WO2009145569A2 - 온라인 게임 내 광고 시스템 및 방법 - Google Patents

온라인 게임 내 광고 시스템 및 방법 Download PDF

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WO2009145569A2
WO2009145569A2 PCT/KR2009/002828 KR2009002828W WO2009145569A2 WO 2009145569 A2 WO2009145569 A2 WO 2009145569A2 KR 2009002828 W KR2009002828 W KR 2009002828W WO 2009145569 A2 WO2009145569 A2 WO 2009145569A2
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Inventor
이호대
노시원
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(주)디브로스
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising

Definitions

  • the present invention relates to an advertising system and method in an online business, and more particularly to an advertising system and method in an online game.
  • Advertising is one of the major revenue sources in the online business, and with the growth of the Internet business, the online advertising market is growing every year.
  • Online games are one of the major online business markets, but due to the rejection of users, advertisements in online games have only recently been made.
  • In-game advertising is more free from constraints such as exposure time than other media, and it has the advantage of intensively approaching the target age group and targets with the purchasing power of the product.
  • FIG. 1 is a diagram illustrating a general conventional game advertisement system.
  • a conventional game advertisement system includes a game server 100 and a client 102, a game application 104 is installed in the game client 102, and the game server 100 includes an advertisement control message. To the client 102 of the user via the network.
  • the advertisement is performed depending on the game because the game server controls the advertisement.
  • the conventional game advertisement is performed in the form of displaying an advertisement image on an item in a game or a structure displayed on the game.
  • a game application needs to be modified for display of an advertisement, and thus, a game application must be modified whenever an advertisement is provided to a specific game.
  • the transmission and control of the advertisement is performed by the game server in the related art, and the game application is performed by displaying the advertisement at a predetermined point when a specific event occurs.
  • the game application played only the role of displaying the pre-stored advertisement when the event occurred, and the game server could not aggregate the advertisement exposure information because the basic role is in the overall game control. Information could not be confirmed.
  • Another object of the present invention is to propose a game advertising system and method capable of efficiently providing advertisement exposure information and advertisement effects.
  • Another object of the present invention is to propose a game advertisement system and method capable of real-time control of the provided advertisement.
  • an advertisement server which provides advertisement data and provides an advertisement control message including control information on advertisement display; And a game server providing control information on game progress, wherein a game application and an advertisement application interworking with the game server are installed in the client connected to the advertisement server and the game server through a network.
  • the advertisement server is connected to maintain a connection state and receives advertisement data from the advertisement server, and the advertisement is played to the game played by the game application in accordance with an advertisement control message provided by the advertisement server.
  • an in-game advertising system for displaying an online game.
  • the advertising application displays the advertisement in an overlay manner without being bound to the in-game object.
  • the game application provides event information to the advertisement application when an event to display an advertisement occurs, and the advertisement application detects the event information and displays an advertisement.
  • the advertisement application is executed corresponding to the execution of the game application, and transmits basic information to the advertisement server when executed.
  • the basic information may include at least one of executed game information, user information, and client specification information.
  • the advertisement server transmits an advertisement control message based on the basic information.
  • the advertisement application displays advertisement exposure information to the advertisement server after displaying the advertisement.
  • a method for providing an in-game advertisement executed by a game application installed on the client by interworking an advertisement application installed on the client with an advertisement server, the method executed in the advertisement server, the execution of the advertisement application (A) receiving connection establishment request information from the advertisement application and performing connection establishment; (B) transmitting advertisement data to the advertisement application; (C) transmitting an advertisement control message including control information on advertisement display to the advertisement application; And (d) receiving advertisement information exposed from the advertisement application, wherein the advertisement application displays an advertisement in a game executed in the client according to an advertisement control message provided from the advertisement server, and the advertisement server.
  • the advertisement application is provided with an online game advertisement providing method for maintaining a connection setting until the game is finished.
  • an advertisement game providing method that is executed by a game application installed on the client in conjunction with an advertisement server installed on the client, the method in which the advertisement application performs, the game application (A) executing the connection setting by executing the execution of the request and requesting the connection setting from the advertisement server; (B) transmitting basic information including at least one of game information, user information, and client specification information executed to the advertisement server; (C) receiving advertisement data from the advertisement server and storing the advertisement data in a preset area; (D) receiving an advertisement control message including control information on advertisement display from the advertisement server; And (e) selecting and displaying one of the advertisement data stored in the step (c) in response to the advertisement control message when receiving event information from the game application, wherein the connection is established with the game server.
  • Is provided in the online game advertisement providing method that is maintained until the game ends.
  • In-game advertising system and method according to the present invention has the advantage that can be applied to a number of games without being dependent on a specific game.
  • FIG. 1 is a diagram illustrating a general conventional game advertisement system.
  • Figure 2 is a block diagram showing the configuration of an online game advertising system according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of an advertisement server according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a block diagram showing a module configuration of an advertising application according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a flowchart illustrating a process of setting up a communication channel between an advertisement server and an advertisement application according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is a flow chart illustrating a procedure for displaying an advertisement in a game to be executed according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 7 illustrates an example of displaying an advertisement in a game according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of an online game advertising system according to an embodiment of the present invention.
  • an online game advertisement system may include a game server 200, an advertisement server 202, and a client 204, and the client 204 may include a game application ( 210 and advertising application 212 is installed.
  • the game server 200 processes a game message transmitted through a game application 210 installed in a user client and controls game progress.
  • the game server 200 receives various types of game messages, such as game command messages, user-to-user chat messages, character level ups, and status information messages such as item acquisition, and processes the received game messages according to preset logic.
  • the game server 200 also played a role for advertisement display control such as transmission of an advertisement control message.
  • the game server 200 plays only a role for game control and has an advertisement. It does not play a role for control.
  • Control over the advertisements provided within the game is primarily controlled by the ad server 202.
  • the game server 200 may play an auxiliary role for the advertisement control together with the advertisement server 202.
  • the ad server 202 sends the advertisement data to be displayed in the game to the client 204 and also provides the client 204 a control message for the advertisement to be displayed.
  • the advertisement server 202 communicates with the game application 212 installed in the client 204, and the game application 212 receives the control data for the advertisement data and the advertisement.
