JP2002041809A - 仮想投機取引ゲームシステム及び投機対象関連情報配信システム - Google Patents

仮想投機取引ゲームシステム及び投機対象関連情報配信システム

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JP2002041809A
JP2002041809A JP2000229866A JP2000229866A JP2002041809A JP 2002041809 A JP2002041809 A JP 2002041809A JP 2000229866 A JP2000229866 A JP 2000229866A JP 2000229866 A JP2000229866 A JP 2000229866A JP 2002041809 A JP2002041809 A JP 2002041809A
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JP2000229866A
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Tetsuya Yoshimi
鉄也 吉見
Yoshinori Mishina
善徳 三品
Tsuneaki Matsuyama
恒明 松山
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Fisco Ltd
Konami Group Corp
Original Assignee
Konami Corp
Fisco Ltd
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q40/00Finance; Insurance; Tax strategies; Processing of corporate or income taxes
    • G06Q40/04Trading; Exchange, e.g. stocks, commodities, derivatives or currency exchange
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q40/00Finance; Insurance; Tax strategies; Processing of corporate or income taxes
    • G06Q40/06Asset management; Financial planning or analysis

Abstract

(57)【要約】 【課題】 有意義な投機対象関連情報(例えば株関連情
報等)を選択してユーザ又はプレイヤに知らせることの
できる仮想投機取引ゲームを提供する。 【解決手段】 複数プレイヤに対して株取引を疑似体験
させる仮想株取引ゲームシステム10において、各プレ
イヤの携帯電話機22から株式の買い注文及び売り注文
を受け付け、それら買い注文及び売り注文に基づき、各
プレイヤがゲーム空間において仮想的に保有する株式の
少なくとも銘柄を管理する。そして、株式アナリストデ
ータ入力端末12から株関連情報を株式銘柄に対応づけ
て取得し、該株関連情報に対応づけられた株式銘柄をゲ
ーム空間で保有しているプレイヤを送信先とし、該株関
連情報を含む電子メールを送信する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、仮想投機取引ゲー
ムシステム、ゲーム処理方法、投機対象関連情報配信シ
ステム及び方法に関し、特にユーザ又はプレイヤに株関
連情報等の投機対象関連情報を配信する技術に関する。
【0002】
【従来の技術】従来より株式取引をテーマとした各種ゲ
ームソフトウェアが知られている。かかるゲームソフト
ウェアでは、株関連情報が随時プレイヤに知らされるよ
うになっており、プレイヤはそれをもとにして仮想的に
株取引を行う。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、株関連
情報が多くの銘柄について無条件に知らされると、プレ
イヤはそれら情報を有効活用できなくなるおそれがあ
る。このため、各プレイヤにとって有意義な株関連情報
を選択的に知らせるようにすることが望ましい。
【0004】かかる問題は、株取引をテーマとしたゲー
ムソフトウェアに限って生じるものという訳ではなく、
不動産取引、先物取引、為替取引、オプション取引等の
各種投機取引をテーマとしたゲームソフトウェアにも共
通するものである。さらに、現実世界の株式取引におい
ても取引者たるユーザにとって有意義な株関連情報を選
択して知らせるようにすれば、ユーザは知らされた情報
を有効活用できるようになる。
【0005】本発明は上記課題に鑑みてなされたもので
あって、その目的は、有意義な投機対象関連情報(例え
ば株関連情報等)を選択してユーザ又はプレイヤに知ら
せることのできる仮想投機取引ゲームシステム、ゲーム
処理方法、投機対象関連情報配信システム及び方法を提
供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明に係る仮想投機取引ゲームシステムは、複数
プレイヤに対して投機取引を疑似体験させる仮想投機取
引ゲームシステムであって、各プレイヤから投機対象の
買い注文を受け付ける買い注文受付手段と、各プレイヤ
から投機対象の売り注文を受け付ける売り注文受付手段
と、前記買い注文及び前記売り注文に基づき、各プレイ
ヤがゲーム空間において仮想的に保有する投機対象の少
なくとも種類を管理する保有投機対象種類管理手段と、
各プレイヤがゲーム空間において仮想的に保有する投機
対象の種類を記憶する投機対象種類記憶手段と、投機対
象関連情報を投機対象の種類に対応づけて取得する投機
対象関連情報取得手段と、該投機対象関連情報取得手段
により取得される投機対象関連情報の送信先であるプレ
イヤを、該投機対象関連情報に対応づけられた投機対象
の種類と前記投機対象種類記憶手段の記憶内容とに基づ
いて決定する送信先決定手段と、該送信先決定手段によ
り決定されるプレイヤに対し、前記投機対象関連情報取
得手段により取得される投機対象関連情報を送信する投
機対象関連情報送信手段と、を含むことを特徴とする。
【0007】また、本発明に係るゲーム処理方法は、複
数プレイヤに対して投機取引を疑似体験させる仮想投機
取引ゲームの処理方法であって、各プレイヤから投機対
象の買い注文を受け付ける買い注文受付ステップと、各
プレイヤから投機対象の売り注文を受け付ける売り注文
受付ステップと、前記買い注文及び前記売り注文に基づ
き、各プレイヤがゲーム空間において仮想的に保有する
投機対象の少なくとも種類を管理する保有投機対象種類
管理ステップと、各プレイヤがゲーム空間において仮想
的に保有する投機対象の種類を記憶手段に記憶する投機
対象種類記憶ステップと、投機対象関連情報を投機対象
の種類に対応づけて取得する投機対象関連情報取得ステ
ップと、該投機対象関連情報取得ステップで取得される
投機対象関連情報の送信先であるプレイヤを、該投機対
象関連情報に対応づけられた投機対象の種類と前記記憶
手段の記憶内容とに基づいて決定する送信先決定ステッ
