KR100345919B1 - 사이버 증권거래 시스템의 실전주식 게임장치 및 게임방법 - Google Patents

사이버 증권거래 시스템의 실전주식 게임장치 및 게임방법 Download PDF

Info

Publication number
KR100345919B1
KR100345919B1 KR1019990057975A KR19990057975A KR100345919B1 KR 100345919 B1 KR100345919 B1 KR 100345919B1 KR 1019990057975 A KR1019990057975 A KR 1019990057975A KR 19990057975 A KR19990057975 A KR 19990057975A KR 100345919 B1 KR100345919 B1 KR 100345919B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
stock
data
client
main server
user
Prior art date
Application number
KR1019990057975A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20010056499A (ko
Inventor
박준현
Original Assignee
삼성증권주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성증권주식회사 filed Critical 삼성증권주식회사
Priority to KR1019990057975A priority Critical patent/KR100345919B1/ko
Publication of KR20010056499A publication Critical patent/KR20010056499A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100345919B1 publication Critical patent/KR100345919B1/ko

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/50Business processes related to the communications industry
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F21/00Security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
    • G06F21/30Authentication, i.e. establishing the identity or authorisation of security principals
    • G06F21/31User authentication

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)

Abstract

개시된 내용은 사이버 증권거래에 실전주식게임 기능을 부가하여 실제적으로 매매하는 주식거래의 일정기간별 수익률과 매주단위의 승률을 통해 각 사용자별로 순위를 정하고, 순위에 따라 일정기간별로 시상하도록 하는 것이다.
본 발명은 불특정 다수간의 통신회선을 연결하여 상호간에 데이터 통신이 이루어지도록 하는 네트워크 통신망과; 네트워크 통신망을 통해 사이버 증권거래를 수행할 수 있도록 전용 에뮬레이터 또는 웹 브라우저가 설치되어 있고, 사용자의 실전주식게임 선택 키신호에 따라 실전주식게임 윈도우를 화면상에 디스플레이함과 동시에 해당 사용자의 실전주식게임 선택에 따라 외부로부터 실시간으로 입력되는 현재 시간의 증권거래에 따른 수익률/승률 데이터와 등록된 주식투자관련 게시판 데이터를 실전주식게임 윈도우 상에 디스플레이하는 복수의 클라이언트 PC와; 네트워크 통신망을 통해 증권거래소 전산 시스템과 연결되어 복수의 클라이언트 PC 사용자들의 사이버 증권거래에 따른 수익률/승률을 계산하여 저장하고, 각 사용자가 실전주식게임 윈도우 상의 게시판에 올리는 주식투자관련 데이터를 입력받아 저장하며, 복수의 클라이언트 PC로부터 실전주식게임 선택 키신호가 입력되면 현재 시간까지 계산된 수익률/승률 데이터 및 게시판 데이터를 해당 클라이언트 PC로 출력하는 메인 서버를 포함하여 구성된다.
따라서, 본 발명은 사이버 증권거래 사용자들간의 경쟁 유발에 따라 회전율이 극대화되어 각 증권회사의 수익이 증대되고, 사이버 증권거래 사용자들에게는 색다른 재미를 제공하며, 게시판이나 대화방을 이용하는 사이버 증권거래 사용자들의 개인별 투자전략을 수립하는데 큰 도움을 준다.

