KR20000058279A - 네트워크 기반의 시뮬레이션 증권거래 시스템 - Google Patents

네트워크 기반의 시뮬레이션 증권거래 시스템 Download PDF

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KR20000058279A KR1020000010523A KR20000010523A KR20000058279A KR 20000058279 A KR20000058279 A KR 20000058279A KR 1020000010523 A KR1020000010523 A KR 1020000010523A KR 20000010523 A KR20000010523 A KR 20000010523A KR 20000058279 A KR20000058279 A KR 20000058279A
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이충우
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이충우
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Abstract

개시된 내용은 증권거래소의 당일 증권거래 폐장시점부터 익일 증권거래소가 개장되기 전까지 복수의 클라이언트 PC 사용자들이 당일 폐장시점의 증권거래가격을 시점으로 증권거래를 가상으로 시뮬레이션하도록 서비스함으로써 익일의 증권시장을 예측할 수 있도록 하는 것이다.
본 발명은 메인 서버에서 시뮬레이션 증권거래 서비스를 제공하는 다수의 증권종목을 선정하여 데이터베이스로 구축함과 동시에 통신 접속된 복수의 클라이언트 PC 사용자들이 수행하는 회원등록 데이터를 저장하고, 증권거래소 서버로부터 입력되는 당일 폐장시점의 종목별 증권거래가격 데이터를 저장한 후 시뮬레이션 증권거래 서비스를 이용하기 위해 통신 접속된 각 클라이언트 PC로 해당 종목별 증권거래가격 데이터를 출력하고, 증권거래소의 당일 폐장시점부터 익일 개장시점까지 각 클라이언트 PC 사용자들의 증권거래 요청에 따라 시뮬레이션 증권거래를 수행하며, 해당 클라이언트 PC 사용자들의 시뮬레이션 증권거래에 따라 변동되는 가상의 증권지수 및 해당 사용자별 수익률을 실시간으로 연산하고 시뮬레이션 증권거래 결과를 해당 사용자별로 구분하여 저장한다.
따라서, 본 발명은 증권투자자들의 증권학습에 큰 도움을 제공함은 물론, 일반 컴퓨터 사용자들에게 증권투자에 흥미를 유도할 수 있으며, 실질적인 증권투자를 하는 컴퓨터 사용자들이 다음날 증권거래소에서 이루어지는 증권가격의 변동을 보다 객관적으로 예측하는데 도움을 준다.

Description

네트워크 기반의 시뮬레이션 증권거래 시스템 {Simulation system for network-based stock trading}
본 발명은 시뮬레이션 증권거래 시스템에 관한 것이다.
보다 상세하게는 증권거래소의 당일 증권거래 폐장시점부터 익일 증권거래소가 개장되기 전까지 복수의 클라이언트 PC 사용자들이 당일 폐장시점의 증권거래가격을 시점으로 증권거래를 가상으로 시뮬레이션하도록 서비스함으로써 익일의 증권시장을 예측할 수 있도록 하는 네트워크 기반의 시뮬레이션 증권거래 시스템에 관한 것이다.
최근 들어 인터넷 등의 네트워크 통신망을 통해 온라인 상에서 증권 등을 매입, 매수할 수 있는 사이버 증권거래가 여러 컴퓨터 사용자들의 폭발적인 관심과 더불어 점차 확대되고 있는 추세에 있다.
이와 같이 컴퓨터 사용자들에 의한 사이버 증권거래의 관심이 증가됨에 따라 각 증권회사들은 사이버 증권거래를 이용하려고 하는 컴퓨터 사용자들을 유치하기 위해 많은 노력을 기울이고 있다.
이처럼 컴퓨터 사용자들이 네트워크 상에서 증권거래를 수행하기 위해서는 각 증권회사에서 제작하여 배포하는 사이버 증권거래를 위한 전용 에뮬레이터를 사용자 컴퓨터에 설치하여야 한다.
이때 사용자 컴퓨터에는 반드시 인터넷 등의 네트워크 통신을 수행할 수 있는 통신 환경이 구축되어 있어야 한다.
그리고, 사이버 증권거래를 위한 전용 에뮬레이터의 설치가 완료된 후 사용자들이 사이버 증권거래를 수행하기 위해 전용 에뮬레이터를 실행시키면 사용자 컴퓨터가 네트워크를 통해 해당 증권회사의 메인 서버에 접속되고, 이후 사용자들의 키조작에 따라 원하는 증권을 매입 또는 매수할 수 있게 된다.
이때 각 증권회사의 메인 서버는 증권거래소와 연결되어 있기 때문에 사용자의 키조작에 따른 증권거래를 실시간으로 수행할 수 있다.
또한, 사이버 증권거래를 위한 전용 에뮬레이터는 증권의 매입, 매수 이외에, 사용자들이 원하는 증권의 현재 가격과 거래량 등의 주가정보 검색기능, 사용자들의 관심 종목(포트폴리오, portfolio)을 일목 요연하게 확인할 수 있도록 하는 기능, 그리고 증권가격 변동에 따른 도식정보와 증권시장의 시황정보 등을 확인할 수 있는 기능 등을 제공하고 있다.
한편, 상술한 바와 같이 전용 에뮬레이터를 이용하여 사이버 증권거래를 하는 방법 이외에, 사용자들의 통신 환경에 따라 인터넷 상에 개설되어 있는 특정 증권회사의 웹페이지에 접속한 후 증권거래를 하는 방법과 웹 브라우저가 내장되어 있는 이동통신 단말기를 이용하여 증권거래를 하는 방법을 사용할 수도 있다.
그러나, 상술한 바와 같은 종래의 사이버 증권거래 시스템은 각 사용자들에게 증권투자 이외에 증권투자게임 등의 오락적인 요소를 제공하지 못하였으며, 현재 다수의 인터넷 서비스 업체 등에서 제공하는 모의투자게임은 실질적인 증권투자가 아니기 때문에 증권투자를 시작하려고 하는 사용자들에게만 도움이 될 뿐 실질적으로 증권투자를 하는 사용자들에게는 큰 호응을 얻지 못하였다.
