KR20150117352A - 온라인 게임 아이템 제공 방법, 이를 수행하는 아이템 제공 서버 및 이를 저장하는 기록매체 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 온라인 게임 아이템 제공 방법에 관한 것으로, 복수의 사용자 단말들과 연결되어 상기 복수의 사용자 단말들에 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 아이템 제공 서버에서 수행되는 온라인 게임 아이템 제공 방법에 있어서, (a) 상기 온라인 게임 진행 중에 이벤트가 발생하면 상기 이벤트와 연관된 게임 아이템을 장바구니에 보관할지 여부를 상기 이벤트를 발생시킨 사용자와 연관된 사용자 단말에 질의하는 단계, (b) 상기 사용자 단말로부터 상기 게임 아이템에 대한 보관을 수신하면 상기 게임 아이템을 상기 장바구니에 저장하는 단계 및 (c) 상기 온라인 게임이 종료되거나 또는 상기 사용자의 요청이 발생하면 상기 장바구니를 제공하여 적어도 하나의 구매 후보 아이템에 대한 구매 여부를 상기 사용자 단말에 질의하는 단계를 포함한다. 따라서 온라인 게임 중에 다른 사용자가 사용하는 게임 아이템을 임시로 저장할 수 있도록 팝업창을 제공할 수 있다.
Description
본 발명은 온라인 게임 제공 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 온라인 게임 중에 다른 사용자가 사용하는 게임 아이템을 임시로 저장할 수 있도록 팝업창을 제공할 수 있는 온라인 게임 아이템 제공 방법, 이를 수행하는 아이템 제공 서버 및 이를 저장하는 기록매체에 관한 것이다.
컴퓨팅 디바이스 및 네트워크 환경의 발달에 따라, 온라인 기반의 게임이 크게 발전하고 있다. 이러한 온라인 기반의 게임은 사용자들 간 상호 연관이 발생한다는 점에서, 종래의 프로그램을 대상으로 소정의 액션을 수행하는 오프라인 게임과 차별성이 인정되며 급속하게 발전하기 시작했다.
초기의 온라인 게임은 MORPG(Multiplayer Online Role Playing Game) 등과 같은 롤 플레잉 게임의 종류가 다수였으나, 네트워크의 대역폭 확대, 컴퓨팅 디바이스의 발전에 따라 점차 다양한 종류의 온라인 게임이 제공되고 있다. 이에 따라, 마치 다수 사용자 간에서 가상의 전쟁 상황을 제공할 수 있는 온라인 게임(First-Person Shooting, FPS)도 많은 인기를 끌며 제공되고 있다.
한국공개특허 제10-2001-0047428호는 상점 서버에 접속한 구매자에게 상품을 구매할 수 있는 상점 홈페이지를 제공하여 구매자가 홈페이지 상의 장바구니에 선택 상품을 담아 복수의 상품을 한번에 구매할 수 있도록 하는 인터넷 상점의 장바구니 기능 제공 기술을 개시한다. 이러한 기술은 구매자에게 장바구니 기능 제공하여 인터넷 상점 운영을 편리하게 할 수 있다.
한국공개특허 제10-2001-0076971호는 전자 상거래를 통해 복수의 상품을 구입할 때 사용하는 장바구니에 각 사용자들이 구매 가능성이 있는 상품을 예약하는 기능, 사용자의 요청에 따라 전자 상거래 사이트에서 해당 상품을 장바구니에 입력하는 대행 기능, 사용자의 구매 패턴에 따라 상품을 추천하는 기능 등을 부여할 수 있는 지능형 장바구니 기능을 구비한 전자 상거래 기술을 개시한다. 이러한 기술은 상품 판매 촉진과 이용의 편리성을 도모할 수 있다.
본 발명의 일 실시예는 온라인 게임 중에 다른 사용자가 사용하는 게임 아이템을 임시로 저장할 수 있도록 팝업창을 제공할 수 있는 온라인 게임 아이템 제공 방법을 제공하고자 한다.
본 발명의 일 실시예는 임시 저장된 게임 아이템에 대한 정보를 제공하여 게임 아이템 구매를 유도할 수 있는 온라인 게임 아이템 제공 방법을 제공하고자 한다.
본 발명의 일 실시예는 임시 저장된 게임 아이템 구매에 따른 보상을 제공할 수 있는 온라인 게임 아이템 제공 방법을 제공하고자 한다.
