KR20010077057A - 온라인 게임상에서의 광고 시스템과 광고 게재 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 온라인 게임상의 배경 또는 캐릭터 등에 광고물을 게재할 수 있도록 하는 것으로, 특히 광고주의 요청에 따라서, 게임상의 일정 위치에 광고주가 요구하는 광고를 게재할 수 있도록 하는 광고시스템 및 광고 게재 방법에 관한 것이다.
오프라인 패키지 게임은 단 한번 소비자와 만나는 매개체가 되는 패키지나 매뉴얼에 광고를 싣거나 하는 등의 방법과, 게임 내부 데이터에 광고 내용을 삽입하여 게임중에 소비자에게 보여주는 등의 방법을 쓸수 있지만, 앞서 설명한 바와 같이, 한번 제작이 완료된 이후에는 수정이 가해지기 어렵다는 특성을 가지고 있기 때문에 단발성 광고 이외에는 그 활용도가 극히 제한된다는 문제점이 있다.
본 발명에서는 이와 같은 점을 감안하여, 제작자가 늘 실시간적으로 게임에 변화를 가하거나 수정할 수 있다는 장점을 갖는 온라인상의 광고 게재 시스템과 광고게재 방법을 제안하고자 하는 것으로, 광고대상 등에 대한 광고조건에 부합하는 접속 사용자에 대하여 적절한 광고를 실시간으로 게임내용에 삽입, 게재할 수 있도록 하므로써, 특정다수에 대한 광고효과를 극대화시키고자 하는 것이다.

Description

온라인 게임상에서의 광고 시스템과 광고 게재 방법{Advertisment system and method using on-line game}
본 발명은 온라인 게임상의 배경 또는 캐릭터 등에 광고물을 게재할 수 있도록 하는 것으로, 특히 광고주의 요청에 따라서, 게임상의 일정 위치에 광고주가 요구하는 광고를 게재할 수 있도록 하는 광고시스템 및 광고 게재 방법에 관한 것이다.
일반적으로 게임이라 하면, 다양한 많은 영역의 놀이 문화를 일컬을 수 있으나, 본 발명에서는 전자 게임에 한하여 국한하기로 하며, 이러한 전자게임은 오락실과 같은 업소에서 사용되는 아케이드 게임으로 부터 비디오 게임, 개인 PC에서 실행되는 게임 등, 빠른 시간내에 컴퓨터의 발전과 더불어 급속도의 발전을 이뤄왔다.
더군다나, 근래에는 통신문화의 발달과 더불어, 다수의 사용자가 접속하여 함께 게임을 즐기는 온라인 게임이 성행하고 있는 바,
일반적으로 온라인 게임이라 하면, 앞서 설명한 바와 같이 멀티 플레이어 온라인 게임을 말하는 것이며, 다중 동시 접속을 그 특징으로 볼 수 있다.
그 반대 개념인 오프라인, 또는 패키지 게임의 경우는 다른 사용자와의 네트워크 연결이 전혀 없이, 개개의 플레이어가 오직 PC 또는 게임기의 A.I(Artificial Intelligence)만을 상대로 혼자서 플레이를 펼쳤던 반면, 온라인 게임은 통신망에 접속한 사용자들과의 상호관계를 통해 게임을 진행시켜 나가게 된다.
이와 같은 멀티 플레이어 온라인 게임은 통신망의 발달로 다양한 그래픽과 더불어 전략시뮬레이션, RPG, 스포츠, 슈팅, 액션 등 다양한 장르의 게임이 있다.
즉, 온라인 게임이란 온라인 네트워크에 접속한 상태로 행하는 게임을 말하며, 또한 다른 사용자와의 상호 관계를 기반으로 하는 게임이라는 두가지 정의를 내릴 수 있는 것이다.
본 발명에서는 이와 같은 온라인 게임상에서의 광고 게재를 위한 시스템과 이러한 시스템을 통하여 광고를 게재할 수 있는 방법을 제안하고자 하는 것이다.
게임상에 광고를 게재하게 될 경우 많은 사용자(게이머)들에게 큰 광고효과를 얻을 수 있다는 점에서, 게임의 장르에 따라 특히, 스포츠의 경우에서는 실제 광고와 동일한 방식으로 광고를 게재하고 있다.
이와 같이, 게임상에 광고를 게재하는 기술적 구성은 이전 부터 실행오고 있다.
그러나, 오프라인 패키지 게임의 경우 게임이 한번 출시되어서 소비자들에게 공급된 이후에는 제작자에 의해 수정이 가해지기 어렵다는 특성을 가지고 있는 반면에, 온라인 게임은 제작자가 늘 실시간적으로 게임에 변화를 가하거나 수정할 수 있다는 장점을 갖고 있다.
