KR20210133798A - 게임 내의 아이템에 대한 거래 서비스를 제공하는 전자 장치의 동작 방법 - Google Patents

게임 내의 아이템에 대한 거래 서비스를 제공하는 전자 장치의 동작 방법 Download PDF

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Abstract

제1 게임의 아이템의 거래가 가능하도록 거래 서비스를 제공하는 거래소를 실행하는 단계; 상기 제1 게임에 대한 제1 사용자의 상태 정보에 기초하여, 상기 제1 게임의 적어도 하나의 아이템을 구매할 수 있는 제1 실행 화면을 표시하는 단계; 상기 제1 실행 화면 또는 상기 제1 실행 화면을 기반으로 생성된 실행 화면으로부터 제1 아이템을 선택하는 입력을 수신하는 단계; 및 상기 제1 아이템을 구매하는 입력이 수신되면, 상기 제1 아이템을 구매하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법이 개시된다.

Description

게임 내의 아이템에 대한 거래 서비스를 제공하는 전자 장치의 동작 방법{METHOD OF OPERATION OF ELECTRONIC DEVICE PROVIDING TRANSACTION SERVICE FOR ITEMS IN GAME}
게임 내의 아이템에 대한 거래 서비스를 제공하는 전자 장치의 동작 방법에 관한 것이다.
사용자는 개인용 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 pc 등 다양한 유무선 통신 기기를 포함하는 사용자 디바이스에 게임을 실행하기 위한 프로그램을 설치하여 온라인 게임을 플레이할 수 있다. PC 외에도 모바일 통신 기기를 이용하여 다양한 장소에서 게임을 즐기는 사용자들이 증가하고 있다.
또한, 사용자들 간에 게임 내에서 사용되는 아이템들의 거래가 점점 증가되고 있는 추세에 있다. 사용자들 간에 아이템의 거래가 보다 활발히 이루어질 수 있도록 서비스를 제공하는 기술이 필요하다.
사용자가 원하는 아이템을 원활하게 검색할 수 있도록 하고, 사용자에게 필요한 아이템이 검색된 결과를 제공하고자 한다.
사용자 간의 아이템 거래를 활발하게 이루어질 수 있도록 거래 환경을 제공하고자 한다.
사용자가 원하는 아이템에 대한 세부 정보를 제공하고자 한다.
일측에 따르면, 제1 게임의 아이템의 거래가 가능하도록 거래 서비스를 제공하는 거래소를 실행하는 단계; 상기 제1 게임에 대한 제1 사용자의 상태 정보에 기초하여, 상기 제1 게임의 적어도 하나의 아이템을 구매할 수 있는 제1 실행 화면을 표시하는 단계; 상기 제1 실행 화면 또는 상기 제1 실행 화면을 기반으로 생성된 실행 화면으로부터 제1 아이템을 선택하는 입력을 수신하는 단계; 및 상기 제1 아이템을 구매하는 입력이 수신되면, 상기 제1 아이템을 구매하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법이 제공된다.
다른 일측에 따르면, 상기 전자 장치의 동작 방법을 상기 전자 장치와 결합되어 실행시키기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공된다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 전자 장치의 동작 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체가 제공된다.
일측에 따르면, 통신 장치; 사용자 인터페이스 장치; 프로세서; 및 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써, 제1 게임의 아이템의 거래가 가능하도록 거래 서비스를 제공하는 거래소를 실행하고, 상기 제1 게임에 대한 제1 사용자의 상태 정보에 기초하여, 상기 제1 게임의 적어도 하나의 아이템을 구매할 수 있는 제1 실행 화면을 상기 사용자 인터페이스 장치를 통해 표시하고, 상기 사용자 인터페이스 장치를 통해, 상기 제1 실행 화면 또는 상기 제1 실행 화면을 기반으로 생성된 실행 화면으로부터 제1 아이템을 선택하는 입력을 수신하고, 상기 사용자 인터페이스 장치를 통해 상기 제1 아이템을 구매하는 입력이 수신되면, 상기 제1 아이템을 구매하는, 전자 장치가 제공된다.
사용자는 원하는 아이템을 원활하게 검색할 수 있도록 하고, 사용자에게 필요한 아이템이 검색된 결과를 제공할 수 있다.
사용자 간의 아이템 거래를 활발하게 이루어질 수 있도록 거래 환경을 제공할 수 있다.
사용자가 원하는 아이템에 대한 세부 정보를 제공할 수 있다.
본 개시는, 다음의 자세한 설명과 그에 수반되는 도면들의 결합으로 쉽게 이해될 수 있으며, 참조 번호(reference numerals)들은 구조적 구성요소(structural elements)를 의미한다.
도 1은 일실시예에 따라, 서버 및 클라이언트를 포함하는 온라인 게임 제공 시스템을 도시한다.
도 2a는 일실시예에 따라, 게임의 아이템에 대한 거래 서비스를 제공하는 거래소가 실행된, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2b는 다른 일실시예에 따라, 게임의 아이템에 대한 거래 서비스를 제공하는 거래소가 실행된, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 일실시예에 따라, 사용자의 상태 정보에 기초하여, 게임의 아이템을 구매할 수 있는 실행 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일실시예에 따라, 사용자의 상태 정보에 따라 검색된 아이템들에 대한 아이템 리스트가 표시된 실행 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일실시예에 따라, 검색 기준 정보를 호출하는 입력에 기초하여, 아이템을 검색하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 6a는 일실시예에 따라, 선택된 아이템의 세부 정보를 표시한 실행 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 6b는 일실시예에 따라, 선택된 아이템의 시세 정보를 표시한 실행 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 6c는 일실시예에 따라, 소정 아이템과 선택된 아이템을 비교하는 비교 정보를 표시한 실행 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 6d는 일실시예에 따라, 선택된 아이템을 구매하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 7a는 일실시예에 따라, 아이템을 검색하기 위해 검색어를 입력하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 7b는 일실시예에 따라, 아이템을 검색하기 위해 검색 조건을 설정하는 실행 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 7c는 다른 일실시예에 따라, 아이템을 검색하기 위해 검색 조건을 설정하는 실행 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 8a는 일실시예에 따라, 아이템을 판매할 수 있는 판매 인터페이스를 표시한 실행 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 8b는 일실시예에 따라, 판매 아이템들 중 판매할 수 있는 기간이 만료된 아이템 및 판매 대기 중인 아이템을 설명하기 위한 도면이다.
도 8c는 일실시예에 따라, 아이템을 등록하는 등록칸을 구입하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 8d는 일실시예에 따라, 아이템을 예약 판매하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 9a는 일실시예에 따라, 사용자가 관심 아이템으로 등록한 아이템을 표시한 실행 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 9b는 일실시예에 따라, 사용자가 관심 아이템들 중 선택된 관심 아이템들을 비교하기 위한 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 9c는 일실시예에 따라, 사용자의 보유 아이템과 관심 아이템을 비교하기 위한 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 9d는 일실시예에 따라, 사용자의 보유 아이템과 관심 아이템을 비교한 결과를 설명하기 위한 도면이다.
도 9e는 일실시예에 따라, 미리 보기를 수행한 관심 아이템들 구매하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일실시예에 따라, 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
이하에서는 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 이하에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략한다.
한편, 본 명세서에서 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 '직접적으로 연결'되어 있는 경우뿐 아니라, '그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결'되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 다른 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들 더 포함할 수도 있다는 것을 의미한다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 '제 1' 또는 '제 2' 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용할 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
도 1은 일실시예에 따라, 서버 및 클라이언트를 포함하는 온라인 게임 제공 시스템을 도시한다.
일 실시예에 따른 온라인 게임 제공 시스템은 도 1 에 도시된 바와 같이 서버 (4000) 와 복수의 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 를 포함할 수 있다. 서버 (4000) 는 네트워크를 통해 게임을 서비스함으로써, 복수의 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 에게 게임을 제공할 수 있다.
도 1 은 사용자에 의해 사용되는 클라이언트의 예들로서, 데스크톱 컴퓨터 (2000a), 태블릿 (2000b), 휴대폰 (2000c), 노트북 (2000d), 스마트폰 (2000e), 및 텔레비전 (2000f) 을 도시하지만, 클라이언트는 이에 제한되지 않고 PDA (Personal Digital Assistants), PMP (Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 냉장고, 세탁기, 청소기 등의 다양한 전자 디바이스를 포함할 수 있다.
복수의 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 에서 게임이(예를 들면, 온라인 게임) 실행될 수 있다. 게임을 실행하기 위해, 프로그램, 예를 들어, 애플리케이션, 또는 런처 (launcher) 가 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 에 설치될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 사용자들은 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 에 설치된 프로그램을 실행하여, 서버 (4000) 에 의해 제공되는 게임을 즐길 수 있다. 후술하는 본 개시의 다양한 실시예들은 게임을 실행시키기 위한 프로그램 내에서 구현되거나, 그 프로그램과는 별도의 프로그램을 통해 구현될 수 있다.
서버 (4000) 는 게임 제공업자에 의해 운영될 수 있고, 서버 (4000) 는 단일 서버, 서버의 집합체, 및 클라우드 서버를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 서버 (4000) 는 사용자들에게 게임을 제공하고, 사용자들의 데이터를 저장하는 데이터 베이스를 포함할 수 있다. 또한, 서버 (4000) 는 결제 이벤트를 생성 및 처리하는 결제 서버 또는 지불 서버를 더 포함할 수 있다. 결제 서버 또는 지불 서버는 서버 (4000) 와 별개의 서버일 수 있고, 서버 (4000) 및 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 간의 결제나 지불을 매개할 수도 있다. 서버 (4000) 는 사용자 데이터를 저장하고 관리하는 데이터베이스 (database: DB) 서버를 더 포함할 수 있고, DB 서버는 서버 (4000) 와 별개의 서버일 수 있다.
서버 (4000) 에서는 게임을 서비스하기 위한 프로그램이 구동될 수 있다. 후술하는 본 개시의 다양한 실시예들은 게임을 서비스하기 위한 프로그램 내에서 구현되거나, 그 프로그램과는 별도의 프로그램을 통해 구현될 수 있다.
네트워크는 소정의 통신 방식을 이용하여 설립 (또는 형성) 된 연결을 의미하고, 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 사이 또는 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 과 서버 (4000) 사이에서 데이터를 전달하는 소정의 통신 수단을 통해 연결된 통신망을 의미할 수 있다.
통신 수단은 소정의 통신 규격, 소정의 주파수 대역, 소정의 프로토콜 또는 소정의 채널을 통한 통신, 근거리 통신, 원거리 통신, 무선 통신 및 유선 통신을 포함한다. 예를 들어, 통신 수단은 블루투스, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, 초음파를 통한 통신 수단 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
근거리 통신 수단은, 통신을 수행하는 디바이스들이 소정의 범위 내에 있을 때에만 서로 통신이 가능한 통신 수단을 의미할 수 있고, 예를 들어, 블루투스 및 NFC 를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
원거리 통신 수단은, 통신을 수행하는 디바이스들이 거리와 관계 없이 서로 통신이 가능한 통신 수단을 의미할 수 있다. 예를 들어, 원거리 통신 수단은 AP와 같은 중계기를 통해 통신을 수행하는 두 디바이스가 소정의 거리 이상일 때에도 통신할 수 있는 수단, 및 문자 전송과 전화 통화에 사용되는 셀룰러 네트워크 (3G, LTE) 를 이용한 통신 수단을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
서버 (4000) 가 네트워크를 이용하여 온라인 게임을 서비스하는 과정에서, 임의의 통신 수단을 통해 서버 (4000) 와 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 간의 통신이 수행될 수 있다.
