KR101627397B1 - 단어 연상 퀴즈 서비스 제공 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은, 단어 연상 퀴즈 제공 시스템 및 방법을 제공한다. 본 발명에 따른 시스템은, 퀴즈 출제자 단말로부터 두 단어 연상 퀴즈 또는 세 단어 연상 퀴즈에 대한 출제 정보로서, 제시어 단어 및 모범 답안 단어와 힌트 정보를 포함하는 퀴즈 출제 정보를 정보 통신망을 통해 수집하여 데이터베이스에 저장하는 퀴즈 수집 모듈; 및 퀴즈 이용자 단말 측으로 적어도 하나 이상의 단어 연상 퀴즈를 상기 데이터베이스에서 검색하여 상기 정보 통신망을 통하여 제공하고, 선택적으로, 상기 제공된 적어도 하나 이상의 단어 연상 퀴즈를 구성하는 단어들의 연결 관계를 나타내는 단어 맵을 생성하여 상기 퀴즈 이용자 단말 측으로 제공하는 퀴즈 제공 모듈;을 포함한다. 본 발명에 따르면, 융합적 지식 습득과 창의적 사고 개발이 가능한 단어 연상 퀴즈 서비스의 제공이 가능하다.

Description

단어 연상 퀴즈 서비스 제공 시스템 및 방법{System for providing related-word quiz service and Method thereof}
본 발명은 정보 통신망을 이용하여 서로 연관성을 가지는 단어들의 일부를 알아 맞추는 단어 연상 퀴즈 서비스를 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근, 창의성 교육이 각광을 받고 있다. 창의성 교육은, 단순 주입식 교육에서 벗어나서 창의적인 사고에 기반을 둔 교육 방법론이다.
창의성을 향상시키기 위해서는 연상 능력에 대한 훈련이 필요하다. 창의성은, 서로 연관되지 않을 것처럼 보이는 두 개의 대상을 결합시키는 것으로부터 출발한다.
애플 컴퓨터의 창업자인 스티브 잡스도 창의성은 그저 사물들을 연결하는 것에서부터 시작된다고 역설한 바 있다.
인간의 창의성을 키우기 위해서는, 연상 작용을 유발할 수 있는 자극이 필요하다. 인간의 뇌는, 연상 작용을 일으키는 자극이 주어졌을 때 시냅스에 축적했던 여러 가지 정보들을 서로 연결하여 연상 능력을 발휘하기 때문이다.
한편, 퀴즈는 학습된 정보의 사후 확인과 재미를 위해 행해진다.
퀴즈는 다양한 형태가 존재하는데, 대표적인 것으로는, 단답형 퀴즈, 사지선다형 퀴즈, OX 퀴즈 등이 있다.
퀴즈는, 인간의 뇌를 자극하여 뇌에 저장된 다양한 정보를 검색하는 프로세스를 유발한다. 따라서, 퀴즈가 주어지면, 뇌는 고도의 신경 연산 작용을 통해 퀴즈의 답을 찾는 과정을 수행하며, 이 과정에서 높은 학습 효과가 생긴다.
퀴즈의 종류 중에 단어 연상 퀴즈라는 것이 있다. 단어 연상 퀴즈는, 답과 직접 또는 간접적으로 관련된 정보를 통해 답을 맞추는 형태의 퀴즈이다. 이러한 단어 연상 퀴즈는 TV의 오락 프로그램 등에서 많이 행해진다.
단어 연상 퀴즈는, 퀴즈를 출제하는 사람의 지식이나 그 사람이 접근할 수 있는 정보의 범위 내에서 출제되기 때문에, 퀴즈에 담기는 정보의 범위가 한정될 수 밖에 없다.
또한, 최근에는, 정보 통신 기술의 발달로, 매일 수많은 정보들이 확대 재생산되고 있기 때문에, 퀴즈의 최신성을 유지하는 것도 쉽지 않은 문제다.
본 발명은 위와 같은 기술적 배경하에 창안된 것으로서, 정보 통신 기술을 활용하여 창의성을 효과적으로 배양할 수 있는 단어 연상 퀴즈를 제공할 수 있는 데이터베이스를 구축하고 이를 이용하여 퀴즈 서비스를 제공할 수 있는 방법과 이를 구현할 수 있는 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 단어 연상 퀴즈 서비스 제공 시스템은, 퀴즈 출제자 단말로부터 두 단어 연상 퀴즈 또는 세 단어 연상 퀴즈에 대한 출제 정보로서, 제시어 단어 및 모범 답안 단어와 힌트 정보를 포함하는 퀴즈 출제 정보를 정보 통신망을 통해 수집하여 데이터베이스에 저장하는 퀴즈 수집 모듈; 및 퀴즈 이용자 단말 측으로 적어도 하나 이상의 단어 연상 퀴즈를 상기 데이터베이스에서 검색하여 상기 정보 통신망을 통하여 제공하고, 선택적으로, 상기 제공된 적어도 하나 이상의 단어 연상 퀴즈를 구성하는 단어들의 연결 관계를 나타내는 단어 맵을 생성하여 상기 퀴즈 이용자 단말 측으로 제공하는 퀴즈 제공 모듈;을 포함한다.
일 측면에 따르면, 상기 퀴즈 수집 모듈은, 상기 퀴즈 출제자 단말로부터 상기 퀴즈 출제 정보로서 단어 연상 퀴즈의 카테고리를 더 수집할 수 있다.
이러한 경우, 상기 퀴즈 제공 모듈은, 상기 퀴즈 이용자 단말로부터 단어 연상 퀴즈에 대한 카테고리 선택 정보를 입력받고, 상기 선택된 카테고리에 대응되는 적어도 하나 이상의 단어 연상 퀴즈를 상기 데이터베이스에 검색하여 상기 퀴즈 이용자 단말 측으로 제공하는 것을 특징으로 하는 단어 연상 퀴즈 서비스 제공 시스템.
다른 측면에 따르면, 상기 퀴즈 수집 모듈은, 상기 데이터베이스에 저장된 다수의 퀴즈 출제 정보에 포함된 단어들의 연결 관계를 분석하여 단어 맵을 생성하고, 생성된 단어 맵을 데이터베이스에 저장할 수 있다.
이러한 경우, 상기 퀴즈 제공 모듈은, 상기 퀴즈 이용자 단말 측으로 복수의 단어 연상 퀴즈를 제공한 후, 상기 데이터베이스에서 상기 복수의 단어 연상 퀴즈에 대응되는 단어 맵을 식별하고, 식별된 단어 맵을 상기 퀴즈 이용자 단말 측으로 출력할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 퀴즈 제공 모듈은, 상기 퀴즈 이용자 단말로부터 제시어를 입력받고, 상기 데이터베이스에서 상기 제시어가 포함되어 있는 단어 맵을 식별하고, 상기 식별된 단어 맵 중에서 상기 제시어로부터 확장된 단어 맵과 연관된 적어도 하나의 단어 연상 퀴즈를 상기 퀴즈 이용자 단말로 제공할 수 있다.
