CN105210099A - 赞助系统 - Google Patents

赞助系统 Download PDF

Info

Publication number
CN105210099A
CN105210099A CN201480015035.0A CN201480015035A CN105210099A CN 105210099 A CN105210099 A CN 105210099A CN 201480015035 A CN201480015035 A CN 201480015035A CN 105210099 A CN105210099 A CN 105210099A
Authority
CN
China
Prior art keywords
patronage
chance
grading
sportsman
bid
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201480015035.0A
Other languages
English (en)
Inventor
安东尼·朋托里奥
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Instant Sponsor com Pty Ltd
Original Assignee
Instant Sponsor com Pty Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from AU2013900856A external-priority patent/AU2013900856A0/en
Application filed by Instant Sponsor com Pty Ltd filed Critical Instant Sponsor com Pty Ltd
Publication of CN105210099A publication Critical patent/CN105210099A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0273Determination of fees for advertising
    • G06Q30/0275Auctions
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0201Market modelling; Market analysis; Collecting market data
    • G06Q30/0206Price or cost determination based on market factors
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/08Auctions

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

本发明涉及一种赞助系统,其配置为促进销售和购买赞助机会的交易。该系统包括:电子数据库接收模块,配置为接收与一个或多个赞助机会相关的信息;电子评级模块,用于自动确定每个赞助机会的赞助评级,每个赞助评级提供与各个赞助机会相关联的市场价值指示;电子显示模块,配置为生成显示数据,以便在电子显示器上显示可出售的一个或多个赞助机会以及它们相关的赞助评级;电子购买模块,配置为从潜在赞助商接收购买赞助机会的一个或多个出价。