온라인 게임은 RPG (Role Playing Game), TRPG (Tabletop RPG), MMORPG (Massively Multiplayer Online RPG), MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), AOS (Aeon of Strife), RTS (Real Time Strategy), FPS (First-person shooter), TCG (Trading Card Game), CCG (Collectible Card Game), 스포츠, 대전격투 등 다양한 장르의 게임일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 온라인 게임은 사용자들 간의 대전 또는 사용자와 컴퓨터 (예를 들면, 인공지능) 과의 대전으로 진행될 수 있으나, 이에 제한되지 않고, 다양한 형태로 구현될 수 있다.
도 1 에 도시된 온라인 게임 제공 시스템은 온라인 플랫폼 제공 시스템으로서도 기능할 수 있다. 한편, 도 1에 도시된 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f)은 도 2a 내지 도 10에서 설명하는 전자 장치(10)와 대응될 수 있다.
도 2a는 일실시예에 따라, 게임의 아이템에 대한 거래 서비스를 제공하는 거래소가 실행된, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2a를 참고하면, 단계 S210에서, 전자 장치(10)는 제1 게임의 아이템의 거래가 가능하도록 거래 서비스를 제공하는 거래소를 실행할 수 있다.
예를 들면, "거래소"는 사용자가 제1 게임의 아이템을 구매하거나 아이템을 판매할 수 있도록 제공되는 시스템일 수 있다. 사용자들은 거래소를 통해 게임 내에서 사용할 수 있는 아이템을 매매할 수 있다. 예를 들면, 거래소에 대응하는 프로그램 또는 애플리케이션이 전자 장치(10)에 설치될 수 있고, 전자 장치(10)에서 프로그램 또는 애플리케이션이 실행되면, 사용자는 거래소를 통해 아이템을 매매할 수 있다. 거래소에 대응하는 프로그램 또는 애플리케이션은 서버를 통해 배포될 수 있다.
또한, 거래소에 대응하는 프로그램 또는 애플리케이션은, 제1 게임에 대응하는 프로그램 또는 애플리케이션과 독립되어 실행될 수 있다. 또한, 거래소에서 발생된 제1 이벤트의 정보는, 제1 게임을 관리하는 서버로 전송될 수 있다. 제1 게임을 관리하는 서버는, 거래소에서 발생된 제1 이벤트의 정보를 제1 게임이 실행된 전자 장치(10)로 전송할 수 있고, 제1 게임 내에서 제1 이벤트가 반영된 상태를 제공할 수 있다. 또한, 제1 게임에서 발생된 제2 이벤트의 정보는, 거래소를 관리하는 서버로 전송될 수 있다. 거래소를 관리하는 서버는, 제1 게임에서 발생된 제2 이벤트의 정보를 제1 게임이 실행된 전자 장치(10)로 전송할 수 있고, 거래소 내에서 제2 이벤트가 반영된 상태를 제공할 수 있다.
즉, 거래소에서 발생된 이벤트가 제1 게임으로 연동됨으로써, 제1 게임에서 제1 사용자의 상태 정보가 업데이트 될 수 있다. 또한, 게임에서 발생된 이벤트가 거래소로 연동됨으로써, 거래소에서 제1 사용자의 상태 정보가 업데이트 될 수 있다.
예를 들면, 아이템은, 게임 내에서 이용 가능한 물품, 상품, 컨텐츠 등을 의미할 수 있다. 구체적으로, 아이템은, 무기, 방어구, 옷과 같은 게임 내 캐릭터가 장착하는 장비, 보조 장비, 액세서리, 코디, 소모품일 수 있다.
단계 S220에서, 전자 장치(10)는 제1 게임에 대한 제1 사용자의 상태 정보에 기초하여, 제1 게임의 적어도 하나의 아이템을 구매할 수 있는 제1 실행 화면을 표시할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(10)에서 거래소가 실행되면, 전자 장치(10)는 제1 게임을 관리하는 서버로부터 제1 사용자의 상태 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 사용자의 상태 정보에 대응하는, 적어도 하나의 아이템의 리스트를 포함하는 제1 실행 화면을 표시할 수 있다.
예를 들면, 제1 사용자의 상태 정보는, 제1 게임에서 제1 사용자가 플레이 하는 제1 캐릭터, 제1 사용자의 레벨, 제1 사용자의 퀘스트 및 제1 사용자의 게임 진행 상황 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다.
구체적인 예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 사용자가 플레이 하는 제1 캐릭터 및 제1 사용자의 레벨에 기초하여, 제1 캐릭터 및 제1 사용자의 레벨에서 이용 가능한 아이템들을 검색하고, 검색된 아이템의 리스트를 포함하는 제1 실행 화면을 표시할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 게임의 소정 아이템을 검색하는 데에 고려되는, 제1 사용자의 상태 정보에 대응하는 적어도 하나의 항목을 선택할 수 있는 인터페이스를 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 적어도 하나의 항목 중 선택된 제1 항목에 기초하여, 제1 실행 화면을 표시할 수 있다.
구체적인 예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 게임에서 제1 사용자가 플레이 하는 제1 캐릭터를 나타내는 제1 버튼, 제1 사용자의 레벨을 나타내는 제2 버튼, 제1 사용자의 퀘스트를 나타내는 제3 버튼, 제1 사용자가 제1 게임에서 진행중인 사냥터를 나타내는 제4 버튼을 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 버튼, 제2 버튼, 제3 버튼, 및 제4 버튼 중에서 제1 버튼 및 제3 버튼을 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 캐릭터가 제1 사용자의 퀘스트를 달성하는 데에 필요한 아이템들을 검색하고, 검색된 아이템의 리스트를 포함하는 제1 실행 화면을 표시할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 사용자의 관심 아이템을 검색하는 조건 및 검색 결과를 정렬하는 조건 중 적어도 하나가 설정된, 복수의 검색 기준 정보 중에서 제1 검색 기준 정보를 호출하는 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 검색 기준 정보에 기초하여, 적어도 하나의 아이템이 재배열된 리스트를 표시할 수 있다.
예를 들면, 복수의 검색 기준 정보는 제1 사용자의 계정으로 미리 저장될 수 있다. 또한, 검색 기준 정보에 대한 히스토리도 저장될 수 있다. 제1 사용자의 계정으로 거래소가 실행되면, 전자 장치(10)는 복수의 검색 기준 정보 중 제1 검색 기준 정보를 호출하는 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면 소정의 검색 기준 정보를 호출하는 동작은, 사용자가 소정의 검색 기준 정보에 대응하는 버튼을 누르거나, 소정의 검색 기준 정보에 대응하는 입력을 입력함으로써, 수행될 수 있다. 예를 들면, 1 번의 터치 입력은 제1 검색 기준 정보를 호출하는 동작으로 설정될 수 있고, 2번의 연속적인 터치 입력은 제2 검색 기준 정보를 호출하는 동작으로 설정될 수 있다. 검색 기준 정보의 호출에 따라, 리스트 내의 아이템들이 재배열되는 과정은 도 5에서 설명한다.
예를 들면, 전자 장치(10)는 호출된 검색 기준 정보에 기초하여, 아이템을 검색하고, 검색된 아이템의 리스트를 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 호출된 검색 기준 정보에 기초하여, 기존에 검색된 아이템의 우선 순위를 결정하고, 우선 순위에 따라 아이템이 재배열된 리스트를 표시할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 사용자의 상태 정보에 기초하여 나열된, 적어도 하나의 아이템의 리스트를 포함하는, 제1 실행 화면을 표시할 수 있다. 여기서, 리스트는, 적어도 하나의 아이템 각각에 대해 제1 사용자의 적합성을 나타내는 정보를 포함할 수 있다.
예를 들면, 제1 게임 내에서 제1 사용자가 제1 캐릭터로 제1 사냥터에서 게임을 진행하는 경우, 전자 장치(10)는, 거래소 내에서 제1 사냥터에 기초하여, 아이템들을 검색할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 캐릭터에 기초하여 아이템들이 배열된 리스트를 표시할 수 있다. 여기서, 리스트 내에서, 제1 캐릭터에 장착이 불가한 제2 아이템이 존재하는 경우, 전자 장치(10)는 제2 아이템은 제1 캐릭터에 장착이 불가함을 나타내는 정보를 표시할 수 있다. 또한, 리스트 내의 아이템들은, 제1 캐릭터에 적합한 우선 순위에 기초하여, 배열될 수 있다.
단계 S230에서, 전자 장치(10)는 제1 실행 화면 또는 제1 실행 화면을 기반으로 생성된 화면으로부터 제1 아이템을 선택하는 입력을 수신할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 실행 화면 내에서 관심 아이템을 검색하는 조건 및 검색 결과를 정렬하는 조건 중 적어도 하나를 설정하는, 제1 검색 기준 정보를 수신할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 검색 기준 정보에 따라 검색된 제1 검색 결과를 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 검색 결과로부터 제1 아이템을 선택하는 입력을 수신할 수 있다.
예를 들면, 관심 아이템을 검색하는 조건은, 사용자의 캐릭터, 사용자의 레벨, 관심 아이템의 카테고리, 및 관심 아이템의 가격 중 적어도 하나를 설정한 조건일 수 있다. 또한, 검색 결과를 정렬하는 조건은, 관심 아이템의 우선 순위를 판단하는 데에 기준이 되는 적어도 하나의 파라미터의 정보를 설정한 조건일 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 파라미터에는, 아이템의 공격력, 방어력, 가격 등이 포함될 수 있다.
또한, 전자 장치(10)는 제1 아이템에 대한 시세 정보 및 아이템들 간의 비교 정보를 제공하는 인터페이스를 포함하는, 제2 실행 화면을 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 제2 실행 화면으로부터 시세 정보 또는 비교 정보를 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(10)는 시세 정보 또는 비교 정보를 선택하는 입력에 기초하여, 제1 아이템의 세부 정보를 표시할 수 있다.
또한, 전자 장치(10)는 제1 사용자의 보유 아이템과 제1 사용자의 관심 아이템을 비교하고, 비교 결과를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제1 사용자의 관심 아이템은, 찜 목록 또는 장바구니 내에 저장된 아이템일 수 있다. 또한, 제1 사용자의 관심 아이템은, 제1 사용자에 의해 선택된 아이템일 수 있다. 예를 들면, 보유 아이템과 관심 아이템 간의 비교 항목은, 물리적 공격력, 명중률, 데미지 증가율, 및 사용 기간 중 적어도 하나의 항목일 수 있다. 전자 장치(10)는 보유 아이템과 관심 아이템 간의 비교 항목에 대한 정보를 비교한 결과를 표시할 수 있다.
