WO2018026034A1 - 링크드 데이터를 이용한 퀴즈생성방법 및 장치 - Google Patents
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- WO2018026034A1 WO2018026034A1 PCT/KR2016/008606 KR2016008606W WO2018026034A1 WO 2018026034 A1 WO2018026034 A1 WO 2018026034A1 KR 2016008606 W KR2016008606 W KR 2016008606W WO 2018026034 A1 WO2018026034 A1 WO 2018026034A1
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- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
Definitions
- the present invention relates to a method and apparatus for creating a quiz using linked data, and more particularly, to query a linked data (SPARQL) to a linked open data repository according to a user's request or as needed, and to generate triple data. It relates to a method and apparatus for importing and generating a quiz query in natural language therefrom.
- SPARQL linked data
- Korean Patent Publication No. 10-2014-0073753 discloses that users create and register their own quiz questions from various fields and materials, and the quiz manager finds their favorite quiz game set by searching for other quiz participants.
- Quiz content is shared by providing a quiz game.
- this method also has a problem that users must write quiz questions manually.
- Linked open data is data that has both "Linked Data” and "Open Data.” In other words, it is open data built on the principles of building linked data.
- the principles of building linked data are evolving around the World Wide Web Consortium (W3C), a global web standards organization. The four principles are as follows:
- URIs Linked data avoids URL-based identification of the location of web documents. In other words, URIs are given to individual objects in individual documents.
- Linked Data proposes URIs that can be accessed through the HTTP protocol. This is to enhance access to linked data.
- RDF Use of RDF: Linked data must use data structured in a triple model like RDF. The purpose is to represent and link the data of the web in a structured structure.
- the present invention has been made in view of the above, and an object of the present invention is to provide a method and apparatus for automatically generating a quiz question and a correct answer using a triple repository in the form of linked data.
- Quiz generation method the request receiving step of receiving a quiz generation request from the client terminal, an attribute selection step of selecting an attribute according to the received request, and a sparkle query according to the selected attribute
- a query statement generation step for generating a statement, a data acquisition step for retrieving one or more data from the linked data repository using the generated sparkle query statement, and at least some of the one or more data retrieved Process the quiz generation step to generate a quiz question and correct answer.
- the property selection step of selecting the type, topic and attribute of the quiz the query generation step of generating a sparkle (SPARQL) query in accordance with the selected property, and the generated sparkle
- a data acquisition step of obtaining one or more data from the linked data repository using a query statement and a quiz generation step of generating a quiz question and correct answers by natural processing the at least some of the imported one or more data. Equipped.
- the quiz raw growth value generates a sparkle (SPARQL) query according to the selected attribute based on the quiz creation request received from the client terminal, and uses the generated sparkle query to be linked data (Linked) Data) retrieves one or more data from the repository, natural language processing of the quiz processing module for providing the generated quiz questions and correct answers to the client terminal, and at least a portion of the one or more data from the quiz processing module It is provided with a natural language processing module for generating a quiz question and correct answers provided to the quiz processing module.
- sparkle sparkle
- Linked linked data
- the quiz problem creation cost is low, and a large quiz pool can be constructed as well as a problem can be created by using new information. Can keep your interest.
- 1 is a block diagram showing the internal configuration and network configuration of the quiz generating device of the present invention.
- FIG. 2 is a flowchart showing the procedure of the quiz generation method of the present invention.
- FIG. 3A is a diagram for explaining a procedure for generating a multiple-choice quiz
- FIG. 3B is a screen example of the multiple-choice quiz.
- FIGS. 4A to 4D are diagrams for describing a method of generating a headword and a description for one pattern of the horizontal and vertical puzzle.
- FIG. 5A is a diagram for explaining a method for generating a twenty-four quiz
- FIG. 5B is a screen example of the twenty-four quiz.
- 1 is a block diagram showing the internal configuration and network configuration of the quiz generating device of the present invention.
- the quiz generating device 100 of the present invention includes a quiz processing module 110 and a natural language processing module 120.
- the quiz processing module 110 generates and executes a sparkle (SPARQL) query statement according to a predetermined condition to bring triple-type data from the linked open data (LOD) repository 300.
- the quiz processing module 110 selects a part of the obtained triple-type data and generates a quiz question and a correct answer in natural language in the natural language processing module 120 according to a predetermined pattern.
- the natural language processing module 120 generates a quiz question and a correct answer by processing at least a portion of the data received from the quiz processing module 110 and provides the quiz query module 120 with the quiz processing module 120.
- the LOD storage 300 is open data made in accordance with the principles of building linked data, and is generally configured to be accessible by anyone through the Internet. However, the present invention is not limited thereto, and may be provided in the quiz generating device 100. It may also consist of closed data that only authorized persons / agencies may access.
- the quiz generating device 100 may generate a quiz by itself, but may also generate a quiz based on a quiz generation request from the terminal 200 of an external user connected through a communication network such as the Internet.
- a quiz creation request information about a quiz type indicating a quiz type and a class type indicating a quiz subject may also be received.
- Quiz types can be various types such as short answer, multiple choice, 20 quiz, and horizontal puzzle. There may be various types of classes, for example, people, history, economy, science, IT, music, art, literature, and the like.
- the quiz generation module 110 of the quiz generation device 100 receives a quiz generation request from the client terminal 200 (S10).
- the quiz creation request may include information about a quiz type indicating a quiz type and information about a class type indicating a quiz subject.
- step S10 may be omitted in an embodiment in which a quiz is generated independently by selecting a quiz type and class regardless of a request of the client terminal 10 or according to a predetermined rule.
- the quiz generation module 110 selects an attribute according to the class type (S20). Attributes are specific content classifications related to the subject (class type) of the quiz. For example, if the subject (class type) of the quiz obtained from the national history linked data is a person, an attribute belonging to the person class may be configured as follows.
- hlod personType person type (royal, tattoo, godless, monk, etc.)
- the attribute may be arbitrarily selected or may be selected according to a predetermined rule.
- the attribute selected at the time of generating the previous quiz question may be configured to be selected at the next question generation.