그리고, 현재까지 네트워크를 기반으로 비즈니스를 수행하는 어느 업체에서도 증권거래소에서의 당일 증권매매가 폐장된 후 익일 개장되기 전까지 실제 증권거래가격을 이용한 모의투자 서비스를 제공하지 못하고 있으므로 다양한 소비자들의 욕구를 충족시켜 주지 못하는 문제점이 있었다.
또한, 종래의 사이버 증권거래 시스템에서 제공하는 증권예측은 소수의 증권전문가들에 의해 과거의 주가흐름을 기술적으로 분석하여 시장을 예측하고 있지만, 이와 같은 방법은 증권 전문가들의 경험과 직관 등 주관적인 의견이 많이 반영되어 실제매매에는 큰 도움을 주지 못하고 있는 실정이다.
본 발명의 목적은, 전술한 문제점을 해결할 수 있도록 증권거래소의 당일 증권거래 폐장시점부터 익일 증권거래소가 개장되기 전까지 시뮬레이션 증권거래 서비스를 제공하는 메인 서버측에서 복수의 클라이언트 PC 사용자들에게 당일 폐장시점의 증권거래가격을 시점으로 증권거래를 가상으로 시뮬레이션할 수 있도록 서비스함으로써 시뮬레이션 증권거래 참여자들이 익일의 증권시장을 미리 예측할 수 있도록 하는 네트워크 기반의 시뮬레이션 증권거래 시스템을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은, 시뮬레이션 증권거래 서비스를 이용하는 복수의 클라이언트 PC 사용자들의 시뮬레이션 결과와 익일 증권거래소에서 이루어지는 실제 증권거래를 비교, 분석한 증권거래 예측결과를 시뮬레이션 증권거래 참가자들에게 제공하여 효과적인 투자지표로 활용할 수 있도록 하는 네트워크 기반의 시뮬레이션 증권거래 시스템을 제공하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 복수의 클라이언트 PC 사용자들에게 시뮬레이션 증권거래를 통해 얻어지는 수익을 일정 비율에 따라 현물로 보상함으로써 고수익 창출과 흥미를 유발하도록 하는 네트워크 기반의 시뮬레이션 증권거래 시스템을 제공하는데 있다.
도 1은 본 발명에 따른 네트워크 기반의 시뮬레이션 증권거래 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도,
도 2는 도 1의 메인 서버의 구성을 상세하게 나타낸 블록도,
도 3은 도 2의 데이터베이스부를 상세하게 나타낸 도면,
도 4는 본 발명에 따른 네트워크 기반의 시뮬레이션 증권거래방법의 동작과정을 상세하게 나타낸 순서도,
도 5 내지 도 9는 도 4의 각 서브루틴의 동작과정을 상세하게 나타낸 순서도이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
10 : 네트워크 통신망 20 : 증권거래소 서버
30 : 클라이언트 PC 40 : 메인 서버
41 : 데이터 입력부 42 : 메인 제어부
43 : 데이터베이스부 44 : 통신 제어부
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 네트워크 기반의 시뮬레이션 증권거래 시스템은, 불특정 다수의 통신회선을 연결하여 상호간에 데이터 통신이 이루어지도록 하는 네트워크 통신망과; 다수의 증권거래 사용자들이 증권회사를 통해 이용하는 증권매매를 실시간으로 처리하며, 외부의 요청에 따라 당일 폐장시점의 종목별 증권거래가격을 외부로 출력하는 증권거래소 서버와; 네트워크 통신망에 개설된 시뮬레이션 증권거래 서비스를 제공하는 외부와 통신 접속하여 외부에서 제공되는 당일 폐장시점의 증권거래가격을 입력받아 화면상에 디스플레이하고, 익일 증권거래소가 개장할 때까지 각 사용자가 입력하는 증권매매를 포함한 시뮬레이션 증권거래 데이터 또는 증권거래와 관련된 컨텐츠 요청신호를 외부로 출력하며, 외부로부터 증권거래 결과 데이터 또는 증권거래와 관련된 컨텐츠를 입력받아 화면상에 디스플레이하는 복수의 클라이언트 PC와; 복수의 클라이언트 PC 사용자들이 입력하는 회원등록정보를 데이터베이스로 구축하고, 증권거래소 서버로부터 당일 폐장시점의 종목별 증권거래가격을 입력받아 데이터베이스로 구축한 후 통신 접속을 수행한 해당 클라이언트 PC로 폐장시점의 종목별 증권거래가격을 출력하고, 복수의 클라이언트 PC로부터 시뮬레이션 증권거래와 관련된 컨텐츠 요청신호가 입력되면 해당 컨텐츠를 클라이언트 PC로 출력하고, 복수의 클라이언트 PC로부터 각 사용자에 의해 수행되는 시뮬레이션 증권거래 데이터가 입력되면 해당 종목의 증권매매를 수행하여 해당 사용자별로 증권거래 데이터를 저장함과 동시에 저장된 증권거래 데이터를 해당 클라이언트 PC로 출력하며, 익일 증권거래소 개장시점까지 수행된 복수의 클라이언트 PC 사용자들의 시뮬레이션 증권거래에 따른 가상의 증권지수를 실시간으로 연산하여 통신 접속된 해당 클라이언트 PC로 출력하는 메인 서버를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 네트워크 기반의 시뮬레이션 증권거래 방법은, (1) 메인 서버에서 시뮬레이션 증권거래 서비스를 제공하는 다수의 증권종목을 선정하여 데이터베이스로 구축하고, 통신 접속된 복수의 클라이언트 PC 사용자들이 수행하는 회원등록 데이터를 저장하는 과정과; (2) 증권거래소 서버로부터 입력되는 당일 폐장시점의 종목별 증권거래가격 데이터를 저장하고, 시뮬레이션 증권거래 서비스를 이용하기 위해 통신 접속된 각 클라이언트 PC로 해당 종목별 증권거래가격 데이터를 출력하는 과정과; (3) 증권거래소의 당일 폐장시점부터 익일 개장시점까지 각 클라이언트 PC 사용자들의 증권거래 요청에 따라 시뮬레이션 증권거래를 수행하는 과정과; (4) 해당 클라이언트 PC 사용자들의 시뮬레이션 증권거래에 따라 변동되는 가상의 증권지수 및 해당 사용자별 수익률을 실시간으로 연산하고, 시뮬레이션 증권거래 결과를 해당 사용자별로 구분하여 저장하는 과정을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 네트워크 기반의 시뮬레이션 증권거래 시스템을 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 네트워크 기반의 시뮬레이션 증권거래 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도시된 바와 같이, 네트워크 통신망(10)은 인터넷 등의 통신망으로서, 후술되는 복수의 클라이언트 PC(30)와 메인 서버(40)와의 통신회선을 연결하여 상호간에 시뮬레이션 증권거래와 관련된 데이터 통신이 이루어지도록 한다.
