KR20000050205A - 게임제작을 위한 자원관리 시스템 및 방법 - Google Patents

게임제작을 위한 자원관리 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 게임 제작에 필요한 구성 요소를 관리하는 방법에 관한 것으로, 보다 자세하게는 일반인들이 게임 제작에 필요한 시나리오, 그래픽, 사운드 등의 자원을 제작하고, 평가하는데 참여하도록 하는 게임제작을 위한 자원관리 시스템 및 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따른 게임 제작을 위한 자원 관리 방법은 사용자가 인터넷 망을 통하여 웹 서버에 접속하는 단계; 상기 사용자의 웹 브라우저에 초기 웹 페이지를 표시하는 단계; 상기 사용자가 로그온하는 단계; 상기 사용자가 게임 자원을 웹 페이지에서 선택하여 조합할 것인지를 결정하는 단계; 상기 사용자가 게임 자원을 선택하여 조합할 것을 결정한 경우, 상기 사용자가 게임 자원을 검색하는 단계; 상기 사용자가 게임 자원을 선택하여 게임 자원의 조합을 만드는 단계; 상기 조합의 결과가 상기 데이터베이스부에 저장되는 단계; 상기 사용자에게 부여되는 점수가 증가하는 단계; 상기 사용자에게 부여된 점수가 저장되는 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.

Description

게임제작을 위한 자원관리 시스템 및 방법{Game resources management system and the method}
본 발명은 게임 제작에 필요한 구성 요소를 관리하는 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 일반인들이 게임 제작에 필요한 시나리오, 그래픽, 사운드 등의 자원을 제작하고, 평가하는데 참여하도록 하는 게임제작을 위한 자원관리 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근, 인터넷이 일반화되면서 게임 시장이 급속도록 발전하고 있다. 이에 따라 게임의 제작에 대한 일반인의 관심도 커지고 있다.
게임을 제작하기 위해서는 개략적으로 소재를 설정, 시나리오 구성, 시나리오를 게임 개발에 적합하게 각색, 기획, 프로그램과 그래픽과 사운드 작업, 제작된 프로그램과 그래픽과 사운드의 통합, 완성물 테스트의 과정, 시장 출시라는 단계를 거친다. 이러한 일련의 과정들은 프로그래머, 그래픽 디자이너, 사운드 프로그래머 등에 의해 행해지고 있다.
그런데, 일반인의 게임에 대한 관심에 비해, 일반인은 게임의 제작 과정 중, 시장성 조사의 측면에서 완성된 게임의 평가에만 참여하고 있는 실정이다. 그리고, 게임 제작 과정에서 프로그램, 그래픽, 사운드의 작업은 통상 분업하여 행해지고 있는 상황에서, 전문 프로그래머는 아니지만 시나리오, 그래픽, 사운드와 같은 게임 자원에 관심을 가지고 있는 사람들이 게임 제작에 적극적으로 참여할 수 있는 기회가 거의 없다.
따라서, 본 발명은 위와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 게임에 관심이 있는 일반인들을 게임 제작에 참여시켜, 일반인의 다양한 아이디어를 게임 제작에 필요한 자원들에 제공하게 할 수 있도록 하는 게임 제작을 위한 자원 관리 시스템 및 방법을 제공함을 그 목적으로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 게임제작을 위한 자원관리 시스템의 블럭 구성도,
도 2는 본 발명에 따른 게임제작을 위한 자원관리 시스템의 동작을 나타낸 순서도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
1: 사용자 컴퓨터 10: 웹 서버
20: 데이터베이스부
21: 시나리오 데이터베이스 22: 그래픽 데이터베이스
23: 사운드 데이터베이스 24: 선택 데이터베이스
30: 게임 자원 관리부
31: 시나리오 관리부 32: 그래픽 관리부
33: 사운드 관리부 34: 선택 실행부
40: 회원 관리 서버
