래픽 이미지 공유가 가능하고, 아이디어만으로 게임 제작 및 배포가 가능하도록 하며, 제작된 게임에 대한 수익을 제작자에게 공유하고, 제작된 게임에 대한 업로드 심사 과정, 심사 결과 및 평가 의견 확인 등에 대한 절차를 보다 간편하게 진행할 수 있도록 하여, 웹 게임 산업의 혁신을 가져올 수 있는 HTML5 기반 웹 게임 제작과 배포를 위한 게임 제작 배포 방법을 제공하는 것이다.
상기 첫 번째 목적을 달성하기 위하여 본 발명은 사용자 단말로부터 입력 신호를 수신하는 게임 제작 배포 서버를 포함하되, 상기 게임 제작 배포 서버는 상기 사용자 단말로부터 입력 신호를 수신하는 통신부, 사용자 정보, 게임 제작 관련 템플릿 및 제작된 게임 중 적어도 하나를 저장하는 저장부 및 상기 입력 신호가 게임 선택 신호를 포함하는 경우, 상기 저장부가 저장하고 있는 게임 중 상기 게임 선택 신호에 대응하는 게임을 선택하여 상기 통신부가 상기 사용자 단말로 송신하도록 제어하는 제어부를 포함하는 게임 제작 배포 시스템을 제공한다.
상기 제어부는 상기 사용자 정보를 이용하여, 사용자의 게임 선택 성향 및 게임 수행 능력을 분석하여, 분석 결과에 대응하는 게임 리스트를 생성하여, 생성된 게임 리스트를 상기 사용자 단말로 상기 통신부가 송신하도록 제어하는 게임 리스트 추천 모듈을 포함할 수 있다.
상기 제어부는 상기 입력 신호가 게임 제작 신호를 포함하는 경우, 상기 게임 제작 신호에 대응하는 게임 제작 템플릿을 선택하여, 선택된 템플릿을 상기 사용자 단말로 상기 통신부가 송신하도록 제어하는 게임 제작 템플릿 제공 모듈을 포함할 수 있다.
상기 제어부는 상기 사용자 정보를 이용하여, 사용자의 게임 수행 결과를 분석하여, 분석 결과에 대응하는 광고를 상기 사용자 단말로 상기 통신부가 송신하도록 제어하는 광고 제공 모듈을 포함할 수 있다.
상기 저장부는 상기 입력 신호가 게임 업로드 신호를 포함하는 경우, 게임 업로드 신호에 포함된 제작 게임을 저장하며, 상기 제어부는 상기 저장부가 저장한 제작 게임의 공개 여부를 심사하는 공개 심사 모듈을 포함할 수 있다.
상기 두 번째 목적을 달성하기 위하여 본 발명은 저장부가 사용자 정보, 게임 제작 관련 템플릿 및 제작된 게임 중 적어도 하나를 저장하는 단계, 통신부가 사용자 단말로부터 입력 신호를 수신하는 단계, 상기 입력 신호가 게임 선택 신호를 포함하는 경우, 제어부가 상기 저장부가 저장하고 있는 게임 중 상기 게임 선택 신호에 대응하는 게임을 선택하는 단계 및 상기 통신부가 상기 사용자 단말로 상기 제어부가 선택한 게임을 송신하는 단계를 포함하는 게임 제작 배포 방법을 제공한다.
상기에서 설명한 본 발명의 HTML5 기반 웹 게임 제작과 배포를 위한 게임 제작 배포 시스템 및 그 방법에 의하면, HTML5 환경에서 기 설정된 순서에 따라 자연스럽게 게임을 제작할 수 있도록 하여, 전문적인 프로그래밍 지식이 없더라도 직관적으로 게임 제작이 가능하며, 음원 및 그래픽 이미지 공유가 가능하고, 아이디어만으로 게임 제작 및 배포가 가능하도록 하며, 제작된 게임에 대한 수익을 제작자에게 공유하고, 제작된 게임에 대한 업로드 심사 과정, 심사 결과 및 평가 의견 확인 등에 대한 절차를 보다 간편하게 진행할 수 있도록 하여, 웹 게임 산업의 혁신을 가져올 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예인 게임 제작 배포 시스템의 개략적인 구성을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 구성인 게임 제작 배포 서버의 개략적인 구성을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 구성인 제어부의 개략적인 구성을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예인 게임 제작 배포 방법의 개략적인 흐름을 나타낸 도면이다.
