KR20220081769A - 게임 아이템의 정보를 제공하는 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법 - Google Patents

게임 아이템의 정보를 제공하는 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법 Download PDF

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KR20220081769A
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Abstract

게임의 제1 실행 화면에 대한 제1 이미지를 획득하는 단계; 상기 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 객체에 기초하여, 제1 게임 아이템을 식별하는 단계; 상기 제1 게임 아이템의 리뷰 정보 및 거래가 정보 중 적어도 하나를 포함하는 제1 서비스 정보를 획득하는 단계; 및 상기 제1 서비스 정보를 표시하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법이 제공된다.

Description

게임 아이템의 정보를 제공하는 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법{ELECTRONIC DEVICE PROVIDING INFORMATION ON GAME ITEM AND OPERATION METHOD OF ELECTRONIC DEVICE}
게임 아이템의 정보를 제공하는 방법에 관한 것이다.
최근 게임을 즐기는 사람들이 증가하면서, 비디오 게임, 테트리스 등의 캐주얼 게임, 스타크래프트 등의 전략 시뮬레이션 게임, 롤플레잉 게임 등 다양한 종류의 게임이 개발되고 있다. 게임 내에서 제공되는 게임 아이템에 대한 설명은 제한적이고, 게임 플레이어들의 리뷰 의견을 공유하기에는 어려움이 있다.
또한, 사용자가 게임 내에서 게임 아이템을 구매하는 데에 있어서, 게임 아이템의 스펙 정보, 리뷰 정보 또는 가격 정보 등을 확인하기에는 어려움이 있다.
따라서, 사용자가 게임 내에서 제공되는 게임 아이템의 정보를 보다 효율적으로 제공하는 기술이 요구된다.
게임의 실행 화면에 대한 이미지가 획득되면, 이미지에서 식별된 게임 아이템에 대한 리뷰 정보 및 거래가 정보 중 적어도 하나를 포함하는 서비스 정보를 제공하고자 한다. 또한, 이미지에서 식별된 게임 아이템에 대한 스펙 정보도 함께 제공하고자 한다.
사용자가 관심 있는 게임 아이템이 포함된 이미지에 기초하여, 게임 아이템에 대한 복수의 사용자들의 리뷰 정보 및 복수의 링크들에서 제공되는 거래가 정보를 제공하고자 한다.
복수의 링크들 중 소정 링크를 선택하면, 소정 링크에서 사용자가 구매하고자 하는 게임 아이템을 판매하는 실행 화면을 제공하고자 한다.
일측에 따르면, 게임의 제1 실행 화면에 대한 제1 이미지를 획득하는 단계; 상기 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 객체에 기초하여, 제1 게임 아이템을 식별하는 단계; 상기 제1 게임 아이템의 리뷰 정보 및 거래가 정보 중 적어도 하나를 포함하는 제1 서비스 정보를 획득하는 단계; 및 상기 제1 서비스 정보를 표시하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법이 제공된다.
다른 일측에 따르면, 상기 전자 장치의 동작 방법을 전자 장치와 결합되어 실행시키기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공된다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 전자 장치의 동작 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체가 제공된다.
또 다른 일측에 따르면, 통신 장치; 게임을 실행하는 데에 사용자의 소정 입력을 수신하고, 상기 게임의 실행 화면을 표시하는 사용자 인터페이스 장치; 프로세서; 및 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써, 상기 게임의 제1 실행 화면에 대한 제1 이미지를 획득하고, 상기 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 객체에 기초하여, 제1 게임 아이템을 식별하고, 상기 제1 게임 아이템의 리뷰 정보 및 거래가 정보 중 적어도 하나를 포함하는 제1 서비스 정보를 획득하고, 상기 사용자 인터페이스 장치를 통해, 상기 제1 서비스 정보를 표시하는, 전자 장치가 제공된다.
일측에 따르면, 복수의 게임들에서 제공되는 적어도 하나의 아이템의 스펙 정보, 리뷰 정보 및 거래가 정보를 포함하는 복수의 아이템들의 정보를 수집하는 단계; 전자 장치로부터 게임의 제1 실행 화면에 대한 제1 이미지를 수신하는 단계; 상기 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 객체에 기초하여, 제1 게임 아이템을 식별하는 단계; 상기 복수의 아이템들의 정보에 기초하여, 상기 제1 게임 아이템의 리뷰 정보 및 거래가 정보 중 적어도 하나를 포함하는 제1 서비스 정보를 획득하는 단계; 및 상기 제1 서비스 정보를 상기 전자 장치로 송신하는 단계를 포함하는, 서버의 동작 방법이 제공된다.
다른 일측에 따르면, 상기 서버의 동작 방법을 서버와 결합되어 실행시키기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공된다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 서버의 동작 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체가 제공된다.
또 다른 일측에 따르면, 통신 장치; 스토리지; 프로세서; 및 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써, 복수의 게임들에서 제공되는 적어도 하나의 아이템의 스펙 정보, 리뷰 정보 및 거래가 정보를 포함하는 복수의 아이템들의 정보를 수집하고, 상기 통신 장치를 통해, 전자 장치로부터 게임의 제1 실행 화면에 대한 제1 이미지를 수신하고, 상기 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 객체에 기초하여, 제1 게임 아이템을 식별하고, 상기 복수의 아이템들의 정보에 기초하여, 상기 제1 게임 아이템의 리뷰 정보 및 거래가 정보 중 적어도 하나를 포함하는 제1 서비스 정보를 획득하고, 상기 통신 장치를 통해, 상기 제1 서비스 정보를 상기 전자 장치로 송신하는, 서버가 제공된다.
게임의 실행 화면에 대한 이미지가 획득되면, 이미지에서 식별된 게임 아이템에 대한 리뷰 정보 및 거래가 정보 중 적어도 하나를 포함하는 서비스 정보를 제공할 수 있다. 또한, 이미지에서 식별된 게임 아이템에 대한 스펙 정보도 함께 제공할 수 있다.
사용자가 관심 있는 게임 아이템이 포함된 이미지에 기초하여, 게임 아이템에 대한 복수의 사용자들의 리뷰 정보 및 복수의 링크들에서 제공되는 거래가 정보를 제공할 수 있다.
복수의 링크들 중 선택된 소정 링크를 통해, 사용자가 관심있는 게임 아이템을 용이하게 구매할 수 있다.
본 개시는, 다음의 자세한 설명과 그에 수반되는 도면들의 결합으로 쉽게 이해될 수 있으며, 참조 번호(reference numerals)들은 구조적 구성요소(structural elements)를 의미한다.
도 1은 일실시예에 따라, 서버 및 클라이언트를 포함하는 온라인 게임 제공 시스템을 도시한다.
도 2는 일실시예에 따라, 이미지에서 식별된 게임 아이템의 서비스 정보를 제공하는 전자 장치의 동작 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 3은 일실시예에 따라, 이미지에서 식별된 게임 아이템의 거래가 정보를 표시하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일실시예에 따라, 이미지 내의 적어도 하나의 객체에 기초하여, 식별된 게임 및 게임 아이템의 정보를 표시하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일실시예에 따라, 이미지 내의 적어도 하나의 객체 및 사용자의 상태 정보에 기초하여, 게임 아이템의 정보를 표시하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일실시예에 따라, 게임 아이템의 리뷰 정보를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일실시예에 따라, 식별된 게임 아이템이 사용자에게 필요한 아이템인지 여부를 나타내는 정보를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일실시예에 따라, 이미지에서 선택된 게임 아이템들 간의 비교 정보를 표시하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 일실시예에 따라, 식별된 게임 아이템과 대체 가능한 게임 아이템의 정보를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일실시예에 따라, 서버의 동작 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 11은 일실시예에 따라, 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 12는 일실시예에 따라, 서버의 구성을 도시한 블록도이다.
이하에서는 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 이하에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략한다.
한편, 본 명세서에서 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 '직접적으로 연결'되어 있는 경우뿐 아니라, '그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결'되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 다른 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들 더 포함할 수도 있다는 것을 의미한다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 '제 1' 또는 '제 2' 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용할 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
명세서 전체에서, "게임 아이템"은, 게임 내에서 제공되는 물건, 상품과 같은 게임 내의 다양한 객체를 모두 포함할 수 있으며, 무기, 방어구, 옷, 수정과 같은 게임 내 캐릭터가 장착하는 장비, 게임 내 캐릭터가 탑승하는 탑승물, 음식, 포션과 같은 소비물, 경험치, 버프 등 게임 내에서 사용자가 획득할 수 있는 모든 디지털, 사이버 목적물 등을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
"서비스 정보"는, 게임 아이템의 리뷰 정보, 거래가 정보 및 스펙 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들면, 서비스 정보는, 게임 내에서 제공되거나, 게임과 별도의 프로그램에서 제공될 수 있다. 예를 들면, 게임 내에서 서비스 정보가 제공되는 경우, 전자 장치는, 게임을 통해, 게임의 실행 화면에 대한 이미지에서 식별된 게임 아이템의 서비스 정보를 제공할 수 있다. 다른 예를 들면, 게임과 별도의 프로그램은, 게임 아이템의 정보를 제공하는 프로그램일 수 있다. 전자 장치는, 게임 아이템의 정보를 제공하는 프로그램을 통해, 게임의 실행 화면에 대한 이미지에서 식별된 게임 아이템의 서비스 정보를 제공할 수 있다.