- the following sparkle statement is used to arbitrarily select attributes belonging to [class].
- the quiz generation module 110 generates a sparkle (SPARQL) query according to the selected property (S30). For example, the sparkle query to get a list of triples that has 'hasContentsInfo' as an attribute (predicate) among triples whose class is Person in Korean history data is as follows.
- the quiz generation module 110 imports one or more data (triple list) from the LOD repository 300 using the sparkle query generated in this way (S40).
- the quiz generation module 110 selects a part of the imported data (S50), passes it to the natural language processing module 120, and the natural language processing module 120 processes the generated quiz question and the correct answer (S60).
- it may be configured to generate a query by combining two or more triples instead of one.
- the two triples can be combined to generate 'Gang Gam Chan is not related to movie quality' as a query and 'Yes' as the correct answer.
- Various forms (patterns) of the quiz query may be stored in the natural language processing module 120, and the natural language processing module 120 selects one of the patterns of the quiz query and generates a query and a correct answer in natural language. For example, using the same triple as above, you can generate the following query and answer.
- FIG. 3A is a diagram for explaining a procedure for generating a multiple-choice quiz
- FIG. 3B is a screen example of the multiple-choice quiz.
- 3A is a triple list obtained by executing a sparkle query.
- the quiz processing module 110 selects a triple related to the full moon among these to generate a question and a correct answer and three incorrect answers. And if it is delivered to the natural language processing module 120, natural language processing module 120 uses it to generate a quiz in natural language as shown in Figure 3b. To this end, the natural language processing module 120 may store various types of quiz patterns. Meanwhile, the screen design form and the correct answer rate statistics as shown in FIG. 3B may be processed by the quiz processing module 110. According to an exemplary embodiment, when the quiz processing module 110 passes the triple list to the natural language processing module 120, the natural language processing module 120 may be configured to process the natural language by arbitrarily selecting triples from the triple list.
- FIGS. 4A to 4D are diagrams for describing a method of generating a headword and a description for one pattern of the horizontal and vertical puzzle.
- the quiz processing module 110 stores horizontal and vertical puzzles of various patterns. 4A shows an example of one pattern of such horizontal and vertical puzzles.
- the quiz processing module 110 generates a sparkle query for obtaining a headword that matches one of the items of the imported horizontal and vertical puzzle patterns by importing one pattern from among a plurality of patterns.
- a sparkle query for obtaining triples starting with 'min' in order to obtain a headword that matches the second item, as shown in FIG. 4B is illustrated in 43 of FIG. 4C.
- the triples are randomly selected according to the current problem item.
- a 'democratic republican' 45 that is a triple having the number of characters corresponding to the number of characters (5 characters) of the second vertical item of the horizontal puzzle is selected.
- the sparkle query for the property is generated again.
- 4D shows an example 46 of attributes relating to the 'Democratic Republican Party', a sparkle query 48 for obtaining triples using one of these attributes (summary description) 47, and the query being executed.
- the obtained triple 49 is illustrated.
- the natural language processing module 120 generates a query in natural language for the headword using the predicate (description) of the triple 49 thus obtained. This procedure is repeated until all the items in the horizontal and vertical puzzle patterns are completed, thereby completing a quiz generation for the horizontal and vertical puzzle patterns such as 41.
- FIG. 5A is a diagram for explaining a method for generating a twenty-four quiz
- FIG. 5B is a screen example of the twenty-four quiz.
- a twenty pass quiz is a game in which a person who quiz solves a correct answer (voting control) that a question is asked by the person who asks the question to twenty times. For example, if a questioner thinks of the heading 'Ganggamchan', the quiz taker is 'King of King?', 'A Soldier?', 'Are you a Chosun Dynasty?', 'Are you a Goryeo Dynasty?' Ask questions such as "Yes" and "No" to infer the headings.
- the quiz generating device generates both the headword and the question, and the quiz solver (user) infers the headword from the answer of the question and the question 'yes' or 'no'. That is, first, randomly select a headword, and execute a sparkle query using information related to the headword or headword, and randomly select one triple among the imported triples, and repeat the process of generating a question and answer to form a twenty-four quiz. Create a series of questions.
- FIG. 5A one triplet is arbitrarily selected from a triple list 52 obtained by executing a query 51 for retrieving related information, and a subject is selected as a heading. Then, the query statement 53 for the headword is generated using the predicate of the selected triple. In addition, in order to obtain information not related to the headword, the predicate of the triple that is not related to the headword in the triple list 52 may be used to generate a query statement such as 'Is it related to bright field substitution?'. In the former case the answer would be yes, in the latter case the answer would be no.
- the natural language processing module 120 may store various question types, and the natural language processing module 120 may generate a question using a predetermined question type or a randomly selected question type. You can repeat these steps to generate a series of questions and answers, then show the questions and answers to the user and let the user guess the headwords. Alternatively, as shown in FIG. 5B, the user may first answer the question with 'yes' or 'no', and then configure the user to indicate whether the answer is correct.
- the quiz generating device 100 may be configured to generate a quiz pool by generating a quiz according to its own conditions and rules. .
- the present invention has been described with some examples, the present invention is not necessarily limited to these embodiments, although all components constituting the embodiments of the present invention have been described as being combined or operating in combination. In other words, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively operated in combination with one or more. In addition, although all of the components may be implemented in one independent hardware, each or all of the components may be selectively combined to perform some or all functions combined in one or a plurality of hardware. It may be implemented as a computer program having a. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art.
- Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention.
- the storage medium of the computer program may include a semiconductor recording medium, a magnetic recording medium, an optical recording medium, a carrier wave medium, and the like.