위와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 게임 제작을 위한 자원 관리 시스템은, 웹 페이지 정보를 저장하고, 사용자의 선택에 따라 웹 페이지를 제어하는 웹 서버; 상기 사용자의 신상정보와 사용자에게 부여하는 점수를 누적시켜 저장하는 회원 관리 서버; 게임 자원 정보와 상기 사용자가 선택한 게임 자원의 조합의 결과를 저장하는 데이터베이스부; 웹 브라우저와 접속하여 웹 브라우저로부터 상기 사용자의 선택에 따른 신호를 수신하여 상기 데이터베이스부에 저장하고, 상기 데이터베이스부를 구동시켜 상기 데이터베이스부에 저장되어 있는 정보를 웹 브라우저에 제공하는 게임 자원 관리부; 로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 게임 제작을 위한 자원 관리 방법은, 사용자가 인터넷 망을 통하여 웹 서버에 접속하는 단계; 상기 사용자의 웹 브라우저에 초기 웹 페이지를 표시하는 단계; 상기 사용자가 로그온하는 단계; 상기 사용자가 게임 자원을 웹 페이지에서 선택하여 조합할 것인지를 결정하는 단계; 상기 사용자가 게임 자원을 선택하여 조합할 것을 결정한 경우, 상기 사용자가 게임 자원을 검색하는 게임 자원 단계; 상기 사용자가 게임 자원을 선택하여 게임 자원의 조합을 만드는 단계; 상기 조합의 결과가 상기 데이터베이스부에 저장되는 단계; 상기 사용자에게 부여되는 점수가 증가하는 단계; 상기 사용자에게 부여된 점수가 저장되는 단계; 를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 게임 제작을 위한 자원 관리 시스템 및 방법을 설명한다.
도 1은 게임 제작을 위한 자원 관리 시스템의 구성을 개략적으로 도시한 것이다. 도 1에서 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 게임제작을 위한 자원관리 시스템은 인터넷 망을 통하여 사용자의 컴퓨터(1)와 연결되어 있고, 사용자 컴퓨터(1)와 정보를 주고 받게 된다.
본 발명에 따른 게임제작을 자원 관리시스템은 웹 서버(10), 데이터베이스부(20), 게임자원 관리부(30), 회원 관리 서버(40)를 포함하여 이루어진다.
여기서, 웹 서버(10)는 웹 페이지 정보를 저장하고 있는 웹 데이터베이스(11)와 상기 웹 데이터베이스(11)를 구동시켜 웹 페이지를 상기 웹 브라우저에 제공하는 웹 페이지 제공부(12)로 이루어져 있다.
한편, 데이터베이스부(20)는 본 발명의 시스템에서 제공하는 다수의 정보가 저장된다. 이를 위해, 상기 데이터베이스부(20)는 시나리오 데이터베이스(21), 그래픽 데이터베이스(22), 사운드 데이터베이스(23), 선택 데이터베이스(24)로 이루어진다.
여기서, 상기 시나리오 데이터베이스(21), 상기 그래픽 데이터베이스(22), 상기 사운드 데이터베이스(23)에는 상기 사용자가 입력한 시나리오 정보, 그래픽 정보, 사운드 정보가 각각 저장된다.
여기서, 상기 선택 데이터베이스(24)는 상기 사용자가 상기 시나리오 데이터베이스(21), 상기 그래픽 데이터베이스(22), 상기 사운드 데이터베이스(23)를 검색하여, 선택한 하나의 게임을 제작하기 위해 가장 적합한 시나리오, 그래픽, 사운드의 조합이 저장되는 데이터베이스이다.
한편, 상기 게임 자원 관리부(30)는 사용자의 컴퓨터에 접속되어, 상기 데이터베이스부로 상기 사용자가 입력한 정보를 저장하고, 사용자의 요구에 따라 상기 데이터베이스의 정보를 사용자가 접속해 있는 웹 브라우저에 제공한다. 이를 위해, 상기 게임 자원 관리부(30)는 시나리오 관리부(31), 그래픽 관리부(32), 사운드 관리부(33), 선택 실행부(34)를 포함한다.
여기서, 상기 시나리오 관리부(31), 상기 그래픽 관리부(32), 상기 사운드 관리부(33)는 웹 브라우저를 통하여 입력된 시나리오, 그래픽, 사운드 정보를 상기 시나리오 데이터베이스(21), 상기 그래픽 데이터베이스(22), 상기 사운드 데이터베이스(23)에 각각 저장하도록 하고, 사용자의 요구에 따라 상기 시나리오 데이터베이스(21), 그래픽 데이터베이스(22), 사운드 데이터베이스(23)를 구동시켜 검색한 정보를 웹 브라우저에 제공한다.
