NL1004648C2 - Computerspelsysteem. - Google Patents

Computerspelsysteem. Download PDF

Info

Publication number
NL1004648C2
NL1004648C2 NL1004648A NL1004648A NL1004648C2 NL 1004648 C2 NL1004648 C2 NL 1004648C2 NL 1004648 A NL1004648 A NL 1004648A NL 1004648 A NL1004648 A NL 1004648A NL 1004648 C2 NL1004648 C2 NL 1004648C2
Authority
NL
Netherlands
Prior art keywords
game system
computer
game
player
computer game
Prior art date
Application number
NL1004648A
Other languages
English (en)
Inventor
Johan Michiel Schaaij
Original Assignee
Johan Michiel Schaaij
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from NL1004491A external-priority patent/NL1004491C1/nl
Application filed by Johan Michiel Schaaij filed Critical Johan Michiel Schaaij
Priority to NL1004648A priority Critical patent/NL1004648C2/nl
Priority to EP97954497A priority patent/EP1016020A1/en
Priority to AU58834/98A priority patent/AU5883498A/en
Priority to JP52241498A priority patent/JP2001504014A/ja
Priority to PCT/NL1997/000599 priority patent/WO1998021682A1/en
Application granted granted Critical
Publication of NL1004648C2 publication Critical patent/NL1004648C2/nl
Priority to US09/307,406 priority patent/US6056640A/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/32Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
    • A63F13/12
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/212Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using sensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat or leg activity
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/213Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/65Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
    • A63F13/655Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition by importing photos, e.g. of the player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/812Ball games, e.g. soccer or baseball
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/57Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
    • A63F2300/577Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player for watching a game played by other players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8011Ball
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8082Virtual reality

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
  • Biophysics (AREA)
  • Cardiology (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Heart & Thoracic Surgery (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Description