"리뷰 정보"는 복수의 사용자들이 게임 아이템을 평가한 점수 또는 의견을 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 리뷰 정보는, 게임 내의 게시판, 또는 게임 아이템들이 거래되는 링크 내의 리뷰를 남길수 있는 화면을 통해, 기록될 수 있다.
"거래가 정보"는 게임 아이템을 판매하는 링크의 정보 및 링크에서 거래되는 게임 아이템의 시세 정보를 포함할 수 있다. 링크의 정보는, 게임 아이템을 판매하는 웹 주소, 프로그램, 애플리케이션 등에 대한 링크를 나타낼 수 있다.
"스펙 정보"는 게임 아이템의 등급 정보, 게임 아이템의 공격력 정보, 게임 아이템의 방어력 정보, 게임 아이템의 내구도 정보, 게임 아이템의 속성 정보와 같은 게임 아이템의 능력 정보 등 게임 아이템에 관한 다양한 정보를 포함할 수 있다.
사용자의 "상태 정보"는, 게임에서 사용자가 플레이 하는 캐릭터, 사용자의 레벨, 보유 장비, 접속 시간, 퀘스트, 및 게임 진행 상황 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함할 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다.
도 1은 일실시예에 따라, 서버 및 클라이언트를 포함하는 온라인 게임 제공 시스템을 도시한다.
일 실시예에 따른 온라인 게임 제공 시스템은 도 1 에 도시된 바와 같이 서버 (4000) 와 복수의 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 를 포함할 수 있다. 서버 (4000) 는 네트워크를 통해 게임을 서비스함으로써, 복수의 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 에게 게임을 제공할 수 있다.
도 1 은 사용자에 의해 사용되는 클라이언트의 예들로서, 데스크톱 컴퓨터 (2000a), 태블릿 (2000b), 휴대폰 (2000c), 노트북 (2000d), 스마트폰 (2000e), 및 텔레비전 (2000f)을 도시하지만, 클라이언트는 이에 제한되지 않고 PDA (Personal Digital Assistants), PMP (Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 냉장고, 세탁기, 청소기 등의 다양한 전자 디바이스를 포함할 수 있다.
복수의 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f)에서 게임이(예를 들면, 온라인 게임) 실행될 수 있다. 게임을 실행하기 위해, 프로그램, 예를 들어, 애플리케이션, 또는 런처 (launcher) 가 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f)에 설치될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 사용자들은 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f)에 설치된 프로그램을 실행하여, 서버 (4000) 에 의해 제공되는 게임을 즐길 수 있다. 후술하는 본 개시의 다양한 실시예들은 게임을 실행시키기 위한 프로그램 내에서 구현되거나, 그 프로그램과는 별도의 프로그램을 통해 구현될 수 있다.
서버 (4000)는 게임 제공업자에 의해 운영될 수 있고, 서버 (4000)는 단일 서버, 서버의 집합체, 및 클라우드 서버를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 서버 (4000)는 사용자들에게 게임을 제공하고, 사용자들의 데이터를 저장하는 데이터 베이스를 포함할 수 있다. 또한, 서버 (4000)는 결제 이벤트를 생성 및 처리하는 결제 서버 또는 지불 서버를 더 포함할 수 있다. 결제 서버 또는 지불 서버는 서버 (4000) 와 별개의 서버일 수 있고, 서버 (4000) 및 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 간의 결제나 지불을 매개할 수도 있다. 서버 (4000)는 사용자 데이터를 저장하고 관리하는 데이터베이스 (database: DB) 서버를 더 포함할 수 있고, DB 서버는 서버 (4000) 와 별개의 서버일 수 있다.
서버 (4000) 에서는 게임을 서비스하기 위한 프로그램이 구동될 수 있다. 후술하는 본 개시의 다양한 실시예들은 게임을 서비스하기 위한 프로그램 내에서 구현되거나, 그 프로그램과는 별도의 프로그램을 통해 구현될 수 있다.
네트워크는 소정의 통신 방식을 이용하여 설립 (또는 형성) 된 연결을 의미하고, 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 사이 또는 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 과 서버 (4000) 사이에서 데이터를 전달하는 소정의 통신 수단을 통해 연결된 통신망을 의미할 수 있다.
통신 수단은 소정의 통신 규격, 소정의 주파수 대역, 소정의 프로토콜 또는 소정의 채널을 통한 통신, 근거리 통신, 원거리 통신, 무선 통신 및 유선 통신을 포함한다. 예를 들어, 통신 수단은 블루투스, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, 초음파를 통한 통신 수단 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
근거리 통신 수단은, 통신을 수행하는 디바이스들이 소정의 범위 내에 있을 때에만 서로 통신이 가능한 통신 수단을 의미할 수 있고, 예를 들어, 블루투스 및 NFC를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
원거리 통신 수단은, 통신을 수행하는 디바이스들이 거리와 관계 없이 서로 통신이 가능한 통신 수단을 의미할 수 있다. 예를 들어, 원거리 통신 수단은 AP와 같은 중계기를 통해 통신을 수행하는 두 디바이스가 소정의 거리 이상일 때에도 통신할 수 있는 수단, 및 문자 전송과 전화 통화에 사용되는 셀룰러 네트워크 (3G, LTE)를 이용한 통신 수단을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
서버 (4000) 가 네트워크를 이용하여 온라인 게임을 서비스하는 과정에서, 임의의 통신 수단을 통해 서버 (4000) 와 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 간의 통신이 수행될 수 있다.
온라인 게임은 RPG (Role Playing Game), TRPG (Tabletop RPG), MMORPG (Massively Multiplayer Online RPG), MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), AOS (Aeon of Strife), RTS (Real Time Strategy), FPS (First-person shooter), TCG (Trading Card Game), CCG (Collectible Card Game), 스포츠, 대전격투 등 다양한 장르의 게임일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 온라인 게임은 사용자들 간의 대전 또는 사용자와 컴퓨터 (예를 들면, 인공지능) 과의 대전으로 진행될 수 있으나, 이에 제한되지 않고, 다양한 형태로 구현될 수 있다.
도 1 에 도시된 온라인 게임 제공 시스템은 온라인 플랫폼 제공 시스템으로서도 기능할 수 있다. 한편, 도 1에 도시된 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f)은 도 2 내지 도 12에서 설명하는 전자 장치(10)와 대응될 수 있다. 또한, 도 1에 도시된 서버 (4000) 는 도 2 내지 도 12에서 설명하는 서버(20)와 대응될 수 있다.
도 2는 일실시예에 따라, 이미지에서 식별된 게임 아이템의 서비스 정보를 제공하는 전자 장치의 동작 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 2를 참고하면, 단계 S210에서, 전자 장치(10)는 게임의 제1 실행 화면에 대한 제1 이미지를 획득할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(10)의 외부 장치에서 게임이 실행되는 경우, 전자 장치(10)는, 전자 장치(10)의 카메라를 통해, 게임의 제1 실행 화면을 촬영할 수 있다.
다른 예를 들면, 전자 장치(10)에서 게임이 실행되는 경우, 전자 장치(10)는, 전자 장치(10)에서 실행된 게임의 제1 실행 화면을 캡쳐할 수 있다.
단계 S220에서, 전자 장치(10)는 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 객체에 기초하여, 제1 게임 아이템을 식별할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 이미지에서 적어도 하나의 객체를 포함하는 제1 영역을 선택하는 제1 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(10)는 적어도 하나의 객체에 기초하여, 게임에서 제공되는 복수의 게임 아이템들 중에서 제1 게임 아이템을 식별할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(10)는 적어도 하나의 객체에 기초하여, 복수의 게임들 중 적어도 하나의 객체에 대응하는 게임을 결정할 수 있다. 전자 장치(10)는 결정된 게임에서 제공되는 복수의 게임 아이템들 중에서 제1 게임 아이템을 식별할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 이미지에서 미리 설정된 비율을 초과하여 표시되는 제1 객체를 검출할 수 있다. 전자 장치(10)는 게임에서 제공되는 복수의 게임 아이템들 중에서 제1 객체와 대응하는 제1 게임 아이템을 식별할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 객체 및 게임에서 사용자의 상태 정보에 기초하여, 제1 객체를 검출할 수 있다. 전자 장치(10)는, 게임에서 제공되는 복수의 게임 아이템들 중에서 제1 객체와 매칭되는 제1 게임 아이템을 식별할 수 있다.
단계 S230에서, 전자 장치(10)는 제1 게임 아이템의 리뷰 정보 및 거래가 정보 중 적어도 하나를 포함하는 제1 서비스 정보를 획득할 수 있다.
예를 들면, 제1 게임 아이템의 리뷰 정보는, 복수의 사용자들이 제1 게임 아이템을 평가한 점수 또는 의견을 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 제1 게임 아이템의 거래가 정보는, 적어도 하나의 링크의 정보 및 적어도 하나의 링크에서 거래되는 시세 정보를 포함할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(10)는 게임에서 제공되는 복수의 게임 아이템들의 정보를 관리하는 서버(20)로부터, 제1 게임 아이템에 대한 제1 서비스 정보를 수신할 수 있다.