Description

赞助系统
技术领域
本发明涉及一种赞助系统。更具体地,本发明涉及一种基于计算机的运动员或活动(event)赞助系统。
背景技术
通常,运动员或活动(体育比赛,社交活动,文化活动等)赞助是通过一系列谈判实现的。活动赞助通常在活动之前就已经协商好,运动员定期签订长期赞助协议。此外,对活动或运动员进行赞助的成本可能极高,对于知名运动员或活动而言尤其如此。
这种赞助环境的影响是小型或中型企业难以参与赞助。对于长期赞助协议而言尤其如此,这些长期赞助协议可能价格高的离谱。
此外,小型或中型企业可能不希望在运动员参与的每个活动中都对运动员进行赞助。这可能是出于成本原因,或者运动员在赞助商不具有市场存在,和/或不打算建立市场存在的地方(城市,国家等)参加比赛。在后一种情况下,当运动员在赞助商没有市场存在的地方参与活动时,对其进行赞助被视为是一种资源浪费。
本发明的一个目的是提供一种赞助系统,该赞助系统可以克服上述缺点中的至少一部分,或者提供一种有用的选择或商业选择。
发明内容
本发明大体上涉及一种赞助方法,该赞助方法包括以下步骤:
提供包括赞助机会信息的电子数据库;
提供电子界面以允许一个或多个潜在赞助商获取所述赞助机会信息,所述电子界面还允许所述一个或多个潜在赞助商出价购买赞助机会;
使用数据处理装置利用一个或多个选择标准确定所述一个或多个潜在赞助商对于所述赞助机会的适合度;以及
如果购买所述赞助机会的出价被接受,则使用所述数据处理装置基于所述电子数据库中的信息和/或由所述一个或多个潜在赞助商输入到所述电子界面中的信息生成赞助协议。
有益地,该赞助方法允许潜在赞助商选择满足预算考虑的赞助选项和/或允许用户瞄准他们的赞助以最有效地使他们的企业形象受益。
此外,赞助方法有益地提供基于计算机和/或基于互联网的系统,该系统使终端消费者(赞助商)在实时市场中与产品(赞助机会,例如运动员)直接接触。
电子数据库可以是任意合适的形式。优选地,电子数据库存储在计算机,服务器等上。
电子界面可以是任意合适的类型。但是,按照设想,电子界面可以设为互联网页面,可以使用任意合适的设备访问该互联网页面。
潜在赞助商能够简单地通过访问电子界面来获取赞助机会信息。但是,优选只有注册和/或订阅数据库或互联网站的潜在赞助商可以完全获得赞助机会信息。因此,按照设想,只有当潜在赞助商通过安全链接,密码等,或其组合方式访问电子数据库时才可以获得部分或所有的赞助机会信息。
可以提供任意合适的赞助机会信息。例如,赞助机会信息可以包括以下信息中的一个或多个:有关运动员的信息(名字,生涯统计,赛程安排等),关于活动的信息(位置,上座率统计,日程安排),有关赞助类型的信息(广告牌,冠名权,运动员服装,运动员服装上的位置等),转播信息(电视,广播和/或在线观众)等,或其任意组合。
虽然本发明在很大程度上是根据运动员赞助描述的,但是可以理解,本发明不严格局限于运动员赞助,能够被用于赞助任意合适的人和/或组织。例如,可以想到赞助运动队,赞助演艺人士(音乐家,演员等,以及,特别是参加特殊活动,例如颁奖典礼,影片首映等的演艺人士),尝试冲击记录(例如,环球航行)的人,赛车比赛的车辆,慈善活动,时装秀等。
按照设想,电子界面可以提供能够允许赞助商更快地定位特别感兴趣的赞助机会信息的装置。例如,电子界面可以是可搜索的,以允许潜在赞助商基于一个或多个标准,例如但是不限于赞助价格,活动类型(例如,体育比赛,包括特定类型的体育比赛,慈善活动等),活动位置,活动持续时间,预计上座率,具体运动员、演艺人士的姓名,运动队的名称等。还设想可以在相同活动中提供多个赞助机会。作为纯说明性例子,设想潜在赞助商能够仅针对活动的一部分对运动员进行赞助,例如,在比高尔夫联赛的全程四天赛程更短的时间内对高尔夫球手进行赞助。
出价购买赞助机会可以是任意适当属性的。例如,赞助机会可以具有与其相关联的固定价格,支付该固定价格的第一个潜在赞助商就可以获得该赞助机会。或者,赞助机会可以设定为拍卖,由此在特定时间界限内出价最高者(或者,作为选择,直到出价达到预定值)将赢得赞助机会。
在另一种实施方式中,潜在赞助商可以通过自动竞拍过程参与赞助机会的拍卖。例如,潜在赞助商可以针对特定赞助机会设置起始竞拍价,最高竞拍价,以及增量竞拍价金额。赞助系统能够代表潜在赞助商对对赞助机会的竞拍价格自动出价。每次自动出价将会是在之前的出价上增加增量竞拍价金额。一旦达到最大竞拍价,赞助系统将停止竞拍,并且可选地提醒潜在赞助商,为潜在赞助商提供提高最大竞拍价的选项。或者,如果赞助系统代表潜在赞助商做出的自动出价获赢,则赞助系统可以提醒潜在赞助商他/她赢得了赞助机会。提醒的形式可以是SMS消息,电子邮件消息,语音邮件消息,或任意其他合适类型的通知。
在本发明的一些实施方式中,潜在赞助商的竞拍可以是匿名的。例如,潜在赞助商可能希望对运动员和/或其他潜在赞助商保持匿名(至少是在竞拍的初始阶段)。
可以提供任意合适的数据处理装置。但是,在本发明的优选实施方式中,数据处理装置包括一个或多个计算机。
可以利用任意合适的选择标准确定潜在赞助商对于赞助机会的适合度。例如,选择标准可以包括以下标准中的一个或多个:潜在赞助商经营的业务类型;潜在赞助商希望显示的标志或标语等的性质;潜在赞助商的业务或产品是否与运动员,活动等的任意其他现有赞助商冲突;和被赞助实体希望适用于赞助机会的任意其他条件。
例如,根据设想,某些潜在赞助商的业务可能与运动员或活动的信念,行为准则或目标观众冲突。例如,对于目标观众主要由儿童构成的活动而言,促销酒,烟草,赌博或成人服务的企业可能是不合格赞助商。
此外,一些潜在赞助商的业务或产品可能与某些司法管辖区内与某些产品(例如,酒或烟草)的广告相关的法律相冲突。因此,根据设想,数据处理装置还可以通过访问与具体的国家,州,省等的赞助法律相关的信息来确定潜在赞助商对于赞助机会的适合度。
在本发明的一些实施方式中,可以只在潜在赞助商已经购买赞助机会的时候才确定潜在赞助商对于赞助机会的适合度。或者,可以在允许潜在赞助商出价购买赞助机会之前确定潜在赞助商对于赞助机会的适合度。在本发明的其他实施方式中,可以在允许潜在赞助商访问赞助机会信息之前确定潜在赞助商对于赞助机会的适合度。例如,可以在潜在赞助商获得赞助机会信息之前要求潜在赞助商申请会员资格或注册。通过这种方式,可以在防止虚假的或不适宜的赞助出价之前阻止不理想的或不想要的潜在赞助商(例如,归咎于潜在赞助商所运行的业务的性质,或者归咎于赞助商不具有对可能报价的赞助机会进行支付的能力)访问赞助机会信息。
在本发明的一些实施方式中,可以基于赞助商和/或运动员(或组织,活动经理等)提供的兼容性信息确定潜在赞助商对于赞助机会的适合度。在该实施方式中,根据设想,潜在赞助商可以(例如,在申请会员资格或注册时,在出价购买赞助机会时,或者在赞助机会已经被购买时)提供某些相容性信息,所述相容性信息接下来被用于确定潜在赞助商对于赞助机会的适合度。可以提供任意合适的信息,例如潜在赞助商的业务性质,潜在赞助商的其他赞助,潜在赞助商的财务状况,与潜在赞助商的所有制(潜在赞助商是否是公司)相关的信息等,或其任意组合。
运动员也可以提供兼容性信息。根据设想,运动员的兼容性信息可以包括与运动员打算或不打算通过赞助推销的赞助商的类型相关的信息。可以基于个人信仰(例如,禁酒主义者可能不希望被生产酒的赞助商赞助,素食主义者可能不希望被涉及销售肉制品的赞助商赞助,诸如此类)或有争议的赞助商(例如,牵涉到童工的赞助商,武器制造商,或者基于由专制政权统治的国家的赞助商,或者从与专制政权的关联中获益的赞助商)提供信息。
在本发明的优选实施方式中,数据处理装置可以比较运动员的兼容性信息和潜在赞助商的兼容性信息,并且基于比较结果接受或拒绝赞助出价。此外,根据设想,如果一方或双方提供的兼容性信息未为数据处理装置提供充足信息,数据处理装置可以从潜在赞助商和运动员中的一方或双方要求进一步信息,从而或者拒绝或者接受赞助出价。
在本发明的一个方面,提供了一种赞助系统,该赞助系统配置为促进销售和购买赞助机会的交易,所述系统包括:
电子数据库接收模块,配置为接收与一个或多个赞助机会相关的信息;
