KR101215256B1 - 온라인 게임의 아이템 표시 방법 및 장치 - Google Patents

온라인 게임의 아이템 표시 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

초기 진입 사용자에게 게임의 학습 효과가 있고, 아이템 판매의 수익성을 증가시킬 수 있는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 표시 방법은, (a) 온라인 게임의 아이템샵에 접속한 사용자 캐릭터의 레벨 정보를 수신하는 단계; (b) 적어도 하나의 표시 가능 레벨 구간이 설정되고, 적어도 하나의 아이템 정보를 포함하는 주제어 정보 중, 사용자 캐릭터의 레벨이 속하는 표시 가능 레벨 구간을 갖는 주제어 정보를 사용자 단말에 송신하는 단계; 및 (c) 사용자 단말로부터 선택된 주제어 정보에 포함된 적어도 하나의 아이템 정보를 사용자 단말에 송신하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

온라인 게임의 아이템 표시 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR DISPLAYING ITEM IN ONLINE GAME}
본 발명은 온라인 게임에서 유저가 유료 또는 게임 상에서 수집한 포인트를 소비하여 구매하고, 게임 상에서 게임의 진행을 돕기 위해 사용되는 아이템의 구매에 있어서, 유저에게 아이템을 표시하는 기술에 관한 것이다. 더욱 자세하게는, 아이템을 검색 시 사용자가 원하는 아이템을 표시하여 사용자의 구매욕구를 자극함으로써, 온라인 게임의 아이템 공급 사업의 수익성을 높일 수 있는 기술에 관한 것이다.
온라인 게임은 네트워크 및 컴퓨터 기술의 발달에 힘입어 최근 온라인 문화 산업의 큰 비중을 차지하고 있는 분야이다. 유저들은 유저의 단말을 이용하여 게임 서버에 접속하고, 일정한 캐릭터를 선택하여 온라인 상에서 캐릭터를 조작하여 게임을 즐기고 있다.
온라인 게임의 수익 모델은 크게, 게임의 다운로드 및 이용 자체에 과금 구조를 갖도록 하고, 유저가 결재를 한 뒤 게임을 이용할 수 있도록 하는 방법과, 게임의 진행 상에 있어서 현금 또는 게임의 진행 중 얻을 수 있는 포인트를 이용하여 아이템을 구매하도록 하는 방법이 있다.
게임의 진행 상에 있어서 유저는 다양한 아이템을 획득할 수 있다. 그러나 게임의 이용에 있어서 구매를 통해서만 얻을 수 있는 아이템을 생성하여 공급하거나, 게임의 진행 중 얻기 힘든 아이템을 구매를 통해 얻을 수 있도록 공급하게 되면, 사용자들은 게임의 진행을 순조롭게 하기 위하여 아이템을 구매하게 된다. 게임 서비스업자의 측면에서는 이러한 유료 또는 포인트 구매 아이템을 아이템샵(Item Shop)에서 구매할 수 있도록 하고 이에 대한 유저의 구매로부터 수익을 창출할 수 있다.
온라인 게임의 아이템 판매를 통한 수익 창출을 위해서는, 사용자가 원하는 아이템을 아이템 판매 모듈에서 쉽게 검색하는 것이 필요하다. 그러나 일반적으로는, 아이템을 사용자가 검색하기 위해서는 직접 아이템을 이름을 검색창에 입력하는 등의 행위를 통해야만 했기 때문에, 사용자가 직접 원하는 아이템이 표시되기 힘든 문제점이 지적되어 왔다.
이에 본 발명은, 사용자가 원하는 아이템을 표시하여 사용자가 편리하게 아이템을 구매할 수 있도록 함으로써, 아이템 판매량을 증가시켜 온라인 게임에서 아이템 판매 수익을 증대시키는 데 그 목적이 있다. 특히, 온라인 게임의 초기 진입 사용자들에게, 아이템의 활용도 및 아이템의 종류 등을 알려주기 위한 큰 틀을 제시하여 사용자에게 게임에 대한 학습 효과를 줌으로써, 온라인 게임의 이용도를 높일 수 있는 기술을 제공하는 데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 표시 방법은, (a) 온라인 게임의 아이템샵에 접속한 사용자 캐릭터의 레벨 정보를 수신하는 단계; (b) 적어도 하나의 표시 가능 레벨 구간이 설정되고, 적어도 하나의 아이템 정보를 포함하는 주제어 정보 중, 상기 사용자 캐릭터의 레벨이 속하는 표시 가능 레벨 구간을 갖는 주제어 정보를 사용자 단말에 송신하는 단계; 및 (c) 상기 사용자 단말로부터 선택된 상기 주제어 정보에 포함된 상기 적어도 하나의 아이템 정보를 상기 사용자 단말에 송신하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 주제어 정보는, 그 주제어 정보를 상기 사용자 단말의 표시부에 표시하기 위한 텍스트 정보와, 상기 사용자 단말의 표시부에 적어도 하나의 주제어 정보를 표시할 때, 그 주제어 정보의 표시 순서를 정하는 우선 순위 정보를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 (b) 단계는, 동일한 주제어 정보에 대해, 상기 사용자 캐릭터의 레벨이 속하는 표시 가능 레벨 구간이 복수개인 경우, 상기 복수개의 표시 가능 레벨 구간 중, 하한 레벨이 낮은 표시 가능 레벨 구간의 우선 순위 정보가 상기 주제어 정보의 우선 순위 정보로 설정되는 것이 바람직하다.
상기 (b) 단계는, 상기 사용자 단말에 표시될 상기 주제어 정보가 기설정된 수를 초과하는 경우, 상기 기설정된 수의 주제어 정보를 상기 사용자 단말에 송신하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 (b) 단계는, 상기 사용자 단말로부터의 입력에 따라, 상기 기설정된 수의 주제어 정보를 포함한 모든 주제어 정보를 상기 사용자 단말에 송신하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 표시 방법은, (d) 적어도 하나의 표시 가능 레벨 구간이 설정되어 있고, 적어도 하나의 아이템 정보를 포함하는 주제어 정보 중, 아이템샵에 접속한 사용자 캐릭터의 레벨을 포함하는 상기 표시 가능 레벨 구간을 갖는 주제어 정보를 사용자 단말에 송신하는 단계; (e) 상기 사용자 단말로부터 선택된 상기 주제어 정보에 포함된 상기 적어도 하나의 아이템 정보를 검색하는 단계; (f) 상기 아이템 정보에 포함된 아이템 사용 가능 레벨 구간 정보를 이용하여, 상기 검색된 적어도 하나의 아이템 정보 중, 상기 사용자 캐릭터의 레벨이 속하는 아이템 사용 가능 레벨 구간 정보를 갖는 아이템 정보를 선택하는 단계; 및 (g) 상기 선택된 아이템 정보를 상기 사용자 단말에 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 주제어 정보는, 그 주제어 정보를 상기 사용자 단말의 표시부에 표시하기 위한 텍스트 정보와, 상기 사용자 단말의 표시부에 적어도 하나의 주제어 정보를 표시할 때, 그 주제어 정보의 표시 순서를 정하는 우선 순위 정보를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 (d) 단계는, 동일한 주제어 정보에 대해, 상기 사용자 캐릭터의 레벨 정보를 포함하는 상기 표시 가능 레벨 구간이 복수개인 경우, 상기 복수개의 표시 가능 레벨 구간 중, 하한 레벨이 낮은 표시 가능 레벨 구간의 우선 순위 정보가 상기 주제어 정보의 우선 순위 정보로 설정되는 것이 바람직하다.
