JP2008528063A - ゲーム用のデバイス、システム、および方法 - Google Patents
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Abstract
Description
本出願は、(1)「Subscription Gambling/Gaming」という名称の2005年1月3
日に出願された米国仮特許出願第60/640,217号、および、(2)「Device, System and Method of Investment Gaming」という名称の2005年3月23日に出願された米国仮特許出願第60/664,191号(両出願は、参照によりその全体が本明細書に組み込まれる)からの優先権および利益を主張する。
たとえば、ローンを組むか、または、負債を負うことによって)自分の所有する全てを、時によっては、自分の所有するもの以上のものをギャンブルして失う場合がある。
をイネーブルするために、ゲームをサブスクリプションベースでギャンブルするためのシステムおよび方法を含んでもよい。
一部の実施形態では、ゲームを操作する方法は、たとえば、受け取られたプリペイドされた額に基づいて、参加期間にユーザが実施することを許可される実質的に無制限の量の仮想ゲーム関連操作をユーザに割り当てること、参加期間にユーザから受け取られるコマンドに応答して、参加期間にゲーム関連操作を仮想的に実施すること、参加期間が経過した後に、参加期間にユーザについて仮想的に実施されたゲーム関連操作に基づいて、ユーザの損益残高を計算すること、および、損益残高が正である場合、損益残高に基づいて計算された賞品をユーザに割り当てることを含んでもよい。
一部の実施形態では、たとえば、損益残高を計算することは、参加期間にユーザが購入した各有価証券について、ユーザが有価証券を売った場合、有価証券の購入価格から有価証券の販売価格を減算すること、および、ユーザが有価証券を売らなかった場合、有価証券の購入価格から、参加期間の終了時における有価証券の市場価格を減算することを含んでもよい。
一部の実施形態では、たとえば、ゲームデバイスは、ユーザからの支払いを受け取る収入側支払いモジュールと、受け取られた支払い額に基づいて、参加期間、および、参加期間に、ユーザが実施することを許可される実質的に無制限の量の仮想ゲーム関連操作をユーザに割り当てるゲーム管理モジュールと、参加期間にユーザから受け取られるコマンドに応答して、参加期間にゲーム関連操作を仮想的に実施するゲームモジュールと、参加期間が経過した後に、参加期間にユーザについて仮想的に実施されたゲーム関連操作に基づいて、ユーザの損益残高を計算する口座モジュールと、損益残高が正である場合、損益残高に基づいて計算された賞品をユーザに割り当てる支出側支払いモジュールとを含んでもよい。
一部の実施形態では、たとえば、ゲームモジュールは、参加期間に、実質的に無制限の数の賭け事を、ユーザが実施することを許可する。
額に基づいて、参加期間に、ユーザが実施することを許可される実質的に無制限の量の仮想ゲーム関連操作をユーザに割り当てるゲーム管理モジュールと、参加期間にユーザから受け取られるコマンドに応答して、参加期間にゲーム関連操作を仮想的に実施するゲームモジュールと、参加期間が経過した後に、参加期間にユーザについて仮想的に実施されたゲーム関連操作に基づいて、ユーザの損益残高を計算する口座モジュールとを含む、ゲームデバイスと、損益残高が正である場合、損益残高に基づいて計算された賞品をユーザに割り当てる第2支払いモジュールとを含んでもよい。
一部の実施形態では、たとえば、第1支払いモジュールは、オンライン収入側支払いモジュールを含んでもよく、前記第2支払いモジュールは、オンライン支出側支払いモジュールを含んでもよい。
本発明の実施形態は、種々の他の利益または利点を提供してもよい。
のタイプの賭け事、賭け、またはゲームベンチャを指す。
ボックス110で示すように、方法は、投資ゲームへの参加を可能にする、サービス、システム、ネットワーク、および/または、ウェブサイトに対するログインすることを含んでもよい。方法は、たとえば、クライアントプログラムをダウンロードすること、および/または、インストールすること、ユーザ名およびパスワードを作成すること、および/または、入力すること、またはその他の方法で投資ゲームに対するインタフェース(たとえば、ウェブベースインタフェースまたは手持ち式インタフェースまたはモバイルインタフェースまたは携帯インタフェース)を起動することを含んでもよい。
属する有価証券、一定の取引所(たとえば、NASDAQ、NYSE、Forexなど)で取引される有