Korte aanduiding: Computerspelsysteem.
De uitvinding heeft betrekking op een computerspel-systeem voor het door een aantal menselijke spelers spelen van een computerspel waarin tenminste een spelobject in een spelruimte door een aantal virtuele spelkarakters 5 wordt gemanipuleerd.
Computerspelsystemen waarbij meerdere menselijke spelers met elkaar een spel spelen, zijn algemeen bekend. Vaak wordt hierbij gebruik gemaakt van op grote geografische afstand van elkaar opgestelde computers, die door 10 middel van datacommunicatielijnen onderling, en eventueel met een centraal computersysteem, zijn verbonden. Iedere deelnemer levert zijn bijdrage aan het spel via zijn eigen computer en heeft dan ook geen menselijk contact met de overige spelers, gezien de geografische spreiding van de 15 computers. Voor niet-deelnemers aan het spel is het spel niet interessant, omdat een overzicht van het spel en de spelers en hun gedragingen ontbreekt.
De uitvinding beoogt een computerspelsysteem te verschaffen, dat uitstekend geschikt is om in één ruimte 20 te worden gespeeld, en tevens interessant is voor niet-deelnemers aan het spel. De uitvinding beoogt hiermee het computerspel veel meer een groepsgebeuren dan een individualistisch gebeuren te doen zijn.
Het computerspelsysteem volgens de uitvinding is 25 daartoe daardoor gekenmerkt, dat dit omvat: tenminste een computer of een aantal onderling verbonden computers voor het besturen van het spelsysteem; een aantal met genoemde tenminste ene computer verbonden spelerinvoereenheden, elk voor het door tenminste een van de menselijke spelers 3 0 besturen van althans een deel van een van de virtuele spelkarakters; een aantal met genoemde tenminste ene computer verbonden speleruitvoereenheden, elk voor het aan een van de menselijke spelers presenteren van sensorische informatie in een deel van de spelruimte waarin een van de 35 virtuele spelkarakters zich bevindt; en beeldweergavemid- '1 0 0 4 6 4 8 -2- delen voor het weergeven van de gehele spelruimte, de spelkarakters en elk spelobject.
In het computerspelsysteem volgens de uitvinding bestuurt tenminste een menselijke speler via een door deze 5 speler bediende spelerinvoereenheid een virtueel spelkarakter of spelfiguur, zoals een mens, een dier, een plant, een robot of dergelijke, of een deel daarvan, bijvoorbeeld de beweging van een lichaam en/of een lichaamsdeel binnen een spelruimte die gewoonlijk driedimensionaal zal zijn, 10 maar ook in hoofdzaak tweedimensionaal kan zijn, zoals een speelveld. De spelerinvoereenheid omvat eventueel een computer, en is draadloos of via een electrische signalen of optische signalen overdragende kabel verbonden met het computerspelsysteem. De menselijke speler ontvangt infor-15 matie over de actuele spelsituatie via een speleruitvoer-eenheid, die sensorische informatie, zoals beelden, geluiden, tactiele informatie, geuren of dergelijke aanbiedt aan de menselijke speler. Elke menselijke speler neemt via de speleruitvoereenheid slechts een deel van de spelruimte 20 waar, nl. het deel waarin het door de menselijke speler bestuurde virtuele spelkarakter zich bevindt. De in het computerspelsysteem volgens de uitvinding opgenomen beeld-weergavemiddelen, die kunnen bestaan uit een vlak of gebogen beeldscherm (in hoofdzaak tweedimensionaal), maar ook 25 kunnen zijn gevormd door projectiemiddelen die een driedimensionale weergave oproepen, bieden zowel de deelnemers als de niet-deelnemers de mogelijkheid om de gebeurtenissen in de gehele spelruimte te volgen, waardoor het computerspel met name voor niet-deelnemers ook interessant is. 30 De beeldweergavemiddelen kunnen, bijvoorbeeld in het geval waarin het gespeelde computerspel als televisieprogramma dient te worden uitgezonden, zijn gekoppeld met een beeld-opnamesysteem van een televisiestudio. Aldus wordt het computerspel voor een zeer grote groep van televisiekij-3 5 kers onderhoudend.
In een voorkeursuitvoeringsvorm omvatten de spelerin-voereenheden elk een toetsenbord voor het besturen van de 1004648 -3- virtuele spelkarakters of een deel daarvan. In een andere voorkeursuitvoeringsvorm omvatten de spelerinvoereenheden voor dit doel elk een joystick. Ook een combinatie van een toetsenbord en een joystick is mogelijk. Voorts kan een 5 spelerinvoereenheid tenminste een sensor omvatten die op een deel van het lichaam van de menselijke speler wordt gedragen en de beweging daarvan registreert voor het besturen van de beweging van het bijbehorende virtuele spelkarakter.
10 Bij voorkeur omvatten de speleruitvoereenheden elk een beeldweergave-eenheid, zoals een monitor of een op het hoofd van een menselijke speler gedragen bril met beeldschermen, eventueel aangevuld met een geluidsweergave-eenheid met een of meer luidsprekers, bijvoorbeeld in de 15 vorm van een hoofdtelefoon. Dergelijke speleruitvoereenheden kunnen deel uitmaken van een helm waarin een beeldweergave-eenheid per oog of voor twee ogen tegelijk is opgenomen.
In een bijzondere uitvoeringsvorm omvat elke speler-20 invoereenheid een camera voor het opnemen van het gelaat van de bij de spelerinvoereenheid behorende menselijke speler of spelers, waarbij is voorzien in middelen voor het weergeven van de door de camera opgenomen beelden via genoemde beeldweergavemiddelen. Het weergeven van de 25 gelaatsuitdrukking van de deelnemers aan het spel op de beeldweergavemiddelen, zoals een groot beeldscherm, is met name zeer onderhoudend voor de toekijkende niet-deelnemers aan het spel. Bij voorkeur worden de beelden van de gelaatsuitdrukkingen van de menselijke spelers op het beeld-30 scherm buiten de spelruimte weergegeven, bijvoorbeeld in de vorm van naast elkaar geplaatste beelden langs de rand van het beeldscherm.