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Abstract
사용자의 요청에 따라 또는 필요에 따라 링크드 오픈 데이터 저장소에 스파클(SPARQL) 질의를 하여 트리플 형태의 데이터를 가져와서 이로부터 자연어로 된 퀴즈 질의문을 생성하는 방법 및 장치가 제공된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 퀴즈생성방법은, 퀴즈의 유형, 주제 및 속성을 선택하는 속성선택단계와, 선택된 속성에 따라 스파클(SPARQL) 질의문을 생성하는 질의문 생성단계와, 생성된 스파클 질의문을 사용하여 링크드 데이터 저장소로부터 하나 또는 그 이상의 데이터를 가져오는 데이터 획득단계와, 가져온 하나 또는 그 이상의 데이터 중의 적어도 일부를 자연어 처리하여 퀴즈 질의문과 정답을 생성하는 퀴즈생성단계를 구비한다. 본 발명에 따르면, 링크드 데이터 형태의 트리플 저장소를 활용하여 자동으로 퀴즈를 생성하므로 퀴즈 문제작성비용이 저렴하다.
Description
본 발명은 링크드 데이터를 이용한 퀴즈생성방법 및 장치에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 사용자의 요청에 따라 또는 필요에 따라 링크드 데이터(Linked Open Data) 저장소에 스파클(SPARQL) 질의를 하여 트리플 형태의 데이터를 가져와서 이로부터 자연어로 된 퀴즈 질의문을 생성하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
유무선 컴퓨터 통신망을 이용한 다양한 온라인 게임 서비스가 인터넷 사용자에게 제공되고 있으며, 그 중에는 퀴즈 풀기 게임도 포함된다. 그런데, 종래의 퀴즈 게임 방식은 서비스 제공자가 퀴즈 게임 문제를 지속적으로 만들어야 하므로 유지관리에 시간과 비용이 많이 소요될 뿐만 아니라, 서비스 제공자에 의해 일방적으로 만들어진 퀴즈 게임 문제는 자칫 사용자의 관심을 끌지 못하여 퀴즈 게임 서비스의 이용이 활성화되지 못할 우려가 있다.
이러한 점을 감안하여 특허공개 제10-2014-0073753호에서는 사용자들이 다양한 분야와 소재로부터 고유의 퀴즈문제를 작성하여 등록하고 퀴즈운용자는 검색을 통하여 자신이 선호하는 퀴즈게임셋을 찾아 다른 퀴즈참여자를 대상으로 퀴즈게임을 제공하는 방식으로 퀴즈 콘텐츠를 공유하도록 하고 있다. 그러나, 이 방법에서도 사용자들이 수동으로 퀴즈문제를 작성하여야 하는 문제가 있다.
한편, 인터넷에는 대중이 이용할 수 있는 개방된 공공 데이터가 많이 존재한다. ‘공공 데이터’는 공공기관이 다루는 데이터 중 누구나 자유롭게 활용하고 재설계 혹은 재생산할 수 있도록 개방한 데이터를 일컫는다. 각국의 정부는 오랫동안 공공데이터를 확산하기 위한 다양한 노력을 기울여 왔다. 공공데이터 품질을 높이기 위한 노력 가운데 하나가 ‘링크드 오픈데이터’(Linked Open Data, LOD)다.
링크드 오픈 데이터는 ‘링크드 데이터(Linked Data)’와 ‘공개 데이터(Open Data)’ 성격을 모두 갖는 데이터다. 즉, 링크드 데이터 구축 원칙에 맞게 만든 개방형 데이터다. 링크드 데이터 구축 원칙은 글로벌 웹표준 제정 기구인 월드와이드웹컨소시엄(W3C) 중심으로 발전되고 있다. 4대 원칙은 아래와 같다.
1. URI의 사용: 링크드 데이터는 웹문서의 위치를 나타내는 URL 중심의 식별체계를 지양한다. 즉, 개별 문서에 존재하는 개별 객체에 각각 URI를 부여하는 것이다.
2. HTTP URI의 사용: 링크드 데이터는 URI 중에서도 HTTP 프로토콜을 통해 접근할 수 있는 URI를 제안하고 있다. 이는 링크드 데이터에 대한 접근성을 강화하려는 목적이다.
3. RDF의 사용: 링크드 데이터는 RDF와 같이 트리플 모형으로 구조화된 데이터를 사용해야 한다. 웹의 데이터를 정형화된 구조로 나타내고 연계하기 위함이다.
4. 풍부한 링크 정보가 있어야 한다.
이와 같이 방대한 자료가 트리플 형태로 공개되어 있으므로, 이를 퀴즈에 활용할 수 있는 방법이 있다면 편리할 것이다.
본 발명은 이러한 점을 감안하여 이루어진 것으로서, 링크드 데이터 형태의 트리플 저장소를 활용하여 퀴즈 질의문과 정답을 자동으로 생성하는 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 퀴즈생성방법은, 클라이언트 단말로부터 퀴즈생성요청을 수신하는 요청수신단계와, 수신된 요청에 따라 속성을 선택하는 속성선택단계와, 선택된 속성에 따라 스파클(SPARQL) 질의문을 생성하는 질의문 생성단계와, 생성된 스파클 질의문을 사용하여 링크드 데이터(Linked Data) 저장소로부터 하나 또는 그 이상의 데이터를 가져오는 데이터 획득단계와, 가져온 하나 또는 그 이상의 데이터 중의 적어도 일부를 자연어 처리하여 퀴즈 질의문과 정답을 생성하는 퀴즈생성단계를 구비한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 퀴즈생성방법은, 퀴즈의 유형, 주제 및 속성을 선택하는 속성선택단계와, 선택된 속성에 따라 스파클(SPARQL) 질의문을 생성하는 질의문 생성단계와, 생성된 스파클 질의문을 사용하여 링크드 데이터(Linked Data) 저장소로부터 하나 또는 그 이상의 데이터를 가져오는 데이터 획득단계와, 가져온 하나 또는 그 이상의 데이터 중의 적어도 일부를 자연어 처리하여 퀴즈 질의문과 정답을 생성하는 퀴즈생성단계를 구비한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 퀴즈생성장치는, 클라이언트 단말로부터 수신한 퀴즈생성요청에 기초하여 선택한 속성에 따라 스파클(SPARQL) 질의문을 생성하고, 생성된 스파클 질의문을 사용하여 링크드 데이터(Linked Data) 저장소로부터 하나 또는 그 이상의 데이터를 가져오며, 생성된 퀴즈 질의문과 정답을 상기 클라이언트 단말에 제공하는 퀴즈처리모듈과, 상기 퀴즈처리모듈로부터의 상기 하나 또는 그 이상의 데이터 중의 적어도 일부를 자연어 처리하여 퀴즈 질의문과 정답을 생성하여 상기 퀴즈처리모듈에 제공하는 자연어처리모듈을 구비한다.