プと、該送信先決定ステップで決定されるプレイヤに対
し、前記投機対象関連情報取得ステップで取得される投
機対象関連情報を送信する投機対象関連情報送信ステッ
プと、を含むことを特徴とする。
【0008】本発明では、各プレイヤがゲーム空間にて
仮想的に投機対象を保有するようになっており、各プレ
イヤから買い注文や売り注文を受け付け、それに基づい
て各プレイヤがゲーム空間において仮想的に保有する投
機対象の少なくとも種類が管理されるようになってい
る。投機対象は、例えば株式、不動産、先物、為替、オ
プション等である。そして、各プレイヤが保有する投機
対象の種類は記憶手段に記憶される。ここで、投機対象
の種類は、例えば投機対象が株式であれば銘柄名等、不
動産であれば地域名等、為替であれば国名等、オプショ
ンであれば商品名等である。一方、本発明では、投機対
象の種類に対応づけて投機対象関連情報(例えば投機対
象が株式であれば株式公開している会社に関わる情報
等)を取得するようになっており、該情報の送信先たる
プレイヤが、該情報に対応する投機対象の種類と、記憶
手段に記憶された各プレイヤが保有する投機対象の種類
と、に基づいて決定される。そして、この決定に従って
プレイヤに投機対象関連情報が送信される。こうすれ
ば、各プレイヤにとって有意義な投機対象関連情報(例
えば株関連情報等)が選択的に知らされるようになる。
【0009】なお、本発明の一態様では、前記投機取引
は株取引であり、前記投機対象は株式であり、前記投機
対象の種類は株式銘柄であり、仮想株取引ゲームシステ
ムとして構成される。こうすれば、プレイヤにとって有
意義な株関連情報が選択的に知らされるようになる。
【0010】また、本発明の一態様では、各プレイヤの
電子メールアドレスを記憶する電子メールアドレス記憶
手段をさらに含み、前記投機対象関連情報送信手段(又
は投機対象関連情報送信ステップ)は、前記投機対象関
連情報を電子メール化し、前記電子メールアドレス記憶
手段による記憶内容に基づき、前記投機対象関連情報を
電子メール形式でプレイヤに送信する。こうすれば、プ
レイヤは電子メール形式で投機対象関連情報を受け取る
ことができるようになる。
【0011】また、本発明に係る投機対象関連情報配信
システムは、各ユーザに対応づけて投機対象の種類を記
憶する投機対象種類記憶手段と、投機対象関連情報を投
機対象の種類に対応づけて取得する投機対象関連情報取
得手段と、該投機対象関連情報取得手段により取得され
る投機対象関連情報の送信先であるプレイヤを、該投機
対象関連情報に対応づけられた投機対象の種類と前記投
機対象種類記憶手段の記憶内容とに基づいて決定する送
信先決定手段と、該送信先決定手段により決定されるプ
レイヤに対し、前記投機対象関連情報取得手段により取
得される投機対象関連情報を送信する投機対象関連情報
送信手段と、を含むことを特徴とする。
【0012】また、本発明に係る投機対象関連情報配信
方法は、各ユーザに対応づけて投機対象の種類を記憶手
段に記憶する投機対象種類記憶ステップと、投機対象関
連情報を投機対象の種類に対応づけて取得する投機対象
関連情報取得ステップと、該投機対象関連情報取得ステ
ップで取得される投機対象関連情報の送信先であるプレ
イヤを、該投機対象関連情報に対応づけられた投機対象
の種類と前記記憶手段の記憶内容とに基づいて決定する
送信先決定ステップと、該送信先決定ステップで決定さ
れるプレイヤに対し、前記投機対象関連情報取得ステッ
プで取得される投機対象関連情報を送信する投機対象関
連情報送信ステップと、を含むことを特徴とする。
【0013】本発明において、投機対象とは、例えば株
式、不動産、先物、為替、オプション等である。また、
投機対象の種類は、例えば投機対象が株式であれば銘柄
名等、不動産であれば地域名等、為替であれば国名等、
オプションであれば商品名等である。そして、各ユーザ
が保有する投機対象の種類は記憶手段に記憶される。さ
らに、本発明では、投機対象の種類に対応づけて投機対
象関連情報(例えば投機対象が株式であれば株式公開し
ている会社に関わる情報等)を取得するようになってお
り、該情報の送信先たるユーザが、該情報に対応する投
機対象の種類と、記憶手段に記憶された各ユーザが保有
する投機対象の種類と、に基づいて決定される。そし
て、この決定に従ってユーザに投機対象関連情報が送信
される。こうすれば、各ユーザにとって有意義な投機対
象関連情報(例えば株関連情報等)が選択的に知らされ
るようになる。
【0014】なお、本発明の一態様では、前記投機取引
は株取引であり、前記投機対象は株式であり、前記投機
対象の種類は株式銘柄であり、株関連情報配信システム
として構成される。こうすれば、各ユーザにとって有意
義な株関連情報が選択的に知らされるようになる。
【0015】また、本発明の一態様では、各ユーザの電
子メールアドレスを記憶する電子メールアドレス記憶手
段をさらに含み、前記投機対象関連情報送信手段は、前
記投機対象関連情報を電子メール化し、前記電子メール
アドレス記憶手段による記憶内容に基づき、前記投機対
象関連情報を電子メール形式でユーザに送信する。こう
すれば、ユーザは電子メール形式で投機対象関連情報を
受け取ることができるようになる。
【0016】さらに、本発明の一態様では、前記投機対
象種類記憶手段は、各ユーザが現実に又は仮想的に保有
する投機対象の種類を、各ユーザに対応づけて記憶す
る。こうすれば、各ユーザが現実又は(例えばゲーム空
間で)仮想的に保有する投機対象に関わる情報を選択的
に知らせることができるようになる。
【0017】
【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施の形態
について図面に基づき詳細に説明する。
【0018】図1は、本発明の実施の形態に係るゲーム
システムの全体構成を示す図である。同図に示すよう
に、このゲームシステム10は、株式アナリストデータ
入力端末12と、ゲームサーバ14と、インターネット
18と、携帯電話基地局20と、携帯電話機22と、を
含んで構成されている。このゲームシステム10では、
ゲームサーバ14から、インターネット18及び携帯電
話基地局20を介し、複数の携帯電話機22に対して仮
想株取引ゲームが提供されるようになっている。プレイ
ヤは携帯電話機22のディスプレイに表示されるゲーム
画面に従って銘柄を指定し、株の売買をゲーム空間で仮
想的に行うことができる。
【0019】また、このゲームシステム10の特徴は、
ゲームサーバ14に現実空間(現実世界)におけるほぼ
リアルタイムの株価データが供給されるようになってお
り、この株価データに基づき、プレイヤに株式売買を疑
似体験させるようになっている点である。プレイヤは実
在する銘柄株をゲーム空間で仮想的に売買し、ゲーム空
間で株式資産を保有することができる。そして、その株
式資産は現実の株価データに照らして評価される。こう
してプレイヤは現実の株価変動による資産変動を疑似体
験することができる。
【0020】また、このゲームシステム10では、プレ
イヤがゲーム空間で保有している株式銘柄に関し、株関
連情報(投機対象関連情報)が電子メールで送られてく
るようになっている。株関連情報は株式アナリストデー