Description

사이버 증권거래 시스템의 실전주식 게임장치 및 게임방법 {Apparatus for actual stock game in cyber stock trading system and Method for the same}
본 발명은 사이버 증권거래 시스템의 실전주식 게임장치 및 게임방법에 관한 것이다.
보다 상세하게는 사이버 증권거래에 실전주식게임 기능을 부가하여 실제적으로 매매하는 주식거래의 일정기간별 수익률과 매주단위의 승률을 통해 각 사용자별로 순위를 정하고, 일정기간별로 시상하도록 하는 사이버 증권거래 시스템의 실전주식 게임장치 및 게임방법에 관한 것이다.
최근 들어 인터넷 등의 네트워크 통신망을 통해 온라인 상에서 주식 등을 매입, 매수할 수 있는 사이버 증권거래가 여러 컴퓨터 사용자들의 폭발적인 관심과 더불어 점차 확대되고 있는 추세에 있다.
이와 같이 컴퓨터 사용자들에 의한 사이버 증권거래의 관심이 증가됨에 따라 각 증권회사들은 사이버 증권거래를 이용하려고 하는 컴퓨터 사용자들을 유치하기 위해 많은 노력을 기울이고 있다.
이처럼 컴퓨터 사용자들이 네트워크 상에서 증권거래를 수행하기 위해서는 각 증권회사에서 제작하여 배포하는 사이버 증권거래를 위한 전용 에뮬레이터를 사용자 컴퓨터에 설치하여야 한다.
이때 사용자 컴퓨터에는 반드시 인터넷 등의 네트워크 통신을 수행할 수 있는 통신 환경이 구축되어 있어야 한다.
그리고, 사이버 증권거래를 위한 전용 에뮬레이터의 설치가 완료된 후 사용자들이 사이버 증권거래를 수행하기 위해 전용 에뮬레이터를 실행시키면 사용자 컴퓨터가 네트워크를 통해 해당 증권회사의 메인 서버에 접속되고, 이후 사용자들의 키조작에 따라 원하는 주식을 매입 또는 매수할 수 있게 된다.
이때 각 증권회사의 메인 서버는 증권거래소와 연결되어 있기 때문에 사용자의 키조작에 따른 주식 거래를 실시간으로 수행할 수 있다.
또한, 사이버 증권거래를 위한 전용 에뮬레이터는 주식의 매입, 매수 이외에, 사용자들이 원하는 주식의 현재 가격과 거래량 등의 주가정보 검색기능, 사용자들의 관심 종목(포트폴리오, portfolio)을 일목 요연하게 확인할 수 있도록 하는 기능, 그리고 주식가격 변동에 따른 도식정보와 주식시장의 시황정보 등을 확인할 수 있는 기능 등을 제공하고 있다.
그리고, 상술한 전용 에뮬레이터는 일반적인 주식거래 이외에 회사채와 같은 채권을 거래할 수 있는 기능도 제공한다.
한편, 상술한 바와 같이 전용 에뮬레이터를 이용하여 사이버 증권거래를 하는 방법 이외에, 사용자들의 통신 환경에 따라 인터넷 상에 개설되어 있는 특정 증권회사의 웹페이지에 접속한 후 증권거래를 하는 방법과 웹 브라우저가 내장되어 있는 이동통신 단말기를 이용하여 증권거래를 하는 방법을 사용할 수도 있다.
그러나, 상술한 바와 같은 종래의 사이버 증권거래 시스템은 각 사용자들에게 주식투자 이외에 주식투자게임 등의 오락적인 요소를 제공하지 못하였으며, 현재 인터넷 서비스 업체 등에서 제공하는 모의주식투자게임은 실질적인 주식투자가아니기 때문에 주식투자를 시작하려고 하는 사용자들에게만 도움이 될 뿐 실질적으로 주식투자를 하는 사용자들에게는 큰 호응을 얻지 못하였다.
또한, 종래의 사이버 증권거래 시스템은 자신의 포트폴리오에 대한 다른 투자자들의 견해를 확인하면서 심리적 안정을 얻음과 동시에 동료의식을 조성하려고 하는 사이버 증권거래 사용자들을 위한 게시판이나 대화방 등의 기능을 제공하지 못하였다.
본 발명의 목적은 전술한 문제점을 해결할 수 있도록 사이버 증권거래에 실전주식게임 기능을 부가하여 실제적으로 매매하는 주식거래의 일정기간별 수익률과 매주단위의 승률을 통해 각 사용자별로 순위를 정하고, 일정기간별로 시상할 수 있도록 하는 사이버 증권거래 시스템의 실전주식 게임장치 및 게임방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 실전주식게임을 진행함과 동시에 주식거래와 관련된 다자간 의견을 교환할 수 있는 게시판과 대화방을 구비함으로써 개인별 주식투자 전략의 수립에 도움을 줄 수 있도록 하는 사이버 증권거래 시스템의 실전주식 게임장치 및 게임방법을 제공하는 데 있다.
도 1은 본 발명에 따른 사이버 증권거래 시스템의 실전주식 게임장치의 구성을 개략적으로 나타낸 도면,
도 2는 도 1의 메인 서버의 구성을 상세하게 나타낸 블록도,
도 3은 본 발명에 따른 사이버 증권거래 시스템의 실전주식 게임방법의 동작과정을 나타낸 순서도,
도 4 내지 도 8은 도 3의 각 서브루틴의 동작 과정을 상세하게 나타낸 순서도,
도 9는 본 발명에 따른 실전주식게임 윈도우의 일 예를 나타낸 도면이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
10 : 클라이언트 PC 11 : 실전주식게임 윈도우
12 : 수익률/승률 데이터 디스플레이창 13 : 게시판 데이터 디스플레이창
14 : 대화방 접속창 20 : 네트워크 통신망
30 : 메인 서버 31 : 데이터 입력부
32 : 메인 제어부 33 : 데이터베이스부
34 : 통신 제어부 40 : 증권거래소 전산 시스템
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 사이버 증권거래 시스템의 실전주식 게임장치는, 불특정 다수간의 통신회선을 연결하여 상호간에 데이터 통신이 이루어지도록 하는 네트워크 통신망과; 네트워크 통신망을 통해 사이버 증권거래를 수행할 수 있도록 전용 에뮬레이터 또는 웹 브라우저가 설치되어 있고, 사용자의 실전주식게임 선택 키신호에 따라 실전주식게임 윈도우를 화면상에 디스플레이함과 동시에 해당 사용자의 실전주식게임 선택에 따라 외부로부터 실시간으로 입력되는 현재 시간의 증권거래에 따른 수익률/승률 데이터와 등록된 주식투자관련 게시판 데이터를 실전주식게임 윈도우 상에 디스플레이하는 복수의 클라이언트 PC와; 네트워크 통신망을 통해 증권거래소 전산 시스템과 연결되어 복수의 클라이언트 PC 사용자들의 사이버 증권거래에 따른 수익률/승률을 계산하여 저장하고, 각 사용자가 실전주식게임 윈도우 상의 게시판에 올리는 주식투자관련 데이터를 입력받아 저장하며, 복수의 클라이언트 PC로부터 실전주식게임 선택 키신호가 입력되면 현재 시간까지 계산된 수익률/승률 데이터 및 게시판 데이터를 해당 클라이언트 PC로 출력하는 메인 서버로 구성되며, 상술한 메인 서버는, 서버 관리자에 의해 사이버 증권거래와 관련된 운영프로그램과 실질적인 사이버 증권거래에 따른 실전주식게임과 관련된 게임프로그램이 입력되는 데이터 입력부와; 각 사이버 증권거래 사용자의 신상정보 및 증권계좌 데이터의 