실시예들 중에서, 온라인 게임 아이템 제공 방법은 복수의 사용자 단말들과 연결되어 상기 복수의 사용자 단말들에 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 아이템 제공 서버에서 수행되는 온라인 게임 아이템 제공 방법에 있어서, (a) 상기 온라인 게임 진행 중에 이벤트가 발생하면 상기 이벤트와 연관된 게임 아이템을 장바구니에 보관할지 여부를 상기 이벤트를 발생시킨 사용자와 연관된 사용자 단말에 질의하는 단계, (b) 상기 사용자 단말로부터 상기 게임 아이템에 대한 보관을 수신하면 상기 게임 아이템을 상기 장바구니에 저장하는 단계 및 (c) 상기 온라인 게임이 종료되거나 또는 상기 사용자의 요청이 발생하면 상기 장바구니를 제공하여 적어도 하나의 구매 후보 아이템에 대한 구매 여부를 상기 사용자 단말에 질의하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 (a) 단계는 상기 사용자의 캐릭터가 적군 캐릭터에 의해 사망하면 상기 사망과 연관된 상기 적군 캐릭터의 게임 아이템을 상기 장바구니에 보관할지 여부를 질의하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 (a) 단계는 상기 사용자가 아군 캐릭터를 1인칭 시점으로 관전하는 경우 상기 아군 캐릭터가 현재 사용하고 있는 게임 아이템을 상기 장바구니에 보관할지 여부를 질의하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 (a) 단계는 상기 사용자가 상기 온라인 게임을 3인칭 시점으로 관전하는 경우 상기 온라인 게임의 디스플레이 화면 상에 나타나는 적어도 하나의 캐릭터가 현재 사용하고 있는 게임 아이템 각각을 상기 장바구니에 보관할지 여부를 질의하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 (a) 단계는 상기 이벤트가 발생하면 상기 게임 아이템에 대한 정보를 포함하는 게임 아이템 보관 윈도우를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 (a) 단계는 상기 이벤트에 따라 상기 게임 아이템 보관 윈도우의 제공 위치를 결정하여 상기 게임 아이템 보관 윈도우를 상기 온라인 게임의 디스플레이 화면에 오버랩하여 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 (b) 단계는 상기 사용자에 의해 상기 게임 아이템 보관 윈도우에 포함된 보관 버튼이 클릭되거나 또는 상기 보관 버튼과 연관된 단축키가 입력되면 상기 게임 아이템을 상기 장바구니에 저장하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 (c) 단계는 상기 장바구니에서 특정 구매 후보 아이템이 선택되면 상기 특정 구매 후보 아이템에 대한 상세 보기 버튼, 구매 버튼 또는 삭제 버튼 중 적어도 하나를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, (d) 상기 장바구니에 보관된 적어도 하나의 구매 후보 아이템에 대한 구매 횟수를 카운팅하는 단계 및 상기 구매 횟수가 기 설정된 기준 구매 횟수를 초과하면 상기 사용자 단말에 보상을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 (d) 단계는 상기 장바구니에 보관된 적어도 하나의 구매 후보 아이템에 대한 구매 가격을 적립하는 단계 및 상기 구매 가격이 기 설정된 기준 구매 가격을 초과하면 상기 사용자 단말에 보상을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
실시예들 중에서, 온라인 게임 아이템 제공 서버는 복수의 사용자 단말들과 연결되어 상기 복수의 사용자 단말들에 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 아이템 제공 서버에 있어서, 상기 온라인 게임 진행 중에 이벤트가 발생하면 상기 이벤트와 연관된 게임 아이템을 장바구니에 보관할지 여부를 상기 이벤트를 발생시킨 사용자와 연관된 사용자 단말에 질의하는 게임 아이템 보관 요청부, 상기 사용자 단말로부터 상기 게임 아이템에 대한 보관을 수신하면 상기 게임 아이템을 상기 장바구니에 저장하는 게임 아이템 저장부 및 상기 온라인 게임이 종료되거나 또는 상기 사용자의 요청이 발생하면 상기 장바구니를 제공하여 적어도 하나의 구매 후보 아이템에 대한 구매 여부를 상기 사용자 단말에 질의하는 게임 아이템 구매 요청부를 포함한다.
상기 게임 아이템 보관 요청부는 상기 사용자의 캐릭터가 적군 캐릭터에 의해 사망하면 상기 사망과 연관된 상기 적군 캐릭터의 게임 아이템을 상기 장바구니에 보관할지 여부를 질의할 수 있다.
상기 게임 아이템 보관 요청부는 상기 사용자가 아군 캐릭터를 1인칭 시점으로 관전하는 경우 상기 아군 캐릭터가 현재 사용하고 있는 게임 아이템을 상기 장바구니에 보관할지 여부를 질의할 수 있다.
상기 게임 아이템 보관 요청부는 상기 사용자가 상기 온라인 게임을 3인칭 시점으로 관전하는 경우 상기 온라인 게임의 디스플레이 화면 상에 나타나는 적어도 하나의 캐릭터가 현재 사용하고 있는 게임 아이템 각각을 상기 장바구니에 보관할지 여부를 질의할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 장바구니에 보관된 적어도 하나의 구매 후보 아이템에 대한 구매 횟수를 카운팅하고, 상기 구매 횟수가 기 설정된 기준 구매 횟수를 초과하면 상기 사용자 단말에 보상을 제공하는 구매 보상 제공부를 더 포함할 수 있다.
실시예들 중에서, 온라인 게임 아이템 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 복수의 사용자 단말들과 연결되어 상기 복수의 사용자 단말들에 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 아이템 제공 서버에서 수행되는 온라인 게임 아이템 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 있어서, 상기 온라인 게임 진행 중에 이벤트가 발생하면 상기 이벤트와 연관된 게임 아이템을 장바구니에 보관할지 여부를 상기 이벤트를 발생시킨 사용자와 연관된 사용자 단말에 질의하는 기능, 상기 사용자 단말로부터 상기 게임 아이템에 대한 보관을 수신하면 상기 게임 아이템을 상기 장바구니에 저장하는 기능 및 상기 온라인 게임이 종료되거나 또는 상기 사용자의 요청이 발생하면 상기 장바구니를 제공하여 적어도 하나의 구매 후보 아이템에 대한 구매 여부를 상기 사용자 단말에 질의하는 기능을 포함한다.