증권거래소 서버(20)는 다수의 증권거래 사용자들이 증권회사를 통해 이용하는 증권매매를 실시간으로 처리하며, 후술되는 메인 서버(40)의 요청에 따라 당일 폐장시점의 종목별 증권거래가격 데이터를 메인 서버(40)로 출력한다.
복수의 클라이언트 PC(30)는 네트워크 통신망(10)에 개설된 시뮬레이션 증권거래 서비스를 제공하는 메인 서버(40)와 통신 접속할 수 있도록 통신 프로그램이 구축되어 있으며, 통신 접속된 후술되는 메인 서버(40)에서 제공되는 당일 폐장시점의 증권거래가격 데이터를 입력받아 화면상에 디스플레이한다.
또한, 상술한 복수의 클라이언트 PC(30)는 익일 증권거래소가 개장할 때까지 메인 서버(40)에서 제공되는 시뮬레이션 증권거래 서비스를 이용하는 각 사용자가 입력하는 증권매수/매도를 포함한 시뮬레이션 증권거래 데이터 또는 증권거래와 관련된 컨텐츠(Contents) 요청신호를 메인 서버(40)로 출력하며, 메인 서버(40)로부터 시뮬레이션 증권거래에 따른 결과 데이터 또는 증권거래와 관련된 컨텐츠를 입력받아 화면상에 디스플레이한다.
메인 서버(40)는 네트워크 통신망(10)을 통해 통신 접속된 복수의 클라이언트 PC(30) 사용자들이 입력하는 회원등록정보를 데이터베이스로 구축하며, 증권거래소 서버(20)로부터 당일 폐장시점의 종목별 증권거래가격 데이터를 입력받아 데이터베이스로 구축한 후 통신 접속을 수행한 해당 클라이언트 PC(30)로 폐장시점의 종목별 증권거래가격 데이터를 출력한다.
또한, 상술한 메인 서버(40)는 복수의 클라이언트 PC(30)로부터 시뮬레이션 증권거래와 관련된 컨텐츠 요청신호가 입력되면 해당 컨텐츠를 클라이언트 PC(30)로 출력하고, 복수의 클라이언트 PC(30)로부터 각 사용자에 의해 수행되는 시뮬레이션 증권거래 데이터가 입력되면 해당 종목의 증권매매를 수행하여 해당 사용자별로 증권거래 데이터를 저장함과 동시에 저장된 증권거래 데이터를 해당 클라이언트 PC(30)로 출력하며, 익일 증권거래소 개장시점까지 수행된 복수의 클라이언트 PC(30) 사용자들의 시뮬레이션 증권거래에 따른 가상의 증권지수를 실시간으로 연산하여 통신 접속된 모든 클라이언트 PC(30)로 출력한다.
이때, 상술한 메인 서버(40)는 복수의 클라이언트 PC(30) 사용자들에게 당일 증권거래소 폐장시점부터 익일 개장시점까지 시뮬레이션 증권거래 서비스를 제공할 경우, 실제 증권거래소에서 이루어지는 증권매매형식(예를 들어, 동시호가 등)을 그대로 적용하는 것을 원칙으로 한다.
또한, 메인 서버(40)에서 당일 증권거래소 폐장시점부터 익일 개장시점까지 수행된 해당 종목별 시뮬레이션 증권거래 결과와 익일 증권거래소에서 수행된 해당 종목별 증권거래가격을 비교하여 예측도를 연산하고, 연산된 예측도와 분석결과를 복수의 클라이언트 PC(30)로 제공하도록 운영할 수도 있다.
그리고, 메인 서버(40)는 시뮬레이션 증권거래 서비스를 이용하는 각 클라이언트 PC(30) 사용자별로 시뮬레이션 증권거래에 따른 투자 수익률을 연산하고, 복수의 투자 수익률 상위자들에게 소정의 현금 또는 상품을 제공하도록 운영할 수 있으며, 증권거래소에 등록되어 있는 종목 이외의 비등록 종목을 대상으로 시뮬레이션 증권거래 서비스를 제공할 수 있다.
물론, 상술한 바와 같이 비등록 종목을 대상으로 시뮬레이션 증권거래 서비스를 제공하는 경우, 메인 서버(40)는 해당 종목이 증권거래소에 등록될 때까지 시뮬레이션 증권거래 서비스를 수행하며, 해당 종목이 증권거래소에 등록된 이후에는 상술한 설명과 같이 당일 폐장시점의 증권거래가격을 기준으로 익일 증권거래소 개장시점까지 시뮬레이션 증권거래 서비스를 제공한다.
또한, 도 2는 상술한 도 1의 메인 서버(40)의 구성을 상세하게 나타낸 블록도이며, 도 3은 도 2의 데이터베이스부(43)를 상세하게 나타낸 도면이다.
도시된 바와 같이, 데이터 입력부(41)는 서버 운영자에 의해 복수의 클라이언트 PC(30) 사용자들이 시뮬레이션 증권거래 서비스를 이용할 수 있도록 지원하는 운영프로그램과 증권거래와 관련된 각종 컨텐츠들을 후술되는 메인 제어부(42)로 출력하며, 증권거래소 서버(20)로부터 당일 폐장시점의 종목별 증권거래가격 데이터를 입력받아 후술되는 메인 제어부(42)로 출력한다.