바람직하게, 상기 퀴즈 수집 모듈은, 상기 퀴즈 출제자 단말이 접근 가능한 회원 계정을 생성하고, 생성된 회원 계정을 통해 상기 퀴즈 출제자 단말로부터 수집된 퀴즈 출제 정보로부터 생성된 단어 연상 퀴즈 목록을 제공할 수 있다.
이러한 경우, 상기 퀴즈 수집 모듈은, 상기 생성된 회원 계정을 통해, 상기 퀴즈 출제자 단말로부터 수집된 복수의 퀴즈 출제 정보로부터 생성된 단어 맵을 제공할 수 있다.
바람직하게, 상기 퀴즈 제공 모듈은, 상기 퀴즈 이용자 단말 측으로 제공된 각각의 단어 연상 퀴즈에 대한 평가 정보를 상기 퀴즈 이용자 단말로부터 수집하여, 해당 단어 연상 퀴즈의 퀴즈 출제자 단말에 대해 할당된 회원 계정을 통해 제공할 수 있다.
이러한 경우, 상기 퀴즈 제공 모듈은, 상기 퀴즈 이용자 단말 측으로, 적어도 하나 이상의 단어 연상 퀴즈에 대한 평가 결과를 제공할 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 상기 퀴즈 제공 모듈은, 상기 제공된 적어도 하나 이상의 단어 연상 퀴즈 중에서 퀴즈 이용자가 선택한 단어 연상 퀴즈를 이용하여 단어 맵을 생성하고 생성된 단어 맵을 상기 단어 연상 퀴즈의 제공이 완료된 이후 또는 회원 계정을 통해 제공할 수 있다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 컴퓨터 시스템이 단어 연상 퀴즈 서비스를 제공하는 방법은, (a) 퀴즈 출제자 단말로부터 두 단어 연상 퀴즈 또는 세 단어 연상 퀴즈에 대한 출제 정보로서, 제시어 단어 및 모범 답안 단어와 힌트 정보를 포함하는 퀴즈 출제 정보를 정보 통신망을 통해 수집하여 데이터베이스에 저장하는 단계; 및 (b) 퀴즈 이용자 단말 측으로 적어도 하나 이상의 단어 연상 퀴즈를 상기 데이터베이스에서 검색하여 상기 정보 통신망을 통하여 제공하고, 선택적으로, 상기 제공된 적어도 하나 이상의 단어 연상 퀴즈를 구성하는 단어들의 연결 관계를 나타내는 단어 맵을 생성하여 상기 퀴즈 이용자 단말 측으로 제공하는 단계;를 포함한다.
본 발명에 따르면, 다수의 퀴즈 출제자가 상시적으로 참여하여 자신이 알고 있는 최신 정보를 활용하여 단어 연상 퀴즈를 출제하게 되므로, 퀴즈의 최신성을 유지할 수 있다.
또한, 다양한 분야의 퀴즈 출제자들이 퀴즈 출제에 참여하기 때문에, 다양한 지식 분야에 대해서 융합 지식을 전달할 수 있는 퀴즈 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 단어 맵과 연계한 단어 연상 퀴즈 방식은 융합 지식의 습득과 창의적 사고 개발에 많은 도움을 줄 수 있다.
또한, 퀴즈 출제자는 회원 계정을 통해 자신이 출제한 단어 연상 퀴즈 목록을 관리하고 다른 이용자들의 퀴즈 풀이 현황 및 평가 정보를 피드백 받음으로써, 퀴즈 출제의 재미를 느낄 수 있다.
본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 한 실시예를 예시하는 것이며, 후술하는 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 아니 된다.
도 1은, 본 발명의 실시 예에 따른 단어 연상 퀴즈 서비스 제공 시스템의 구성도이다.
도 2는, 두 단어 연상 퀴즈를 출제할 때 사용될 수 있는 인터페이스의 예를 도시한 도면이다.
도 3은, 세 단어 연상 퀴즈를 출제할 때 사용될 수 있는 인터페이스의 예를 도시한 도면이다.
도 4는, 복수의 두 단어 연상 퀴즈로부터 단어 맵이 생성되는 과정을 예시한 도면이다.
도 5는, 복수의 세 단어 연상 퀴즈로부터 단어 맵이 생성되는 과정을 예시한 도면이다.
도 6은, 두 단어 연상 퀴즈를 퀴즈 이용자에게 제공할 때 사용되는 인터페이스를 예시한 도면이다.
도 7은, 세 단어 연상 퀴즈를 퀴즈 이용자에게 제공할 때 사용되는 인터페이스를 예시한 도면이다.
도 8은, 복수의 두 단어 연상 퀴즈를 제공하고 나서 표출하는 단어 맵을 예시한 도면이다.
도 9는, 복수의 3 단어 연상 퀴즈를 제공하고 나서 표출하는 단어 맵을 예시한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 출원을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 발명시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은, 본 발명에 따른 시스템(100)의 개략적인 구성도이다.
상기 시스템(100)은, 정보 통신망(130)을 통해, 적어도 하나 이상의 퀴즈 출제자 단말(110)과, 적어도 하나 이상의 퀴즈 이용자 단말(120)과 연결될 수 있다.
상기 정보 통신망(130)은, 유선 인터넷망, 무선 인터넷망, 셀룰러 망, 근거리 유선 또는 무선 통신망, 또는 이들의 결합을 지칭하는 것으로서, 현재까지 개발되거나 향후 개발될 정보 통신 기술의 범주 내에서 정보 통신 디바이스들이 데이터를 주고 받을 수 있는 네트워크 망이라면 그 종류에 특별한 제한이 없다.
상기 퀴즈 출제자 단말(110)과 상기 퀴즈 이용자 단말(120)이 상기 시스템(100)과 데이터를 주고 받을 때, 특별한 언급이 없는 한, 그 사이에는 정보 통신망(130)이 개재되는 것은 자명하다.
상기 퀴즈 출제자 단말(110)과 상기 퀴즈 이용자 단말(120)은, 정보 통신망(130)의 종류에 따라서 그 종류가 달라질 수 있다.
각각의 단말(110, 120)은, 데스크톱 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 스마트 휴대폰, 휴대용 테블릿 PC 등을 일컫는 것으로서, 정보 통신망(130)을 통해 상기 시스템(100)과 데이터를 송수신할 수 있는 것이라면 그 종류에 특별한 제한이 없다.
상기 퀴즈 출제자 단말(110)과 상기 퀴즈 이용자 단말(120)은, 기능상의 구분으로서, 전자는 상기 시스템(100)에 접속하여 단어 연상 퀴즈를 구성하는 정보를 제공하는 단말을 지칭하고, 후자는 상기 시스템(100)에 접속하여 단어 연상 퀴즈 서비스를 제공 받는 단말을 지칭한다.
따라서, 인적 주체가 동일하더라도, 인적 주체가 수행하는 동작이 단어 연상 퀴즈의 출제라면, 그 인적 주체가 사용하는 단말은, 퀴즈 출제자 단말(110)이 되는 것이고, 반대로 그 인적 주체가 수행하는 동작이 단어 연상 퀴즈 서비스를 제공 받는 것이라면, 그 인적 주체가 사용하는 단말은 퀴즈 이용자 단말(120)이 되는 것이다.