タ入力端末12から入力され、ゲームサーバ14にアッ
プロードされる。株関連情報は株式銘柄と対応づけられ
て入力されており、その銘柄をゲーム空間で仮想的に保
有しているプレイヤに対し、その株関連情報が提供され
るようになっている。携帯電話機22が電子メール受信
機能を有する場合、プレイヤは仮想株取引ゲームを楽し
んでいる当該携帯電話機22で自己がゲーム空間で仮想
的に保有している株銘柄に関する情報提供を受けること
ができる。その他、携帯電話機22の代わりに、パーソ
ナルコンピュータや携帯情報端末等で株関連情報を含む
電子メールを受信することもできる。
【0021】同図において、株式アナリストデータ入力
端末12は、例えばパーソナルコンピュータにより構成
されており、ゲームサーバ14と通信接続されている。
この株式アナリストデータ入力端末は株式アナリストが
株関連情報等を入力するものである。株関連情報の入力
の際には、当該株関連情報がどの銘柄に関する情報であ
るかを併せて入力するようになっており、株関連情報と
銘柄とが対応づけられるようになっている。そして、株
関連情報と銘柄とを含む株関連情報データが通信回線を
介してゲームサーバ14に転送される。
【0022】ゲームサーバ14は、例えばサーバコンピ
ュータにより構成されており、株式アナリストデータ入
力端末12と通信接続されるとともに、インターネット
18にも通信接続されている。さらに、ゲームサーバ1
4には、証券会社或いは証券取引所に設置されたサーバ
コンピュータから、例えば専用通信回線を介し、ほぼリ
アルタイムで株価データが供給されている(正確には2
0分遅れの株価データが5分おきに供給される)。この
ゲームサーバ14はインターネット18を介してHTT
P(HyperText Transfer Protocol)により携帯電話機
22にゲームを提供する。すなわち、携帯電話機22に
はWebブラウジング機能が備えられており、プレイヤ
が携帯電話機22にてゲームサーバ14のURL(Unif
orm Resource Locator)を入力すると、それが携帯電話
機局20及びインターネット18を介し、ゲームサーバ
14に送信される。ゲームサーバ14では、このURL
をゲームコマンドとして解釈し、そのゲームコマンドに
応じたハイパーテキストを生成する。このハイパーテキ
ストはインターネット18及び携帯電話基地局20を介
して携帯電話機22に返される。携帯電話機22では受
信したハイパーテキストに基づいてディスプレイにゲー
ム画面を表示する。このゲーム画面には、次にプレイヤ
が選択可能なゲームコマンドを表すリンクボタンが含め
られており、プレイヤがいずれかを選択すると、そのゲ
ームコマンドを表すURLがゲームサーバ14に送信さ
れる。
【0023】携帯電話基地局20は、図示しない公衆電
話回線にも接続されており、携帯電話機22の通話及び
(例えば電子メール送受信機能及びWebブラウジング
機能等による)データ通信を中継する。携帯電話機22
は、プレイヤがゲームサーバ14から提供される仮想株
取引ゲームを楽しむため端末として用いられるもので、
通常の電話機能の他、特に電子メール送受信機能及びW
ebブラウジング機能を備えた汎用且つ公知の携帯電話
機である。
【0024】以上の構成により、ゲームサーバ14から
複数の携帯電話機22に対して仮想株取引ゲームが提供
される。以下、かかる構成を有するゲームシステム10
でプレイヤに提供される仮想株取引ゲームの内容につい
て説明する。図2乃至図14は、携帯電話機22のディ
スプレイに表示されるゲーム画面を示す図である。これ
らのゲーム画面はいずれもゲームサーバ14から送信さ
れるハイパーテキストに基づいて携帯電話機22がディ
スプレイに合成表示するものである。
【0025】まず、図2はメインメニューを示してい
る。このメインメニューは、プレイヤが当該仮想株取引
ゲームの提供を受けるための特別のURLをインターネ
ット18に送出したとき、ゲームサーバ14から返信さ
れるハイパーテキストに基づいて合成されるものであ
る。このメニューでは、「マネーセンター」、「株価ト
トカルチョ」、「資産内容確認」、「スペシャル情
報」、「ランキング情報」、「ブルベア博士」の合計6
つの項目を選択できるようになっている。
【0026】図3は、図2に示されるメインメニューに
おいてプレイヤが「マネーセンター」を選択したときに
携帯電話機22のディスプレイに続いて表示されるゲー
ム画面を示している。同図に示すゲーム画面は「マネー
センター」のサブメニューであり、「株価チェック」、
「株式取引」、「テクニカル博士」、「ファンダメンタ
ル博士」、「マーケット概況」、「ランキング」、「ブ
ルベア博士」の、合計7項目を選択できるようになって
いる。
【0027】図4は、このうちプレイヤが「株価チェッ
ク」を選択したときに携帯電話機22のディスプレイに
続いて表示されるゲーム画面を示している。同図に示さ
れるゲーム画面はプレイヤに株式銘柄を特定させるため
の画面であり、フォームが表されている。このフォーム
に銘柄コードまたは銘柄名を入力し、その下の検索ボタ
ンを押下すると、ゲームサーバ14にフォームへの入力
内容を引数に含む検索要求(URL)が送信される。ゲ
ームサーバ14ではこの検索要求を受信すると、株式銘
柄の検索を実施する。このときフォームの入力内容が数
字のみであればそれに一致する銘柄コードを有する株式
銘柄に関する株価情報を返信する。後述するようにゲー
ムサーバ14には株価データ(図18)が保持されてお
り、この株価情報は同株価データに基づいて送信され
る。一方、フォームの入力内容が文字を含む場合、ゲー
ムサーバ14ではその文字を、正式和文社名、会社略
称、正式カナ社名、正式英文社名、又はその他の同会社
を識別する名称のいずれかに含む株式銘柄を選び出し、
その銘柄に係る株価情報を返信する。正式和文社名、会
社略称、正式カナ社名、正式英文社名、その他の同会社
を識別する名称は、それぞれ図18に示す株価データに
おいて、「正式和文社名」、「会社略称」、「正式カナ
社名」、「正式英文社名」、及び「補助略称」として記
録されているものである。
【0028】図5はゲームサーバ14から提供される株
価情報の一例を示す図である。同図に示される株価情報
は、上述したように証券会社又は証券取引所から供給さ
れるほぼリアルタイムの株価データに基づくものであ
り、この株価情報を見て、プレイヤは投資銘柄及び取引
タイミングを判断する。
【0029】次に、図3に示す「マネーセンター」のサ
ブメニューにおいて「株式取引」をプレイヤが選択する
と、ゲーム空間で仮想的な株取引を行うことができる。
このときも、図4に示されるゲーム画面と同様のフォー
ム入力画面が携帯電話機22のディスプレイに表示さ
れ、そこに銘柄コード又は社名等を入力して売買する銘
柄を指定する。図6は、銘柄指定をした後に携帯電話機
22のディスプレイに表示されるゲーム画面を示してお
り、プレイヤはこの画面で売買する株数及び買い注文か
売り注文かの区別を入力し、「発注」ボタンによりそれ
ら情報をURLの引数としてゲームサーバ14に送信す
る。ゲームサーバ14では、URLを受信すると、その
ヘッダ情報から携帯電話機22のユーザ、すなわちプレ
イヤを識別できるようになっており、売り注文又は買い