본 발명에 따르면, 링크드 데이터 형태의 트리플 저장소를 활용하여 자동으로 퀴즈를 생성하므로 퀴즈 문제작성비용이 저렴하고, 또한 방대한 퀴즈 풀을 구성할 수 있을 뿐만 아니라 새로운 정보를 활용하여 문제를 만들 수 있으므로 사용자의 흥미를 유지시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 퀴즈생성장치의 내부 구성 및 네크워크 구성을 보여주는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 퀴즈생성방법의 절차를 보여주는 흐름도이다.
도 3a는 사지선다형 퀴즈를 생성하는 절차를 설명하기 위한 도면이고 도 3b는 사지선다형 퀴즈의 화면예이다.
도 4a는 가로세로퍼즐 퀴즈의 다양한 가로세로퍼즐 패턴 중의 하나를 보여주는 예시도이고, 도 4b 내지 도 4d는 상기 가로세로퍼즐의 한가지 패턴에 대해서 표제어 및 설명을 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5a는 스무고개 퀴즈의 생성 방법을 설명하기 위한 도면이고, 도 5b는 스무고개 퀴즈의 화면예이다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 퀴즈생성장치의 내부 구성 및 네크워크 구성을 보여주는 블록도이다.
본 발명의 퀴즈생성장치(100)는 퀴즈처리모듈(110)과 자연어 처리모듈(120)을 구비한다. 퀴즈처리모듈(110)은 소정의 조건에 따라 스파클(SPARQL) 질의문을 생성하고 실행하여 LOD(Linked Open Data) 저장소(300)로부터 트리플 형태의 데이터를 가져온다. 퀴즈처리모듈(110)은 획득한 트리플 형태의 데이터들 중에서 일부를 선택하여 정해진 패턴에 따라 자연어 처리모듈(120)에서 자연어로 된 퀴즈 질의문과 정답을 생성하도록 한다. 자연어 처리모듈(120)은 퀴즈처리모듈(110)로부터 수신한 데이터 중의 적어도 일부를 자연어 처리하여 퀴즈 질의문과 정답을 생성하여 퀴즈처리모듈(120)에 제공한다.
LOD 저장소(300)는 링크드 데이터 구축 원칙에 맞게 만든 개방형 데이터로서 일반적으로는 인터넷을 통하여 누구가 접속할 수 있도록 구성되어 있지만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 퀴즈생성장치(100) 내에 마련될 수도 있고 권한을 가진 사람/기관만이 접속할 수 있는 폐쇄형 데이터로 구성될 수도 있다.
본 발명에서 퀴즈생성장치(100)는 자체적으로 퀴즈를 생성할 수도 있지만, 인터넷 등의 통신망을 통해 접속한 외부 사용자의 단말(200)로부터의 퀴즈생성요청에 기초하여 퀴즈를 생성할 수도 있다. 퀴즈생성요청을 받을 때는 퀴즈의 종류를 나타내는 퀴즈 유형에 관한 정보 및 퀴즈의 주제를 나타내는 클래스 유형에 관한 정보도 함께 수신할 수 있다. 퀴즈 유형으로는 단답형, 다지선다형, 스무고개 퀴즈, 가로세로퍼즐 등 다양한 유형이 있을 수 있다. 클래스 유형으로는 예를 들면, 인물, 역사, 경제, 과학, IT, 음악, 미술, 문학 등 다양한 유형이 있을 수 있다.
다음으로 도 2를 참조하여 본 발명의 퀴즈생성방법을 설명한다.
먼저, 퀴즈생성장치(100)의 퀴즈생성모듈(110)은 클라이언트 단말(200)로부터 퀴즈생성요청을 수신한다(S10). 퀴즈생성요청에는 퀴즈의 종류를 나타내는 퀴즈 유형에 관한 정보 및 퀴즈의 주제를 나타내는 클래스 유형에 관한 정보가 포함될 수 있다. 한편, 클라이언트 단말(10)의 요청에 관계없이 퀴즈의 종류와 클래스를 임의로 또는 정해진 규칙에 따라 선택하여 독자적으로 퀴즈를 생성하는 실시예에서는 단계 S10은 생략할 수 있다.
퀴즈생성모듈(110)은 클래스 유형에 따라 속성을 선택한다(S20). 속성은 퀴즈의 주제(클래스 유형)에 관련된 구체적인 내용 분류이다. 예를 들어, 국사 링크드 데이터로부터 가져오는 퀴즈의 주제(클래스 유형)가 인물이라면, 인물 클래스에 속하는 속성은 다음과 같이 구성될 수 있다.
hlod:hasContentsInfo 관련 콘텐츠
hlod:hasArtworkInfo 저작물
hlod:explanation 요약설명
hlod:detailExplanation 상세설명
hlod:hasRelatedRelicInfo 관련 유물유적
hlod:relatedEvent 관련 사건
hlod:hasRelatedPerson 관련 인물
hlod:hasRelatedOrganizationInfo 관련 조직단체
hlod:tdHeadCopy 한줄평
hlod:birthdate 생년
hlod:deathDate 몰년
hlod:personType 인물유형 (왕족, 문신, 무신, 승려 등)
hlod:jaName 자
hlod:occurDynasty 왕대
hlod:occurAge 시대
속성은 임의로 선택될 수도 있고, 정해진 규칙에 따라 선택될 수도 있다. 예를 들면, 이전 퀴즈문제 생성시에 선택된 속성은 다음번 문제 생성시에는 제외하고 선택하도록 구성할 수 있다. 다음 스파클 문장은 [클래스]에 속하는 속성을 임의로 선택하기 위한 문장이다.
select ?a
where {
?a rdfs:domain [클래스]
}
퀴즈생성모듈(110)은 선택된 속성에 따라 스파클(SPARQL) 질의문을 생성한다(S30). 예를 들어, 국사 링크드 데이터에서 클래스가 인물(Person)인 트리플 중에서 속성(술어)으로 'hasContentsInfo'를 가지고 있는 트리플 리스트를 가져오라는 스파클 질의문은 다음과 같다.