저장을 제어하고, 데이터 입력부에서 입력된 게임프로그램에 따라 실전주식게임을 원하는 해당 사용자별 주식거래에 따른 수익률/승률을 계산하여 저장함과 동시에 각 사용자가 실전주식게임 윈도우 상의 게시판에 올리는 주식투자관련 데이터의 저장을 제어하며, 복수의 클라이언트 PC 사용자의 선택에 의해 실전주식게임 선택 키신호가 입력되면 현재시간까지의 주식거래에 따른 수익률/승률 데이터와 게시판 데이터의 출력을 제어하는 메인 제어부와; 메인 제어부의 제어에 따라 사이버 증권거래를 수행하는 각 사용자의 신상정보와 증권계좌 데이터를 저장하고, 실전주식게임에 따른 수익률/승률 데이터를 저장하며, 각 사용자가 입력한 주식투자관련 데이터를 저장하는 데이터베이스부와; 증권거래소 전산 시스템으로부터 실시간으로 입력되는 현재 주가 데이터를 메인 제어부로 출력하고, 복수의 클라이언트 PC로부터 실전주식게임 선택 키신호 및 주식투자관련 데이터를 입력받아 메인 제어부로 출력하며, 메인 제어부에서 출력되는 주식거래에 따른 수익률/승률 데이터와 게시판 데이터를 해당 클라이언트 PC로 출력하는 통신 제어부를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 사이버 증권거래 시스템의 실전주식 게임방법은, (1)클라이언트 PC 사용자의 전용 에뮬레이터의 실행 또는 웹페이지의 접속을 통해 메인 서버로 접속을 진행하는 과정과; (2) 메인 서버에서 클라이언트 PC 사용자에 의한 실전주식게임 신청에 따라 개별 사용자의 주식거래에 따른 수익률/승률을 계산하며, 각 사용자에 의한 주식투자관련 데이터를 입력받아 저장하는 과정과; (3) 클라이언트 PC로부터 실전주식게임 선택 키신호가 입력되면, 메인 서버에서 현재시간까지 계산된 상위 순위자의 수익률/승률 데이터 및 게시판 데이터를 해당 클라이언트 PC로 실시간으로 출력하는 과정과; (4) 클라이언트 PC에서 상기 메인 서버로부터 입력된 현재시간까지 계산된 상위 순위자의 수익률/승률 데이터 및 게시판 데이터를 실전주식게임 윈도우에 디스플레이하는 과정과; (5) 실전주식게임 윈도우에 디스플레이되는 상위 순위자의 수익률/승률 데이터 및 게시판 데이터를 확인한 클라이언트 PC 사용자의 상세정보 요구에 따라 메인 서버에서 해당 데이터의 상세정보를 해당 클라이언트 PC로 출력하며, 특정 클라이언트 PC의 대화방 참여 요구시 해당 클라이언트 PC의 대화방 접속을 진행하는 과정을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 사이버 증권거래 시스템의 실전주식 게임장치 및 게임방법을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 사이버 증권거래 시스템의 실전주식 게임장치의 구성을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도시된 바와 같이, 복수의 클라이언트 PC(10(1),··,10(N))는 후술되는 네트워크 통신망(20)을 통해 사이버 증권거래를 수행할 수 있도록 전용 에뮬레이터 또는 웹 브라우저가 설치되어 있고, 전용 에뮬레이터 또는 웹 브라우저가 실행되어 증권회사와 연결된 후 각 사용자가 여러가지 메뉴중 실전주식게임을 선택하면 실전주식게임 윈도우를 화면상에 디스플레이함과 동시에 실전주식게임 선택 키신호를 후술되는 메인 서버(30)로 출력하며, 사용자의 실전주식게임 선택에 따라 메인 서버(30)로부터 실시간으로 입력되는 현재 시간의 증권거래에 따른 수익률/승률 데이터와 등록된 주식투자관련 게시판 데이터를 실전주식게임 윈도우 상에 디스플레이한다.
또한, 상술한 복수의 클라이언트 PC(10(1),··,10(N))는 실전주식게임에 참여하는 사용자에 의한 주식투자관련 데이터를 등록시 해당 데이터를 후술되는 메인 서버(30)로 출력하며, 각 사용자가 상위 순위자의 주식거래내역 등을 상세하게 확인하고자 할 경우 해당 상세정보의 요구신호를 메인 서버(30)로 출력한다.
네트워크 통신망(20)은 상술한 복수의 클라이언트 PC(10(1),··,10(N))와 후술되는 각 증권회사의 메인 서버(30) 사이의 통신회선을 연결하여 사용자가 선택하는 실전주식게임 선택에 따른 데이터 통신이 이루어지도록 한다.
또한, 네트워크 통신망(20)은 메인 서버(30)와 증권거래소 전산 시스템(40)을 상호 연결하여 실시간 증권거래가 가능하도록 한다.
메인 서버(30)는 네트워크 통신망(20)을 통해 후술되는 증권거래소 전산 시스템(40)과 연결되어 복수의 클라이언트 PC(10(1),··,10(N)) 사용자들의 사이버 증권거래에 따른 수익률/승률을 계산하여 저장하고, 각 사용자가 실전주식게임 윈도우 상의 게시판에 올리는 주식투자관련 데이터를 입력받아 저장하며, 복수의 클라이언트 PC(10(1),··,10(N))로부터 실전주식게임 선택 키신호가 입력되면 현재 시간까지 계산된 수익률/승률 데이터 및 게시판 데이터를 해당 클라이언트 PC(10(1),··,10(N))로 출력한다.
그리고, 상술한 메인 서버(30)는 증권거래소 전산 시스템(40)과 연결되어 실시간으로 변동되는 각종 주가 데이터를 입력받아 복수의 클라이언트 PC(10(1),··,10(N))로 출력하며, 복수의 클라이언트 PC(10(1),··,10(N))로부터 입력되는 주식관련 데이터를 등록 데이터를 입력받아 저장함과 동시에 각 사용자에 의한 상위 순위자의 주식거래 내역 등의 상세정보 요구에 따른 데이터를 해당 클라이언트 PC(10(1),··,10(N))로 출력한다.
또한, 메인 서버(30)는 각 사용자별 수익률/승률 데이터에 따라 일정기간별(예를 들어, 월별/분기별)로 나누어 상위 순위자에게 소정의 금품을 제공하거나 또는 증권거래 이용시 발생되는 수수료 인하 등의 다양한 혜택을 실전주식게임 참여자들에게 제공하며, 상술한 수익률/승률 이외에 게임 참여 횟수 등을 시상내역에포함하여 많은 사용자들의 참여를 유도할 수 있다.
또한, 메인 서버(30)는, 복수의 사이버 증권거래 사용자들이 주식투자와 관련하여 온라인 상에서 의견을 교환할 수 있도록 하는 대화방 지원 서버(도면에 도시되어 있지 않음)를 더 구비하며, 복수의 클라이언트 PC(10(1),··,10(N))로부터 대화방 참여 키신호가 입력되면, 해당 클라이언트 PC(10(1),··,10(N))를 대화방 지원 서버에 접속하도록 한다.증권거래소 전산 시스템(40)은 네트워크 통신망(20)을 통해 각 증권회사의 메인 서버(30)와 연결되어 각 증권회사의 메인 서버(30)로 현재 실시간으로 변동되는 각종 주가 데이터를 제공하며, 각 증권회사를 통한 다수의 사용자들에 의한 주식거래를 처리한다.