본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정 해석되지 아니하며, 발명자는 그 사용자의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 “포함”한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 “…부”, “…기”, “…단”, “모듈”, “장치” 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
본 발명의 실시 예에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 실시 예들에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 실시 예들의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 실시 예들에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 실시 예들의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 발명의 실시 예에서, 제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
또한, 본 발명의 실시 예에서, 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
또한, 본 발명의 실시 예에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 본 발명의 실시 예에서, ‘모듈’ 혹은 ‘부’는 적어도 하나의 기능이나 동작을 수행하며, 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 복수의‘모듈’ 혹은 복수의‘부’는 특정한 하드웨어로 구현될 필요가 있는 ‘모듈’ 혹은 ‘부’를 제외하고는 적어도 하나의 모듈로 일체화되어 적어도 하나의 프로세서로 구현될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다.
이하, 본 발명의 실시 예를 첨부한 도면들을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예인 게임 제작 배포 시스템의 개략적인 구성을 나타낸 도면이며, 도 2는 본 발명의 일 구성인 게임 제작 배포 서버의 개략적인 구성을 나타낸 도면이고, 도 3은 본 발명의 일 구성인 제어부의 개략적인 구성을 나타낸 도면이다.
도 1 내지 도 3을 참고하면, 게임 제작 배포 시스템은 사용자 단말(100) 및 게임 제작 배포 서버(200)를 포함할 수 있고, 게임 제작 배포 서버(200)는 통신부(210), 저장부(220) 및 제어부(230)를 포함할 수 있으며, 제어부(230)는 게임 리스트 추천 모듈(231), 게임 제작 템플릿 제공 모듈(232), 광고 제공 모듈(233), 공개 심사 모듈(234), 게임 평가 모듈(235) 및 게임 테스트 모듈(236)을 포함할 수 있다.
보다 구체적으로, 사용자 단말(100)은 스마트폰, 태블릿 PC, 노트북 및 데스크탑 PC 등의 디스플레이가 가능하며, 데이터 송수신이 가능한 다양한 전자 기기로 구현될 수 있다.
게임 제작 배포 서버(200)는 사용자 단말(100)로부터 입력 신호를 수신할 수 있다.
여기서 입력 신호는 게임 선택 신호, 게임 제작 신호 및 게임 업로드 신호 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
여기서, 게임 선택 신호는 사용자가 플레이하려는 게임을 선택한 것을 의미하는 신호를 말하며, 게임 제작 신호는 사용자가 게임을 제작하겠다는 것을 의미하는 신호를 말하며, 게임 업로드 신호는 사용자가 제작 완료된 또는 제작 중인 게임을 서버에 업로드 하겠다는 것을 의미하는 신호를 말한다.
다만, 서버에 제작 완료된 또는 제작 중인 게임을 서버에 업로드한다는 것은 해당 게임을 공개하는 것과는 상이한 의미이다.
또한, 통신부(210)는 사용자 단말(100)로부터 입력 신호를 수신할 수 있다.
그리고 저장부(220)는 사용자 정보, 게임 제작 관련 템플릿 및 제작된 게임 중 적어도 하나를 저장할 수 있다.
여기서, 게임 제작 관련 템플릿은 다양한 장르의 게임을 제작하기 위한 템플릿을 의미하는 것으로, 플랫폼 게임, 캐쥬얼 게임, 레이싱 게임, 시뮬레이션 게임, 어드벤처 게임, 슈팅 게임, 퀴즈 게임, 액션 게임, 교육용 게임, 아케이드 게임, 퍼즐 게임, 스포츠 게임, 보드 게임, 롤플레잉 게임 및 음악 게임 중 적어도 하나를 포함하는 게임을 제작하기 위한 템플릿을 포함할 수 있다.
그리고 사용자 단말(100)은 통신부(210)로 사용자가 제작한 게임 제작 템플릿을 송신할 수 있으며, 저장부(220)는 통신부(210)가 사용자 단말(100)로부터 수신한 게임 제작 템플릿을 저장할 수 있다.
또한, 제어부(230)는 입력 신호가 게임 선택 신호를 포함하는 경우, 저장부(220)가 저장하고 있는 게임 중 게임 선택 신호에 대응하는 게임을 선택하여 통신부(210)가 사용자 단말(100)로 송신하도록 제어할 수 있다.
여기서, 통신부(210)는 게임 선택 신호에 대응하여 선택된 게임과 연결되는 URL(Uniform Resource Locator) 주소를 사용자 단말(100)로 송신할 수 있다.