In een voorkeursuitvoeringsvorm van het computerspel-systeem volgens de uitvinding betreft het gespeelde spel 35 een competitie tussen twee of meer teams van spelkarakters, zoals voetbal, American football, hockey, cricket, honkbal, basketbal, volleybal, korfbal, hurling, dubbel- ( 1 -4- spel tennis, dubbelspel badminton, dubbelspel tafeltennis, enz. Het is mogelijk dat de teams zich in eenzelfde fysieke ruimte bevinden, maar dit is niet essentieel: verschillende teams kunnen zich op geografisch verschillende 5 plaatsen bevinden.
Aldus kunnen bijvoorbeeld twee of meer zich op één locatie bevindende teams niet alleen tegen elkaar spelen, maar elk afzonderlijk ook tegen een of meer zich op andere locaties bevindende teams spelen door de zich op eerstge-10 noemde locatie bevindende computerconfiguratie via een netwerk te koppelen met een of meer zich op de andere locaties bevindende computerconfiguraties. Indien in dit geval in de eerstgenoemde locatie beeldweergavemiddelen in de vorm van een aantal beeldschermen zijn geplaatst, welk 15 aantal overeenkomt met het aantal zich op genoemde locatie bevindende teams, dan kan het spelverloop tussen elk van de zich op genoemde locatie bevindende teams en de daarmee in competitie zijnde, zich op andere locaties bevindende teams door niet-deelnemers aan het spel worden gevolgd. 20 Uiteraard is het ook mogelijk om in plaats van een aantal beelden op verschillende beeldschermen een enkel beeld op een enkel beeldscherm toe te passen waarop in een door een regisseur te bepalen volgorde overzichten van de verschillende gespeelde spellen worden getoond.
25 Wanneer verschillende teams zich op verschillende locaties bevinden, dan behoeft tussen de respectieve computerconfiguraties in hoofdzaak slechts een uitwisseling van positiegegevens betreffende de spelkarakters en het (de) spelobject(en) plaats te vinden, waardoor nauwe-30 lijks tijdvertraging optreedt en het de computerconfiguraties koppelende netwerk slechts laag wordt belast.
De uitvinding wordt toegelicht aan de hand van de bijgaande tekening, waarin: fig. 1 in perspectief een overzicht van een in ge-35 bruik zijnd systeem toont; fig. 2 in perspectief een uitvoeringsvorm van een spelerinvoereenheid en een speleruitvoereenheid toont; -5- fig. 3 in perspectief een volgende uitvoeringsvorm van een spelerinvoereenheid en een speleruitvoereenheid toont; en fig. 4 in perspectief een andere uitvoeringsvorm van 5 een spelerinvoereenheid en een speleruitvoereenheid toont.
Volgens fig. 1 is in een ruimte, bijvoorbeeld een horeca-gelegenheid met een bar 2 en tafels 4 waaraan bezoekers 6 van de ruimte voedsel en/drank kunnen gebruiken, een scherm 8 opgesteld, waarop met behulp van een of 10 meer computers een overzicht van de spelruimte 10 van een computerspel wordt gepresenteerd. Alle in de ruimte aanwezige personen of een deel daarvan kunnen de spelruimte 10 op het scherm waarnemen. Op het scherm 8 is in de spelruimte 10 een aantal virtuele spelers 12 afgebeeld.
15 In de ruimte zijn voorts een aantal beeldschermen 14 opgesteld, die via een bijbehorende computer, of direkt, zijn verbonden met de computer die de spelruimte 10 op het scherm 8 afbeeldt. Bij elk beeldscherm 14, waarop slechts een gedeelte van de op het scherm 8 getoonde spelruimte 10 20 zichtbaar is, behoort een spelerinvoereenheid 16, zoals een toetsenbord of een joystick. De voor het beeldscherm 14 gezeten speler 17 kan met de spelerinvoereenheid 16 de bewegingen van een virtuele speler 12 in de spelruimte 10 besturen, waarbij op het beeldscherm 14 dat gedeelte van 25 de spelruimte 10 is getoond, waarop de bij het betreffende beeldscherm 14 behorende virtuele speler 12 zich beweegt. In het getoonde geval is het door de virtuele spelers 12 gemanipuleerde spelobject een bal 18, en is het spel een voetbalspel.
30 In fig. 2 is een spelerinvoereenheid in de vorm van een joystick 15, behorende bij een beeldscherm 14, weergegeven .
In fig. 3 dragen de spelers 17 een helm 19 waarin een hoofdtelefoon 19a en beeldschermen 19b zijn geïntegreerd.
35 Fig. 4 toont een zich in een ruimte 30 met aangepaste verlichting 32 bevindende menselijke speler 34, waarvan de lichaamspositie door een camera 36 wordt opgenomen en door -6- het daarmee gekoppelde computerspelsysteem wordt omgezet in een in hoofdzaak identieke positie van een spelkarakter 38, dat wordt getoond op een beeldscherm 14. De speler kruipt hiermee als het ware geheel in de huid van het 5 virtuele spelkarakter, zonder echter het risico op blessures door toedoen van medespelers.
Volgens fig. 1 is op elk beeldscherm 14 een camera 20 aangebracht, die een opname verschaft van de gelaatsuitdrukking van de zich voor het beeldscherm 14 bevindende 10 speler 17. De opname van de gelaatsuitdrukking van elk van de spelers 17 wordt geprojecteerd in een deel 22 van het scherm 8, zodat zowel de bezoekers 6 als de spelers 17 de verschillende gelaatsuitdrukkingen kunnen waarnemen ter verhoging van de spelsfeer.
15 In het gebied waar de spelers 17 zich bevinden, zijn lichtmasten 24 opgesteld, waarbij selectief in te schakelen lampen 26 een of meer van de spelers kunnen uitlichten, bijvoorbeeld wanneer de bij de betreffende menselijke speler 17 behorende virtuele speler 12 in het bezit van de 20 bal 18 is.
i 00 46 4 8