또한, 전자 장치(10)는 선택된 제1 아이템이 기간 만료된 아이템 또는 품절된 아이템인 경우, 제1 사용자의 상태 정보에 기초하여, 제1 아이템과 대체 가능한 제2 아이템을 표시할 수 있다. 예를 들면, 제1 아이템과 동일한 기능을 갖고, 제1 사용자의 제1 캐릭터에 착용 가능한 아이템은 대체 가능한 아이템으로 결정될 수 있다. 반면에, 제1 아이템과 동일한 기능을 갖지만, 제1 사용자의 제1 캐릭터에 착용 불가능한 아이템은 대체 가능한 아이템으로 결정될 수 없다. 또한, 제1 아이템과 대체 가능한 아이템이 복수 개인 경우, 전자 장치(10)는 복수의 아이템들을 정렬하는 소정 기준에 기초하여, 대체 가능한 아이템들을 정렬하여 표시할 수 있다.
단계 S240에서, 전자 장치(10)는 제1 아이템을 구매하는 입력이 수신되면, 제1 아이템을 구매할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(10)는 미리 보기를 수행한 관심 아이템들 중 선택된 적어도 하나의 관심 아이템을 구매할 수 있는 구매 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 구매 인터페이스를 통해 제1 아이템을 선택하는 입력을 수신할 수 있고, 제1 아이템을 구매하는 동작을 수행할 수 있다. 거래소를 통해 제1 사용자의 계정으로 제1 아이템이 구매되면, 거래소와 제1 게임 간의 연동 작업을 통해, 제1 게임 내에서 제1 사용자는 제1 아이템을 보유할 수 있다.
또한, 전자 장치(10)는 제1 사용자의 제1 보유 아이템의 옵션과 제1 관심 아이템의 옵션이 소정 기준을 초과하여 차이가 있는 것으로 판단되면, 제1 관심 아이템의 구매를 가이드 할 수 있다. 여기서, 제1 관심 아이템은, 제1 보유 아이템과 동일한 카테고리에 속한 아이템일 수 있다.
도 2b는 다른 일실시예에 따라, 게임의 아이템에 대한 거래 서비스를 제공하는 거래소가 실행된, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2b를 참고하면, 단계 S250에서, 전자 장치(10)는 제1 게임의 아이템의 거래가 가능하도록 거래 서비스를 제공하는 거래소를 실행할 수 있다.
단계 S260에서, 전자 장치(10)는 제1 사용자가 보유한 아이템을 등록하는 입력을 수신하고, 보유한 아이템을 거래소 상에 등록할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(10)는 아이템을 등록할 수 있는 판매 인터페이스를 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 판매 인터페이스를 통해 소정의 아이템을 등록하는 입력을 수신하고, 소정의 아이템을 거래소 상에 등록할 수 있다. 예를 들면, 소정의 아이템을 등록하는 입력은, 아이템을 판매하는 기간, 아이템의 가격, 판매하는 아이템의 수량 등에 대한 정보를 입력하는 입력일 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 사용자의 판매 실적 및 상기 제1 사용자의 상태 정보 중 적어도 하나에 기초하여, 소정 아이템을 판매할 수 있는 판매 인터페이스를 제공할 수 있다.
예를 들면, 거래소에서 제1 사용자가 등록한 제1 아이템이 20개 이상 판매되고, 제1 사용자가 보유한 아이템을 보관하는 인벤토리에 제1 아이템이 추가된 경우, 전자 장치(10)는 거래소가 실행됨에 따라 제1 아이템을 등록할 것인지 여부를 문의하는 메시지를 표시할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 사용자의 판매 실적에 기초하여, 제1 사용자가 등록할 수 있는 허용 범위가 조절된 판매 인터페이스를 표시할 수 있다. 구체적인 예를 들면, 제1 사용자의 판매 실적이 높을수록 제1 사용자에게 할당되는 등록칸이 증가될 수 있다. 예를 들면, 등록된 판매 아이템 대비 실제로 판매된 판매 아이템의 비율이 60%를 초과하면, 제1 사용자에게 할당되는 등록칸은 증가될 수 있다.
예를 들면, 소정 아이템을 판매하기 위해 등록할 수 있는 등록칸이 모두 사용 중인 경우, 전자 장치(10)는 등록칸을 추가로 구매하도록 가이드 할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(10)는 판매 인터페이스를 통해 제1 사용자의 사용 빈도가 소정 기준보다 낮은 아이템을 판매하도록 가이드 할 수 있다. 구체적인 예를 들면, 전자 장치(10)는, 제1 사용자가 보유한 아이템들 중 제1 게임에 최근 10회 접속하는 동안 3회 이상 사용되지 않은 아이템을 판매하도록 가이드 할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 게임에 최근 10회 접속하는 동안 3회 이상 사용되지 않은 사용 빈도가 낮은 아이템을 검출하고, 사용 빈도가 낮은 아이템을 거래소에 등록할 것인지를 문의하는 메시지를 표시할 수 있다. 사용 빈도가 낮은 아이템을 거래소에 등록한다는 명령이 수신되면, 전자 장치(10)는 사용 빈도가 낮은 아이템을 판매 아이템으로 등록할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(10)는 거래소의 시장 상태 정보 및 제1 사용자의 상태 정보에 기초하여, 판매 인터페이스를 통해 소정 아이템을 판매하도록 가이드 할 수 있다. 구체적인 예를 들면, 거래소의 시장 상태가 제1 기능을 갖는 장비의 수요가 급증하고 있고, 제1 사용자가 보유한 장비들 중에 제1 기능을 갖는 장비가 있는 경우, 전자 장치(10)는 제1 기능을 갖는 제1 장비를 보유하고 있고, 제1 장비를 판매할 것인지 문의하는 메시지를 표시할 수 있다. 제1 장비를 거래소에 등록한다는 명령이 수신되면, 전자 장치(10)는 제1 장비를 판매 아이템으로 등록할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 제1 기능을 갖는 제1 장비를 자동으로 거래소에 등록할 수 있다.
도 3은 일실시예에 따라, 사용자의 상태 정보에 기초하여, 게임의 아이템을 구매할 수 있는 실행 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은, 전자 장치(10)에서 거래소가 실행되면 표시되는 실행 화면을 도시한다. 예를 들면, 거래소는 사용자가 게임의 아이템을 구매할 수 있도록 사용자의 입력을 받을 수 있는 구매 인터페이스, 사용자가 게임의 아이템을 판매할 수 있도록 사용자의 입력을 받을 수 있는 판매 인터페이스, 사용자가 관심 있는 아이템을 관리할 수 있도록 사용자의 입력을 받을 수 있는 찜목록 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 3을 참고하면, 거래소는 필터 버튼(301)을 제공할 수 있다. 필터 버튼(301)이 선택되면, 아이템을 검색하는 조건 또는 검색 결과를 정렬하는 조건을 설정하는 필터 설정 화면이 표시될 수 있다. 필터 설정 화면은 도 7b 및 도 7c에서 설명한다.
또한, 거래소는, 사용자의 상태 정보를 고려하여 아이템을 검색할 수 있도록, 사용자의 상태 정보에 대응하는 항목을 선택할 수 있는 버튼들(302, 303)을 제공할 수 있다. 예를 들면, 사용자의 상태 정보에 대응하는 항목은 사용자의 캐릭터, 사용자의 레벨, 사용자의 퀘스트, 사용자의 게임에서 진행 중인 스테이지 중 적어도 하나일 수 있다. 도 3을 참고하면, 거래소는, 제1 사용자의 캐릭터를 선택할 수 있는 버튼(302), 제1 사용자의 레벨을 선택할 수 있는 버튼(303)을 표시할 수 있다.
한편, 버튼들(301, 302, 303)은 실행 화면 내에서 소정 객체로 제공될 수 있다. 따라서, 소정 버튼을 선택하는 입력이 수신되면, 소정 버튼에 대한 기능이 활성화 될 수 있따.
예를 들면, 버튼(302) 및 버튼(303)이 선택된 상태에서 검색이 수행되면, 거래소는 레벨 140인 다크나이트에 적합한 아이템을 검색하여 표시할 수 있다. 또한, 거래소가 실행되면, 버튼(302) 및 버튼(303)이 자동으로 선택된 상태에서, 아이템의 검색이 수행될 수 있다.
거래소는 아이템의 상위 항목 및 상위 항목에 대한 하위 항목을 제공할 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 상위 항목에는 장비 항목(304), 보조 장비 항목, 액세서리 항목, 코디 항목, 소모품 항목이 포함될 수 있다. 또한, 장비 항목(304)이 선택되면, 장비 항목(304)에 대한 하위 항목들이 표시될 수 있다. 또한, 장비 항목(304)에 대한 하위 항목들 중 창 항목(305)이 선택되면, 창 항목(305)에 대한 아이템의 리스트가 표시될 수 있다.
또한, 거래소는 검색어를 입력 받을 수 있는 검색창(306)을 제공할 수 있다. 검색창(306)은 도 7a에서 설명한다. 또한, 거래소는 새로고침 버튼(307)을 제공할 수 있다. 사용자가 새로고침 버튼(307)을 누르면, 업데이트 된 검색 결과가 표시될 수 있다.
도 3을 참고하면, 검색된 아이템의 리스트에는, 검색된 아이템의 이미지 정보(310), 아이템 명, 아이템과 관련된 등급 정보(308), 아이템과 관련된 레벨 정보, 아이템의 등록 가격 정보(309), 소정 아이템에 대한 등록 개수 정보(311, 312)가 표시될 수 있다.
도 4는 일실시예에 따라, 사용자의 상태 정보에 따라 검색된 아이템들에 대한 아이템 리스트가 표시된 실행 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참고하면, 거래소는, 사용자의 상태 정보를 고려하여 아이템을 검색할 수 있도록, 사용자의 상태 정보에 대응하는 항목을 선택할 수 있는 버튼들(401, 402, 403, 404)을 제공할 수 있다.
구체적으로, 거래소는 제1 사용자의 제1 캐릭터를 선택할 수 있는 버튼(401), 제1 사용자의 레벨을 선택할 수 있는 버튼(402), 제1 사용자의 퀘스트를 선택할 수 있는 버튼(403), 제1 사용자가 진행 중인 사냥터를 선택할 수 있는 버튼(404)을 표시할 수 있다.
버튼들(401, 402, 403, 404) 중 제1 사용자의 레벨을 선택할 수 있는 버튼(402)만이 선택된 경우, 거래소는 제1 사용자의 140레벨에 기초하여 검색된 아이템의 리스트를 표시할 수 있다.
예를 들면, 장비 항목만 선택된 경우, 거래소는 장비 항목의 모든 하위 항목들이 검색된 아이템의 리스트를 표시할 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이, 아이템의 리스트에는 제1 사용자의 캐릭터인 다크나이트에 장착될 수 없는 아이템들도 포함될 수 있다. 예를 들면, 쟈이한 해머는 팔라딘, 데몬슬레이어에 장착이 가능하지만, 다크나이트에는 장착이 불가능할 수 있다. 리스트에는 제1 사용자의 캐릭터인 다크나이트에 장착될 수 없음을 나타내는 정보(411, 412)가 표시될 수 있다. 예를 들면, 정보(411, 412)는 텍스트 문구로 표시되거나, 이미지 형태로 표시될 수 있다.