도 2는 도 1의 메인 서버(30)의 구성을 상세하게 나타낸 블록도이다.
도시된 바와 같이, 데이터 입력부(31)는 서버 관리자에 의해 사이버 증권거래와 관련된 운영프로그램과 실질적인 사이버 증권거래에 따른 실전주식게임과 관련된 게임프로그램을 입력받아 후술되는 메인 제어부(32)로 출력한다.
메인 제어부(32)는 각 사이버 증권거래 사용자의 신상정보 및 증권계좌 데이터의 저장을 제어하고, 데이터 입력부(31)에서 입력된 게임프로그램에 따라 실전주식게임을 원하는 해당 사용자별 주식거래에 따른 수익률/승률을 계산하여 저장함과 동시에 네트워크 통신망(20)을 통해 입력되는 각 사용자가 실전주식게임 윈도우 상의 게시판에 올리는 주식투자관련 데이터의 저장을 제어하며, 복수의 클라이언트 PC(10(1),··,10(N)) 사용자의 선택에 의해 실전주식게임 선택 키신호가 입력되면 현재시간까지의 주식거래에 따른 수익률/승률 데이터와 게시판 데이터의 출력을 제어한다.
또한, 메인 제어부(32)는 복수의 클라이언트 PC(10(1),··,10(N))로부터 실전주식게임 참여자의 일자별 거래내역과 수익률/승률을 확인하기 위한 키신호가 입력되면, 후술되는 데이터베이스부(33)에 저장된 실전주식게임 참여자의 개별 거래내역 및 수익률/승률 데이터를 해당 클라이언트 PC(10(1),··,10(N))로 출력하며, 사이버 증권거래 사용자들이 주식투자와 관련하여 의견을 교환할 수 있도록 복수의 클라이언트 PC(10(1),··,10(N))로부터 대화방 참여 키신호가 입력되면 해당 클라이언트 PC(10(1),··,10(N))를 대화방 지원 서버에 접속하도록 제어한다.
데이터베이스부(33)는 메인 제어부(32)의 제어에 따라 사이버 증권거래를 수행하는 각 사용자의 신상정보와 증권계좌 데이터를 저장하고, 게임 참여자별로 실전주식게임에 따른 수익률/승률 데이터를 저장하며, 게시판에 등록하기 위해 각 사용자가 입력한 주식투자관련 데이터를 저장한다.
또한, 데이터베이스부(33)는 메인 제어부(32)의 제어에 따라 사이버 증권거래를 수행하는 각 사용자의 신상정보 및 증권 계좌 데이터를 저장한다.
통신 제어부(34)는 증권거래소 전산 시스템(40)으로부터 실시간으로 입력되는 현재 주가 데이터를 메인 제어부(32)로 출력하고, 복수의 클라이언트 PC(10(1),··,10(N))로부터 실전주식게임 선택 키신호 및 주식투자관련 데이터를 입력받아 메인 제어부(32)로 출력하며, 메인 제어부(32)에서 출력되는 주식거래에 따른 수익률/승률 데이터와 게시판 데이터를 해당 클라이언트 PC(10(1),··,10(N))로 출력한다.
또한, 상술한 통신 제어부(34)는 각 사용자에 의한 사이버 증권거래시 메인 제어부(32)의 제어에 따라 증권거래소 전산 시스템(40)과 연결하여 증권거래 관련 데이터의 입출력을 제어한다.
한편, 상술한 복수의 클라이언트 PC(10(1),··,10(N)) 사용자들의 실전주식게임 선택에 따라 메인 서버(30)에서 실시간으로 제공되는 수익률/승률 데이터와 게시판 데이터를 디스플레이하는 실전주식게임 윈도우(11)는, 네트워크 통신망(20)을 통해 메인 서버(30)로부터 입력되는 현재시간까지의 주식거래에 따른 상위 순위자의 수익률/승률 데이터를 디스플레이하는 수익률/승률 데이터 디스플레이창(12)과, 네트워크 통신망(20)을 통해 메인 서버(30)로부터 입력되는 현재시간까지 기록된 주식투자관련 데이터를 디스플레이하는 게시판 데이터 디스플레이창(13)과, 실전주식게임에 참여하는 상대방과 주식투자와 관련하여 의견을 교환할 수 있도록 대화방에 접속하기 위한 대화방 접속창(14)이 구비되어 있다.(첨부 도면 9 참조)
그리고, 상술한 첨부 도면 9의 실전주식게임 윈도우(11)에는 도시되어 있지는 않지만, 실전주식게임 윈도우(11) 상에서 실전주식게임에 참여하기 위한 신청버튼, 상위 순위자의 개인별 상세한 거래내역을 확인하기 위한 확인 버튼 등을 포함할 수 있다.
또한, 실전주식게임 윈도우(11)의 수익률/승률 데이터 디스플레이창(12)과 게시판 데이터 디스플레이창(13)에 디스플레이되는 각 항목중 어느 하나를 사용자가 바로 선택하면, 해당되는 상위 순위자의 개인별 상세 거래내역과 게시판 내용을 새로운 윈도우를 통해 확인하도록 구성할 수 있음은 물론, 해당 내용을 수익률/승률 데이터 디스플레이창(12)과 게시판 데이터 디스플레이창(13)에서 바로 확인할 수 있도록 구성할 수도 있다.
다음에는, 이와 같이 구성된 본 발명에 따른 사이버 증권거래 시스템의 실전주식 게임방법을 도 3 내지 도 9를 참조하여 구체적으로 설명한다.
도 3 내지 도 8은 본 발명에 따른 사이버 증권거래 시스템의 실전주식 게임방법의 동작과정을 나타낸 순서도이며, 도 9는 본 발명에 따른 실전주식게임 윈도우의 일 예를 나타낸 도면이다.
우선, 클라이언트 PC(10)를 사용하는 사용자가 온라인 상으로 사이버 증권거래를 수행함과 동시에 실전주식게임을 수행하고자 할 경우에는 각 증권회사에서 개발하여 제공하는 전용 에뮬레이터를 설치하여야 하며, 그 이외에 인터넷 등에 개설된 각 증권회사의 웹페이지에 접속하기 위한 웹 브라우저를 설치하여야 한다.
이와 같이 각 사용자들이 사이버 증권거래를 수행하기 위해 클라이언트 PC(10)에 설치된 전용 에뮬레이터 또는 웹 브라우저를 실행시키면, 클라이언트 PC(10)는 네트워크 통신망(20)을 통해 각 증권회사의 메인 서버(30)로 접속을 진행한다(S10).
즉, 사이버 증권거래를 사용하기 위한 각 사용자에 의해 클라이언트 PC(10)에 구비된 전용 에뮬레이터 또는 웹 브라우저가 실행되면 클라이언트 PC(10)는 설정된 통신환경에 따라 메인 서버(30)로 통신접속을 수행하고(S11), 통신 접속된 메인 서버(30)로부터 사용자 로그인 화면데이터를 입력받아 사용자가 확인할 수 있도록 메인 화면상에 디스플레이한다(S12).
그리고, 클라이언트 PC(10)는 메인 화면상에 디스플레이되는 로그인 화면을 통해 각 사용자가 입력하는 아이디와 비밀번호의 로그인 데이터를 메인 서버(30)로 출력하며, 메인 서버(30)의 정식 사용자 여부의 판단 결과에 따라 메인 서버(30)로의 접속을 진행한다(S13).
이와 같이 클라이언트 PC(10)를 사용하는 각 사용자들의 메인 서버(30)로의 접속이 이루어진 후, 메인 서버(30)에서는 클라이언트 PC(10) 사용자에 의한 실전주식게임 신청에 따라 클라이언트 PC(10) 사용자에 의한 실전주식게임 신청 이후 실제적으로 이루어지는 주식거래에 따른 사용자별 수익률/승률을 계산하며, 각 사용자에 의한 주식투자관련 데이터를 입력받아 저장한다(S20).
