KR20010007870A - 스포츠 경기를 이용한 모의 선물 거래 방법 - Google Patents

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Abstract

본 스포츠 경기를 이용한 모의 선물 거래 방법은, 이용자가 단말을 이용하여 네트워크를 통해 스포츠 선물 지수 거래 서버에 접속하는 단계; 상기 이용자가 경기 내용에 따라 실시간으로 산출되어 변경되는 스포츠 선물 지수를 대상으로 매수 또는 매도의 주문을 하는 단계; 상기 스포츠 선물 지수 거래 서버가 상기 이용자의 매수/매도 주문을 비교하여 거래를 체결시키는 단계; 및 상기 스포츠 경기가 종료된 후, 최종 스포츠 경기 결과에 따라 산출되는 스포츠 현물 지수와 이용자의 거래 체결된 매수/매도 스포츠 선물 지수와의 수치 차에 의해서 상기 이용자의 매수/매도 선물 거래가 정산되는 단계; 를 포함한다.
본 발명에 따르면, 이용자는 온라인상에서 야구, 축구와 같은 스포츠 경기를 실시간으로 청취 또는 시청하면서, 진행중인 스포츠 경기의 득점 요인(+ 지수 요인)과 실점 요인(- 지수 요인)에 따라 실시간으로 산출되어 변경되는 스포츠 지수를 선물 거래할 수 있게 되어, 그 동안 이론적 학습만으로 이해하기 어려웠던 선물의 원리를 용이하게 습득하고, 나아가 실전에 대비한 선물 거래 감각을 익힐 수 있게 된다.

Description

스포츠 경기를 이용한 모의 선물 거래 방법{A METHOD FOR A MOCK FUTURES TRADING USING SPORTS GAME}
본 발명은 모의 선물 거래 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 이용자가 온라인상에서 야구, 축구와 같은 스포츠 경기의 득점 요인(+ 지수 요인)과 실점 요인(- 지수 요인)에 따라 실시간으로 산출되어 변경되는 스포츠 선물 지수를 거래하도록 하는 스포츠 경기를 이용한 모의 선물 거래 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 선물 거래(futures trading)란, 미래의 가치를 사고 파는 매매 행위로서, 일정 기간 후에 특정 상품을 미리 정한 가격에 사거나 팔기로 계약하는 거래를 의미하며, 이것은 매매의 성립과 동시에 상품 인도와 대금 지불이 이루어지는 현물 거래(spot trading)와 대응되는 개념이다.
상기 선물 거래는 농산물, 에너지 등의 현물을 거래 대상으로 하는 상품 선물과 주가지수, 통화 등을 거래하는 금융 선물로 대별된다.
근래, 기업은 경영 위험 관리를 위한 수단으로서, 개인은 새로운 투자의 수단으로서, 선물 거래에 지대한 관심을 보이고 있다. 그러나, 일반인이 선물 거래를 이해하고 체득하기에는 다소의 어려움이 존재한다. 즉, 선물 등의 경제 관련 분야는 일반적으로 어렵다는 선입관이 지배적이며, 비록 이론적 학습이 되었어도 다수의 연습 거래를 통해 거래 감각을 익히지 않은 상태에서 실제 거래에 임하게 되면, 막대한 투자 손실을 피할 수 없는 것이다.
덧붙여, 실제의 선물 거래를 행하기 위해서는 고액(3천만원)의 투자 예치금의 적립이 필요하기 때문에 투자 예치금이 부족한 일반인은 선물 거래를 시도할 수도 없는 문제점이 있다.
현재, 일반인들이 선물 거래를 연습할 수 있는 방법은 전무하며, 단지 주가 지수의 변동 추이 등을 관찰하며, 혼자서 머리속으로 가상 거래를 할 수 있는 정도이다. 그러나, 이와 같은 방법에 의해 체득될 수 있는 거래 감각 등에는 분명 한계가 있으며, 실제와 같은 조건에서 모의 투자를 해 보는 것이 왕도일 것이다.