도 5는 일실시예에 따라, 검색 기준 정보를 호출하는 입력에 기초하여, 아이템을 검색하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참고하면, 장비 항목 및 창 항목(504)이 선택된 상태에서 아이템의 검색이 수행되면, 거래소는 창 항목(504)에 대응하는 아이템들의 리스트를 제공할 수 있다.
거래소는 리스트 내의 아이템들을 소정 기준에 따라 재정렬하는 데에 이용되는 버튼(502, 503, 508)을 제공할 수 있다. 예를 들면, 제1 사용자가 버튼(502)을 1번 누르면, 아이템이 등록된 시간이 최신 순서에 따라, 아이템들이 정렬된 리스트가 표시될 수 있다. 또한, 제1 사용자가 버튼(502)를 2번 누르면, 아이템이 등록된 시간이 오래된 순서에 따라, 아이템들이 정렬된 리스트가 표시될 수 있다.
예를 들면, 제1 사용자가 버튼(503)을 1번 누르면, 아이템의 잠재 옵션이 많은 순서에 따라 아이템들이 정렬된 리스트가 표시될 수 있다. 제1 사용자가 버튼(503)을 2번 누르면, 아이템의 잠재 옵션이 적은 순서에 따라 아이템들이 정렬될 리스트가 표시될 수 있다. 제1 사용자가 소정 아이템에 대한 잠재 옵션을 선택하면, 잠재 옵션의 정보가 표시될 수 있다. 또한, 아이콘(505)는 잠재 옵션이 봉인된 상태를 나타낸다.
예를 들면, 버튼(508)는 사용자에 의해 미리 설정된 검색 기준 정보에 따라 아이템을 검색하고 표시하는 데에 이용되는 버튼일 수 있다. 예를 들면, 사용자가 버튼(508)을 1번 누르면, 리스트 내의 아이템들은 제1 검색 기준 정보에 따라 정렬될 수 있다. 예를 들면, 제1 검색 기준 정보는, 사용자의 캐릭터 및 사용자의 레벨에 대응하는 아이템을 검색하는 조건 정보일 수 있다.
또한, 사용자가 버튼(508)을 2번 누르면, 리스트 내의 아이템들은 제2 검색 기준 정보에 따라 정렬될 수 있다. 예를 들면, 제2 검색 기준 정보는, 사용자의 레벨 및 사용자의 사냥터에 대응하는 아이템을 검색하는 조건 정보일 수 있다. 예를 들면, 사용자의 레벨이 30이고, 사냥터가 골드비치인 경우, 레벨 30인 캐릭터가 골드비치에서 사냥을 완료하기 위해 적합한 우선 순위에 따라, 리스트 내의 아이템들이 정렬될 수 있다.
또한, 리스트 내에는 소정 아이템을 관심 아이템으로 등록하기 위한 아이콘이 표시될 수 있다. 예를 들면, 아이콘(507)을 선택하는 입력이 수신되면, 물리공격력 6110을 갖는 아이템이 관심 아이템으로 등록될 수 있다. 도 5에 도시된 바와 같이, 아이콘(507)을 선택하는 입력이 수신되면, 아이콘(507)은 선택되지 않는 아이템에 대한 아이콘(506)과 구별되어 표시될 수 있다. 예를 들면, 아이콘(507)을 선택하는 입력이 수신되면, 아이콘(507)은 소정의 컬러로 표시될 수 있다.
도 6a는 일실시예에 따라, 선택된 아이템의 세부 정보를 표시한 실행 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 6a를 참고하면, 아이템의 리스트에서 소정 아이템이 선택되면, 소정 아이템의 세부 정보를 포함하는 실행 화면(601)이 표시될 수 있다. 예를 들면, 실행 화면(601)에는, 아이템에 대한 착용 레벨, 등급, 아이템명 등이 표시될 수 있다. 또한, 실행 화면(601)에는, 아이템의 물리공격력의 정보 및 잠재 능력의 정보도 표시될 수 있다.
또한, 미리 보기 버튼(602)을 누르는 입력이 수신되면, 제1 사용자의 캐릭터에 아이템이 착용된 모습이 표시될 수 있다. 실행 화면(601)을 참고하면, 세트 옵션의 상태를 나타내는 버튼(603)도 표시될 수 있다. 또한, 아이템의 판매 금액 정보(604)도 표시될 수 있다. 예를 들면, 제1 사용자의 보유 금액이 아이템의 판매 금액보다 적은 경우, 보유 금액이 부족하다는 정보가 표시될 수 있다. 예를 들면, 제1 사용자의 보유 금액이 아이템의 판매 금액보다 적은 경우, 판매 금액은 제1 컬러에서 제2 컬러로 변경해서 표시될 수 있다.
또한, 실행 화면(601)에는 시세 정보를 확인할 수 있는 버튼, 선택된 아이템과 다른 아이템을 비교할 수 있는 버튼, 선택된 아이템을 구매할 수 있는 버튼이 표시될 수 있다.
도 6b는 일실시예에 따라, 선택된 아이템의 시세 정보를 표시한 실행 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 6b를 참고하면, 아이템의 상세 정보를 포함하는 실행 화면(601)에서 시세 정보를 확인할 수 있는 버튼(619)이 선택되면, 아이템에 대한 시세 정보를 포함하는 실행 화면(611)이 표시될 수 있다. 예를 들면, 실행 화면(611)은 실행 화면(601)의 측면에 표시될 수 있다.
예를 들면, 실행 화면(611)에는, 선택된 제1 아이템(614)의 동일 등급이고, 140 레벨에 대한 아이템들의 매물 리스트가 표시될 수 있다. 매물 리스트에는 각 아이템에 대한 등록 가격이 표시될 수 있다. 또한, 매물 리스트는, 선택된 제1 아이템(614)의 동일 등급이고, 140 레벨에 대한 아이템들로 구성되었음을 나타내는 정보(613)도 표시될 수 있다. 또한, 매물 리스트 내의 아이템들은 소정의 정렬 기준에 따라 정렬될 수 있다. 정렬 기준을 설정하는 버튼(612)이 제공될 수 있다. 예를 들면, 정렬 기준을 설정하는 버튼(612)은 등록 가격에 따라 아이템을 정렬시키는 버튼일 수 있다.
매물 리스트에서 아이템(614)의 목록(615)이 선택되면, 실행 화면(611)에는 매물 리스트에서 선택된 아이템(614)에 대한 기본 정보를 제공하는 탭(616), 옵션 정보를 제공하는 탭(617), 잠재 능력 정보를 제공하는 탭(618)이 표시될 수 있다.
도 6c는 일실시예에 따라, 소정 아이템과 선택된 아이템을 비교하는 비교 정보를 표시한 실행 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 6c를 참고하면, 아이템의 상세 정보를 포함하는 실행 화면(601)에서 선택된 아이템과 보유 아이템을 비교할 수 있는 버튼(625)이 선택되면, 사용자의 제1 캐릭터가 착용중인 보유 아이템의 세부 정보를 포함하는 실행 화면(621)이 표시될 수 있다.
예를 들면, 실행 화면(621)에는, 보유 아이템에 대한 착용 레벨, 등급, 아이템명 등이 표시될 수 있고, 아이템의 물리공격력의 정보 및 잠재 능력의 정보도 표시될 수 있다.
예를 들면, 실행 화면(621)에는, 보유 아이템에 찜 목록 내에 등록된 아이템인지를 나타내는 정보(622), 제1 캐릭터에 대한 보유 아이템의 착용 여부를 나타내는 정보(623), 제1 캐릭터에 대한 보유 아이템의 착용이 잠김 상태인지를 나타내는 정보(624) 등이 표시될 수 있다.
한편, 실행 화면(601)에서는, 보유 아이템과 선택된 아이템을 비교한 정보가 표시될 수 있다. 예를 들면, 물리 공격력에 대한 수치, 또는 잠재 능력 내의 명중률에 대한 수치가 비교된 정보가 표시될 수 있다. 예를 들면, 수치의 증감은, 정확한 수치로 표현되거나 퍼센트로 표현될 수 있다.
도 6d는 일실시예에 따라, 선택된 아이템을 구매하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
예를 들면, 제1 사용자는 아이템의 리스트 내에서 제1 아이템을 구매하기 위해 구매 버튼을 누를 수 있다. 도 6d를 참고하면, 제1 사용자의 보유 금액이 제1 아이템의 판매 금액보다 적은 경우, 제1 아이템의 구매가 불가하다는 메시지(631)가 표시될 수 있다. 메시지(631)에는 보유 금액의 정보(632), 판매 금액의 정보(633)이 표시될 수 있다.
도 7a는 일실시예에 따라, 아이템을 검색하기 위해 검색어를 입력하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
거래소는 검색어를 입력 받을 수 있는 검색창을 제공할 수 있다. 도 7a를 참고하면, 제1 사용자는 검색창을 통해 "립스틱" 검색어를 입력할 수 있다. "립스틱" 검색어가 입력되면, 아이템의 항목 별로 검색 가능한 개수 정보(701)가 표시될 수 있다. 아이템의 항목은 상위 항목으로 표시될 수 있다. 또한, 제1 상위 항목이 선택되면, 제1 상위 항목에 대한 하위 항목 별로 검색 가능한 개수 정보가 표시될 수 있다.
예를 들면, "립스틱"과 관련된 장비 항목의 아이템의 개수는 0개, 보조 장비 항목의 아이템의 개수는 111개, 액세서리 항목의 아이템의 개수는 222개, 코디 항목의 아이템의 개수는 3개, 소모품 항목의 아이템의 개수는 0개가 표시될 수 있다. 예를 들면, 제1 사용자가 보조 장비 항목에 대응하는 아이콘을 선택하면, 보조 장비 항목으로 등록된, "립스틱"과 관련된 아이템들의 리스트가 표시될 수 있다.
또한, "립스틱" 검색어와 관련된 연관 검색어의 정보(702)도 표시될 수 있다. 예를 들면, 제1 사용자는 연관 검색어들 중 소정 연관 검색어를 선택하면, 소정 연관 검색어를 기준으로 검색된 결과가 표시될 수 있다.
도 7b는 일실시예에 따라, 아이템을 검색하기 위해 검색 조건을 설정하는 실행 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 7b를 참고하면, 거래소는 아이템을 검색하는 데에 검색 조건을 설정하는 실행 화면을 제공할 수 있다. 예를 들면, 거래소는 아이템에 대한 세부 필터창(711)을 제공할 수 있다. 구체적으로, 아이템에 대한 세부 필터창에서, 사용자는 아이템의 등급, 스타포스의 개수, 등록 가격, 라벨의 종류 등의 조건을 설정할 수 있다.
예를 들면, 제1 사용자는, 아이템의 등급을 에픽, 유니크로 선택하고, 스타포스의 개수는 16개로 설정하고, 등록 가격은 199,999 캐시로 설정할 수 있다. 또한, 제1 사용자는 등록 가격을 아이템의 항목 별로 설정할 수 있다. 등록 가격의 범위가 설정된 항목은, 항목에 대응하는 아이콘(712)이 표시될 수 있다.