PREFIX rdf: <http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#>
PREFIX hlod: <http://lod.koreanhistory.or.kr/>
select ?answer ?content
where {
?answer rdf:type foaf:Person .
?answer hlod:hasContentsInfo ?content .
}
퀴즈생성모듈(110)은 이렇게 생성된 스파클 질의문을 사용하여 LOD 저장소(300)로부터 하나 또는 그 이상의 데이터(트리플 리스트)를 가져온다(S40).
퀴즈생성모듈(110)은 가져온 데이터들 중에서 일부를 선택하여(S50) 자연어 처리모듈(120)로 넘기고, 자연어 처리모듈(120)은 이를 처리하여 퀴즈 질의문과 정답을 생성한다(S60).
예를 들어, 단계 S30에서 예시적으로 제시한 스파클 명령을 사용하여 가져온 트리플들 중에서 'hlod:인명_이순신 hlod:hasContensInfo hlod:영화_명량'이라는 트리플이 임의로 선택된 경우에는 이를 이용하여 다음과 같은 '예', '아니오' 형태의 단답형 퀴즈를 생성할 수 있다.
질의문: 이순신은 영화 명량과 관련이 없습니다.
정답: 아니오
한편, 하나의 트리플이 아니라 둘 이상의 트리플을 조합하여 질의문을 생성하도록 구성할 수도 있다. 예를 들면, 위에서 다른 트리플로서 강감찬이 포함된 트리플이 포함되어 있었다면, 두 트리플을 조합하여 질의문으로서 '강감찬은 영화 명량과 관련이 없습니다', 정답으로서 '예'를 생성할 수 있다.
퀴즈 질의문의 다양한 형태(패턴)가 자연어 처리모듈(120)에 저장되어 있을 수 있으며, 자연어 처리모듈(120)은 이러한 퀴즈 질의문의 패턴 중에서 하나를 선택하여 자연어로 된 질의문과 정답을 생성한다. 예를 들면 위와 동일한 트리플을 사용하여 다음과 같은 형태의 질의문과 정답을 생성할 수도 있다.
질의문: 영화 명량과 관련이 있습니다.
정답: 이순신
이하에서는, 몇가지 퀴즈 유형에 따라 질의문과 정답을 생성하는 예를 설명한다.
< 사지선다형 퀴즈 >
도 3a는 사지선다형 퀴즈를 생성하는 절차를 설명하기 위한 도면이고 도 3b는 사지선다형 퀴즈의 화면예이다.
도 3a의 31은 스파클 질의문을 실행하여 가져온 트리플 리스트이다. 퀴즈처리모듈(110)은 이 중에서 만월대와 관련된 트리플을 선택하여 질문과 정답지 및 3개의 오답지를 생성한다. 그리고 이를 자연어 처리모듈(120)로 전달하면, 자연어 처리모듈(120)이 이를 사용하여 도 3b와 같이 자연어로 된 퀴즈를 생성한다. 이를 위하여 자연어 처리모듈(120)에는 다양한 형태의 퀴즈 패턴이 저장되어 있을 수 있다. 한편, 도 3b와 같은 화면 디자인 형태와 정답율 통계 등은 퀴즈처리모듈(110)에서 처리할 수 있다. 실시예에 따라서는 퀴즈처리모듈(110)이 트리플 리스트를 자연어 처리모듈(120)로 넘겨주면, 자연어 처리모듈(120)이 트리플 리스트 중에 임의로 트리플들을 선택하여 자연어 처리하도록 구성할 수도 있다.
< 가로세로퍼즐 퀴즈 >
도 4a는 가로세로퍼즐 퀴즈의 다양한 가로세로퍼즐 패턴 중의 하나를 보여주는 예시도이고, 도 4b 내지 도 4d는 상기 가로세로퍼즐의 한가지 패턴에 대해서 표제어 및 설명을 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
퀴즈처리모듈(110)에는 다양한 패턴의 가로세로퍼즐이 저장되어 있다. 도 4a에는 이러한 가로세로퍼즐의 한가지 패턴의 예가 있다. 퀴즈처리모듈(110)은 복수의 패턴 중에서 하나의 패턴을 가져와서, 가져온 가로세로퍼즐 패턴의 문항들 중의 하나에 맞는 표제어를 획득하기 위한 스파클 질의문을 생성한다. 예를 들어 도 4b와 같이 2번 세로항목에 맞는 표제어를 획득하기 위하여 '민'으로 시작되는 트리플들을 획득하기 위한 스파클 질의문이 도 4c의 43에 도시되어 있다. 이 스파클 질의문을 실행하여 44에 표시한 것처럼 트리플들을 획득한 후에는 현재의 문제항목에 맞는 트리플을 임의로 선택한다. 도 4c의 예에서는 가로세로퍼즐의 2번 세로항목의 글자수(5자)에 해당하는 글자수를 갖는 트리플인 '민주공화당'(45)을 선택하였다.
이렇게 선택된 트리플에 대해서 표제어에 대한 설명문을 획득하기 위한 속성을 선택한 후에 해당 속성에 대한 스파클 질의문을 다시 생성한다. 도 4d에는 '민주공화당'에 관한 속성들의 예(46)와, 이들 속성 중의 하나(요약설명)(47)를 사용하여 트리플들을 획득하기 위한 스파클 질의문(48)과, 이 질의문을 실행하여 획득한 트리플(49)이 예시되어 있다. 자연어 처리모듈(120)은 이렇게 획득한 트리플(49)의 술어(설명문)를 사용하여 표제어에 대한 자연어로된 질의문을 생성한다. 이러한 절차를 가로세로퍼즐 패턴의 모든 문항에 대해서 완료될 때까지 반복함으로써 41과 같은 가로세로퍼즐 패턴에 대한 퀴즈 생성을 완료한다.