단계 S240에서, 전자 장치(10)는 제1 서비스 정보를 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 게임 아이템의 리뷰 정보 및 거래가 정보 중 적어도 하나를 포함하는 제1 서비스 정보를 표시할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 서비스 정보에 기초하여 제1 게임 아이템의 리뷰 정보를 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 게임 아이템의 리뷰 정보가 제공되는 화면을 표시할 수 있다.
또한, 전자 장치(10)는 제1 서비스 정보에 기초하여, 제1 게임 아이템이 거래되는 제1 링크의 정보를 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(10)는 입력에 따라, 제1 링크에 대응하는 거래 화면을 표시할 수 있다.
또한, 제1 서비스 정보는 제1 게임 아이템의 스펙 정보를 포함할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 게임 아이템의 스펙 정보, 리뷰 정보 및 거래가 정보 중 적어도 하나를 포함하는 제1 서비스 정보를 표시할 수 있다.
또한, 전자 장치(10)는 제1 게임 아이템과 대체 가능한 적어도 하나의 게임 아이템의 스펙 정보를 획득하고, 대체 가능한 게임 아이템의 스펙 정보, 리뷰 정보 및 거래가 정보를 포함하는 서비스 정보를 표시할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(10)는 제1 게임 아이템의 스펙 정보 및 적어도 하나의 게임 아이템의 스펙 정보를 미리 설정된 기준에 따라 표시할 수 있다.
또한, 전자 장치(10)는 게임에서 사용자의 상태 정보에 기초하여, 제1 게임 아이템이 사용자에게 필요한 아이템인지 여부를 나타내는 제2 서비스 정보를 획득할 수 있다.
구체적으로, 제2 서비스 정보가 제1 게임 아이템이 사용자에게 필요한 아이템임을 나타내는 정보이면, 전자 장치(10)는 제1 게임 아이템의 리뷰 정보 및 사용자의 상태 정보에 기초하여, 제1 게임 아이템의 활용 정보를 획득할 수 있다.
또한, 전자 장치(10)는 제1 이미지에서 제2 게임 아이템을 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 제2 게임 아이템이 제1 게임 아이템과 동일한 기능 또는 미리 설정된 유사한 기능을 갖는 아이템으로 식별되면, 전자 장치(10)는 제1 게임 아이템과 제2 게임 아이템을 비교한 결과를 나타내는 비교 정보를 표시할 수 있다.
도 3은 일실시예에 따라, 이미지에서 식별된 게임 아이템의 거래가 정보를 표시하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 3의 이미지(301)을 참고하면, 전자 장치(10)는 게임의 제1 실행 화면에 대한 제1 이미지를 획득할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 객체에 기초하여, 제1 게임 아이템을 식별할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(10)에서 게임이 실행되는 경우, 전자 장치(10)는 게임 내에서 제공되는 캡쳐 기능 또는 전자 장치(10)에서 제공되는 캡쳐 기능을 이용하여, 게임의 제1 실행 화면을 캡쳐할 수 있다.
다른 예를 들면, 게임이 컴퓨터에서 실행되는 경우, 전자 장치(10)는 전자 장치(10) 내의 카메라를 이용하여, 게임의 제1 실행 화면을 촬영할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 이미지에서 제1 영역(311)을 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 영역(311)에 포함된 객체의 외형 정보에 기초하여, 제1 게임 아이템을 식별할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(10)는, 복수의 아이템들의 외형 정보와 제1 영역(311)에 포함된 객체의 외형 정보를 비교한 결과에 기초하여 제1 게임 아이템을 식별할 수 있다.
구체적인 예를 들면, 전자 장치(10)는, 전자 장치(10)에 설치된 게임 아이템의 정보를 제공하는 프로그램을 이용함으로써, 제1 이미지 내에서 제1 게임 아이템을 식별할 수 있다. 이 경우, 게임 아이템의 정보를 제공하는 프로그램은, 복수의 아이템들의 외정 정보와 제1 영역(311)에 포함된 객체의 외형 정보를 비교한 결과에 기초하여, 복수의 아이템들 중 제1 영역(311)에 포함된 객체에 매칭되는 제1 게임 아이템을 검출할 수 있다.
한편, 게임 아이템의 정보를 제공하는 프로그램에는, 복수의 게임 아이템들의 이미지 정보, 스펙 정보 등이 미리 저장되어 있을 수 있다. 이 경우, 프로그램은, 제1 이미지가 입력됨에 따라, 복수의 아이템들 중 제1 게임 아이템을 검출할 수 있다.
또한, 게임 아이템의 정보를 제공하는 프로그램이 네트워크를 통해 서버(20)와 연결된 경우, 전자 장치(10)는 서버(20)로부터, 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 객체에 기초하여 식별된 제1 게임 아이템의 제1 서비스 정보를 수신할 수 있다.
도 3의 이미지(320)을 참고하면, 전자 장치(10)는 제1 이미지에서 식별된 제1 게임 아이템의 스펙 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제1 게임 아이템은 "브라운 삿갓"일 수 있다. 전자 장치(10)는 "브라운 삿갓"의 스펙 정보(321)를 표시할 수 있다. 스펙 정보(321)는, 장비 분류, STR, DEX, INT에 대한 정보를 포함할 수 있고, 다른 정보도 포함할 수 있다. 예를 들면, STR은 파워를 나타내는 수치이고, DEX는 민첩성을 나타내는 수치이고, INT는 지력을 나타내는 수치일 수 있다.
또한, 전자 장치(10)는 제1 게임 아이템을 구매하기 또는 판매하기에 대한 아이콘을 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)에서 구매하기 아이콘(322)을 선택하는 입력이 수신되면, 도 3의 이미지(330)에 도시된 바와 같이, 전자 장치(10)는 브라운 삿갓에 대한 거래가 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 브라운 삿갓을 판매하는 링크의 정보 및 링크에서 거래되는 시세 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 브라운 삿갓의 시세가 낮은 순서로, 복수의 링크의 정보를 표시할 수 있다. 복수의 링크의 정보는, 사용자에 의해 미리 설정된 순서에 따라 표시될 수 있다. 예를 들면, 미리 설정된 순서는, 게임 아이템의 시세가 낮은 순서, 게임 아이템의 거래 횟수가 많은 순서, 게임 아이템의 리뷰 정보가 많은 순서, 게임 아이템의 리뷰 점수가 높은 순서, 게임 아이템의 이벤트 혜택이 많은 순서 중 적어도 하나일 수 있다.
도 4는 일실시예에 따라, 이미지 내의 적어도 하나의 객체에 기초하여, 식별된 게임 및 게임 아이템의 정보를 표시하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
전자 장치(10)는 제1 이미지 내의 적어도 하나의 객체에 기초하여, 제1 이미지에 대응하는 게임을 결정하고, 제1 이미지에 포함된 제1 게임 아이템을 식별할 수 있다. 전자 장치(10)는 식별된 제1 게임 아이템의 서비스 정보를 표시할 수 있다.
도 4의 이미지(410)를 참고하면, 전자 장치(10)는 게임의 제1 실행 화면에 대한 제1 이미지를 획득할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 게임 아이템의 정보를 제공하는 프로그램에 제1 이미지를 입력 이미지로 적용할 수 있다.
도 4의 이미지(420)을 참고하면, 단계 S421에서, 전자 장치(10)는 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 객체에 기초하여, 복수의 게임들 중 적어도 하나의 객체에 대응하는 게임을 결정할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 이미지에서 게임 및 게임 내의 아이템을 식별하기 위한 적어도 하나의 객체를 검출할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 이미지 내에서 제1 객체(411), 제2 객체(412), 및 제3 객체(413)를 검출할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 객체(411), 제2 객체(412) 및 제3 객체(413)의 영역을 분석한 결과에 기초하여, 복수의 게임들의 실행 화면에서 제1 객체(411), 제2 객체(412) 및 제3 객체(413) 중 적어도 하나와 매칭되는 적어도 하나의 실행 화면을 검출할 수 있다. 전자 장치(10)는 검출된 적어도 하나의 실행 화면에 대응하는 게임을 제1 이미지에 대응하는 게임으로 결정할 수 있다.
단계 S422에서, 전자 장치(10)는 복수의 게임 아이템들 중 제1 게임 아이템을 식별할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 이미지에 대응하는 게임에서 제공되는 복수의 게임 아이템들 중, 제1 객체(411)와 대응하는 제1 게임 아이템을 식별할 수 있다. 여기서, 제1 객체(411)는, 제1 이미지에서 검출된 복수의 객체들(411, 412, 413) 중에서 게임 아이템을 나타내는 객체일 수 있다. 제2 객체(412), 제3 객체(413)는 게임 아이템이 아닌 게임의 배경과 관련된 객체일 수 있다.
도 4의 이미지(430)을 참고하면, 전자 장치(10)는 제1 게임 아이템의 서비스 정보를 표시할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(10)는 제1 이미지에 대응하는 게임 및 제1 게임 아이템의 명칭을 포함하는 식별 정보(431)를 표시할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(10)는 제1 게임 아이템의 이미지도 함께 표시할 수 있다.