또한, 필터창(711)에서 설정된 검색 조건이 거래소의 진입 시에 적용될 수 있도록 설정하는 버튼도 제공될 수 있다.
도 7c는 다른 일실시예에 따라, 아이템을 검색하기 위해 검색 조건을 설정하는 실행 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 7c를 참고하면, 거래소는 아이템을 검색하는 데에 검색 조건을 설정하는 실행 화면을 제공할 수 있다. 예를 들면, 거래소는 레벨 또는 직업을 설정하는 필터창을 제공할 수 있다. 도 7c에 도시된 바와 같이, 사용자의 레벨/직업을 검색 조건으로 설정하는 버튼(721)이 제공될 수 있다. 예를 들면, 버튼(721)이 선택되면, 제1 게임에서 제1 사용자의 레벨 정보 및 캐릭터의 직업 정보가 획득될 수 있고, 제1 사용자의 레벨 및 캐릭터의 직업이 검색 조건으로 설정될 수 있다.
또한, 검색 기준이 되는 직업(722)과 관련하여, 거래소는 직업에 대한 검색 조건을 설정하는 아이콘들을 제공할 수 있다. 예를 들면, 상위 직업에 대한 아이콘들이 표시될 수 있다. 상위 직업은, 전사, 궁수, 마법사, 도적, 해적 등이 있을 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다. 또한, 하위 직업에 대한 아이콘들이 표시될 수 있다. 예를 들면, 제1 사용자는 상위 직업을 전사로 선택하고, 하위 직업을 다크나이트로 설정할 수 있다.
또한, 검색 기준이 되는 레벨(724)과 관련하여, 거래소는 레벨에 대한 검색 조건을 설정하는 레벨 조절 슬라이드 바를 제공할 수 있다. 예를 들면, 제1 사용자는 레벨 조절 슬라이드 바를 조절하여 레벨 140으로 설정할 수 있다.
레벨 또는 직업에 대한 설정이 완료되면, 제1 사용자는 아이템에 대한 세부 필터창(725)을 선택하고, 아이템의 등급, 스타포스의 개수, 등록 가격, 라벨의 종류 등의 조건을 설정할 수 있다.
도 8a는 일실시예에 따라, 아이템을 판매할 수 있는 판매 인터페이스를 표시한 실행 화면을 설명하기 위한 도면이다.
전자 장치(10)에서 거래소가 실행되면, 사용자가 게임의 아이템을 구매할 수 있도록 사용자의 입력을 받을 수 있는 구매 인터페이스, 사용자가 게임의 아이템을 판매할 수 있도록 사용자의 입력을 받을 수 있는 판매 인터페이스, 사용자가 관심 있는 아이템을 관리할 수 있도록 사용자의 입력을 받을 수 있는 찜목록 인터페이스가 제공될 수 있다.
도 8a를 참고하면, 제1 사용자가 판매 탭을 누르면, 판매 인터페이스가 표시될 수 있다. 판매 인터페이스에는, 판매된 아이템에 대한 대금 일괄 수령 버튼(801), 아이템을 선택하기 위해 아이템의 카테고리를 선택할 수 있는 버튼(802), 선택된 아이템의 카테고리에 따른 아이템들의 리스트(803), 판매를 위해 등록할 판매 아이템의 정보(804), 판매 아이템의 보유 슬롯 정보(806), 판매 아이템을 등록할 때 필요한 등록 칸 구입 버튼(807) 등이 제공될 수 있다.
한편, 도 8a 내지 도 8d에서 판매 아이템을 등록할 때 필요한 칸을 등록칸으로 도시하였지만, 등록칸의 용어는 다른 용어로 사용될 수도 있다. 예를 들면, "등록칸" 용어 대신에 "판매칸" 용어가 사용될 수도 있다.
예를 들면, 판매 아이템의 정보(804)에는, 판매 아이템의 물품 정보, 판매 아이템의 등록 만료일의 정보, 판매 아이템의 상태 정보가 포함될 수 있다. 판매 아이템의 물품 정보에는 판매 아이템의 이미지, 판매 아이템의 물품명, 판매 아이템의 등록 가격이 포함될 수 있다. 또한, 판매 아이템의 상태 정보에는, 판매 중, 판매 완료, 판매 만료, 판매 대기를 나타내는 상태 정보가 포함될 수 있다.
예를 들면, 판매 아이템의 보유 슬롯에 등록된 판매 아이템이 없는 경우, 판매 아이템을 등록하는 방법을 가이드 하는 메시지가 표시될 수 있다. 예를 들면, "우측 인벤토리의 아이템을 터치하여 판매할 아이템을 등록해 주세요."라는 메시지(805)가 표시될 수 있다.
예를 들면, 제1 사용자는 아이템들의 리스트 내에서 소정의 아이템들을 선택할 수 있고, 선택된 아이템들을 판매 아이템으로 등록할 수 있다.
예를 들면, 등록칸에 판매 아이템이 모두 등록된 경우, 판매 칸 구입 인터페이스가 강조되어 표시될 수 있다. 구체적으로, 제1 사용자에게 할당된 10개의 등록칸에 판매 아이템이 모두 등록된 경우, 등록칸 구입 버튼(807)이 소정 컬러로 표시될 수 있다.
도 8b는 일실시예에 따라, 판매 아이템들 중 판매할 수 있는 기간이 만료된 아이템 및 판매 대기 중인 아이템을 설명하기 위한 도면이다.
도 8b를 참고하면, 제1 판매 아이템의 등록 기간이 만료된 경우, 판매 아이템의 리스트에서, 제1 판매 아이템의 등록 만료일은 "만료"(811)로 표시될 수 있고, 재등록 가능한 버튼(813)이 표시될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자가 버튼(813)을 누르면, 제1 판매 아이템은 이전의 판매 조건과 동일한 판매 조건으로 등록될 수 있다. 또한, 제1 사용자는 제1 판매 아이템의 판매 조건을 재설정할 수 있다.
또한, 제2 판매 아이템이 판매 대기 상태(812)인 경우, 판매 아이템의 리스트에서, 제2 판매 아이템의 등록 만료일은 표시되지 않고, 판매 대기 중으로 상태 정보가 표시될 수 있다.
도 8c는 일실시예에 따라, 아이템을 등록하는 등록칸을 구입하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 8c를 참고하면, 판매 인터페이스에는 등록칸 구입 버튼(821)이 제공될 수 있다. 제1 사용자가 보유한 등록칸에 판매 아이템이 모두 등록되어 있는 경우, 제1 사용자는 버튼(821)을 눌러, 등록칸을 구입하고, 소정 아이템을 판매 아이템으로 등록할 수 있다.
예를 들면, 버튼(821)의 컬러는, 사용자의 판매 실적 및 사용자의 상태 정보 중 적어도 하나에 기초하여, 변경될 수 있다.
예를 들면, 제1 사용자가 보유한 등록칸에 판매 아이템이 모두 등록되어 있는 경우, 버튼(821)은 제1 컬러로 표시될 수 있다. 버튼(821)이 제1 컬러로 표시됨으로써, 제1 사용자에게 등록칸 구입을 유도할 수 있다.
예를 들면, 제1 사용자의 판매 실적이 소정 판매 실적을 초과한 경우, 버튼(821)는 제2 컬러로 표시될 수 있다. 버튼(821)이 제2 컬러로 표시됨으로써, 제1 사용자가 판매 아이템을 등록할 수 있는 등록칸의 허용 범위가 증가되었음을 알릴 수 있다.
예를 들면, 제1 사용자의 사용 빈도가 소정 기준 사용 빈도보다 낮은 아이템이 있는 경우, 버튼(821)은 제3 컬러로 표시될 수 있다. 버튼(821)이 제3 컬러로 표시됨으로써, 제1 사용자의 보유 아이템 중 판매 가능한 아이템이 있음을 알릴 수 있다. 예를 들면, 아이템들의 리스트에는 사용 빈도가 낮은 아이템이 자동으로 포함될 수 있고, 판매 가능한 아이템을 나타내는 지시자가 표시될 수 있다.
도 8d는 일실시예에 따라, 아이템을 예약 판매하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 8d를 참고하면, 판매 아이템으로 등록된 "라면 한 그릇"이 판매 가능한 상태가 아닌 경우, 판매 아이템의 리스트에는 "판매 예약"(831)으로 표시될 수 있다.
예를 들면, 제1 게임에서 제1 사용자가 "라면 한 그릇"을 획득한 경우, 거래소의 판매 아이템의 리스트에서 "라면 한 그릇"은 판매 가능한 상태로 표시될 수 있다.
예를 들면, 판매 인터페이스에는, 소정 등록칸에 등록된 아이템에 대해 판매 예약을 설정하는 인터페이스가 표시될 수 있다. 구체적으로, 판매 예약을 선택할 수 있는 판매 예약 아이콘이 표시될 수 있다. 제1 사용자가 제1 아이템에 대한 판매 예약 아이콘을 선택하면, 제1 아이템에 대해 판매 예약 기능이 실행될 수 있다.
도 9a는 일실시예에 따라, 사용자가 관심 아이템으로 등록한 아이템을 표시한 실행 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 9a를 참고하면, 제1 사용자가 찜목록 탭을 누르면, 찜목록 인터페이스가 표시될 수 있다. 찜목록 인터페이스에는, 아이템의 항목을 선택할 수 있는 버튼(901), 비교하기를 활성화 시키는 버튼(902), 찜목록을 편집할 수 있는 버튼(903), 유효 아이템만 볼 수 있도록 하는 버튼(904), 찜목록에 등록된 아이템의 개수 정보(905), 찜목록에 대한 정보(906), 거래소에 등록을 알리는 표시자(907), 구매하기 버튼(908), 찜목록에 등록된 관심 아이템에 대한 정보를 요청하는 버튼(909) 등이 제공될 수 있다.
예를 들면, 제1 사용자가 아이템의 항목을 선택할 수 있는 버튼(901)을 누르면, 아이템의 항목을 선택할 수 있는 항목들이 표시될 수 있다.
예를 들면, 제1 사용자가 비교하기를 활성화 시키는 버튼(902)을 누르고, 두 개의 아이템들을 선택하면, 선택된 아이템들 간의 소정 항목이 비교된 정보가 표시될 수 있다.
예를 들면, 제1 사용자가 찜목록을 편집할 수 있는 버튼(903)을 누르면, 찜목록을 편집할 수 있는 설정창이 표시될 수 있다.
예를 들면, 제1 사용자의 찜목록 내에서 선택 가능한 아이템과 선택 불가능한 아이템이 구별되어 표시될 수 있다. 예를 들면, 선택 불가능한 아이템은, 가긴 만료나, 품절로 인해 구매 불가능한 아이템일 수 있다. 예를 들면, 선택 불가능한 아이템은, 찜목록 내에서 음영 처리되어 표시될 수 있다.
예를 들면, 제1 사용자가 유효 아이템만 볼 수 있도록 하는 버튼(904)을 누르면, 기간 만료나 품절로 인해 구매 불가능한 아이템을 제외하고, 구매 가능한 아이템들이 정렬되어 표시될 수 있다.