< 스무고개 퀴즈 >
도 5a는 스무고개 퀴즈의 생성 방법을 설명하기 위한 도면이고, 도 5b는 스무고개 퀴즈의 화면예이다.
일반적으로 스무고개 퀴즈는, 출제자가 생각한 정답(표제어)을 퀴즈 푸는 사람이 출제자에게 스무번까지의 질문을 던져가면서 알아맞추는 게임이다. 예를 들어, 출제자가 '강감찬'이라는 표제어를 생각해두고 있다면, 퀴즈 푸는 사람은 '왕입니까?', '군인입니까?', '조선시대 사람입니까?', '고려시대 사람입니까?' 등과 같은 질문을 하고 그에 대한 '예', '아니오'로 된 대답을 들으면서 표제어를 추론해가게 된다.
그러나 본 발명에서는 퀴즈생성장치가 표제어와 질문을 모두 생성하고 퀴즈 푸는 사람(사용자)는 질문과 질문에 대한 '예', '아니오'로 된 대답으로부터 표제어를 추론한다. 즉, 먼저 표제어를 임의로 선정하고, 표제어 또는 표제어에 관련된 정보를 사용한 스파클 질의문을 실행하여 가져온 트리플들 중에서 하나의 트리플을 임의로 선정하여 질문과 대답을 생성하는 과정을 반복하여 스무고개퀴즈를 형성하는 일련의 질문들을 생성한다.
이러한 과정의 예를 도 5a 및 도 5b를 참조하여 설명한다. 도 5a에서는 일단 관련된 정보를 가져오는 질의문(51)을 실행하여 가져온 트리플 리스트(52)에서 하나의 트리플을 임의로 선택하여 주어를 표제어로 선정한다. 그리고, 선택된 트리플의 술어를 사용하여 표제어에 대한 질의문(53)을 생성한다. 또한, 표제어와 관련없는 정보를 획득하기 위하여 트리플 리스트(52) 중에서 표제어와 관련없는 트리플의 술어를 사용하여 '명량대첩과 관련 있습니까?'와 같은 질의문을 생성하도록 할 수도 있다. 전자의 경우에는 대답이 '예'가 될 것이고, 후자의 경우에는 대답이 '아니오'가 될 것이다.
자연어 처리모듈(120)에는 다양한 질문 유형들이 저장되어 있을 수 있으며, 자연어 처리모듈(120)는 그 중에서 미리 정해진 질문 유형 또는 임의로 선택한 질문 유형으로 질문을 생성할 수 있다. 이와 같은 단계를 반복하여 일련의 질문과 대답을 생성한 다음에 사용자에게 질문과 대답을 보여주고 사용자로 하여금 표제어를 알아맞추도록 할 수 있다. 또는 도 5b에 도시한 것처럼 사용자가 질문에 일단 '예', '아니오'로 대답을 하게 한 다음에, 그 대답이 맞는지 여부를 알려주도록 구성하는 것도 가능하다.
이상의 설명에서는 주로 클라이언트 단말(200)로부터의 요청에 따라 퀴즈를생성하는 예를 설명하였지만, 퀴즈생성장치(100)에서 자체적인 조건 및 규칙에 따라 퀴즈를 생성하여 퀴즈 풀을 형성하도록 구성할 수도 있다.
이상, 본 발명을 몇가지 예를 들어 설명하였으나, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합하거나 결합하여 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 반도체 기록매체, 자기 기록매체, 광 기록매체, 캐리어 웨이브 매체 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재할 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
* 부호의 설명 *
100 퀴즈생성장치,
110 퀴즈처리모듈,
120 자연어 처리모듈,
200 클라이언트 단말,
300 LOD 저장소.
Claims (34)
- 클라이언트 단말로부터 퀴즈생성요청을 수신하는 요청수신단계와,수신된 요청에 따라 속성을 선택하는 속성선택단계와,선택된 속성에 따라 스파클(SPARQL) 질의문을 생성하는 질의문 생성단계와,생성된 스파클 질의문을 사용하여 링크드 데이터 저장소로부터 하나 또는 그 이상의 데이터를 가져오는 데이터 획득단계와,가져온 하나 또는 그 이상의 데이터 중의 적어도 일부를 자연어 처리하여 퀴즈 질의문과 정답을 생성하는 퀴즈생성단계를 포함하는 퀴즈생성방법.
- 제1항에 있어서,상기 데이터는 트리플 형태로 되어 있는 것인 퀴즈생성방법.
- 제2항에 있어서,상기 요청수신단계에서 퀴즈의 종류를 나타내는 퀴즈 유형에 관한 정보 및 퀴즈의 주제를 나타내는 클래스 유형에 관한 정보도 함께 수신하며,상기 속성선택단계에서 상기 클래스 유형에 해당하는 속성을 선택하는 것을 특징으로 하는 퀴즈생성방법.
- 제2항에 있어서,상기 요청수신단계에서 퀴즈의 종류를 나타내는 퀴즈 유형에 관한 정보를 수신하며,상기 속성선택단계에서 퀴즈의 주제를 나타내는 클래스 유형을 임의로 선택하고, 선택된 클래스 유형에 해당하는 속성을 선택하는 것을 특징으로 하는 퀴즈생성방법.
- 제3항 또는 제4항에 있어서,상기 속성은 퀴즈의 주제에 관련된 구체적인 내용 분류인 것을 특징으로 하는 퀴즈생성방법.
- 제5항에 있어서,상기 속성은 트리플의 술어부에 해당하는 것인 퀴즈생성방법.
- 제6항에 있어서,퀴즈생성 이후의 다음번 퀴즈의 속성선택단계에서는 이전에 선택된 속성은 제외하고 선택하는 것을 특징으로 하는 퀴즈생성방법.