덧붙여, 현재 인터넷상에 존재하는 선물 관련 사이트들은 단지 선물의 원리를 이론적으로 학습할 수 있는 내용만을 제공하고 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 감안하여 창안된 것으로서, 이용자가 온라인상에서 야구, 축구와 같은 스포츠 경기를 실시간으로 청취 또는 시청하면서, 진행중인 스포츠 경기의 득점 요인(+ 지수 요인)과 실점 요인(- 지수 요인)에 따라 실시간으로 산출되어 변경되는 스포츠 지수를 선물 거래하도록 함으로써, 그 동안 이론적 학습만으로 충분히 이해하기 어려웠던 선물의 원리를 용이하게 습득하고, 나아가 실전에 대비한 선물 거래 감각을 익힐 수 있도록 하는 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
명세서 내에 통합되어 있고 명세서의 일부를 구성하는 첨부 도면은 발명의 현재의 바람직한 실시예를 예시하며, 다음의 바람직한 실시예의 상세 설명과 함께 본 발명의 원리를 설명하는 역활을 수행할 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 스포츠 경기를 이용한 모의 선물 거래 방법이 구현되는 네트워트 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 도 1의 네트워크 시스템 내의 스포츠 선물 지수 거래 서버의 구성을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명에 따른 도 2의 스포츠 선물 지수 거래 서버 내의 (A) 회원정보 데이터베이스(DB), (B) 이용자 구좌 DB, (C) 경기 정보 DB, (D) 스포츠 선물 지수 DB, (E) 주문 내역 DB 및 (F) 거래 체결 DB의 구성예를 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명에 따른 스포츠 경기를 이용한 모의 선물 거래 방법이 구현되는 과정을 보여주는 흐름도이다.
도 5는 본 발명에 따라 스포츠 선물 지수 거래 서버가 로그인한 이용자에게 제시하는 메인 화면의 구성예를 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명에 따라 이용자가 온라인상에서 실시간으로 스포츠 선물 지수를 거래할 수 있도록, 스포츠 선물 지수 거래 서버가 이용자에게 제시하는 선물 챠트, 현재가 화면, 주문 화면 등이 포함되는 웹화면의 구성예를 나타낸 도면이다.
〈도면의 주요 참조부호에 대한 설명〉
10; 이용자 단말 20; 스포츠 선물 지수 거래 서버
25b; 사이버 머니 관리 프로그램 25c; 경기 관리 프로그램
25d; 스포츠 선물 지수 관리 프로그램 25e; 주문 관리 프로그램
25f; 거래 체결 프로그램 25g; 정산 처리 프로그램
26b; 이용자 구좌 DB 26c; 경기 정보 DB
26d; 스포츠 선물 지수 DB 26e; 주문 내역 DB
26f; 거래 체결 DB
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 스포츠 경기를 이용한 모의 선물 거래 방법은, 이용자가 단말을 이용하여 네트워크를 통해 스포츠 선물 지수 거래 서버에 접속하는 단계; 상기 이용자가 경기 내용에 따라 실시간으로 산출되어 변경되는 스포츠 선물 지수를 대상으로 매수 또는 매도의 주문을 하는 단계; 상기 스포츠 선물 지수 거래 서버가 상기 이용자의 매수/매도 주문을 비교하여 거래를 체결시키는 단계; 및 상기 스포츠 경기가 종료된 후, 최종 스포츠 경기 결과에 따라 산출되는 스포츠 현물 지수와 이용자의 거래 체결된 매수/매도 스포츠 선물 지수와의 수치 차에 의해서 상기 이용자의 매수/매도 선물 거래가 정산되는 단계; 를 포함한다.
바람직하게, 상기 스포츠 선물 지수 거래 서버는 스포츠 경기를 온라인상에서 중계하여 상기 이용자에게 제공하며, 상기 스포츠 선물 지수는 스포츠 경기의 득점 요인과 실점 요인을 수치화하여 산출된다.