즉, 메인 서버(30)는 특정 클라이언트 PC(10)로부터 실전주식게임 신청에 따른 키신호가 입력되는지를 판단하고(S21), 클라이언트 PC(10)로부터 실전주식게임 신청에 따른 키신호가 입력되면, 해당 사용자의 실전주식게임 신청 이후의 실제 주식거래에 따른 거래내역과 수익률/승률을 일정기간별로 계산함과 동시에 계산된 수익률/승률 데이터를 각 사용자별로 구분하여 데이터베이스부(33)에 저장한다(S22).
이때, 메인 서버(30)에서 각 사용자별 수익률과 승률을 계산할 경우, 수익률은 일정기간(예를 들어, 3일/일주일)으로 나누어 바로 전 기간의 주식거래 현황과 현재시점의 주식거래 현황을 비교하여 +, - 수익률을 계산하게 되며, 승률은 이번주 수익률과 지난주 수익률을 비교하여 이번주 수익률이 높은 경우에는 +1, 수익률 변동이 없는 경우에는 0, 그리고 이번주 수익률이 낮은 경우에는 -1을 부여하는 등의 방법을 사용한다. 물론, 이와 같은 계산방법은 환경 변화에 따라 그 방식을 달리할 수 있다.
그리고, 메인 서버(30)는 실전주식게임 사용자들이 게시판에 등록하기 위한주식투자관련 데이터를 입력하는지를 판단하고(S23), 각 사용자에 의해 주식투자관련 데이터가 복수의 클라이언트 PC(10)로부터 입력되면 이를 실전주식게임 윈도우(11) 상의 게시판 데이터 디스플레이창(13)에 등록하고 해당 데이터를 데이터베이스부(33)에 저장한다(S24).
이처럼 메인 서버(30)에서 실전주식게임 사용자들의 개별 수익률/승률 데이터와 주식투자관련 데이터의 게시판 등록이 계속 이루어지고, 어느 특정 시점에 사이버 증권거래를 이용하는 클라이언트 PC(10) 사용자의 실전주식게임 선택에 따른 실전주식게임 선택 키신호가 입력되면, 메인 서버(30)는 현재시간까지 계산된 상위 순위자의 수익률/승률 데이터 및 게시판 데이터를 실시간으로 해당 클라이언트 PC(10)로 출력한다(S30).
즉, 메인 서버(30)는 클라이언트 PC(10)로부터 사용자의 실전주식게임 선택에 따른 실전주식게임 선택 키신호가 입력되는지를 판단하고(S31), 특정 클라이언트 PC(10)로부터 실전주식게임 선택 키신호가 입력되면 현재시간까지 계산된 여러 사용자들의 주식거래에 따른 수익률/승률 데이터를 비교하여 상위 순위자를 선정한다(S32).
그리고, 상술한 단계(S32)를 통해 선정된 상위 순위자의 수익률/승률 데이터와 함께 현재시간까지 등록된 주식투자관련 게시판 데이터를 해당 클라이언트 PC(10)로 출력한다(S33).
이에 따라 해당 클라이언트 PC(10)는 메인 서버(30)로부터 현재시간까지 계산된 상위 순위자의 수익률/승률 데이터 및 게시판 데이터를 실전주식게임 윈도우(11)에 디스플레이한다(S40).
즉, 사용자의 실전주식게임 선택에 따라 실전주식게임 윈도우(11)를 화면상에 디스플레이한 클라이언트 PC(10)는 메인 서버(30)로부터 현재시간까지 계산된 상위 순위자의 수익률/승률 데이터 및 게시판 데이터가 입력되는지를 판단하고(S41), 메인 서버(30)로부터 입력된 상위 순위자의 수익률/승률 데이터 및 게시판 데이터가 입력되면, 실전주식게임 윈도우(11) 상의 수익률/승률 데이터 디스플레이창(12)과 게시판 데이터 디스플레이창(13)에 상위 순위자의 수익률/승률 데이터 및 게시판 데이터를 각각 디스플레이 한다(S42).
이제, 메인 서버(30)는 상술한 과정(S40)과 같이 실전주식게임 윈도우(11)의 각 창에 디스플레이되는 상위 순위자의 수익률/승률 데이터 및 게시판 데이터를 확인한 클라이언트 PC(10) 사용자의 상세정보 요구가 있는지 아니면 주식투자와 관련하여 상대방과 의견을 교환하기 위해 대화방 참여 요구가 있는지를 확인하고, 해당 데이터의 상세정보를 해당 클라이언트 PC(10)로 출력하거나 또는 해당 클라이언트 PC(10) 사용자의 대화방 접속을 진행한다(S50).
즉, 클라이언트 PC(10)는 사용자에 의해 실전주식게임 윈도우(11) 상의 수익률/승률 데이터 디스플레이창(12)과 게시판 데이터 디스플레이창(13)에 디스플레이되는 상위 순위자의 수익률/승률 데이터 또는 게시판 데이터중 어느 하나가 선택되는지를 판단하고(S51), 상술한 단계(S51)의 판단 결과 사용자에 의해 상위 순위자의 수익률/승률 데이터 또는 게시판 데이터중 어느 하나가 선택되면 해당 데이터의 상세정보 요구신호를 메인 서버(30)로 출력한다(S52).
그러나, 상술한 단계(S51)의 판단 결과 사용자에 의해 상위 순위자의 수익률/승률 데이터 또는 게시판 데이터중 어느 하나가 선택되지 않으면, 클라이언트 PC(10)는 해당 사용자에 의해 대화방 접속창(14)에 구비된 참여 버튼이 선택되는지를 판단하고(S53), 판단 결과 사용자에 의해 대화방 참여가 선택되면 대화방 참여 요구신호를 메인 서버(30)로 출력하여 대화방 접속을 진행하도록 한다(S54).
이후, 클라이언트 PC(10)는 메인 서버(30)로부터 상위 순위자의 수익률/승률 데이터 또는 게시판 데이터에 대한 사용자의 상세정보 요구에 따른 해당 데이터의 상세정보가 입력되는지를 판단하고(S55), 메인 서버(30)로부터 입력된 상위 순위자의 수익률/승률 데이터 또는 게시판 데이터의 상세정보를 화면상에 디스플레이한다(S56).
이때, 사용자의 요구에 따른 상세정보를 디스플레이할 때에는 새로운 윈도우를 통해 해당 데이터를 디스플레이하거나 또는 실전주식게임 윈도우(11)의 해당 디스플레이창(12)(13)에 디스플레이한다.
마지막으로, 도면에 도시되어 있지는 않지만 상술한 바와 같은 각각의 과정들이 수행된 이후 메인 서버(30)는 실전주식게임에 참여하는 각 사용자들의 개별 성적에 따라 일정기간별로 나누어 수익률/승률이 뛰어난 복수의 사용자들을 선정하여 소정의 금품을 제공한다.
이상에서와 같이 본 발명의 사이버 증권거래 시스템의 실전주식 게임장치 및 게임방법에 의하면, 실질적인 주식투자에 따라 일정기간별 수익률과 승률을 게시하고 순위에 따라 소정의 시상을 함으로써 사이버 증권거래 사용자들간의 경쟁을 유발하여 회전율을 극대화하기 때문에 각 증권회사의 수익을 증대시킴은 물론, 사이버 증권거래 사용자들에게는 색다른 재미를 제공하는 효과가 있다.
또한, 실전주식게임 이외에 게시판이나 대화방을 통해 사이버 증권거래 사용자들간에 의견교환을 할 수 있도록 함으로써 개인별 투자전략을 수립하는데 큰 도움을 주는 이점이 있다.
여기에서, 상술한 본 발명에서는 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경할 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (11)