  • the advertisement server 202 maintains a connection with the advertisement application 212 while the game application 210 is running on the client 204. Accordingly, the advertisement server 202 may provide a control message for the advertisement in real time.
  • advertisement data and control information on display of advertisements are provided by the game server only when the game application is executed, and the display of advertisements is provided when the game application is executed. Based on control information.
  • the present invention provides a control message for the advertisement by a separate advertisement server 202 and provides a control message for the advertisement to the advertisement application 212 that operates independently of the game application 210. Real time control is possible.
  • Client 204 is connected to game server 200 and ad server 202 via a network.
  • the network may include a wired network such as an internet network or a private network, as well as a wireless network such as a mobile communication network and a wireless internet network.
  • the client 204 may include various types of digital data processing devices that can communicate through a network and execute applications, such as a general PC, a video game machine, a portable game machine, a notebook computer, a PDA, a mobile communication terminal, and the like.
  • the game application 210 is installed in the client 204, and the game application 210 communicates with the game server 200.
  • a program module for controlling an advertisement is included in the game application 210.
  • the game application 210 includes only a module for communication with the advertisement application 212.
  • Program modules for control are not included.
  • the game application 210 provides the event application 212 with event information on whether an event to be displayed is generated.
  • Advertisement application 212 displays advertisements within the game played by the game application in accordance with control messages from ad server 202.
  • FIG. 2 illustrates a case in which the advertisement application 212 controls advertisement for one game application 210, but advertisement control for a plurality of game applications is possible.
  • the advertisement application 212 receives advertisement data and advertisement control messages from the advertisement server 202 and functions to control the received advertisement data to be displayed on the running game.
  • the advertisement application 212 receives event information on whether an event for displaying an advertisement has occurred from the game application, and when the event occurs, the advertisement is received in response to a game control message received from the advertisement server 202. To be displayed.
  • the advertising application 212 allows the advertisement to be displayed in the form of an overlay on the game screen.
  • This overlay type display does not need to specify the position of an advertisement in relation to the game, unlike the conventional method displayed on a specific part of a game item or game graphic, and is displayed regardless of the game.
  • the advertisement application 212 needs only communication to receive event information with the game application 210, when a user wants to control advertisement for a new game, only a module that can receive an event from the corresponding game needs to be added. Ad control that is not dependent on is possible.
  • the present invention controls the display of the advertisement in the game under the control of the advertisement server while the advertisement server maintains a connection with the advertisement application installed on the client. There is an advantage that can be controlled.
  • FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of an advertisement server according to an embodiment of the present invention.
  • an advertisement server may include a client access unit 300, an advertisement data transmitter 302, a control message transmitter 304, an advertisement exposure information receiver 306, and a statistics processor ( 308).
  • the client connection unit 300 performs a connection establishment procedure between a client on which an advertisement application is installed and the advertisement server 302.
  • the advertisement application requests connection establishment with the advertisement server 302 having a preset address at the same time as execution, and the client connection unit 300 performs a connection establishment procedure.
  • the client connection unit 300 receives basic information about a client connected after establishing a connection through an advertisement application.
  • the advertisement data transmission unit 302 functions to transmit advertisement data to clients on which an advertisement application is installed.
  • the advertisement data transmission unit 302 transmits a plurality of advertisement data to clients installed with the advertisement application.
  • the advertisement data transmission unit 302 may check whether the advertisement information needs to receive new advertisement data by checking the version information of the advertisement after receiving the version information of the advertisements installed in the client through the advertisement application, and receiving the new advertisement data. Advertising data can be sent if necessary.
  • the advertisement data may include all kinds of multimedia data such as images, texts, and videos.
  • the control message transmission unit 304 transmits a control message for the advertisement to be displayed while the game is in progress to the client.
  • the advertisement application installed in the client selects an advertisement to be displayed according to the advertisement message provided by the control message transmitter 304 when an advertisement event occurs.
  • the advertisement control message may include advertisement schedule information and may include information about an advertisement exposure rule that can be decoded by the advertisement application.
  • the advertisement exposure information receiver 306 receives advertisement information exposed from the advertisement application.
  • the advertisement application displays the advertisement information exposed to the advertisement server after displaying the specific advertisement, and receives the advertisement exposure information receiver 306 of the advertisement server.
  • the statistical processor 308 analyzes the advertisement exposure information and performs statistical processing on the exposed advertisements.
  • FIG. 4 is a block diagram illustrating a module configuration of an advertisement application according to an embodiment of the present invention.
  • the advertisement application is the advertisement data storage module 400, information transmission module 402, event detection module 404, advertisement selection module 406, advertisement display module ( 408 and the exposure information transmission module 410.
  • the advertisement data storage module 400 functions to receive and store advertisement data transmitted from the advertisement server.
  • the information transmission module 402 transmits basic information required for advertisement control to the advertisement server when the advertisement application is executed.
  • the information transmission module 402 may provide the advertisement server with currently executed game information, resolution information of the client, game user information, and the like.
  • the advertisement server may transmit the advertisement control message based on the information transmitted by the advertisement application when the advertisement control message is transmitted.
  • the event detection module 404 receives information on whether an event for displaying an advertisement has occurred from the game application.
  • the game application may be configured to detect an event such as a game waiting time, a data loading time, and the like and provide the event to the advertisement application, and the event detection module 404 receives the event information from the game application to display the advertisement. Recognize that
  • the advertisement selection module 406 receives an advertisement control message transmitted from the advertisement server and selects an advertisement to be displayed according to the advertisement control message when an event to display the advertisement occurs.
  • the advertisement selection module 406 selects one of the advertisements stored by the advertisement data storage module 400.
  • the advertisement display module 408 displays the advertisement selected by the advertisement selection module 406 on the game screen and displays the overlay manner as described above.
  • the exposure information transmitting module 410 transmits the displayed advertisement information to the advertisement server.
  • FIG. 5 is a flowchart illustrating a process of establishing a communication channel between an advertisement server and an advertisement application according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • an advertisement application is executed corresponding to the execution of the game (step 500).
  • the game application may be set to automatically call the advertisement application upon execution, so that the advertisement application is executed corresponding to the execution of the game.
  • the game application calls the advertisement application and provides game information to the advertisement application.
  • the game information may include a game title (ID), a game resolution, DirectX or OpenGL version information.