또한 본 발명에 따르면, 상기 스포츠 선물 지수 거래 서버는 상기 이용자에게 소정의 사이버 머니를 제공하며, 상기 이용자는 제공된 사이버 머니를 이용하여 스포츠 선물 지수를 거래하게 된다.
나아가 본 발명에 따르면, 상기 스포츠 선물 지수 거래 서버는 상기 이용자의 정산된 선물 거래의 결과에 따른 수익에 의거하여 상기 이용자에게 소정의 보상을 시행한다.
이하, 첨부된 도면을 참조로 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
이에 앞서, 본 명세서 및 청구 범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원 시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 본 발명에 따른 스포츠 경기를 이용한 모의 선물 거래 방법이 구현되는 네트워크 시스템의 구성을 나타낸 것이다.
도면을 참조하면, 본 발명에 따른 네트워크 시스템은 이용자 단말1∼N(10), 스포츠 선물 지수 거래 서버(20) 및 이들을 상호 접속시키는 네트워크(30)를 포함하여 구성된다.
상기 복수의 이용자 단말(10)은 이용자가 네트워크(30)를 통해서 스포츠 선물 지수 거래 서버(20)에 접속하고, 스포츠 선물 지수를 거래하는데 사용되는 클라이언트 컴퓨터로서, 표시부, 기억부, 입력부, 통신제어부 등을 갖고, 상기 기억부는 스포츠 선물 지수 거래 서버(20)에 접속하기 위한 통신 프로그램 등을 기억한다.
상기 이용자 단말(10)은 퍼스널 컴퓨터, 휴대용 개인 단말기(PDA), 이동 통신 기기, 무선 인터넷폰 등이 이용될 수 있다. 따라서 상기 네트워크(30)는 유선 인터넷망, 무선 인터넷망 및 공중 전화망(PSTN) 등이 이용될 수 있다.
다만, 이하에서는 상기 네트워크(30)가 월드 와이드 웹(WWW)을 기반으로 하는 유선 인터넷망이고, 상기 이용자 단말(10)이 퍼스널 컴퓨터인 경우를 대표적인 실시예로 들어 본 발명을 설명한다. 그러나, 본 발명이 반드시 이러한 예로 한정되는 것이 아님은 물론이다.
상기 스포츠 선물 지수 거래 서버(20)는 접속한 이용자에게 소정의 사이버 머니를 제공할 수 있으며, 이용자가 온라인상에서 제공된 사이버 머니를 이용하여 후술하는 스포츠 선물 지수를 거래할 수 있도록 지원하는 서버 컴퓨터이다.
상기 스포츠 선물 지수는 기본적으로 스포츠 경기의 득점 요인(+ 지수 요인)과 실점 요인(- 지수 요인)에 의거하여 산출되는 지수로서, 산출 기준에 대해서는 뒤에서 상세히 설명한다.
본 발명에 따르면, 이용자가 진행중인 스포츠 경기를 청취 또는 시청하면서 경기 결과를 예측하고, 이에 따라 스포츠 선물 지수를 거래할 수 있도록 하기 위해, 스포츠 선물 지수 거래 서버(20)는 실시간으로 야구, 축구와 같은 스포츠 경기를 음성 또는 화상/음성 중계하여 온라인상에서 이용자에게 제공할 수 있다.
따라서 도면에 도시되지는 않았으나, 스포츠 선물 지수 거래 서버(20)는 이용자에게 네트워크상에 존재하는 방송국 사이트 등과 연결되는 링크를 제공하여 이용자가 편리하게 스포츠 중계를 청취 또는 시청할 수 있도록 하거나 자체내에 라디오 수신기 및/또는 TV 수신기 등의 하드웨어 장비를 구비할 수도 있다.
도 2는 상술한 스포츠 선물 지수 거래 서버의 개략적 구성을 나타낸 것이다.