그리고 게임 리스트 추천 모듈(231)은 사용자 정보를 이용하여, 사용자의 게임 선택 성향 및 게임 수행 능력을 분석하여, 분석 결과에 대응하는 게임 리스트를 생성할 수 있고, 생성된 게임 리스트를 사용자 단말(100)로 통신부(210)가 송신하도록 통신부(210)를 제어할 수 있다.
보다 구체적으로, 게임 리스트 추천 모듈(231)이 사용자의 게임 선택 성향과 관련하여, 사용자가 빈번하게 선택하는 게임의 장르를 반영하여 사용자가 선호하는 장르의 게임을 선택할 수 있다.
여기서, 사용자가 빈번하게 선택하는 게임의 장르의 경우에는 사용자의 장르 별 게임 선택 횟수를 의미할 수 있다.
또한, 게임 리스트 추천 모듈(231)은 사용자의 게임 수행 능력을 분석하여, 사용자의 게임 수행 수준을 판단한 뒤, 판단 결과를 반영하여, 사용자의 게임 수행 능력에 대응하는 게임을 선택할 수 있다.
즉, 저장부(220)에 저장되어 있고, 사용자에게 공개된 게임은 게임 별 난이도가 설정되어 있을 수 있다.
이러한 게임 별 난이도는 게임을 제작한 사용자가 직접 설정할 수 있으며, 게임을 플레이한 사용자의 피드백에 의하여 자동으로 설정될 수도 있다.
이러한 게임 별 난이도를 고려하여, 해당 게임에 대한 사용자의 게임 클리어 유무, 게임 클리어 시간 등과 같이 사용자의 게임 실력을 판단할 수 있는 다양한 지표를 활용하여, 게임 리스트 추천 모듈(231)은 사용자의 게임 수행 능력을 판단할 수 있으며, 판단 결과, 게임 리스트 추천 모듈(231)은 사용자의 게임 수행 능력을 반영하여, 사용자의 게임 수행 능력에 대응하는 난이도를 보유한 게임을 선택할 수 있다.
또한, 게임 제작 템플릿 제공 모듈(232)은 입력 신호가 게임 제작 신호를 포함하는 경우, 게임 제작 신호에 대응하는 게임 제작 템플릿을 선택하여, 선택된 템플릿을 사용자 단말(100)로 통신부(210)가 송신하도록 통신부(210)를 제어할 수 있다.
여기서, 템플릿은 사용자가 게임 제작 단계 별로 이용할 수 있도록 사용자 단말(100)에서 순차적으로 실행되거나 오픈될 수 있으며, 템플릿은 게임 제작과 관련하여 필요한 오브젝트를 제공하는 것을 의미할 수 있고, 게임 제작과 관련하여 필요한 오브젝트는 이미지 설정, 충돌 영역 설정, 플레이어 조작 설정 등과 같은 다양한 게임 관련 정보뿐만 아니라. 해당 제작 게임 내부에 광고 삽입 여부를 결정하는 광고 삽입 여부 관련 정보를 포함할 수 있다.
또한, 템플릿은 게임 제작과 관련하여 필요한 오브젝트를 시간의 흐름에 따라 또는 게임 제작 순서에 따라 구현할 수 있도록 설정될 수 있다.
즉, 사용자 단말(100)이 템플릿을 통신부(210)로 수신하는 경우에, 게임 장르 별로 설정된 템플릿 제공 순서에 대응하여, 사용자 단말(100)은 수신한 템플릿을 순차적으로 사용자에게 제공할 수 있다.
여기서 템플릿을 사용자에게 순차적으로 제공한다는 것은 템플릿이 순차적으로 실행되는 것, 공개되지 않은 템플릿이 순차적으로 공개되는 것 등을 의미할 수 있다.
즉, 단순히 하나의 템플릿을 사용자 단말(100)로 제공함으로써, 사용자가 무질서하게 게임을 제작하도록 하는 것이 아니라, 본 발명의 경우, 기 설정된 순서에 따라 템플릿을 사용자가 이용할 수 있도록 함으로써, 사용자가 제공되는 템플릿을 순차적으로 이용하기만 한다면 편리하게 게임을 제작할 수 있도록 할 수 있다.
여기서, 기 설정된 순서는 게임의 장르에 따라 상이하게 설정될 수 있다.
또한, 기 설정된 순서는 템플릿의 사용 순서, 오브젝트 선택 및 배치 등과 같은 다양한 것을 의미할 수 있다.