注文を受けると、注文主たるプレイヤに対応するデータ
(主プレイヤデータ及びプレイヤ保有銘柄データ)を更
新する。後述するように、主プレイヤデータは各プレイ
ヤが保有する株式の評価額や手持ちの現金等を記憶する
ものであり、プレイヤ保有銘柄データは各プレイヤが保
有する株式の銘柄に関する情報を記録するものである。
【0030】なお、図3に示す「マネーセンター」のサ
ブメニューにおいて「テクニカル博士」を選択すると、
プレイヤにテクニカル分析が提供される。テクニカル分
析では、プレイヤが指定した銘柄について、方向性、株
価水準、タイミングの3項目に対する5段階評価が示さ
れるとともに、その根拠となるテクニカルデータ(例え
ば株価移動平均、標準偏差、移動平均線乖離率、一目均
衡表等)が示される。また、同サブメニューにおいて
「ファンダメンタル博士」を選択すると、プレイヤに財
務分析が提供される。財務分析では、プレイヤが指定し
た銘柄について、収益性、安定性、成長性、割安感の4
項目に対する5段階評価が示されるとともに、その根拠
となる財務データ(例えば売上高経常利益率、総資本営
業利益率、ROE(株主資本利益率)、総資本回転率、
自己資本回転率、流動比率、有利子負債依存度、売上高
伸長率、PER(株価収益率)、PBR(株価純資産倍
率)等)が示される。また、同サブメニューにおいて
「マーケット概況」を選択すると、プレイヤに株式市場
の概況説明が提供される。この概況説明の元データは株
式アナリストデータ入力端末12からゲームサーバ14
にアップロードされるようになっている。さらに「ラン
キング」を選択すると、プレイヤに各種銘柄ランキン
グ、例えば本日の出来高ランキング、値上がり率ランキ
ング、値下がり率ランキングが提示される。これらのラ
ンキングはゲームサーバ14が株価データに基づいて生
成し、プレイヤに提供する。また、同サブメニューにお
いて「ブルベア博士」を選択すると、同サブメニューの
説明及び株式用語の説明がプレイヤに提供される。
【0031】図2に戻り、同図に示されるメインメニュ
ーにおいて、プレイヤが「株価トトカルチョ」を選択す
ると、プレイヤに株価トトカルチョが提供される。図7
は、この株価トトカルチョのゲーム画面の一例を示して
いる。この株価トトカルチョは、毎日株式アナリストに
よって選出された10銘柄につき翌日の株価動向を予測
するゲームである。同図に示されるゲーム画面では、
「今日のテーマ」と題してトトカルチョの対象が説明さ
れるとともに、「アナリストの視点」と題して株式アナ
リストの意見が示される。プレイヤは「アナリストの視
点」を参考にしながら、10銘柄について「UP」又は
「DOWN」を選択する。選択内容はプレイヤに対応づ
けてゲームサーバ14に記憶されるようになっており、
翌日の株価データにより全銘柄について正解であったプ
レイヤにはボーナス(例えばゲーム空間での仮想的な現
金等)が与えられる。
【0032】また、メインメニューにおいてプレイヤが
「資産内容確認」を選択すると、プレイヤは自分が現在
ゲーム空間で仮想的に保有している資産内容を確認する
ことができる。図8は、このとき携帯電話機22のディ
スプレイに表示されるゲーム画面を示している。同図に
示すように、プレイヤには前日の終値を基準として株式
資産を評価した場合の資産総額の順位が示されるととも
に、現金及び保有株の内訳が示される。なお、同図に示
すゲーム画面において「次へ」を選択すると、最初の画
面では収まらなかったさらに別の保有株に関する情報が
得られる。
【0033】また、メインメニューにおいてプレイヤが
「スペシャル情報」を選択すると、プレイヤにライブコ
メント及び格付け情報が提供される。ライブコメントは
株式アナリストデータ入力端末12からゲームサーバ1
4にアップロードされる情報であり、例えば株価が大き
く変動した銘柄について、その理由がプレイヤに提示さ
れる。ライブコメントの提供では、まずプレイヤにコメ
ントがアップロード済みである銘柄及びアップロード時
刻のリストが提示され、そこから1つを選択すると、具
体的なコメントがプレイヤに提示される。また、格付け
情報は証券会社が発表する株価格付け情報をプレイヤに
提供するものである。さらに、メインメニューにおいて
プレイヤが「ブルベア博士」を選択すると、同メインメ
ニューの説明及び株式用語の説明がプレイヤに提供され
る。
【0034】また、メインメニューにおいてプレイヤが
「ランキング情報」を選択すると、当該仮想株取引ゲー
ムにおけるプレイヤランキングが提示されるようになっ
ている。図9は、メインメニューにおいて「ランキング
情報」を選択した場合に、携帯電話機22のディスプレ
イに続いて表示されるサブメニューを示している。この
サブメニューでは、「個人ランキング」、「タイムトラ
イアルランキング」、及び「組入れ銘柄ランキング」の
3項目が選択可能となっている。「個人ランキング」
は、図10に示すように、プレイヤが自分のランキング
を参照するためのものであり、自分のペンネーム、参加
しているコース(後述するように元手に応じて3つのコ
ースが用意されている)、参加者総数、現在の評価額順
位を見ることができる。また、同ゲーム画面には「評価
額順位表」のリンクボタンが用意されており、このボタ
ンを押下すると、プレイヤに評価額順位表が提示される
ようになっている。
【0035】図11は、評価額順位表を表すゲーム画面
の一例を示している。同図に示すように、評価額順位表
は、前日の終値時点での株式資産の評価額が大きい順
に、例えば20名を表示するものであり、ペンネーム及
び評価額が1画面に5名づつ表示される。そして、「次
の5件へ」のリンクボタンを押下すると、次に続く5名
のペンネーム及び評価額が表示される。また、各ペンネ
ームはリンクボタンとして表示されており、プレイヤが
いずれかのペンネームを選択し、リンクボタンを押下す
ると、そのプレイヤのポートフォリオを参照することが
できる。図12は、図11のゲーム画面において、例え
ば「佐藤」を押下した場合に表示されるゲーム画面であ
り、ペンネームが「佐藤」であるプレイヤが現在ゲーム
空間で仮想的に保有している株式銘柄について、銘柄
名、銘柄コード、保有株数、同銘柄の現株価、及び同銘
柄を取得するのに要した平均コストが、3銘柄分、表示
されている。同図に示すゲーム画面において「次の3件
へ」のリンクボタンを押下すると、次の3銘柄ついて銘
柄名等が表示される。このように、本仮想株取引ゲーム
では、現在資産を多く保有しているプレイヤのポートフ
ォリオを他のプレイヤが詳細に知ることができるので、
他のプレイヤはそれを参考にして株取引を行うことがで
きる。ここでは成績優秀者のポートフォリオを他のプレ
イヤに公開するようにしたが、ゲーム成績の悪いプレイ
ヤのポートフォリオを公開するようにしてもよい。ま
た、ゲーム成績とは無関係に少なくとも1名のプレイヤ
を選出し、そのプレイヤのポートフォリオを公開するよ
うにしてもよい。また、公開するのは現在のポートフォ
リオに限らず、過去のポートフォリオであってもよい。
また、ポートフォリオの全体を表示せず、評価額が大き
い保有銘柄、或いは値上がり率が大きい保有銘柄だけを
表示するようにしてもよい。いずれにしても、プレイヤ