  • the advertising application obtains basic information such as game information, user information, and client information (step 502).
  • the game information may be provided through a game application.
  • the user information may include personal information or taste information such as gender, age, occupation, etc. of the user as the user information on which the game is executed.
  • the client information is information related to the specification of the client, and may include information such as, for example, monitor resolution and memory capacity.
  • the advertisement application requests a connection establishment from the advertisement server having a preset address (step 504), and the advertisement server performs a connection establishment procedure with a client on which the advertisement application is installed (step 506).
  • a TCP connection may be made between the advertisement server and the client, but the connection establishment method is not limited thereto.
  • the advertising application transmits the basic information obtained in step 502 to the advertising server (step 508).
  • the advertisement server transmits basic information of the advertisement to be transmitted to the advertisement application (step 510).
  • the basic information of the advertisement to be transmitted includes advertisement ID information, advertisement version information, total number of advertisements, and total data size information.
  • the advertisement ID is identifier information for uniquely identifying each advertisement data
  • the advertisement version is a value assigned for verifying the freshness of the advertisement distributed to each client.
  • the advertisement application which has received the basic information of the advertisement to be transmitted from the advertisement server, determines whether the advertisement to be transmitted is stored in the client, and transmits response information on whether to receive new advertisement data to the advertisement server (step 512). .
  • the advertising server sends the advertising data to the client on which the advertising application is installed (step 514).
  • additional information such as a data type, a playing time, a reproduction method (for example, Fade in, and down) may be provided when the advertisement data is transmitted.
  • the steps 510 to 514 of transmitting new advertisement data may be performed not only at the time of running the advertisement application but also whenever the server needs to transmit new advertisement data.
  • FIG. 6 is a flowchart illustrating a procedure of displaying an advertisement in a game to be executed according to an embodiment of the present invention.
  • the advertisement server transmits an advertisement control message to an advertisement application (step 600).
  • the advertisement control message may include advertisement schedule information or advertisement reproduction rule information.
  • an advertisement control message differentiated for each user may be provided using basic information provided by an advertisement application.
  • a differentiated advertisement control message may be provided according to a game played by a user, or a differentiated advertisement control message may be provided according to a user's age, gender, and occupation.
  • an advertisement control message may be sent such that a cosmetic or clothing advertisement is mainly displayed when the user is a female, and an advertisement control message may be provided so that an advertisement associated with the FPS game is mainly displayed when the game played by the user is an FPS game. Can be.
  • the game application provides event information to the advertisement application when an event to display the advertisement occurs, and the advertisement application detects the event (step 602).
  • the advertising application selects an advertisement to display in accordance with the control information included in the advertising message (step 604).
  • the advertising application displays the selected advertisement in the game in an overlay manner (step 606).
  • FIG. 7 is a diagram illustrating an example of displaying an advertisement in a game according to an embodiment of the present invention.
  • the multimedia advertisement is displayed in an overlay manner on a screen where a game is displayed and is not displayed depending on an object in a game such as a specific item or a specific structure.
  • the display area of the advertisement is not game dependent, and the advertisement application may display the advertisement in the same manner for various games, and does not require communication with the game application when displaying the advertisement.
  • the advertisement application sends advertisement exposure information to the advertisement server (step 608).
  • the advertisement exposure information may include exposed advertisement ID information and exposed user information.

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Abstract

온라인 게임 내 광고 제공 시스템 및 방법이 개시된다. 개시된 시스템은 광고 데이터를 제공하고 광고 표시에 대한 제어 정보를 포함하는 광고 제어 메시지를 제공하는 광고 서버; 및 게임 진행에 대한 제어 정보를 제공하는 게임 서버를 포함하되, 상기 광고 서버 및 게임 서버와 네트워크를 통해 연결되는 클라이언트에는 상기 게임 서버와 연동하는 게임 어플리케이션 및 광고 어플리케이션이 설치되며, 상기 광고 어플리케이션은 상기 게임 어플리케이션의 실행에 상응하여 상기 광고 서버에 접속하여 접속 상태를 유지하고 상기 광고 서버로부터 광고 데이터를 수신하며, 상기 광고 서버에서 제공하는 광고 제어 메시지에 상응하여 상기 게임 어플리케이션에 의해 플레이되는 게임에 광고를 디스플레이한다. 개시된 시스템 및 방법에 의하면, 특정 게임에 의존적이지 않고 다수의 게임에 범용적으로 적용될 수 있는 장점이 있으며, 광고의 노출 정보 및 광고 효과를 효율적으로 제공할 수 있고 제공되는 광고에 대한 실시간 제어가 가능한 장점이 있다.

Description

온라인 게임 내 광고 시스템 및 방법
본 발명은 온라인 비즈니스에서 광고 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 온라인 게임 내 광고 시스템 및 방법에 관한 것입니다.
온라인 비즈니스에서 광고는 주요한 수익원 중 하나이며, 인터넷 비즈니스의 성장과 더불어 온라인 광고 시장은 매년 성장하는 추세이다.
온라인 게임은 주요한 온라인 비즈니스 시장 중 하나이나 사용자의 거부감 등으로 인해 온라인 게임에서의 광고는 근래에 들어서야 이루어지고 있다.
최근 연구 보고에 따르면, 18세에서 34세에 이르는 성인들의 티브이 시청 시간이 계속 줄어드는데 비해 같은 인구의 게임 플레이 시간은 20% 이상 증가한 것으로 나타나고 있다.
이처럼 주요 소비자들의 여가 행태가 달라지면서, 광고 대행사들은 게임을 새로운 매체로 인식하기 시작했다. 포레스터 리서치(Forrester Research)는 기존의 영상 매체(영화, TV)에서 실행되고 있는 광고의 상당 부분이 향후에는 게임 속 브랜드 배치로 전환할 것을 예측하고 있으며, 국내에서도 상당 수의 회원을 거느린 국민 게임들이 생기면서 온라인 게임을 즐기는 사용자층이 청소년뿐만 아니라 구매력이 있는 20대 내지는 30대로 확대되면서 게임 내 광고 효과에 대한 기대가 높아지고 있다.