예를 들면, "쟈이한 투핸드엑스"가 거래소에 등록되면, 표시자(907)는 제1 컬러에서 제2 컬러로 변경되어 표시될 수 있다.
예를 들면, 제1 사용자가 구매하기 버튼(908)을 누르면, 선택된 관심 아이템을 구매할 수 있도록 가이드 하는 구매창이 표시될 수 있다.
예를 들면, 거래소에 제1 사용자의 관심 아이템이 등록되지 않은 경우, 구매하기 버튼 대신에 매물 정보 버튼(909)이 표시될 수 있다. 제1 사용자가 매물 정보 버튼(909)을 누르면, 관심 아이템의 정보가 표시될 수 있다.
도 9b는 일실시예에 따라, 사용자가 관심 아이템들 중 선택된 관심 아이템들을 비교하기 위한 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 9b를 참고하면, 비교하기 버튼(911)이 활성화 된 상태에서, 제1 사용자는 찜목록 내에서 제1 관심 아이템(912) 및 제2 관심 아이템(913)을 선택할 수 있다. 제1 사용자가 비교 버튼(914)을 누르면, 제1 관심 아이템(912) 및 제2 관심 아이템(913)을 비교한 결과가 표시될 수 있다.
한편, 제1 관심 아이템(912)과 제2 관심 아이템(913)이 동일한 카테고리이거나 동일한 기능이 존재할 때, 제1 관심 아이템(912)과 제2 관심 아이템(913) 간에 비교하기가 가능하다. 예를 들어, 제1 관심 아이템(912)과 제2 관심 아이템(913)이 상이한 카테고리이고, 동일한 기능이 부존재하는 경우, 비교하기가 불가능하다는 메시지가 표시될 수 있다.
또한, 비교하기가 적용 가능한 아이템의 개수는 2 이상일 수 있다. 예를 들어, 관심 아이템들이 2개가 선택된 경우, 관심 아이템들의 비교 결과가 표시될 수 있다. 관심 아이템들이 3개 이상으로 선택된 경우, 관심 아이템들 중 기준 아이템 및 기준 아이템과 비교할 아이템의 설정이 필요하다. 따라서, 관심 아이템들이 3개 이상으로 선택된 경우, 기준 아이템의 설정이 요청될 수 있다.
도 9c는 일실시예에 따라, 사용자의 보유 아이템과 관심 아이템을 비교하기 위한 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 9c를 참고하면, 비교하기 버튼(921)이 활성화 된 상태에서, 제1 사용자는 찜목록 내에서 제1 관심 아이템을 선택할 수 있다. 제1 사용자가 내 아이템과 비교하기 버튼(924) 및 비교 버튼(926)을 누르면, 제1 사용자가 보유한 제1 보유 아이템과 제1 관심 아이템을 비교한 결과가 표시될 수 있다. 제1 보유 아이템과 제1 관심 아이템을 비교한 결과를 표시한 화면은 도 9d에서 설명한다. 예를 들면, 제1 사용자가 보유한 아이템은, 제1 게임에서 제1 사용자의 계정으로 보유한 아이템 또는, 제1 사용자의 제1 캐릭터가 현재 착용 중인 아이템일 수 있다. 예를 들면, 제1 사용자의 제1 캐릭터가 착용한 아이템과 찜목록 내의 아이템이 비교된 결과가 표시될 수 있다.
예를 들면, 비교하기 버튼(921)이 활성화 된 상태에서, 제1 사용자는 찜목록 내에서 제1 관심 아이템 및 제2 관심 아이템을 선택할 수 있다. 제1 사용자가 선택한 아이템끼리 비교하기 버튼(925) 및 비교 버튼(926)을 누르면, 제1 관심 아이템과 제2 관심 아이템을 비교한 결과가 표시될 수 있다.
한편, 도 9b에 도시된 실행 화면과 도 9c에 도시된 실행 화면을 비교하면, 찜목록 인터페이스에는, 비교할 수 있는 아이템의 개수 정보(922) 및 찜목록 내의 관심 아이템에 대한 추가 정보(923) 등이 추가로 제공될 수 있다.
도 9d는 일실시예에 따라, 사용자의 보유 아이템과 관심 아이템을 비교한 결과를 설명하기 위한 도면이다.
도 9d를 참고하면, 제1 사용자가 보유한 제1 보유 아이템과 제1 관심 아이템을 비교한 결과가 표시될 수 있다. 예를 들면, 제1 보유 아이템의 세부 정보를 포함하는 실행 화면(931)이 표시될 수 있다. 또한, 제1 관심 아이템의 세부 정보를 포함하는 실행 화면(932)이 표시될 수 있다.
예를 들면, 실행 화면(932)에서는, 제1 보유 아이템과 제1 관심 아이템을 비교한 결과가 표시될 수 있다. 예를 들면, 물리 공격력에 대한 수치(934), 또는 잠재 능력 내의 물리대지미증가에 대한 수치가 비교된 정보가 표시될 수 있다. 예를 들면, 수치의 증감은, 정확한 수치로 표현되거나 퍼센트로 표현될 수 있다.
한편, 실행 화면(932)에서는 제1 보유 아이템과 비교될 아이템의 개수 정보(933) 및 비교 아이템의 페이지 정보(935)도 표시될 수 있다. 예를 들면, 제1 관심 아이템은 2개의 관심 아이템들 중 첫번째 비교 아이템일 수 있다.
도 9e는 일실시예에 따라, 미리 보기를 수행한 관심 아이템들 구매하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 9e를 참고하면, 제1 사용자는 소정 아이템을 구매하기 전에, 소정 아이템에 대한 미리 보기를 실행할 수 있다. 미리 보기가 실행되면, 미리 보기를 수행한 관심 아이템의 미리 보기가 표시된 실행 화면(941) 및 관심 아이템의 세부 정보를 포함하는 실행 화면(942)이 표시될 수 있다.
예를 들면, 미리 보기가 표시된 실행 화면(941)에는 미리 보기에서 선택된 관심 아이템의 개수 정보(943), 인게임의 크기에 맞춘 장착 뷰(944), 미리 보기 확대 장착 뷰(945), 미리 보기가 가능한 아이템의 리스트(946)가 표시될 수 있다.
제1 사용자는 미리 보기를 수행한 관심 아이템들 중 전체 또는 일부의 관심 아이템들을 선택하고, 선택된 관심 아이템들을 구매할 수 있다. 실행 화면(942)에서는 가장 최근에 장착한 아이템에 대한 금액 정보(947) 및 미리 보기 내에서 캐릭터에 장착된 모든 아이템에 대한 금액 정보(948)가 표시될 수 있다. 또한, 실행 화면(942)에서는 가장 최근에 장착한 아이템을 구매하는 구매 버튼(949) 및 미리 보기 내에서 캐릭터에 장착된 모든 아이템을 구매하는 바로 구매 버튼(950)이 표시될 수 있다.
도 10은 일실시예에 따라, 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 10을 참고하면, 전자 장치는 통신 장치(1010), 사용자 인터페이스 장치(1020), 메모리(1030) 및 프로세서(1040)를 포함할 수 있다. 그러나, 도시된 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 전자 장치(10)가 구현될 수 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 전자 장치(10)가 구현될 수 있다. 이하 상기 구성 요소들에 대해 살펴본다.
통신 장치(1010)는 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 구체적으로, 통신 장치(1010)는 유선 또는 무선으로 네트워크와 연결되어 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 여기서, 외부 장치는 서버, 스마트폰, 태블릿, PC 등일 수 있다. 통신 장치(1010)는 다양한 유무선 통신 방법 중 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들면, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태일 수도 있고, 또는 통신에 필요한 정보를 포함하는 스티커/바코드(e.g. NFC tag를 포함하는 스티커)등일 수도 있다. 또한, 통신 모듈은 근거리 통신 모듈, 유선 통신 모듈일 수 있다.
예를 들면, 통신 장치(1010)는 무선 랜(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless Fidelity), WFD(Wi-Fi Direct), 블루투스(Bluetooth), BLE(Bluetooth Low Energy), Wired Lan, NFC(Near Field Communication), 지그비(Zigbee) 적외선(IrDA, infrared Data Association), 3G, 4G, 및 5G 중 적어도 하나를 지원할 수 있다.
사용자 인터페이스 장치(1020)는 사용자로부터 전자 장치(10)를 제어하기 위해 데이터를 입력 받는 장치를 의미할 수 있다. 프로세서(1040)는 사용자로부터 소정 명령 또는 데이터를 입력 받기 위한 사용자 인터페이스 화면을 생성 및 출력하도록 사용자 인터페이스 장치(1020)를 제어할 수 있다. 사용자 인터페이스 장치(1020)는 전자 장치(10)의 동작을 제어하는 입력 등을 수신하기 위한 입력 장치와 전자 장치(10)의 동작에 따른 결과 또는 전자 장치(10)의 상태 등의 정보를 표시하기 위한 출력 장치를 포함할 수 있다. 예를 들면, 입력 장치는 사용자 입력을 수신하는 마우스, 조이스틱, 조작 패널, 화면을 표시하는 디스플레이 패널 등을 포함할 수 있다.
구체적으로, 입력 장치는, 예를 들어, 키보드, 물리 버튼, 마우스, 조이스틱, 터치 스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 사용자 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력 장치는, 예를 들어, 디스플레이 패널 또는 스피커 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 사용자 인터페이스 장치(1020)는 다양한 입출력을 지원하는 장치를 포함할 수 있다.
메모리(1030)는 소프트웨어 또는 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(1030)는 게임의 아이템에 대한 거래 서비스를 제공하는 거래소의 프로그램 또는 애플리케이션을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(1030)는 거래소의 프로그램 또는 애플리케이션이 실행될 수 있도록 전자 장치(10)의 동작 방법을 실행시키기 위한 적어도 하나의 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(1030)에 저장된 적어도 하나의 프로그램은 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류될 수 있다.
프로세서(1040)는 전자 장치(10)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서(1040)는 각 기능에 대응되는 특화된 프로세서를 적어도 하나 포함하거나, 하나로 통합된 형태의 프로세서일 수 있다.
프로세서(1040)는 메모리(1030)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 메모리(1030)에 저장된 데이터 또는 파일을 읽어오거나, 새로운 파일을 메모리(1030)에 저장할 수 있다. 프로세서(1040)는 메모리(1030)에 저장된 명령어들을 실행할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(1040)는 전자 장치에 설치된 거래소의 프로그램 또는 애플리케이션을 실행할 수 있고, 거래소의 프로그램 또는 애플리케이션이 실행됨에 따라, 프로그램 또는 애플리케이션에서 발생되는 이벤트를 처리할 수 있다.
프로세서(1040)는 제1 게임의 아이템의 거래가 가능하도록 거래 서비스를 제공하는 거래소를 실행할 수 있다. 예를 들면, "거래소"는 사용자가 제1 게임의 아이템을 구매하거나 아이템을 판매할 수 있도록 제공되는 시스템일 수 있다.