电子评级模块,用于自动确定每个赞助机会的赞助评级,每个赞助评级提供与各个赞助机会关联的市场价值指示;
电子显示模块,配置为生成显示数据,以便在电子显示器上显示可出售的一个或多个赞助机会以及它们相关的赞助评级;
电子购买模块,配置为从潜在赞助商接收购买赞助机会的一个或多个出价。
赞助评级因此可以提供赞助机会对于潜在赞助商是多么理想/有价值的指示。例如,参加广泛转播的国际体育赛事的知名运动员通常会具有比参加地区体育赛事的较低水平运动员具有更高的赞助评级。
在一个实施例中,可以基于以下因素/类别中的任意一个或多个确定运动员的赞助评级:
--运动员来自哪个国家(例如,来自参加相同运动的知名/高水平运动员较少的国家的运动员将相比来自参加相同运动的知名/高水平运动员很多的国家的运动员被给予针对该类别的更高赞助评级),
--运动员将参加的体育比赛的形象/受欢迎度(例如,参加受欢迎体育比赛,例如温布尔顿网球赛的运动员将相比参加不那么出名的体育比赛,例如地区性/本地体育比赛的运动员被给予针对该类别的更高赞助评级),
--体育比赛的举办位置(例如,体育比赛中作为家乡英雄的运动员将相比不是家乡英雄的运动员被给予针对该类别的更高赞助评级),
--运动员的先前表现(例如,高尔夫世界排名高的高尔夫球手将相比排名较低的高尔夫球手被给予针对该类别的更高赞助评级),
--参加特定体育比赛的运动员的统计和/或胜算(例如,参加温布尔顿比赛时具有更好统计和/或胜算的网球运动员将相比统计和/或胜算较低的网球运动员被给予针对该类别的更高赞助评级),
--运动员的最近表现(例如,最近5至10场比赛表现良好的运动员将相比最近5至10场比赛表现较差的运动员被给予针对该类别的更高赞助评级),
--活动形式(例如,不同运动员可能在不同环境中具有不同表现,例如,网球运动员在不同类型的网球场上表现不同,例如红土球场,硬地球场,草地球场和地毯球场;如果是草地球场上举行的网球比赛,则在草地球场上具有良好表现历史的网球运动员将相比在草地球场表现历史较差的网球运动员被给予针对该类别的更高赞助评级),
--运动员的社交媒体形象(例如,基于运动员在社交媒体网站,例如Facebook和Twitter上的订阅者和粉丝的数量,运动员在社交媒体网站上产生的活动量(例如,评论,讨论,分享,点赞等),运动员通过社交媒体网站的“影响力”,这是通过在线引擎,例如Klout.com来进行衡量的;订阅者和/或粉丝数量较高和/或在Klout.com上具有高“影响力”分数的运动员将相比订阅者和/或粉丝数量较少和/或在Klout.com上具有低“影响力”分数的运动员被给予针对该类别的更高赞助评级),
--参与相同体育比赛的其他运动员的形象/受欢迎度(例如,与知名对手比赛的运动员将相比与不那么知名的对手比赛的运动员被给予针对该类别的更高赞助评级),以及
--体育比赛转播的范围(例如,相比较小地区性体育比赛更为广泛转播的高知名度体育比赛,例如温布尔顿网球赛,美国名人赛,美国橄榄球超级杯大赛和奥林匹克运动会将被给予更高赞助评级)。
可以通过任意合适的方式对每个类别的赞助评级进行平均,相加或利用,从而得到针对每个赞助机会的整体赞助评级。
赞助评级可以利用任意合适的评级系统。例如,赞助评级可以利用星级评分系统,颜色分级系统,在颜色分级系统中,每个颜色提供与赞助机会相关联的价值的指示,可以使用任意数量的图标,更多的图标指示与赞助机会关联的更高价值。此外,可以为赞助机会分配某些赞助水平/类别,从而提供与赞助机会相关联的价值的指示。
在一种实施方式中,可以计算赞助评级,从而提供任意合适数量的分数,例如5,10,100,150,200或任意其他数量。可以基于评级矩阵计算赞助评级,如果在评级矩阵中满足标准,则一定数量的分数将被奖励给赞助机会。例如,评级矩阵中的一个标准可以是运动员是否被视为体育比赛的家乡英雄。如果运动员被视为体育比赛的家乡英雄,则针对该特定体育比赛给运动员的赞助评级增加10分。
可以按照赞助系统的评级模块确定赞助评级。评级模块可以从各种在线网站/数据库检索信息,从而确定赞助机会的整体赞助评级,并在显示屏上显示赞助机会及其相关的赞助评级以供潜在赞助商考虑。
有利地,赞助评级提供了对赞助机会的价值进行量化的手段,由此潜在赞助商能够更轻易地选择对于他们的品牌和预算最合适的赞助机会。
根据本发明的另一个方面,提供了一种用于促进销售和购买赞助机会的赞助方法,该方法包括以下步骤:
通过计算装置接收与一个或多个赞助机会相关的信息,
通过计算装置确定每个赞助机会的赞助评级,每个赞助评级提供与各个赞助机会关联的市场价值指示,
在电子显示器上显示可出售的一个或多个赞助机会以及它们的相关赞助评级,
通过计算装置从潜在赞助商接收购买赞助机会的一个或多个出价。
根据本发明的另一个方面,提供了一种在线赞助系统,该在线赞助系统配置为促进销售和购买赞助机会的交易,该系统包括网络服务器,该网络服务器上存储有机器可读指令,由此当所述机器可读指令被执行时,所述机器可读指令引起网络服务器执行上述赞助方法。
根据本发明的另一个方面,提供了一种计算机程序的产品,该计算机程序产品载有适于执行上述方法的计算机程序。
一旦接受购买赞助机会的出价(即,当数据处理装置确定了潜在赞助商对于赞助机会的适合度,并且未发现对所提议赞助的阻碍),则数据处理装置可以进一步生成赞助协议。该协议可以是任意合适形式,并可以根据赞助的性质和在什么样司法辖区的法律下履行该赞助协议而变化。但是,一般而言,根据设想,赞助协议的形式将是赞助商和运动员或活动经理等之间签订的合同。或者,合同可以在赞助商和电子数据库的运行商,或其他方之间签订。在本发明的该实施方式中,根据设想,电子数据库的运行商可以被授权代表运动员,活动经理等同意该赞助协议。
根据设想,协商赞助协议的一方或双方将具有向赞助协议中添加和/或删除条款的机会。根据设想,可以向数据处理装置提供任意合适的标准或共同条款,可以根据需要向赞助协议中添加所述条款,或者将所述条款从赞助协议删除。但是,还根据设想,一方或双方可以具有向赞助协议中添加其他非标准或更不常见条款的能力。
可以添加任意合适的其他条款,本领域技术人员将会理解,其他条款的类型和数量可以非常大。例如(仅为说明性目的),潜在赞助商可能希望包括这样的条款:借助该条款,如果高尔夫球手未能在特定联赛中晋级,则其赞助费的一部分可以被退还。
在本发明的另一个方面,大体上提供了一种赞助系统,该赞助系统包括电子数据处理装置和电子界面,所述电子数据处理装置包含赞助机会信息,所述电子界面适于允许一个或多个潜在赞助商访问赞助机会信息并出价购买赞助机会,其中所述电子数据处理装置适于确定一个或多个潜在赞助商对于赞助机会的适合度,并且所述电子数据处理装置还适于一旦购买赞助机会的出价被接受,则基于所述电子数据库中的信息和/或由所述一个或多个潜在赞助商输入到所述电子界面中的信息生成赞助协议。
可以很清晰地理解,如果这里引用了现有技术公开文件,则该引用不意味着所述公开文件构成了澳大利亚或任意其他国家的现有技术中的公知常识。
在整个说明书中,除非另有说明,术语“包括”和其语法上的等价词应该被理解为具有包含的含义。
附图说明
参考下面的附图对本发明的实施方式进行描述:
图1是根据本发明的一种实施方式的赞助系统的环境和架构的实施方式的框图。
图2是流程图,描述了使用图1所述赞助系统的方法的步骤的实施方式。
图3是根据本发明的一种实施方式的赞助系统的网络应用的网页示例。
图4是流程图,示出了根据本发明的一种实施方式的网络应用的工作流程。
图5是流程图,示出了图4所示网络应用的内容管理系统的工作流程。
具体实施方式
可以理解的是,提供附图的目的是为了对本发明的优选实施方式进行说明,本发明不应理解为唯一地受限于附图中所示的特征。
根据本发明的一种实施方式,如图1所示,提供了一种在线赞助系统100,该在线赞助系统100包括网络服务器108(即,计算装置)。该网络服务器108配置为通过交互式网络应用112向潜在赞助商的一个或多个远程计算机101,102和104提供赞助机会的信息。赞助机会的示例包括对名人/运动员,活动等进行赞助的机会。网络服务器108还配置为询问潜在赞助商的赞助信息,例如想要宣传的品牌和相关产品/服务。交互式网络应用112配置为在规定的出价阶段通过远程计算机101,102和104从潜在赞助商接收针对可用赞助机会的出价信息。在出价阶段结束后,网络服务器108基于出价信息确定最高出价者,并要求最高出价者付款。网络服务器108基于购买的赞助机会、出价信息和赞助信息为中标人生成赞助合同114。