게임 내 광고는 여타 다른 매체에 비해 노출 시간 등의 제약에서 자유로우며 게임의 특성상 제품의 구매력이 잇는 타겟의 연령층과 대상에게 집중적으로 접근할 수 있는 장점이 있다.
도 1은 일반적인 종래의 게임 광고 시스템을 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 종래의 게임 광고 시스템은 게임 서버(100) 및 클라이언트(102)를 포함하며, 게임 클라이언트(102)에는 게임 어플리케이션(104)이 설치되고, 게임 서버(100)는 광고 제어 메시지를 네트워크를 통해 사용자의 클라이언트(102)에 제공한다.
이와 같은 종래의 게임 광고 시스템에서, 게임 서버가 광고를 제어하기 때문에 광고는 게임에 의존적으로 수행되었다. 예를 들어, 종래의 게임 광고는 게임 내 아이템 또는 게임에 표시되는 구조물 등에 광고 이미지를 표시하는 형태로 수행되었다.
이와 같이 광고를 표시하려면, 게임 어플리케이션이 광고 디스플레이를 위해 수정되어야 하는 바 특정 게임에 광고를 제공하려고 할 때마다 해당 게임 어플리케이션이 수정되어야 하는 문제점이 있었다.
또한, 종래에는 게임 서버에 의해 광고의 전송 및 제어가 이루어지고, 게임 어플리케이션은 특정 이벤트가 발생하면 광고를 미리 설정된 지점에 디스플레이하는 방식으로 광고가 이루어졌으나, 이와 같은 종래의 방식은 광고 노출 정보를 집계할 수 없다는 문제점이 있었다. 게임 어플리케이션은 이벤트 발생 시 미리 저장되어 있는 광고를 디스플레이하는 역할만을 수행하였으며, 게임 서버도 기본적인 역할이 전체적인 게임의 제어에 있기 때문에 광고 노출 정보를 집계할 수는 없었던 바, 광고주들이 광고의 효과 및 노출 정보를 확인할 수는 없었다.
본 발명에서는 상기한 바와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해, 다수의 게임에 범용적으로 적용될 수 있는 게임 광고 시스템 및 방법을 제안하고자 한다.
본 발명의 다른 목적은 광고의 노출 정보 및 광고 효과를 효율적으로 제공할 수 있는 게임 광고 시스템 및 방법을 제안하고자 한다.
본 발명의 또 다른 목적은 제공되는 광고에 대한 실시간 제어가 가능한 게임 광고 시스템 및 방법을 제안하고자 한다.
본 발명의 다른 목적들은 하기의 실시예를 통해 당업자에 의해 도출될 수 있을 것이다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하고자, 본 발명의 일 측면에 따르면, 광고 데이터를 제공하고 광고 표시에 대한 제어 정보를 포함하는 광고 제어 메시지를 제공하는 광고 서버; 및 게임 진행에 대한 제어 정보를 제공하는 게임 서버를 포함하되, 상기 광고 서버 및 게임 서버와 네트워크를 통해 연결되는 클라이언트에는 상기 게임 서버와 연동하는 게임 어플리케이션 및 광고 어플리케이션이 설치되며, 상기 광고 어플리케이션은 상기 게임 어플리케이션의 실행에 상응하여 상기 광고 서버에 접속하여 접속 상태를 유지하고 상기 광고 서버로부터 광고 데이터를 수신하며, 상기 광고 서버에서 제공하는 광고 제어 메시지에 상응하여 상기 게임 어플리케이션에 의해 플레이되는 게임에 광고를 디스플레이하는 온라인 게임 내 광고 시스템이 제공된다.
상기 광고 어플리케이션은 게임 내 오브젝트에 구속되지 않고 오버레이 방식으로 광고를 디스플레이한다.
상기 게임 어플리케이션은 광고를 표시할 이벤트가 발생할 경우 이벤트 정보를 상기 광고 어플리케이션에 제공하며, 상기 광고 어플리케이션은 상기 이벤트 정보를 감지하여 광고를 디스플레이한다.
상기 광고 어플리케이션은 상기 게임 어플리케이션의 실행에 상응하여 실행되며, 실행 시 상기 광고 서버에 기본 정보를 전송한다.
상기 기본 정보는 실행된 게임 정보, 사용자 정보 및 클라이언트 스펙 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 광고 서버는 상기 기본 정보에 기초에 기초하여 광고 제어 메시지를 전송한다.
상기 광고 어플리케이션은 광고를 디스플레이한 후 광고 노출 정보를 상기 광고 서버에 전송한다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 광고 서버와 클라이언트에 설치된 광고 어플리케이션이 연동하여 상기 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션에 의해 실행되는 게임 내 광고 제공 방법으로서, 상기 광고 서버에서 수행되는 방법에 있어서, 상기 광고 어플리케이션 실행 시 상기 광고 어플리케이션으로부터 연결 설정 요청 정보를 수신하여 연결 설정을 수행하는 단계(a); 상기 광고 어플리케이션에 광고 데이터를 전송하는 단계(b); 상기 광고 어플리케이션에 광고 표시에 대한 제어 정보를 포함하는 광고 제어 메시지를 전송하는 단계(c); 및 상기 광고 어플리케이션으로부터 노출된 광고 정보를 수신하는 단계(d)를 포함하되, 상기 광고 어플리케이션은 상기 광고 서버에서 제공되는 광고 제어 메시지에 따라 상기 클라이언트에서 실행되는 게임 내에 광고를 디스플레이하며, 상기 광고 서버와 상기 광고 어플리케이션은 상기 게임이 종료될 때까지 연결 설정을 유지하는 온라인 게임 내 광고 제공 방법이 제공된다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 광고 서버와 클라이언트에 설치된 광고 어플리케이션이 연동하여 상기 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션에 의해 실행되는 게임 내 광고 제공 방법으로서, 상기 광고 어플리케이션이 수행하는 방법에 있어서, 상기 게임 어플리케이션의 실행에 상응하여 실행되고 상기 광고 서버에 연결 설정을 요청하여 연결 설정을 수행하는 단계(a); 상기 광고 서버에 실행된 게임 정보, 사용자 정보 및 클라이언트 스펙 정보 중 적어도 하나를 포함하는 기본 정보를 전송하는 단계(b); 상기 광고 서버로부터 광고 데이터를 수신하여 미리 설정된 영역에 저장하는 단계(c); 상기 광고 서버로부터 광고 표시에 대한 제어 정보를 포함하는 광고 제어 메시지를 수신하는 단계(d); 및 상기 게임 어플리케이션으로부터 이벤트 정보를 수신할 경우, 상기 광고 제어 메시지에 상응하여 상기 단계(c)에서 저장된 광고 데이터 중 하나를 선택하여 디스플레이하는 단계(e)를 포함하되, 상기 게임 서버와의 연결 설정은 상기 게임이 종료될 때까지 유지되는 온라인 게임 내 광고 제공 방법이 제공된다.