価証券、ある市場セグメント(たとえば、ハイテク、不動産、エネルギー、バイオテクノロジなど)に属する有価証券が、定義されてもよい。別の実施形態では、利用可能な有価証券は、たとえば、Microsoft(MSFT)、General Electric(GE)、およびYahoo
(YHOO)の株式が利用可能であると定義することによって、特定の目的で定義されてもよい。別の実施形態では、比較的高額の支払いは、結果として、仮想ポートフォリオについて、より多くの有価証券選択を有することになってもよい。たとえば、20ドルの支払いは、結果として、所与の参加期間について、選択すべき2つだけの有価証券を有することになってもよく、50ドルの支払いは、5つの有価証券の選択を可能にしてもよい。別の実施形態では、比較的高額の支払いは、結果として、各仮想取引において、取引するために許可される、より多くの数の有価証券を有することになってもよい。たとえば、20ドルの支払いは、結果として、仮想的に所有すべき、たった20の有価証券の限界を有することになってもよく、50ドルの支払いは、仮想的に所有すべき50の有価証券の限界を可能にしてもよい。
もよい。一実施形態では、最大の許可される逆指値サイズが定義されてもよい。別の実施形態では、初期仮想残高は、ゼロドルとして、または、別の所定の額として定義されてもよい。
、非成行注文(指値注文)は提出されなくてもよい。
らなるまたは他の取引条件(たとえば、より高い逆指値)、参加期間のさらなるまたは長い継続期間などを含んでもよい。この場合、プレーヤは、第1の参加型と第2の参加型との差を穴埋めするためにさらなる料金を払うように求められてもよい。
矢印171で示すように、最終の仮想残高が正でない(たとえば、負またはゼロである)場合、方法は、ボックス180で示すように、参加期間が経過し、最終の仮想残高が正でないという通知を提供することを含んでもよい。
図2は、本発明の一部の実施形態による、ゲームシステム200のブロック図を概略的に示す。システム200は、たとえば、サーバ220および1つまたは複数のステーション、たとえば、ステーション210を含んでもよい。サーバ220は、リンク250、たとえば、有線リンク、無線通信リンク、有線または無線ネットワーク、インターネット、ワールドワイドウェブ、携帯などを通してステーション210に接続されてもよい。
出力ユニット215は、たとえば、陰極線管(CRT)モニタ、液晶ディスプレイ(LCD)モニタ、プラズマモニタ、あるいは他の適したモニタまたはディスプレイユニットを含んでもよい。
サーバ220は、たとえば、サーバ220のユニットとして、ソフトウェアコンポーネントとして、ハードウェアコンポーネントとして、または、サーバ220の他のコンポーネントの下位ユニットとして実施されてもよい、1つまたは複数のモジュールを含んでもよい。こうしたモジュールは、たとえば、相場モジュー231、口座モジュール232、ポートフォリオモジュール233、制約モジュール234、注文モジュール235、実行モジュール236、管理モジュール237、収入側支払いモジュール238、支出側支払いモジュール239、または他の適したモジュールを含んでもよい。
と終了、口座に関連する目下の残高と時系列残高、口座に関連する取引の時系列記録などを示すデータを記憶してもよい。
実行モジュール236は、たとえば、有価証券を取引する注文を仮想的に実行し、取引の仮想的な実行によりポートフォリオモジュール233を更新し、取引の仮想的な実行により仮想残高を更新し、または、他の実行関連操作を実施してもよい。
ム体験を提供してもよい。一部の実施形態では、ゲーム(たとえば、取引)が技量ベースであってよいため、ギャンブルのコンポーネントまたは運のコンポーネントは、最小であるか、または、実質的にゼロであってよい。一部の実施形態は、公正なプレイを保証し、巧みな操作を実質的に保証しなくてもよい。それは、ゲームが、株式の仮想取引を組み込むためである。一部の実施形態は、高いレベルの娯楽または興奮を提供してもよい。それは、ゲームが、リアルタイムの情報に基づいてもよく、また、非常に現実的環境を提供してもよいからである。
および/または最高許容可能賭け金のサイズは、ユーザによって定義され、選択されてもよく、また、ユーザによって行われる選択に基づいて、サブスクリプション価格が、定義されるか、または、調整されてもよい。
してもよい(たとえば、増加させる)、かつ/または、より多くのゲームおよび/またはプログレシブゲームオプションを利用可能にしてもよい。他の修正が実施されてもよい。