이를 감안하여 볼때, 게임 상에 광고를 싣는 방법에 차이가 생길 수 밖에 없다.
즉, 오프라인 패키지 게임은 단 한번 소비자와 만나는 매개체가 되는 패키지나 매뉴얼에 광고를 싣거나 하는 등의 방법과, 게임 내부 데이터에 광고 내용을 삽입하여 게임중에 소비자에게 보여주는 등의 방법을 쓸수 있지만, 앞서 설명한 바와 같이, 한번 제작이 완료된 이후에는 수정이 가해지기 어렵다는 특성을 가지고 있기 때문에 단발성 광고 이외에는 그 활용도가 극히 제한된다는 문제점이 있다.
본 발명에서는 이와 같은 점을 감안하여, 제작자가 늘 실시간적으로 게임에 변화를 가하거나 수정할 수 있다는 장점을 갖는 온라인상의 광고 게재 시스템과 광고게재 방법을 제안하고자 하는 것으로, 광고대상 등에 대한 광고조건에 부합하는 접속 사용자에 대하여 적절한 광고를 실시간으로 게임내용 삽입,게재할 수 있도록 하므로써, 특정다수에 대한 광고효과를 극대화시키고자 한 것이다.
도 1은 본 발명 온라인 게임상에서의 광고 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도.
도 2는 본 발명 온라인 게임상에서의 광고 게재 방법에 있어, 시스템 실행 과정을 나타낸 플로우챠트.
도 3은 본 발명에 있어서, 광고 데이터베이스에 저장되는 게재할 광고에 대한 출력조건 정보의 일예를 도시화한 도면.
도 4는 본 발명에 있어서, 고객데이터 베이스로 부터 로딩한 접속한 사용자의 로그 인 정보의 일예를 도식화한 도면.
도 5는 본 발명에 있어서, 온라인 게임중 축구 게임상의 화면 일예를 나타낸 도면.
도 6은 본 발명에 있어서, 온라인 게임중 어드벤쳐 게임의 화면 일예를 나타낸 도면.
도 1은 본 발명 온라인 게임상에서의 광고 시스템의 구성을 개략적으로 블록으로 나타낸 도면으로서,
도 1에 도시된 바와 같이, 회원가입된 고객의 정보를 저장하는 고객 데이터베이스(DB)(20)와, 인터넷을 통해 접속한 사용자(client)(10)에게 게임의 제공 및 게임에 삽입될 광고에 대한 출력 루틴이 탑재되며, 고객 데이터 베이스(20)로 부터 접속하는 사용자의 로그 인(log-in) 정보를 광고서버(40)에 제공하는 게임서버(30)와, 게임에 삽입될 광고에 대한 출력조건을 저장하는 광고 데이터베이스(50)와, 게임서버(30)로 부터 제공된 사용자의 로그 인 정보에 해당하는 광고출력조건에 대하여 광고 데이터베이스(DB)(50)를 검색하여 광고 게재 여부 및 해당 광고를 결정하고, 이 결과를 광고게재명령 정보로서 게임서버(30)로 알려주는 광고서버(40)를 포함하여 구성됨을 특징으로 한다.
이와 같은 구성을 갖는 본 발명은 다음과 같은 광고 게재 방법의 실행수순을 따른다.
광고주로 부터 의뢰받은 광고에 대한 광고출력조건 정보를 작성하여 광고 데이터베이스(50)에 탑재하는 과정과, 게임상에 게재될 광고의 종류에 따라 실제 게임상에 제작된 광고를 삽입할 수 있도록 광고출력 루틴(routine)을 게임서버(30)에 구축하는 과정을 포함하는 광고제작과정과,
사용자가 게임서버(30)에 접속하였는 가를 판단하여, 접속하는 사용자의 아이디에 대한 고객정보를 고객 데이터베이스(20)를 검색 로딩하여, 사용자 로그 인 정보로서 광고서버(40)로 출력하는 과정과, 광고서버(40)에서 게임서버(30)로 부터 입력된 사용자 로그 인 정보에 해당하는 광고출력조건에 대하여 광고 데이터베이스(50)를 검색하여 게재할 광고의 유무판별 및 이에 따른 광고게재 명령 정보를 게임서버(30)에 전달하는 과정을 포함하는 게재할 광고결정과정과,
광고서버(40)의 광고게재명령에 해당하는 광고를 탑재된 광고게재 출력 루틴에 따라서 사용자가 게임을 진행함에 따라 게임상에 삽입하는 광고출력과정의 실행수순으로 이루어짐을 특징으로 한다.