본 발명에 의한 온라인 게임 내 광고 시스템 및 방법은 특정 게임에 의존적이지 않고 다수의 게임에 범용적으로 적용될 수 있는 장점이 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 광고의 노출 정보 및 광고 효과를 효율적으로 제공할 수 있으며, 제공되는 광고에 대한 실시간 제어가 가능한 장점이 있다.
도 1은 일반적인 종래의 게임 광고 시스템을 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 광고 시스템의 구성을 도시한 블록도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 서버의 구성을 도시한 블록도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 어플리케이션의 모듈 구성을 도시한 블록도.
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 광고 서버와 광고 어플리케이션이 통신 채널을 설정하는 과정에 대한 순서도.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 실행되는 게임에 광고가 디스플레이되는 절차를 도시한 순서도.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고를 게임 내에 디스플레이한 일례를 도시한 도면.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 의한 온라인 게임 광고 시스템 및 방법의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 광고 시스템의 구성을 도시한 블록도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 내 광고 시스템은 게임 서버(200), 광고 서버(202) 및 클라이언트(204)를 포함할 수 있으며, 클라이언트(204)에는 게임 어플리케이션(210) 및 광고 어플리케이션(212)이 설치된다.
게임 서버(200)는 사용자 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션(210)을 통해 전송되는 게임 메시지를 처리하고 게임 진행을 제어하는 기능을 한다. 게임 서버(200)는 게임 커맨드 메시지, 사용자간 채팅 메시지, 캐릭터의 레벨 업, 아이템 획득과 같은 상태 정보 메시지 등 다양한 종류의 게임 메시지를 수신하며, 수신된 게임 메시지를 미리 설정된 로직에 따라 처리한다.
종래의 경우 게임 서버(200)는 광고 제어 메시지의 전송과 같은 광고 표시 제어에 대한 역할도 수행하였으나, 본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 게임 서버(200)는 게임 제어에 대한 역할만을 수행하며 광고 제어에 대한 역할을 수행하지는 않는다.
게임 내에 제공되는 광고에 대한 제어는 광고 서버(202)에 의해 주로 이루어진다. 다만, 게임 서버(200)는 광고 서버(202)와 함께 광고 제어에 대한 보조적인 역할을 수행할 수도 있다는 점은 당업자에게 있어 자명할 것이다.
광고 서버(202)는 게임 내에 디스플레이될 광고 데이터를 클라이언트(204)에 전송하고 또한 디스플레이될 광고에 대한 제어 메시지를 클라이언트(204)에 제공한다.
광고 서버(202)는 클라이언트(204)에 설치되는 게임 어플리케이션(212)과 통신을 수행하며, 광고 데이터 및 광고에 대한 제어 메시지는 게임 어플리케이션(212)이 수신한다.
광고 서버(202)는 클라이언트(204)에서 게임 어플리케이션(210)이 실행되는 동안 광고 어플리케이션(212)과의 연결 상태를 유지한다. 따라서, 광고 서버(202)는 광고에 대한 제어 메시지를 실시간으로 제공할 수 있다.
종래의 게임 서버에 의해 광고 표시에 대한 제어가 이루어지는 시스템의 경우, 광고 데이터 및 광고 표시에 대한 제어 정보는 게임 어플리케이션이 실행될 때 에만 게임 서버에 의해 제공되었으며 광고에 대한 표시는 게임 어플리케이션이 실행될 때 제공된 제어 정보에 기초하여 이루어졌다.
따라서, 종래의 시스템에서는 일단 게임된 실행된 후에는 실시간으로 특정 광고를 제공하여야 할 경우 이를 제어할 수 없었으며, 이는 주 역할이 게임 제어인 게임 서버에 의해 광고 제어가 이루어졌기 때문이다.
그러나, 본 발명은 별도의 광고 서버(202)에 의해 광고에 대한 제어 메시지가 제공되고 게임 어플리케이션(210)과 독립적으로 동작하는 광고 어플리케이션(212)에 광고에 대한 제어 메시지가 제공하므로 표시될 광고에 대한 실시간 제어가 가능하다.
클라이언트(204)는 네트워크를 통해 게임 서버(200) 및 광고 서버(202)와 연결된다. 여기서 네트워크는 인터넷망, 사설망과 같은 유선 네트워크는 물론 이동통신망, 무선 인터넷망과 같은 무선 네트워크를 모두 포함할 수 있다.
클라이언트(204)는 일반적인 PC, 비디오 게임기, 포터블 게임기, 노트북, PDA, 이동통신 단말기 등과 같이 네트워크를 통해 통신 가능하고 어플리케이션의 실행이 가능한 다양한 종류의 디지털 데이터 처리 장치를 포함할 수 있을 것이다.
클라이언트(204)에는 게임 어플리케이션(210)이 설치되며, 게임 어플리케이션(210)은 게임 서버(200)와 통신을 수행한다.
종래에는 광고 제어를 위한 프로그램 모듈이 게임 어플리케이션(210)에 함께 포함되었으나, 본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 게임 어플리케이션(210)에는 광고 어플리케이션(212)과의 통신을 위한 모듈만이 포함될 뿐 광고 제어를 위한 프로그램 모듈은 포함되지 않는다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 게임 어플리케이션(210)은 광고 표시될 이벤트가 발생하였는지에 대한 이벤트 정보를 광고 어플리케이션(212)에 제공한다.
광고 어플리케이션(212)은 광고 서버(202)로부터의 제어 메시지에 따라 게임 어플리케이션에 의해 수행되는 게임 내에 광고를 표시한다.