よい。システム600は、さらに、ユーザによって起動され、プレイされるゲームのディスプレイ620を含んでもよい。ディスプレイ620上で起動されるゲームは、たとえば、スロットマシンのディスプレイであってよい。システム600に含まれてもよいさらなるコントロールは、キャッシャボタン330、および/または、ユーザが、自分のサブスクリプションをアップグレードするか、または、編集することを可能にするアップグレードボタン332である。たとえば、プロモーションボタン、情報ボタン、ヘルプボタンなどのようなさらなるコントロールが含まれてもよい。
ることによって)計算された残高に実質的に等しくてもよい。
本発明の一部の実施形態は、特定の応用に適してもよいように、または、特定の設計要件に従って、ソフトウェアによって、ハードウェアによって、または、ソフトウェアおよび/またはハードウェアの任意の組合せによって実施されてもよい。本発明の実施形態は、全体としてまたは部分的に、互いに分離するか、または、一緒に組合わされてもよい、ユニットおよび/または下位ユニットを含んでもよく、また、当技術分野で知られている、特定の、多目的の、または汎用のプロセッサか、コントローラか、またはデバイスを使用して実施されてもよい。本発明の一部の実施形態は、データの一時的なまたは長期の記憶のため、あるいは、特定の実施形態の操作を容易にするために、バッファ、レジスタ、スタック、記憶ユニットおよび/またはメモリユニットを含んでもよい。
本発明の一部の実施形態は、たとえば、機械読み取り可能媒体または製品を使用して実施されてもよく、機械読み取り可能媒体または製品は、機械によって実行される場合、機械が、本発明の実施形態に従って、方法および/または操作を実行するようにさせる命令または命令のセットを記憶してもよい。こうした機械は、たとえば、任意の適した処理プラットフォーム、コンピューティングプラットフォーム、コンピューティングデバイス、処理デバイス、コンピューティングシステム、処理システム、コンピュータ、プロセッサなどを含んでもよく、また、ハードウェアおよび/またはソフトウェアの任意の適した組合せを使用して実施されてもよい。機械読み取り可能媒体または製品は、たとえば、任意の適したタイプのメモリユニット、メモリデバイス、メモリ製品、メモリ媒体、記憶デバイス、記憶製品、記憶媒体、および/または記憶ユニット、たとえば、メモリ、取り外し可能または取り外し不可能媒体、消去可能または消去不可能媒体、ライタブルまたはリライ
タブル媒体、デジタルまたはアナログ媒体、ハードディスク、フロッピー(登録商標)ディスク、コンパクトディスク読み取り専用メモリ(CD−ROM)、コンパクトディスクレコーダブル(CD−R)、コンパクトディスクリライタブル(CD−RW)、光ディスク、磁気媒体、種々のタイプのデジタル多用途ディスク(DVD)、テープ、カセットなどを含んでもよい。命令は、任意の適したタイプのコード、たとえば、ソースコード、コンパイルされたコード、インタープリトされたコード、実行可能コード、スタティックコード、ダイナミックコードなどを含んでもよく、また、任意の適した高レベルの、低レベルの、オブジェクト指向の、ビジュアルな、コンパイルされた、かつ/または、インタープリトされた、プログラミング言語、たとえば、C、C++、Java(登録商標)、BASIC、Pascal、Fortran、Cobol、アセンブリ言語、機械コードなどを使用して実施されてもよい。
Claims (20)
- ゲームを操作する方法であって、
プリペイドされた額に基づいて、参加期間に、ユーザが実施することを許可される実質的に無制限の量の仮想ゲーム関連操作を前記ユーザに割り当てること、
前記参加期間に前記ユーザから受け取られるコマンドに応答して、前記参加期間にゲーム関連操作を仮想的に実施すること、
前記参加期間が経過した後に、前記参加期間に前記ユーザについて仮想的に実施された前記ゲーム関連操作に基づいて、前記ユーザの損益残高を計算すること、および、
前記損益残高が正である場合、前記損益残高に基づいて計算された賞品を前記ユーザに割り当てることを含む方法。 - 前記損益残高を計算することは、前記参加期間に前記ユーザが蓄積した獲得金の総額から、前記参加期間に前記ユーザが被った損失金の総額を減算することを含む請求項1に記載の方法。
- 前記損益残高を計算することは、前記参加期間に前記ユーザが蓄積した獲得金の総額から、前記参加期間に前記ユーザが払った賭け金の総額を減算することを含む請求項1に記載の方法。
- 前記ユーザからの購入注文を受け取ること、および、
実質的にリアルタイムの市場相場に基づいて前記購入注文を仮想的に実施することをさらに含む請求項1に記載の方法。 - 前記ユーザからの販売注文を受け取ること、および、
実質的にリアルタイムの市場相場に基づいて前記販売注文を仮想的に実施することをさらに含む請求項4に記載の方法。 - 前記参加期間に、実質的に無制限の数の仮想的な購入と仮想的な販売を、前記ユーザが実施することを許可することをさらに含む請求項4に記載の方法。