が携帯電話機22からゲーム操作入力した内容を表すと
ともに、最終又は途中成績を算出するときの基礎となる
データ、すなわち成績関連操作内容データを他のプレイ
ヤに公開することで、該他のプレイヤは自分の株取引の
参考にすることができる。
【0036】また、同図に示すゲーム画面においては、
銘柄名がリンクボタンとして表示されており、プレイヤ
はいずれかの銘柄名を選択し、リンクボタンを押下する
と、同銘柄に関する詳細情報が得られるようになってい
る。図13は、このとき携帯電話機22のディスプレイ
に表示されるゲーム画面を示している。
【0037】また、図9に示すサブメニューで「タイム
トライアルランキング」を選択すると、元手を1億円に
増やすのに要した期間(ゲーム期間)が短いプレイヤか
ら順に、例えば20名がコース毎に表示される。これら
のプレイヤは1画面で5名ずつ表示される。図14は、
タイムトライアルランキングを表すゲーム画面の一例を
示す図である。同図に示すように、タイムトライアルラ
ンキングは上級コース、中級コース、初級コースの別に
作成されており、プレイヤがコースを指定すると、その
コースのタイムトライアルランキングが携帯電話機22
に返されるようになっている。プレイヤからタイムトラ
イアルランキングを要求する旨のURLを受信すると、
ゲームサーバ14にて該プレイヤが現在参加しているコ
ースを調べ、そのコースのタイムトライアルランキング
のみを自動的に返すようにしてもよい。タイムトライア
ルランキングはペンネーム及びゲーム期間を、ゲーム期
間が短いものから順に示すものであり、「次の5件」を
押下するとランキングの続きが表示される。同図に示す
タイムトライアルランキングにおいても、ペンネームを
リンクボタンとして構成しておき、いずれかのペンネー
ムを選択してリンクボタンを押下すると、そのペンネー
ムを有するプレイヤが最後に保有していた株式の銘柄、
或いは株式売買の履歴等を表示するようにしてもよい。
こうすれば、他のプレイヤのプレイスタイルを参考にす
ることができるようになる。
【0038】さらに、図9に示すサブメニューで「組入
れ銘柄ランキング」を選択すると、現在ゲーム空間で仮
想的にプレイヤに保有されている株式のうち、その保有
総数が多い銘柄のランキングが提示される。
【0039】本実施の形態に係るゲームシステム10に
おいては、ゲームサーバ14からプレイヤに株関連情報
が電子メール形式で配信される。この株関連情報の元と
なる情報(株関連情報データ)は株式アナリストデータ
入力端末12からゲームサーバ14にアップロードされ
る。図15は、株関連情報データの内容の一例を示す図
であり、同図に示すようにこの株関連情報データでは、
株関連情報の前に、銘柄コード及び銘柄名が付加されて
いる。こうして、株関連情報と株式銘柄とが対応づけら
れてゲームサーバ14にアップロードされており、この
株関連情報データを受信すると、ゲームサーバ14では
受信した株関連情報に対応づけられた株式銘柄の株式を
現在保有しているプレイヤに対し、それを電子メール形
式で送信する。図16は、こうして送信される電子メー
ルの一例を示しており、図15に示される株関連情報デ
ータに基づいて生成及び送信されるものを示している。
この仕組みにより、プレイヤは自分がゲーム空間で仮想
的に保有している銘柄に関する情報を選択的に受け取る
ことができるようになる。
【0040】図17は、本実施の形態に係るゲームサー
バ14の機能ブロックを示す図である。同図に示すよう
に、ゲームサーバ14は、主ゲーム処理部32と、株価
データ取得部34と、宛先決定部36と、電子メール送
信部38と、株価データ記憶部40と、プレイヤデータ
記憶部42と、ランキング管理部44と、プレイヤ状態
評価部46と、を含んで構成されている。ゲームサーバ
14はコンピュータシステムにより構成されており、こ
れらの機能ブロックはいずれもコンピュータハードウェ
ア及びコンピュータソフトウェア(コンピュータプログ
ラム)により実現されている。これらの機能ブロックを
実現するためのコンピュータソフトウェアは、例えばC
D−ROM等の情報記憶媒体から当該ゲームサーバ14
に供給される。或いは、通信回線を介して外部のコンピ
ュータから供給するようにしてもよい。
【0041】主ゲーム処理部32はプレイヤが携帯する
携帯電話機22からゲーム操作入力たる各種URLを受
け付け、それに応じたハイパーテキストを該携帯電話機
22に返す。このハイパーテキストにより、例えば図2
乃至図13に示されるゲーム画面が携帯電話機22のデ
ィスプレイに表示される。その他、主ゲーム処理部32
は携帯電話機22から送信されるURL(売り注文及び
買い注文)に基づいて、プレイヤデータ記憶部42に格
納されている各プレイヤに係る主プレイヤデータ及びプ
レイヤ保有銘柄データを更新する。
【0042】株価データ取得部34は証券会社や証券取
引所から配信される株価データを受信する。ここでは、
実際よりも20分遅れた株価データが5分おきに取得さ
れるものとする。こうして取得される株価データは株価
データ記憶部40に記憶される。図18は、株価データ
記憶部40に記憶される株価データの内容を示す図であ
る。同図に示す株価データは銘柄ごとに株価データ記憶
部40に記憶されるようになっている。この株価データ
は、図示されるように「銘柄コード」、「証券種別」、
「取引所コード」、「状態」、「始値」、「始値時
刻」、「高値」、「高値時刻」、「安値」、「安値時
刻」、「現在値」、「現在値時刻」、「売買高株数」、
「売買高時刻」、「前日終値」、「前日比」、「騰落
率」、「年初来高値日付」、「年初来高値」、「年初来
安値日付」、「年初来安値」、「33業種名」、「額
面」、「売買単位」、「正式和文社名」、「会社略
称」、「正式カナ社名」、「正式英文社名」、及び「補
助略称」を含んでおり、このうち「現在値」や「現在値
時刻」等は株価データ取得部34で取得される株価デー
タに基づいて5分おきに更新される。
【0043】プレイヤデータ記憶部42は、プレイヤの
現在状態等を記憶するものであり、図19に示される主
プレイヤデータ、図20に示されるプレイヤ保有銘柄デ
ータを記憶する。図19に示す主プレイヤデータにおい
て、「プレイヤID」は各プレイヤを識別する情報であ
り、例えばプレイヤの使用する携帯電話機22の電話番
号等を用いることができる。「ペンネーム」はゲーム空
間でプレイヤが自己を識別するために用いる名称であ
る。例えばプレイヤが携帯電話機22のプッシュボタン
等で自ら入力した名前が該「ペンネーム」の欄に格納さ
れる。「ゲームフラグ」はプレイヤが現在参加している
ゲームのコースを表すものである。例えばフラグが3で
あれば上級コース(元手100万円)を示し、2であれ
ば中級コース(元手500万円)を示し、1であれば初
級コース(元手1000万円)を示す。プレイヤが携帯
電話機22のプッシュボタン等で自らコースを指定する
と、その指定したコースに対応する値が「ゲームフラ
グ」の欄に格納される。「ゲーム開始日」はプレイヤが
ゲームを開始した日付を表す。主ゲーム処理部32は、
例えばプレイヤが当該仮想株取引ゲームへの参加登録を
する旨のURLを送信したタイミング又はそれをゲーム
サーバ14が受信したタイミング、或いは最初の株取引