상기 (d) 단계는, 상기 사용자 단말에 표시될 상기 주제어 정보가 기설정된 수를 초과하는 경우, 상기 기설정된 수의 주제어 정보를 상기 사용자 단말에 송신하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 (d) 단계는, 상기 사용자 단말로부터의 입력에 따라, 상기 기설정된 수의 주제어 정보를 포함한 모든 주제어 정보를 상기 사용자 단말에 송신하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 표시 장치는, 아이템샵에 접속한 사용자 캐릭터의 레벨을 추출하는 사용자 정보 분석부; 적어도 하나의 표시 가능 레벨 구간이 설정되어 있고 적어도 하나의 아이템 정보를 포함하는 주제어 정보를, 관리하는 주제어 관리부; 상기 사용자 정보 분석부로부터 수신한 상기 사용자 캐릭터의 레벨에 따라 상기 주제어 관리부로부터 상기 사용자 캐릭터의 레벨이 속하는 상기 표시 가능 레벨 구간을 갖는 주제어 정보를 추출하여 사용자 단말에 송신하는 주제어 선택부; 상기 사용자 단말에 의해 선택된 주제어 정보를 상기 주제어 선택부로부터 수신하면, 상기 선택된 주제어 정보에 포함된 상기 적어도 하나의 아이템 정보를 검색하는 아이템 검색부; 및 상기 검색된 아이템 정보를 상기 사용자 단말에 송신하는 아이템 정보 송출부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 아이템 정보에 포함된 아이템 사용 가능 레벨 구간 정보를 이용하여, 상기 아이템 검색부로부터 검색된 적어도 하나의 아이템 정보 중, 상기 사용자 캐릭터의 레벨이 속하는 아이템 사용 가능 레벨 구간 정보를 갖는 아이템 정보를 선택하는 아이템 필터링부;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 아이템 정보 송출부는, 상기 아이템 필터링부에서 선택된 상기 아이템 정보를 상기 사용자 단말에 송신하는 것이 바람직하다.
상기 주제어 관리부는, 상기 주제어 정보를 상기 사용자 단말의 표시부에 표시하기 위한 텍스트 정보와, 상기 사용자 단말의 표시부에 적어도 하나의 주제어 정보를 표시할 때, 그 주제어 정보의 표시 순서를 정하는 우선 순위 정보를 상기 주제어 정보에 포함시켜 관리하는 것이 바람직하다.
상기 주제어 선택부는, 동일한 주제어 정보에 대해, 상기 사용자 캐릭터의 레벨 정보가 속하는 상기 표시 가능 레벨 구간이 복수개인 경우, 상기 복수개의 표시 가능 레벨 구간 중, 하한 레벨이 낮은 표시 가능 레벨 구간의 우선 순위 정보를 상기 주제어 정보의 우선 순위 정보로 설정하는 것이 바람직하다.
상기 주제어 선택부는, 상기 사용자 단말에 표시된 상기 주제어 정보가 기설정된 수를 초과하는 경우, 상기 기설정된 수의 주제어 정보와, 그 기설정된 수의 주제어 정보를 포함한 모든 주제어 정보를 표시할지 여부에 대한 문의 정보를 함께 상기 사용자 단말에 송신하는 것이 바람직하다.
상기 주제어 선택부는, 상기 사용자 단말로부터 상기 문의 정보에 대해, 상기 모든 주제어 정보를 표시하라는 응답 신호를 수신하는 경우, 상기 모든 주제어 정보를 상기 사용자 단말에 송신하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 표시 시스템은, 게임 상에서 사용되는 아이템에 관한 아이템 정보를 관리하는 아이템 데이터베이스; 적어도 하나의 표시 가능 레벨 구간, 적어도 하나의 상기 아이템 정보, 사용자 단말에 표시되는 텍스트 정보 및 상기 사용자 단말에 표시되는 순서를 정하는 우선 순위 정보를 포함하는 주제어 정보를 관리하는 주제어 관리 서버; 및 상기 주제어 관리 서버로부터, 아이템샵에 접속한 사용자 캐릭터의 레벨을 포함하는 상기 표시 가능 레벨 구간을 갖는 주제어 정보를 추출하여 사용자 단말에 송신하고, 상기 사용자 단말로부터 선택된 주제어 정보에 포함된 상기 적어도 하나의 아이템 정보를 상기 사용자 단말에 송신하는 아이템 표시 장치;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 아이템의 정보는, 캐릭터의 레벨에 따라서 상기 아이템의 사용이 가능한지 여부를 결정하는 아이템 사용 가능 레벨 구간 정보를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 아이템 표시 장치는, 상기 아이템 정보에 포함된 아이템 사용 가능 레벨 구간 정보를 이용하여, 상기 주제어 정보에 포함된 상기 적어도 하나의 아이템 정보 중, 상기 사용자 캐릭터의 레벨이 속하는 아이템 사용 가능 레벨 구간 정보를 갖는 아이템 정보만을 상기 사용자 단말에 송신하는 것이 바람직하다.
상기 아이템 표시 장치는, 동일한 주제어 정보에 대해, 상기 사용자 캐릭터의 레벨 정보를 포함하는 상기 표시 가능 레벨 구간이 복수개인 경우, 상기 복수개의 표시 가능 레벨 구간 중, 하한 레벨이 낮은 표시 가능 레벨 구간의 우선 순위 정보를 상기 주제어 정보의 우선 순위 정보로 설정하는 것이 바람직하다.
본 발명에 의하면, 사용자들은 자신의 레벨에 맞는 주제어를 확인하고, 자신의 원하는 주제어를 선택하게 되면, 주제어에 포함된 아이템들을 확인할 수 있다. 이에 따라서, 초기 진입 사용자들은 아이템을 일일이 검색하지 않고 아이템의 속성 등에 관련한 주제어만을 통해 아이템을 검색할 수 있기 때문에, 어렵지 않게 게임에 적응할 수 있는 효과를 기대할 수 있다.
서비스 제공자 측면에서는, 원하는 주제에 따라서 아이템을 포함시키고, 이에 따른 사용자들의 아이템 구매를 촉진시킬 수 있어, 아이템 판매를 통한 수익의 증대를 기대할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 표시 방법의 플로우차트이다.
도 2은 본 발명의 일 실시예의 구현을 위한 주제어 선택의 흐름을 도시한 것이다.
도 3는 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 표시 방법의 플로우차트이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 표시 장치의 블록도이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 표시 장치의 블록도이다.
도 6 내지 8은 본 발명의 일 실시예의 구현을 위한 주제어 정보의 구성을 도시한 것이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예의 구현에 의해 아이템을 표시하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예의 구현에 의해 주제어를 선택하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 사용자 단말에 표시되는 화면의 예를 도시한 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 표시 방법 및 장치와, 그 시스템에 대해서 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.
여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.