도 2에는 광고 어플리케이션(212)이 하나의 게임 어플리케이션(210)에 대한 광고 제어를 하는 경우가 도시되어 있으나, 다수의 게임 어플리케이션에 대한 광고 제어가 가능하다.
광고 어플리케이션(212)은 광고 서버(202)로부터 광고 데이터 및 광고 제어 메시지를 수신하며, 수신된 광고 데이터가 실행중인 게임 상에 디스플레이되도록 제어하는 기능을 한다.
전술한 바와 같이, 광고 어플리케이션(212)은 게임 어플리케이션으로부터 광고가 표시될 이벤트가 발생하였는지 여부에 대한 이벤트 정보를 수신하며, 이벤트 발생 시 광고 서버(202)로부터 수신한 게임 제어 메시지에 상응하여 광고가 디스플레이되도록 한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 광고 어플리케이션(212)은 광고가 게임 화면상에 오버레이 형태로 디스플레이되도록 한다. 이와 같은 오버레이 방식의 디스플레이는 게임 아이템 또는 게임 그래픽의 특정 부분에 표시되는 종래의 방식과는 달리 게임과 연관하여 광고의 위치를 지정할 필요가 없으며, 게임과 무관하게 디스플레이된다.
따라서, 광고 어플리케이션(212)은 게임 어플리케이션(210)과 이벤트 정보를 수신하는 커뮤니케이션만이 필요한 바 새로운 게임에 대해 광고 제어를 하고자 할 경우 해당 게임으로부터 이벤트를 수신할 수 있는 모듈만 추가되면 되므로 특정 게임에 의존적이지 않은 광고 제어가 가능하다.
즉, 본 발명은 광고 서버가 클라이언트에 설치된 광고 어플리케이션과 연결 상태를 유지하면서 광고 어플리케이션이 광고 서버의 제어에 따라 게임에서의 광고 디스플레이를 제어하므로 특정 게임에 의존적이지 않으면서 실시간으로 표시될 광고에 대한 제어가 가능한 장점이 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 서버의 구성을 도시한 블록도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 서버는 클라이언트 접속부(300), 광고 데이터 전송부(302), 제어 메시지 전송부(304), 광고 노출 정보 수신부(306) 및 통계 처리부(308)를 포함할 수 있다.
도 2에서, 클라이언트 접속부(300)는 광고 어플리케이션이 설치된 클라이언트와 광고 서버(302)와의 연결 설정 절차를 수행한다. 클라이언트에서 광고 어플리케이션이 실행될 경우, 광고 어플리케이션은 실행과 동시에 미리 설정된 주소를 가지는 광고 서버(302)와 연결 설정을 요청하며, 클라이언트 접속부(300)는 연결 설정 절차를 수행한다.
또한, 클라이언트 접속부(300)는 연결 설정 후 접속한 클라이언트에 대한 기본 정보를 광고 어플리케이션을 통해 수신한다.
광고 데이터 전송부(302)는 광고 어플리케이션이 설치된 클라이언트들에 광고 데이터를 전송하는 기능을 한다. 광고 데이터 전송부(302)는 다수의 광고 데이터를 광고 어플리케이션이 설치된 클라이언트들에 전송한다.
광고 데이터 전송부(302)은 클라이언트에 설치된 광고들의 버전 정보를 광고 어플리케이션을 통해 수신한 후 광고의 버전 정보를 확인하여 새로운 광고 데이터를 수신할 필요가 있는지 여부를 확인할 수 있으며, 새로운 광고 데이터를 수신할 필요가 있을 경우 광고 데이터를 전송할 수 있다.
광고 데이터는 이미지, 텍스트, 동영상 등과 같이 다양한 형태의 멀티 미디어 데이터를 모두 포함할 수 있을 것이다.
제어 메시지 전송부(304)는 게임 진행 중 표시될 광고에 대한 제어 메시지를 클라이언트에 전송한다. 클라이언트에 설치된 광고 어플리케이션은 광고 이벤트 발생 시 제어 메시지 전송부(304)에서 제공하는 광고 메시지에 따라 표시될 광고를 선택한다.
광고 제어 메시지는 광고 스케줄 정보를 포함할 수 있으며 광고 어플리케이션이 해독할 수 있는 광고 노출 규칙에 대한 정보를 포함할 수도 있다.
광고 노출 정보 수신부(306)는 광고 어플리케이션으로부터 노출된 광고 정보를 수신한다. 광고 어플리케이션은 특정 광고를 디스플레이한 후 노출된 광고 정보를 광고 서버에 제공하며, 광고 서버의 광고 노출 정보 수신부(306)에서 이를 수신한다.
통계 처리부(308)는 광고 노출 정보를 분석하여 노출된 광고들에 대한 통계 처리를 수행한다.
이와 같이, 광고 어플리케이션 및 광고 서버가 연결 설정 상태를 유지하고 광고 노출 정보를 광고 어플리케이션이 실시간으로 제공함으로써 종래의 게임 광고 시스템이 노출된 광고 정보를 집계할 수 없었던 문제점이 해결될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 어플리케이션의 모듈 구성을 도시한 블록도이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 어플리케이션은 광고 데이터 저장 모듈(400), 정보 전송 모듈(402), 이벤트 감지 모듈(404), 광고 선택 모듈(406), 광고 표시 모듈(408) 및 노출 정보 전송 모듈(410)을 포함할 수 있다.
광고 데이터 저장 모듈(400)은 광고 서버로부터 전송되는 광고 데이터를 수신하여 저장하는 기능을 한다.
정보 전송 모듈(402)은 광고 어플리케이션의 실행 시 광고 서버에 광고 제어에 필요한 기본 정보를 전송한다. 예를 들어, 정보 전송 모듈(402)은 현재 실행된 게임 정보, 클라이언트의 해상도 정보, 게임 사용자 정보 등을 광고 서버에 제공할 수 있다. 광고 서버는 광고 제어 메시지 전송 시 광고 어플리케이션이 전송한 정보에 기초하여 광고 제어 메시지를 전송할 수 있다.
이벤트 감지 모듈(404)은 게임 어플리케이션으로부터 광고를 표시할 이벤트가 발생하였는지에 대한 정보를 수신한다. 예를 들어, 게임 어플리케이션은 게임 대기 시간, 데이터 로딩 시간 등과 같은 이벤트를 감지하여 광고 어플리케이션에 제공하도록 설정될 수 있으며, 이벤트 감지 모듈(404)은 게임 어플리케이션으로부터 이벤트 정보를 수신하여 광고를 표시할 시점임을 인지한다.