도시된 바와 같이, 스포츠 선물 지수 거래 서버(20)는 CPU(21), 메인 메모리(21), 입력 장치(22), 출력 장치(23), 보조 기억 장치(24), 회원 정보 데이터베이스(DB)(26a), 이용자 구좌 DB(26b), 경기 정보 DB(26c), 스포츠 선물 지수 DB(26d), 주문 내역 DB(26e) 및 거래 체결 DB(26f)를 포함하여 구성된다.
상기 CPU(21)는 후술하는 회원 관리 프로그램(25a), 사이버 머니 관리 프로그램(25b), 경기 관리 프로그램(25c), 스포츠 선물 지수 관리 프로그램(25d), 주문 관리 프로그램(25e), 거래 체결 프로그램(25f), 정산 처리 프로그램(25g) 및 그 외의 서버 사이드 프로그램을 기억 장치(25)로부터 메인 메모리(22)에 판독하여 실행한다. 또한, CPU(21)는 제어 프로그램(25h)에 따라 서버(20)의 각 부를 제어한다.
상기 메인 메모리(21)는 반도체 메모리에 의하여 구성되는 RAM이고, CPU(21)의 주기억 영역으로서 사용되는 것으로 프로그램을 로드하는 작업 메모리를 갖는다.
상기 보조 기억 장치(25)는 자기 디스크 장치 등의 기록 매체에 의하여 구성되어 있으며, CPU(21)의 처리 프로그램들(25a∼25h)을 격납하고 있다.
상기 회원 관리 프로그램(25a)은 네트워크(30)를 통해 접속하는 이용자에게 회원 등록을 요청하며, ID, 패스워드를 포함하는 이용자의 신상 정보를 등록받아, 회원 DB(26a)(도 3의 (A)에 도시됨)에 저장하고 관리하며, 추후 이용자의 접속시 ID, 패스워드를 비교하여 회원 인증을 수행한다.
상기 사이버 머니 관리 프로그램(25b)은 회원 등록한 이용자에게 소정의 초기 사이버 머니를 지급하며, 또한 이용자의 스포츠 선물 지수 거래 서버(30)로의 모든 접속 시간에 대하여 별도의 사이버 머니를 산정하여 지급할 수도 있으며, 이용자가 지급된 사이버 머니를 이용하여 행한 선물 거래의 정산에 따른 사이버 머니의 수입과 지출을 관리한다.
여기서, 각 이용자의 사이버 머니는 이용자 구좌 DB(26b)에 저장, 관리된다. 상기 이용자 구좌 DB(도 3의 (B)에 도시됨)는 일시, 적요, 수입, 지출, 잔액 등의 각 데이터 필드로 구성될 수 있다.
상기 경기 관리 프로그램(25c)은 스포츠 선물 지수 거래가 이루어지는 스포츠 경기의 정보를 경기 정보 DB(25c)에 저장, 관리하며, 스포츠 경기의 실시간 중계를 수행할 수도 있다.
상기 경기 정보 DB(도 3의 (C)에 도시됨)는 경기 종목, 경기 대진, 경기 상세 , 경기 시작 일시, 경기 중계 매체 등의 데이터 필드로 구성된다.
상기 스포츠 선물 지수 관리 프로그램(25d)은 스포츠 경기가 진행됨에 따라 변경되는 스포츠 선물 지수를 산출하고, 이것을 스포츠 선물 지수 DB(25d)에 저장, 관리한다.
상기 스포츠 선물 지수 DB(26d)(도 3의 (D)에 도시됨)는 초기 스포츠 선물 지수, 변경 일시, 변경된 스포츠 선물 지수, 지수 변경 요인 등의 데이터 필드로 구성된다.
상기 주문 관리 프로그램(25e)은 이용자가 사이버 머니를 이용하여 스포츠 선물 지수의 매수 또는 매도 주문을 한 내역을 주문 내역 DB(26d)에 저장, 관리한다.