이와 같은 특징을 갖는 본 발명 온라인 게임 시스템에 있어서, 광고게재방법을 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저, 광고주로 부터 광고섭외단계를 거치게 되는 데, 광고주가 원하는 광고의 대상, 해당 컨셉 등에 대한 정보를 받아, 광고를 게재할 게임, 광고 대상 조건 등을 결정하게 된다.
이와 같이 결정되면, 이에 대하여 작업자(programmer)가, 광고출력 조건 등에 대한 정보를 구성하여, 광고서버(40)에 탑재하게 된다.
또한, 상기한 광고의 컨셉에 따라서 광고를 게재할 게임을 고려하여, 실제 게임상에 게재할 광고 출력 루틴을 게임서버(30)에 구축하게 된다.
이에 대한 예를 들면, 광고주가 20대 직장여성을 위한 화장품에 대한 광고를 원할 경우, 광고주로 부터 화장품에 대한 광고대상(20대 직장여성)과 광고의 내용에 대한 정보를 받아 광고출력조건 및 실제 게재할 광고를 기획,제작하게 되는 것이며, 광고출력조건 정보는 광고 데이터베이스(50)에 탑재하고, 기획,제작된 광고에 대하여 실제 게임상에 삽입하기 위하여 광고출력 루틴을 게임서버(30)에 구축하게 되는 것이다.
도 3은 상기 예에 해당되는, 광고 데이터베이스(50)에 탑재되는 광고출력조건을 나타낸 것이다.
이때, 직장 여성들의 평균접속 시간이 길지 않다는 점을 감안하여 퀴즈 게임에 광고를 게재하기로 결정하게 되며, 대상 게임이 퀴즈게임이므로, 비교적 눈에 띄기 쉬운 배경에 광고 동영상을 출력하기로 결정하게 되며, 이에 따라 게재할 광고를 제작하게 되고, 이에 따른 광고출력 루틴을 제작하여 게임서버(30)에 구축하게 되는 것이다.
이와 같이 광고제작과정이 이루어지게 되며, 실제 광고게재과정을 살펴보면, 다음과 같다.
사용자(10)가 게임서버(30)에 아이디(ID)와 비밀번호등을 입력하여 접속하게 되면, 게임서버(30)에서는 사용자(10)가 입력한 아이디에 대하여 고객 데이터베이스(20)를 검색하여 고객정보를 읽어, 사용자 로그 인 정보로서, 광고서버(40)로 출력하게 된다.
이때, 실시예로 게임서버(30)에서는 구축된 광고출력 루틴이 하나도 없을 경우에 즉, 게임상에 게재하고자 하는 광고가 하나도 없을 경우에는 사용자 로그 인 정보를 광고서버(40)로 출력하지 않을 수도 있다.
광고서버(40)에서는 게임서버(30)로 부터 입력받은 사용자 로그인 정보에 해당하는 광고출력조건이 존재하는 가를 찾아내기 위해 광고 데이터베이스(50)를 검색하게 된다.
도 4는 사용자 로그 인 정보의 일예를 나타낸 것이다.
광고서버(40)에서는 도 4에서와 같 사용자 로그 인 정보에 해당하는 광고출력조건을 갖는 광고가 존재하는 가를 광고 데이터베이스(50)를 검색하여 찾아 내게 되는 바, 도면에 도시된 바와 같이, 도 4의 사용자 로그 인 정보에 해당하는 도 3에서와 같은 광고출력조건이 존재할 경우, 광고서버(40)에서는 해당하는 광고에 대한 출력명령을 게임서버(30)로 전달하게 된다.
게임서버(30)에서는 이와 같이 광고서버(40)로 부터 광고출력명령이 입력되면 해당하는 광고에 대한 출력 루틴에 따라서, 사용자가 게임을 진행하게 됨에 따라 해당 부분에 광고를 삽입 게재하게 된다.
이와 같이 광고를 온라인 게임상에 삽입 게재하게 되는 바,
실제 광고가 삽입되어지는 부분은 다양하게 이루어질 수 있게 되는 데, 즉 게임의 장르 등에 따라서 그 광고가 삽입되어지는 대상은 다양하게 이루어질 수 있게 됨을 의미하는 것이다.
이때, 삽입되는 광고는 단순히 보여질 수 있는 것일 수 있으며, 삽입된 광고에 실제 들어가서, 광고물품, 광고한 회사의 다양한 물품구매(쇼핑몰) 등이 이루어질 수 있도록 하며, 또한 광고부분을 클릭해서, 광고한 회사의 해당 사이트로 직접 링크(link)될 수 있도록 하는 등 다양하게 실시할 수 있다.