메인 제어부(42)는 데이터 입력부(41)를 통해 입력되는 복수의 증권거래 관련 컨텐츠와 증권거래소 서버(20)로부터 입력되는 당일 폐장시점의 각 종목별 증권거래가격 데이터를 후술되는 데이터베이스부(43)에 저장하도록 제어하고, 네트워크 통신망(10)을 통해 통신 접속된 복수의 클라이언트 PC(30) 사용자들이 입력하는 회원등록 데이터를 데이터베이스부(43)에 저장하도록 제어하며, 시뮬레이션 증권거래를 이용하기 위해 통신 접속된 복수의 클라이언트 PC(30)로 당일 폐장시점의 증권거래가격 데이터 및 클라이언트 PC(30) 사용자의 컨텐츠 요청신호에 따른 해당 컨텐츠의 출력을 제어한다.
또한, 메인 제어부(42)는 시뮬레이션 증권거래를 이용하는 복수의 클라이언트 PC(30) 사용자들이 입력하는 증권매매를 포함한 시뮬레이션 증권거래 데이터에 따라 특정 증권종목의 증권매매를 수행함과 동시에 가상의 증권지수 및 해당 종목의 변동가격을 실시간으로 연산하여 갱신하며, 해당 클라이언트 PC(30) 사용자별 시뮬레이션 증권거래에 따른 결과의 저장을 제어한다.
그리고, 복수의 클라이언트 PC(30) 사용자들의 시뮬레이션 증권거래에 따른 예측결과를 제공하는 경우, 메인 제어부(42)는 당일 증권거래소 폐장시점부터 익일 개장시점까지 복수의 클라이언트 PC(30) 사용자들에 의해 수행된 해당 종목별 시뮬레이션 증권거래 결과와 익일 증권거래소에서 실제 수행된 해당 종목별 증권거래가격을 비교하여 예측도를 연산하고, 연산된 예측도에 따른 분석결과를 생성한다.
데이터베이스부(43)는 메인 제어부(42)의 제어에 따라 데이터 입력부(41)를 통해 입력되는 증권거래와 관련된 컨텐츠와 증권거래소 서버(20)로부터 입력되는 당일 폐장시점의 종목별 증권거래가격 데이터를 저장하고, 통신 접속된 복수의 클라이언트 PC(30) 사용자들이 입력하는 회원등록 데이터를 저장하며, 복수의 클라이언트 PC(30) 사용자들에 의해 수행되는 시뮬레이션 증권거래 결과를 해당 사용자별로 구분하여 저장한다.
이때 상술한 데이터베이스부(43)는 도 3에 도시된 바와 같이, 메인 서버(40)에서 제공하는 시뮬레이션 증권거래 서비스를 이용하기 위한 복수의 클라이언트 PC(30) 사용자들이 입력하는 회원등록 데이터를 저장하는 데이터베이스 영역(43A)과, 서버 운영자가 입력하는 시뮬레이션 증권거래와 관련된 복수의 컨텐츠를 저장하는 데이터베이스 영역(43B)과, 증권거래소 서버(20)로부터 입력되는 당일 폐장시점의 종목별 증권거래가격 데이터를 저장하는 데이터베이스 영역(43C)과, 복수의 클라이언트 PC(30) 사용자들에 의해 수행되는 시뮬레이션 증권거래 결과 데이터를 해당 사용자별로 구분하여 저장하는 데이터베이스 영역(43D)과, 메인 제어부(42)에서 처리되는 당일 증권거래소 폐장시점부터 익일 개장시점까지의 해당 종목별 시뮬레이션 증권거래 결과와 익일 증권거래소에서 수행된 해당 종목별 증권거래가격의 비교, 분석 결과를 저장하는 데이터베이스 영역(43E)으로 구성된다.
통신 제어부(44)는 네트워크 통신망(10)을 통해 통신 접속된 복수의 클라이언트 PC(30) 사용자가 입력하는 회원등록 데이터를 메인 제어부(42)로 출력하며, 메인 제어부(42)에서 출력되는 증권거래소의 당일 폐장시점의 종목별 증권거래가격 데이터를 해당 클라이언트 PC(30)로 출력한다.
또한, 통신 제어부(44)는 복수의 클라이언트 PC(30) 사용자들이 입력하는 증권거래와 관련된 컨텐츠 요청신호 및 시뮬레이션 증권거래 데이터를 입력받아 메인 제어부(42)로 출력하며, 메인 제어부(42)에서 출력되는 증권거래와 관련된 복수의 컨텐츠 및 시뮬레이션 증권거래에 따른 결과 데이터를 해당 클라이언트 PC(30)로 출력한다.
다음에는, 이와 같이 구성된 본 발명에 따른 네트워크 기반의 시뮬레이션 증권거래방법의 작용을 도 4 내지 도 9를 참조하여 상세하게 설명한다.
도 4 내지 도 9는 본 발명에 따른 네트워크 기반의 시뮬레이션 증권거래방법의 동작과정을 상세하게 나타낸 순서도이다.
우선, 당일 증권거래소 폐장시점의 종목별 증권거래가격을 기준으로 하여 익일 증권거래소가 개장되기 이전까지 시뮬레이션 증권거래 서비스를 제공하는 메인 서버에서 시뮬레이션 증권거래 서비스를 제공하는 다수의 증권종목을 선정하여 데이터베이스로 구축하고, 통신 접속된 복수의 클라이언트 PC(30) 사용자들이 수행하는 회원등록 데이터를 저장한다(S10).
즉, 메인 서버(40)에서는 시뮬레이션 증권거래 서비스를 제공하는 다수의 증권종목을 선정한 후(S11), 선정된 증권종목을 데이터베이스로 구축한다(S12).
이때, 상술한 메인 서버(40)는 증권거래소에 상장된 일부 종목을 선정하여 시뮬레이션 증권거래를 수행하도록 구성하지만, 이에 한정되는 것은 아니며 증권거래소에 등록된 모든 종목을 대상으로 시뮬레이션 증권거래 서비스를 제공할 수 있다.
이처럼 메인 서버(40)에서 시뮬레이션 증권거래 서비스로 제공되는 복수의 증권종목의 데이터베이스를 구축한 후, 복수의 클라이언트 PC(30) 사용자들이 메인 서버에 통신 접속을 진행하는지를 확인하고(S13), 통신 접속된 클라이언트 PC(30) 사용자들이 신규회원등록을 수행하는지를 판단한다(S14).