상기 주문 내역 DB(26e)(도 3의 (E)에 도시됨)는 주문 일시, 주문가, 주문 계약 수량, 주문 타입, 주문후 진행 상황 등의 데이터 필드로 구성될 수 있다.
상기 거래 체결 프로그램(25f)은 이용자가 등록한 매수 주문과 매도 주문을 비교하여 성립되는 거래를 체결시키며, 이 체결 내역을 거래 체결 DB(25f)에 저장하고 관리한다.
상기 거래 체결 DB(26f)(도 3의 (E)에 도시됨)는 체결 일시, 체결가, 체결 계약 수량, 체결후 진행 상황 등의 데이터 필드로 구성될 수 있다.
상기 정산 처리 프로그램(25g)은 스포츠 경기가 종료된 시점의 스포츠 현물 지수에 의거하여, 스포츠 경기 중에 체결된 이용자의 선물 거래를 최종적으로 정산하는 역할을 수행한다.
상기 입력 장치(23)는 키보드, 스캐너 등을 포함할 수 있다. 오퍼레이터는 입력 장치를 조작하여 소정의 데이터를 입력하거나 CPU(21)에 소정의 코맨드(command)를 입력한다.
상기 출력 장치(24)는 CRT에 의하여 구성되어 있으며, CPU(21)의 처리 결과를 표시하여 오퍼레이터에 나타낸다.
상기 통신 인터페이스(27)는 클라이언트 컴퓨터(10)와의 통신 회선을 물리적으로 접속하고, 클라이언트 컴퓨터(10)와 스포츠 선물 지수 거래 서버(20) 사이에서 데이터의 전송을 제어한다.
도 4는 본 발명에 따른 스포츠 경기를 이용한 모의 선물 거래 방법이 구현되는 과정을 보여주는 흐름도를 나타낸 것이다.
도면을 참조하면, 이용자는 온라인상에서 스포츠 선물 지수를 거래하기 위해, 스포츠 선물 지수 거래 서버에 접속한다(단계 S100).
상기 접속에 대해, 스포츠 선물 지수 거래 서버는 이용자에게 로그인 화면을 송신하며, 이용자에게 회원 등록을 요청한다(단계 S104).
이에 대해, 이용자는 자신의 ID, 패스워드를 포함하는 필요 정보를 등록하며(단계 S104), 스포츠 선물 지수 거래 서버는 등록된 정보를 확인하고 이용자의 회원 등록을 처리한다. 이 경우, 스포츠 선물 지수 거래 서버는 회원 등록과 동시에 이용자에게 소정의 초기 사이버 머니를 지급할 수 있다(단계 S106).
상기 스포츠 선물 지수 거래 서버는 회원 등록한 이용자에게 로그인 화면을 재송신하며(단계 S108), 이용자는 등록된 자신의 ID, 패스워드를 입력하고 로그인한다(단계 S110). 이에 대해, 스포츠 선물 지수 거래 서버는 입력된 ID, 패스워드를 확인하여, 회원 인증을 수행한다(단계 S112).
물론, 기 등록된 이용자인 경우에는 회원 등록없이 로그인한다(단계 S110).
상기 스포츠 선물 지수 거래 서버는 로그인한 이용자에게 메인 화면을 송신한다(단계 S114). 상기 메인 화면의 일 구성예를 도 5에 나타낸다.
도 5에 도시된 바와 같이, 메인 화면은 스포츠 선물 지수 거래가 진행될 스포츠 경기 일정을 고지하는 부분(A 부분)과 현재 진행중인 스포츠 선물 지수 거래를 고지하고, 이용자가 스포츠 선물 지수 거래에 참여를 선택하는 부분(B 부분) 및 기타 구좌 확인, 로그아웃 등의 버튼이 위치하는 부분(C 부분)으로 구성될 수 있다.