예를 들어, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임 상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹 상에서 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.
본 발명에서 레벨이란, 오프라인에서 게임을 이용하는 사용자의 조작에 의해, 사용자를 대신하여 온라인 게임 화면 상에서 일련의 행위를 하는 캐릭터의 레벨을 의미한다. 예를 들어 롤플레잉 게임에서 사용자가 조작하는 캐릭터의 레벨, 축구 게임의 경우 사용자를 대표하는 감독의 레벨 등이 본 발명에서 의미하는 레벨에 포함된다. 레벨은 “1, 2, 3” 등의 숫자로 표현될 수도 있으나, 슈팅 게임 등에서는 “이등병, 일등병” 등으로 게임의 종류에 따라서 다양한 체계를 갖고 표현될 수 있다. 또한 이하의 설명에서 “사용자 캐릭터 레벨”이라는 표현은, 게임 상에서 사용자를 대신하는 캐릭터의 레벨에 대한 간략한 표현으로 이해되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 표시 방법의 플로우차트이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 표시 방법은 먼저, 사용자의 아이템샵에 대한 접속을 감지하는 단계(S10)가 수행된다. 구체적으로, 사용자가 아이템샵에 대해 접속을 한다는 것은, 사용자가 사용자의 단말을 통해 캐릭터를 컨트롤하여, 아이템 판매 캐릭터를 클릭하거나 아이템 판매 캐릭터에 대해 아이템 구매에 대한 입력을 하는 등의 행위를 하는 것을 의미한다.
또한, 아이템을 판매하는 프로그램 및 인터페이스의 종류에 따라서, 사용자가 캐릭터를 컨트롤 하는 일 없이 사용자 단말에 표시된 아이템샵 접속 버튼을 선택하는 것도 가능하다.
아이템샵은 온라인 게임의 종류 및 온라인 게임에 따라서 다양할 수 있다. 상기 언급한 바와 같이 온라인 게임 상에서 특정 캐릭터가 아이템을 판매하는 기능을 수행할 수 있으며, 특정 건물 등의 입장을 통해 아이템을 구매하는 인터페이스에 접속할 수 있다. 또한, 게임 상에서 아이템샵에 접속할 수 있는 아이콘이 게임 화면과 별도로 존재할 수 있다. 게임 상이 아니더라도, 게임 서비스를 제공하는 웹페이지 내에서 아이템샵에 접속할 수도 있다.
S10 단계의 수행을 통해 사용자의 아이템샵에 대한 접속이 감지되면, 사용자 캐릭터의 레벨 정보를 수신하는 단계(S20)가 수행된다. 사용자 캐릭터의 레벨 정보를 수신하는 것은 게임 서버 내에서 관리되는 사용자 캐릭터의 정보 중 아이템샵에 접속한 캐릭터의 정보가 추출되고, 본 발명의 기능을 수행하는 프로세서에 사용자 캐릭터의 정보 중 레벨에 해당하는 정보가 전달되는 것을 의미한다.
S20 단계에 의해 사용자 캐릭터의 레벨 정보가 수신되면, 이후 사용자 캐릭터의 레벨을 포함하는 표시 가능 레벨 구간을 갖는 주제어 정보가 사용자 단말에 송신되고, 사용자 단말이 이를 표시하는 단계(S30)가 수행된다.
S30 단계에서는 구체적으로 다음과 같은 일련의 프로세스가 진행된다. 먼저, 사용자 캐릭터의 레벨 정보가 수신되면, 주제어 정보를 관리하는 데이터베이스에서, 주제어 정보에 포함된 표시 가능 레벨 구간을 추출하게 된다.
본 발명에서 주제어 정보는, 아이템의 카테고리와 달리, 일련의 문구에 대응하는 텍스트 정보를 포함하고 있다. 예를 들어 “초보자가 많이 쓰는 아이템”, “최근에 생긴 아이템”, “지속 시간이 긴 아이템”, “고액 아이템” 등이 주제어 정보에 포함된 텍스트 정보를 의미한다. 이하의 설명에서, 사용자 단말에 표시되는 주제어 정보라 함은, 주제어 정보에 포함된 상기의 텍스트 정보를 의미하는 것으로 이해될 것이다.
주제어 정보는 또한 주제어의 아이디 정보를 포함하고 있다. 본 발명에서 주제어의 아이디 정보는 주제어를 식별하기 위한 단순 정보를 의미하며, 이하의 설명에서 주제어 정보를 검색할 때에는, 주제어의 아이디를 통해 주제어 정보에 접근하는 과정을 포함할 것이다.
주제어 정보에 포함된 표시 가능 레벨 구간은, 주제어 정보가 사용자 단말에 표시되기 위한 기준을 의미한다. 예를 들어 표시 가능 레벨 구간이 1에서 100이라면, 사용자 캐릭터의 레벨이 1 에서 100인 경우에 대해서만 주제어 정보가 표시된다. 표시 가능 레벨 구간은, 게임 관리자가 주제어 정보를 새롭게 입력 시 설정하게 된다.
주제어 정보에는 적어도 하나의 아이템 정보가 포함되어 있다. 주제어 정보에 포함된 아이템 정보는 아이템의 아이디, 이름 등 아이템을 식별할 수 있는 식별 정보를 의미한다. 본 발명에서 주제어 정보는 아이템을 분류하는 기준이 되고, 둘 이상의 주제어 정보가 동일한 아이템 정보가 포함되어 있을 수 있다. 주제어 정보가 표시되고 사용자가 표시된 주제어 정보 중 어느 하나를 선택하게 되면, 주제어 정보에 포함된 아이템 정보를 이용하여, 아이템 데이터베이스로부터 아이템의 상세 정보가 선택되어 사용자 단말에 송신되며, 사용자는 이를 확인할 수 있다.
사용자 캐릭터의 레벨 정보를 수신하면, 데이터베이스에서는 각 주제어 정보의 표시 가능 레벨 구간을 추출하게 되며, 사용자 캐릭터의 레벨이 속하는 표시 가능 레벨 구간을 검색하게 된다. 이 결과, 검색된 표시 가능 레벨 구간을 포함하는 주제어 정보가 선택된다.
즉, 이 과정을 통해 사용자의 레벨에 따라서 어울리는 주제어 정보를 선택함으로써, 사용자는 자신의 레벨에 필요한 주제어를 확인할 수 있다. 예를 들어 레벨이 1로서 막 게임을 시작한 사용자들에게는, “초보자에게 필요한 아이템”과 같은 주제어 정보가 필요할 것이며, S30 단계를 통해 이러한 주제어 정보가 필터링되어 사용자 단말에 송신되는 것이다.
S30 단계가 수행되면, 이후 사용자 단말의 입력 장치를 통해 선택된 주제어 정보에 포함되는 아이템 정보가 검색되고, 검색된 아이템 정보가 사용자 단말에 전달되어 표시되는 단계(S40)가 수행된다.
S30 단계에 의해 선택된 주제어 정보가 사용자 단말에 송신되면, 사용자는 하나 이상의 주제어 정보를 사용자 단말의 표시부를 통해 확인할 수 있다. 이때 사용자는 자신의 원하는 주제어 정보를 선택하게 되며, 사용자가 선택한 주제어 정보에는 상기 언급한 바와 같이 적어도 하나 이상의 아이템 정보가 포함되어 있다.