  1. 증권거래소 전산 시스템에 연결된 각 증권회사의 메인 서버에 접속하는 복수의 클라이언트 PC를 통해 다수의 사용자가 온라인 상에서 증권거래를 수행할 수 있도록 하는 사이버 증권거래 시스템에 있어서,
    불특정 다수간의 통신회선을 연결하여 상호간에 데이터 통신이 이루어지도록 하는 네트워크 통신망;
    상기 네트워크 통신망을 통해 사이버 증권거래를 수행할 수 있도록 전용 에뮬레이터 또는 웹 브라우저가 설치되어 있고, 사용자의 실전주식게임 선택 키신호에 따라 실전주식게임 윈도우를 화면상에 디스플레이함과 동시에 해당 사용자의 실전주식게임 선택에 따라 외부로부터 실시간으로 입력되는 현재 시간의 증권거래에 따른 수익률/승률 데이터와 등록된 주식투자관련 게시판 데이터를 실전주식게임 윈도우 상에 디스플레이하는 복수의 클라이언트 PC; 및
    상기 네트워크 통신망을 통해 증권거래소 전산 시스템과 연결되어 상기 복수의 클라이언트 PC 사용자들의 사이버 증권거래에 따른 수익률/승률을 계산하여 저장하고, 각 사용자가 상기 실전주식게임 윈도우 상의 게시판에 올리는 주식투자관련 데이터를 입력받아 저장하며, 상기 복수의 클라이언트 PC로부터 실전주식게임 선택 키신호가 입력되면 현재 시간까지 계산된 수익률/승률 데이터 및 게시판 데이터를 해당 클라이언트 PC로 출력하는 메인 서버로 구성되며,
    상기 메인 서버는,
    서버 관리자에 의해 사이버 증권거래와 관련된 운영프로그램과 실질적인 사이버 증권거래에 따른 실전주식게임과 관련된 게임프로그램이 입력되는 데이터 입력부;
    각 사이버 증권거래 사용자의 신상정보 및 증권계좌 데이터의 저장을 제어하고, 상기 데이터 입력부에서 입력된 게임프로그램에 따라 실전주식게임을 원하는 해당 사용자별 주식거래에 따른 수익률/승률을 계산하여 저장함과 동시에 각 사용자가 상기 실전주식게임 윈도우 상의 게시판에 올리는 주식투자관련 데이터의 저장을 제어하며, 상기 복수의 클라이언트 PC 사용자의 선택에 의해 실전주식게임 선택 키신호가 입력되면 현재시간까지의 주식거래에 따른 수익률/승률 데이터와 게시판 데이터의 출력을 제어하는 메인 제어부;
    상기 메인 제어부의 제어에 따라 사이버 증권거래를 수행하는 각 사용자의 신상정보와 증권계좌 데이터를 저장하고, 실전주식게임에 따른 수익률/승률 데이터를 저장하며, 각 사용자가 입력한 주식투자관련 데이터를 저장하는 데이터베이스부 ; 및
    상기 증권거래소 전산 시스템으로부터 실시간으로 입력되는 현재 주가 데이터를 상기 메인 제어부로 출력하고, 상기 복수의 클라이언트 PC로부터 실전주식게임 선택 키신호 및 주식투자관련 데이터를 입력받아 상기 메인 제어부로 출력하며, 상기 메인 제어부에서 출력되는 주식거래에 따른 수익률/승률 데이터와 게시판 데이터를 해당 클라이언트 PC로 출력하는 통신 제어부를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 사이버 증권거래 시스템의 실전주식 게임장치.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 실전주식게임 윈도우는,
    상기 네트워크 통신망을 통해 메인 서버로부터 입력되는 현재시간까지의 주식거래에 따른 상위 순위자의 수익률/승률 데이터를 디스플레이하는 수익률/승률 데이터 디스플레이창;
    상기 네트워크 통신망을 통해 메인 서버로부터 입력되는 현재시간까지 기록된 주식투자관련 데이터를 디스플레이하는 게시판 데이터 디스플레이창; 및
    실전주식게임에 참여하는 상대방과 주식투자와 관련하여 의견을 교환할 수 있도록 대화방에 접속하기 위한 대화방 접속창을 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 사이버 증권거래 시스템의 실전주식 게임장치.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 메인 서버는,
    상기 복수의 클라이언트 PC로부터 실전주식게임 참여자의 일자별 거래내역과 수익률/승률을 확인하기 위한 키신호가 입력되면, 상기 데이터베이스부에 저장된 실전주식게임 참여자의 개별 거래내역 및 수익률/승률 데이터를 해당 클라이언트 PC로 출력하는 것을 특징으로 하는 사이버 증권거래 시스템의 실전주식 게임장치.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 메인 서버는,
    복수의 사이버 증권거래 사용자들이 주식투자와 관련하여 온라인 상에서 의견을 교환할 수 있도록 하는 대화방 지원 서버를 더 구비하며,
    상기 복수의 클라이언트 PC로부터 대화방 참여 키신호가 입력되면, 해당 클라이언트 PC를 상기 대화방 지원 서버에 접속하도록 함을 특징으로 하는 사이버 증권거래 시스템의 실전주식 게임장치.
  6. 증권거래소 전산 시스템에 연결된 각 증권회사의 메인 서버에 접속하는 복수의 클라이언트 PC를 통해 다수의 사용자가 온라인 상에서 증권거래를 수행할 수 있도록 하는 사이버 증권거래 시스템에 있어서,
    (1) 상기 클라이언트 PC 사용자의 전용 에뮬레이터의 실행 또는 웹페이지의 접속을 통해 메인 서버로 접속을 진행하는 과정;
    (2) 상기 메인 서버에서 클라이언트 PC 사용자에 의한 실전주식게임 신청에 따라 개별 사용자의 주식거래에 따른 수익률/승률을 계산하며, 각 사용자에 의한 주식투자관련 데이터를 입력받아 저장하는 과정;
    (3) 상기 클라이언트 PC로부터 실전주식게임 선택 키신호가 입력되면, 상기 메인 서버에서 현재시간까지 계산된 상위 순위자의 수익률/승률 데이터 및 게시판 데이터를 해당 클라이언트 PC로 실시간으로 출력하는 과정;
    (4) 상기 클라이언트 PC에서 상기 메인 서버로부터 입력된 현재시간까지 계산된 상위 순위자의 수익률/승률 데이터 및 게시판 데이터를 실전주식게임 윈도우에 디스플레이하는 과정; 및