만약, 동일한 인적 주체가 단어 연상 퀴즈의 출제에도 참여하고, 단어 연상 퀴즈 서비스를 즐기기도 한다면, 그 인적 주체가 사용하는 단말은 퀴즈 출제자 단말(100)이 되기도 하고, 반대로 퀴즈 이용자 단말(120)이 되기도 한다.
본 발명에 있어서, 상기 퀴즈 출제자는 일반 이용자일 수도 있고, 상기 시스템(100)을 운용하는 주체로부터 퀴즈 출제를 위임 받은 자일 수도 있다. 하지만, 본 발명이 퀴즈 출제자의 주체에 따라서 제한되는 것은 아니다.
상기 시스템(100)은, 퀴즈 수집 모듈(140), 퀴즈 제공 모듈(150), 및 데이터베이스(170)를 포함한다.
상기 퀴즈 수집 모듈(140)은, 정보 통신망(130)을 통해 상기 퀴즈 출제자 단말(110) 측으로 단어 연상 퀴즈를 출제할 수 있는 퀴즈 출제 인터페이스를 제공할 수 있다.
상기 퀴즈 출제 인터페이스는, 두 단어 연상 퀴즈를 출제할 수 있는 인터페이스일 수도 있고, 세 단어 연상 퀴즈를 출제할 수 있는 인터페이스일 수도 있다.
여기서, 두 단어 연상 퀴즈라 함은, 첫 번째 단어를 퀴즈 이용자에게 제시어로 제공한 후, 상기 첫 번째 단어를 보고 두 번째로 들어갈 수 있는 연상 단어를 맞추는 형식의 퀴즈이다. 퀴즈 이용자의 요청이 있을 경우, 첫 번째 단어로부터 두 번째 단어를 연상하는데 도움이 되는 힌트가 제공될 수 있다. 예를 들어, 퀴즈 이용자에게 첫 번째 단어로서 '사과'를 제시해주고, '사과'와 연상되는 단어를 퀴즈의 정답으로 제시하도록 요구할 수 있다. 이 때, 힌트로서, '사과의 형상을 떠올리게 만드는 기업의 CEO는 누구일까요'를 제시할 수 있다. 참고로, 이 예시에서, 정답은 '스티브 잡스'이다.
또한, 세 단어 연상 퀴즈라 함은, 첫 번째 단어와 세 번째 단어를 사용자에게 제공해 준 후, 첫 번째 단어와 세 번째 단어 사이에 들어갈 수 있는 연상 단어를 답으로 맞추는 형식의 퀴즈이다. 이 경우도, 퀴즈 이용자의 요청이 있다면, 첫 번째 단어와 세 번째 단어 사이에 들어가는 연상 단어를 떠올리는데 도움이 되는 힌트가 제공될 수 있다. 예를 들어, 퀴즈 이용자에게 첫 번째 및 세 번째 단어로서 각각 '스티브 잡스'와 '밥딜런'을 제시해 주고, 이들 2개의 단어를 연결할 수 있는 연상 단어를 퀴즈의 정답으로 제시하도록 요구할 수 있다. 이 때, 힌트로서, '스티브 잡스와 밥 딜런이 심취했던 60-70년대에 미국에서 유행했던 사조는 무엇인가요'를 제시할 수 있다. 참고로, 이 예시에서, 정답은 '히피'이다.
도 2는 퀴즈 출제 인터페이스 중 하나의 형태로서 두 단어 연상 퀴즈 출제를 위한 인터페이스를 나타낸 것이고, 도 3은 세 단어 연상 퀴즈 출제를 위한 인터페이스를 나타낸 것이다.
도 2 및 도 3에서, A 영역은 제시어가 입력되는 필드이고, B 영역은 모범 답안이 입력되는 필드이고, C 영역은 퀴즈 이용자가 모범 답안을 연상하는데 도움이 될 수 있는 힌트가 입력되는 필드이다.
도 2에 예시된 인터페이스는, 두 단어 연상 퀴즈에 대한 것이므로, 제시어가 입력되는 필드가 1개이고, 도 3에 예시된 인터페이스는, 세 단어 연상 퀴즈에 대한 것이므로, 제시어가 입력되는 필드가 2개이다.
상기 퀴즈 수집 모듈(140)은, 도 2 및 도 3에 도시된 것과 같은 퀴즈 출제 인터페이스를 퀴즈 출제자 단말(110)로 제공한 후, 퀴즈 출제자로부터 제시어 정보, 모범 답안 정보 및 힌트 정보를 전송 받은 후, 전송 받은 퀴즈 출제 정보가 두 단어 연상 퀴즈인지 아니면 세 단어 연상 퀴즈인지를 식별할 수 있는 플래그를 부가하여 데이터베이스(170)에 저장하고 갱신할 수 있다. 여기서, 퀴즈 출제자가 입력하는 데이터의 집합을 '퀴즈 출제 정보'라고 정의한다.
상기 퀴즈 수집 모듈(140)은, 다수의 퀴즈 출제자 단말(110)로부터 퀴즈 출제 정보를 수집하여 저장할 수 있기 때문에, 다양한 지식 분야에서 다수의 퀴즈 출제 정보가 상기 데이터베이스(170)에 누적될 수 있다.
상기 퀴즈 수집 모듈(140)은, 다수의 퀴즈 출제 정보들에 대해서, 각 단어 연상 퀴즈를 구성하는 제시어(들) 및 모범 답안을 구성하는 단어 상호 간의 관계를 분석하여 단어 맵을 생성하고 생성된 단어 맵을 데이터베이스(170)에 저장하고 갱신할 수 있다.
도 4는 4개의 두 단어 연상 퀴즈를 구성하는 단어들을 이용하여 구성된 단어 맵의 일 예를 보여준다. 도시된 단어 맵을 참조하면, 첫 번째 퀴즈와 네 번째 퀴즈, 그리고 네 번째 퀴즈와 두 번째 퀴즈는, 모범 답안 단어와 제시어 단어가 서로 중첩되기 때문에, 첫 번째 퀴즈, 네 번째 퀴즈 및 두 번째 퀴즈의 순서로 각 퀴즈의 단어 쌍이 연결되면서 단어 맵이 수평 확장된 것을 확인할 수 있다. 또한, 두 번째 퀴즈와 세 번 째 퀴즈는 모범 답안 단어는 다르지만 제시어가 중첩되기 때문에 두 번째 퀴즈의 단어 쌍에 대해서 세 번째 퀴즈의 단어 쌍이 수직으로 분기되면서 단어 맵이 가지 확장된 것을 확인할 수 있다. 이러한 단어 맵의 수평 확장 및 가지 확장은 여러 가지 변형이 가능하며, 계층적 트리 구조에 의해 단어 쌍이 연결된 구조는 모두 단어 맵에 해당하는 것으로 이해하여야 한다.