개시된 기술은 다음의 효과를 가질 수 있다. 다만, 특정 실시예가 다음의 효과를 전부 포함하여야 한다거나 다음의 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 개시된 기술의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 아이템 제공 방법은 온라인 게임 중에 다른 사용자가 사용하는 게임 아이템을 임시로 저장할 수 있도록 팝업창을 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 아이템 제공 방법은 임시 저장된 게임 아이템에 대한 정보를 제공하여 게임 아이템 구매를 유도할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 아이템 제공 방법은 임시 저장된 게임 아이템 구매에 따른 보상을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 아이템 제공 시스템을 설명하는 블록도이다.
도 2는 도 1에 있는 온라인 게임 아이템 제공 서버를 설명하는 블록도이다.
도 3은 도 1에 있는 온라인 게임 아이템 제공 서버에서 수행되는 온라인 게임 아이템 제공 과정을 설명하는 순서도이다.
도 4는 도 1에 있는 온라인 게임 아이템 제공 서버에서 제공하는 게임 아이템 보관 윈도우를 예시한 도면이다.
도 5는 도 1에 있는 온라인 게임 아이템 제공 서버에서 제공하는 게임 아이템 보관 윈도우를 예시한 도면이다.
도 6은 도 1에 있는 온라인 게임 아이템 제공 서버에서 제공하는 게임 아이템 보관 윈도우를 예시한 도면이다.
도 7은 도 1에 있는 온라인 게임 아이템 제공 서버에서 제공하는 장바구니를 예시한 도면이다.
도 2는 도 1에 있는 온라인 게임 아이템 제공 서버를 설명하는 블록도이다.
도 3은 도 1에 있는 온라인 게임 아이템 제공 서버에서 수행되는 온라인 게임 아이템 제공 과정을 설명하는 순서도이다.
도 4는 도 1에 있는 온라인 게임 아이템 제공 서버에서 제공하는 게임 아이템 보관 윈도우를 예시한 도면이다.
도 5는 도 1에 있는 온라인 게임 아이템 제공 서버에서 제공하는 게임 아이템 보관 윈도우를 예시한 도면이다.
도 6은 도 1에 있는 온라인 게임 아이템 제공 서버에서 제공하는 게임 아이템 보관 윈도우를 예시한 도면이다.
도 7은 도 1에 있는 온라인 게임 아이템 제공 서버에서 제공하는 장바구니를 예시한 도면이다.
본 발명에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 본 발명의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 본 발명의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 본 발명의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 실시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.
본 발명은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한, 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 아이템 제공 시스템을 설명하는 블록도이다.
도 1을 참조하면, 온라인 게임 아이템 제공 시스템(100)은 온라인 게임 아이템 제공 서버(110) 및 사용자 단말(120)을 포함한다.
온라인 게임 아이템 제공 서버(110)는 네트워크를 통해 연결된 복수의 사용자 단말들(120)에 온라인 게임을 제공하여 복수의 사용자들의 다중 접속을 기반으로 사용자들 개인 간 또는 사용자들로 구성된 팀 간 가상 전투를 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 온라인 게임 아이템 제공 서버(110)는 1인칭 시점의 FPS(First-Person Shooting) 형태 또는 3인칭 시점의 (TPS, Third-Person Shooting) 형태로 복수의 사용자 단말들(120)에 슈팅 게임을 제공할 수 있다. 예를 들어, 3인칭 시점은 캐릭터의 후방에 시야가 고정된 형태로 게임 화면을 제공하므로, 캐릭터의 동작을 보다 명확하고 자세히 제공할 수 있으며 이에 따라 보다 박진감 넘치고 타격감이 뛰어난 게임 화면을 제공할 수 있다.
온라인 게임 아이템 제공 서버(110)는 복수의 사용자 단말들(120) 중 이벤트를 발생시킨 사용자와 연관된 사용자 단말(120)에 게임 아이템을 장바구니에 보관할지 여부를 질의하는 게임 아이템 보관 윈도우를 제공할 수 있다. 여기에서, 온라인 게임 아이템 제공 서버(110)는 단일 컴퓨팅 장치로 제한되지 않고 분산 처리 가능한 복수의 컴퓨팅 장치들로서 구현될 수 있다. 이하, 온라인 게임 아이템 제공 서버(110)는 도 2에서 자세하게 설명한다.
사용자 단말(120)은 네트워크를 통해 온라인 게임 아이템 제공 서버(110)와 연결될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(120)은 중앙처리장치와 메모리 장치 및 입출력 수단을 구비한 PC, 스마트폰, PDA(Personal Digital Assistant), 태블릿 PC와 같은 장치에 해당할 수 있다. 여기에서, 사용자 단말(120)은 복수로 구성되어 동시에 온라인 게임 아이템 제공 서버(110)와 연결될 수 있다.
사용자 단말(120)은 온라인 게임 아이템 제공 서버(110)로부터 온라인 게임을 수신하여 해당 사용자가 입력 수단을 통해 입력한 사용자 입력을 온라인 게임 아이템 제공 서버(110)에 제공하고, 그에 대한 응답을 출력할 수 있다.