(すなわち最初の買い注文)のためのURLを送信した
タイミング又はそれをゲームサーバ14が受信したタイ
ミングから、ゲーム開始日を認定し、それを同図に示さ
れる「ゲーム開始日」の欄に記録しておく。また、「ゲ
ーム期間」は「ゲーム開始日」から現在までの経過日数
である。主ゲーム処理部32は、一日に一度、「ゲーム
期間」の欄の日数を1日だけ増加させる。「ゲーム終了
日」はゲームが終了した日付を表す。ゲーム終了は、例
えばプレイヤがゲーム空間で仮想的に保有する資産の総
額が目標金額(ここでは1億円とする)を超えたときと
する。プレイヤの資産は、現金だけを勘定するようにし
てもよいし、株式だけを勘定するようにしてもよい。株
式資産は、株価の瞬時値(5分おきの株価データ)に基
づいて判断するようにしてもよいし、前日の終値で判断
するようにしてもよい。その他、当日の最高値等、各種
株価で判断するようにもできる。ゲーム終了は、プレイ
ヤ状態評価部46により、プレイヤデータ記憶部42及
び株価データ記憶部40の各記憶内容に基づいて判断さ
れるようになっており、ゲーム終了のときは、該プレイ
ヤ状態評価部46により「ゲーム終了日」及び「ゲーム
期間」が設定される。
【0044】また、「取引回数(本日)」はその日の取
引回数を示すものであり、「取引回数(合計)」は「ゲ
ーム開始日」からの合計取引回数を示す。これら「取引
回数(本日)」及び「取引回数(合計)」は、主ゲーム
処理部32により、プレイヤからのゲーム操作入力(売
り注文及び買い注文)に基づいて更新される。
【0045】なお、ゲームが終了した場合には、「ゲー
ム開始日」から「ゲーム終了日」までの日数が「ゲーム
期間」に記録され、ゲーム開始からゲーム終了までの合
計取引回数が「取引回数(合計)」に記録される。この
とき、「ゲーム期間」や「取引回数(合計)」はプレイ
ヤの資産が1億円に達成するまでの効率を表すものとな
る。ここでは、「ゲーム期間」からランキングを生成
し、それをプレイヤに配信するようにしている。これに
より、プレイヤは他のプレイヤより短いゲーム期間で効
率よく目標金額を達成しようと、ゲームを繰り返すよう
になる。また、ゲーム開始からゲーム終了(目標達成)
までの「取引回数(合計)」からランキングを生成し、
それをプレイヤに配信するようにしても、プレイヤは他
のプレイヤより少ない取引回数で効率よく目標金額を達
成しようと、ゲームを繰り返すようになる。
【0046】また、図19において、「現金」は現在プ
レイヤが保有する現金の額を記録するものであり、「評
価額(当日)」は最新の株価データに基づく株式資産の
評価額である。また、「評価額(前日)」は前日の終値
に基づく株式資産の評価額である。「評価額ランキン
グ」は当該仮想株取引ゲームに参加しているプレイヤの
中での「評価額(前日)」の順位を記録するものであ
る。「現金」は、主ゲーム処理部32により、プレイヤ
からのゲーム操作入力(売り注文及び買い注文)に基づ
いて更新される。また、「評価額(当日)」及び「評価
額(前日)」は、プレイヤ状態評価部46が株価データ
記憶部40の記憶内容及びプレイヤデータ記憶部42の
記憶内容(具体的にはプレイヤ保有銘柄データ(現在状
態データ))に基づいて更新する。さらに、「評価額ラ
ンキング」はランキング管理部44が一日おきに更新す
る。具体的には、ランキング管理部44が一定時間おき
に各プレイヤの主プレイヤデータに含まれる「評価額
(前日)」をソーティングし、各プレイヤの順位を「評
価額ランキング」の欄に記録する。
【0047】プレイヤデータ記憶部42は、図20に示
すプレイヤ保有銘柄データも記憶している。プレイヤ保
有銘柄データは、「プレイヤID」に対応づけて、「保
有銘柄コード」、「保有銘柄株数」、「保有銘柄コス
ト」を記憶するものである。プレイヤが保有する株式の
銘柄数に応じて同プレイヤ保有銘柄データはプレイヤデ
ータ記憶部42に記憶される。同図に示すプレイヤ保有
銘柄データにおいて、「保有銘柄コスト」はプレイヤが
今まで同銘柄の株式を購入した際の、1株あたりの平均
価格である。こうすれば、株購入の度にコストを記録し
ておかなくても済むようになる。また、「保有銘柄コー
ド」はプレイヤIDにより識別されるプレイヤがゲーム
空間で仮想的に保有する株式の銘柄コードを記録する欄
であり、「保有銘柄株数」はその銘柄コードの保有株数
を記録する欄である。これらの情報は主ゲーム処理部3
2が携帯電話機22から送信されるURL(売り注文及
び買い注文)に従って設定及び更新する。なお、同図に
示すプレイヤ保有銘柄データは、プレイヤが携帯電話機
22からゲーム操作入力した内容を表すとともに、最終
又は途中成績を算出するときの基礎となるデータ(成績
関連操作内容データ)であり、成績優秀者に関するもの
は主ゲーム処理部32により読み出され、他のプレイヤ
に提供されるようになっている。
【0048】ランキング管理部44は、プレイヤデータ
記憶部42及び株価データ記憶部40の記憶内容に基づ
き、各種ランキングを管理及び保持する。本実施の形態
に係る仮想株取引ゲームでは、まず評価額ランキング
(評価額順位表)、タイムトライアルランキング、組み
入れ銘柄ランキングがプレイヤに提示されるようになっ
ており、ランキング管理部44はこれらのランキングを
生成及び保持する。具体的には、主プレイヤデータの
「評価額(前日)」の額が大きい20名のプレイヤにつ
いて、「ペンネーム」及び「評価額(前日)」を評価額
ランキングデータとして保持している。また、既にゲー
ムを終了しているプレイヤのうち、主プレイヤデータの
「ゲーム期間」が短い20名のプレイヤについて、「ペ
ンネーム」及び「ゲーム期間」をタイムトライアルラン
キングデータとして保持している。さらに、全株式銘柄
のうち当該仮想株取引ゲームにおいてプレイヤにより多
く保有されている株式銘柄をプレイヤ保有銘柄データに
基づいて調べ、人気のある上位20銘柄について、例え
ば「銘柄コード」、「会社略称」、及び総組み入れ株数
(全プレイヤの同銘柄の保有株数を合計したもの)を、
組み入れ銘柄ランキングとして保持している。さらに、
ランキング管理部44は、本日の出来高ランキング、値
上がり率ランキング及び値下がり率ランキングを、株価
データ記憶部40に記憶されている株価データに基づ
き、生成及び保持している。これら各種ランキングは主
ゲーム処理部32により読み出され、適宜携帯電話機2
2に提供される。
【0049】また、このゲームサーバ14には株式アナ
リストデータ入力端末12から図15に示すような株関
連情報データが供給されている。この株式関連情報デー
タは銘柄コードを含んでおり、このデータが宛先決定部
36に入力されると、そこに含まれる銘柄コードが読み
出される。宛先決定部36は、さらにプレイヤデータ記
憶部42に記憶されているプレイヤ保有銘柄データを読
みだし、株関連情報データに含まれている銘柄コードに
より特定される銘柄株を保有しているプレイヤのプレイ
ヤIDを抽出する。そして、さらに主プレイヤデータか
らそれら抽出されたプレイヤIDに係る「メールアドレ
ス」を読み出す。このメールアドレスが株関連情報の宛
先となる。これらメールアドレスは電子メール送信部3
8に供給される。電子メール送信部38には株関連情報