Claims (17)

1. Computerspelsysteem voor het door een aantal menselijke spelers spelen van een computerspel, waarin tenminste een spelobject in een spelruimte door een aantal 5 virtuele spelkarakters wordt gemanipuleerd, omvattende: tenminste een computer of een aantal onderling verbonden computers voor het besturen van het spelsysteem; een aantal met genoemde tenminste ene computer verbonden spelerinvoereenheden, elk voor het door tenminste 10 een van de menselijke spelers besturen van althans een deel van een van de virtuele spelkarakters; een aantal met genoemde tenminste ene computer verbonden speleruitvoereenheden, elk voor het aan een van de menselijke spelers presenteren van sensorische informatie 15 betreffende het deel van de spelruimte waarin een van de virtuele spelkarakters zich bevindt; en beeldweergavemiddelen voor het weergeven van de gehele spelruimte, de spelkarakters en elk spelobject.
2. Computerspelsysteem volgens conclusie 1, met het 20 kenmerk, dat de spelerinvoereenheid een toetsenbord omvat.
3. Computerspelsysteem volgens conclusie 1 of 2, met het kenmerk, dat de spelerinvoereenheid een joystick omvat.
4. Computerspelsysteem volgens conclusie l, 2 of 3, met het kenmerk, dat de spelerinvoereenheid tenminste een 25 sensor omvat die op een deel van het lichaam van de menselijke speler wordt gedragen en de beweging daarvan registreert.
5. Computerspelsysteem volgens conclusie 1 of 4, met het kenmerk, dat de spelerinvoereenheid een camera omvat die 30 de lichaamspositie van de menselijke speler opneemt.
6. Computerspelsysteem volgens een van de conclusies 1-5, met het kenmerk, dat de speleruitvoereenheid een beeld-weergave-eenheid omvat.
7. Computerspelsysteem volgens conclusie 6, met het 35 kenmerk, dat de beeldweergave-eenheid bestaat uit een monitor. "* . 4 o -8-
8. Computerspelsysteem volgens conclusie 6, met het kenmerk, dat de beeldweergave-eenheid althans één op het hoofd van de menselijke speler te dragen beeldscherm omvat.
9. Computerspelsysteem volgens een van de conclusies 1- 8, met het kenmerk, dat de speleruitvoereenheid een ge-luidsweergave-eenheid omvat.
10. Computerspelsysteem volgens conclusie 9, met het kenmerk, dat de geluidsweergave-eenheid bestaat uit een 10 hoofdtelefoon.
11. Computerspelsysteem volgens conclusie 6, 8, 9 of 10, met het kenmerk, dat de speleruitvoereenheid deel uitmaakt van een helm.
12. Computerspelsysteem volgens een van de conclusies 1- 15 11, met het kenmerk, dat de speler invoer eenheid een camera omvat voor het opnemen van het gelaat van de bij de spe-lerinvoereenheid behorende menselijke speler(s), en dat voorts is voorzien in middelen voor het weergeven van de door de camera opgenomen beelden via genoemde beeldweerga-20 vemiddelen.
13. Computerspelsysteem volgens conclusie 12, met het kenmerk, dat de door de camera opgenomen beelden buiten de spelruimte worden weergegeven.
14. Computerspelsysteem volgens een van de conclusies l- 25 13, met het kenmerk, dat de beeldweergavemiddelen zijn gekoppeld met een beeldopnamesysteem van een televisiestudio.
15. Computerspelsysteem volgens een van de conclusies 1-14, met het kenmerk, dat is voorzien in belichtingsmidde- 30 len voor het belichten van een of meer van de menselijke spelers.
16. Computerspelsysteem volgens conclusie 15, met het kenmerk, dat het systeem is ingericht voor het belichten van de menselijke speler die het virtuele spelkarakter 35 bestuurt dat in het bezit van het spelobject is.
17. Computerspelsysteem volgens een van de conclusies l-16, met het kenmerk, dat het met het computerspelsysteem -9- gespeelde spel een teamcompetitiespel is, zoals voetbal, American football, hockey, cricket, honkbal, basketbal, volleybal, korfbal, hurling, dubbelspel tennis, dubbelspel badminton, dubbelspel tafeltennis, enz. ' i J
NL1004648A 1996-11-11 1996-11-29 Computerspelsysteem. NL1004648C2 (nl)