이처럼 템플릿을 기 설정된 순서에 따라 사용자가 이용함으로써, 게임 제작이나 코딩에 대하여 높은 이해와 지식을 보유하고 있지 않더라도 사용자는 편리하게 게임을 제작할 수 있다.
또한, 게임 제작 템플릿 제공 모듈(232)은 사용자의 게임 실행 횟수, 게임 제작 횟수(게임을 제작한 횟수), 제작 게임 횟수(제작 완료한 게임 횟수), 공개 게임 횟수(제작 완료하여 일반 사용자에게 공개된 게임 횟수) 등을 고려하여 사용자의 등급을 상이하게 설정할 수 있고, 설정된 등급에 대응되는 템플릿을 사용자에게 제공하도록 하기 위하여, 게임 제작 템플릿 제공 모듈(232)은 통신부(210)가 설정된 등급에 대응하는 템플릿을 사용자 단말(100)로 송신하도록 통신부(210)를 제어할 수 있다.
설정된 등급에 대응하는 템플릿은 기존에 일반적으로 사용자에게 제공되는 템플릿과 별개의 추가 템플릿을 포함할 수 있다.
그리고 게임 제작자로부터 별도의 비용을 입금받는 경우에, 게임 제작 템플릿 제공 모듈(233)이 비용을 입금한 제작자에게만 추가 템플릿을 제공할 수 있다.
그리고 광고 제공 모듈(233)은 사용자 정보를 이용하여, 사용자의 게임 수행 결과를 분석하여, 분석 결과에 대응하는 광고를 사용자 단말(100)로 통신부(210)가 송신하도록 통신부(210)를 제어할 수 있다.
여기서, 사용자 정보는 사용자의 선호 게임 장르, 사용자의 나이, 사용자의 관심 분야 등을 포함할 수 있고, 사용자의 게임 수행 결과는 사용자의 게임 플레이 시간, 사용자의 선호 게임 장르 등을 포함할 수 있다.
즉, 광고 제공 모듈(233)은 해당 내용을 반영하여, 사용자에게 적합한 광고를 사용자 단말(100)로 통신부(210)가 송신할 수 있도록 통신부(210)를 제어할 수 있다.
또한, 저장부(220)는 입력 신호가 게임 업로드 신호를 포함하는 경우, 게임 업로드 신호에 포함된 제작 게임을 저장할 수 있으며, 공개 심사 모듈(234)은 저장부(220)가 저장한 제작 게임의 일반 사용자에게 공개할지 여부를 의미하는 공개 여부를 심사할 수 있다.
게임 업로드 신호에 포함된 제작 게임은 제작 완료된 게임 또는 제작 중인 게임일 수 있다.
공개 심사 모듈(234)은 저장부(220)가 저장한 제작 게임을 검토하여, 해당 제작 게임에 비공개 사유가 포함된 것을 확인한 경우, 확인 결과를 게임을 제작한 사용자의 사용자 단말(100)로 통신부(210)가 송신하도록 통신부(210)를 제어할 수 있다.
또한, 공개 심사 모듈(234)은 해당 제작 게임에 비공개 사유가 포함된 것을 확인한 경우, 해당 제작 게임이 일반 사용자에게 비공개되도록 제어할 수 있다.
이처럼 해당 제작 게임이 일반 사용자에게 비공개되도록 공개 심사 모듈(234)이 제어하는 것은 통신부(210)가 해당 게임 관련 내용을 사용자 단말(100)로 송신하지 않도록 통신부(210)를 제어하는 것을 포함할 수 있다.
여기서, 비공개 사유는 유해한 컨텐츠 포함(폭력, 스팸, 사기, 증오 등)한 경우, 누드 또는 성적인 컨텐츠를 포함한 경우 및 도박 컨텐츠를 포함한 경우를 포함할 수 있으며, 상술한 내용에 한정되지 않는다.
그리고 공개 심사 모듈(234)은 사용자가 업로드하기 위해 저장부(220)가 저장한 제작 게임 및 제작 게임 썸네일을 검토하여, 제작 게임 썸네일이 사용자가 업로드하기 위해 저장부(220)가 저장한 제작 게임과 연관성이 없는 경우, 즉 대응되지 않는 경우, 해당 제작 게임을 비공개하도록 제어할 수 있다.
제작 게임 및 제작 게임 썸네일의 비교는 제작 게임에 대한 사용자의 설명과 제작 게임 썸네일과의 연관성을 통해 연관성 유무를 판단할 수 있다.