データも供給されており、本文に株関連情報を含み、宛
先を宛先決定部36から供給される各メールアドレスと
する、電子メールを生成し、それを送信する。この電子
メールは、パーソナルコンピュータや携帯情報端末の
他、携帯電話機22が電子メール受信機能を有する場合
は携帯電話機22にも送信される。電子メールはインタ
ーネットメールでもよいし、もっぱら携帯電話機22で
利用される、いわゆる携帯メールでもよい。このゲーム
サーバ14からは、プレイヤがゲーム空間で仮想的に保
有している銘柄に関連する株関連情報だけが選択的に電
子メール形式で送信されるので、プレイヤは有意義な情
報だけを入手して、株取引に役立てることができる。
【0050】以上説明したように、本実施の形態に係る
ゲームシステム10によれば、ゲーム空間で仮想的に株
取引を行う仮想株取引ゲームにおいて、現実の株価デー
タにより各プレイヤの株式資産を評価するようにしたの
で、プレイヤの興味を強く惹くことができる。
【0051】また、タイムトライアルランキングを提供
して、プレイヤ同士が元手を1億円に増やすまでの期間
を競うようにしたので、新規プレイヤがいつからゲーム
に参加しても、先行プレイヤとほぼ同じ条件でゲームを
開始できる。また、目標金額を達成した後も、より短い
期間で目標金額を達成しようと、何度もゲームに挑戦す
るようにできる。
【0052】また、プレイヤが仮想的に保有している株
式銘柄に関連する株関連情報を選択的に電子メールで届
けるようにしたので、プレイヤは必要十分な情報を得
て、ゲーム空間での仮想的な株取引に有効活用すること
ができる。
【0053】さらに、タイムトライアルランキングを提
供するとき、ランキングに登場するプレイヤが保有して
いる株式銘柄を他のプレイヤに公開するようにしたの
で、他のプレイヤは自分の株取引の参考にすることがで
きる。また、ランキングに関連づけて、ランキングに登
場するプレイヤの保有銘柄(つまりプレイスタイル)を
公開すれば、ランキングに注目を集めることができ、ラ
ンキングに登場するプレイヤの自己顕示欲を満足させる
ことができる。
【0054】なお、本発明は上記実施の形態に限定され
るものではない。
【0055】例えば、以上の説明ではゲームサーバ14
から携帯電話機22にゲームを提供するようにしたが、
ネットワーク接続が可能な家庭用ゲーム機、パーソナル
コンピュータ、携帯情報端末等のあらゆるコンピュータ
に提供することができる。
【0056】また、インターネット18を経由して複数
の携帯電話機22にゲームを提供する場合だけでなく、
ゲームサーバ14と携帯電話機22の機能を一体化して
スタンドアロンのゲーム機としても、現実の株価データ
に基づくゲームをプレイヤに提供することができる。
【0057】また、以上の説明では、タイムトライアル
ランキングをプレイヤ同士が競うようにしたが、プレイ
ヤの現在状態(例えば資産総額)に対する評価が所定条
件(例えば目標金額達成等)を満足するまでのゲーム操
作回数(例えば取引回数等)の少なさを競うようにして
もよい。いずれにしても、プレイヤ同士が条件達成まで
の効率を競うようにすれば、新規プレイヤがいつからゲ
ームに参加しても、先行プレイヤとほぼ同じ条件でゲー
ムを開始することができる。また、目標金額を達成した
後も、より短い期間で目標金額を達成しようと、何度も
ゲームに挑戦するようにできる。
【0058】また、以上の説明では、ゲームシステム1
0を仮想株取引ゲームを提供するよう構成したが、仮想
不動産取引ゲーム、仮想為替取引ゲーム、仮想先物取引
ゲーム、仮想オプション取引ゲーム等、あらゆる種類の
仮想投機取引ゲームを提供するよう構成することもでき
る。また、現実のスポーツ(例えば野球やサッカー等)
の結果或いは途中経過を表すデータを取得し、それに基
づいてゲーム(例えばスポーツトトカルチョゲーム)を
提供するようにしてもよい。
【0059】さらに、プレイヤが仮想的に保有する株式
銘柄に関連する株関連情報を選択的に配信する技術は、
仮想株取引ゲームを提供するゲームシステム10だけで
なく、現実の株取引に関しても利用できる。この場合、
サーバにて顧客が現実の保有している株式銘柄を管理し
ておき、株式アナリストデータ入力端末から同サーバに
株式銘柄に対応づけて株関連情報がアップロードされる
と、該銘柄の株を保有している顧客に宛てて、該株関連
情報を選択的に転送するようにすればよい。こうすれ
ば、顧客は必要性の高い情報を選択的に入手して、株取
引に役立てることができる。サーバにて顧客の保有する
株式銘柄を管理するには、例えばオンライン取引を同サ
ーバ或いは同サーバと通信接続された別サーバで仲介す
る等により、容易に管理可能である。
【0060】
【発明の効果】以上説明したように、本発明では、投機
対象関連情報が投機対象の種類と対応づけられて取得さ
れるようになっており、該情報の送信先が、該情報に対
応する投機対象の種類と、各プレイヤ又はユーザが保有
する投機対象の種類と、に基づいて決定される。そし
て、この決定に従ってプレイヤ又はユーザに投機対象関
連情報が送信される。こうして、有意義な投機対象関連
情報(例えば株関連情報等)を選択的に知らせることが
できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施の形態に係るゲームシステムの
全体構成を示す図である。
【図2】 仮想株取引ゲームのメインメニューを示す図
である。
【図3】 図2に示される「マネーセンター」のサブメ
ニューを示す図である。
【図4】 図3に示される「株価チェック」を選択した
場合のゲーム画面を示す図である。
【図5】 株価チェックのためのゲーム画面の一例を示
す図である。
【図6】 図3に示される「株式取引」を選択した場合
のゲーム画面を示す図である。
【図7】 図2に示される「株価トトカルチョ」を選択
した場合のゲーム画面を示す図である。
【図8】 図2に示される「資産内容確認」を選択した
場合のゲーム画面を示す図である。
【図9】 図2に示される「ランキング情報」を選択し
た場合のゲーム画面を示す図である。
【図10】 図9に示される「個人ランキング」を選択
した場合のゲーム画面を示す図である。
【図11】 図10に示される「評価額順位表」を選択
した場合のゲーム画面を示す図である。
【図12】 図11に示される「佐藤」を選択した場合
のゲーム画面を示す図である。
【図13】 図12に示される「Z社」を選択した場合
のゲーム画面を示す図である。
【図14】 図9に示される「タイムトライアルランキ
ング」を選択した場合のゲーム画面を示す図である。
【図15】 株式アナリストデータ入力端末からゲーム
サーバにアップロードされる下部関連情報データの一例
を示す図である。
【図16】 株関連情報を含む電子メールの一例を示す
図である。
【図17】 ゲームサーバの機能ブロックを示す図であ
る。
【図18】 株価データ記憶部に記憶される株価データ
の構成を示す図である。
【図19】 プレイヤデータ記憶部に記憶される主プレ
イヤデータの構成を示す図である。
【図20】 プレイヤデータ記憶部に記憶されるプレイ
ヤ保有銘柄データの構成を示す図である。
【符号の説明】
10 ゲームシステム、12 株式アナリストデータ入