또한, 전자 장치(10)는 제1 게임 아이템의 리뷰 정보의 아이콘(432)을 표시할 수 있다. 리뷰 정보는, 복수의 사용자들이 제1 게임 아이템을 평가한 점수 또는 의견을 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 리뷰 정보의 아이콘(432)에는, 복수의 사용자들이 제1 게임 아이템에 대해 남긴 리뷰 의견의 수, 또는 복수의 사용자들이 제1 게임 아이템을 평가한 리뷰 점수를 나타내는 정보가 포함될 수 있다. 리뷰 정보의 아이콘(432)을 선택하는 입력이 수신되면, 전자 장치(10)는 제1 게임 아이템의 리뷰 정보를 제공하는 화면을 표시할 수 있다.
한편, 리뷰 정보는, 게임 아이템들의 정보를 관리하는 서버(20)에서 수집될 수 있다. 리뷰 정보는, 게임 내의 게시판, 또는 게임 아이템들이 거래되는 링크 내의 리뷰를 남길수 있는 화면을 통해, 기록될 수 있다. 서버(20)는 각 링크에 기록된 리뷰 정보를 수집할 수 있다. 서버(20)는 게임 아이템 별로 리뷰 정보를 저장하고 관리할 수 있다. 서버(20)는 게임 아이템의 정보를 제공하는 프로그램으로 소정의 게임 아이템의 리뷰 정보를 제공할 수 있다. 전자 장치(10)에서 제1 게임 아이템이 식별된 경우, 전자 장치(10)는 게임 아이템의 정보를 제공하는 프로그램을 통해, 제1 게임 아이템의 리뷰 정보를 표시할 수 있다.
또한, 전자 장치(10)는 제1 게임 아이템의 거래가 보기의 아이콘(433)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 거래가 보기의 아이콘(433)에는, 제1 게임 아이템을 판매하는 링크의 수 정보가 포함될 수 있다. 거래가 보기의 아이콘(433)을 선택하는 입력이 수신되면, 전자 장치(10)는 제1 게임 아이템의 거래가 정보를 제공하는 화면을 표시할 수 있다.
예를 들면, 거래가 정보는, 게임 아이템을 판매하는 링크의 정보 및 링크에서 거래되는 제1 게임 아이템의 시세 정보를 포함할 수 있다.
한편, 시세 정보는, 게임 아이템들의 정보를 관리하는 서버(20)에서 수집될 수 있다. 서버(20)는, 게임 아이템을 판매하는 링크에 표시된 게임 아이템의 가격 정보에 기초하여, 게임 아이템의 시세 정보를 수집할 수 있다. 서버(20)는 게임 아이템 별로 시세 정보를 저장하고 관리할 수 있다. 서버(20)는 게임 아이템의 정보를 제공하는 프로그램으로 소정의 게임 아이템의 시세 정보를 제공할 수 있다. 전자 장치(10)에서 제1 게임 아이템이 식별된 경우, 전자 장치(10)는 게임 아이템의 정보를 제공하는 프로그램을 통해, 제1 게임 아이템의 시세 정보를 표시할 수 있다.
도 5는 일실시예에 따라, 이미지 내의 적어도 하나의 객체 및 사용자의 상태 정보에 기초하여, 게임 아이템의 정보를 표시하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
전자 장치(10)는 제1 이미지 내의 적어도 하나의 객체 및 사용자의 상태 정보에 기초하여, 제1 객체를 검출하고, 제1 객체와 매칭되는 제1 게임 아이템의 정보를 표시할 수 있다.
도 5의 이미지(510)을 참고하면, 전자 장치(10)는 게임의 제1 실행 화면에 대한 제1 이미지를 획득할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 게임 아이템의 정보를 제공하는 프로그램에 제1 이미지를 입력 이미지로 적용할 수 있다.
도 5의 이미지(520)을 참고하면, 단계 S521에서, 전자 장치(10)는 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 객체 및 게임에서 사용자의 상태 정보에 기초하여, 제1 객체를 검출할 수 있다.
전자 장치(10)는 제1 이미지에서 적어도 하나의 객체를 검출할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 객체는, 게임에서 제공되는 게임 아이템일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 이미지를 분석한 결과에 기초하여, 게임에서 캐릭터가 착용 가능한 아이템들에 대응하는 객체를 검출할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 이미지 내에서, 제1 객체(511), 제2 객체(512), 및 제3 객체(513)를 검출할 수 있다.
전자 장치(10)는 게임에서 사용자의 상태 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 사용자의 상태 정보는, 게임에서 사용자가 플레이 하는 캐릭터, 사용자의 레벨, 보유 장비, 접속 시간, 퀘스트, 및 게임 진행 상황 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함할 수 있다.
전자 장치(10)는 제1 이미지 내의 적어도 하나의 객체 및 사용자의 상태 정보에 기초하여, 제1 객체를 검출할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(10)는 사용자의 상태 정보를 고려하여, 제1 이미지 내의 적어도 하나의 객체 중 제1 객체를 검출할 수 있다. 예를 들면, 사용자의 퀘스트의 달성을 위해 마법 공격이 필요한 아이템이 필요한 경우, 전자 장치(10)는 제1 이미지에 포함된 제1 객체(511), 제2 객체(512), 및 제3 객체(513)들 중에서 제1 객체(511)를 검출할 수 있다.
단계 S522에서, 전자 장치(10)는 제1 객체와 매칭되는 제1 게임 아이템을 식별할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 게임에서 제공되는 복수의 게임 아이템들 중에서, 제1 객체(511)와 매칭되는 제1 게임 아이템을 식별할 수 있다.
도 5의 이미지(530)을 참고하면, 전자 장치(10)는 제1 게임 아이템의 서비스 정보를 표시할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(10)는 제1 게임 아이템의 스펙 정보(531)를 표시할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(10)는 제1 게임 아이템의 이미지도 함께 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 제1 게임 아이템의 리뷰 정보의 아이콘(532) 및 제1 게임 아이템의 거래가 보기의 아이콘(533)을 표시할 수 있다.
예를 들면, 제1 게임 아이템의 리뷰 정보의 아이콘(532)을 선택하는 입력이 수신되면, 전자 장치(10)는 제1 게임 아이템의 리뷰 정보를 제공하는 화면을 표시할 수 있다.
예를 들면, 제1 게임 아이템의 거래가 보기의 아이콘(533)을 선택하는 입력이 수신되면, 전자 장치(10)는 제1 게임 아이템의 거래가 정보를 제공하는 화면을 표시할 수 있다.
도 6은 일실시예에 따라, 게임 아이템의 리뷰 정보를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 6의 이미지(610)을 참고하면, 전자 장치(10)는 이미지로부터 식별된 제1 게임 아이템의 서비스 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 게임 아이템의 스펙 정보(611), 제1 게임 아이템의 리뷰 정보의 아이콘(612) 및 제1 게임 아이템의 거래가 보기의 아이콘(613)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 리뷰 정보의 아이콘(612)에는, 제1 게임 아이템에 대해 남긴 리뷰 의견의 수, 및 제1 아이템을 평가한 리뷰 점수의 평균 점수 중 적어도 하나를 포함하는 정보가 표시될 수 있다. 또한, 거래가 보기의 아이콘(613)에는, 제1 게임 아이템을 판매하는 링크의 수, 및 제1 게임 아이템의 평균 거래가 중 적어도 하나를 포함하는 정보가 표시될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는, 사용자의 입력에 기초하여, 제1 게임 아이템의 리뷰 정보 또는 제1 게임 아이템의 거래가 정보를 표시할 수 있다.
제1 게임 아이템의 리뷰 정보의 아이콘(612)을 선택하는 입력이 수신되면, 전자 장치(10)는, 도 6의 이미지(620)에 도시된 바와 같이, 제1 게임 아이템의 리뷰 정보를 표시할 수 있다.
예를 들면, 제1 게임 아이템의 리뷰 정보는, 제1 게임 아이템에 대한 리뷰 의견을 남긴 사용자가 부여한 리뷰 점수, 사용자의 리뷰 의견, 사용자의 리뷰 의견에 대한 복수의 사용자들의 호응도 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(10)는, 제1 게임 아이템에 대한 리뷰 의견을 남긴 사용자가 부여한 리뷰 점수가 높은 순서대로, 리뷰 의견을 표시할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(10)는, 제1 게임 아이템의 리뷰 의견에 대한 복수의 사용자들의 호응도가 높은 순서대로, 리뷰 의견을 표시할 수 있다.
도 7은 일실시예에 따라, 식별된 게임 아이템이 사용자에게 필요한 아이템인지 여부를 나타내는 정보를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 7의 이미지(710)을 참고하면, 전자 장치(10)는, 이미지에서 식별된 제1 게임 아이템의 서비스 정보를 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는, 도 6의 이미지(610)에서 설명했던 정보 이외에, 제1 게임 아이템이 사용자에게 필요한 아이템인지 여부를 나타내는 서비스 정보(711)를 표시할 수 있다.