参考图1,显示了赞助系统100的框图。赞助系统100基于网络计算机108,该网络计算机108执行存储器中存储的软件。该软件包括机器可读指令,该指令由适当的载体,例如磁盘,光盘,或集成电路电子存储器提供。软件包括一个或多个应用模块以提供交互式网络应用112,从而允许潜在赞助商通过远程计算机101,102和104浏览并选择赞助机会进行出价。所述一个或多个应用模块配置为从用户获得信息,处理该信息,转换数据以产生有形输出(即,赞助合同),以及管理数据库。
服务器108的一个或多个处理器执行指令以实施下面参考图2详细描述的赞助方法。一个或多个处理器应该足以处理网络应用站点112的网络流量,并运行已连接用户(潜在赞助商)的网络应用组件。
网络服务器108包括存储设备,该存储设备限定用于存储与赞助机会、会员资格和赞助合同相关的信息的模板数据库110。
现在参考图2描述利用在线赞助系统100的赞助方法。
在步骤200,托管在网络服务器108上的主网站被连接至潜在赞助商的远程计算机101,102和/或104上。网络服务器108发送网页300以在远程计算机101,102和/或104上显示(参见图3)。网页300包括与即将到来的赞助机会302和当前可用的赞助机会304相关的信息。提供各个链接以使潜在赞助商能够利用远程计算机101,102或104的鼠标选择链接,从而查看与特定赞助机会相关的详细信息。
为了参加针对特定赞助机会的出价过程,潜在赞助商必须注册网站以成为会员,或者作为已注册会员登录。在步骤202的注册过程中,网络服务器202询问潜在赞助商信息,例如联系信息和与要宣传的品牌以及相关产品/服务相关的信息。
在步骤204,网络服务器108在注册过程中从潜在赞助商接收赞助信息。该信息存储在数据库110中。
步骤206是可选步骤。在一种实施方式中,潜在赞助商被授予对所有可用赞助机会进行出价的权限。在另一种实施方式中,网络服务器108基于接收到的赞助信息确定一系列合适的赞助机会,潜在赞助商只被授权访问合适的赞助机会。例如,如果针对相关的赞助机会已经存在和竞争赞助商的赞助合同,则某些赞助机会可能不适合于某些潜在赞助商。相关的赞助机会可以包括在同一活动中两个或更多个名人/运动员被赞助,或者名人/运动员衣服的不同部位可用于进行赞助。在另一种实施方式中,名人/运动员和/或活动组织者可以指定赞助标准以存储在数据库110中。例如,由于个人原因和/或合同原因,一些名人/运动员可能不能从特定品牌拥有者那里接收赞助。这种类型的信息可以作为赞助标准存储在数据库110中,一旦潜在赞助商注册或登录远程计算机101,102,104,则潜在赞助商只被授权访问合适的赞助机会。合适的赞助机会是基于潜在赞助商的赞助信息和与赞助机会相关的赞助标准而确定的。
在步骤208,网络服务器108显示与赞助机会相关的出价信息,并使潜在赞助商能够进行一次或多次出价。出价信息包括与当前出价和剩余时间的出价相关的信息。
在步骤210,网络服务器从潜在赞助商接收一个或多个出价,并更新储存在数据库110中的出价信息。
在步骤212,在各个拍卖阶段结束后,确定赞助机会的最高出价者。
在步骤214,网络服务器108通知最高出价者他/她已经赢得了赞助机会。通知可以通过任意合适的方式发送,例如电子邮件,传真,邮件和/或电话。
在步骤216和218,网络服务器108要求中标人付款,并向中标人的远程计算机101,102或104发送支付细节网页。一旦中标人向支付细节网页中输入支付(例如,信用卡,BPAY等)细节以购买赞助赞助机会,网络服务器108则为赞助机会的交易商促成中标人和金融机构之间的转账。
在另一种实施方式中,网络服务器108将运行在远程计算机101,102或104上的网页浏览器重新定向到金融交易服务器(未显示)以进行转账。
在步骤220,网络服务器108基于中标金额、赞助信息和赞助机会生成中标人和赞助机会交易商之间的赞助合同114。
在步骤222,中标人能够访问并打印赞助合同。在一种实施方式中,在网络服务器108撤回对赞助合同的访问之前,向中标人提供预定时长的超链接。在另一种实施方式中,通过管理员向中标人邮寄赞助合同的复印件。
图3显示了网络应用112的网页,网络应用112包括用户交互模块,该用户交互模块为潜在赞助商提供用户界面以与赞助系统进行互动。通常,为网络应用112的管理员提供不同的界面。例如,网络应用112的管理员将被赋予更多的权限,例如编辑、更新和管理与赞助机会相关的信息布局的权限。
图4显示了根据本发明的另一种实施方式的网络应用的工作流程图。在该实施方式中,网络应用可以在不同场景下与用户进行不同互动,下面将详细描述。网络应用具有网络管理系统(CMS),CMS执行网络应用的多个功能。
在场景402中,如果访问者在网络应用上订阅电子简报,则提示访问者填写注册表单,该注册表单包含字段,例如电子邮件地址,联系人姓名和兴趣。该信息接下来存储在数据库中。一旦注册过程完成,则访问者将定期收到电子简报。还会发送提醒,鼓励访问者注册为网络运营的会员。通常,提醒包括与访问者的兴趣相关的信息,例如赞助机会。
从网络服务器发送给访问者的每封电子邮件包括选项,访问者可以点击该选项以取消订阅电子简报和/或提醒。如果访问者选择取消订阅,则在网络应用的系统中访问者的电子邮件将被标为“取消订阅”或“退出”。
在场景404中,访问者可以在网络应用上注册会员。在该场景中,网络应用提示访问者填写注册表单,该注册表单包括以下字段:
·头衔
·名*
·姓*
·公司名称
·街道地址*
·出生日期
·性别
·电子邮件地址*
·确认电子邮件地址*
·密码*
·用于短信通知的电话号码*
·首选通知方法-手机/电子邮件*
·我想匿名出价*
·首选货币*
·首选语言*
·时区*
·首选支付方法
·电子邮件更新标记
·兴趣类别(5个类别)*
·会员公司标识(上传)
通常,带有*的字段是必填的;电子邮件地址可以用作唯一的标识;是否匿名出价的这一字段可以针对每个赞助机会设置或重置;访问者必须选择至少一个兴趣类别;可以把将要赞助的公司标识上传到网络应用中。CMS验证访问者输入的信息,并将信息存储在数据库中。
CMS接下来向访问者发送验证电子邮件,验证电子邮件包含验证链接。一旦访问者打开电子邮件,则将要求访问者点击验证链接。一旦访问者点击验证链接,访问者即成功注册成为网络应用的会员。
在场景406中,会员登录网络应用。一旦会员已经登录,则会员可以进行出价412,观看活动414和修改首选项416。
如果会员选择出价412,则会员能够选择赞助机会,即有兴趣出价的活动和/或运动员。如果会员已经对赞助机会出过价了,则网络应用将要求会员确认他/她是否希望改变他/她的出价。如果不存在已有出价或者接收到改变出价的确认,则会提示会员输入出价金额。网络应用还将询问是否匿名出价。如果会员选择匿名选项,则会员的细节将不会在出价列表中披露。如果会员不选择匿名选项,则会员的细节将在出价列表中显示。在出价结束前,将要求会员确认出价。一旦收到确认,出价将被添加到赞助机会的出价列表中。赞助机会的相关网页将会刷新以显示新的出价列表。
如果会员选择观看赞助机会,即活动和/或运动员,则当出现对赞助机会的新出价时将提醒会员。CMS将会员添加到与赞助机会对应的观看列表中,如果会员设置了首选联系方法,则利用首选联系方法通知会员。可以一次观看多个不同的赞助机会。可以通过SMS和/或电子邮件直接通知会员,和/或一旦会员登录则他/她可以访问消息/通知。
如果会员选择改变首选项416,则会员将被准许修改除电子邮件地址之外任何信息。如果会员想要删除会员,则网络应用将寻求删除确认。一旦收到确认,则会员的细节将在CMS内标记为删除。
如果会员选择重置他/她的密码,则CMS将重置密码,并向会员发送带有密码链接的电子邮件。一旦会员点击该链接,则将提示会员提供新的密码,并对新密码进行确认。一旦完成,新的密码就设置好了。