도 5는 3개의 세 단어 연상 퀴즈를 구성하는 단어들을 이용하여 구성된 단어 맵의 일 예를 보여준다. 도시된 단어 맵을 참조하면, 첫 번째 퀴즈의 모범 답안(B) 및 오른쪽 제시어(1)가 두 번째 퀴즈의 왼쪽 제시어(B) 및 모범 답안(1)과 각각 중첩되기 때문에, 첫 번째 퀴즈 및 두 번째 퀴즈의 순서로 각 퀴즈의 단어 쌍이 수평으로 연결되면서 단어 맵이 수평 확장된 것을 확인할 수 있다. 여기서의 단어 쌍은 단어 3개가 연결된 구조를 의미한다. 또한, 두 번째 퀴즈와 세 번 째 퀴즈는 왼쪽 제시어(B) 및 모범 답안(1)이 서로 같고 오른쪽 제시어(2, 3)가 서로 다르기 때문에 두 번째 퀴즈의 단어 쌍에 대해서 세 번째 퀴즈의 단어 쌍이 수직으로 분기되면서 단어 맵이 가지 확장된 것을 확인할 수 있다. 이러한 단어 맵의 수평 확장 및 가지 확장은 여러 가지 변형이 가능하며, 계층적 트리 구조에 의해 단어 쌍이 연결된 구조는 모두 단어 맵에 해당하는 것으로 이해하여야 한다.
상기 도 4 및 도 5에서는, 각각의 단어 연상 퀴즈를 구성하는 단어 쌍들이 분리되어 있는 경우를 가정하고 설명하였다.
하지만, 상기 퀴즈 수집 모듈(140)은, 데이터베이스(170)에 저장되어 있는 단어 맵에 대해서도 상호 간의 결합을 통해 융합 단어 맵을 생성할 수 있음은 자명하다.
또한, 상기 퀴즈 수집 모듈(140)은, 새로운 퀴즈 출제 정보가 수집될 때마다, 데이터베이스(170)에 저장되어 있는 단어 맵을 검색하여 상기 수집된 퀴즈 출제 정보를 구성하는 단어 쌍이 연결될 수 있는 대상을 식별하고, 식별된 단어 맵에 새롭게 수집된 단어 쌍을 부가할 수 있다. 여기에서의 단어 쌍은, 단어 2개 또는 3개가 연결된 구조를 일컫는다.
상기 단어 맵은, 퀴즈 이용자에게 지식 맵으로서 제공될 수 있다. 즉, 퀴즈 이용자는 시스템(100)이 제공하는 다수의 단어 연상 퀴즈를 풀 수 있고 상기 다수의 단어 연상 퀴즈에 대해서 데이터베이스(170)에 미리 저장되어 있는 단어 맵이 있을 경우, 상기 시스템(100)은 다수의 단어 연상 퀴즈에 대한 풀이가 끝난 후 상기 단어 맵을 퀴즈 이용자에게 제공하여 지금까지 자신이 풀었던 단어 연상 퀴즈를 구성하는 단어들의 연결 구조를 한 눈에 파악함으로써 단어 맵으로 대표되는 지식 정보를 총체적이고도 종합적으로 인식할 수 있게 된다.
즉, 퀴즈 이용자가 도 4에 도시된 4개의 두 단어 연상 퀴즈 또는 도 5에 도시된 3개의 세 단어 연상 퀴즈를 풀었다면, 각 도면의 오른쪽에 예시된 단어 맵을 제공받음으로써, 자신이 풀었던 단어 연상 퀴즈를 구성하는 지식 상호 간의 연관 관계를 통해 지식 정보를 한 눈에 파악할 수 있게 되는 것이다.
한편, 도 2 및 도 3에 도시된 바와 같은 퀴즈 출제 인터페이스는, 예를 들어 퀴즈 출제 인터페이스와 연결된 링크가 선택되었을 때, 독립적인 페이지로서 제공될 수 있다.
대안적으로, 상기 퀴즈 출제 인터페이스는, 상기 단어 맵 상에서 호출되는 것도 가능하다. 예를 들어, 상기 퀴즈 수집 모듈(110)은, 퀴즈 출제자 단말(110)의 요청에 따라서, 특정 단어 맵을 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 퀴즈 수집 모듈(110)은, 특정 단어가 포함되어 있는 단어 맵을 검색할 수 있는 인터페이스를 통해서 상기 퀴즈 출제자 단말(110)로부터 검색 요청을 수신하고, 그 결과로서 단어 맵을 제공할 수 있는 것이다. 이러한 경우, 상기 퀴즈 출제 인터페이스는, 단어 맵에 포함된 하나 또는 두 개의 단어가 선택되었을 때, 도 2 또는 도 3과 같은 퀴즈 출제 인터페이스가 자동으로 호출되면서 선택된 하나 또는 두 개의 단어가 퀴즈 출제 인터페이스의 제시어로서 자동 입력될 수 있도록 설정될 수 있다. 이러한 경우, 상기 단어 맵의 구조를 계층적으로 확장시키면서 단어 연상 퀴즈를 출제할 수 있는 장점이 있다.
다음으로, 상기 시스템(100)의 일 요소인 퀴즈 제공 모듈(150)에 대해서 설명한다.
상기 퀴즈 제공 모듈(150)은, 퀴즈 이용자 단말(120)의 요청에 따라서, 적어도 하나 이상의 단어 연상 퀴즈를 제공한다. 여기서, 단어 연상 퀴즈는 두 단어 연상 퀴즈, 세 단어 연상 퀴즈 또는 이들의 조합일 수 있다. 또한, 적어도 하나의 단어 연상 퀴즈가 제공된다는 것은, 시간적 선후를 두고 규칙적으로 또는 불규칙적으로 복수의 단어 연상 퀴즈가 제공될 수 있다는 것을 의미한다. 또한, 복수의 단어 연상 퀴즈가 제공될 때 퀴즈 이용자에게 긴장감을 주기 위해, 미리 정해진 시간을 카운트하고, 해당 시간이 경과되면 다음 단어 연상 퀴즈를 제공하는 것도 가능하다.
도 6과 도 7은 각각 두 단어 연상 퀴즈와 세 단어 연상 퀴즈가 퀴즈 이용자 단말(120)의 화면에 표출된 예를 나타낸다.
도 6과 도 7을 참조하면, 상기 두 단어 연상 퀴즈는 적어도 하나의 제시어가 표출되는 영역(D)과, 퀴즈 이용자의 요청(예: 마우스 클릭) 또는 퀴즈 이용자의 요청과는 상관 없이 힌트 정보가 표출되는 영역(E)과, 퀴즈 이용자가 자신이 생각한 정답을 직접 입력할 수 있는 영역(F)을 포함한다. 아래에 있는 전송 버튼은, 퀴즈 이용자가 자신이 입력한 정답을 시스템(100)으로 제출하는 인터페이스이고, 그 옆에 있는 취소 버튼은 자신이 기입한 정답을 다시 입력하기 위해 정답을 소거하는데 사용하는 인터페이스이다. 물론, 퀴즈 이용자가 답안을 입력하고 전송하는 인터페이스는 여러 가지 변형이 가능하다.
상기 퀴즈 제공 모듈(150)은, 퀴즈 이용자 단말(120)을 통해 적어도 하나의 단어 연상 퀴즈를 제공한 후 각 단어 연상 퀴즈마다 퀴즈 이용자로부터 정답을 제출 받아 데이터베이스(170)에 저장된 해당 단어 연상 퀴즈의 모범 답안과 비교하고 그 결과를 퀴즈 이용자 단말(120)을 통하여 표출할 수 있다.