Priority Applications (6)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL1004648A NL1004648C2 (nl) 1996-11-11 1996-11-29 Computerspelsysteem.
EP97954497A EP1016020A1 (en) 1996-11-11 1997-11-03 Computerised gaming system
AU58834/98A AU5883498A (en) 1996-11-11 1997-11-03 Computerised gaming system
JP52241498A JP2001504014A (ja) 1996-11-11 1997-11-03 コンピュータ制御されるゲームシステム
PCT/NL1997/000599 WO1998021682A1 (en) 1996-11-11 1997-11-03 Computerised gaming system
US09/307,406 US6056640A (en) 1996-11-11 1999-05-07 Computerized gaming apparatus

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL1004491 1996-11-11
NL1004491A NL1004491C1 (nl) 1996-11-11 1996-11-11 Computerspelsysteem.
NL1004648A NL1004648C2 (nl) 1996-11-11 1996-11-29 Computerspelsysteem.
NL1004648 1996-11-29

Publications (1)

Publication Number Publication Date
NL1004648C2 true NL1004648C2 (nl) 1998-05-14

Family

ID=26642478

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NL1004648A NL1004648C2 (nl) 1996-11-11 1996-11-29 Computerspelsysteem.

Country Status (6)

Country Link
US (1) US6056640A (nl)
EP (1) EP1016020A1 (nl)
JP (1) JP2001504014A (nl)
AU (1) AU5883498A (nl)
NL (1) NL1004648C2 (nl)
WO (1) WO1998021682A1 (nl)