现在参考图5,其示出了图4所示网络应用的内容管理系统(CMS)的功能。CMS处理并管理网络应用的内容,此外还允许管理员管理和维护网络应用的内容。
如图5所示,如果新的赞助机会,例如活动被添加到CMS中并使其被激活502,则将在网络应用的网页上显示与该赞助机会相关的摘要信息。该网页上列出的赞助机会可以根据时间顺序排序。
某些赞助机会可以设置为特色活动。这些特色活动可以在网络应用的每个网页上显示。通常,可以一次显示总共三个特色活动。
如果赞助机会的拍卖开始504(即,赞助机会被激活),则与赞助机会相关的信息将在分类页面上在即将来临的赞助机会的上方显示。分类页面上的赞助机会可以根据拍卖结束日期进行排序。
与赞助机会相关的信息可以包含以下字段:
■赞助机会的名称
■赞助机会的描述
■与赞助机会相关的图像
■比赛/联赛的名称(如果适用)
■比赛/联赛的描述
■准备金
■拍卖的开始日期和时间
■拍卖的结束日期和时间
可以在网络应用的一个或多个页面的一侧或一个角落上,例如在一个或多个网页的右手侧上显示开放出价的赞助机会的摘要信息。每个摘要可以链接至不同的页面,该页面显示关于赞助机会的进一步细节。
当新的出价被添加到被激活的赞助机会时506,与新出价相关的信息被添加到有关该被激活的赞助机会以降序出价显示的列表中。
同时,当做出了新的出价时,CMS在出价表中存储以下细节:
■赞助机会的名称
■赞助机会的描述
■出价者的电子邮件地址
■出价是否匿名
■出价的日期和时间
■出价是当前出价还是替换出价
■出价金额
■出价的识别参考编号
如果赞助机会为慈善活动,则要捐献给相关慈善团体的金额也会被更新,并与赞助机会一起显示。
如果特色赞助活动的拍卖将要在接下来的24小时内到期508,则赞助机会的细节摘要可以在一个或多个网页的一部分,例如右手一侧上显示。摘要可以包含链接,该链接使访问者或会员能够对特色赞助机会进行注册,由此能够向访问者/会员更新与赞助机会相关的任何信息。
一旦拍卖到期510,则CMS将过期的赞助机会设置为“非激活”。网络应用会显示祝贺文本,包括中标人和按出价金额降序排序的投标人列表。如果已经设置过,则通过首选联系方法,或SMS和/或电子邮件向中标人发送通知。
将给中标人分配识别参考编号。识别参考编号接下来储存在出价表中。识别参考编号将包含在发送给中标人的通知中。
通常,通知还会包含付款选项。如果会员优选,可以人工处理投标支付。或者,可以将与在线支付相关的信息发送给中标人,例如,可以向中标人发送链接,通过支付链接将中标人引导至在线支付页面。
一旦收到付款,可以对支付进行相应处理。例如,付款的一部分可以转发给赞助机会的主办方,付款的一部分可以转发给与网络应用相关联的商业账号,和/或付款的一部分或全部可以转发给慈善团体。
收益分成选项可以基于要支付给运动员,拥有者,运动队等的百分比。
如果赞助机会是慈善活动,则CMS可以计算应付给合适的慈善团体的付款金额,并且支付可以人工,或手动完成。
可以按照不同的类别在网络运营上组织和显示各种赞助机会。例如,一些类别可以包括板球,足球,赛车,网球和特殊运动等。
管理员能够利用CMS通过添加,修改和/或删除与赞助机会相关的特定信息来对网络应用的内容进行管理和维护。管理员还可以添加新的赞助机会和删除赞助机会。通常,可以添加,修改或删除以下与赞助机会相关的信息:
■赞助机会的名称(即,活动名称,例如灰烬杯(Ashes)2010,阿德莱德板球第二次测试赛)
■赞助机会的描述(即,澳大利亚2010英格兰板球队巡回赛;2010年12月2日至12月6日,阿德莱德椭圆形体育场)
■有关赞助机会的图像(即,灰烬杯徽标)
■赞助机会的类别(即,板球)
■赞助机会是否被激活
■赞助机会是否会是特色活动
■如果赞助机会是慈善活动,慈善团体的名称
■如果赞助机会是慈善活动,将支付给慈善团体的出价的百分比
■与拍卖相关的名称(例如,澳大利亚人手套赞助)
■拍卖的描述(例如,你的标识可以出现在澳大利亚人击球手套上)
■与拍卖相关的图像(可以通过管理员上传)
■准备金(例如,$10,000)
■拍卖的开始日期和时间
■拍卖的结束日期和时间
■拍卖是否被激活
■拍卖在网络应用的页面上的显示位置
■当前出价的金额
■中标的金额
■赞助机会的“拥有者”的名称(例如,澳大利亚板球)
■分配给赞助机会的“拥有者”的付款的百分比
■分配给被赞助运动员的付款的百分比
■运动队的名称(如果适用)(例如,南澳大利亚红背队)
■分配给被赞助运动队的付款的百分比
■中标的参考编号
管理员可以使用表格来更新和管理上述信息。
网络应用也包括对社交网络网站,例如Facebook和Twitter的链接。
在本发明的一种实施方式中,赞助系统100包括评级模块,该评级模块配置为确定与赞助机会相关的赞助评级。可以基于多种因素/标准/类别来计算赞助评级,从而确定各个赞助机会的价值。在一个实施例中,可以基于包含类别列表的矩阵来确定参加特定体育比赛的运动员的赞助评级。以下的表1中显示了矩阵的简化示例。
表1:
在类别1下面,评级模块基于运动员来自哪个国家来确定运动员的赞助评级。具体而言,如果运动员来自参加相同运动的知名/高水平运动员较少的国家,则该运动员将相比来自参加相同运动的知名/高水平运动员很多的国家的运动员被给予针对该类别的更高赞助评级)。评级模块可以从各种在线来源,例如运动员的官方网站,维基百科,或体育网站自动获得与运动员所在国家相关的信息。
在一个示例中,针对类别1,对于运动员来自的国家没有其它知名/高水平运动员参加同一体育比赛的,该运动员将被给予20分的赞助评级;针对类别1,对于运动员来自的国家有一个其他知名/高水平运动员参加同一体育比赛的,该运动员将被给予10分的赞助评级;针对类别1,对于运动员来自的国家有两个或更多个其他知名/高水平运动员参加同一体育比赛的,该运动员将被给予0分的赞助评级。
在类别2下,评级模块确定体育比赛是否在运动员的家乡举行,例如,运动员在家乡被视为家乡英雄。例如,针对类别2,参加在他/她的家乡举行的体育比赛的运动员将被给予较高的(例如10分)赞助评级;针对类别2,参加不是在他/她的家乡举行的体育比赛的运动员将被给予较低的(例如0分)赞助评级。评级模块可以从各种在线来源,例如体育比赛的官方网站自动获得与体育比赛的举办位置的信息。
在类别3下,评级模块确定运动员将参加的体育比赛的受欢迎程度。具体而言,参加知名及流行的体育比赛,例如温布尔顿网球赛的运动员相比参加不那么出名的体育比赛,例如地区性/本地体育比赛的运动员会被给予该类别的更高赞助评级。评级模块可以从各种在线来源,例如体育比赛的官方网站自动获得与体育比赛相关的信息,并将该信息和按照国际认可程度排列的已知体育比赛类别的列表相比较。
在该示例中,针对类别3,参加本地(例如,小镇),不是非常出名的体育比赛的运动员将被给予0分的评级;针对类别3,参加地区性(例如,仅针对欧洲,美国或亚洲的体育比赛),比较出名的体育比赛的运动员将被给予10分的评级;针对类别3,参加国际性的非常出名的体育比赛(例如,奥运会)的运动员将被给予20分的评级。
在类别4下,评级模块基于运动员的排名确定合适的赞助评级。不同的体育协会和杂志通常是基于运动员在不同体育比赛中的先前表现对运动员进行排名。排名系统的一个例子是高尔夫世界排名(OWGR)。评级模块可以从在线来源,例如各种体育协会,投注机构等自动获得与运动员的排名相关的信息。
在该示例中,针对类别4,如果高尔夫球手的OWGR排名在前50之外,则将被给予低赞助评级(即,0分);针对类别4,如果高尔夫球手的OWGR排名在前50以内,则将被给予中等赞助评级(即,10分);针对类别4,如果高尔夫球手的OWGR排名在前10之内,则将被给予高赞助评级(即,20分)。
在类别5下,评级模块基于参加体育比赛的运动员的统计和/或胜算确定合适的赞助评级。评级模块可以从在线来源,例如体育比赛的官方网站,各种体育协会,投注机构等自动获得与运动员的统计和胜算相关的信息。
在一个示例中,针对类别5,如果运动员对于体育比赛的统计低于平均水准或胜算较低,则将被给予低赞助评级(即,0分);针对类别5,如果运动员对于体育比赛的统计大致为一般水准或胜算基本持平,则将被给予中等赞助评级(即,10分);针对类别5,如果运动员针对体育比赛的统计高于平均水准或胜算较大,则将被给予高赞助评级(即,20分)。