- 제6항에 있어서,퀴즈 유형이 셋 이상의 선택지를 갖는 퀴즈인 경우에 상기 퀴즈생성단계에서 하나의 트리플의 3 요소 중의 주어 또는 목적어를 사용하여 퀴즈 질의문을 생성하고, 주어 또는 목적어 중의 선택되지 않은 요소를 사용하여 정답 선택지를 생성하고, 다른 트리플들의 주어 또는 목적어 중의 상기 정답 선택지로 선택된 요소를 사용하여 오답 선택지들을 생성하는 것을 특징으로 하는 퀴즈생성방법.
- 제6항에 있어서,퀴즈 유형이 단답형 퀴즈인 경우에 상기 퀴즈생성단계에서 하나 또는 그 이상의 트리플로부터 퀴즈 질의문과 정답을 생성하는 것을 특징으로 하는 퀴즈생성방법.
- 제9항에 있어서,상기 단답형 퀴즈의 정답은 예 또는 아니오 중의 하나이며, 상기 하나 또는 두개의 트리플의 주어와 목적어를 조합하여 퀴즈 질의문을 생성하는 것을 특징으로 하는 퀴즈생성방법.
- 제9항에 있어서,하나의 트리플의 주어를 사용하여 상기 단답형 퀴즈의 정답을 생성하고, 상기 하나의 트리플의 목적어를 사용하여 퀴즈 질의문을 생성하는 것을 특징으로 하는 퀴즈생성방법.
- 제6항에 있어서,퀴즈 유형이 스무고개 퀴즈인 경우에 상기 퀴즈생성단계는,표제어를 임의로 선정하는 단계와,표제어 또는 표제어에 관련된 정보를 사용한 스파클 질의문을 실행하여 가져온 트리플들 중에서 하나의 트리플을 임의로 선정하여 질문과 대답을 생성하는 과정을 반복하여 스무고개퀴즈를 형성하는 일련의 질문들을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 퀴즈생성방법.
- 제6항에 있어서,퀴즈 유형이 가로세로퍼즐인 경우에, 미리 정해진 복수의 가로세로퍼즐 패턴 중의 하나를 가져오는 단계를 더 포함하며,상기 가져온 가로세로퍼즐 패턴의 문항들 중의 하나에 맞는 표제어를 획득하기 위한 스파클 질의문을 생성하며, 상기 생성된 스파클 질의문에 따라 트리플들을 가져오고, 상기 가져온 트리플들 중의 하나의 트리플에서 획득한 표제어에 대한 설명문을 획득하기 위한 속성을 선택한 후에 스파클 질의문을 생성하여 실행하며, 이렇게 획득한 설명문과 표제어를 각각 사용하여 해당 문항에 대한 문제 및 정답을 생성하는 것을 상기 가로세로퍼즐 패턴의 모든 문항에 대해서 완료될 때까지 반복하는 것을 특징으로 하는 퀴즈생성방법.
- 클라이언트 단말로부터 수신한 퀴즈생성요청에 기초하여 선택한 속성에 따라 스파클(SPARQL) 질의문을 생성하고, 생성된 스파클 질의문을 사용하여 링크드 데이터 저장소로부터 하나 또는 그 이상의 데이터를 가져오며, 생성된 퀴즈 질의문과 정답을 상기 클라이언트 단말에 제공하는 퀴즈처리모듈과,상기 퀴즈처리모듈로부터의 상기 하나 또는 그 이상의 데이터 중의 적어도 일부를 자연어 처리하여 퀴즈 질의문과 정답을 생성하여 상기 퀴즈처리모듈에 제공하는 자연어처리모듈을 구비하는 퀴즈생성장치.
- 제14항에 있어서,상기 데이터는 트리플 형태로 되어 있는 것인 퀴즈생성장치.
- 제15항에 있어서,클라이언트 단말로부터 수신한 퀴즈생성요청에는 퀴즈의 종류를 나타내는 퀴즈 유형에 관한 정보 및 퀴즈의 주제를 나타내는 클래스 유형에 관한 정보가 포함되며, 상기 퀴즈처리모듈은 상기 클래스 유형에 해당하는 속성을 선택하는 것을 특징으로 하는 퀴즈생성장치.
- 제15항에 있어서,클라이언트 단말로부터 수신한 퀴즈생성요청에는 퀴즈의 종류를 나타내는 퀴즈 유형에 관한 정보가 포함되며, 상기 퀴즈처리모듈은 퀴즈의 주제를 나타내는 클래스 유형을 임의로 선택하고, 선택된 클래스 유형에 해당하는 속성을 선택하는 것을 특징으로 하는 퀴즈생성장치.
- 제16항 또는 제17항에 있어서,상기 속성은 퀴즈의 주제에 관련된 구체적인 내용 분류인 것을 특징으로 하는 퀴즈생성장치.
- 제18항에 있어서,상기 속성은 트리플의 술어부에 해당하는 것인 퀴즈생성장치.
- 제19항에 있어서,퀴즈생성 이후에 다음번 퀴즈를 생성할 때에는 속성을 선택할 때에 이전에 선택된 속성은 제외하고 선택하는 것을 특징으로 하는 퀴즈생성장치.
- 제19항에 있어서,퀴즈 유형이 셋 이상의 선택지를 갖는 퀴즈인 경우에 상기 퀴즈처리모듈은 상기 자연어처리모듈로 하여금 하나의 트리플의 3 요소 중의 주어 또는 목적어를 사용하여 퀴즈 질의문을 생성하도록 하고, 주어 또는 목적어 중의 선택되지 않은 요소를 사용하여 정답 선택지를 생성하도록 하고, 다른 트리플들의 3 요소 중의 주어 또는 목적어 중의 상기 정답 선택지로 사용된 요소를 사용하여 오답 선택지들을 생성하도록 하는 것을 특징으로 하는 퀴즈생성장치.