또한, 공개 심사 모듈(234)이 제작 게임을 공개하도록 제어하였더라도, 게임 사용자들의 피드백을 통해 제작 게임 썸네일과 제작 게임이 연관성이 없다고 판단될 경우, 해당 제작 게임을 비공개하는 것으로 수정 제어할 수 있다.
이처럼 해당 제작 게임이 일반 사용자에게 비공개되도록 공개 심사 모듈(234)이 제어하는 것은 통신부(210)가 해당 게임 관련 내용을 사용자 단말(100)로 송신하지 않도록 통신부(210)를 제어하는 것을 포함할 수 있다.
또한, 게임 평가 모듈(235)은 저장부(220)가 저장한 제작 게임을 검토하여, 해당 게임을 평가할 수 있다.
게임 평가 모듈(235)은 게임을 평가하는 것은 해당 게임이 인기도(플레이 횟수)를 예상하는 것으로 평가할 수 있다.
보다 구체적으로, 게임 평가 모듈(235)은 저장부(220)가 저장한 특정 제작 게임과 저장부(220)가 기 저장한 타 제작 게임을 비교하여, 특정 제작 게임과 타 제작 게임 간의 유사도를 판단할 수 있으며, 판단된 유사도를 근거로 특정 제작 게임의 인기도(플레이 횟수)를 예상할 수 있다.
게임 평가 모듈(235)은 특정 제작 게임과 타 제작 게임 간의 유사도에 대하여, 제작 게임에 대한 사용자의 설명, 오브젝트 종류, 오브젝트의 배치, 오브젝트의 시간 흐름에 따른 변화 등을 고려하여 판단할 수 있다.
예를 들어 특정 제작 게임 A와 복수의 타 제작 게임 간의 유사도를 비교하여, 가장 높은 유사도를 가진 B를 확인한 경우, 공개 심사 모듈(234)은 B라는 게임의 현재 인기도(플레이 횟수)를 근거로 하여 A의 인기도(플레이 횟수)를 예상할 수 있다.
또한, 특정 제작 게임 A와 복수의 타 제작 게임 간의 유사도를 비교하여, 가장 높은 유사도를 가진 B를 확인한 경우, 게임 평가 모듈(235)은 특정 제작 게임 A가 B라는 게임과 비교할 경우 가지는 장단점을 판단할 수 있다.
여기서, 장단점은 게임의 진행 속도, 일반 사용자가 느끼는 게임의 난이도, 게임의 플레이 시간 등을 의미할 수 있다.
그리고 게임 평가 모듈(235)은 저장부(220)가 저장한 특정 제작 게임을 검토하여 판단한 타 제작 게임 간의 유사도, 판단된 유사도를 근거로 한 특정 제작 게임의 예상 인기도(플레이 횟수) 및 타 제작 게임과 비교할 때의 장단점 중 적어도 하나를 통신부(210)가 특정 제작 게임에 대한 게임 업로드 신호를 송신한 사용자 단말(100)로 송신하도록 통신부(210)를 제어할 수 있다.
또한, 게임 테스트 모듈(236)은 제작 게임을 사용자가 테스트할 수 있도록 통신부(210)가 제작 게임 테스트 모드를 사용자 단말(100)로 송신하도록 통신부(210)를 제어할 수 있다.
사용자 단말(100)은 수신한 제작 게임 테스트 모드를 실행함으로써, 실제 제작된 게임의 버그 유무 등을 확인할 수 있다.
또한, 통신부(210)가 사용자 단말(100)로 송신한 제작 게임 테스트 모드는 일반적으로 발생할 수 있는 게임의 버그 상황, 이유 및 해결 방안을 사용자 단말(100)에 제공할 수 있으며, 사용자 단말(100)의 사용자가 직접 제작한 제작 게임의 경우에 버그가 발생하였다면, 해당 버그 발생 이유 및 해결 방안을 사용자 단말(100)로 제공할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예인 게임 제작 배포 방법의 개략적인 흐름을 나타낸 도면이다.
도 4를 참고하면, 저장부(220)는 사용자 정보, 게임 제작 관련 템플릿 및 제작된 게임 중 적어도 하나를 저장할 수 있다.(S430)
그리고 통신부(210)는 사용자 단말(100)로부터 입력 신호를 수신할 수 있다.(S431)
또한, 입력 신호가 게임 선택 신호를 포함하는 경우, 제어부(230)는 저장부(220)가 저장하고 있는 게임 중 게임 선택 신호에 대응하는 게임을 선택할 수 있다.(S432)
그리고 통신부(210)가 사용자 단말(100)로 제어부(230)가 선택한 게임을 송신할 수 있다.(S433)
상기와 같이 본 발명의 실시 예에 따른 HTML5 기반 웹 게임 제작과 배포를 위한 게임 제작 배포 시스템 및 그 방법의 구성 및 동작이 이루어질 수 있으며, 한편 상기 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나 여러 가지 변형이 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 실시될 수 있다.