    (5) 상기 실전주식게임 윈도우에 디스플레이되는 상위 순위자의 수익률/승률 데이터 및 게시판 데이터를 확인한 클라이언트 PC 사용자의 상세정보 요구에 따라 상기 메인 서버에서 해당 데이터의 상세정보를 해당 클라이언트 PC로 출력하며, 특정 클라이언트 PC의 대화방 참여 요구시 해당 클라이언트 PC의 대화방 접속을 진행하는 과정을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 사이버 증권거래 시스템의 실전주식 게임방법.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 과정(1)은,
    (1-1) 각 사용자의 전용 에뮬레이터 또는 웹 브라우저의 실행에 따라 클라이언트 PC에서 메인 서버로 통신접속을 수행하는 단계;
    (1-2) 상기 클라이언트 PC에서 통신접속된 상기 메인 서버로부터 입력되는 사용자 로그인 화면을 화면상에 디스플레이하는 단계; 및
    (1-3) 상기 메인 서버로부터 입력된 로그인 화면을 통해 각 사용자가 입력하는 아이디와 비밀번호의 로그인 데이터를 상기 메인 서버로 출력하고, 상기 메인 서버의 정식 사용자 판단에 따라 메인 서버로 접속을 진행하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 사이버 증권거래 시스템의 실전주식 게임방법.
  8. 제 6 항에 있어서, 상기 과정(2)은,
    (2-1) 상기 메인 서버에서 특정 클라이언트 PC로부터 실전주식게임 신청에 따른 키신호가 입력되는지를 판단하는 단계;
    (2-2) 상기 클라이언트 PC로부터 실전주식게임 신청에 따른 키신호가 입력되면, 상기 메인 서버에서 해당 사용자의 실전주식게임 신청 이후의 실제 주식거래에 따른 거래내역과 수익률/승률을 일정기간별로 계산하여 저장하는 단계;
    (2-3) 상기 메인 서버에서 각 클라이언트 PC로부터 게시판에 등록하기 위한 주식투자관련 데이터가 입력되는지를 판단하는 단계; 및
    (2-4) 각 클라이언트 PC로부터 주식투자관련 데이터가 입력되면, 상기 메인 서버에서 해당 데이터를 게시판에 등록하고 저장하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 사이버 증권거래 시스템의 실전주식 게임방법.
  9. 제 6 항에 있어서, 상기 과정(3)은,
    (3-1) 상기 메인 서버에서 특정 클라이언트 PC로부터 실전주식게임 선택에 따른 실전주식게임 선택 키신호가 입력되는지를 판단하는 단계;
    (3-2) 특정 클라이언트 PC로부터 실전주식게임 선택 키신호가 입력되면, 상기 메인 서버에서 현재시간까지 계산된 여러 사용자들의 주식거래에 따른 수익률/승률 데이터를 비교하여 상위 순위자를 선정하는 단계; 및
    (3-3) 상기 메인 서버에서 상위 순위자의 수익률/승률 데이터와 함께 현재시간까지 등록된 게시판 데이터를 해당 클라이언트 PC로 출력하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 사이버 증권거래 시스템의 실전주식 게임방법.
  10. 제 6 항에 있어서, 상기 과정(4)은,
    (4-1) 사용자의 실전주식게임 선택에 따라 실전주식게임 윈도우를 화면상에 디스플레이한 해당 클라이언트 PC에서 메인 서버로부터 현재시간까지 계산된 상위 순위자의 수익률/승률 데이터 및 게시판 데이터가 입력되는지를 판단하는 단계; 및
    (4-2) 메인 서버로부터 상위 순위자의 수익률/승률 데이터 및 게시판 데이터가 입력되며, 상기 클라이언트 PC에서 실전주식게임 윈도우의 각 창에 해당 데이터를 디스플레이하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 사이버 증권거래 시스템의 실전주식 게임방법.
  11. 제 6 항에 있어서, 상기 과정(5)은,
    (5-1) 상기 클라이언트 PC에서 사용자에 의해 상위 순위자의 수익률/승률 데이터 또는 게시판 데이터중 어느 하나가 선택되는지를 판단하는 단계;
    (5-2) 상기 단계(5-1)의 판단 결과 사용자에 의해 상위 순위자의 수익률/승률 데이터 또는 게시판 데이터중 어느 하나가 선택되면, 상기 클라이언트 PC에서 해당 데이터의 상세정보 요구신호를 메인 서버로 출력하는 단계;
    (5-3) 상기 단계(5-1)의 판단 결과 사용자에 의해 상위 순위자의 수익률/승률 데이터 또는 게시판 데이터중 어느 하나가 선택되지 않으면, 상기 클라이언트 PC는 해당 사용자가 대화방 참여를 선택하는지를 판단하는 단계;
    (5-4) 상기 단계(5-3)의 판단 결과 해당 사용자가 대화방 참여를 선택하면, 상기 클라이언트 PC는 대화방 참여 요구신호를 상기 메인 서버로 출력하여 대화방 접속을 진행하는 단계;
    (5-5) 상기 메인 서버로부터 상위 순위자의 수익률/승률 데이터 또는 게시판 데이터에 대한 사용자의 상세정보 요구에 따른 해당 데이터의 상세정보가 입력되는지를 판단하는 단계; 및
    (5-6) 메인 서버로부터 입력된 상위 순위자의 수익률/승률 데이터 또는 게시판 데이터의 상세정보를 디스플레이하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 사이버 증권거래 시스템의 실전주식 게임방법.
KR1019990057975A 1999-12-15 1999-12-15 사이버 증권거래 시스템의 실전주식 게임장치 및 게임방법 KR100345919B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1019990057975A KR100345919B1 (ko) 1999-12-15 1999-12-15 사이버 증권거래 시스템의 실전주식 게임장치 및 게임방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1019990057975A KR100345919B1 (ko) 1999-12-15 1999-12-15 사이버 증권거래 시스템의 실전주식 게임장치 및 게임방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20010056499A KR20010056499A (ko) 2001-07-04
KR100345919B1 true KR100345919B1 (ko) 2002-07-27