광고 선택 모듈(406)은 광고 서버가 전송하는 광고 제어 메시지를 수신하고 광고를 디스플레이할 이벤트가 발생할 경우 상기 광고 제어 메시지에 따라 디스플레이할 광고를 선택한다. 광고 선택 모듈(406)은 광고 데이터 저장 모듈(400)에 의해 저장된 광고 중 하나를 선택한다.
광고 표시 모듈(408)은 광고 선택 모듈(406)에 의해 선택된 광고를 게임 화면상에 디스플레이하며, 전술한 바와 같이, 오버레이 방식으로 디스플레이한다.
노출 정보 전송 모듈(410)은 광고 표시 모듈(408)에 의해 광고가 디스플레이될 경우, 디스플레이된 광고 정보를 광고 서버에 전송한다.
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 광고 서버와 광고 어플리케이션이 통신 채널을 설정하는 과정에 대한 순서도이다.
도 5를 참조하면, 사용자가 게임을 실행하면, 게임의 실행에 상응하여 광고 어플리케이션이 실행된다(단계 500). 게임 어플리케이션은 실행 시 자동적으로 광고 어플리케이션을 호출하도록 설정될 수 있으며, 이에 따라 게임의 실행에 상응하여 광고 어플리케이션이 실행된다. 게임 어플리케이션은 광고 어플리케이션을 호출한 후 게임 정보를 광고 어플리케이션에 제공한다. 여기서 게임 정보는 게임 제목(아이디), 게임 해상도, 다이렉트X 또는 OpenGL 버전 정보 등을 포함할 수 있다.
광고 어플리케이션은 게임 정보, 사용자 정보, 클라이언트 정보와 같은 기본 정보를 획득한다(단계 502). 게임 정보는, 전술한 바와 같이, 게임 어플리케이션을 통해 제공받을 수 있다. 사용자 정보는 게임을 실행한 사용자 정보로서 사용자의 성별, 연령, 직업등과 같은 신상 정보 또는 취향 정보를 포함할 수 있다. 클라이언트 정보는 클라이언트의 스펙과 관련된 정보로서, 예를 들어, 모니터 해상도, 메모리 용량 등과 같은 정보를 포함할 수 있다.
한편, 광고 어플리케이션은 미리 설정된 주소를 가지는 광고 서버에 연결 설정을 요청하며(단계 504), 광고 서버는 광고 어플리케이션이 설치된 클라이언트와의 연결 설정 절차를 수행한다(단계 506). 일례로, 광고 서버와 클라이언트간의 TCP 접속이 이루어질 수 있으나, 연결 설정 방법이 이에 한정되는 것은 아니다.
연결 설정이 완료되면, 광고 어플리케이션은 단계 502에서 획득한 기본 정보를 광고 서버에 전송한다(단계 508).
또한, 광고 서버는 광고 어플리케이션에 전송할 광고의 기본 정보를 광고 어플리케이션에 전송한다(단계 510).
여기서, 전송할 광고의 기본 정보는 광고 아이디 정보, 광고 버전 정보, 총 광고 개수 및 총 데이터 사이즈 정보를 포함한다. 광고 아이디는 각 광고 데이터를 유일하게 식별하기 위한 식별자 정보이며, 광고 버전은 각 클라이언트에 배포된 광고의 최신성 검증을 위해 할당된 값이다.
광고 서버로부터 전송될 광고의 기본 정보를 수신한 광고 어플리케이션은 전송될 광고가 클라이언트에 저장되어 있는지 여부를 판단하고, 새로운 광고 데이터를 수신할지 여부에 대한 응답 정보를 광고 서버에 전송한다(단계 512).
광고 어플리케이션이 새로운 광고 데이터를 수신할 필요가 있는 경우 광고 서버는 광고 데이터를 광고 어플리케이션이 설치된 클라이언트에 전송한다(단계 514). 광고 데이터 전송 시 멀티미디어 광고 데이터뿐만 아니라 데이터 타입, 재생 시간, 재생 방식(예를 들어, Fade in, 위에서 아래로) 등과 같은 부가 정보가 함께 제공될 수 있다.
새로운 광고 데이터를 전송하는 단계 510 내지 단계 514 절차는 광고 어플리케이션 실행 시 뿐만 아니라 서버가 새로운 광고 데이터를 전송할 필요가 있을 때마다 수행될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 실행되는 게임에 광고가 디스플레이되는 절차를 도시한 순서도이다.
도 6을 참조하면, 광고 서버는 광고 어플리케이션에 광고 제어 메시지를 전송한다(단계 600).
전술한 바와 같이, 광고 제어 메시지는 광고 스케줄 정보 또는 광고 재생 규칙 정보를 포함할 수 있다. 본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 광고 어플리케이션에서 제공하는 기본 정보를 이용하여 사용자별로 차별화된 광고 제어 메시지가 제공될 수 있다.
예를 들어, 사용자가 플레이하는 게임에 따라 차별화된 광고 제어 메시지가 제공될 수도 있으며, 사용자의 연령, 성별, 직업 등에 따라 차별화된 광고 제어 메시지가 제공될 수도 있다.
일례로, 사용자가 여성일 경우 화장품 또는 의류 광고가 주로 디스플레이되도록 광고 제어 메시지가 전송될 수 있으며, 사용자가 플레이하는 게임이 FPS 게임일 경우 FPS 게임과 연관된 광고가 주로 디스플레이되도록 광고 제어 메시지가 제공될 수 있다.
게임 어플리케이션은 광고를 표시할 이벤트가 발생할 경우 광고 어플리케이션에 이벤트 정보를 제공하며, 광고 어플리케이션은 이벤트를 감지한다(단계 602).
이벤트가 감지되면, 광고 어플리케이션은 광고 메시지에 포함된 제어 정보에 상응하여 디스플레이할 광고를 선택한다(단계 604).
광고 어플리케이션은 선택된 광고를 오버레이 방식으로 게임 내에 디스플레이한다(단계 606).
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고를 게임 내에 디스플레이한 일례를 도시한 도면이다.