사용자의 주제어 정보에 대한 선택이 입력되면, 주제어 정보에 포함된 아이템들의 정보가 아이템 데이터베이스에 전달되며, 아이템 데이터베이스에서는 아이템 정보에 대응하는 아이템들의 이름과 이미지 등 상세한 아이템 정보를 직간접적으로 사용자 단말에 송신하게 된다. 즉, S40 단계에서 검색되어 전달되는 아이템 정보는, 사이기 언급한 바와 같이 아이템들의 이름과 이미지 등을 포함하는 상세 정보를 의미할 것이다.
도 2은 본 발명의 일 실시예의 구현을 위한 주제어 선택의 흐름을 도시한 것이다. 이하의 설명에서 도 1에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 2는 구체적으로, 도 1에서 주제어 정보가 선택되어 사용자 단말에 송신되고, 송신된 주제어 정보가 사용자 단말에 표시되는 기준에 대한 흐름의 예이다.
본 발명에서 주제어 정보에는, 상기 언급한 주제어 아이디, 표시 가능 레벨 구간과 텍스트 정보 외에, 우선 순위 정보가 더 포함될 수 있다.
우선 순위 정보는, 주제어 정보의 텍스트 정보를 사용자 단말의 표시부에 표시할 때, 표시되는 순서를 정하는 기준이 된다. 우선 순위가 높은 주제어 정보일수록 상단에 표시되어 사용자가 확인하기 용이하도록 한다.
우선 순위 정보를 표시 가능 레벨 구간에 대한 정보와 마찬가지로, 관리자가 주제어 정보를 새롭게 입력할 때 설정하는 정보이다.
본 발명에서 하나의 주제어 정보에는 하나 이상의 표시 가능 레벨 구간이 설정되어 있다. 이때, 우선 순위 정보는 주제어 정보마다 설정되는 것이 아니라, 각 표시 가능 레벨 구간에 따라서 설정될 수 있다. 그 이유는, 우선 순위 정보는 주제어 정보를 표시하는 순서에 대한 기준인데, 하나의 주제어는 다양한 레벨 구간에 표시될 수 있기 때문에 각 레벨 구간 마다 어떤 주제어 정보가 더 중요한지는 각기 다르기 때문이다.
예를 들어, “고액 아이템”에 대한 주제어 정보가 1에서 100까지의 레벨 구간과, 101에서 200까지의 레벨 구간에 모두 표시될 수 있음을 가정한다. “고액 아이템”은 레벨이 낮은 사람과 레벨이 높은 사람 모두 주제어 정보로서 선택 가능하므로, 상기 언급한 바와 같이 각 레벨 구간에 모두 표시될 수 있다.
이때, “고액 아이템”은 일반적으로 레벨이 높은 구간의 캐릭터를 보유한 사용자들이 더욱 관심을 가질 것이다. 레벨이 낮은 캐릭터를 보유한 사용자들은 획득한 포인트가 적거나 레벨이 높은 캐릭터를 보유한 사용자들보다 게임에 대한 흥미가 적을 가능성이 높아, 비싼 아이템에 대한 구매욕이 형성되어 있지 않을 가능성이 높기 때문이다.
따라서, 이런 경우, “고액 아이템”에 대한 주제어 정보의 우선 순위 정보를 그 표시 가능 레벨 구간에 따라서 달리 설정될 수 있으며, 상기 언급한 바와 같이 1에서 100까지의 레벨 구간의 우선 순위보다 101에서 200까지의 레벨 구간의 우선 순위를 더 높게 설정할 것이다.
이와 같이 우선 순위 정보는 본 발명에서, 주제어 정보에 포함된 각 표시 가능 레벨 구간에 따라서 다르게 설정될 수 있다.
도 2를 참조하면, 사용자 캐릭터의 레벨 정보가 수신되면(S20), 사용자 캐릭터의 레벨이 속하는 표시 가능 레벨 구간을 갖는 주제어 정보가 선택된다(S31).
S31 단계에 의해 선택된 주제어 정보는, 주제어 정보에 기설정된 표시를 위한 우선 순위 정보에 따라서 정렬된다(S32). 이후 정렬된 주제어 정보는 사용자 단말에 전달되어 표시된다(S33).
본 발명에서 주제어 정보는 기설정된 수를 기준으로 사용자 단말에 송신될 수 있다.
예를 들어, 도 1의 S30 단계 및 도 2의 S31 단계에 의해 선택된 주제어 정보가 기설정된 수(예를 들어 5개)를 초과할 경우, 이를 전부 사용자 단말에 송신하여 게임 화면 상에 표시하게 되면 사용자들은 불편함을 느낄 수 있으며, 불필요한 주제어 정보의 표시가 이루어질 수 있다.
따라서, 본 발명에서 선택된 주제어 정보가 기설정된 수를 초과하는 경우에는, 기설정된 수만큼의 주제어 정보만을 사용자 단말에 송신할 수 있다. 한편, 사용자가 모든 주제어 정보에 대해서 확인하고자 하는 경우가 가능하다. 따라서, 이러한 경우 사용자 단말로부터 모든 주제어 정보를 보기 원한다는 입력이 수신되면, 기설정된 수의 주제어 정보를 포함한 모든 주제어 정보를 사용자 단말에 송신할 수 있다. 이를 통해, 주제어 정보를 표시하는 인터페이스를 깔끔하게 생성할 수 있게 된다.
도 3는 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 표시 방법의 플로우차트이다. 이하의 설명에서 도 1과 도 2에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 표시 방법에서는, 도 1에 대한 실시예와 같이, 사용자 캐릭터의 아이템샵으로의 접속을 감지하는 단계(S10), 사용자 캐릭터의 레벨 정보를 수신하는 단계(S20)와 사용자 캐릭터의 레벨을 이용하여 사용자 캐릭터의 레벨이 속하는 표시 가능 레벨 구간을 갖는 주제어 정보를 사용자 단말에 송신하여 표시하도록 하는 단계(S30)가 수행된다. 이후, 사용자 단말에 의해 선택된 주제어 정보에 포함된 아이템 정보가 검색된다(S41).
본 발명에서의 온라인 게임에서는 다양한 아이템이 존재할 수 있다. 다양한 아이템은 모든 레벨의 캐릭터에 적용될 수 있는 아이템이 존재하는 한편, 특정 레벨 구간의 캐릭터에만 적용될 수 있는 아이템이 존재한다. 온라인 롤플레잉 게임을 예로 들면, 캐릭터가 착용할 수 있는 장비는 캐릭터의 레벨에 따라서 다른 경우가 존재한다.
예를 들어, “갑옷”의 아이템을 사용자가 구매하고자 하면, 사용자의 레벨에 따라서 저 레벨의 캐릭터가 착용할 수 있는 아이템이 존재하고, 특정 레벨 이상의 고레벨의 캐릭터가 착용할 수 있는 아이템이 존재한다. 다양한 온라인 게임에서, 사용자의 레벨에서 착용할 수 없는 “갑옷”아이템은, 구매가 불가능하게 하거나, 구매는 가능하더라도 빨간색 등으로 표시하여 착용이 불가능함을 나타내고 있다.