이상에서 본 발명은 비록 한정된 실시 예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
본 실시 예와 관련된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상기된 기재의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시 방법들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
100: 사용자 단말 200: 게임 제작 배포 서버
210: 통신부 220: 저장부
230: 제어부 231: 게임 리스트 추천 모듈
232: 게임 제작 템플릿 제공 모듈 233: 광고 제공 모듈
234: 공개 심사 모듈 235: 게임 평가 모듈
236: 게임 테스트 모듈

Claims (6)

  1. 사용자 단말로부터 입력 신호를 수신하는 게임 제작 배포 서버;
    를 포함하되,
    상기 게임 제작 배포 서버는
    상기 사용자 단말로부터 입력 신호를 수신하는 통신부;
    사용자 정보, 게임 제작 관련 템플릿 및 제작된 게임 중 적어도 하나를 저장하는 저장부;및
    상기 입력 신호가 게임 선택 신호를 포함하는 경우, 상기 저장부가 저장하고 있는 게임 중 상기 게임 선택 신호에 대응하는 게임을 선택하여 상기 통신부가 상기 사용자 단말로 송신하도록 제어하는 제어부;
    를 포함하고,
    상기 저장부는
    상기 입력 신호가 게임 업로드 신호를 포함하는 경우, 게임 업로드 신호에 포함된 제작 게임을 저장하며,
    상기 제어부는
    상기 저장부가 저장한 제작 게임의 공개 여부를 심사하는 공개 심사 모듈; 및
    상기 저장부가 저장한 제작 게임을 평가하는 게임 평가 모듈을 포함하며,
    상기 공개 심사 모듈은
    상기 저장부가 저장한 제작 게임에 비공개 사유가 포함된 것을 확인한 경우, 확인 결과를 상기 통신부가 상기 사용자 단말로 송신하도록 제어하며,
    상기 공개 심사 모듈은
    상기 저장부가 저장한 제작 게임에 비공개 사유가 포함된 것을 확인한 경우, 일반 사용자에게 비공개되도록 제어하며,
    상기 공개 심사 모듈은
    상기 저장부가 저장한 제작 게임과 제작 게임 썸네일을 비교한 결과에 기반하여, 연관성 유무를 판단하고, 상기 저장부가 저장한 제작 게임과 제작 게임 썸네일이 연관성이 없는 경우, 제작 게임이 비공개되도록 제어하며,
    상기 게임 평가 모듈은
    상기 저장부가 저장한 제작 게임에 대한 사용자의 설명, 오브젝트 종류, 오브젝트의 배치를 바탕으로, 상기 저장부가 저장한 제작 게임과 복수의 타 제작 게임 간의 유사도를 판단하고, 복수의 타 제작 게임 중 가장 높은 유사도를 갖는 타 제작 게임을 추출하며, 가장 높은 유사도를 갖는 타 제작 게임의 인기도를 바탕으로 상기 저장부가 저장한 제작 게임의 예상 인기도를 추출하는 게임 제작 배포 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 사용자 정보를 이용하여, 사용자의 게임 선택 성향 및 게임 수행 능력을 분석하여, 분석 결과에 대응하는 게임 리스트를 생성하여, 생성된 게임 리스트를 상기 사용자 단말로 상기 통신부가 송신하도록 제어하는 게임 리스트 추천 모듈;
    을 포함하는 게임 제작 배포 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 입력 신호가 게임 제작 신호를 포함하는 경우, 상기 게임 제작 신호에 대응하는 게임 제작 템플릿을 선택하여, 선택된 템플릿을 상기 사용자 단말로 상기 통신부가 송신하도록 제어하는 게임 제작 템플릿 제공 모듈;
    을 포함하는 게임 제작 배포 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 사용자 정보를 이용하여, 사용자의 게임 수행 결과를 분석하여, 분석 결과에 대응하는 광고를 상기 사용자 단말로 상기 통신부가 송신하도록 제어하는 광고 제공 모듈;
    을 포함하는 게임 제작 배포 시스템.
  5. 삭제
  6. 삭제
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