또한, 거래소에 대응하는 프로그램 또는 애플리케이션은, 제1 게임에 대응하는 프로그램 또는 애플리케이션과 독립되어 실행될 수 있다. 또한, 거래소에서 발생된 제1 이벤트의 정보는, 제1 게임을 관리하는 서버로 전송될 수 있다. 제1 게임을 관리하는 서버는, 거래소에서 발생된 제1 이벤트의 정보를 제1 게임이 실행된 전자 장치(10)로 전송할 수 있고, 제1 게임 내에서 제1 이벤트가 반영된 상태를 제공할 수 있다. 또한, 제1 게임에서 발생된 제2 이벤트의 정보는, 거래소를 관리하는 서버로 전송될 수 있다. 거래소를 관리하는 서버는, 제1 게임에서 발생된 제2 이벤트의 정보를 제1 게임이 실행된 전자 장치(10)로 전송할 수 있고, 거래소 내에서 제2 이벤트가 반영된 상태를 제공할 수 있다.
즉, 거래소에서 발생된 이벤트가 제1 게임으로 연동됨으로써, 제1 게임에서 제1 사용자의 상태 정보가 업데이트 될 수 있다. 또한, 게임에서 발생된 이벤트가 거래소로 연동됨으로써, 거래소에서 제1 사용자의 상태 정보가 업데이트 될 수 있다.
예를 들면, 아이템은, 게임 내에서 이용 가능한 물품, 상품, 컨텐츠 등을 의미할 수 있다. 구체적으로, 아이템은, 무기, 방어구, 옷과 같은 게임 내 캐릭터가 장착하는 장비, 보조 장비, 액세서리, 코디, 소모품일 수 있다.
프로세서(1040)는 제1 게임에 대한 제1 사용자의 상태 정보에 기초하여, 사용자 인터페이스 장치(1020)를 통해, 제1 게임의 적어도 하나의 아이템을 구매할 수 있는 제1 실행 화면을 표시할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(10)에서 거래소가 실행되면, 통신 장치(1010)는 제1 게임을 관리하는 서버로부터 제1 사용자의 상태 정보를 획득할 수 있다. 사용자 인터페이스 장치(1020)는 제1 사용자의 상태 정보에 대응하는, 적어도 하나의 아이템의 리스트를 포함하는 제1 실행 화면을 표시할 수 있다.
예를 들면, 제1 사용자의 상태 정보는, 제1 게임에서 제1 사용자가 플레이 하는 제1 캐릭터, 제1 사용자의 레벨, 제1 사용자의 퀘스트 및 제1 사용자의 게임 진행 상황 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다.
구체적인 예를 들면, 프로세서(1040)는 제1 사용자가 플레이 하는 제1 캐릭터 및 제1 사용자의 레벨에 기초하여, 제1 캐릭터 및 제1 사용자의 레벨에서 이용 가능한 아이템들을 검색하고, 사용자 인터페이스 장치(1020)를 통해 검색된 아이템의 리스트를 포함하는 제1 실행 화면을 표시할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(1040)는, 사용자 인터페이스 장치(1020)를 통해, 제1 게임의 소정 아이템을 검색하는 데에 고려되는, 제1 사용자의 상태 정보에 대응하는 적어도 하나의 항목을 선택할 수 있는 인터페이스를 표시할 수 있다. 사용자 인터페이스 장치(1020)는 적어도 하나의 항목 중 선택된 제1 항목에 기초하여, 제1 실행 화면을 표시할 수 있다.
구체적인 예를 들면, 사용자 인터페이스 장치(1020)는 제1 게임에서 제1 사용자가 플레이 하는 제1 캐릭터를 나타내는 제1 버튼, 제1 사용자의 레벨을 나타내는 제2 버튼, 제1 사용자의 퀘스트를 나타내는 제3 버튼, 제1 사용자가 제1 게임에서 진행중인 사냥터를 나타내는 제4 버튼을 표시할 수 있다. 사용자 인터페이스 장치(1020)는 제1 버튼, 제2 버튼, 제3 버튼, 및 제4 버튼 중에서 제1 버튼 및 제3 버튼을 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 프로세서(1040)는 제1 캐릭터가 제1 사용자의 퀘스트를 달성하는 데에 필요한 아이템들을 검색하고, 사용자 인터페이스 장치(1020)를 통해, 검색된 아이템의 리스트를 포함하는 제1 실행 화면을 표시할 수 있다.
예를 들면, 사용자 인터페이스 장치(1020)는 제1 사용자의 관심 아이템을 검색하는 조건 및 검색 결과를 정렬하는 조건 중 적어도 하나가 설정된, 복수의 검색 기준 정보 중에서 제1 검색 기준 정보를 호출하는 입력을 수신할 수 있다. 사용자 인터페이스 장치(1020)는 제1 검색 기준 정보에 기초하여, 적어도 하나의 아이템이 재배열된 리스트를 표시할 수 있다.
예를 들면, 복수의 검색 기준 정보는 제1 사용자의 계정으로 미리 저장될 수 있다. 제1 사용자의 계정으로 거래소가 실행되면, 사용자 인터페이스 장치(1020)는 복수의 검색 기준 정보 중 제1 검색 기준 정보를 호출하는 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면 소정의 검색 기준 정보를 호출하는 동작은, 사용자가 소정의 검색 기준 정보에 대응하는 버튼을 누르거나, 소정의 검색 기준 정보에 대응하는 입력을 입력함으로써, 수행될 수 있다. 예를 들면, 1 번의 터치 입력은 제1 검색 기준 정보를 호출하는 동작으로 설정될 수 있고, 2번의 연속적인 터치 입력은 제2 검색 기준 정보를 호출하는 동작으로 설정될 수 있다.
예를 들면, 프로세서(1040)는 호출된 검색 기준 정보에 기초하여, 아이템을 검색하고, 사용자 인터페이스 장치(1020)를 통해, 검색된 아이템의 리스트를 표시할 수 있다. 또한, 프로세서(1040)는 호출된 검색 기준 정보에 기초하여, 기존에 검색된 아이템의 우선 순위를 결정하고, 사용자 인터페이스 장치(1020)를 통해, 우선 순위에 따라 아이템이 재배열된 리스트를 표시할 수 있다.
예를 들면, 사용자 인터페이스 장치(1020)는 제1 사용자의 상태 정보에 기초하여 나열된, 적어도 하나의 아이템의 리스트를 포함하는, 제1 실행 화면을 표시할 수 있다. 여기서, 리스트는, 적어도 하나의 아이템 각각에 대해 제1 사용자의 적합성을 나타내는 정보를 포함할 수 있다.
예를 들면, 제1 게임 내에서 제1 사용자가 제1 캐릭터로 제1 사냥터에서 게임을 진행하는 경우, 프로세서(1040)는, 거래소 내에서 제1 사냥터에 기초하여, 아이템들을 검색할 수 있다. 사용자 인터페이스 장치(1020)는 제1 캐릭터에 기초하여 아이템들이 배열된 리스트를 표시할 수 있다. 여기서, 리스트 내에서, 제1 캐릭터에 장착이 불가한 제2 아이템이 존재하는 경우, 사용자 인터페이스 장치(1020)는 제2 아이템은 제1 캐릭터에 장착이 불가함을 나타내는 정보를 표시할 수 있다. 또한, 리스트 내의 아이템들은, 제1 캐릭터에 적합한 우선 순위에 기초하여, 배열될 수 있다.
사용자 인터페이스 장치(1020)는 제1 실행 화면 또는 제1 실행 화면을 기반으로 생성된 화면으로부터 제1 아이템을 선택하는 입력을 수신할 수 있다.
예를 들면, 사용자 인터페이스 장치(1020)는 제1 실행 화면 내에서 관심 아이템을 검색하는 조건 및 검색 결과를 정렬하는 조건 중 적어도 하나를 설정하는, 제1 검색 기준 정보를 수신할 수 있다. 프로세서(1040)는 사용자 인터페이스 장치(1020)를 통해, 제1 검색 기준 정보에 따라 검색된 제1 검색 결과를 표시할 수 있다. 사용자 인터페이스 장치(1020)는 제1 검색 결과로부터 제1 아이템을 선택하는 입력을 수신할 수 있다.
예를 들면, 관심 아이템을 검색하는 조건은, 사용자의 캐릭터, 사용자의 레벨, 관심 아이템의 카테고리, 및 관심 아이템의 가격 중 적어도 하나를 설정한 조건일 수 있다. 또한, 검색 결과를 정렬하는 조건은, 관심 아이템의 우선 순위를 판단하는 데에 기준이 되는 적어도 하나의 파라미터의 정보를 설정한 조건일 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 파라미터에는, 아이템의 공격력, 방어력, 가격 등이 포함될 수 있다.
또한, 사용자 인터페이스 장치(1020)는 제1 아이템에 대한 시세 정보 및 아이템들 간의 비교 정보를 제공하는 인터페이스를 포함하는, 제2 실행 화면을 표시할 수 있다. 사용자 인터페이스 장치(1020)는 제2 실행 화면으로부터 시세 정보 또는 비교 정보를 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 사용자 인터페이스 장치(1020)는 시세 정보 또는 비교 정보를 선택하는 입력에 기초하여, 제1 아이템의 세부 정보를 표시할 수 있다.
또한, 프로세서(1040)는 제1 사용자의 보유 아이템과 제1 사용자의 관심 아이템을 비교하고, 사용자 인터페이스 장치(1020)를 통해, 비교 결과를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제1 사용자의 관심 아이템은, 찜 목록 또는 장바구니 내에 저장된 아이템일 수 있다. 또한, 제1 사용자의 관심 아이템은, 제1 사용자에 의해 선택된 아이템일 수 있다. 예를 들면, 보유 아이템과 관심 아이템 간의 비교 항목은, 물리적 공격력, 명중률, 데미지 증가율, 및 사용 기간 중 적어도 하나의 항목일 수 있다. 전자 장치(10)는 보유 아이템과 관심 아이템 간의 비교 항목에 대한 정보를 비교한 결과를 표시할 수 있다.
또한, 선택된 제1 아이템이 기간 만료된 아이템 또는 품절된 아이템인 경우, 프로세서(1040)는 제1 사용자의 상태 정보에 기초하여, 사용자 인터페이스 장치(1020)를 통해, 제1 아이템과 대체 가능한 제2 아이템을 표시할 수 있다. 예를 들면, 제1 아이템과 동일한 기능을 갖고, 제1 사용자의 제1 캐릭터에 착용 가능한 아이템은 대체 가능한 아이템으로 결정될 수 있다. 반면에, 제1 아이템과 동일한 기능을 갖지만, 제1 사용자의 제1 캐릭터에 착용 불가능한 아이템은 대체 가능한 아이템으로 결정될 수 없다. 또한, 제1 아이템과 대체 가능한 아이템이 복수 개인 경우, 사용자 인터페이스 장치(1020)는 복수의 아이템들을 정렬하는 소정 기준에 기초하여, 대체 가능한 아이템들을 정렬하여 표시할 수 있다.
프로세서(1040)는 제1 아이템을 구매하는 입력이 수신되면, 제1 아이템을 구매할 수 있다.