본 발명에서도 이와 마찬가지고, 사용자의 레벨에 따라서 사용할 수 없는 아이템이 존재할 것이며, 이러한 아이템은 그 정보가 비록 주제어 정보에 포함되어 있다 하더라도, 표시할 필요가 없다.
즉, 아이템 정보에는 그 아이템에 대한 사용 가능 레벨 구간에 대한 정보가 포함되어 있으며, 사용자의 레벨 정보에 따라서 주제어 정보를 표시하는 것과 마찬가지로, 주제어 정보에 포함된 아이템 정보 중 사용자 레벨에 적합한 아이템 정보만을 표시함으로써, 사용자가 사용 불가능한 아이템을 보지 않을 수 있는 효과를 얻도록 할 수 있다.
따라서, 도 3을 다시 참조하면, S41 단계에 의해 선택된 주제어 정보에 포함된 아이템 정보가 검색되면, 아이템 정보 중 아이템 사용 가능 레벨 구간 정보를 분석하여, 검색된 아이템 중 사용 가능 레벨 구간에 사용자 캐릭터의 레벨이 속하는 아이템 사용 가능 레벨 구간을 갖는 아이템을 선택하는 단계(S42)가 수행된다.
이후, S42 단계에 의해 선택된 아이템 정보를 기설정된 표시 순서에 따라서 아이템 표시 화면에 표시하도록, 아이템 정보가 사용자 단말에 송신되는 단계(S43)가 수행된다.
기설정된 아이템 정보의 표시 순서는 예를 들어 판매량, 이름순, 최신 발매 순 등 다양한 표시 순서에 대한 기준이 될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 표시 장치의 블록도이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 3에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다. 또한, 도 4 및 이하 설명할 도 5의 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 표시 장치는, 아이템 데이터 베이스(300)와 함께 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 표시 시스템을 구성하게 된다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 표시 장치(100)는, 사용자 정보 분석부(110), 주제어 선택부(120), 주제어 관리부(130), 아이템 검색부(140) 및 아이템 정보 송출부(150)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에서, 상기 언급한 주제어 관리부(130)는 별도의 서버로 존재할 수 있다. 이때, 주제어 관리부(130)에 대응하는 주제어 관리 서버(미도시)는, 주제어 관리부(130) 이외의 구성을 포함하는 아이템 표시 장치(100)와 아이템 데이터베이스(300)와 함께, 온라인 게임의 아이템 표시 시스템을 구성할 수 있다. 이하의 설명에서, 주제어 관리부(130)에 대한 설명은 본 발명의 온라인 게임의 아이템 표시 시스템에서의 주제어 관리 서버에 대한 설명과 동일한 것으로 이해될 것이다.
사용자 정보 분석부(110)는, 아이템샵에 접속한 사용자 캐릭터의 레벨을 추출하는 기능을 수행한다. 추가적으로, 아이템샵으로의 사용자 캐릭터의 접속 역시 감지할 수 있다. 이에 따라서, 사용자가 캐릭터를 조작하거나 입력 수단을 통해 아이템샵에 접속하게 되면, 사용자 정보 분석부(110)는 사용자 캐릭터의 레벨을 추출하게 된다.
주제어 관리부(130)는, 주제어 정보를 관리하는 기능을 수행한다. 주제어 관리부(130)에는 관리자가 접속하여, 주제어 정보를 생성, 수정 및 삭제할 수 있다. 상기 언급한 바와 같이 주제어 정보에는, 주제어의 아이디 등의 식별 정보, 사용자 단말에 표시될 주제어 정보인 텍스트 정보, 주제어 정보에 대한 표시 가능 레벨 구간 정보 및 주제어 정보의 표시 가능 레벨 구간에 따라 설정된 우선 순위 정보 등이 포함될 수 있다.
주제어 선택부(120)는, 사용자 정보 분석부(110)로부터 사용자 캐릭터의 레벨 정보를 수신하게 된다. 이후, 수신한 사용자 캐릭터의 레벨 정보를 이용하여, 주제어 관리부(130)에 접속하여 사용자 캐릭터의 레벨이 속하는 표시 가능 레벨 구간을 갖는 주제어 정보를 추출하여 사용자 단말(200)에 전송한다. 사용자 단말(200)에는 전송된 주제어 정보가 표시될 것이다.
상기 도 3에 대한 설명에서 언급한 바와 같이, 사용자 단말(200)에는 기설정된 수만큼의 주제어 정보가 전송될 수 있다. 이때, 주제어 선택부(120)는 추가적으로, 그 기설정된 수의 주제어 정보를 포함하는 모든 주제어 정보를 표시할지 여부에 대한 문의 정보를 함께 사용자 단말(200)에 전송할 수 있다. 전송된 문의 정보는, 사용자 단말(200)에는 “더 보기” 등의 아이콘으로 표시될 수 있다. 사용자가 사용자 단말(200)의 “더 보기” 등의 아이콘을 클릭하게 되면, 주제어 선택부(120)에는 모든 주제어 정보를 표시하라는 응답 신호가 전달될 것이며, 응답 신호를 수신한 주제어 선택부(120)는 모든 주제어 정보를 사용자 단말(200)에 송신하게 된다.
표시된 주제어 정보에 대해서 사용자는 사용자 단말(200)을 통해 주제어 정보에 대한 선택을 하게 된다. 사용자 단말(200)에 의해 선택된 주제어 정보는 주제어 선택부(120)를 통해 아이템 검색부(140)로 전달된다.
아이템 검색부(140)에서는 아이템 데이터베이스(300)에 접속하여, 선택된 주제어 정보에 포함된 적어도 하나의 아이템 정보를 검색하게 된다. 상기 언급한 바와 같이 이때 검색되는 아이템 정보는 아이템의 상세한 정보를 의미한다.
아이템 정보 송출부(150)는 검색된 아이템 정보를 사용자 단말(200)에 송신하여, 송신된 아이템 정보는 사용자 단말(200)의 표시부를 통해 사용자가 확인할 수 있도록 표시된다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 표시 장치의 블록도이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 4에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 5를 참조하면, 도 5의 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 표시 장치(100)와 그 시스템에서, 아이템 표시 장치(100)에 아이템 필터링부(160)가 더 포함되어 있는 것을 확인할 수 있다.
아이템 필터링부(160)는 도 3의 실시예에서 S42 단계에 대응하는 기능을 수행하는 구성이다. 즉, 아이템 검색부(140)에서 검색된 아이템 정보를 아이템 필터링부(160)가 수신하면, 수신된 아이템 정보 중 아이템의 사용 가능 레벨 구간 정보를 추출하게 된다.
아이템 필터링부(160)는 사용자 정보 분석부(110)로부터 사용자 레벨 정보를 수신하게 된다. 수신한 사용자 레벨 정보를 이용하여, 사용자 레벨 정보가 속한 사용 가능 레벨 구간을 갖는 아이템 정보를 선택하게 된다.
아이템 정보 송출부(150)는 이때 아이템 필터링부(160)에 의해 선택된 아이템 정보만을 사용자 단말(200)에 전송하게 된다. 이를 통해, 사용자는 자신이 사용할 수 있는 아이템 정보만을 효과적으로 확인할 수 있다.