도 2는 도 1에 있는 온라인 게임 아이템 제공 서버를 설명하는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 온라인 게임 아이템 제공 서버(110)는 게임 아이템 보상 요청부(210), 게임 아이템 저장부(220), 게임 아이템 구매 요청부(230), 구매 보상 제공부(240) 및 제어부(250)를 포함한다.
게임 아이템 보상 요청부(210)는 온라인 게임 진행 중에 이벤트가 발생하면 이벤트와 연관된 게임 아이템을 장바구니에 보관할지 여부를 이벤트를 발생시킨 사용자와 연관된 사용자 단말(120)에 질의한다. 이벤트는 적군 캐릭터에 의한 사용자의 캐릭터 사망, 사용자 요청에 의한 1인칭 시점의 아군 캐릭터의 관전 및 사용자 요청에 의한 3인칭 시점의 캐릭터의 관전 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이벤트와 연관된 게임 아이템은 적군 캐릭터에 의한 사용자의 캐릭터 사망의 경우 사용자의 캐릭터를 사망하게 한 적군 캐릭터의 게임 아이템(예를 들어, 소총)에 해당하고, 사용자 요청에 의한 1인칭 시점의 아군 캐릭터의 관전의 경우 사용자가 관전하고 있는 아군 캐릭터의 현재 게임 아이템(예를 들어, 칼)에 해당하며, 사용자 요청에 의한 3인칭 시점의 캐릭터의 관전의 경우 3인칭 시점의 화면에 보이는 모든 캐릭터들 각각의 현재 게임 아이템(예를 들어, 소총, 칼, 도끼)에 해당할 수 있다.
일 실시예에서, 장바구니는 온라인 게임 상의 상점에서 사용자에 의해 선택된 게임 아이템을 임시로 보관하고, 온라인 게임 진행 중 사용자 요청에 의한 게임 아이템을 보관할 수 있다. 장바구니는 전자와 후자가 구분되거나 또는 구분되지 않고 게임 아이템이 정렬되며, 이하에서는 후자의 경우만 설명한다.
게임 아이템 보상 요청부(210)는 온라인 게임 진행 중에 사용자의 캐릭터가 적군 캐릭터에 의해 사망하면 사망과 연관된 적군 캐릭터의 게임 아이템을 장바구니에 보관할지 여부를 질의할 수 있다. 적군 캐릭터는 사용자와 다른 팀에 소속되어 있는 다른 사용자에 의해 조작될 수 있다. 게임 아이템 보상 요청부(210)는 사용자의 캐릭터를 사망시킨 적군 캐릭터의 게임 아이템에 대한 정보를 포함하는 게임 아이템 보관 윈도우를 해당 사용자 단말(120)에 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 아이템 보상 요청부(210)는 게임 아이템 보관 윈도우의 제공 위치를 온라인 게임의 디스플레이 화면의 정 중앙으로 결정하여 게임 아이템 보관 윈도우를 온라인 게임의 디스플레이 화면에 오버랩(Overlap)하여 제공할 수 있다. 게임 아이템 보관 윈도우는 게임 아이템과 연관된 간략한 정보를 제공하는 팝업창으로, 예를 들어, 게임 아이템 보관 윈도우는 적군(또는 아군) 캐릭터 아이디, 게임 아이템 명칭, 게임 아이템 이미지 및 보관 버튼을 포함할 수 있다.
게임 아이템 보상 요청부(210)는 온라인 게임 진행 중에 사용자가 아군 캐릭터를 1인칭 시점으로 관전하는 경우 아군 캐릭터가 현재 사용하고 있는 게임 아이템을 장바구니에 보관할지 여부를 질의할 수 있다. 아군 캐릭터는 사용자와 동일한 팀에 소속되어 있는 다른 사용자에 의해 조작될 수 있다. 게임 아이템 보상 요청부(210)는 사용자가 현재 관전하고 있는 아군 캐릭터의 게임 아이템에 대한 정보를 포함하는 게임 아이템 보관 윈도우를 해당 사용자 단말(120)에 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 아이템 보상 요청부(210)는 게임 아이템 보관 윈도우의 제공 위치를 온라인 게임의 디스플레이 화면의 오른쪽 아래로 결정하여 게임 아이템 보관 윈도우를 온라인 게임의 디스플레이 화면에 오버랩(Overlap)하여 제공할 수 있다.
게임 아이템 보상 요청부(210)는 온라인 게임 진행 중에 사용자가 온라인 게임을 3인칭 시점으로 관전하는 경우 온라인 게임의 디스플레이 화면 상에 나타나는 적어도 하나의 캐릭터가 현재 사용하고 있는 게임 아이템 각각을 장바구니에 보관할지 여부를 질의할 수 있다. 게임 아이템 보상 요청부(210)는 사용자가 현재 관전하고 있는 디스플레이 화면에 나타나는 적어도 하나의 캐릭터의 게임 아이템 각각에 대한 정보를 포함하는 적어도 하나의 게임 아이템 보관 윈도우를 해당 사용자 단말(120)에 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 아이템 보상 요청부(210)는 게임 아이템 보관 윈도우의 제공 위치를 온라인 게임의 디스플레이 화면의 오른쪽 아래 정 중앙으로 결정하여 게임 아이템 보관 윈도우를 온라인 게임의 디스플레이 화면에 오버랩(Overlap)하여 제공할 수 있다.