예를 들면, 사용자 인터페이스 장치(1020)는 미리 보기를 수행한 관심 아이템들 중 선택된 적어도 하나의 관심 아이템을 구매할 수 있는 구매 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들면, 사용자 인터페이스 장치(1020)는 구매 인터페이스를 통해 제1 아이템을 선택하는 입력을 수신할 수 있고, 프로세서(1040)는 제1 아이템을 구매하는 동작을 수행할 수 있다. 거래소를 통해 제1 사용자의 계정으로 제1 아이템이 구매되면, 거래소와 제1 게임 간의 연동 작업을 통해, 제1 게임 내에서 제1 사용자는 제1 아이템을 보유할 수 있다.
또한, 제1 사용자의 제1 보유 아이템의 옵션과 제1 관심 아이템의 옵션이 소정 기준을 초과하여 차이가 있는 것으로 판단되면, 프로세서(1040)는 제1 관심 아이템의 구매를 가이드 할 수 있다. 여기서, 제1 관심 아이템은, 제1 보유 아이템과 동일한 카테고리에 속한 아이템일 수 있다.
이상에서 설명된 전자 장치(10)는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.

Claims (26)

  1. 제1 게임의 아이템의 거래가 가능하도록 거래 서비스를 제공하는 거래소를 실행하는 단계;
    상기 제1 게임에 대한 제1 사용자의 상태 정보에 기초하여, 상기 제1 게임의 적어도 하나의 아이템을 구매할 수 있는 제1 실행 화면을 표시하는 단계;
    상기 제1 실행 화면 또는 상기 제1 실행 화면을 기반으로 생성된 실행 화면으로부터 제1 아이템을 선택하는 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제1 아이템을 구매하는 입력이 수신되면, 상기 제1 아이템을 구매하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자의 상태 정보에 기초하여, 상기 제1 실행 화면을 표시하는 단계는,
    상기 제1 게임을 관리하는 서버로부터 상기 제1 사용자의 상태 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 제1 사용자의 상태 정보에 대응하는, 상기 적어도 하나의 아이템의 리스트를 포함하는 상기 제1 실행 화면을 표시하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자의 상태 정보는,
    상기 제1 게임에서 상기 제1 사용자가 플레이 하는 제1 캐릭터, 상기 제1 사용자의 레벨, 상기 제1 사용자의 퀘스트, 및 상기 제1 사용자의 게임 진행 상황 중 적어도 하나의 정보를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자의 상태 정보에 기초하여, 상기 제1 실행 화면을 표시하는 단계는,
    상기 제1 게임의 소정 아이템을 검색하는 데에 고려되는, 상기 제1 사용자의 상태 정보에 대응하는 적어도 하나의 항목을 선택할 수 있는 인터페이스를 표시하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 항목 중 선택된 제1 항목에 기초하여, 상기 제1 실행 화면을 표시하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 아이템을 선택하는 입력을 수신하는 단계는,
    상기 제1 실행 화면 내에서 관심 아이템을 검색하는 조건 및 검색 결과를 정렬하는 조건 중 적어도 하나를 설정하는, 제1 검색 기준 정보를 수신하는 단계;
    상기 제1 검색 기준 정보에 따라 검색된 제1 검색 결과를 표시하는 단계; 및
    상기 제1 검색 결과로부터 상기 제1 아이템을 선택하는 입력을 수신하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1 아이템에 대한 시세 정보 및 아이템들 간의 비교 정보를 제공하는 인터페이스를 포함하는, 제2 실행 화면을 표시하는 단계;
    상기 제2 실행 화면으로부터 상기 시세 정보 또는 상기 비교 정보를 선택하는 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 시세 정보 또는 상기 비교 정보를 선택하는 입력에 기초하여, 상기 제1 아이템의 세부 정보를 표시하는 단계를 더 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1 실행 화면을 표시하는 단계는,
    상기 제1 사용자의 관심 아이템을 검색하는 조건 및 검색 결과를 정렬하는 조건 중 적어도 하나가 설정된, 복수의 검색 기준 정보 중에서 제1 검색 기준 정보를 호출하는 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제1 검색 기준 정보에 기초하여, 상기 적어도 하나의 아이템이 재배열된 리스트를 표시하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 실행 화면을 표시하는 단계는,
    상기 제1 사용자의 상태 정보에 기초하여 나열된, 상기 적어도 하나의 아이템의 리스트를 포함하는, 상기 제1 실행 화면을 표시하는 단계를 포함하고,
    상기 리스트는, 상기 적어도 하나의 아이템 각각에 대해 상기 제1 사용자의 제1 캐릭터의 적합성을 나타내는 정보를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자의 보유 아이템과 상기 제1 사용자의 관심 아이템을 비교하고, 비교 결과를 표시하는 단계를 더 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자의 제1 캐릭터가 착용한 아이템과 상기 제1 사용자의 찜목록 내의 아이템을 비교하고, 비교 결과를 표시하는 단계를 더 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자의 찜목록 내에서 선택 가능한 아이템과 선택 불가능한 아이템을 구별하여 표시하는 단계를 더 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제1 아이템이 기간 만료된 아이템 또는 품절된 아이템인 경우, 상기 제1 사용자의 상태 정보에 기초하여, 상기 제1 아이템과 대체 가능한 제2 아이템을 표시하는 단계를 더 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자의 제1 관심 아이템과 동일한 카테고리에 속한 상기 제1 사용자의 제1 보유 아이템의 옵션과 제1 관심 아이템의 옵션이 소정 기준을 초과하여 차이가 있는 것으로 판단되면, 상기 제1 관심 아이템의 구매를 가이드 하는 단계를 더 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 제1 아이템을 구매하는 입력이 수신되면, 상기 제1 아이템을 구매하는 단계는,
    미리 보기를 수행한 관심 아이템들 중 선택된 적어도 하나의 관심 아이템을 구매할 수 있는 구매 인터페이스를 표시하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 거래 서비스는, 상기 거래소에서 제공되는 미리 설정된 개수의 판매 칸을 통해, 사용자가 소정 아이템을 판매하는 서비스를 포함하고,
    적어도 하나의 판매 칸을 추가로 구입할 수 있는 판매 칸 구입 인터페이스를 포함하는 판매 인터페이스를 제공하는 단계를 더 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 판매 인터페이스를 제공하는 단계는,
    상기 미리 설정된 개수의 판매 칸에 아이템이 등록된 경우, 상기 판매 칸 구입 인터페이스를 강조하여 표시하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 판매 인터페이스를 제공하는 단계는,
    소정 판매 칸에 등록된 아이템에 대해 판매 예약을 설정하는 판매 인터페이스를 제공하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  18. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자의 판매 실적 및 상기 제1 사용자의 상태 정보 중 적어도 하나에 기초하여, 소정 아이템을 판매할 수 있는 판매 인터페이스를 제공하는 단계를 더 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 판매 인터페이스를 제공하는 단계는,
    상기 제1 사용자의 판매 실적에 기초하여, 상기 제1 사용자가 등록할 수 있는 허용 범위가 조절된 상기 판매 인터페이스를 표시하는 단계;
    상기 판매 인터페이스를 통해 상기 제1 사용자의 사용 빈도가 소정 기준보다 낮은 아이템을 판매하도록 가이드 하는 단계; 및
    상기 거래소의 시장 상태 정보 및 상기 제1 사용자의 상태 정보에 기초하여, 상기 판매 인터페이스를 통해 상기 소정 아이템을 판매하도록 가이드 하는 단계 중 적어도 하나의 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  20. 제1 게임의 아이템의 거래가 가능하도록 거래 서비스를 제공하는 거래소를 실행하는 단계;
    상기 제1 게임에 대한 제1 사용자의 상태 정보에 기초하여, 상기 제1 게임의 적어도 하나의 아이템을 구매할 수 있는 제1 실행 화면을 표시하는 단계;
    상기 제1 실행 화면 또는 상기 제1 실행 화면을 기반으로 생성된 실행 화면으로부터 제1 아이템을 선택하는 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제1 아이템을 구매하는 입력이 수신되면, 상기 제1 아이템을 구매하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법을 상기 전자 장치와 결합되어 실행시키기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  21. 제1 게임의 아이템의 거래가 가능하도록 거래 서비스를 제공하는 거래소를 실행하는 단계;
    상기 제1 게임에 대한 제1 사용자의 상태 정보에 기초하여, 상기 제1 게임의 적어도 하나의 아이템을 구매할 수 있는 제1 실행 화면을 표시하는 단계;
    상기 제1 실행 화면 또는 상기 제1 실행 화면을 기반으로 생성된 실행 화면으로부터 제1 아이템을 선택하는 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제1 아이템을 구매하는 입력이 수신되면, 상기 제1 아이템을 구매하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  22. 통신 장치;
    사용자 인터페이스 장치;
    프로세서; 및
    상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
    제1 게임의 아이템의 거래가 가능하도록 거래 서비스를 제공하는 거래소를 실행하고,
    상기 제1 게임에 대한 제1 사용자의 상태 정보에 기초하여, 상기 제1 게임의 적어도 하나의 아이템을 구매할 수 있는 제1 실행 화면을 상기 사용자 인터페이스 장치를 통해 표시하고,
    상기 사용자 인터페이스 장치를 통해, 상기 제1 실행 화면 또는 상기 제1 실행 화면을 기반으로 생성된 실행 화면으로부터 제1 아이템을 선택하는 입력을 수신하고,
    상기 사용자 인터페이스 장치를 통해 상기 제1 아이템을 구매하는 입력이 수신되면, 상기 제1 아이템을 구매하는, 전자 장치.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
    상기 제1 게임을 관리하는 서버로부터 상기 통신 장치를 통해 상기 제1 사용자의 상태 정보를 획득하고,
    상기 사용자 인터페이스 장치를 통해, 상기 제1 사용자의 상태 정보에 대응하는, 상기 적어도 하나의 아이템의 리스트를 포함하는 상기 제1 실행 화면을 표시하는, 전자 장치.
  24. 제22항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써, 상기 사용자 인터페이스 장치를 통해,
    상기 제1 실행 화면 내에서 관심 아이템을 검색하는 조건 및 검색 결과를 정렬하는 조건 중 적어도 하나를 설정하는, 제1 검색 기준 정보를 수신하고,
    상기 제1 검색 기준 정보에 따라 검색된 제1 검색 결과를 표시하는, 전자 장치.
  25. 제22항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
    상기 제1 사용자의 보유 아이템과 상기 제1 사용자의 관심 아이템을 비교하고, 상기 사용자 인터페이스 장치를 통해, 비교 결과를 표시하는, 전자 장치.
  26. 제22항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써, 상기 사용자 인터페이스 장치를 통해,
    상기 제1 사용자의 판매 실적에 기초하여, 상기 제1 사용자가 등록할 수 있는 허용 범위가 조절된 판매 인터페이스를 표시하거나,
    상기 판매 인터페이스를 통해 상기 제1 사용자의 사용 빈도가 소정 기준보다 낮은 아이템을 판매하도록 가이드 하거나,
    상기 거래소의 시장 상태 정보 및 상기 제1 사용자의 상태 정보에 기초하여, 상기 판매 인터페이스를 통해 상기 소정 아이템을 판매하도록 가이드 하는, 전자 장치.
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