- 前記損益残高を計算することは、
前記参加期間に前記ユーザが購入した各有価証券について、
前記ユーザが前記有価証券を売った場合、前記有価証券の購入価格から前記有価証券の販売価格を減算すること、および、
前記ユーザが前記有価証券を売らなかった場合、前記有価証券の購入価格から、前記参加期間の終了時における前記有価証券の市場価格を減算することを含む請求項6に記載の方法。 - 仮想ゲームであって、仮想ゲームの結果が運に関係する、仮想ゲームを前記ユーザに表示すること、
前記ユーザから仮想賭け金額を受け取ること、
前記仮想賭け金の額によって損失カウンタを増加させること、および、
前記ユーザが前記仮想ゲームに勝利する場合、獲得金額によって利益カウンタを増加させることをさらに含む請求項1に記載の方法。 - 前記参加期間に、実質的に無制限の数の賭け事を、前記ユーザが実施することを許可することをさらに含む請求項8に記載の方法。
- ゲームデバイスであって、
ユーザからの支払いを受け取る収入側支払いモジュールと、
前記受け取られた支払い額に基づいて、参加期間、および、前記参加期間に、前記ユーザが実施することを許可される実質的に無制限の量の仮想ゲーム関連操作を前記ユーザに割り当てるゲーム管理モジュールと、
前記参加期間に前記ユーザから受け取られるコマンドに応答して、前記参加期間にゲーム関連操作を仮想的に実施するゲームモジュールと、
前記参加期間が経過した後に、前記参加期間に前記ユーザについて仮想的に実施された前記ゲーム関連操作に基づいて、前記ユーザの損益残高を計算する口座モジュールと、
前記損益残高が正である場合、前記損益残高に基づいて計算された賞品を前記ユーザに割り当てる支出側支払いモジュールと、を備えるゲームデバイス。 - 前記口座モジュールは、前記参加期間に前記ユーザが蓄積した獲得金の総額から、前記参加期間に前記ユーザが被った損失金(loss)の総額を減算することによって、前記損益残高を計算するためにある請求項10に記載のゲームデバイス。
- 前記口座モジュールは、前記参加期間に前記ユーザが蓄積した獲得金の総額から、前記参加期間に前記ユーザが被った賭け金の総額を減算することによって、前記損益残高を計算するためにある請求項10に記載のゲームデバイス。
- 前記ゲームモジュールは、前記ユーザからの購入注文を受け取り、実質的にリアルタイムの市場相場に基づいて前記購入注文を仮想的に実施するためにある請求項10に記載のゲームデバイス。
- 前記ゲームモジュールは、前記ユーザからの販売注文を受け取り、実質的にリアルタイムの市場相場に基づいて前記販売注文を仮想的に実施するためにある請求項13に記載のゲームデバイス。
- 前記ゲームモジュールは、前記参加期間に、実質的に無制限の数の仮想的な購入と仮想的な販売を、前記ユーザが実施することを許可する請求項10に記載のゲームデバイス。
- 前記ゲームモジュールは、前記参加期間に、実質的に無制限の数の賭け事を、前記ユーザが実施することを許可する請求項10に記載のゲームデバイス。
- ゲームシステムであって、
ユーザからの支払いを受け取る第1支払いモジュールと、
ゲームデバイスであって、
前記第1支払いモジュールから、前記受け取られた支払いに関連するデータを取り出す収入側支払いモジュールと、
前記受け取られた支払い額に基づいて、参加期間に、前記ユーザが実施することを許可される実質的に無制限の量の仮想ゲーム関連操作を前記ユーザに割り当てるゲーム管理モジュールと、
前記参加期間に前記ユーザから受け取られるコマンドに応答して、前記参加期間にゲーム関連操作を仮想的に実施するゲームモジュールと、
前記参加期間が経過した後に、前記参加期間に前記ユーザについて仮想的に実施された前記ゲーム関連操作に基づいて、前記ユーザの損益残高を計算する口座モジュールと、を備えるゲームデバイスと、
前記損益残高が正である場合、前記損益残高に基づいて計算された賞品を前記ユーザに割り当てる第2支払いモジュールと、を備えるゲームシステム。 - 前記ゲームデバイスは、可搬型であり、前記第1および第2支払いモジュールは、ゲー
ムデバイスの外側にある請求項17に記載のゲームシステム。 - 前記第1支払いモジュールは、オンライン収入側支払いモジュールを備え、前記第2支払いモジュールは、オンライン支出側支払いモジュールを備える請求項17に記載のゲームシステム。
- 前記ゲームモジュールは、前記第1および第2支払いモジュールから切り離されたモードでオフラインで操作するためにある請求項19に記載のゲームシステム。
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