도 5는 온라인 축구게임의 화면 예를 나타낸 것이고, 도 6은 어드벤쳐 게임의 화면 예를 나타낸 것으로,
예를 들면, 스포츠에 있어, 도 5에서와 같이, 축구의 경우 각 선수 캐릭터의 유니폼, 구장 펜스 등에 광고를 삽입할 수 있다.
또한, 어드벤쳐의 경우 게임시간 및 게임참가자와의 상관없이 자신이 게임상을 계속하여 돌아나닐 수 있는 게임의 특성상 도 6에서와 같이, 게임내의 일정한 구조물에 광고물을 설치하거나, 일정한 구조물을 만들어 게임상의 사용자(10)가 직접 광고를 클릭하여 자신의 케릭터를 그 구조물내로 들어가 광고물품을 직접 보거나, 사용자(10)가 원할 경우 해당하는 사이트로 이동할 수 있도록 할 수 있는 것이다.
즉, 실제 현실에서와 같은 구조물을 온라인 게임상에 삽입하거나, 게임내용에 있는 구조물을 이용하여 광고를 삽입할 수 있도록 하는 것이다.
이와 같은 광고의 삽입대상은 상기에서 설명한 바와 같이, 광고기획에서부터 결정하여 광고출력루틴에 대한 프로그램 작업시 구성하여 게임서버(30)에 탑재되는 것이며, 이에 따라 사용자(10)는 게임을 진행하면서 광고출력루틴에 따라 삽입 게재되는 광고를 만날 수 있게 되는 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이, 온라인 게임상에 실시간으로 게재하게 되므로써, 광고효과를 상승시킬 수 있으며, 광고주가 원하는 광고를 적절한 위치와 접속 사용자에 연령,성향 등을 고려하여 광고주가 원하는 광고대상에 적절하게 선택적으로 광고를 게재할 수 있으므로써, 광고효과를 극대화시킬 수 있는 효과가 있다.

Claims (4)

  1. 회원가입된 고객의 정보를 저장하는 고객 데이터베이스와, 접속 사용자(client)에게 게임의 제공 및 게임에 삽입될 광고에 대한 출력 루틴이 탑재되며, 고객 데이터베이스로 부터 접속하는 사용자의 로그 인(log-in) 정보를 광고서버에 제공하는 게임서버와, 게임에 삽입될 광고에 대한 출력조건을 저장하는 광고 데이터베이스와, 게임서버로 부터 제공된 사용자의 로그 인 정보에 해당하는 광고출력조건에 대하여 광고 데이터베이스를 검색하여 광고 게재 여부 및 해당 광고를 결정하고, 이 결과를 광고게재명령 정보로서 게임서버로 알려주는 광고서버를 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 온라인 게임상에서의 광고 시스템.
  2. 광고주로 부터 의뢰받은 광고에 대한 광고출력조건 정보를 작성하여 광고 데이터베이스에 탑재하는 과정과, 게임상에 게재될 광고의 종류에 따라 실제 게임상에 제작된 광고를 삽입할 수 있도록 광고출력 루틴(routine)을 게임서버에 구축하는 과정을 포함하는 광고제작과정과,
    사용자가 게임서버에 접속하였는 가를 판단하여, 접속하는 사용자의 아이디에 대한 고객정보를 고객 데이터베이스를 검색하여 로딩하여, 사용자 로그 인 정보로서 광고서버로 출력하는 과정과, 광고서버에서 게임서버로 부터 입력된 사용자 로그 인 정보에 해당하는 광고출력조건에 대하여 광고 데이터베이스를 검색하여 게재할 광고의 유무판별 및 이에 따른 광고게재 명령 정보를 게임서버에 전달하는 과정을 포함하는 게재할 광고결정과정과,
    광고서버의 광고게재명령에 해당하는 광고를 탑재된 광고게재 출력 루틴에 따라서 사용자가 게임을 진행함에 따라 게임상에 삽입하는 광고출력과정을 포함하여 그 실행과정이 이루어지게 됨을 특징으로 하는 온라인 게임상에서의 광고 게재 방법.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 광고제작과정에서 제작되고, 광고출력과정을 통해 게임상에 게재된 광고는 게임내의 구조물 또는 별도의 구조물 형태로 이루어지며, 사용자의 클릭 지정시 광고 구조물내로 들어갈 수 있도록 하여, 해당 광고물에 대한 상세 정보 및 상거래가 가능한 정보를 포함하는 것임을 특징으로 하는 온라인 게임상에서의 광고 게재 방법.
  4. 제 2항에 있어서, 상기 광고제작과정에서 제작되고, 광고출력과정을 통해 게임상에 게재된 광고는 사용자가 클릭 지정시 광고회사의 홈페이지로 직접 링크 가능한 정보를 포함하는 것임을 특징으로 하는 온라인 게임상에서의 광고 게재 방법.
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