力端末、14 ゲームサーバ、18 インターネット、
20 携帯電話基地局、22 携帯電話機、32 主ゲ
ーム処理部、34 株価データ取得部、36 宛先決定
部、38 電子メール送信部、40 株価データ記憶
部、42 プレイヤデータ記憶部、44ランキング管理
部、46 プレイヤ状態評価部。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 三品 善徳 東京都港区虎ノ門四丁目3番1号 コナミ 株式会社内 (72)発明者 松山 恒明 東京都文京区大塚1−5−18 槌屋ビル8 階 株式会社フィスコ内 Fターム(参考) 2C001 AA14 BA06 BB04 BB05 BC10 CA01 CB08 CC01 5B049 BB21 BB47 BB61 CC05 EE41 5B055 BB12 CC00 EE02

Claims (9)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数プレイヤに対して投機取引を疑似体
    験させる仮想投機取引ゲームシステムであって、 各プレイヤから投機対象の買い注文を受け付ける買い注
    文受付手段と、 各プレイヤから投機対象の売り注文を受け付ける売り注
    文受付手段と、 前記買い注文及び前記売り注文に基づき、各プレイヤが
    ゲーム空間において仮想的に保有する投機対象の少なく
    とも種類を管理する保有投機対象種類管理手段と、 各プレイヤがゲーム空間において仮想的に保有する投機
    対象の種類を記憶する投機対象種類記憶手段と、 投機対象関連情報を投機対象の種類に対応づけて取得す
    る投機対象関連情報取得手段と、 該投機対象関連情報取得手段により取得される投機対象
    関連情報の送信先であるプレイヤを、該投機対象関連情
    報に対応づけられた投機対象の種類と前記投機対象種類
    記憶手段の記憶内容とに基づいて決定する送信先決定手
    段と、 該送信先決定手段により決定されるプレイヤに対し、前
    記投機対象関連情報取得手段により取得される投機対象
    関連情報を送信する投機対象関連情報送信手段と、 を含むことを特徴とする仮想投機取引ゲームシステム。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載の仮想投機取引ゲームシ
    ステムにおいて、 前記投機取引は株取引であり、前記投機対象は株式であ
    り、前記投機対象の種類は株式銘柄であり、仮想株取引
    ゲームシステムとして構成されることを特徴とする仮想
    投機取引ゲームシステム。
  3. 【請求項3】 請求項1又は2に記載の仮想投機取引ゲ
    ームシステムにおいて、 各プレイヤの電子メールアドレスを記憶する電子メール
    アドレス記憶手段をさらに含み、 前記投機対象関連情報送信手段は、前記投機対象関連情
    報を電子メール化し、前記電子メールアドレス記憶手段
    による記憶内容に基づき、前記投機対象関連情報を電子
    メール形式でプレイヤに送信することを特徴とする仮想
    投機取引ゲームシステム。
  4. 【請求項4】 各ユーザに対応づけて投機対象の種類を
    記憶する投機対象種類記憶手段と、 投機対象関連情報を投機対象の種類に対応づけて取得す
    る投機対象関連情報取得手段と、 該投機対象関連情報取得手段により取得される投機対象
    関連情報の送信先であるプレイヤを、該投機対象関連情
    報に対応づけられた投機対象の種類と前記投機対象種類
    記憶手段の記憶内容とに基づいて決定する送信先決定手
    段と、 該送信先決定手段により決定されるプレイヤに対し、前
    記投機対象関連情報取得手段により取得される投機対象
    関連情報を送信する投機対象関連情報送信手段と、 を含むことを特徴とする投機対象関連情報配信システ
    ム。
  5. 【請求項5】 請求項4に記載の投機対象関連情報配信
    システムにおいて、 前記投機取引は株取引であり、前記投機対象は株式であ
    り、前記投機対象の種類は株式銘柄であり、株関連情報
    配信システムとして構成されることを特徴とする投機対
    象関連情報配信システム。
  6. 【請求項6】 請求項4又は5に記載の投機対象関連情
    報配信システムにおいて、 各ユーザの電子メールアドレスを記憶する電子メールア
    ドレス記憶手段をさらに含み、 前記投機対象関連情報送信手段は、前記投機対象関連情
    報を電子メール化し、前記電子メールアドレス記憶手段
    による記憶内容に基づき、前記投機対象関連情報を電子
    メール形式でユーザに送信することを特徴とする投機対
    象関連情報配信システム。
  7. 【請求項7】 請求項4乃至6のいずれかに記載の投機
    対象関連情報配信システムにおいて、 前記投機対象種類記憶手段は、各ユーザが現実に又は仮
    想的に保有する投機対象の種類を、各ユーザに対応づけ
    て記憶することを特徴とする投機対象関連情報配信シス
    テム。
  8. 【請求項8】 複数プレイヤに対して投機取引を疑似体
    験させる仮想投機取引ゲームの処理方法であって、 各プレイヤから投機対象の買い注文を受け付ける買い注
    文受付ステップと、 各プレイヤから投機対象の売り注文を受け付ける売り注
    文受付ステップと、 前記買い注文及び前記売り注文に基づき、各プレイヤが
    ゲーム空間において仮想的に保有する投機対象の少なく
    とも種類を管理する保有投機対象種類管理ステップと、 各プレイヤがゲーム空間において仮想的に保有する投機
    対象の種類を記憶手段に記憶する投機対象種類記憶ステ
    ップと、 投機対象関連情報を投機対象の種類に対応づけて取得す
    る投機対象関連情報取得ステップと、 該投機対象関連情報取得ステップで取得される投機対象
    関連情報の送信先であるプレイヤを、該投機対象関連情
    報に対応づけられた投機対象の種類と前記記憶手段の記
    憶内容とに基づいて決定する送信先決定ステップと、 該送信先決定ステップで決定されるプレイヤに対し、前
    記投機対象関連情報取得ステップで取得される投機対象
    関連情報を送信する投機対象関連情報送信ステップと、 を含むことを特徴とする方法。
  9. 【請求項9】 各ユーザに対応づけて投機対象の種類を
    記憶手段に記憶する投機対象種類記憶ステップと、 投機対象関連情報を投機対象の種類に対応づけて取得す
    る投機対象関連情報取得ステップと、 該投機対象関連情報取得ステップで取得される投機対象
    関連情報の送信先であるプレイヤを、該投機対象関連情
    報に対応づけられた投機対象の種類と前記記憶手段の記
    憶内容とに基づいて決定する送信先決定ステップと、 該送信先決定ステップで決定されるプレイヤに対し、前
    記投機対象関連情報取得ステップで取得される投機対象
    関連情報を送信する投機対象関連情報送信ステップと、 を含むことを特徴とする投機対象関連情報配信方法。
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