게임 아이템 보상 요청부(210)는 사용자 단말(120)로부터 온라인 게임의 디스플레이 화면에 제공된 게임 아이템 보관 윈도우에 대한 이동을 수신할 수 있다. 여기에서, 사용자 단말(120)은 게임 아이템 보관 윈도우를 드래그하여 게임 아이템 보관 윈도우를 디스플레이 화면의 특정 위치로 이동시킬 수 있다.
게임 아이템 저장부(220)는 사용자 단말(120)로부터 게임 아이템에 대한 보관을 수신하면 게임 아이템을 장바구니에 저장한다.
일 실시예에서, 게임 아이템 저장부(220)는 사용자에 의해 게임 아이템 보관 윈도우에 포함된 보관 버튼이 클릭되거나 또는 보관 버튼과 연관된 단축키가 입력되면 게임 아이템을 장바구니에 저장할 수 있다. 보관 버튼은 활성화 되어 있고 사용자에 의해 클릭되면 비활성화 될 수 있다. 단축키는 사용자에 의해 미리 설정되거나 또는 관리자에 의해 미리 설정될 수 있다.
게임 아이템 구매 요청부(230)는 온라인 게임이 종료되거나 또는 사용자의 요청이 발생하면 장바구니를 제공하여 적어도 하나의 구매 후보 아이템에 대한 구매 여부를 사용자 단말(120)에 질의한다. 일 실시예에서, 게임 아이템 구매 요청부(230)는 온라인 게임이 종료되면 자동으로 장바구니를 제공하거나, 온라인 게임이 종료된 후 사용자의 요청이 발생하면 장바구니를 제공하거나 또는 온라인 게임 진행 중에 사용자 요청이 발생하면 장바구니를 제공할 수 있다. 구매 후보 아이템은 사용자의 요청에 의해 온라인 게임 중에 보관 요청된 적어도 하나의 게임 아이템에 해당한다.
게임 아이템 구매 요청부(230)는 장바구니에서 특정 구매 후보 아이템이 선택되면 특정 구매 후보 아이템에 대한 상세 보기 버튼, 구매 버튼 또는 삭제 버튼 중 적어도 하나를 사용자 단말(120)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 아이템 구매 요청부(230)는 상세 보기 버튼이 클릭되면 게임 아이템을 저장한 온라인 게임 모드, 게임 아이템에 대한 상세한 정보(예를 들어, 데미지, 연사력, 명중률 등), 저장 날짜, 구매 가격 등을 제공하고, 구매 버튼이 클릭되면 해당 게임 아이템 구매 여부를 질의하는 구매 윈도우를 제공하며, 삭제 버튼이 클릭되면 해당 게임 아이템을 장바구니에서 삭제할 수 있다.
일 실시예에서, 게임 아이템 구매 요청부(230)는 장바구니에 있는 적어도 하나의 구매 후보 아이템이 선택되면 적어도 하나의 구매 후보 아이템을 한번에 구매 또는 삭제할 수 있는 윈도우를 제공할 수 있다.
구매 보상 제공부(240)는 장바구니에 보관된 적어도 하나의 구매 후보 아이템에 대한 구매 횟수를 카운팅하고 구매 횟수가 기 설정된 기준 구매 횟수를 초과하면 해당 사용자 단말(120)에 보상을 제공한다. 예를 들어, 구매 보상 제공부(240)는 기 설정된 기준 구매 횟수가 10으로 설정되어 있고 구매 후보 아이템에 대한 구매 횟수가 10인 경우 해당 사용자 단말(120)에 보상 제공 여부를 질의하여 보상을 결정할 수 있다. 구매 보상 제공부(240)는 해당 사용자 단말(120)이 보상을 수락하면 기준 구매 횟수에 대응하는 보상(예를 들어, 10000코인)을 제공하고, 보상을 수락하지 않으면 기준 구매 횟수를 20으로 증가시키고 그에 대응하는 보상도 증가시킬 수 있다. 이때 증가된 보상은 10000코인 및 특정 게임 아이템으로 설정될 수 있다.
구매 보상 제공부(240)는 장바구니에 보관된 적어도 하나의 구매 후보 아이템에 대한 구매 가격을 적립하고 구매 가격이 기 설정된 기준 구매 가격을 초과하면 해당 사용자 단말(120)에 보상을 제공한다. 예를 들어, 구매 보상 제공부(240)는 기 설정된 기준 구매 가격이 50000으로 설정되어 있고 구매 후보 아이템에 대한 구매 가격이 50000을 초과하면 해당 사용자 단말(120)에 기준 구매 가격에 대응하는 보상을 제공할 수 있다. 구매 보상 제공부(240)는 해당 사용자 단말(120)에 보상을 제공하면 해당 사용자 단말(120)의 사용자에 대한 기준 구매 가격을 증가시켜 구매 후보 아이템에 대한 구매 가격을 재 적립할 수 있다.