상기 답안 비교 결과의 표출은 각각의 단어 연상 퀴즈가 종료될 때마다 실시간으로 하는 것도 가능하고, 미리 정해진 수의 단어 연상 퀴즈의 풀이가 모두 완료된 이후에 전체 퀴즈 풀이 결과로서 표출할 수도 있다. 예를 들어, 10개의 단어 연상 퀴즈가 출제될 경우, 한 개의 단어 연상 퀴즈에 대한 풀이 시간이 끝날 때마다 답안 비교 결과를 표출할 수도 있고, 전체 퀴즈에 대한 풀이가 모두 완료된 이후에 답안 비교 결과를 전체적으로 표출할 수도 있다.
바람직하게, 상기 퀴즈 제공 모듈(150)은, 복수의 단어 연상 퀴즈를 출제할 경우, 모든 퀴즈의 출제가 완료된 이후에, 상기 데이터베이스(170)를 검색하여 상기 복수의 단어 연상 퀴즈에 대응되는 단어 맵을 식별하고, 식별된 단어 맵을 퀴즈 이용자 단말(120)로 출력할 수 있다.
도 8 및 도 9는 각각 8개의 두 단어 연상 퀴즈와 4개의 세 단어 연상 퀴즈를 퀴즈 이용자에게 제공한 다음, 최종 단계에서 출력될 수 있는 단어 맵을 예시한 도면이다.
상기 단어 맵이 퀴즈 이용자에게 제공되면, 퀴즈 이용자는 단어 연상 퀴즈를 풀면서 접한 정보들의 연결 관계를 파악할 수 있으므로, 높은 학습 효과를 기대할 수 있다. 또한, 단어 상호 간의 연결이 자신이 모르는 원인에 의해 이루어진 경우, 창의성을 증대시킬 수 있는 뉴런 학습 효과가 유발된다. 또한, 전혀 다른 문화, 사회, 과학, 예술 분야에 속하는 단어들이 퀴즈 이용자 자신이 전혀 예상하지 못한 인과 관계에 의해 연결되어 있는 경우, 이종 학분 분야에 대한 융합적인 지식 습득 효과도 얻을 수 있다. 예를 들어, 도 4 및 도 5의 단어 맵에 나타낸 예시에서와 같이, '스티브 잡스'와 '밥 딜런'이 '히피'라는 문화 사조에 의해 연결되어 있는 경우 전혀 다른 분야에 속하는 정보 통신 기술자와 예술가의 공통점을 파악할 수 있게 되는 것이다.
한편, 상기 퀴즈 제공 모듈(140)은, 복수의 단어 연상 퀴즈를 퀴즈 이용자에게 제공하고 난 다음, 실시간으로 단어 맵을 생성하는 것도 가능하다. 즉, 상기 퀴즈 제공 모듈(140)은 각 단어 연상 퀴즈를 구성하는 제시어(들)와 모범 답안의 공통성을 분석하여 도 8 및 도 9에 도시된 것과 같은 단어 맵을 실시간으로 구성한 후 복수의 단어 연상 퀴즈 제공이 완료된 이후에, 퀴즈 이용자 단말(140)로 실시간으로 구성된 단어 맵을 전송할 수 있는 것이다.
본 발명의 다른 실시 양태에서, 상기 퀴즈 제공 모듈(140)은, 복수의 단어 연상 퀴즈를 제공하기 전에, 퀴즈 이용자 단말(120)로 퀴즈 이용자가 희망하는 퀴즈의 카테고리를 선택하거나 검색할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
이러한 경우, 상기 퀴즈 제공 모듈(140)은 퀴즈 이용자가 카테고리를 지정하면, 해당 카테고리에 해당하는 적어도 하나의 단어 연상 퀴즈를 데이터베이스(170)에서 검색하여 퀴즈 이용자 단말(120) 측으로 제공할 수 있다.
본 실시 양태의 구현을 위해, 상기 퀴즈 수집 모듈(140)은 각각의 퀴즈 출제자 단말(110)로부터 퀴즈 출제 정보를 수집할 때, 퀴즈 출제자로 하여금 각 퀴즈 출제 정보에 대해서 카테고리를 지정하게 할 수 있다. 이러한 경우, 각 퀴즈 출제 정보는 카테고리가 부여되어 데이터베이스(170)에 저장될 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시 양태에서, 상기 퀴즈 제공 모듈(140)은, 복수의 단어 연상 퀴즈를 제공하기 전에, 퀴즈 이용자 단말(120)로 퀴즈 이용자가 관심을 가지는 제시어를 선택하거나 검색할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다. 이러한 경우, 상기 퀴즈 제공 모듈(140)은 퀴즈 이용자가 제시어를 지정하면, 해당 제시어가 포함된 적어도 하나 이상의 단어 연상 퀴즈를 데이터베이스(170)에서 검색하여 퀴즈 이용자 단말(120) 측으로 제공할 수 있다.
대안적으로, 상기 퀴즈 제공 모듈(140)은 퀴즈 이용자가 제시어를 지정하면, 해당 제시어가 포함된 단어 맵을 데이터베이스(170)에서 검색하여 식별하고, 식별된 단어 맵에서 퀴즈 이용자가 지정한 제시어로부터 확장된 단어 맵을 활용하여 퀴즈 이용자 단말(120) 측으로 단어 연상 퀴즈 서비스를 제공할 수 있다. 즉, 상기 확장된 단어 맵을 구성하는데 이용된 적어도 하나 이상의 단어 연상 퀴즈들을 데이터베이스(170)에서 검색하여 퀴즈 이용자 단말(120)측으로 제공할 수 있는 것이다. 이러한 경우, 퀴즈 이용자는 자신이 관심을 가지고 있는 제시어와 연관된 적어도 하나 이상의 단어 연상 퀴즈를 풀어 봄으로써 자신의 지식 영역을 효과적으로 확장할 수 있는 효과를 기대할 수 있다.
본 발명에 있어서, 단어 연상 퀴즈를 제공한다는 것은, 적어도 하나 이상의 퀴즈를 미리 정해진 시간 간격을 두고 규칙적으로 또는 서로 다른 시간 간격으로 불규칙적하게 또는 퀴즈의 순서를 랜덤하게 퀴즈 이용자에게 표출하는 것을 의미한다.
한편, 본 발명에 따른 단어 연상 퀴즈 서비스는, 퀴즈 이용자가 단어 연상 퀴즈를 풀이하는 과정 또는 풀이가 끝난 후, 자신에게 주어진 퀴즈들 중에서 적어도 하나 이상을 선택하여 자신의 회원 계정에 스크랩할 수 있다. 이를 위해, 상기 퀴즈 제공 모듈(150)은 단어 연상 퀴즈가 실시간으로 출제되는 화면 또는 퀴즈 사용자가 풀이를 끝낸 단어 연상 퀴즈의 리스트에서 특정 단어 연상 퀴즈에 대한 스크랩을 요청할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
여기서, 스크랩이라 함은, 퀴즈 이용자가 선택한 단어 연상 퀴즈들을 퀴즈 이용자의 회원 정보와 매칭시켜 데이터베이스(170)에 저장하는 것을 일컫는다. 이러한 경우, 상기 퀴즈 제공 모듈(150)은, 회원 계정을 통해, 퀴즈 이용자가 선택한(스크랩한) 단어 연상 퀴즈의 목록을 제공할 수도 있고, 제공된 단어 연상 퀴즈의 목록으로부터 단어 맵을 생성하여 퀴즈 이용자 단말(120)로 제공할 수 있다.