여기서, 선택 실행부(34)는 상기 사용자가 웹 브라우저를 통하여 시나리오에 맞는 그래픽과 사운드를 선택하여 조합을 만들고자 하는 신호를 수신한 경우, 시나리오 관리부(31), 그래픽 관리부(32), 사운드 관리부(33)를 제어하여, 시나리오 데이터베이스(21), 그래픽 데이터베이스(22), 사운드 데이터베이스(23)를 구동시켜, 웹 브라우저에 시나리오, 그래픽, 사운드의 게임자원을 제공한다. 그리고, 사용자가 상기 제공된 게임 자원을 검색하여, 제공된 시나리오에 적합한 그래픽과 사운드 정보를 선택하여, 게임자원의 조합이 선택 실행부(34)에 전달하면, 상기 선택 실행부(34)는 상기 게임자원의 조합을 상기 선택 데이터베이스(24)에 저장되도록 한다.
한편, 회원 관리 서버(40)는 회원의 신상정보와 회원에게 부여되는 점수를 저장하여 관리한다. 이를 위해, 회원 관리 서버(40)는 회원 데이터베이스(41), 회원 관리부(42), 점수 계수부(43)를 포함한다.
여기서, 회원 데이터베이스(41)는 ID와 패스워드를 포함하는 회원의 신상정보와, 상기 회원에게 부여하는 점수 등이 저장된다.
여기서, 회원 관리부(42)는 상기 회원 데이터베이스(41)를 관리하여 본 발명이 제공하는 사이트에 접속하는 사용자가 회원인지 비회원인지를 판단하고, 사용자에게 점수가 부여되도록 한다.
여기서, 상기 점수 계수부(43)는 사용자에게 부여되는 점수를 누적하여 계산하여, 상기 회원 데이터베이스(41)에 저장되도록 한다.
이하, 도 1과, 도 2를 참고하여, 본 발명에 따른 게임 제작을 위한 자원 관리 방법을 설명한다.
먼저, 사용자는 인터넷 망을 통하여 웹 서버(10)에 접속한다(S1).
그러면, 웹 서버(10)의 웹 페이지 제공부(12)는 웹 페이지 파일을 웹 데이터베이스(11)로부터 읽어들여, 사용자가 접속해있는 웹 브라우저로 전송시켜, 웹 브라우저에 초기 웹 페이지를 나타내도록 한다(S2).
이어서, 상기 사용자는 상기 초기 웹 페이지를 통해 회원 로그온을 한다(S3).
이어서, 상기 사용자는 게임 자원을 웹 페이지에서 선택하여 조합할 것인지를 결정한다(S4).
이어서, 상기 사용자가 웹 페이지에서 게임 자원을 선택하여 게임 자원을 조합할 것을 결정한 경우, 상기 웹 서버(10)가 사용자의 웹 브라우저에 제공하는 웹 페이지상의 게임 자원의 조합을 만드는 버튼을 클릭한다. 그러면, 상기 버튼에 대한 신호가 상기 게임 자원 관리부(30)의 선택 실행부(34)로 전송된다. 여기서, 상기 선택 실행부(34)는 시나리오 데이터베이스(21), 그래픽 데이터베이스(22), 사운드 데이터베이스(23)의 정보를 웹 브라우저에 제공하여, 사용자가 시나리오, 그래픽, 사운드의 게임 자원을 검색하도록 한다(S5).
이어서, 상기 사용자는 웹 브라우저에 제공된 게임 자원중 하나의 게임을 만들기에 적합한 시나리오, 그래픽과 사운드 정보를 선택한다(S6). 그러면, 선택된 정보는 상기 선택 실행부(34)로 전달된다.
이어서, 선택 실행부(34)는 상기 사용자가 선택한 게임 자원을 상기 선택 데이터베이스(24)에 저장되도록 한다(S7).
한편, 상기 데이터베이스부(20)에 상기의 게임정보가 저장되면, 상기 회원 관리부(42)는 상기 사용자에게 일정 점수를 부여하도록 한다. 여기서, 상기 사용자에게 부여하는 점수를 상기 점수 계수부(43)로 전송하고, 상기 점수 계수부(43)는 상기 회원에게 부여된 점수를 회원 데이터베이스(41)에 저장되어 있던 과거의 점수와 합산한다(S8).
이어서, 합산된 점수를 상기 회원 데이터베이스(41)에 저장된다(S9).