Families Citing this family (93)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6428411B1 (en) * 1997-05-02 2002-08-06 Konami Co., Ltd. Volleyball video game system
US6306036B1 (en) * 1998-05-18 2001-10-23 Vis Interactive Computer game with replaceable character heads
JP2000134591A (ja) * 1998-10-28 2000-05-12 Sony Computer Entertainment Inc データ生成装置及びデータ生成方法、データ受信装置及びデータ受信方法、並びにデータ通信システム及びデータ通信方法
US6500070B1 (en) 1999-05-28 2002-12-31 Nintendo Co., Ltd. Combined game system of portable and video game machines
US6257982B1 (en) 1999-06-01 2001-07-10 Mark Rider Motion picture theater interactive gaming system
US6729959B1 (en) * 1999-06-02 2004-05-04 Winnovations, Llc Computer game display system and processes, in electronically-controlled multi-participant game contests, for aggregating and composing a common display and for incorporating virtual participants in the context of games/contests involving active participants
US6409599B1 (en) * 1999-07-19 2002-06-25 Ham On Rye Technologies, Inc. Interactive virtual reality performance theater entertainment system
US6371854B1 (en) 1999-08-20 2002-04-16 Ninetendo Co., Ltd. Combined game system
US7285051B2 (en) * 2000-05-25 2007-10-23 Nintendo Co., Ltd. Game information storage medium and game system using the same
US6951516B1 (en) 2001-08-21 2005-10-04 Nintendo Co., Ltd. Method and apparatus for multi-user communications using discrete video game platforms
JP2001357161A (ja) * 2000-06-13 2001-12-26 Sony Corp 来場者情報収集システムおよび来場者情報収集方法
US8932136B2 (en) * 2000-08-25 2015-01-13 Opentv, Inc. Method and system for initiating an interactive game
US6447396B1 (en) * 2000-10-17 2002-09-10 Nearlife, Inc. Method and apparatus for coordinating an interactive computer game with a broadcast television program
CN2447027Y (zh) * 2000-10-27 2001-09-12 郭鹏飞 电子游戏仿真格斗装置
US7244181B2 (en) * 2000-11-14 2007-07-17 Netamin Communication Corp. Multi-player game employing dynamic re-sequencing
JP4691268B2 (ja) 2001-05-02 2011-06-01 任天堂株式会社 ゲームシステムおよびゲームプログラム
JP4601255B2 (ja) * 2001-05-11 2010-12-22 エーエムビーエックス ユーケー リミテッド 一群のデバイス集合の操作
GB2378371A (en) 2001-07-31 2003-02-05 Hewlett Packard Co Virtual "Big Brother" broadcasting
US20030073471A1 (en) * 2001-10-17 2003-04-17 Advantage Partners Llc Method and system for providing an environment for the delivery of interactive gaming services
US6816159B2 (en) 2001-12-10 2004-11-09 Christine M. Solazzi Incorporating a personalized wireframe image in a computer software application
US8016675B2 (en) * 2002-02-07 2011-09-13 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Network-based game system and method
US7112134B1 (en) * 2002-03-26 2006-09-26 Pixel Puzzles, Inc. Method and system for photographic gaming
WO2004004857A1 (en) * 2002-07-05 2004-01-15 Dominic Clancy System and method for playing an interactive game using a mobile device
US7161579B2 (en) * 2002-07-18 2007-01-09 Sony Computer Entertainment Inc. Hand-held computer interactive device
US7883415B2 (en) 2003-09-15 2011-02-08 Sony Computer Entertainment Inc. Method and apparatus for adjusting a view of a scene being displayed according to tracked head motion
US7646372B2 (en) * 2003-09-15 2010-01-12 Sony Computer Entertainment Inc. Methods and systems for enabling direction detection when interfacing with a computer program
US7623115B2 (en) 2002-07-27 2009-11-24 Sony Computer Entertainment Inc. Method and apparatus for light input device
US8797260B2 (en) 2002-07-27 2014-08-05 Sony Computer Entertainment Inc. Inertially trackable hand-held controller
US8313380B2 (en) 2002-07-27 2012-11-20 Sony Computer Entertainment America Llc Scheme for translating movements of a hand-held controller into inputs for a system
US7627139B2 (en) * 2002-07-27 2009-12-01 Sony Computer Entertainment Inc. Computer image and audio processing of intensity and input devices for interfacing with a computer program
US9474968B2 (en) 2002-07-27 2016-10-25 Sony Interactive Entertainment America Llc Method and system for applying gearing effects to visual tracking
US7760248B2 (en) 2002-07-27 2010-07-20 Sony Computer Entertainment Inc. Selective sound source listening in conjunction with computer interactive processing