또한, 상기 퀴즈 제공 모듈(150)은, 퀴즈 이용자가 단어 연상 퀴즈를 풀이하는 과정 또는 풀이가 끝난 이후에, 적어도 하나 이상의 단어 연상 퀴즈를 스크랩했을 경우, 스크랩된 단어 연상 퀴즈들을 이용하여 단어 맵을 생성한 후 퀴즈 이용자 단말(120)로 제공할 수 있다. 이 때의 단어 맵은, 단어 연상 퀴즈의 출제가 완료된 이후에 제공되는 것이 바람직한데, 본 발명에 이에 한정되는 것은 아니다.
그러면, 이하에서는 상술한 본 발명의 시스템(100)을 이용하여 구현되는 단어 연상 퀴즈 서비스 방법을 설명하기로 한다.
먼저, 상기 시스템(100)은, 적어도 하나 이상의 퀴즈 출제자 단말(110)로부터 두 단어 연상 퀴즈 및/또는 세 단어 연상 퀴즈에 대한 퀴즈 출제 정보를 수집하여 데이터베이스(170)에 저장한다.
보다 효과적인 서비스를 위해, 상기 시스템(100)은 각 퀴즈 출제자에게 회원 계정을 설정할 수 있고, 퀴즈 출제자가 자신의 회원 계정에서 지금까지 출제한 단어 연상 퀴즈 목록을 확인하고, 특정 단어 연상 퀴즈에 대한 퀴즈 출제 정보를 수정, 갱신 및 삭제할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다. 또한, 상기 시스템(100)은, 퀴즈 출제자가 자신이 출제한 단어 연상 퀴즈가 퀴즈 이용자들에게 출제된 횟수 등도 확인할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다. 상기 시스템(100)은 퀴즈 출제자의 퀴즈 출제를 동기화하기 위해, 퀴즈 출제 량에 연동하여 마일리지나 포인트 적립, 전자 머니 지급 등의 정책을 적용할 수 있다.
상기 시스템(100)은, 퀴즈 출제 정보의 수집과 함께 단어 맵을 데이터베이스(170)에 생성할 수 있다. 단어 맵은, 각각의 퀴즈 출제 정보가 수집될 때마다 생성되고 갱신될 수 있지만, 미리 정해진 수량의 퀴즈 출제 정보가 수집된 이후에 생성되고 갱신될 수 있다. 또한, 상기 단어 맵은, 퀴즈 출제자 별로 생성될 수도 있고, 전체 퀴즈 출제자가 제공한 단어 연상 퀴즈를 대상으로 생성될 수도 있다. 상기 시스템(100)이 단어 맵을, 퀴즈 출제자 별로 생성한 경우, 해당 단어 맵은 회원 계정을 통해 접근할 수 있는 권한을 각 퀴즈 출제자에게 제공하는 것이 바람직하다.
상기 시스템(100)은, 위와 같은 프로세스와는 별도로, 상기 시스템(100)에 접속한 퀴즈 이용자 단말(120) 측으로, 단어 연상 퀴즈 서비스를 제공할 수 있다. 상기 단어 연상 퀴즈 서비스는 비회원제 또는 회원제로 운용될 수 있다. 후자의 경우, 상기 시스템(100)은, 퀴즈 이용자 단말(120)의 회원 인증을 전제로 단어 연상 퀴즈 서비스를 제공할 수 있다.
상기 시스템(100)은, 퀴즈 이용자 단말(120)의 요청에 따라서, 적어도 하나 이상의 단어 연상 퀴즈를 제공할 수 있다. 상기 단어 연상 퀴즈는, 두 단어 연상 퀴즈 및/또는 세 단어 연상 퀴즈 및/또는 이들의 조합을 포함한다.
상기 시스템(100)은, 적어도 하나의 단어 연상 퀴즈를 퀴즈 이용자에게 출력하기 전에, 퀴즈 이용자로 하여금 원하는 퀴즈의 카테고리를 선택하거나, 자신이 관심을 가지는 제시어를 지정하게 할 수 있다.
이러한 경우, 상기 시스템(100)은, 퀴즈 이용자가 지정한 카테고리에 대응되는 적어도 하나 이상의 단어 연상 퀴즈를 데이터베이스(170)에서 검색하여 퀴즈 이용자에게 제공할 수 있다. 또한, 상기 시스템(100)은, 퀴즈 이용자가 지정한 제시어를 포함하고 있는 적어도 하나 이상의 단어 연상 퀴즈를 데이터베이스(170)에서 검색하여 퀴즈 이용자에게 제공할 수 있다. 또한, 상기 시스템(100)은, 퀴즈 이용자가 지정한 제시어가 포함된 단어 맵을 데이터베이스(170)에서 식별하고, 식별된 단어 맵에서 상기 제시어로부터 확장된 하위 단어 맵을 구성하는데 사용된 적어도 하나의 단어 연상 퀴즈를 데이터베이스(170)에서 검색하여 퀴즈 이용자에게 제공할 수 있다.
여기서, '제공'이라 함은, 미리 정해진 시간 간격을 두고 복수의 단어 연상 퀴즈를 퀴즈 이용자 단말(120)에 표출하는 것을 의미한다. 각각의 단어 연상 퀴즈가 출제되는 동안, 퀴즈 이용자 단말(120)의 요청이 있는 경우, 상기 시스템(100)은 해당 단어 연상 퀴즈에 대한 힌트 정보를 표출함으로써 퀴즈 이용자의 퀴즈 풀이에 도움을 줄 수 있다. 또한, 각 단어 연상 퀴즈가 끝날 때마다, 퀴즈 이용자가 제출한 답안과 데이터베이스(170)에 저장된 해당 단어 연상 퀴즈의 모범 답안을 서로 비교하여 그 결과를 퀴즈 이용자 단말(120)로 출력할 수 있다. 그러면, 퀴즈 이용자는 자신의 퀴즈 풀이 결과를 실시간으로 확인할 수 있으므로 퀴즈 풀이의 재미를 만끽할 수 있다.
상기 시스템(120)은, 모든 단어 연상 퀴즈의 출제가 종료되면, 퀴즈 풀이의 전체 결과를 점수 형태로 환산하여 퀴즈 이용자 단말(120)로 출력할 수 있다. 또한, 상기 시스템(120)은, 동일한 단어 연상 퀴즈를 풀었던 퀴즈 이용자들 사이에서 순위를 매겨서 퀴즈 이용자의 현재 순위를 퀴즈 이용자 단말(120)로 제공할 수 있다. 또한, 상기 시스템(120)은, 퀴즈 이용자의 퀴즈 풀이 점수를 계속 누적하고 전체 이용자들 사이에서 누적 점수의 순위를 매겨서 퀴즈 이용자의 현재 순위를 퀴즈 이용자 단말(120)로 제공할 수 있다. 이러한 순위 정보 제공은, 퀴즈 이용자들 사이의 경쟁을 유도하여 퀴즈 서비스를 보다 활성화시킬 수 있다.