판단 결과 신규회원등록이 선택되면 해당 클라이언트 PC(30) 사용자들이 입력하는 회원등록 데이터를 데이터베이스로 구축한다(S15).
이와 같이 상술한 과정(S10)을 통해 시뮬레이션 증권거래 서비스를 제공하는 복수의 종목선정과 사용자들의 회원등록이 완료된 이후, 메인 서버(40)는 증권거래소 서버(20)로부터 당일 폐장시점의 종목별 증권거래가격 데이터를 입력받아 저장하고, 시뮬레이션 증권거래 서비스를 이용하기 위해 통신 접속된 복수의 클라이언트 PC(30)로 당일 폐장시점의 종목별 증권거래가격 데이터를 출력하여 시뮬레이션 증권거래 서비스를 시작한다(S20).
즉, 메인 서버(40)에서 증권거래소 서버(20)로부터 당일 폐장시점의 종목별 증권거래가격 데이터가 입력되는지를 판단하고(S21), 증권거래소 서버(20)로부터 입력된 당일 폐장시점의 종목별 증권거래가격 데이터를 저장한다(S22).
그리고, 복수의 클라이언트 PC(30) 사용자가 메인 서버(40)로 통신접속을 수행하면(S23), 메인 서버(40)에서 해당 클라이언트 PC(30)로 사용자 로그인 화면데이터를 출력한다(S24).
이처럼 사용자 로그인 화면데이터를 출력한 후 메인 서버(40)는 각 클라이언트 PC(30) 사용자가 입력하는 아이디와 비밀번호의 로그인 데이터를 통해 정식회원 여부를 판단하고(S25), 판단 결과 정식회원인 경우 시뮬레이션 증권거래 서비스 제공시간인지를 판단한다(S26).
상술한 단계(S26)의 판단 결과 현재시간이 시뮬레이션 증권거래 서비스 제공시간인 경우 메인 서버(40)는 해당 클라이언트 PC(30)로 당일 폐장시점의 종목별 증권거래가격 데이터를 포함한 현재시간의 종목별 시뮬레이션 증권거래가격 데이터를 출력하며(S27), 시뮬레이션 증권거래 서비스 제공시간이 아닌 경우 메인 서버(40)는 전일 시뮬레이션 증권거래 결과를 해당 클라이언트 PC(30)로 출력한다(S28).
이제, 상술한 과정(S20)을 통해 시뮬레이션 증권거래 서비스를 준비한 메인 서버(40)는 증권거래소의 당일 폐장시점부터 익일 개장시점까지 복수의 클라이언트 PC(30) 사용자들의 증권거래 요청에 따라 시뮬레이션 증권거래를 수행한다(S30).
즉, 메인 서버(40)는 증권거래소 서버(20)에서 제공받은 각 종목별 시뮬레이션 증권거래가격 데이터를 확인한 해당 클라이언트 PC(30) 사용자가 메인 서버(40)에서 제공되는 여러 가지 증권업무메뉴중 어느 증권업무메뉴를 선택하는지를 판단한다(S31).
판단 결과 클라이언트 PC(30) 사용자가 증권거래와 관련된 컨텐츠를 요청하면, 메인 서버(40)에서는 해당 클라이언트 PC(30) 사용자가 요청한 컨텐츠를 출력하며(S32), 클라이언트 PC(30) 사용자가 자신의 시뮬레이션 증권계좌 정보를 요청하면, 메인 서버(40)에서는 해당 클라이언트 PC(30) 사용자의 시뮬레이션 증권계좌 정보를 출력한다(S33).
또한, 클라이언트 PC(30) 사용자가 시뮬레이션 증권거래를 위해 특정 증권종목의 매수 또는 매도를 선택하면, 메인 서버(40)에서는 해당 클라이언트 PC(30) 사용자가 입력한 특정 증권종목의 매수 또는 매도 데이터를 입력받아 증권매매를 수행한다(S34).
그리고, 클라이언트 PC 사용자가 상술한 단계(S32∼S34)의 메뉴 이외의 메뉴를 선택하면, 메인 서버(40)에서는 해당 클라이언트 PC(30) 사용자가 선택한 메뉴에 해당하는 데이터를 출력한다(S35).
이때, 상술한 기타 메뉴에는 특정 종목별 호가 데이터, 주문/체결 관리 데이터 등이 있다.
이처럼 상술한 과정(S30)을 통해 메인 서버(40)에서 시뮬레이션 증권거래 서비스가 진행되면, 메인 서버(40)에서는 복수의 클라이언트 PC(30) 사용자들의 시뮬레이션 증권거래에 따라 변동되는 가상의 증권지수 및 종목별 변동가격, 그리고 해당 사용자별 수익률을 실시간으로 연산하고, 시뮬레이션 증권거래 결과를 해당 사용자별로 구분하여 저장한다(S40).
즉, 메인 서버(40)에서는 복수의 클라이언트 PC(30) 사용자들이 요청한 특정 증권종목의 매수 또는 매도 후 변경되는 가상 증권지수 및 특정 증권종목의 증권거래가격을 실시간으로 연산하며(S41), 연산된 가상 증권지수 및 해당 종목별 증권거래가격을 갱신하여 저장함과 동시에 통신 접속된 복수의 클라이언트 PC(30)로 출력한다(S42).
그리고, 클라이언트 PC(30) 사용자의 시뮬레이션 증권거래에 따른 수익률을 해당 사용자별로 연산하며(S43), 시뮬레이션 증권거래에 따른 결과 데이터를 해당 사용자별로 저장한 후(S44), 해당 클라이언트 PC(30) 사용자에게 시뮬레이션 증권거래 결과 데이터를 출력한다(S45).
이에 따라 각 클라이언트 PC(30) 사용자들은 익일 증권거래소가 개장되기 전까지 실제 증권거래와 같이 시뮬레이션 증권거래를 수행할 수 있게 된다.