구체적으로 전자 장치(10)는 사용자의 상태 정보에 기초하여, 제1 게임 아이템이 사용자에게 필요한 아이템인지 여부를 결정하고, 필요한 아이템인지 여부를 나타내는 제2 서비스 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제1 게임 아이템이 사용자에게 필요한 아이템으로 결정된 경우, 전자 장치(10)는 제1 게임 아이템의 리뷰 정보 및 사용자의 상태 정보에 기초하여, 제1 게임 아이템의 활용 정보를 획득하여 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 아이템 활용 방법 보기의 아이콘(712)을 표시할 수 있다.
도 7의 이미지(720)을 참고하면, 아이템 활용 방법 보기의 아이콘(711)을 선택하는 입력이 수신되면, 전자 장치(10)는 제1 게임 아이템의 활용 정보(721)를 표시할 수 있다.
예를 들면, 사용자의 상태 정보에 포함된 퀘스트를 달성하기 위해서는, INT 수치가 10 이상인 게임 아이템이 필요할 수 있다. 여기서, INT는 지력을 나타내는 수치일 수 있고, INT 수치가 높을수록 마법 공격에 유리할 수 있다. 그러나, 사용자가 보유한 게임 아이템에는 INT 수치가 10 이상인 게임 아이템이 없을 수 있다. 전자 장치(10)는 사용자가 달성해야 할 퀘스트의 정보 및 사용자의 게임 아이템의 정보에 기초하여, 사용자에게 "탐험 모자" 게임 아이템이 필요한 아이템임을 나타내는 정보를 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 XX 퀘스트의 달성을 위해, "탐험 모자" 게임 아이템을 착용할 것을 가이드 하는 가이드 정보를 표시할 수 있다.
도 8은 일실시예에 따라, 이미지에서 선택된 게임 아이템들 간의 비교 정보를 표시하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 8의 이미지(810)을 참고하면, 전자 장치(10)는 게임의 제1 실행 화면에 대한 제1 이미지에서 제1 게임 아이템(811) 및 제2 게임 아이템(812)을 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 게임 아이템(811) 및 제2 게임 아이템(812) 중 적어도 하나의 게임 아이템의 서비스 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 서비스 정보는, 게임 아이템의 명칭, 스펙 정보, 리뷰 정보 및 거래가 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 제1 게임 아이템(811)과 제2 게임 아이템(812)이 서로 동일한 기능 또는 미리 설정된 유사한 기능 갖으면, 전자 장치(10)는, 도 8의 이미지(820)에 도시된 바와 같이, 제1 게임 아이템(811)과 제2 게임 아이템(812)을 비교한 결과를 나타내는 비교 정보를 표시할 수 있다.
구체적으로, 전자 장치(10)는 제1 게임 아이템(811)의 스펙 정보(821) 및 제2 게임 아이템(812)의 스펙 정보(831)를 표시할 수 있다. 여기서, 전자 장치(10)는 스펙 정보(821)에 포함된 파라미터들의 값과 스펙 정보(831)에 포함된 파라미터들의 값을 비교한 결과, 값이 큰 파라미터와 값이 작은 파라미터를 구별하여 표시할 수 있다. 예를 들면, 제1 게임 아이템(811)의 STR 수치가 제2 게임 아이템(812)의 STR 수치보다 높은 경우, 전자 장치(10)는 STR 및 STR 수치를 컬러를 이용하여, 제1 게임 아이템(811)의 STR 수치가 제2 게임 아이템(812)의 STR 수치보다 높음을 나타낼 수 있다.
또한, 전자 장치(10)는 제1 게임 아이템(811)의 리뷰 점수(822) 및 제2 게임 아이템(812)의 리뷰 점수(832)를 표시할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(10)는 리뷰 점수가 더 높은 제1 게임 아이템(811)을 강조하여 표시할 수 있다.
또한, 전자 장치(10)는 제1 게임 아이템(811)의 평균 거래가(823) 및 제2 게임 아이템(812)의 평균 거래가(833)의 정보를 표시할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(10)는 평균 거래가가 더 낮은 제2 게임 아이템(812)을 강조하여 표시할 수 있다.
도 9는 일실시예에 따라, 식별된 게임 아이템과 대체 가능한 게임 아이템의 정보를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 9의 이미지(910)을 참고하면, 전자 장치(10)는 제1 이미지에서 식별된 제1 게임 아이템의 거래가 정보를 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 게임 아이템을 판매하는 링크 별로, 제1 게임 아이템의 거래가를 표시할 수 있다. 도 9의 이미지(910)에 도시된 바와 같이, 전자 장치(10)는 "AAAA 마켓"에서의 제1 게임 아이템의 거래가 정보(911), "BBBB 거래소"에서의 제1 게임 아이템의 거래가 정보(912), 및 "CCCC 경매"에서의 제1 게임 아이템의 거래가 정보(913)를 표시할 수 있다.
예를 들면, "AAAA 마켓"에서의 제1 게임 아이템의 거래가 정보(911)를 선택하는 입력이 수신되면, 전자 장치(10)는 "AAAA 마켓"에서 제1 게임 아이템을 판매하는 실행 화면을 표시할 수 있다.
또한, 전자 장치(10)는 사용자가 제1 게임 아이템과 대체 가능한 아이템을 볼 수 있도록, 대체 가능한 아이템 보기의 아이콘(914)을 표시할 수 있다. 아이콘(914)을 선택하는 입력이 수신되면, 전자 장치(10)는 제1 게임 아이템과 대체 가능한 아이템들의 정보를 표시할 수 있다.
도 9의 이미지(920)을 참고하면, 전자 장치(10)는 제1 게임 아이템인 "탐험 모자"와 대체 가능한 게임 아이템인 "가죽 모자"와 "신사 모자"의 정보를 표시할 수 있다. 여기서, "가죽 모자"와 "신사 모자"는 "탐험 모자"와 동일한 기능 또는 미리 설정된 유사한 기능을 제공할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(10)는 "가죽 모자"의 스펙 정보, 거래가 정보를 포함하는 정보(921)를 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 "신사 모자"의 스펙 정보, 거래가 정보를 포함하는 정보(922)를 표시할 수 있다. 한편, 제1 게임 아이템과 대체 가능한 게임 아이템이 복수인 경우, 전자 장치(10)는 미리 설정된 기준에 따라, 대체 가능한 게임 아이템의 표시 순서를 결정할 수 있다. 예를 들면, 미리 설정된 기준은, 대체 가능한 게임 아이템의 파라미터의 값이 제1 게임 아이템의 파라미터의 값과 근접한 순서, 평균 거래가가 낮은 순서 등 중 적어도 하나의 기준을 포함할 수 있다.
도 10은 일실시예에 따라, 서버의 동작 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 10을 참고하면, 단계 S1010에서, 서버(20)는 복수의 게임들에서 제공되는 적어도 하나의 아이템의 스펙 정보, 리뷰 정보 및 거래가 정보를 포함하는 복수의 아이템들의 정보를 수집할 수 있다. 서버(20)는, 복수의 게임들의 게시판, 복수의 게임들에서 제공되는 아이템을 판매하는 링크의 게시판 등으로부터, 소정 게임 아이템의 리뷰 정보를 수집할 수 있다. 또한, 서버(20)는 복수의 게임들의 프로그램, 복수의 게임들에서 제공되는 아이템을 판매하는 링크 등으로부터, 소정 게임 아이템의 거래가 정보를 수집할 수 있다.
서버(20)는 복수의 게임들 별로, 소정 아이템의 스펙 정보, 리뷰 정보 및 거래가 정보를 저장하고, 관리할 수 있다. 서버(20)는, 소정 아이템의 스펙 정보, 리뷰 정보 및 거래가 정보 중 적어도 하나의 정보가 변경됨에 따라, 저장된 정보를 업데이트할 수 있다.
단계 S1020에서, 서버(20)는 전자 장치(10)로부터 게임의 제1 실행 화면에 대한 제1 이미지를 수신할 수 있다.
단계 S1030에서, 서버(20)는 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 객체에 기초하여, 제1 게임 아이템을 식별할 수 있다.
서버(20)는, 제1 이미지에서 적어도 하나의 객체를 포함하는 제1 영역을 선택하는 사용자의 입력에 기초하여, 제1 게임 아이템을 식별할 수 있다.
또한, 서버(20)는, 적어도 하나의 객체에 기초하여, 복수의 게임들 중 적어도 하나의 객체에 대응하는 게임을 결정할 수 있다. 서버(20)는 결정된 게임에서 제공되는 복수의 게임 아이템들 중에서 제1 게임 아이템을 식별할 수 있다.
서버(20)는 제1 이미지에서 미리 설정된 비율을 초과하여 표시되는 제1 객체를 검출할 수 있다. 서버(20)는 게임에서 제공되는 복수의 게임 아이템들 중에서 제1 객체와 대응하는 제1 게임 아이템을 식별할 수 있다.
예를 들면, 서버(20)는 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 객체 및 게임에서 사용자의 상태 정보에 기초하여, 제1 객체를 검출할 수 있다. 서버(20)는, 게임에서 제공되는 복수의 게임 아이템들 중에서 제1 객체와 매칭되는 제1 게임 아이템을 식별할 수 있다.