도 6 내지 8은 본 발명의 일 실시예의 구현을 위한 주제어 정보의 구성을 도시한 것이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 5에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
본 발명에서 도 6 내지 8에 도시된 주제어 정보에 대한 구조는 복합적으로 연결될 수 있다. 구체적으로는, 주제어 아이디, 표시 가능 레벨 구간 정보 및 우선 순위 정보는 각기 주제어 아이디가 의미하는 식별 정보를 기준으로 하나의 데이터로 이루어지거나, 둘 이상의 데이터의 링크로 구성될 수 있다.
또한 이하의 설명에서 언급될 정보 테이블은, 그 정보의 구조의 예를 시각화한 것으로서, 각 테이블은 데이터의 연결 구조만을 설명하는 것일 뿐, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것은 아니다.
먼저 도 6을 참조하면, 제1 주제어 정보 테이블(400)이 도시되어 있다. 제1 주제어 정보 테이블(400)에는, 주제어 아이디(401)로 표현되는 주제어 정보의 식별 정보와 함께, 주제어 텍스트(402)를 포함하고 있다. 주제어 텍스트(402)는 상기 언급한 주제어 정보의 텍스트 정보로서, 사용자 단말에 표시되는 문자 정보를 의미한다.
도 7에 도시된 제2 주제어 정보 테이블(410)에는, 주제어 아이디(401) 별로, 표시 가능 레벨 하한(403)와 표시 가능 레벨 상한(404)에 대한 정보를 포함하고 있다.
상기 언급한 주제어 정보의 표시 가능 레벨 구간은 각각 하한과 상한을 갖고 있다. 일반적으로 사용되는 의미와 같이, 하한은 구간에서 가장 낮은 수치를 의미하며, 상한은 구간에서 가장 높은 수치를 의미한다. 즉, 표시 가능 레벨 하한(403)과 표시 가능 레벨 상한(404) 사이의 값이 표시 가능 레벨 구간을 구성하게 되는 것이다.
도 7에는 각 주제어 아이디(401)에 따라서 하나의 표시 가능 레벨 하한(403) 및 표시 가능 레벨 상한(404)에 대한 정보가 도시되어 있으나, 상기 언급한 바와 같이 각 주제어 아이디(401)에는 복수개의 표시 가능 레벨 하한(403) 및 표시 가능 레벨 상한(404)으로 구성된 복수개의 표시 가능 레벨 구간이 설정되어 있을 수 있다.
도 8에 도시된 제3 주제어 정보 테이블(420)은 도 7의 제2 주제어 정보 테이블(410)에, 우선 순위 정보(405)가 추가된 것을 의미한다.
각 주제어 아이디(401)에는 표시 가능 레벨 구간을 구성하는 표시 가능 레벨 하한(403)과 표시 가능 레벨 상한(404)이 연결되어 있다. 이 각 표시 가능 레벨 구간에는 우선 순위 정보(405)가 연결되어 있다. 우선 순위 정보(405)는 상기 언급한 바와 같이 각 주제어 정보가 사용자 단말에 표시되는 순서를 의미한다.
도 8에서는 각 주제어 아이디(401)에 따라서 하나의 우선 순위 정보(405)가 연결된 것으로 도시되어 있으나, 표시 가능 레벨 구간이 하나의 주제어 정보에 복수개 존재할 때, 상기 언급한 바와 같이 우선 순위 정보(405)는 각 표시 가능 레벨 구간에 따라서 복수개가 설정되어 있을 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예의 구현에 의해 아이템을 표시하는 흐름의 예를 도시한 것이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 8에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 9를 참조하면, 사용자 P1이 아이템샵에 접속하게 되면, P1에 대한 캐릭터의 레벨정보(111)가 추출된다. 이후 사용자 캐릭터의 레벨을 이용하여, 주제어 테이블(430)로부터 표기 가능 레벨 구간에 사용자 캐릭터의 레벨이 속한 주제어 정보가 선택된다. 도 9의 실시 예에서는 주제어 아이디가 1, 2인 주제어 정보(411)가 선택된다. 도 9에 도시된 바와 같이, 하나의 주제어 정보에는 복수개의 표시 가능 레벨 구간이 설정되어 있을 수 있다.
도 9에서 선택된 주제어 정보는 그 아이디가 1과 2인 것으로, 선택된 정보는 빗금으로 표시되어 있다. 주제어 테이블(430)을 참조하면, 아이디가 1인 주제어 정보의 우선 순위는 150이고, 아이디가 2인 주제어 정보의 우선 순위는 200이다. 본 발명에서는 우선 순위의 숫자가 큰 것이 우선 순위가 높은 것을 예로 들고 있다.
이러한 경우, 선택된 주제어 정보는 우선 순위에 따라서 정렬된 테이블(430)로 표현될 수 있으며, 이 정보가 사용자 단말(200)에 전달된다.
사용자 단말(200)에서는 표시되는 주제어 정보 중 어느 하나에 대한 선택의 입력 단계가 수행된다. 사용자 단말(200)로부터 리턴되는 정렬된 테이블(440)에는, 사용자가 선택한 주제어 정보(412)에 대한 정보가 포함되어 있을 것이다. 도 9의 예에서는 주제어 아이디가 1이고, 주제어 텍스트(402)가 “초보자 아이템”인 주제어 정보가 선택된 것을 확인할 수 있다.
주제어 정보에는 복수의 아이템 정보가 포함된 아이템 테이블(450)이 포함되어 있다. 아이템 테이블(450)은 아이템 아이디(406)를 포함하는데, 아이템 아이디(406)는 아이템의 상세한 정보가 연결되어 있는 아이템의 식별 정보를 의미한다.
아이템 테이블(450)로 표현되는 아이템 정보들은 최종적으로 사용자 단말(200)에 전달되며, 이 정보들이 사용자 단말(200)의 표시부에 표시됨으로써, 사용자는 최종적으로 자신이 원하는 주제어 정보에 포함되는 아이템들을 확인할 수 있다. 물론, 상기 언급한 바와 같이 주제어 정보에 포함되는 아이템 정보 중 그 아이템의 사용 가능 레벨 구간을 이용하여, 사용자 레벨이 속하는 아이템 사용 가능 레벨 구간을 갖는 아이템 정보만이 사용자 단말(200)에 전달될 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예의 구현에 의해 주제어를 선택하는 흐름의 예를 도시한 것이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 9에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
구체적으로, 도 10은 하나의 주제어 정보에 포함된 복수개의 표시 가능 레벨 구간 중, 사용자 레벨을 포함하는 표시 가능 레벨 구간이 둘 이상일 때의 예를 도시한 것이다. 또한 도 10의 예는 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 표시 방법 및 장치와 그 시스템에 공통적으로 적용될 것임은 당연할 것이다.
원칙적으로, 하나의 주제어 정보에 포함된 복수개의 표시 가능 레벨 구간은 겹치지 않아야 한다. 예를 들어, 하나의 주제어 정보에 포함된 복수개의 표시 가능 레벨 구간은, 1 내지 100과 101 내지 200 등으로 구분이 되어야 한다.