마지막으로, 시뮬레이션 증권거래 서비스를 제공하는 메인 서버(40)에서는 증권거래소 폐장시점부터 익일 개장시점까지 복수의 클라이언트 PC(30) 사용자들에 의해 수행된 해당 종목별 시뮬레이션 증권거래 결과와 익일 증권거래소에서 실제 수행된 해당 종목별 증권거래가격을 비교, 분석하고, 분석결과를 복수의 클라이언트 PC(30)로 제공한다(S50).
즉, 메인 서버(40)는 복수의 클라이언트 PC(30) 사용자들이 수행한 시뮬레이션 증권거래 서비스가 종료되면 해당 결과 데이터를 저장하고(S51), 증권거래소 서버(20)로부터 익일 실제 수행된 각 종목별 증권거래가격 데이터를 입력받아 저장한다(S52).
이후, 메인 서버(40)에서는 개장 이전까지 메인 서버(40)에서 복수의 클라이언트 PC(30) 사용자들이 수행한 시뮬레이션 증권거래 결과와 상술한 단계(S52)에서 입력된 익일 증권거래소에서 실제로 수행된 증권거래가격 데이터를 비교하여 시뮬레이션 증권거래에 따른 가격과 실제 증권거래소에서 이루어진 가격이 어느 정도 일치하는지의 여부를 확인할 수 있도록 일치도를 연산하고(S53), 연산된 해당 종목별 일치도를 통해 예측결과를 생성하여 저장한다(S54).
그리고, 메인 서버(40)는 복수의 클라이언트 PC(30) 사용자들의 요청에 따라 상술한 단계(S54)에서 생성된 해당 종목별 일치도와 예측결과를 해당 클라이언트 PC(30)로 출력한다(S55).
이상에서와 같이 본 발명의 네트워크 기반의 시뮬레이션 증권거래 시스템에 따르면, 증권거래소를 통해 이루어진 전일 폐장시점 이후의 종목별 증권거래가격을 기준으로 하여 당일 개장되기 전까지 증권거래소에서 이루어지는 증권매매와 동일한 방법으로 복수의 클라이언트 PC 사용자들이 증권거래를 가상으로 시뮬레이션할 수 있기 때문에 증권투자자들의 증권학습에 큰 도움을 제공함은 물론, 일반 컴퓨터 사용자들에게 증권투자에 흥미를 유도할 수 있으며, 실질적인 증권투자를 하는 컴퓨터 사용자들이 다음날 증권거래소에서 이루어지는 증권가격의 변동을 예측하는데 도움을 주는 효과가 있다.
또한, 미공개 정보나 확산되지 않은 정보도 시뮬레이션 증권거래 서비스를 이용하는 클라이언트 PC 사용자들이 상호 공유하여 검증할 수 있으며, 소수의 증권 전문가들의 경험과 직관 등 주관적인 의견으로 반영된 증권예측과는 달리, 여러 컴퓨터 사용자들이 참여한 시뮬레이션 증권거래를 통해 얻어지는 종목별 증권거래가격을 기준으로 객관적인 증권예측을 수행할 수 있는 이점이 있다.
여기에서, 상술한 본 발명에서는 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경할 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (15)

  1. 불특정 다수의 통신회선을 연결하여 상호간에 데이터 통신이 이루어지도록 하는 네트워크 통신망;
    다수의 증권거래 사용자들이 증권회사를 통해 이용하는 증권매매를 실시간으로 처리하며, 외부의 요청에 따라 당일 폐장시점의 종목별 증권거래가격을 외부로 출력하는 증권거래소 서버;
    상기 네트워크 통신망에 개설된 시뮬레이션 증권거래 서비스를 제공하는 외부와 통신 접속하여 외부에서 제공되는 당일 폐장시점의 증권거래가격을 입력받아 화면상에 디스플레이하고, 익일 증권거래소가 개장할 때까지 각 사용자가 입력하는 증권매매를 포함한 시뮬레이션 증권거래 데이터 또는 증권거래와 관련된 컨텐츠 요청신호를 외부로 출력하며, 외부로부터 증권거래 결과 데이터 또는 증권거래와 관련된 컨텐츠를 입력받아 화면상에 디스플레이하는 복수의 클라이언트 PC; 및
    상기 복수의 클라이언트 PC 사용자들이 입력하는 회원등록정보를 데이터베이스로 구축하고, 상기 증권거래소 서버로부터 당일 폐장시점의 종목별 증권거래가격을 입력받아 데이터베이스로 구축한 후 통신 접속을 수행한 해당 클라이언트 PC로 폐장시점의 종목별 증권거래가격을 출력하고, 상기 복수의 클라이언트 PC로부터 시뮬레이션 증권거래와 관련된 컨텐츠 요청신호가 입력되면 해당 컨텐츠를 클라이언트 PC로 출력하고, 상기 복수의 클라이언트 PC로부터 각 사용자에 의해 수행되는 시뮬레이션 증권거래 데이터가 입력되면 해당 종목의 증권매매를 수행하여 해당 사용자별로 증권거래 데이터를 저장함과 동시에 저장된 증권거래 데이터를 해당 클라이언트 PC로 출력하며, 익일 증권거래소 개장시점까지 수행된 복수의 클라이언트 PC 사용자들의 시뮬레이션 증권거래에 따른 가상의 증권지수를 실시간으로 연산하여 통신 접속된 해당 클라이언트 PC로 출력하는 메인 서버를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 시뮬레이션 증권거래 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 메인 서버는,
    서버 운영자에 의해 클라이언트 PC 사용자들이 시뮬레이션 증권거래를 수행할 수 있도록 지원하는 운영프로그램과 증권거래와 관련된 컨텐츠들이 입력되며, 상기 증권거래소 서버로부터 당일 폐장시점의 종목별 증권거래가격 데이터가 입력되는 데이터 입력부;
    상기 데이터 입력부를 통해 입력되는 복수의 증권거래 관련 컨텐츠, 당일 폐장시점의 종목별 증권거래가격 데이터 및 통신 접속된 상기 클라이언트 PC 사용자들의 회원등록 데이터의 데이터베이스 구축을 제어하고, 통신 접속된 복수의 클라이언트 PC로 당일 폐장시점의 증권거래가격 데이터의 출력과 각 사용자의 컨텐츠 요청신호에 따른 해당 컨텐츠의 출력을 제어하고, 상기 시뮬레이션 증권거래를 이용하는 각 클라이언트 PC 사용자들이 입력하는 증권매매를 포함한 증권거래 데이터에 따라 증권매매를 수행함과 동시에 가상의 증권지수를 실시간으로 연산하여 갱신하며, 해당 클라이언트 PC 사용자별 시뮬레이션 증권거래에 따른 결과의 저장을 제어하는 메인 제어부;