在类别6下,评级模块基于运动员的最近表现确定合适的赞助评级。具体而言,最近5至10场比赛表现良好的运动员将相比最近5至10场比赛表现较差的运动员被给予对于该类别的更高赞助评级。评级模块可以从各种在线来源,例如体育比赛的官方网站,各种提供不同运动员的信息的体育协会,投注机构等自动获得与运动员的最近表现相关的信息。
在一个示例中,针对类别6,运动员,例如最近5至10场比赛赢了不到50%的网球运动员将被给予低赞助评级(例如,0分);针对类别6,最近5至10场比赛赢了将近50%的网球运动员将被给予中等赞助评级(例如,10分);针对类别6,最近5至10场比赛赢了50%以上的网球运动员将被给予高赞助评级(例如,20分)。
在类别7下,评级模块基于运动员在特定类型的活动形式上的表现确定合适的赞助评级。具体而言,不同运动员可能在不同环境中具有不同表现,例如,网球运动员在特定类型的网球场上,例如红土球场和/或硬地球场上表现更好,在草地球场和/或地毯球场上表现不那么好。如果比赛是在草地球场上举行,则在草地球场上具有良好表现历史的网球运动员将相比在草地球场表现历史较差的网球运动员被给予针对该类别的更高赞助评级。与前面的类别相似,评级模块可以从各种在线来源,例如体育比赛的官方网站,各种提供不同运动员的信息的体育协会,投注机构等自动获得与运动员的最近活动形式相关的信息。
在一个示例中,如果赞助机会涉及参加草地球场网球比赛的运动员,则针对类别7,最近5至10场草地球场比赛赢了不到50%的网球运动员将被给予低赞助评级(例如,0分);针对类别7,最近5至10场草地球场比赛赢了将近50%的网球运动员将被给予中等赞助评级(例如,10分);针对类别7,最近5至10场草地球场比赛赢了50%以上的网球运动员将被给予高赞助评级(例如,20分)。
在类别8下,评级模块基于运动员的社交媒体形象确定合适的赞助评级。具体而言,所述决定是基于运动员在社交媒体网站,例如Facebook和Twitter上的订阅者和粉丝的数量,运动员在社交媒体网站上产生的活动量(例如,评论,讨论,分享,点赞等),和/或运动员通过社交媒体网站的“影响力”,这是通过在线引擎,例如Klout.com来进行衡量的。订阅者和/或粉丝数量较高和/或在Klout.com上具有高“影响力”分数的运动员将相比订阅者和/或粉丝数量较少和/或在Klout.com上具有低“影响力”分数的运动员被给予对于该类别的更高赞助评级。评级模块可以从社交媒体,例如Facebook,Twitter,Myspace等自动获得与运动员的社交媒体形象相关的信息。评级模块还可以从各种在线来源,例如Klout.com获得与运动员的社交媒体“影响力”相关的信息。
在一个示例中,针对类别8,粉丝数量较少(例如,少于5000)并且在社交媒体上产生的讨论很少的运动员将被给予低赞助评级(例如,0分);针对类别8,与社交媒体上的其他运动员相比,粉丝数量达到平均水平(例如,5000至10000之间)并且在社交媒体上产生的讨论达到平均水平的运动员将被给予中等赞助评级(例如,10分);针对类别8,具有许多粉丝(例如,10000以上)并且在社交媒体上产生大量讨论的运动员将被给予高赞助评级(例如,20分)。
在类别9下,评级模块基于参加相同体育比赛的另一个运动员(例如,网球运动员)的形象确定合适的赞助评级。具体而言,与出名/知名对手比赛的运动员相对于与不那么知名的对手比赛的运动员被给予该类别的更高赞助评级。平均模块可以通过来自前面所讨论的不同在线来源的信息,基于对手的之前的表现历史,排名,和/或统计来确定对手是多么出名/知名。
在一个示例中,针对类别9,与不是非常出名/知名的对手比赛的网球运动员将被给予低赞助评级(例如,0分);针对类别9,与一般出名/知名的对手比赛的网球运动员将被给予中等赞助评级(例如,10分);针对类别9,与非常出名/知名的对手比赛的网球运动员将被给予高赞助评级(例如,20分)。
在类别10下,评级模块基于体育比赛的报道水平确定合适的赞助评级。例如,引人关注的体育比赛,例如温布尔顿网球赛,美国名人赛,美国橄榄球超级杯大赛以及奥林匹克运动会,与较小型的地区性体育比赛相比,将得到更为广泛地转播(即,收到更多的报道),因此与较小型地区性体育比赛相比将得到更高的赞助评级。评级模块可以检索相关数据以通过广播/电视网络基站数据库确定体育比赛的报道水平。
在一个示例中,针对类别10,参加只受到小的本地电视台和广播站报道的本地联赛的网球运动员将被给予低赞助评级(例如,0分);针对类别10,参加受到全国性或地区性电视台报道的全国性或地区性联赛的网球运动员将被给予中等赞助评级(例如,10分);针对类别10,参加受到国际电视台报道的国际联赛的网球运动员将被给予高赞助评级(例如,20分)。
在类别11下,评级模块基于参加体育比赛的运动员的报道的百分比确定合适的赞助评级。例如,出名/高调的运动员通常在体育比赛的电视转播中受到更多的报道,因此与参加相同比赛的受到较少报道的不那么出名的运动员相比,将被给予更高的赞助评级。评级模块可以检索相关数据以通过广播/电视网络基站数据库确定运动员的报道百分比。
在一个示例中,针对类别11,在体育比赛的电视转播中接受报道低于20%的运动员将被给予低赞助评级(例如,0分);针对类别11,在体育比赛的电视转播中接受报道介于20%至50%的运动员将被给予中等赞助评级(例如,10分);针对类别11,在体育比赛的电视转播中接受报道高于50%的运动员将被给予高赞助评级(例如,20分)。
在上面针对每个类别的所有示例中,确定每个赞助评级的实际规则可能根据不同的体育比赛和不同的赞助机会而不同。
一旦针对每个类别确定出了各个赞助评级,则可以对所有类别的评级进行平均,或相加以确定运动员的整体评级。或者,如果某些类别的权重高于其他类别,则可以对每个单独的赞助评级乘以权重因数,然后再平均/相加以产生整体赞助评级。
上面描述了评级模块如何确定运动员的赞助评级的简化例子。可以针对不同的赞助机会使用不同的类别和不同的分数系统,例如,当赞助机会涉及整支队伍或体育比赛场馆时。
可以建立任意合适的函数以计算每个类别的赞助评级。有利地,评级模块从在线数据库和数据源提取数据,从而提供最新,可靠的赞助评级。
有利地,赞助评级提供了对赞助机会的价值进行量化的手段,由此潜在赞助商能够更轻易地选择对于他们的品牌和预算最合适的赞助机会。
在一个实示例中,基于上述表1中的类别,参加温布尔顿网球赛的著名网球运动员李娜可以被给予非常高的赞助评级(例如,总分220分中的200分)。由于在类别9至11中,与同另一个不知名运动员打比赛相比,与李娜打比赛的不知名运动员(即,运动员A)将被给予更高的赞助评级。因此,运动员A在和李娜打比赛时的赞助评级可能为130,而在和另一个不知名运动员打比赛时的赞助评价可能为70。
每次比赛对著名网球运动员,例如李娜进行赞助的成本可能达到100万美元或更高。但是,对于运动员A和李娜之间的比赛,对运动员A进行赞助的成本可能是10000美元。(典型的网球比赛时间为两个小时,运动员A在电视转播上的出现时间可能是,举例来说38%。)基于赞助评级所传达的信息,潜在赞助商可能决定在同李娜的比赛中,赞助运动员A比赞助李娜在成本上更划算。
在另一个示例中,在联赛之间和/或在联赛期间,高尔夫球手的表现可能起伏不定。这种起伏可以利用评级模块被检测到,并反映到针对不同比赛的赞助评级中。潜在赞助商因此能够基于赞助评级选择性地针对某些比赛对某些高尔夫球手进行赞助,从而以最有效的方式对他们的赞助资金进行战略分配。
在其他实施例中,运动队,例如橄榄球对,足球队,或冰球队在同另一只精英球队进行比赛时将受到更多的在线和电视报道,观众更多。当他们同另一只精英球队比赛时,这将反映在球队的更高赞助评级中。本发明的赞助评级功能因此允许潜在赞助商方便地识别将受到最多报道的比赛,和赞助成本最低的运动队。
本领域技术人员可以理解,很容易对本发明进行与上述内容不同的改变和修改。应该理解,本发明包括落入其精神和范围内的所有这些改变和修改。