단계 S1040에서, 서버(20)는 복수의 아이템들의 정보에 기초하여, 제1 게임 아이템의 리뷰 정보 및 거래가 정보 중 적어도 하나를 포함하는 제1 서비스 정보를 획득할 수 있다.
예를 들면, 제1 게임 아이템의 리뷰 정보는, 복수의 사용자들이 제1 게임 아이템을 평가한 점수 또는 의견을 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 제1 게임 아이템의 거래가 정보는, 적어도 하나의 링크의 정보 및 적어도 하나의 링크에서 거래되는 시세 정보를 포함할 수 있다.
단계 S1050에서, 서버(20)는 전자 장치(10)로 제1 서비스 정보를 송신할 수 있다.
또한, 서버(20)는 제1 게임 아이템과 대체 가능한 적어도 하나의 게임 아이템의 스펙 정보를 획득하고, 대체 가능한 게임 아이템의 스펙 정보, 리뷰 정보 및 거래가 정보를 포함하는 서비스 정보를 전자 장치(10)로 송신할 수 있다.
서버(20)는 게임에서 사용자의 상태 정보에 기초하여, 제1 게임 아이템이 사용자에게 필요한 아이템인지 여부를 나타내는 제2 서비스 정보를 획득할 수 있다.
구체적으로, 제2 서비스 정보가 제1 게임 아이템이 사용자에게 필요한 아이템임을 나타내는 정보이면, 서버(20)는 제1 게임 아이템의 리뷰 정보 및 사용자의 상태 정보에 기초하여, 제1 게임 아이템의 활용 정보를 획득할 수 있다. 서버(20)는 제1 게임 아이템의 활용 정보를 전자 장치(10)로 송신할 수 있다.
또한, 서버(20)는 제1 이미지에서 제2 게임 아이템을 선택하는 사용자의 입력을 수신할 수 있다. 제2 게임 아이템이 제1 게임 아이템과 동일한 기능 또는 미리 설정된 유사한 기능을 갖는 아이템으로 식별되면, 서버(20)는 제1 게임 아이템과 제2 게임 아이템을 비교한 결과를 나타내는 비교 정보를 전자 장치(10)로 송신할 수 있다.
도 11은 일실시예에 따라, 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 11을 참고하면, 전자 장치(10)는 통신 장치(1110), 사용자 인터페이스 장치(1120), 메모리(1130) 및 프로세서(1140)를 포함할 수 있다. 그러나, 도시된 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 전자 장치(10)가 구현될 수 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 전자 장치(10)가 구현될 수 있다. 이하 상기 구성 요소들에 대해 살펴본다.
통신 장치(1110)는 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 구체적으로, 통신 장치(1110)는 유선 또는 무선으로 네트워크와 연결되어 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 여기서, 외부 장치는 서버, 스마트폰, 태블릿, PC 등일 수 있다. 통신 장치(1110)는 다양한 유무선 통신 방법 중 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들면, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태일 수도 있고, 또는 통신에 필요한 정보를 포함하는 스티커/바코드(e.g. NFC tag를 포함하는 스티커)등일 수도 있다. 또한, 통신 모듈은 근거리 통신 모듈, 유선 통신 모듈일 수 있다.
예를 들면, 통신 장치(1110)는 무선 랜(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless Fidelity), WFD(Wi-Fi Direct), 블루투스(Bluetooth), BLE(Bluetooth Low Energy), Wired Lan, NFC(Near Field Communication), 지그비(Zigbee) 적외선(IrDA, infrared Data Association), 3G, 4G, 및 5G 중 적어도 하나를 지원할 수 있다.
사용자 인터페이스 장치(1120)는 사용자로부터 전자 장치(10)를 제어하기 위해 데이터를 입력 받는 장치를 의미할 수 있다. 프로세서(1140)는 사용자로부터 소정 명령 또는 데이터를 입력 받기 위한 사용자 인터페이스 화면을 생성 및 출력하도록 사용자 인터페이스 장치(1120)를 제어할 수 있다. 사용자 인터페이스 장치(1120)는 전자 장치(10)의 동작을 제어하는 입력 등을 수신하기 위한 입력 장치와 전자 장치(10)의 동작에 따른 결과 또는 전자 장치(10)의 상태 등의 정보를 표시하기 위한 출력 장치를 포함할 수 있다. 예를 들면, 입력 장치는 사용자 입력을 수신하는 마우스, 조이스틱, 조작 패널, 화면을 표시하는 디스플레이 패널 등을 포함할 수 있다.
구체적으로, 입력 장치는, 예를 들어, 키보드, 물리 버튼, 마우스, 조이스틱, 터치 스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 사용자 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력 장치는, 예를 들어, 디스플레이 패널 또는 스피커 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 사용자 인터페이스 장치(1120)는 다양한 입출력을 지원하는 장치를 포함할 수 있다.
메모리(1130)는 소프트웨어 또는 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(1130)는 게임 또는 게임 아이템의 정보를 제공하는 프로그램이 실행되면, 게임의 실행 화면에 대한 이미지에서 식별된 게임 아이템의 서비스 정보를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 적어도 하나의 명령어들을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(1130)에 저장된 적어도 하나의 프로그램은 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류될 수 있다.
프로세서(1140)는 전자 장치(10)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서(1140)는 각 기능에 대응되는 특화된 프로세서를 적어도 하나 포함하거나, 하나로 통합된 형태의 프로세서일 수 있다.
프로세서(1140)는 메모리(1130)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 메모리(1130)에 저장된 데이터 또는 파일을 읽어오거나, 새로운 파일을 메모리(1130)에 저장할 수 있다. 프로세서(1140)는 메모리(1130)에 저장된 명령어들을 실행할 수 있다.
프로세서(1140)는 게임의 제1 실행 화면에 대한 제1 이미지를 획득할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(10)의 외부 장치에서 게임이 실행되는 경우, 프로세서(1140)는, 전자 장치(10)의 카메라를 통해, 게임의 제1 실행 화면을 촬영할 수 있다. 다른 예를 들면, 전자 장치(10)에서 게임이 실행되는 경우, 프로세서(1140)는, 전자 장치(10)에서 실행된 게임의 제1 실행 화면을 캡쳐할 수 있다.
프로세서(1140)는 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 객체에 기초하여, 제1 게임 아이템을 식별할 수 있다.
예를 들면, 사용자 인터페이스 장치(1120)는 제1 이미지에서 적어도 하나의 객체를 포함하는 제1 영역을 선택하는 제1 입력을 수신할 수 있다. 프로세서(1140)는 적어도 하나의 객체에 기초하여, 게임에서 제공되는 복수의 게임 아이템들 중에서 제1 게임 아이템을 식별할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(1140)는 적어도 하나의 객체에 기초하여, 복수의 게임들 중 적어도 하나의 객체에 대응하는 게임을 결정할 수 있다. 프로세서(1140)는 결정된 게임에서 제공되는 복수의 게임 아이템들 중에서 제1 게임 아이템을 식별할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(1140)는 제1 이미지에서 미리 설정된 비율을 초과하여 표시되는 제1 객체를 검출할 수 있다. 프로세서(1140)는 게임에서 제공되는 복수의 게임 아이템들 중에서 제1 객체와 대응하는 제1 게임 아이템을 식별할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(1140)는 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 객체 및 게임에서 사용자의 상태 정보에 기초하여, 제1 객체를 검출할 수 있다. 프로세서(1140)는, 게임에서 제공되는 복수의 게임 아이템들 중에서 제1 객체와 매칭되는 제1 게임 아이템을 식별할 수 있다.
프로세서(1140)는 제1 게임 아이템의 리뷰 정보 및 거래가 정보 중 적어도 하나를 포함하는 제1 서비스 정보를 획득할 수 있다.
예를 들면, 제1 게임 아이템의 리뷰 정보는, 복수의 사용자들이 제1 게임 아이템을 평가한 점수 또는 의견을 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 제1 게임 아이템의 거래가 정보는, 적어도 하나의 링크의 정보 및 적어도 하나의 링크에서 거래되는 시세 정보를 포함할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(1140)는, 통신 장치(1110)를 통해, 게임에서 제공되는 복수의 게임 아이템들의 정보를 관리하는 서버로부터, 제1 게임 아이템에 대한 제1 서비스 정보를 수신할 수 있다.
프로세서(1140)는, 사용자 인터페이스 장치(1120)를 통해, 제1 서비스 정보를 표시할 수 있다. 사용자 인터페이스 장치(1120)는 제1 게임 아이템의 리뷰 정보 및 거래가 정보 중 적어도 하나를 포함하는 제1 서비스 정보를 표시할 수 있다.
예를 들면, 사용자 인터페이스 장치(1120)는 제1 서비스 정보에 기초하여 제1 게임 아이템의 리뷰 정보를 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 사용자 인터페이스 장치(1120)는 제1 게임 아이템의 리뷰 정보가 제공되는 화면을 표시할 수 있다.
또한, 사용자 인터페이스 장치(1120)는 제1 서비스 정보에 기초하여, 제1 게임 아이템이 거래되는 제1 링크의 정보를 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 사용자 인터페이스 장치(1120)는 입력에 따라, 제1 링크에 대응하는 거래 화면을 표시할 수 있다.