    상기 메인 제어부의 제어에 따라 상기 데이터 입력부를 통해 입력되는 증권거래와 관련된 컨텐츠와 상기 증권거래소 서버로부터 당일 폐장시점의 종목별 증권거래가격 데이터를 저장하고, 통신 접속된 복수의 클라이언트 PC 사용자들의 회원등록 데이터를 저장하며, 각 클라이언트 PC 사용자들에 의해 수행되는 시뮬레이션 증권거래 결과를 해당 사용자별로 구분하여 저장하는 데이터베이스부; 및
    상기 복수의 클라이언트 PC 사용자가 입력하는 회원등록 데이터를 상기 메인 제어부로 출력하고, 메인 제어부에서 출력되는 증권거래소의 당일 폐장시점의 종목별 증권거래가격 데이터를 통신 접속된 해당 클라이언트 PC로 출력하고, 상기 복수의 클라이언트 PC 사용자들이 입력하는 증권거래와 관련된 컨텐츠 요청신호 및 시뮬레이션 증권거래 데이터를 입력받아 상기 메인 제어부로 출력하며, 상기 메인 제어부에서 출력되는 증권거래와 관련된 복수의 컨텐츠 및 시뮬레이션 증권거래에 따른 결과 데이터를 해당 클라이언트 PC로 출력하는 통신 제어부를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 시뮬레이션 증권거래 시스템.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 메인 서버는,
    상기 복수의 클라이언트 PC 사용자들에게 당일 증권거래소 폐장시점부터 익일 개장시점까지 시뮬레이션 증권거래 서비스를 제공할 경우 실제 증권거래소에서 이루어지는 증권매매형식을 그대로 적용함을 특징으로 하는 네트워크 기반의 시뮬레이션 증권거래 시스템.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 메인 서버는,
    당일 증권거래소 폐장시점부터 익일 개장시점까지 수행된 해당 종목별 시뮬레이션 증권거래 결과와 익일 증권거래소에서 수행된 해당 종목별 증권거래가격을 비교하여 예측도를 연산하고, 연산된 예측도와 분석결과를 상기 복수의 클라이언트 PC로 제공함을 특징으로 하는 네트워크 기반의 시뮬레이션 증권거래 시스템.
  5. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 메인 서버는,
    시뮬레이션 증권거래를 수행하는 각 클라이언트 PC 사용자별로 시뮬레이션 증권거래에 따른 투자 수익률을 연산하고, 복수의 투자 수익률 상위자들에게 소정의 현금 또는 상품을 제공함을 특징으로 하는 네트워크 기반의 시뮬레이션 증권거래 시스템.
  6. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 메인 서버는,
    상기 증권거래소에 등록되어 있는 종목 이외의 비등록 종목을 대상으로 시뮬레이션 증권거래 서비스를 제공함을 특징으로 하는 네트워크 기반의 시뮬레이션 증권거래 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서, 비등록 종목의 시뮬레이션 증권거래 서비스는,
    해당 종목이 증권거래소에 등록될 때까지 수행되며, 해당 종목이 증권거래소에 등록된 이후에는 당일 폐장시점의 증권거래가격을 기준으로 익일 증권거래소 개장시점까지 시뮬레이션 증권거래 서비스를 제공함을 특징으로 하는 네트워크 기반의 시뮬레이션 증권거래 시스템.
  8. 제 2 항에 있어서, 상기 데이터베이스부는,
    상기 메인 서버에서 제공하는 시뮬레이션 증권거래 서비스를 이용하기 위한 복수의 클라이언트 PC 사용자들이 입력하는 회원등록 데이터를 저장하는 데이터베이스 영역;
    서버 운영자가 입력하는 시뮬레이션 증권거래와 관련된 복수의 컨텐츠를 저장하는 데이터베이스 영역;
    상기 증권거래소 서버로부터 입력되는 당일 폐장시점의 종목별 증권거래가격 데이터를 저장하는 데이터베이스 영역;
    복수의 클라이언트 PC 사용자들에 의해 수행되는 시뮬레이션 증권거래 결과 데이터를 해당 사용자별로 구분하여 저장하는 데이터베이스 영역; 및
    상기 메인 제어부에서 처리되는 당일 증권거래소 폐장시점부터 익일 개장시점까지의 해당 종목별 시뮬레이션 증권거래 결과와 익일 증권거래소에서 수행된 해당 종목별 증권거래가격의 비교, 분석 결과를 저장하는 데이터베이스 영역을 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 시뮬레이션 증권거래 시스템.
  9. (1) 메인 서버에서 시뮬레이션 증권거래 서비스를 제공하는 다수의 증권종목을 선정하여 데이터베이스로 구축하고, 통신 접속된 복수의 클라이언트 PC 사용자들이 수행하는 회원등록 데이터를 저장하는 과정;
    (2) 증권거래소 서버로부터 입력되는 당일 폐장시점의 종목별 증권거래가격 데이터를 저장하고, 시뮬레이션 증권거래 서비스를 이용하기 위해 통신 접속된 각 클라이언트 PC로 해당 종목별 증권거래가격 데이터를 출력하는 과정;
    (3) 증권거래소의 당일 폐장시점부터 익일 개장시점까지 각 클라이언트 PC 사용자들의 증권거래 요청에 따라 시뮬레이션 증권거래를 수행하는 과정; 및
    (4) 해당 클라이언트 PC 사용자들의 시뮬레이션 증권거래에 따라 변동되는 가상의 증권지수 및 해당 사용자별 수익률을 실시간으로 연산하고, 시뮬레이션 증권거래 결과를 해당 사용자별로 구분하여 저장하는 과정을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 시뮬레이션 증권거래방법.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 과정(4) 이후,
    (5) 메인 서버에서 증권거래소 폐장시점부터 익일 개장시점까지 복수의 클라이언트 PC 사용자들에 의해 수행된 해당 종목별 시뮬레이션 증권거래 결과와 익일 증권거래소에서 실제 수행된 해당 종목별 증권거래가격을 비교, 분석하고, 분석결과를 복수의 클라이언트 PC로 제공하는 과정을 더 수행함을 특징으로 하는 네트워크 기반의 시뮬레이션 증권거래방법.