- 제19항에 있어서,퀴즈 유형이 단답형 퀴즈인 경우에 상기 자연어처리모듈은 하나 또는 그 이상의 트리플로부터 퀴즈 질의문과 정답을 생성하되, 상기 단답형 퀴즈의 정답은 예 또는 아니오 중의 하나이며, 상기 하나 또는 두개의 트리플의 주어와 목적어를 조합하여 단답형 퀴즈의 퀴즈 질의문을 생성하는 것을 특징으로 하는 퀴즈생성장치.
- 제19항에 있어서,퀴즈 유형이 단답형 퀴즈인 경우에 상기 자연어처리모듈은 하나의 트리플의 주어를 사용하여 단답형 퀴즈의 정답을 생성하고, 상기 하나의 트리플의 목적어를 사용하여 단답형 퀴즈의 퀴즈 질의문을 생성하는 것을 특징으로 하는 퀴즈생성장치.
- 제19항에 있어서,퀴즈 유형이 스무고개 퀴즈인 경우에 상기 퀴즈처리모듈은 표제어를 임의로 선정하고, 표제어 또는 표제어에 관련된 정보를 사용한 스파클 질의문을 실행하여 가져온 트리플들 중에서 하나의 트리플을 임의로 선정하여 질문과 대답을 생성하는 과정을 반복하여 스무고개퀴즈를 형성하는 일련의 질문들을 생성하는 것을 특징으로 하는 퀴즈생성장치.
- 제19항에 있어서,퀴즈 유형이 가로세로퍼즐인 경우에, 상기 퀴즈처리모듈은 미리 정해진 복수의 가로세로퍼즐 패턴 중의 하나의 패턴의 문항들 중의 하나의 문항에 맞는 표제어를 획득하기 위한 스파클 질의문을 생성하며, 상기 생성된 스파클 질의문에 따라 트리플들을 가져오고, 상기 가져온 트리플들 중의 하나의 트리플에서 획득한 표제어에 대한 설명문을 획득하기 위한 속성을 선택한 후에 스파클 질의문을 생성하여 실행하며, 이렇게 획득한 설명문과 표제어를 각각 사용하여 해당 문항에 대한 문제 및 정답을 생성하는 것을 상기 가로세로퍼즐 패턴의 모든 문항에 대해서 완료될 때까지 반복하는 것을 특징으로 하는 퀴즈생성장치.
- 퀴즈의 유형, 주제 및 속성을 선택하는 속성선택단계와,선택된 속성에 따라 스파클(SPARQL) 질의문을 생성하는 질의문 생성단계와,생성된 스파클 질의문을 사용하여 링크드 데이터 저장소로부터 하나 또는 그 이상의 데이터를 가져오는 데이터 획득단계와,가져온 하나 또는 그 이상의 데이터 중의 적어도 일부를 자연어 처리하여 퀴즈 질의문과 정답을 생성하는 퀴즈생성단계를 포함하는 퀴즈생성방법.
- 제26항에 있어서,상기 데이터는 트리플 형태로 되어 있는 것인 퀴즈생성방법.
- 제27항에 있어서,상기 속성은 퀴즈의 주제에 관련된 구체적인 내용 분류인 것을 특징으로 하는 퀴즈생성방법.
- 제28항에 있어서,상기 속성은 트리플의 술어부에 해당하는 것인 퀴즈생성방법.
- 제26항 내지 제29항 중 어느 한 항에 있어서,퀴즈 유형이 셋 이상의 선택지를 갖는 퀴즈인 경우에 상기 퀴즈생성단계에서 하나의 트리플의 3 요소 중의 주어 또는 목적어를 사용하여 퀴즈 질의문을 생성하고, 주어 또는 목적어 중의 선택되지 않은 요소를 사용하여 정답 선택지를 생성하고, 다른 트리플들의 주어 또는 목적어 중의 상기 정답 선택지로 선택된 요소를 사용하여 오답 선택지들을 생성하는 것을 특징으로 하는 퀴즈생성방법.
- 제26항 내지 제29항 중 어느 한 항에 있어서,퀴즈 유형이 정답이 예 또는 아니오 중의 하나인 단답형 퀴즈인 경우에 상기 퀴즈생성단계에서 하나 또는 두개의 트리플의 주어와 목적어를 조합하여 퀴즈 질의문을 생성하는 것을 특징으로 하는 퀴즈생성방법.
- 제26항 내지 제29항 중 어느 한 항에 있어서,퀴즈 유형이 단답형 퀴즈인 경우에, 하나의 트리플의 주어를 사용하여 상기 단답형 퀴즈의 정답을 생성하고, 상기 하나의 트리플의 목적어를 사용하여 퀴즈 질의문을 생성하는 것을 특징으로 하는 퀴즈생성방법.
- 제26항 내지 제29항 중 어느 한 항에 있어서,퀴즈 유형이 스무고개 퀴즈인 경우에 상기 퀴즈생성단계는,표제어를 임의로 선정하는 단계와,표제어 또는 표제어에 관련된 정보를 사용한 스파클 질의문을 실행하여 가져온 트리플들 중에서 하나의 트리플을 임의로 선정하여 질문과 대답을 생성하는 과정을 반복하여 스무고개퀴즈를 형성하는 일련의 질문들을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 퀴즈생성방법.
- 제26항 내지 제29항 중 어느 한 항에 있어서,퀴즈 유형이 가로세로퍼즐인 경우에, 미리 정해진 복수의 가로세로퍼즐 패턴 중의 하나를 가져오는 단계를 더 포함하며,상기 가져온 가로세로퍼즐 패턴의 문항들 중의 하나에 맞는 표제어를 획득하기 위한 스파클 질의문을 생성하며, 생성된 스파클 질의문에 따라 트리플들을 가져오고, 상기 가져온 트리플들 중의 하나의 트리플에서 획득한 표제어에 대한 설명문을 획득하기 위한 속성을 선택한 후에 스파클 질의문을 생성하여 실행하며, 이렇게 획득한 설명문과 표제어를 각각 사용하여 해당 문항에 대한 문제 및 정답을 생성하는 것을 상기 가로세로퍼즐 패턴의 모든 문항에 대해서 완료될 때까지 반복하는 것을 특징으로 하는 퀴즈생성방법.
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121 | Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application |
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