그러나 관리자의 입력에 따라서 그 정보는 겹쳐질 수 있으며, 이러한 경우 우선 순위 정보 역시 표시 가능 레벨 구간에 따라서 다르기 때문에, 우선 순위 정보를 정하는 기준이 필요하다.
도 10을 참조하면, 사용자 P1에 대한 레벨 정보(112)에 포함된 사용자 P1의 레벨은 150이다. 이때, 주제어 테이블(420)을 참조하면, 주제어 아이디가 1인 경우 표시 가능 레벨 구간이, 하나는 1 에서 200 까지고, 하나는 100에서 250까지로 설정되어 있다. 즉, 주제어 아이디가 1인 경우 사용자 레벨 150을 포함하는 표시 가능 레벨 구간이 2개가 존재한다.
이때는, 표시 가능 레벨의 하한이 낮은 것을 기준으로 주제어 정보의 우선 순위가 설정된다. 즉, 도 10의 예에서는 빗금친 부분(413)이 선택되어, 주제어 아이디 1에 대한 우선 순위가 50으로 설정된다.
마찬가지로, 주제어 아이디가 2인 경우에도, 위와 같은 과정을 통해 그 우선 순위가 빗금친 부분(413)에서 확인할 수 있듯이 40으로 설정된다.
결과적으로, 선택된 주제어의 테이블(431)을 참조하면, 주제어 아이디 1의 우선 순위가 50, 주제어 아이디 2의 우선 순위가 40으로 설정되며, 우선 순위에 따라서 정렬된 주제어 테이블(441)에서는 주제어 아이디 1에 해당하는 주제어 정보인, “초보자 아이템”과 주제어 아이디 2에 해당하는 주제어 정보인, ”고액 아이템”의 순으로 사용자 단말(200)에 표시될 것이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 사용자 단말에 표시되는 화면의 예를 도시한 것이다.
도 11을 참조하면, 아이템샵의 접속 화면(500)에는, 주제어 정보에 대한 선택 화면(510)이 포함되어 있다. 사용자는 마우스 커서(210)를 조작하여 주제어 정보에 대한 선택 화면(510)에 표시된 다수의 주제어 리스트(511)에서 어느 하나를 선택할 수 있다. 선택된 주제어는 화면에서 진하게 표시되는 것으로 표현되어 있다.
또한 주제어 정보에 대한 선택 화면(510)에는 상기 언급한 바와 같이 기설정된 수의 주제어 정보만이 표시될 수 있어, 사용자가 모든 주제어 정보를 확인하고자 하는 경우, “더 보기” 아이콘(512)을 클릭하여 모든 주제어 정보를 수신하여 표시하도록 할 수 있을 것이다.
또한 아이템샵의 접속 화면(500)에는 사용자가 직접 아이템을 검색할 수 있도록 아이템 검색 화면(520)이 표시될 수 있다. 아이템 검색 화면(520)에는 텍스트를 입력하는 창(521)과 검색 버튼(522)이 존재하여, 사용자가 직접 명칭 등을 입력하여 아이템을 검색할 수 있다.
사용자가 마우스 커서(210)를 조작하여 주제어를 선택하면, 아이템 리스트 표시 화면(530)에는 A 내지 I의 아이템에 대응하는 아이템의 정보가 표시된다. 아이템 리스트 표시 화면(530)에는 기설정된 수의 아이템씩 그룹화되어 표시될 수 있으며, 사용자는 “이전” 또는 “다음”의 아이콘(540)을 선택하여 그 그룹을 선택할 수 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다.
또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다.
이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 캐리어 웨이브 매체 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않아야 할 것이다.

Claims (23)

  1. 온라인 게임의 아이템 표시 장치가,
    (a) 온라인 게임의 아이템샵에 접속한 사용자 캐릭터의 레벨 정보를 수신하는 단계;
    (b) 적어도 하나의 표시 가능 레벨 구간이 설정되고, 적어도 하나의 아이템 정보를 포함하는 주제어 정보 중, 상기 사용자 캐릭터의 레벨이 속하는 표시 가능 레벨 구간을 갖는 주제어 정보를 사용자 단말에 송신하는 단계; 및
    (c) 상기 사용자 단말로부터 선택된 상기 주제어 정보에 포함된 상기 적어도 하나의 아이템 정보를 상기 사용자 단말에 송신하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 표시 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 주제어 정보는,
    그 주제어 정보를 상기 사용자 단말의 표시부에 표시하기 위한 텍스트 정보와, 상기 사용자 단말의 표시부에 적어도 하나의 주제어 정보를 표시할 때, 그 주제어 정보의 표시 순서를 정하는 우선 순위 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 표시 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 (b) 단계는,
    동일한 주제어 정보에 대해, 상기 사용자 캐릭터의 레벨이 속하는 표시 가능 레벨 구간이 복수개인 경우, 상기 복수개의 표시 가능 레벨 구간 중, 하한 레벨이 낮은 표시 가능 레벨 구간의 우선 순위 정보가 상기 주제어 정보의 우선 순위 정보로 설정되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 표시 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 (b) 단계는,
    상기 사용자 단말에 표시될 상기 주제어 정보가 기설정된 수를 초과하는 경우, 상기 기설정된 수의 주제어 정보를 상기 사용자 단말에 송신하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 표시 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 (b) 단계는,
    상기 사용자 단말로부터의 입력에 따라, 상기 기설정된 수의 주제어 정보를 포함한 모든 주제어 정보를 상기 사용자 단말에 송신하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 표시 방법.
  6. 온라인 게임의 아이템 표시 장치가,
    (d) 적어도 하나의 표시 가능 레벨 구간이 설정되어 있고, 적어도 하나의 아이템 정보를 포함하는 주제어 정보 중, 아이템샵에 접속한 사용자 캐릭터의 레벨을 포함하는 상기 표시 가능 레벨 구간을 갖는 주제어 정보를 사용자 단말에 송신하는 단계;
    (e) 상기 사용자 단말로부터 선택된 상기 주제어 정보에 포함된 상기 적어도 하나의 아이템 정보를 검색하는 단계;
    (f) 상기 아이템 정보에 포함된 아이템 사용 가능 레벨 구간 정보를 이용하여, 상기 검색된 적어도 하나의 아이템 정보 중, 상기 사용자 캐릭터의 레벨이 속하는 아이템 사용 가능 레벨 구간 정보를 갖는 아이템 정보를 선택하는 단계; 및
    (g) 상기 선택된 아이템 정보를 상기 사용자 단말에 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 표시 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 주제어 정보는,
    그 주제어 정보를 상기 사용자 단말의 표시부에 표시하기 위한 텍스트 정보와, 상기 사용자 단말의 표시부에 적어도 하나의 주제어 정보를 표시할 때, 그 주제어 정보의 표시 순서를 정하는 우선 순위 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 표시 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 (d) 단계는,
    동일한 주제어 정보에 대해, 상기 사용자 캐릭터의 레벨 정보를 포함하는 상기 표시 가능 레벨 구간이 복수개인 경우, 상기 복수개의 표시 가능 레벨 구간 중, 하한 레벨이 낮은 표시 가능 레벨 구간의 우선 순위 정보가 상기 주제어 정보의 우선 순위 정보로 설정되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 표시 방법.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 (d) 단계는,
    상기 사용자 단말에 표시될 상기 주제어 정보가 기설정된 수를 초과하는 경우, 상기 기설정된 수의 주제어 정보를 상기 사용자 단말에 송신하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 표시 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 (d) 단계는,
    상기 사용자 단말로부터의 입력에 따라, 상기 기설정된 수의 주제어 정보를 포함한 모든 주제어 정보를 상기 사용자 단말에 송신하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 표시 방법.