Claims (21)

1.一种赞助系统,配置为促进销售和购买赞助机会,所述系统包括:
电子数据库接收模块,配置为接收与一个或多个赞助机会相关的信息;
电子评级模块,用于自动确定每个赞助机会的赞助评级,每个赞助评级提供与各个赞助机会相关联的市场价值指示;
电子显示模块,配置为生成显示数据,以便在电子显示器上显示可出售的所述一个或多个赞助机会以及它们相关的赞助评级;
电子购买模块,配置为从潜在赞助商接收购买赞助机会的一个或多个出价。
2.如权利要求1所述的系统,其中所述赞助评级是基于以下特征中的任意一个或多个确定的:
--所述赞助机会所基于的位置,
--提供所述赞助机会的活动或人的受欢迎程度/形象,
--提供所述赞助机会的活动或人的排名和/或历史,
--所述赞助机会将收到的宣传水平,
--与所述赞助机会相关联的现有赞助,以及
--所述赞助机会的社交媒体影响力。
3.如权利要求1所述的系统,其中所述赞助机会中的一个是参加体育比赛的运动员,并且针对参加体育比赛的所述运动员的所述赞助评级是基于以下特征中的任意一个或多个确定的:
--所述运动员来自哪个国家,
--所述体育比赛的形象/受欢迎程度,
--所述运动员是否被视为所述体育比赛的“家乡英雄”,
--所述运动员的先前表现,
--所述运动员在所述体育比赛中的统计或胜算,
--所述运动员的最近表现,
--所述运动员在先前体育比赛中的表现历史,
--所述运动员的社交媒体形象,
--参加相同体育比赛的其他运动员的形象/受欢迎程度,以及
--所述体育比赛所受到的报道或宣传。
4.如权利要求1所述的系统,其中所述赞助评级是基于赞助机会在一个或多个社交媒体网站上的受欢迎程度确定的。
5.如权利要求1所述的系统,其中所述赞助评级是数值。
6.如权利要求1所述的系统,其中所述赞助评级是满分为100分的得分。
7.如权利要求1所述的系统,其中服务器上设有数据接收模块,计分模块,显示模块和购买模块,服务器配置为通过互联网对网络应用进行托管。
8.如权利要求7所述的系统,该系统还进一步包括注册模块,以允许一个或多个潜在赞助商注册为网络应用的会员。
9.如权利要求1所述的系统,其中接收的信息包括以下信息中的任意一个或多个:
与名人和/或运动员相关的信息;
与活动相关的信息;
与赞助类型相关的信息;
转播信息;以及
与任意现有赞助相关的信息。
10.如权利要求1所述的系统,其中购买赞助机会的出价是以固定价格购买的出价。
11.如权利要求1所述的系统,其中购买赞助机会的出价是对拍卖该赞助机会的出价。
12.如权利要求1所述的系统,该系统还进一步包括出价模块,该出价模块配置为从一个或多个潜在赞助商接收并处理出价信息。
13.如权利要求12所述的系统,其中一个或多个出价是基于潜在赞助商所指定的出价信息而代表该潜在赞助商自动下单的。
14.如权利要求1所述的系统,该系统还进一步包括筛选模块,该筛选模块配置为基于选择标准针对每个赞助机会筛选出一个或多个潜在赞助商,该选择标准包括以下标准中的任意一个或多个:
与赞助机会相关联的首选项,
潜在赞助商经营的业务类型,
潜在赞助商的商标或标语的性质,以及
任何利益冲突。
15.如权利要求14所述的系统,其中该筛选模块配置为:
确定潜在赞助商是否满足选择标准,以及
一旦确定了该潜在赞助商满足该选择标准,则接受来自该潜在赞助商的购买赞助机会的出价,或者
一旦确定了该潜在赞助商不满足选择标准,则拒绝来自该潜在赞助商的购买该赞助机会的出价。
16.一种用于促进销售和购买赞助机会的交易的赞助方法,该方法包括以下步骤:
通过计算装置接收与一个或多个赞助机会相关的信息,
通过计算装置确定每个赞助机会的赞助评级,所述每个赞助评级提供与各个赞助机会相关联的市场价值指示,
在电子显示器上显示可出售的一个或多个赞助机会以及它们的相关的赞助评级,
通过计算装置从潜在赞助商接收购买赞助机会的一个或多个出价。
17.如权利要求16所述的方法,其中确定步骤包括基于以下特征中的任意一个或多个确定每个赞助机会的赞助评级:
--赞助机会所基于的位置,
--提供赞助机会的活动或人的受欢迎程度/形象,
--提供赞助机会的活动或人的排名和/或历史,
--赞助机会将收到的宣传水平,
--与赞助机会相关联的现有赞助,以及
--赞助机会的社交媒体影响力。
18.如权利要求16所述的方法,其中确定步骤包括基于每个赞助机会在一个或多个社交媒体网站上的受欢迎程度,通过计算装置计算赞助评级。
19.如权利要求16所述的方法,其中第二个接收步骤包括接收针对赞助机会的一个或多个拍卖出价。
20.一种在线赞助系统,配置为促进销售和购买赞助机会的交易,该系统包括网络服务器,该网络服务器上存储有机器可读指令,由此当执行该机器可读指令时,该机器可读指令使网络服务器执行如权利要求16至19中任意一项所述的赞助方法。
21.一种计算机程序的产品,其载有计算机程序,该计算机程序适于执行如权利要求16至19中任意一项所述的赞助方法。
CN201480015035.0A 2013-03-12 2014-03-10 赞助系统 Pending CN105210099A (zh)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
AU2013900856A AU2013900856A0 (en) 2013-03-12 Sponsorship System
AU2013900856 2013-03-12
PCT/AU2014/000233 WO2014138779A1 (en) 2013-03-12 2014-03-10 Sponsorship system