  11. 제 9 항에 있어서, 상기 과정(1)은,
    (1-1) 메인 서버에서 시뮬레이션 증권거래 서비스를 제공하는 다수의 증권종목을 선정하는 단계;
    (1-2) 선정된 증권종목을 데이터베이스로 구축하는 단계;
    (1-3) 복수의 클라이언트 PC 사용자들이 메인 서버에 통신 접속을 진행하는 단계;
    (1-4) 통신 접속된 클라이언트 PC 사용자들이 신규회원등록을 수행하는지를 판단하는 단계; 및
    (1-5) 신규회원등록을 선택한 클라이언트 PC 사용자들이 입력하는 회원등록 데이터를 데이터베이스로 구축하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 시뮬레이션 증권거래방법.
  12. 제 9 항에 있어서, 상기 과정(2)은,
    (2-1) 증권거래소 서버에서 당일 폐장시점의 종목별 증권거래가격 데이터가 메인 서버로 입력되는지를 판단하는 단계;
    (2-2) 메인 서버에서 증권거래소 서버로부터 입력된 당일 폐장시점의 종목별 증권거래가격 데이터를 저장하는 단계;
    (2-3) 해당 클라이언트 PC 사용자가 메인 서버로 통신접속을 수행하는 단계;
    (2-4) 통신접속이 이루어지면 메인 서버에서 해당 클라이언트 PC로 사용자 로그인 화면데이터를 출력하는 단계;
    (2-5) 각 클라이언트 PC 사용자가 입력하는 아이디와 비밀번호의 로그인 데이터를 통해 메인 서버에서 정식회원인지를 판단하는 단계;
    (2-6) 판단 결과 정식회원인 경우 시뮬레이션 증권거래 서비스 제공시간인지를 판단하는 단계;
    (2-7) 시뮬레이션 증권거래 서비스 제공시간인 경우 메인 서버에서 해당 클라이언트 PC로 당일 폐장시점의 종목별 증권거래가격 데이터를 포함한 현재시간의 종목별 시뮬레이션 증권거래가격 데이터를 출력하는 단계; 및
    (2-8) 시뮬레이션 증권거래 서비스 제공시간이 아닌 경우 전일 시뮬레이션 증권거래 결과를 해당 클라이언트 PC로 출력하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 시뮬레이션 증권거래방법.
  13. 제 9 항에 있어서, 상기 과정(3)은,
    (3-1) 메인 서버에서 제공되는 시뮬레이션 증권거래가격 데이터를 확인한 클라이언트 PC 사용자가 여러 가지 증권업무메뉴중 어느 메뉴를 선택하는지를 판단하는 단계;
    (3-2) 클라이언트 PC 사용자가 증권거래와 관련된 컨텐츠를 요청하면, 메인 서버에서 해당 클라이언트 PC 사용자가 요청한 컨텐츠를 출력하는 단계;
    (3-3) 클라이언트 PC 사용자가 자신의 시뮬레이션 증권계좌 정보를 요청하면, 메인 서버에서 해당 클라이언트 PC 사용자의 시뮬레이션 증권계좌 정보를 출력하는 단계;
    (3-4) 클라이언트 PC 사용자가 시뮬레이션 증권거래를 위해 특정 증권종목의 매수 또는 매도를 선택하면, 메인 서버에서 해당 클라이언트 PC 사용자가 입력한 특정 증권종목의 매수 또는 매도를 수행하는 단계; 및
    (3-5) 클라이언트 PC 사용자가 상기 단계(3-2)(3-3)(3-4)의 메뉴 이외의 메뉴를 선택하면, 메인 서버에서 해당 클라이언트 PC 사용자가 선택한 메뉴에 해당하는 데이터를 출력하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 시뮬레이션 증권거래방법.
  14. 제 9 항에 있어서, 상기 과정(4)은,
    (4-1) 메인 서버에서 각 클라이언트 PC 사용자들이 요청한 특정 증권종목의 매수 또는 매도 후 변경되는 가상 증권지수 및 특정 증권종목의 증권거래가격을 실시간으로 연산하는 단계;
    (4-2) 연산된 가상 증권지수 및 해당 종목별 증권거래가격을 갱신하여 저장함과 동시에 통신 접속된 클라이언트 PC로 출력하는 단계;
    (4-3) 클라이언트 PC 사용자의 시뮬레이션 증권거래에 따른 수익률을 해당 사용자별로 연산하는 단계;
    (4-4) 클라이언트 PC 사용자의 시뮬레이션 증권거래에 따른 결과 데이터를 해당 사용자별로 저장하는 단계; 및
    (4-5) 해당 클라이언트 PC 사용자에게 시뮬레이션 증권거래 결과 데이터를 출력하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 시뮬레이션 증권거래방법.
  15. 제 10 항에 있어서, 상기 과정(5)은,
    (5-1) 클라이언트 PC 사용자들이 수행한 시뮬레이션 증권거래 서비스가 종료되면, 메인 서버에서 해당 결과 데이터를 저장하는 단계;
    (5-2) 증권거래소 서버로부터 익일 실제 수행된 종목별 증권거래가격 데이터를 입력받는 단계;
    (5-3) 전일 클라이언트 PC 사용자들이 수행한 시뮬레이션 증권거래 결과와 상기 단계(5-2)에서 입력된 익일 증권거래소에서 실제로 수행된 증권거래가격 데이터를 비교하여 일치도를 연산하는 단계;
    (5-4) 메인 서버에서 해당 종목별 일치도를 통해 예측결과를 생성하여 저장하는 단계; 및
    (5-5) 생성된 해당 종목별 일치도와 예측결과를 복수의 클라이언트 PC로 출력하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 시뮬레이션 증권거래방법.
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