또한, 제1 서비스 정보는 제1 게임 아이템의 스펙 정보를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스 장치(1120)는 제1 게임 아이템의 스펙 정보, 리뷰 정보 및 거래가 정보 중 적어도 하나를 포함하는 제1 서비스 정보를 표시할 수 있다.
또한, 프로세서(1140)는 제1 게임 아이템과 대체 가능한 적어도 하나의 게임 아이템의 스펙 정보를 획득하고, 사용자 인터페이스 장치(1120)를 통해, 대체 가능한 게임 아이템의 스펙 정보, 리뷰 정보 및 거래가 정보를 포함하는 서비스 정보를 표시할 수 있다. 이 경우, 사용자 인터페이스 장치(1120)는 제1 게임 아이템의 스펙 정보 및 적어도 하나의 게임 아이템의 스펙 정보를 미리 설정된 기준에 따라 표시할 수 있다.
또한, 프로세서(1140)는 게임에서 사용자의 상태 정보에 기초하여, 제1 게임 아이템이 사용자에게 필요한 아이템인지 여부를 나타내는 제2 서비스 정보를 획득할 수 있다.
구체적으로, 제2 서비스 정보가 제1 게임 아이템이 사용자에게 필요한 아이템임을 나타내는 정보이면, 프로세서(1140)는 제1 게임 아이템의 리뷰 정보 및 사용자의 상태 정보에 기초하여, 제1 게임 아이템의 활용 정보를 획득할 수 있다.
또한, 사용자 인터페이스 장치(1120)는 제1 이미지에서 제2 게임 아이템을 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 제2 게임 아이템이 제1 게임 아이템과 동일한 기능 또는 미리 설정된 유사한 기능을 갖는 아이템으로 식별되면, 프로세서(1140)는 제1 게임 아이템과 제2 게임 아이템을 비교한 결과를 나타내는 비교 정보를 획득하고, 사용자 인터페이스 장치(1120)를 통해, 비교 정보를 표시할 수 있다.
도 12는 일실시예에 따라, 서버의 구성을 도시한 블록도이다.
도 12를 참고하면, 서버(20)는 통신 장치(1210), 스토리지(1220), 메모리(1230) 및 프로세서(1240)를 포함할 수 있다. 그러나, 도시된 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 서버(20)가 구현될 수 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 서버(20)가 구현될 수 있다. 이하, 상기 구성 요소들에 대해 살펴본다.
통신 장치(1210)는 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 구체적으로, 통신 장치(1210)는 유선 또는 무선으로 네트워크와 연결되어 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 여기서, 외부 장치는 전자 장치, 스마트폰, 태블릿, PC 등일 수 있다.
스토리지(1220)는 복수의 게임들에서 제공되는 적어도 하나의 아이템의 스펙 정보, 리뷰 정보 및 거래가 정보를 포함하는 복수의 아이템들의 정보를 저장할 수 있다. 또한, 스토리지(1220)는 복수의 게임들에서 사용자의 상태 정보를 저장할 수 있다. 또한, 스토리지(1220)는, 게임의 실행 화면에 대한 이미지에서 식별된 게임 아이템의 서비스 정보를 제공하는 방법을 수행하기 위한 적어도 하나의 프로그램을 저장할 수 있다.
메모리(1230)는 소프트웨어 또는 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(1230)는 게임의 실행 화면에 대한 이미지에서 식별된 게임 아이템의 서비스 정보를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 적어도 하나의 명령어들을 저장할 수 있다.
프로세서(1240)는 전자 장치의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서(1240)는 각 기능에 대응되는 특화된 프로세서를 적어도 하나 포함하거나, 하나로 통합된 형태의 프로세서일 수 있다.
프로세서(1240)는 메모리(1230)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 메모리(1230)에 저장된 데이터 또는 파일을 읽어오거나, 새로운 파일을 메모리(1230)에 저장할 수 있다. 프로세서(1240)는 메모리(1230)에 저장된 명령어들을 실행할 수 있다.
프로세서(1240)는 복수의 게임들에서 제공되는 적어도 하나의 아이템의 스펙 정보, 리뷰 정보 및 거래가 정보를 포함하는 복수의 아이템들의 정보를 수집할 수 있다. 프로세서(1240)는, 복수의 게임들의 게시판, 복수의 게임들에서 제공되는 아이템을 판매하는 링크의 게시판 등으로부터, 소정 게임 아이템의 리뷰 정보를 수집할 수 있다. 또한, 프로세서(1240)는 복수의 게임들의 프로그램, 복수의 게임들에서 제공되는 아이템을 판매하는 링크 등으로부터, 소정 게임 아이템의 거래가 정보를 수집할 수 있다.
프로세서(1240)는 복수의 게임들 별로, 소정 아이템의 스펙 정보, 리뷰 정보 및 거래가 정보를 스토리지(1220)에 저장하고, 관리할 수 있다. 프로세서(1240)는, 소정 아이템의 스펙 정보, 리뷰 정보 및 거래가 정보 중 적어도 하나의 정보가 변경됨에 따라, 스토리지(1220)에 저장된 정보를 업데이트할 수 있다.
프로세서(1240)는, 통신 장치(1210)를 통해, 전자 장치로부터 게임의 제1 실행 화면에 대한 제1 이미지를 수신할 수 있다.
프로세서(1240)는 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 객체에 기초하여, 제1 게임 아이템을 식별할 수 있다.
프로세서(1240)는, 제1 이미지에서 적어도 하나의 객체를 포함하는 제1 영역을 선택하는 사용자의 입력에 기초하여, 제1 게임 아이템을 식별할 수 있다.
또한, 프로세서(1240)는, 적어도 하나의 객체에 기초하여, 복수의 게임들 중 적어도 하나의 객체에 대응하는 게임을 결정할 수 있다. 프로세서(1240)는 결정된 게임에서 제공되는 복수의 게임 아이템들 중에서 제1 게임 아이템을 식별할 수 있다.
프로세서(1240)는 제1 이미지에서 미리 설정된 비율을 초과하여 표시되는 제1 객체를 검출할 수 있다. 프로세서(1240)는 게임에서 제공되는 복수의 게임 아이템들 중에서 제1 객체와 대응하는 제1 게임 아이템을 식별할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(1240)는 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 객체 및 게임에서 사용자의 상태 정보에 기초하여, 제1 객체를 검출할 수 있다. 프로세서(1240)는, 게임에서 제공되는 복수의 게임 아이템들 중에서 제1 객체와 매칭되는 제1 게임 아이템을 식별할 수 있다.
프로세서(1240)는 복수의 아이템들의 정보에 기초하여, 제1 게임 아이템의 리뷰 정보 및 거래가 정보 중 적어도 하나를 포함하는 제1 서비스 정보를 획득할 수 있다.
예를 들면, 제1 게임 아이템의 리뷰 정보는, 복수의 사용자들이 제1 게임 아이템을 평가한 점수 또는 의견을 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 제1 게임 아이템의 거래가 정보는, 적어도 하나의 링크의 정보 및 적어도 하나의 링크에서 거래되는 시세 정보를 포함할 수 있다.
프로세서(1240)는, 통신 유닛을 통해, 전자 장치로 제1 서비스 정보를 송신할 수 있다.
또한, 프로세서(1240)는 제1 게임 아이템과 대체 가능한 적어도 하나의 게임 아이템의 스펙 정보를 획득하고, 통신 장치(1210)를 통해, 대체 가능한 게임 아이템의 스펙 정보, 리뷰 정보 및 거래가 정보를 포함하는 서비스 정보를 전자 장치로 송신할 수 있다.
프로세서(1240)는 게임에서 사용자의 상태 정보에 기초하여, 제1 게임 아이템이 사용자에게 필요한 아이템인지 여부를 나타내는 제2 서비스 정보를 획득할 수 있다.
구체적으로, 제2 서비스 정보가 제1 게임 아이템이 사용자에게 필요한 아이템임을 나타내는 정보이면, 프로세서(1240)는 제1 게임 아이템의 리뷰 정보 및 사용자의 상태 정보에 기초하여, 제1 게임 아이템의 활용 정보를 획득할 수 있다. 통신 유닛은 제1 게임 아이템의 활용 정보를 전자 장치로 송신할 수 있다.
또한, 통신 유닛은 제1 이미지에서 제2 게임 아이템을 선택하는 사용자의 입력을 수신할 수 있다. 제2 게임 아이템이 제1 게임 아이템과 동일한 기능 또는 미리 설정된 유사한 기능을 갖는 아이템으로 식별되면, 프로세서(1240)는 제1 게임 아이템과 제2 게임 아이템을 비교한 결과를 나타내는 비교 정보를 전자 장치로 송신할 수 있다.
이상에서 설명된 전자 장치(10) 및 서버(20)는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.