한편, 상기 단계S4에서 상기 사용자가 게임 자원을 웹 페이지에서 선택하여 조합할 것을 결정하지 않은 경우, 상기 사용자 사용자의 컴퓨터에서 스스로 제작한 게임 자원을 웹 페이지에 등록하기 위해 단계S10으로 진행한다.
단계S10에서, 상기 사용자는 상기 웹 서버(10)가 제공하는 웹 페이지의 게임 자원 등록을 위한 버튼을 클릭한다. 그러면, 상기 버튼에 대한 신호가 상기 웹 페이지 제공부에 전송되어, 상기 사용자가 게임 자원의 등록을 위한 웹 페이지를 제공하여, 상기 게임 자원이 입력되도록 한다. 상기 사용자는 제공된 웹 페이지에 자신이 제작한 게임 자원을 입력시킨다(S10).
그러면, 상기 시나리오 관리부(31), 그래픽 관리부(32), 사운드 관리부(33)는 상기 사용자가 입력한 게임 자원을 수신하여 각각 시나리오 데이터베이스(21), 그래픽 데이터베이스(22), 사운드 데이터베이스(23)에 저장한다(S11).
이어서, 사용자에게 점수를 부여하는 과정은 상기 단계S8과 단계S9의 내용과 동일하다.
본 발명은 게임을 관심이 있는 일반인들로 하여금 게임 자원을 등록하게 하고, 시나리오에 맞는, 그래픽, 사운드 정보의 게임자원을 선택하게 함으로써, 이러한 게임자원의 조합이 실제 게임을 제작하기에 적합한 자원 풀(pool)로서 기능을 하게 할 수 있다.
또한, 일반인이 제작한 게임자원을 등록하게 함으로써, 일반인을 게임 제작에 참여시켜 일반인의 다양한 아이디어를 게임 제작에 필요한 자원들에 제공하게 할 수 있게 하는 효과가 있다.

Claims (3)

  1. 웹 페이지 정보를 저장하고, 사용자의 선택에 따라 웹 페이지를 제어하는 웹 서버;
    상기 사용자의 신상정보와 사용자에게 부여하는 점수를 누적시켜 저장하는 회원 관리 서버;
    게임 자원 정보와 상기 사용자가 선택한 게임 자원의 조합의 결과를 저장하는 데이터베이스부;
    웹 브라우저와 접속하여 웹 브라우저로부터 상기 사용자의 선택에 따른 신호를 수신하여 상기 데이터베이스부에 저장하고, 상기 데이터베이스부를 구동시켜 상기 데이터베이스부에 저장되어 있는 정보를 웹 브라우저에 제공하는 게임 자원 관리부; 로 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임 제작을 위한 자원 관리 시스템.
  2. 사용자가 인터넷 망을 통하여 웹 서버에 접속하는 단계;
    상기 사용자의 웹 브라우저에 초기 웹 페이지를 표시하는 단계;
    상기 사용자가 로그온하는 단계;
    상기 사용자가 게임 자원을 웹 페이지에서 선택하여 조합할 것인지를 결정하는 단계;
    상기 사용자가 게임 자원을 선택하여 조합할 것을 결정한 경우,
    상기 사용자가 게임 자원을 검색하는 단계;
    상기 사용자가 게임 자원을 선택하여 게임 자원의 조합을 만드는 단계;
    상기 조합의 결과가 상기 데이터베이스부에 저장되는 단계;
    상기 사용자에게 부여되는 점수가 증가하는 단계;
    상기 사용자에게 부여된 점수가 저장되는 단계;를 포함하여 이루어지는 게임 제작을 위한 자원 관리 방법.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 사용자가 게임 자원을 웹 페이지 선택하여 조합할 것인지를 결정하는 단계에서, 상기 사용자가 게임 자원을 선택하여 조합할 것을 결정하지 않은 경우는,
    상기 사용자가 게임 자원을 웹 브라우저로 입력하여 등록하는 단계;
    상기 등록된 게임 자원이 상기 데이터베이스부에 저장되는 단계;
    상기 사용자에게 점수가 부여되는 점수가 증가하는 단계;
    상기 사용자에게 부여된 점수가 저장되는 단계;를 포함하여 이루어지는 게임 제작을 위한 자원 관리 방법.
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