본 발명에 따르면, 각 스포츠 경기의 시작 전에 예컨대 2시간 전부터 이용자들은 경기의 승부를 예상하며, 거래 주문을 낼 수 있다. 이 때 주문된 거래 주문은 경기 시작 시각에 동시 호가 방법으로 거래를 체결시킬 수도 있다. 동시 호가 체결이란 체결 시각까지의 모든 거래 주문을 체결 가능한 동일 가격으로 체결하는 방법으로서, 일반 주식 거래 체결에 사용하는 방법을 그대로 사용할 수 있다.
만약, 현재 진행중인 스포츠 경기가 없을 경우, 메인 화면은 단지 스포츠 경기 일정 즉, 스포츠 선물 지수 거래 일정을 고지하는 역할을 수행할 것이다.
이어서, 이용자는 상술한 메인 화면을 조회하며(단계 S116), 현재 참여 가능한 스포츠 선물 지수 거래가 존재하는지를 확인한다(단계 S118).
존재하는 경우, 이용자는 스포츠 선물 지수 거래에 참여할 것인지를 선택하며(단계 S120), 이용자는 스포츠 선물 지수 거래를 수행하게 된다(단계 S122). 이 때 스포츠 선물 지수 거래 서버는 이용자가 스포츠 선물 지수를 거래할 수 있도록 지원한다(단계 S124).
상기 이용자가 스포츠 선물 지수의 거래를 수행하는 단계는 추후 상세히 설명될 것이다.
현재의 스포츠 경기 즉 스포츠 선물 지수 거래가 종료되면, 스포츠 선물 지수 거래 서버는 경기중에 체결된 이용자의 선물 거래를 정산하게 된다(단계 S126).
상기 스포츠 선물 지수 거래 서버는 정산 결과에 따라 각 이용자의 수익을 산출하고, 수익 상위자에게 소정의 보상을 실시한다(단계 S128).
여기서, 상기 보상은 이용자에게 상품 지급, 사이버 머니 지급 등의 여러 일반적인 방법으로 수행될 수 있을 것이다.
이로써, 이용자의 스포츠 선물 지수 거래는 종료되며, 이용자는 로그아웃하게 된다(단계 S130).
이하, 본 발명에 따라 선물 거래의 대상이 되는 스포츠 선물 지수를 산정하는 방법과 스포츠 선물 지수를 선물 거래하고, 최종 정산하는 방법에 대하여 상세히 기술한다.
일반적으로, 스포츠 경기에는 득점 요인과 실점 요인이 비교적 명확히 존재하며, 따라서 스포츠 선물 지수 산정에 있어서, 득점 요인은 + 지수 요인으로, 실점 요인은 - 지수 요인으로 작용하게 된다.
주요 스포츠 종목에 있어서, 각 지수 요인에 따른 지수 값의 설정예를 표 1에 나타낸다.
야구 축구 농구 배구
지수요인 지수 지수요인 지수 지수요인 지수 지수요인 지수
득점 +2.0 득점 +4.0 득점 +2.0 득점 +2.0
안타 +0.5 프리킥 +1.0 - - - -
4볼 +0.5 - - - - - -
실책 -0.5 - - - - - -
표를 참조하면, 야구의 경우, + 지수 요인에는 득점, 안타, 4볼 등이 있으며, 각각 지수 +2.0, +0.5, +0.5로 설정된다. 한편, - 지수 요인에는 실책이 있으며, 지수 -0.5로 설정된다.
만약, 현재 삼성 대 현대의 경기가 7회말 진행중이고, 삼성이 홈팀일 경우 그리고 현재 스코아는 2 대 4이고, 지금까지 삼성은 안타를 4개 쳤으며, 현대는 안타 8개, 4볼 1개, 실책 1개를 기록하고 있다고 가정한다.
이 경우, 경기 내용에 따라 산출되는 가산 지수는 표 2에 나타낸 바와 같이 -4.0P로 계산된다.
여기서 주의를 요하는 점은, 홈팀인 삼성의 가산 지수는 +로 계산되나, 상대팀 현대의 가산 지수는 -로 계산된다는 점이다.