Claims (25)

  1. 게임의 제1 실행 화면에 대한 제1 이미지를 획득하는 단계;
    상기 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 객체에 기초하여, 제1 게임 아이템을 식별하는 단계;
    상기 제1 게임 아이템의 리뷰 정보 및 거래가 정보 중 적어도 하나를 포함하는 제1 서비스 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 제1 서비스 정보를 표시하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 이미지를 획득하는 단계는,
    상기 전자 장치의 카메라를 통해, 상기 게임의 상기 제1 실행 화면을 촬영하는 단계; 및
    상기 전자 장치에서 실행된 상기 게임의 상기 제1 실행 화면을 캡쳐하는 단계 중 하나의 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 객체에 기초하여, 제1 게임 아이템을 식별하는 단계는,
    상기 제1 이미지에서 상기 적어도 하나의 객체를 포함하는 제1 영역을 선택하는 제1 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 객체에 기초하여, 상기 게임에서 제공되는 복수의 게임 아이템들 중에서 상기 제1 게임 아이템을 식별하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 객체에 기초하여, 제1 게임 아이템을 식별하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 객체에 기초하여, 복수의 게임들 중 상기 적어도 하나의 객체에 대응하는 상기 게임을 결정하고, 상기 게임에서 제공되는 복수의 게임 아이템들 중에서 상기 제1 게임 아이템을 식별하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 객체에 기초하여, 제1 게임 아이템을 식별하는 단계는,
    상기 제1 이미지에서 미리 설정된 비율을 초과하여 표시되는 제1 객체를 검출하는 단계; 및
    상기 게임에서 제공되는 복수의 게임 아이템들 중에서 상기 제1 객체와 대응하는 상기 제1 게임 아이템을 식별하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 객체에 기초하여, 제1 게임 아이템을 식별하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 객체 및 상기 게임에서 사용자의 상태 정보에 기초하여, 제1 객체를 검출하는 단계;
    상기 게임에서 제공되는 복수의 게임 아이템들 중에서 상기 제1 객체와 매칭되는 상기 제1 게임 아이템을 식별하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1 게임 아이템의 리뷰 정보는, 복수의 사용자들이 상기 제1 게임 아이템을 평가한 점수 또는 의견을 나타내는 정보를 포함하고,
    상기 제1 게임 아이템의 거래가 정보는, 적어도 하나의 링크의 정보 및 상기 적어도 하나의 링크에서 거래되는 시세 정보를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 게임 아이템의 리뷰 정보 및 거래가 정보 중 적어도 하나를 포함하는 제1 서비스 정보를 획득하는 단계는,
    상기 게임에서 제공되는 복수의 게임 아이템들의 정보를 관리하는 서버로부터, 상기 제1 게임 아이템에 대한 상기 제1 서비스 정보를 수신하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 게임에서 사용자의 상태 정보에 기초하여, 상기 제1 게임 아이템이 상기 사용자에게 필요한 아이템인지 여부를 나타내는 제2 서비스 정보를 표시하는 단계를 더 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제2 서비스 정보가 상기 제1 게임 아이템이 상기 사용자에게 필요한 아이템임을 나타내는 정보이면, 상기 제1 서비스 정보를 획득하는 단계는,
    상기 제1 게임 아이템의 리뷰 정보 및 상기 사용자의 상태 정보에 기초하여, 상기 제1 게임 아이템의 활용 정보를 획득하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제1 이미지에서 제2 게임 아이템을 선택하는 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제2 게임 아이템이 상기 제1 게임 아이템과 동일한 기능 또는 미리 설정된 유사한 기능을 갖는 아이템으로 식별되면, 상기 제1 게임 아이템과 상기 제2 게임 아이템을 비교한 결과를 나타내는 비교 정보를 표시하는 단계를 더 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제1 서비스 정보는, 상기 제1 게임 아이템의 스펙 정보를 포함하고,
    상기 제1 서비스 정보를 획득하는 단계는,
    상기 제1 게임 아이템과 대체 가능한 적어도 하나의 게임 아이템의 스펙 정보를 획득하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제1 서비스 정보를 표시하는 단계는,
    상기 제1 게임 아이템의 스펙 정보 및 상기 적어도 하나의 게임 아이템의 스펙 정보를 미리 설정된 기준에 따라 표시하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 제1 서비스 정보에 기초하여, 상기 제1 게임 아이템이 거래되는 제1 링크의 정보를 선택하는 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 입력에 따라, 상기 제1 링크에 대응하는 거래 화면을 표시하는 단계를 더 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  15. 게임의 제1 실행 화면에 대한 제1 이미지를 획득하는 단계;
    상기 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 객체에 기초하여, 제1 게임 아이템을 식별하는 단계;
    상기 제1 게임 아이템의 리뷰 정보 및 거래가 정보 중 적어도 하나를 포함하는 제1 서비스 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 제1 서비스 정보를 표시하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법을 상기 전자 장치와 결합되어 실행시키기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  16. 게임의 제1 실행 화면에 대한 제1 이미지를 획득하는 단계;
    상기 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 객체에 기초하여, 제1 게임 아이템을 식별하는 단계;
    상기 제1 게임 아이템의 리뷰 정보 및 거래가 정보 중 적어도 하나를 포함하는 제1 서비스 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 제1 서비스 정보를 표시하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  17. 통신 장치;
    게임을 실행하는 데에 사용자의 소정 입력을 수신하고, 상기 게임의 실행 화면을 표시하는 사용자 인터페이스 장치;
    프로세서; 및
    상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
    상기 게임의 제1 실행 화면에 대한 제1 이미지를 획득하고,
    상기 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 객체에 기초하여, 제1 게임 아이템을 식별하고,
    상기 제1 게임 아이템의 리뷰 정보 및 거래가 정보 중 적어도 하나를 포함하는 제1 서비스 정보를 획득하고,
    상기 사용자 인터페이스 장치를 통해, 상기 제1 서비스 정보를 표시하는, 전자 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
    상기 사용자 인터페이스 장치를 통해, 상기 제1 이미지에서 상기 적어도 하나의 객체를 포함하는 제1 영역을 선택하는 제1 입력을 수신하고,
    상기 적어도 하나의 객체의 외관 정보에 기초하여, 상기 게임에서 제공되는 복수의 게임 아이템들 중에서 상기 제1 게임 아이템을 식별하는, 전자 장치.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
    상기 적어도 하나의 객체에 기초하여, 복수의 게임들 중 상기 적어도 하나의 객체에 대응하는 상기 게임을 결정하고, 상기 게임에서 제공되는 복수의 게임 아이템들 중에서 상기 제1 게임 아이템을 식별하는, 전자 장치.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
    상기 적어도 하나의 객체 및 상기 게임에서 사용자의 상태 정보에 기초하여, 제1 객체를 검출하고,
    상기 게임에서 제공되는 복수의 게임 아이템들 중에서 상기 제1 객체와 매칭되는 상기 제1 게임 아이템을 식별하는, 전자 장치.
  21. 제17항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
    상기 통신 장치를 통해, 상기 게임에서 제공되는 복수의 게임 아이템들의 정보를 관리하는 서버로부터, 상기 제1 게임 아이템에 대한 상기 제1 서비스 정보를 수신하는, 전자 장치.
  22. 제17항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
    상기 전자 장치의 카메라를 통해, 상기 게임의 상기 제1 실행 화면을 촬영하거나, 상기 전자 장치에서 실행된 상기 게임의 상기 제1 실행 화면을 캡쳐함으로써, 상기 제1 이미지를 획득하는, 전자 장치.
  23. 제17항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써, 상기 사용자 인터페이스 장치를 통해,
    상기 제1 서비스 정보에 기초하여, 상기 제1 게임 아이템이 거래되는 제1 링크의 정보를 선택하는 입력을 수신하고,
    상기 입력에 따라, 상기 제1 링크에 대응하는 거래 화면을 표시하는, 전자 장치.
  24. 복수의 게임들에서 제공되는 적어도 하나의 아이템의 스펙 정보, 리뷰 정보 및 거래가 정보를 포함하는 복수의 아이템들의 정보를 수집하는 단계;
    전자 장치로부터 게임의 제1 실행 화면에 대한 제1 이미지를 수신하는 단계;
    상기 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 객체에 기초하여, 제1 게임 아이템을 식별하는 단계;
    상기 복수의 아이템들의 정보에 기초하여, 상기 제1 게임 아이템의 리뷰 정보 및 거래가 정보 중 적어도 하나를 포함하는 제1 서비스 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 제1 서비스 정보를 상기 전자 장치로 송신하는 단계를 포함하는, 서버의 동작 방법.
  25. 통신 장치;
    스토리지;
    프로세서; 및
    상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
    복수의 게임들에서 제공되는 적어도 하나의 아이템의 스펙 정보, 리뷰 정보 및 거래가 정보를 포함하는 복수의 아이템들의 정보를 수집하고,
    상기 통신 장치를 통해, 전자 장치로부터 게임의 제1 실행 화면에 대한 제1 이미지를 수신하고,
    상기 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 객체에 기초하여, 제1 게임 아이템을 식별하고,
    상기 복수의 아이템들의 정보에 기초하여, 상기 제1 게임 아이템의 리뷰 정보 및 거래가 정보 중 적어도 하나를 포함하는 제1 서비스 정보를 획득하고,
    상기 통신 장치를 통해, 상기 제1 서비스 정보를 상기 전자 장치로 송신하는, 서버.
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