상기 시스템(100)은, 선택적인 단계로서, 퀴즈 이용자가 풀었던 적어도 하나 이상의 단어 연상 퀴즈에 대응하는 단어 맵을 데이터베이스(170)에서 검색하여 퀴즈 이용자 단말(120)로 출력할 수 있다. 상기 단어 맵은 미리 생성된 것일 수도 있고, 퀴즈 이용자가 풀이를 끝낸 적어도 하나의 단어 연상 퀴즈를 이용하여 실시간으로 생성된 것일 수도 있다. 상기 단어 맵은, 퀴즈 이용자로 하여금 자신이 퀴즈 풀이를 통해서 습득한 정보나 지식을 한 눈에 파악하게 함으로써, 융합적인 지식 습득을 가능하게 하고 창의성인 학습 효과의 창출을 가능하게 한다.
본 발명에 따른 단어 연상 퀴즈 서비스는, 다수의 퀴즈 출제자가 참여하여 단어 연상 퀴즈를 출제하게 되므로, 퀴즈의 최신성을 유지할 수 있다. 또한, 다양한 분야의 퀴즈 출제자들이 퀴즈 출제에 참여하기 때문에, 다양한 지식 분야에 대해서 퀴즈 서비스를 제공할 수 있다. 또한, 단어 맵과 연계한 단어 연상 퀴즈 방식은 융합 지식의 습득과 창의적 사고 개발에 도움을 줄 수 있다. 또한, 퀴즈 출제자는 회원 계정을 통해 자신이 출제한 단어 연상 퀴즈 목록을 관리하고 다른 이용자들의 퀴즈 풀이 현황을 피드백 받음으로써, 퀴즈 출제의 재미를 느낄 수 있음은 자명하다. 또한, 상기 시스템(100)은, 적어도 하나 이상의 단어 연상 퀴즈가 종료된 후, 퀴즈 이용자로부터 단어 연상 퀴즈에 대한 평가 정보를 수집할 수 있으며, 해당 평가 정보를 단어 연상 퀴즈의 출제자에게 피드백할 수 있다. 이러한 패드 백 정보는 퀴즈 출제자의 회원 계정을 통해서 확인이 가능함은 자명하다.
본 발명에 따른 단어 연상 퀴즈 서비스는, 인터넷 브라우저 상에서 제공되어도 좋고, 최근에는 스마트 휴대폰, 태블릿 단말, 스마트 TV 등이 널리 보급되어 있으므로 전용 어플리케이션을 통해 제공되어도 좋다.
본 발명에 있어서, 상기 퀴즈 제공 모듈(150)은, 소프트웨어의 형태로서, 퀴즈 이용자 단말(120) 측에 인스톨될 수 있다. 이러한 경우, 상기 퀴즈 제공 모듈(150)은 다음과 같은 기능을 수행할 수 있다.
먼저, 상기 퀴즈 제공 모듈(150)은, 본 발명에 따른 단어 연상 퀴즈를 적어도 하나 이상 포함하는 퀴즈 데이터를 데이터베이스(170)로부터 실시간 또는 배치 형태로 다운 로드하여 퀴즈 이용자 단말(120) 측에 구비된 메모리에 저장할 수 있다. 여기서 배치 형태의 다운 로드는, 복수의 단어 연상 퀴즈를 한 번에 다운 로드하여 상기 메모리에 저장하는 것을 일컫는다. 상기 퀴즈 데이터는, 각각의 단어 연상 퀴즈를 구성하는 제시어(들)와 힌트를 포함하고, 선택적으로 각 단어 연상 퀴즈의 카테고리 정보를 포함할 수 있다. 또한, 상기 퀴즈 데이터는, 각각의 단어 연상 퀴즈에 대한 모범 답안 정보를 더 포함할 수 있다.
상기 퀴즈 제공 모듈(120)은, 메모리에 저장된 퀴즈 데이터를 이용하여 퀴즈 이용자 단말(120)의 화면에 적어도 하나 이상의 단어 연상 퀴즈를 본 명세서에서 예시된 방식(즉, 제시어와 연상 단어의 연결 관계를 그래픽 구조로 보여주는 방식)으로 출력할 수 있고, 각각의 단어 연상 퀴즈에 대해 퀴즈 이용자가 제시한 답안과 모범 답안을 비교한 결과를 표시할 수 있고, 본 명세서에서 예시된 방식에 따라서 상기 화면에 출력된 적어도 하나 이상의 단어 연상 퀴즈를 구성하는 단어들의 연결 관계를 나타내는 단어 맵을 생성하여 상기 퀴즈 이용자 단말(120)의 화면에 출력할 수 있다.
상기 퀴즈 제공 모듈(120)이 수행하는 제어 로직들은, 적어도 하나 이상이 조합되고, 조합된 제어 로직들은 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드 체계로 작성되어 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 수록될 수 있다. 상기 기록매체는 컴퓨터에 포함된 프로세서에 의해 접근이 가능한 것이라면 그 종류에 특별한 제한이 없다. 일 예시로서, 상기 기록매체는 ROM, RAM, 레지스터, CD-ROM, 자기 테이프, 하드 디스크, 플로피디스크 및 광 데이터 기록장치를 포함하는 군에서 선택된 적어도 하나 이상을 포함한다. 또한, 상기 코드 체계는 캐리어 신호로 변조되어 특정한 시점에 통신 캐리어에 포함될 수 있고, 네트워크로 연결된 컴퓨터에 분산되어 저장되고 실행될 수 있다. 또한, 상기 조합된 제어 로직들을 구현하기 위한 기능적인 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 양태를 설명함에 있어서, "모듈"이라고 명명된 구성 요소들은 물리적으로 구분되는 요소들이라고 하기 보다 기능적으로 구분되는 요소들로 이해되어야 한다. 따라서 각각의 구성요소는 다른 구성요소와 선택적으로 통합되거나 각각의 구성요소가 제어 로직(들)의 효율적인 실행을 위해 서브 구성요소들로 분할될 수 있다. 하지만 구성요소들이 통합 또는 분할되더라도 기능의 동일성이 인정될 수 있다면 통합 또는 분할된 구성요소들도 본 발명의 범위 내에 있다고 해석되어야 함은 당업자에게 자명하다.