구분 가산지수 계산 가산지수 합계
삼성(홈팀) (+) (득점+1.0*2)+(안타+0.5*4) +4.0P
현대(상대팀) (-) (득점+1.0*4)+(안타0.5*8)(4볼+0.5*1)+(실책-0.5*1) -8.0P
최종 합계 -4.0P
스포츠 선물 지수는 상기 가산 지수와 경기 시작시의 초기 지수의 합으로 구해진다. 상기 초기 지수를 +100.0P로 하면, 7회말 현재의 스포츠 선물 지수는 +96.0P가 된다.
현 시점에서, 앞으로 경기가 삼성의 우세로 진행되거나 삼성의 우승으로 경기가 종료될 것을 예상하는 이용자는 이에 따라 스포츠 선물 지수가 상승(오르막)될 것으로 예상하며, 현재가 +96.0P에 매수 주문을 할 것이다. 한편, 앞으로 경기가 더욱 현대의 우세로 진행되어 경기가 종료되리라 예상하는 이용자는 이에 따라 스포츠 선물 지수가 하락(내리막)될 것으로 예상하며, 현재가 +96.0P에 매도 주문을 할 것이다.
이 경우 예를 들면, A는 현재가 +96.0P(매수 호가)에 2계약을 매수 주문하고, B는 현재가 +96.0(매도 호가)에 3계약을 매도 주문하였다면, 동일한 호가로 매수/매도를 주문한 A와 B간의 선물 거래는 체결되게 된다.
상기 "계약"은 선물 거래의 단위로, 최소 거래 단위는 1계약이며, 또한 거래 주문에 있어서 최소 호가 단위는 0.1P로 한다.
위의 경우에 있어서, A와 B간의 거래는 2계약에 대해서만 체결되며, 나머지 B의 1계약은 동일한 호가를 주문한 다른 매수자와 거래 체결될 수 있을 것이다.
물론, 매수 호가와 매도 호가가 일치하지 않는 경우, 각 주문은 거래 체결 대기되며, 대기중인 거래 주문은 주문자에 의해 취소될 수 있다.
만약, 상기 삼성과 현대의 경기가 다음의 표 3과 같이 종료되었다면, 최종 가산 지수는 -7.5P로 구해지며, 최종 지수인 스포츠 현물 지수는 +92.5P로 된다.
구분 가산지수 계산 가산지수 합계
삼성(홈팀) (+) (득점+1.0*3) + (안타+0.5*6) +6.0P
현대(상대팀) (-) (득점+1.0*7)+(안타+0.5*12)(4볼+0.5*2)+(실책-0.5*1) -13.5P
최종 합계 -7.5P
따라서, 위에서 예로 든 A와 B간에 체결된 선물 거래를 정산해 보면, 거래 지수 96.0P, 거래 수량 2계약, 1계약당 사이버 머니 500CM인 경우에,
A: (92.5(현물 지수) - 96.0(매수 거래 지수)) * (2(거래수량)) * (5,000(사이버머니/1계약)) = -35,000CM
B: (96.0(매도 거래 지수) - 92.5(현물 지수)) * (2(거래수량)) * (5,000(사이버머니/1계약)) = +35,000CM
따라서, 결과적으로 현대의 우세를 예상하고 매도 주문한 B가 35,000CM의 수익을 얻게 되며, A는 그만큼의 손실을 보게 된다.
덧붙여, 물론 이용자는 거래 체결되고 아직 정산되지 않은 상태의 자신의 미결제 약정을 전매하거나 환매하여 처리할 수 있다.
도 6은 상술한 도 4의 이용자가 스포츠 선물 지수 거래를 수행하는 단계에 있어서, 스포츠 선물 거래 서버가 이용자에게 제시하는 웹화면의 구성예를 나타낸 것이다.
도면을 참조하면, 상기 웹화면은 크게, 선물 챠트(분봉 그래프), 현재가 화면, 주문 화면, 스포츠 중계기 조작 화면, 경기 정보 확인 화면 등으로 구성될 수 있다.