도 7을 참조하면, 멀티미디어 광고는 게임이 표시된 화면에 오버레이 방식으로 표시되며 특정 아이템 또는 특정 구조물과 같은 게임 내 오브젝트에 종속되어 표시되지 않음을 확인할 수 있다.
따라서, 광고의 표시 영역은 게임에 종속적이지 않은 바 광고 어플리케이션은 다양한 게임에 대해 동일한 방식으로 광고를 표시할 수 있으며 광고 표시 시 게임 어플리케이션과의 커뮤니케이션을 요하지 않는다.
광고가 디스플레이되면, 광고 어플리케이션은 광고 노출 정보를 광고 서버에 전송한다(단계 608). 광고 노출 정보에는 노출된 광고 아이디 정보 및 노출된 사용자 정보가 포함될 수 있다.

Claims (14)

  1. 광고 데이터를 제공하고 광고 표시에 대한 제어 정보를 포함하는 광고 제어 메시지를 제공하는 광고 서버; 및
    게임 진행에 대한 제어 정보를 제공하는 게임 서버를 포함하되,
    상기 광고 서버 및 게임 서버와 네트워크를 통해 연결되는 클라이언트에는 상기 게임 서버와 연동하는 게임 어플리케이션 및 광고 어플리케이션이 설치되며,
    상기 광고 어플리케이션은 상기 게임 어플리케이션의 실행에 상응하여 상기 광고 서버에 접속하여 접속 상태를 유지하고 상기 광고 서버로부터 광고 데이터를 수신하며, 상기 광고 서버에서 제공하는 광고 제어 메시지에 상응하여 상기 게임 어플리케이션에 의해 플레이되는 게임에 광고를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 내 광고 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 광고 어플리케이션은 게임 내 오브젝트에 구속되지 않고 오버레이 방식으로 광고를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 내 광고 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 게임 어플리케이션은 광고를 표시할 이벤트가 발생할 경우 이벤트 정보를 상기 광고 어플리케이션에 제공하며, 상기 광고 어플리케이션은 상기 이벤트 정보를 감지하여 광고를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 내 광고 시스템.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 광고 어플리케이션은 상기 게임 어플리케이션의 실행에 상응하여 실행되며, 실행 시 상기 광고 서버에 기본 정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 내 광고 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 기본 정보는 실행된 게임 정보, 사용자 정보 및 클라이언트 스펙 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 내 광고 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 광고 서버는 상기 기본 정보에 기초에 기초하여 광고 제어 메시지를 전송하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 내 광고 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 광고 어플리케이션은 광고를 디스플레이한 후 광고 노출 정보를 상기 광고 서버에 전송하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 내 광고 시스템.
  8. 광고 서버와 클라이언트에 설치된 광고 어플리케이션이 연동하여 상기 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션에 의해 실행되는 게임 내 광고 제공 방법으로서, 상기 광고 서버에서 수행되는 방법에 있어서,
    상기 광고 어플리케이션 실행 시 상기 광고 어플리케이션으로부터 연결 설정 요청 정보를 수신하여 연결 설정을 수행하는 단계(a);
    상기 광고 어플리케이션에 광고 데이터를 전송하는 단계(b);
    상기 광고 어플리케이션에 광고 표시에 대한 제어 정보를 포함하는 광고 제어 메시지를 전송하는 단계(c); 및
    상기 광고 어플리케이션으로부터 노출된 광고 정보를 수신하는 단계(d)를 포함하되,
    상기 광고 어플리케이션은 상기 광고 서버에서 제공되는 광고 제어 메시지에 따라 상기 클라이언트에서 실행되는 게임 내에 광고를 디스플레이하며, 상기 광고 서버와 상기 광고 어플리케이션은 상기 게임이 종료될 때까지 연결 설정을 유지하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 내 광고 제공 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 광고 어플리케이션은 상기 광고 서버에 실행된 게임 정보, 사용자 정보 및 클라이언트 스펙 정보 중 적어도 하나를 포함하는 기본 정보를 제공하며, 상기 단계(c)는 상기 기본 정보에 기초하여 광고 제어 메시지를 전송하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 내 광고 제공 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 광고 어플리케이션은 게임 내 오브젝트에 구속되지 않고 오버레이 방식으로 게임 내에 광고를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 내 광고 제공 방법.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 단계(b)는,
    전송할 광고 데이터에 대한 정보를 상기 광고 어플리케이션에 전송하는 단계;
    상기 광고 어플리케이션에서 전송될 광고 데이터가 저장되어 있는지에 대한 응답 정보를 전송하는 단계; 및
    상기 응답 정보에 기초하여 광고 데이터를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 광고 내 제공 방법.
  12. 광고 서버와 클라이언트에 설치된 광고 어플리케이션이 연동하여 상기 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션에 의해 실행되는 게임 내 광고 제공 방법으로서, 상기 광고 어플리케이션이 수행하는 방법에 있어서,
    상기 게임 어플리케이션의 실행에 상응하여 실행되고 상기 광고 서버에 연결 설정을 요청하여 연결 설정을 수행하는 단계(a);
    상기 광고 서버에 실행된 게임 정보, 사용자 정보 및 클라이언트 스펙 정보 중 적어도 하나를 포함하는 기본 정보를 전송하는 단계(b);
    상기 광고 서버로부터 광고 데이터를 수신하여 미리 설정된 영역에 저장하는 단계(c);
    상기 광고 서버로부터 광고 표시에 대한 제어 정보를 포함하는 광고 제어 메시지를 수신하는 단계(d); 및
    상기 게임 어플리케이션으로부터 이벤트 정보를 수신할 경우, 상기 광고 제어 메시지에 상응하여 상기 단계(c)에서 저장된 광고 데이터 중 하나를 선택하여 디스플레이하는 단계(e)를 포함하되,
    상기 게임 서버와의 연결 설정은 상기 게임이 종료될 때까지 유지되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 내 광고 제공 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 단계(e)는 상기 실행되는 게임에 오버레이 방식으로 디스플레이하며 게임 내 오브젝트에 구속되지 않는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 내 광고 제공 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 디스플레이된 광고에 대한 광고 노출 정보를 상기 광고 서버에 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 내 광고 제공 방법.
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