이상에서 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
110: 퀴즈 출제자 단말 120: 퀴즈 이용자 단말
130: 정보 통신망 140: 퀴즈 수집 모듈
150: 퀴즈 제공 모듈 170: 데이터베이스

Claims (22)

  1. 퀴즈 출제자 단말로부터 두 단어 연상 퀴즈 또는 세 단어 연상 퀴즈에 대한 출제 정보로서, 제시어 단어 및 모범 답안 단어와 힌트 정보를 포함하는 퀴즈 출제 정보를 정보 통신망을 통해 수집하여 데이터베이스에 저장하고 상기 데이터베이스에 저장된 다수의 퀴즈 출제 정보에 포함된 제시어 단어들과 모범 단어들의 상호 대응 관계를 분석하여 단어의 중첩 여부에 따라 서로 다른 연상 퀴즈들을 제시어 단어와 모범 답안 단어의 연결 주종 관계를 유지하면서 계층적 트리 구조로 연결함으로써 단어 맵을 생성하고 생성된 단어 맵을 상기 데이터베이스에 저장하는 퀴즈 수집 모듈; 및
    퀴즈 이용자 단말의 요청에 따라 상기 데이터베이스에 저장된 소정의 단어 맵을 참조하여 상기 참조되는 단어 맵을 구성하는데 이용된 복수의 연상 단어 퀴즈들을 상기 데이터베이스에서 검색하여 상기 정보 통신망을 통하여 상기 퀴즈 이용자 단말 측으로 제공하는 퀴즈 제공 모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는 단어 연상 퀴즈 서비스 제공 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 퀴즈 수집 모듈은, 상기 퀴즈 출제자 단말로부터 상기 퀴즈 출제 정보로서 단어 연상 퀴즈의 카테고리를 더 수집하는 것을 특징으로 하는 단어 연상 퀴즈 서비스 제공 시스템.

  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 퀴즈 제공 모듈은, 상기 퀴즈 이용자 단말 측으로 복수의 단어 연상 퀴즈를 제공한 후, 상기 데이터베이스에서 상기 복수의 단어 연상 퀴즈에 대응되는 단어 맵을 식별하고, 식별된 단어 맵을 상기 퀴즈 이용자 단말 측으로 출력하는 것을 특징으로 하는 단어 연상 퀴즈 서비스 제공 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 퀴즈 제공 모듈은, 상기 퀴즈 이용자 단말로부터 제시어를 입력받고, 상기 데이터베이스에서 상기 제시어가 포함되어 있는 단어 맵을 식별하고, 상기 식별된 단어 맵 중에서 상기 제시어로부터 확장된 단어 맵과 연관된 적어도 하나의 단어 연상 퀴즈를 상기 퀴즈 이용자 단말로 제공하는 것을 특징으로 하는 단어 연상 퀴즈 서비스 제공 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 퀴즈 수집 모듈은, 상기 퀴즈 출제자 단말이 접근 가능한 회원 계정을 생성하고, 생성된 회원 계정을 통해 상기 퀴즈 출제자 단말로부터 수집된 퀴즈 출제 정보로부터 생성된 단어 연상 퀴즈 목록을 제공하는 것을 특징으로 하는 단어 연상 퀴즈 서비스 제공 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 퀴즈 수집 모듈은, 상기 생성된 회원 계정을 통해, 상기 퀴즈 출제자 단말로부터 수집된 복수의 퀴즈 출제 정보로부터 생성된 단어 맵을 제공하는 것을 특징으로 하는 단어 연상 퀴즈 서비스 제공 시스템.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 퀴즈 제공 모듈은, 상기 퀴즈 이용자 단말 측으로 제공된 각각의 단어 연상 퀴즈에 대한 평가 정보를 상기 퀴즈 이용자 단말로부터 수집하여, 해당 단어 연상 퀴즈의 퀴즈 출제자 단말에 대해 할당된 회원 계정을 통해 제공하는 것을 특징으로 하는 단어 연상 퀴즈 서비스 제공 시스템.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 퀴즈 제공 모듈은, 상기 퀴즈 이용자 단말 측으로, 상기 제공된 복수의 단어 연상 퀴즈에 대한 평가 결과를 제공하는 것을 특징으로 하는 단어 연상 퀴즈 서비스 제공 시스템.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 퀴즈 제공 모듈은, 상기 제공된 복수의 단어 연상 퀴즈 중에서 퀴즈 이용자가 선택한 단어 연상 퀴즈를 이용하여 단어 맵을 생성하고 생성된 단어 맵을 상기 단어 연상 퀴즈의 제공이 완료된 이후 또는 회원 계정을 통해 제공하는 것을 특징으로 하는 단어 연상 퀴즈 서비스 제공 시스템.
  12. 컴퓨터 시스템이 단어 연상 퀴즈 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 퀴즈 출제자 단말로부터 두 단어 연상 퀴즈 또는 세 단어 연상 퀴즈에 대한 출제 정보로서, 제시어 단어 및 모범 답안 단어와 힌트 정보를 포함하는 퀴즈 출제 정보를 정보 통신망을 통해 수집하여 데이터베이스에 저장하고, 상기 데이터베이스에 저장된 다수의 퀴즈 출제 정보에 포함된 제시어 단어들과 모범 답안 단어들의 상호 대응 관계를 분석하여 단어의 중첩 여부에 따라 서로 다른 연상 퀴즈들을 제시어 단어와 모범 답안 단어의 연결 주종 관계를 유지하면서 계층적 트리 구조로 연결함으로써 단어 맵을 생성하고 생성된 단어 맵을 상기 데이터베이스에 저장하는 단계; 및
    (b) 퀴즈 이용자 단말의 요청에 따라 상기 데이터베이스에 저장된 소정의 단어 맵을 참조하여 상기 참조되는 단어 맵을 구성하는데 이용된 복수의 단어 연상 퀴즈들을 상기 데이터베이스에서 검색하여 상기 정보 통신망을 통하여 상기 퀴즈 이용자 단말 측으로 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.

  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 제12항에 있어서,
    상기 (b) 단계는, 상기 퀴즈 이용자 단말 측으로 복수의 단어 연상 퀴즈를 제공한 후, 상기 데이터베이스에서 상기 복수의 단어 연상 퀴즈에 대응되는 단어 맵을 식별하고, 식별된 단어 맵을 상기 퀴즈 이용자 단말 측으로 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 (b) 단계는, 상기 퀴즈 이용자 단말로부터 제시어를 입력 받고, 상기 데이터베이스에서 상기 제시어가 포함되어 있는 단어 맵을 식별하고, 상기 식별된 단어 맵 중에서 상기 제시어로부터 확장된 단어 맵과 연관된 적어도 하나의 단어 연상 퀴즈를 상기 퀴즈 이용자 단말로 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 퀴즈 출제자 단말이 접근 가능한 회원 계정을 생성하고, 생성된 회원 계정을 통해 상기 퀴즈 출제자 단말로부터 수집된 퀴즈 출제 정보로부터 생성된 단어 연상 퀴즈 목록을 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 생성된 회원 계정을 통해, 상기 퀴즈 출제자 단말로부터 수집된 복수의 퀴즈 출제 정보로부터 생성된 단어 맵을 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  19. 제12항에 있어서,
    상기 퀴즈 이용자 단말 측으로 제공된 각각의 단어 연상 퀴즈에 대한 평가 정보를 상기 퀴즈 이용자 단말로부터 수집하여, 해당 단어 연상 퀴즈의 퀴즈 출제자 단말에 대해 할당된 회원 계정을 통해 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  20. 제12항에 있어서,
    상기 퀴즈 이용자 단말 측으로, 상기 복수의 단어 연상 퀴즈에 대한 평가 결과를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.

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