제어부(250)는 온라인 게임 아이템 제공 서버(110)의 전체적인 동작을 제어하고, 게임 아이템 보상 요청부(210), 게임 아이템 저장부(220), 게임 아이템 구매 요청부(230) 및 구매 보상 제공부(240) 간의 제어 흐름 또는 데이터 흐름을 제어할 수 있다.
도 3은 도 1에 있는 온라인 게임 아이템 제공 서버에서 수행되는 온라인 게임 아이템 제공 과정을 설명하는 순서도이다.
도 3을 참조하면, 온라인 게임 아이템 제공 서버(110)는 복수의 사용자 단말들(120)에 온라인 게임을 제공하여 온라인 게임을 진행한다(단계 S301).
게임 아이템 보상 요청부(210)는 온라인 게임 진행 중에 이벤트가 발생하면 이벤트와 연관된 게임 아이템을 장바구니에 보관할지 여부를 이벤트를 발생시킨 사용자와 연관된 사용자 단말(120)에 질의한다(단계 S302 및 S303).
게임 아이템 보상 요청부(210)는 온라인 게임 진행 중에 사용자의 캐릭터가 적군 캐릭터에 의해 사망하면 사망과 연관된 적군 캐릭터의 게임 아이템을 장바구니에 보관할지 여부를 질의할 수 있다. 예를 들어, 도 4에서, 게임 아이템 보상 요청부(210)는 온라인 게임 진행 중에 사용자의 캐릭터가 적군 캐릭터에 의해 사망하면 적군 캐릭터의 아이디 [제2 캐릭터], 사용자 캐릭터의 사망과 연관된 게임 아이템 명칭 [AK107], 게임 아이템 이미지 및 보관 버튼을 포함하는 게임 아이템 보관 윈도우(410)를 온라인 게임의 디스플레이 화면 정 중앙에 오버랩하여 제공할 수 있다.
게임 아이템 보상 요청부(210)는 온라인 게임 진행 중에 사용자가 아군 캐릭터를 1인칭 시점으로 관전하는 경우 아군 캐릭터가 현재 사용하고 있는 게임 아이템을 장바구니에 보관할지 여부를 질의할 수 있다. 예를 들어, 도 5에서, 게임 아이템 보상 요청부(210)는 온라인 게임 진행 중에 사용자 단말(120)로부터 아군 캐릭터의 1인칭 시점의 관전 요청을 수신하면 사용자 단말(120)에 아군 캐릭터를 1인칭 관점으로 디스플레이 화면을 제공하고, 아군 캐릭터의 아이디 [제3 캐릭터], 아군 캐릭터가 현재 사용하고 있는 게임 아이템 명칭 [Knife], 게임 아이템 이미지 및 보관 버튼을 포함하는 게임 아이템 보관 윈도우(510)를 온라인 게임의 디스플레이 화면 오른쪽 아래에 오버랩하여 제공할 수 있다.
게임 아이템 보상 요청부(210)는 온라인 게임 진행 중에 사용자가 온라인 게임을 3인칭 시점으로 관전하는 경우 온라인 게임의 디스플레이 화면 상에 나타나는 적어도 하나의 캐릭터가 현재 사용하고 있는 게임 아이템 각각을 장바구니에 보관할지 여부를 질의할 수 있다. 예를 들어, 도 6에서, 게임 아이템 보상 요청부(210)는 온라인 게임 진행 중에 사용자 단말(120)로부터 3인칭 시점의 관전 요청을 수신하면 사용자 단말(120)에 3인칭 관점으로 디스플레이 화면을 제공하고, 디스플레이 화면에 나타나는 캐릭터의 아이디 [제2 캐릭터], 캐릭터가 현재 사용하고 있는 게임 아이템 명칭 [AK107], 게임 아이템 이미지 및 보관 버튼을 포함하는 게임 아이템 보관 윈도우(610), 캐릭터의 아이디 [제3 캐릭터], 캐릭터가 현재 사용하고 있는 게임 아이템 명칭 [Knife], 게임 아이템 이미지 및 보관 버튼을 포함하는 게임 아이템 보관 윈도우(620) 및 캐릭터의 아이디 [제4 캐릭터], 캐릭터가 현재 사용하고 있는 게임 아이템 명칭 [AXE Knife], 게임 아이템 이미지 및 보관 버튼을 포함하는 게임 아이템 보관 윈도우(630)를 온라인 게임의 디스플레이 화면 오른쪽 아래 정 중앙에 오버랩하여 제공할 수 있다.
게임 아이템 저장부(220)는 사용자 단말(120)로부터 게임 아이템에 대한 보관을 수신하면 게임 아이템을 장바구니에 저장한다(단계 S304 및 S305).
게임 아이템 구매 요청부(230)는 온라인 게임이 종료되면 장바구니를 제공하여 적어도 하나의 구매 후보 아이템에 대한 구매 여부를 사용자 단말(120)에 질의한다(단계 S306 및 S308).
게임 아이템 구매 요청부(230)는 사용자의 요청이 발생하면 장바구니를 제공하여 적어도 하나의 구매 후보 아이템에 대한 구매 여부를 사용자 단말(120)에 질의한다(단계 S307 및 S308).