Family

ID=19626097

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1019990057975A KR100345919B1 (ko) 1999-12-15 1999-12-15 사이버 증권거래 시스템의 실전주식 게임장치 및 게임방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100345919B1 (ko)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010097516A (ko) * 2000-04-24 2001-11-08 김종현 인터넷상에서 주식투자 모의게임을 이용한 실 증권거래 방법
KR20030011409A (ko) * 2001-08-02 2003-02-11 아라정보기술 주식회사 인터넷을 매체로 한 모의 주식투자방법

Also Published As

Publication number Publication date
KR20010056499A (ko) 2001-07-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3380532B2 (ja) ゲームシステム、ゲーム制御方法及び情報記憶媒体
US8412608B2 (en) Currency system to reward constructive behavior
JP3380533B2 (ja) ゲームシステム、ゲーム制御方法及び情報記憶媒体
JP5497263B2 (ja) 投資を改善するためのシステムおよび方法
JP2002041809A (ja) 仮想投機取引ゲームシステム及び投機対象関連情報配信システム
US20090215537A1 (en) Interactive Strategic Game Illustrating Effects of Different Investments Over Time Under Differing Economic Conditions
CN102479374A (zh) 用于股票与其它证券的投资者的社群网络方法、装置
US20120283000A1 (en) System and method for trading tournaments
KR100401410B1 (ko) 인터넷을 이용한 노래실력 평가 및 가수 선발시스템과 그선발방법
Duffy et al. The Friedman rule: experimental evidence
KR20000049374A (ko) 인터넷에서의 주식 경주 게임 방법
JP2007066069A (ja) 即時処理型金融商品変更システムおよび方法
KR100345919B1 (ko) 사이버 증권거래 시스템의 실전주식 게임장치 및 게임방법
KR20000058279A (ko) 네트워크 기반의 시뮬레이션 증권거래 시스템
KR100669651B1 (ko) 네트워크망을 이용한 건축운영시스템
KR20000050144A (ko) 인터넷을 이용한 실제 증권 투자와 온라인 게임을 결합한증권 수익률 게임 방법 및 장치
JP2006338230A (ja) カジノシステムの税金徴収方法及びカジノシステム並びに税金徴収プログラム
KR100335218B1 (ko) 사이버 증권거래 시스템의 가상매매 시뮬레이션장치 및 방법
KR100439157B1 (ko) 자동 모드전환이 가능한 복수의 모드로 구동되는 경매방법
KR20030084235A (ko) 전자상거래에서 추천 및 추첨방식을 이용한 포인트 적립방법
KR20030074952A (ko) 특정 종목군별 투자대회 및 이를 통한 종목별 종합 매매신호 제공방법 및 시스템
KR20010065033A (ko) 사이버 증권거래 시스템의 다기능 게시장치 및 게시방법
WO2004040495A1 (en) Method for providing stock investment game in web server
JP2002259746A (ja) 電子不動産取引方法及びシステム
JP2003256755A (ja) 株式投資シミュレーションシステム

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20130627

Year of fee payment: 12

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20140703

Year of fee payment: 13

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20150629

Year of fee payment: 14

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20160629

Year of fee payment: 15

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20180625

Year of fee payment: 17