상기 선물 챠트는 경기가 진행됨에 따라 변경되는 스포츠 선물 지수의 변동 경향을 시간의 경과에 따라 실시간으로 나타내는 그래프이다.
상기 현재가 화면은 현재 진행중인 선물 거래에 대한 전반적 현황을 게시하는 역할을 수행한다.
상기 주문 화면은 이용자가 매매 구분, 주문 수량, 주문가를 입력하고, 스포츠 선물 지수를 매수 또는 매도 주문하는데 이용되는 화면이다.
따라서, 이용자는 스포츠 경기 방송을 들으면서, 선물 챠트와 현재가 화면을 참조하여, 스포츠 선물 지수를 선물 거래하게 된다.
상기 이용자가 등록한 매수/매도 거래 주문은 스포츠 선물 지수 거래 서버에 의해서 자동으로 체결되게 된다.
상기 웹화면은 실시간 실행 시스템에 의해 작동되어, 실시간으로 변동되는 각 데이터들을 선물 챠트 및 현재가 화면에 새로이 갱신하여 나타내어 이용자에게 제공하게 된다.
이상과 같이, 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술 사상과 아래에 기재될 특허 청구 범위의 균등 범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
본 발명의 스포츠 게임을 이용한 모의 선물 거래 방법에 따르면, 이용자는 온라인상에서 짜릿한 승부 요소를 제공하는 스포츠 경기를 즐기면서, 실제 선물 거래를 모의로 체험할 수 있게 되어, 용이하게 선물의 원리와 선물 거래 감각을 익힐 수 있게 된다.
한편 스포츠 선물 지수 거래 서버는 독특하고 차별화된 모의 선물 거래라는 웹컨텐츠를 이용자에게 제공하여 이용자의 사이트 관심도를 강하게 유도할 수 있게 된다.
나아가 본 발명은 최근 개설되어 일반인의 인지도가 부족한 선물 거래에 대한 대중 인지도 제고와 활성화에 기여할 것이다.

Claims (5)

  1. 이용자가 단말을 이용하여 네트워크를 통해 스포츠 선물 지수 거래 서버에 접속하는 단계;
    상기 이용자가 경기 내용에 따라 실시간으로 산출되어 변경되는 스포츠 선물 지수를 대상으로 매수 또는 매도의 주문을 하는 단계;
    상기 스포츠 선물 지수 거래 서버가 상기 이용자의 매수/매도 주문을 비교하여 거래를 체결시키는 단계; 및
    상기 스포츠 경기가 종료된 후, 최종 스포츠 경기 결과에 따라 산출되는 스포츠 현물 지수와 이용자의 거래 체결된 매수/매도 스포츠 선물 지수와의 수치 차에 의해서 상기 이용자의 매수/매도 선물 거래가 정산되는 단계; 를 포함하는 스포츠 경기를 이용한 모의 선물 거래 방법
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 스포츠 선물 지수는 스포츠 경기의 득점 요인과 실점 요인을 수치화하여 산출되는 것을 특징으로 하는 스포츠 경기를 이용한 모의 선물 거래 방법
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 스포츠 선물 지수 거래 서버는 스포츠 경기를 온라인상에서 중계하여 상기 이용자에게 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 경기를 이용한 모의 선물 거래 방법
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 스포츠 선물 지수 거래 서버는 상기 이용자에게 소정의 사이버 머니를 제공하는 단계를 더 포함하여, 상기 이용자는 제공된 사이버 머니를 이용하여 스포츠 선물 지수를 거래하는 것을 특징으로 하는 스포츠 경기를 이용한 모의 선물 거래 방법
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 스포츠 선물 지수 거래 서버는 상기 이용자의 정산된 선물 거래의 결과에 따른 수익에 의거하여 상기 이용자에게 소정의 보상을 시행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 경기를 이용한 모의 선물 거래 방법
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