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN105210099A true CN105210099A (zh) 2015-12-30

Family

ID=51535597

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201480015035.0A Pending CN105210099A (zh) 2013-03-12 2014-03-10 赞助系统

Country Status (8)

Country Link
US (1) US20160019599A1 (zh)
EP (1) EP2973326A4 (zh)
CN (1) CN105210099A (zh)
AU (2) AU2013203529A1 (zh)
CA (1) CA2904818A1 (zh)
DE (1) DE202014011190U1 (zh)
WO (1) WO2014138779A1 (zh)
ZA (1) ZA201507508B (zh)

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US11250369B2 (en) * 2015-01-23 2022-02-15 Sponsorhouse, Inc. Computerized system for detecting the exposure and impact of an entity within virtual networking platforms
ES2945713T3 (es) * 2016-09-21 2023-07-06 Gumgum Inc Modelos de aprendizaje automático para identificar objetos representados en datos de imagen o vídeo
WO2019199989A1 (en) 2018-04-10 2019-10-17 Sponsorhouse, Inc. DBA Hookit Deep neural networks modeling
US20200043057A1 (en) * 2018-08-01 2020-02-06 Kris Canekeratne Systems and Methods for Dynamic Advertising Via Distributed Computing
US11308135B2 (en) 2019-01-03 2022-04-19 Sponsorhouse, Inc. Data prioritization through relationship analysis mapping
US20220391787A1 (en) * 2021-06-05 2022-12-08 Shaddaii Harris Playrlist
WO2023278806A1 (en) * 2021-06-30 2023-01-05 Opendorse, Inc. System and method for determining activity pricing

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20040267561A1 (en) * 2002-10-09 2004-12-30 Bang, Llc System, method and apparatus for an online sports auction
CN101627383A (zh) * 2007-04-06 2010-01-13 雅虎公司 用于赞助搜索的动态出价制定
CN102414705A (zh) * 2009-03-03 2012-04-11 谷歌公司 用于向社交网络的用户提供广告的方法和系统
WO2012162721A1 (en) * 2011-06-03 2012-12-06 Instant Sponsor.Com Pty Ltd Sponsorship system

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20070017229A1 (en) * 2005-07-01 2007-01-25 Daewoo Electronics Corporation Child care storage having warming-in-water apparatus
US20090307053A1 (en) * 2008-06-06 2009-12-10 Ryan Steelberg Apparatus, system and method for a brand affinity engine using positive and negative mentions
AU2010257264B1 (en) * 2010-08-02 2011-06-23 Craig Barnet An Improved Prop for Mining, Construction and the Like

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20040267561A1 (en) * 2002-10-09 2004-12-30 Bang, Llc System, method and apparatus for an online sports auction
CN101627383A (zh) * 2007-04-06 2010-01-13 雅虎公司 用于赞助搜索的动态出价制定
CN102414705A (zh) * 2009-03-03 2012-04-11 谷歌公司 用于向社交网络的用户提供广告的方法和系统
WO2012162721A1 (en) * 2011-06-03 2012-12-06 Instant Sponsor.Com Pty Ltd Sponsorship system

Also Published As

Publication number Publication date
ZA201507508B (en) 2017-11-29
US20160019599A1 (en) 2016-01-21
AU2013101758A4 (en) 2016-07-07
CA2904818A1 (en) 2014-09-18
EP2973326A4 (en) 2016-08-10
EP2973326A1 (en) 2016-01-20
AU2013203529A1 (en) 2014-10-02
DE202014011190U1 (de) 2018-07-13
WO2014138779A1 (en) 2014-09-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN105210099A (zh) 赞助系统
US8221225B2 (en) System and method for personal wagering
US8579686B2 (en) Gaming event prediction system and method
US20110078050A1 (en) Systems and methods for facilitating charitable donations
US20130231999A1 (en) Method and apparatus for personalized marketing
KR101108734B1 (ko) 소셜 커머스 게임을 기반으로 하는 온라인 광고시스템 및 그 서비스 방법
US20080114653A1 (en) Systems and methods for allocating a consumer access right to a live event
US20090099924A1 (en) System and method for creating a team sport community
KR101021142B1 (ko) 상품 대결 방법 및 그를 위한 시스템 서버
AU2012101979A4 (en) Sponsorship system
KR100422218B1 (ko) 웹사이트에서의 스포츠 경기 매치 방법 및 광고 방법
JP2013527953A (ja) 商品対決方法及びそのためのシステム
Li et al. Effects of Player's Participation Patterns on Economic Performance of Entertainment Shopping Website
Novikov Marketing of IT projects
KR20190085290A (ko) 경품 이벤트 기반의 매장 상품 광고 방법
KR100413084B1 (ko) 게임용 변형 옵션 거래 방법
Plunkett Plunkett's Sports Industry Almanac 2009: The Only Comprehensive Guide to the Sports Industry
Truong Nguyen Proposal of E-mail Marketing Communication for fans of VBA
Sonntag Evaluation of Sports Organization Worth
Kipouros Sports Marketing
NZ619546B2 (en) Sponsorship system
EP2751766A1 (en) Method and apparatus for personalized marketing
WO2001029747A1 (en) Method for arranging sporting events at website and advertising method therein

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication
WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication

Application publication date: 20151230