게임 아이템 구매 요청부(230)는 장바구니에서 특정 구매 후보 아이템이 선택되면 특정 구매 후보 아이템에 대한 상세 보기 버튼, 구매 버튼 또는 삭제 버튼 중 적어도 하나를 사용자 단말(120)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 7에서, 게임 아이템 구매 요청부(230)는 장바구니에서 게임 아이템 [AK107](710)이 선택되면 상세 보기 버튼, 구매 버튼 및 삭제 버튼을 활성화하여 제공할 수 있다. 게임 아이템 구매 요청부(230)는 상세 보기 버튼이 클릭되면 게임 아이템을 저장한 온라인 게임 모드, 게임 아이템에 대한 상세한 정보(예를 들어, 데미지, 연사력, 명중률 등), 저장 날짜, 구매 가격 등을 제공하고, 구매 버튼이 클릭되면 해당 게임 아이템 구매 여부를 질의하는 구매 윈도우를 제공하며, 삭제 버튼이 클릭되면 해당 게임 아이템을 장바구니에서 삭제할 수 있다.
구매 보상 제공부(240)는 장바구니에 보관된 적어도 하나의 구매 후보 아이템에 대한 구매에 따른 보상을 제공한다(단계 S309).
일 실시예에서, 구매 보상 제공부(240)는 장바구니에 보관된 적어도 하나의 구매 후보 아이템에 대한 구매 횟수를 카운팅하고 구매 횟수가 기 설정된 기준 구매 횟수를 초과하면 해당 사용자 단말(120)에 보상을 제공한다.
다른 일 실시예에서, 장바구니에 보관된 적어도 하나의 구매 후보 아이템에 대한 구매 가격을 적립하고 구매 가격이 기 설정된 기준 구매 가격을 초과하면 해당 사용자 단말(120)에 보상을 제공한다.
상기에서는 본 출원의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 출원을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
100: 온라인 게임 아이템 제공 시스템
110: 온라인 게임 아이템 제공 서버
120: 사용자 단말
210: 게임 아이템 보관 요청부
220: 게임 아이템 저장부
230: 게임 아이템 구매 요청부
240: 구매 보상 제공부
250: 제어부
110: 온라인 게임 아이템 제공 서버
120: 사용자 단말
210: 게임 아이템 보관 요청부
220: 게임 아이템 저장부
230: 게임 아이템 구매 요청부
240: 구매 보상 제공부
250: 제어부
Claims (16)
- 복수의 사용자 단말들과 연결되어 상기 복수의 사용자 단말들에 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 아이템 제공 서버에서 수행되는 온라인 게임 아이템 제공 방법에 있어서,
(a) 상기 온라인 게임 진행 중에 이벤트가 발생하면 상기 이벤트와 연관된 게임 아이템을 장바구니에 보관할지 여부를 상기 이벤트를 발생시킨 사용자와 연관된 사용자 단말에 질의하는 단계;
(b) 상기 사용자 단말로부터 상기 게임 아이템에 대한 보관을 수신하면 상기 게임 아이템을 상기 장바구니에 저장하는 단계; 및
(c) 상기 온라인 게임이 종료되거나 또는 상기 사용자의 요청이 발생하면 상기 장바구니를 제공하여 적어도 하나의 구매 후보 아이템에 대한 구매 여부를 상기 사용자 단말에 질의하는 단계를 포함하는 온라인 게임 아이템 제공 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 (a) 단계는
상기 사용자의 캐릭터가 적군 캐릭터에 의해 사망하면 상기 사망과 연관된 상기 적군 캐릭터의 게임 아이템을 상기 장바구니에 보관할지 여부를 질의하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템 제공 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 (a) 단계는
상기 사용자가 아군 캐릭터를 1인칭 시점으로 관전하는 경우 상기 아군 캐릭터가 현재 사용하고 있는 게임 아이템을 상기 장바구니에 보관할지 여부를 질의하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템 제공 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 (a) 단계는
상기 사용자가 상기 온라인 게임을 3인칭 시점으로 관전하는 경우 상기 온라인 게임의 디스플레이 화면 상에 나타나는 적어도 하나의 캐릭터가 현재 사용하고 있는 게임 아이템 각각을 상기 장바구니에 보관할지 여부를 질의하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템 제공 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 (a) 단계는
상기 이벤트가 발생하면 상기 게임 아이템에 대한 정보를 포함하는 게임 아이템 보관 윈도우를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템 제공 방법.
- 제5항에 있어서, 상기 (a) 단계는
상기 이벤트에 따라 상기 게임 아이템 보관 윈도우의 제공 위치를 결정하여 상기 게임 아이템 보관 윈도우를 상기 온라인 게임의 디스플레이 화면에 오버랩하여 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템 제공 방법.
- 제5항에 있어서, 상기 (b) 단계는
상기 사용자에 의해 상기 게임 아이템 보관 윈도우에 포함된 보관 버튼이 클릭되거나 또는 상기 보관 버튼과 연관된 단축키가 입력되면 상기 게임 아이템을 상기 장바구니에 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템 제공 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 (c) 단계는
상기 장바구니에서 특정 구매 후보 아이템이 선택되면 상기 특정 구매 후보 아이템에 대한 상세 보기 버튼, 구매 버튼 또는 삭제 버튼 중 적어도 하나를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템 제공 방법.