  11. 아이템샵에 접속한 사용자 캐릭터의 레벨을 추출하는 사용자 정보 분석부;
    적어도 하나의 표시 가능 레벨 구간이 설정되어 있고 적어도 하나의 아이템 정보를 포함하는 주제어 정보를, 관리하는 주제어 관리부;
    상기 사용자 정보 분석부로부터 수신한 상기 사용자 캐릭터의 레벨에 따라 상기 주제어 관리부로부터 상기 사용자 캐릭터의 레벨이 속하는 상기 표시 가능 레벨 구간을 갖는 주제어 정보를 추출하여 사용자 단말에 송신하는 주제어 선택부;
    상기 사용자 단말에 의해 선택된 주제어 정보를 상기 주제어 선택부로부터 수신하면, 상기 선택된 주제어 정보에 포함된 상기 적어도 하나의 아이템 정보를 검색하는 아이템 검색부; 및
    상기 검색된 아이템 정보를 상기 사용자 단말에 송신하는 아이템 정보 송출부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 표시 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 아이템 정보에 포함된 아이템 사용 가능 레벨 구간 정보를 이용하여, 상기 아이템 검색부로부터 검색된 적어도 하나의 아이템 정보 중, 상기 사용자 캐릭터의 레벨이 속하는 아이템 사용 가능 레벨 구간 정보를 갖는 아이템 정보를 선택하는 아이템 필터링부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 표시 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 아이템 정보 송출부는,
    상기 아이템 필터링부에서 선택된 상기 아이템 정보를 상기 사용자 단말에 송신하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 표시 장치.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 주제어 관리부는,
    상기 주제어 정보를 상기 사용자 단말의 표시부에 표시하기 위한 텍스트 정보와, 상기 사용자 단말의 표시부에 적어도 하나의 주제어 정보를 표시할 때, 그 주제어 정보의 표시 순서를 정하는 우선 순위 정보를 상기 주제어 정보에 포함시켜 관리하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 표시 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 주제어 선택부는,
    동일한 주제어 정보에 대해, 상기 사용자 캐릭터의 레벨 정보가 속하는 상기 표시 가능 레벨 구간이 복수개인 경우, 상기 복수개의 표시 가능 레벨 구간 중, 하한 레벨이 낮은 표시 가능 레벨 구간의 우선 순위 정보를 상기 주제어 정보의 우선 순위 정보로 설정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 표시 장치.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 주제어 선택부는,
    상기 사용자 단말에 표시된 상기 주제어 정보가 기설정된 수를 초과하는 경우, 상기 기설정된 수의 주제어 정보와, 그 기설정된 수의 주제어 정보를 포함한 모든 주제어 정보를 표시할지 여부에 대한 문의 정보를 함께 상기 사용자 단말에 송신하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 표시 장치.
  17. 제 16항에 있어서,
    상기 주제어 선택부는,
    상기 사용자 단말로부터 상기 문의 정보에 대해, 상기 모든 주제어 정보를 표시하라는 응답 신호를 수신하는 경우, 상기 모든 주제어 정보를 상기 사용자 단말에 송신하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 표시 장치.
  18. 게임 상에서 사용되는 아이템에 관한 아이템 정보를 관리하는 아이템 데이터베이스;
    적어도 하나의 표시 가능 레벨 구간, 적어도 하나의 상기 아이템 정보, 사용자 단말에 표시되는 텍스트 정보 및 상기 사용자 단말에 표시되는 순서를 정하는 우선 순위 정보를 포함하는 주제어 정보를 관리하는 주제어 관리 서버; 및
    상기 주제어 관리 서버로부터, 아이템샵에 접속한 사용자 캐릭터의 레벨을 포함하는 상기 표시 가능 레벨 구간을 갖는 주제어 정보를 추출하여 사용자 단말에 송신하고, 상기 사용자 단말로부터 선택된 주제어 정보에 포함된 상기 적어도 하나의 아이템 정보를 상기 사용자 단말에 송신하는 아이템 표시 장치;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 표시 시스템.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 아이템의 정보는,
    캐릭터의 레벨에 따라서 상기 아이템의 사용이 가능한지 여부를 결정하는 아이템 사용 가능 레벨 구간 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 표시 시스템.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 아이템 표시 장치는,
    상기 아이템 정보에 포함된 아이템 사용 가능 레벨 구간 정보를 이용하여, 상기 주제어 정보에 포함된 상기 적어도 하나의 아이템 정보 중, 상기 사용자 캐릭터의 레벨이 속하는 아이템 사용 가능 레벨 구간 정보를 갖는 아이템 정보만을 상기 사용자 단말에 송신하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 표시 시스템.
  21. 제18항에 있어서,
    상기 아이템 표시 장치는,
    동일한 주제어 정보에 대해, 상기 사용자 캐릭터의 레벨 정보를 포함하는 상기 표시 가능 레벨 구간이 복수개인 경우, 상기 복수개의 표시 가능 레벨 구간 중, 하한 레벨이 낮은 표시 가능 레벨 구간의 우선 순위 정보를 상기 주제어 정보의 우선 순위 정보로 설정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 표시 시스템.
  22. 온라인 게임의 아이템샵에 접속한 사용자 캐릭터의 레벨 정보를 수신하는 단계;
    적어도 하나의 표시 가능 레벨 구간이 설정되고, 적어도 하나의 아이템 정보를 포함하는 주제어 정보 중, 상기 사용자 캐릭터의 레벨이 속하는 표시 가능 레벨 구간을 갖는 주제어 정보를 사용자 단말에 송신하는 단계; 및
    상기 사용자 단말로부터 선택된 상기 주제어 정보에 포함된 상기 적어도 하나의 아이템 정보를 상기 사용자 단말에 송신하는 단계;를 포함하는 온라인 게임의 아이템 표시 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
  23. 적어도 하나의 표시 가능 레벨 구간이 설정되어 있고, 적어도 하나의 아이템 정보를 포함하는 주제어 정보 중, 아이템샵에 접속한 사용자 캐릭터의 레벨을 포함하는 상기 표시 가능 레벨 구간을 갖는 주제어 정보를 사용자 단말에 송신하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 선택된 상기 주제어 정보에 포함된 상기 적어도 하나의 아이템 정보를 검색하는 단계;
    상기 아이템 정보에 포함된 아이템 사용 가능 레벨 구간 정보를 이용하여, 상기 검색된 적어도 하나의 아이템 정보 중, 상기 사용자 캐릭터의 레벨이 속하는 아이템 사용 가능 레벨 구간 정보를 갖는 아이템 정보를 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 아이템 정보를 상기 사용자 단말에 표시하는 단계;를 포함하는 온라인 게임의 아이템 표시 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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