- 제1항에 있어서,
(d) 상기 장바구니에 보관된 적어도 하나의 구매 후보 아이템에 대한 구매 횟수를 카운팅하는 단계; 및
상기 구매 횟수가 기 설정된 기준 구매 횟수를 초과하면 상기 사용자 단말에 보상을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템 제공 방법.
- 제9항에 있어서, 상기 (d) 단계는
상기 장바구니에 보관된 적어도 하나의 구매 후보 아이템에 대한 구매 가격을 적립하는 단계; 및
상기 구매 가격이 기 설정된 기준 구매 가격을 초과하면 상기 사용자 단말에 보상을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템 제공 방법.
- 복수의 사용자 단말들과 연결되어 상기 복수의 사용자 단말들에 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 아이템 제공 서버에 있어서,
상기 온라인 게임 진행 중에 이벤트가 발생하면 상기 이벤트와 연관된 게임 아이템을 장바구니에 보관할지 여부를 상기 이벤트를 발생시킨 사용자와 연관된 사용자 단말에 질의하는 게임 아이템 보관 요청부;
상기 사용자 단말로부터 상기 게임 아이템에 대한 보관을 수신하면 상기 게임 아이템을 상기 장바구니에 저장하는 게임 아이템 저장부; 및
상기 온라인 게임이 종료되거나 또는 상기 사용자의 요청이 발생하면 상기 장바구니를 제공하여 적어도 하나의 구매 후보 아이템에 대한 구매 여부를 상기 사용자 단말에 질의하는 게임 아이템 구매 요청부를 포함하는 온라인 게임 아이템 제공 서버.
- 제11항에 있어서, 상기 게임 아이템 보관 요청부는
상기 사용자의 캐릭터가 적군 캐릭터에 의해 사망하면 상기 사망과 연관된 상기 적군 캐릭터의 게임 아이템을 상기 장바구니에 보관할지 여부를 질의하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템 제공 서버.
- 제11항에 있어서, 상기 게임 아이템 보관 요청부는
상기 사용자가 아군 캐릭터를 1인칭 시점으로 관전하는 경우 상기 아군 캐릭터가 현재 사용하고 있는 게임 아이템을 상기 장바구니에 보관할지 여부를 질의하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템 제공 서버.
- 제11항에 있어서, 상기 게임 아이템 보관 요청부는
상기 사용자가 상기 온라인 게임을 3인칭 시점으로 관전하는 경우 상기 온라인 게임의 디스플레이 화면 상에 나타나는 적어도 하나의 캐릭터가 현재 사용하고 있는 게임 아이템 각각을 상기 장바구니에 보관할지 여부를 질의하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템 제공 서버.
- 제11항에 있어서,
상기 장바구니에 보관된 적어도 하나의 구매 후보 아이템에 대한 구매 횟수를 카운팅하고, 상기 구매 횟수가 기 설정된 기준 구매 횟수를 초과하면 상기 사용자 단말에 보상을 제공하는 구매 보상 제공부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템 제공 서버.
- 복수의 사용자 단말들과 연결되어 상기 복수의 사용자 단말들에 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 아이템 제공 서버에서 수행되는 온라인 게임 아이템 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 있어서,
상기 온라인 게임 진행 중에 이벤트가 발생하면 상기 이벤트와 연관된 게임 아이템을 장바구니에 보관할지 여부를 상기 이벤트를 발생시킨 사용자와 연관된 사용자 단말에 질의하는 기능;
상기 사용자 단말로부터 상기 게임 아이템에 대한 보관을 수신하면 상기 게임 아이템을 상기 장바구니에 저장하는 기능; 및
상기 온라인 게임이 종료되거나 또는 상기 사용자의 요청이 발생하면 상기 장바구니를 제공하여 적어도 하나의 구매 후보 아이템에 대한 구매 여부를 상기 사용자 단말에 질의하는 기능을 포함하는 온라인 게임 아이템 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020140042487A KR20150117352A (ko) | 2014-04-09 | 2014-04-09 | 온라인 게임 아이템 제공 방법, 이를 수행하는 아이템 제공 서버 및 이를 저장하는 기록매체 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020140042487A KR20150117352A (ko) | 2014-04-09 | 2014-04-09 | 온라인 게임 아이템 제공 방법, 이를 수행하는 아이템 제공 서버 및 이를 저장하는 기록매체 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20150117352A true KR20150117352A (ko) | 2015-10-20 |
Family
ID=54399711
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020140042487A KR20150117352A (ko) | 2014-04-09 | 2014-04-09 | 온라인 게임 아이템 제공 방법, 이를 수행하는 아이템 제공 서버 및 이를 저장하는 기록매체 |
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Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20150117352A (ko) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR102071063B1 (ko) * | 2018-10-15 | 2020-01-29 | 넷마블 주식회사 | 아이템 구매에 따른 보너스 아이템을 사용자에게 제공하는 방법 및 그 방법을 수행하는 서버 |
-
2014
- 2014-04-09 KR KR1020140042487A patent/KR20150117352A/ko not_active Application Discontinuation
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR102071063B1 (ko) * | 2018-10-15 | 2020-01-29 | 넷마블 주식회사 | 아이템 구매에 따른 보너스 아이템을 사용자에게 제공하는 방법 및 그 방법을 수행하는 서버 |
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