US8570378B2 (en) 2002-07-27 2013-10-29 Sony Computer Entertainment Inc. Method and apparatus for tracking three-dimensional movements of an object using a depth sensing camera
US9393487B2 (en) 2002-07-27 2016-07-19 Sony Interactive Entertainment Inc. Method for mapping movements of a hand-held controller to game commands
US8686939B2 (en) 2002-07-27 2014-04-01 Sony Computer Entertainment Inc. System, method, and apparatus for three-dimensional input control
US9682319B2 (en) 2002-07-31 2017-06-20 Sony Interactive Entertainment Inc. Combiner method for altering game gearing
WO2004046871A2 (en) * 2002-11-18 2004-06-03 Internal Machine Industries, Inc. Method and system for facilitating interactive multimedia experiences
DE10256140B3 (de) * 2002-11-29 2004-03-11 Deutsches Zentrum für Luft- und Raumfahrt e.V. Gerätesystem zur Realisierung von Spielen und/oder Diensten für Besucher von Massenveranstaltungen
US20040130571A1 (en) * 2003-01-06 2004-07-08 White Don W. Method and apparatus for interactive entertainment
US7367886B2 (en) 2003-01-16 2008-05-06 Wms Gaming Inc. Gaming system with surround sound
US7364508B2 (en) * 2003-01-16 2008-04-29 Wms Gaming, Inc. Gaming machine environment having controlled audio and visual media presentation
US7867085B2 (en) * 2003-01-16 2011-01-11 Wms Gaming Inc. Gaming machine environment having controlled audio and visual media presentation
ES2234384B1 (es) * 2003-02-05 2006-10-16 Jesus Ciudad Colado Equipo informatizado para simular virtualmente el toreo de salon.
US9177387B2 (en) * 2003-02-11 2015-11-03 Sony Computer Entertainment Inc. Method and apparatus for real time motion capture
US8072470B2 (en) 2003-05-29 2011-12-06 Sony Computer Entertainment Inc. System and method for providing a real-time three-dimensional interactive environment
US20040259635A1 (en) * 2003-06-23 2004-12-23 Germeraad Michael Peter Multiple-sided video display system
US7840991B2 (en) * 2003-08-11 2010-11-23 Thomas Dusenberry In-theatre interactive entertainment system
US7874917B2 (en) 2003-09-15 2011-01-25 Sony Computer Entertainment Inc. Methods and systems for enabling depth and direction detection when interfacing with a computer program
US10279254B2 (en) 2005-10-26 2019-05-07 Sony Interactive Entertainment Inc. Controller having visually trackable object for interfacing with a gaming system
US8323106B2 (en) * 2008-05-30 2012-12-04 Sony Computer Entertainment America Llc Determination of controller three-dimensional location using image analysis and ultrasonic communication
US8287373B2 (en) 2008-12-05 2012-10-16 Sony Computer Entertainment Inc. Control device for communicating visual information
US9573056B2 (en) * 2005-10-26 2017-02-21 Sony Interactive Entertainment Inc. Expandable control device via hardware attachment
US7663689B2 (en) * 2004-01-16 2010-02-16 Sony Computer Entertainment Inc. Method and apparatus for optimizing capture device settings through depth information
US20050272503A1 (en) * 2004-06-03 2005-12-08 Johan Thoresson Mobile electronic devices for video gaming and related gaming devices and methods
US8547401B2 (en) 2004-08-19 2013-10-01 Sony Computer Entertainment Inc. Portable augmented reality device and method
US20080214273A1 (en) * 2004-09-21 2008-09-04 Snoddy Jon H System, method and handheld controller for multi-player gaming
AU2005312283B2 (en) * 2004-09-21 2011-09-15 Timeplay Inc. System, method and handheld controller for multi-player gaming
US7536752B2 (en) * 2005-01-21 2009-05-26 Leviton Manufacturing Company, Inc. Rack mounted component door system and method
JP4553362B2 (ja) * 2005-01-31 2010-09-29 キヤノン株式会社 システム、画像処理装置、情報処理方法
EP1754523A3 (en) * 2005-08-18 2008-05-21 Aruze Corporation Gaming machine
EP1757342A3 (en) * 2005-08-23 2008-05-21 Aruze Corp. Gaming machine
US20070054741A1 (en) * 2005-09-07 2007-03-08 Morrow James W Network gaming device peripherals
US7780168B2 (en) 2005-11-16 2010-08-24 Aruze Gaming America, Inc. Gaming machine
US8730156B2 (en) * 2010-03-05 2014-05-20 Sony Computer Entertainment America Llc Maintaining multiple views on a shared stable virtual space
US9250703B2 (en) 2006-03-06 2016-02-02 Sony Computer Entertainment Inc. Interface with gaze detection and voice input
WO2007120741A2 (en) * 2006-04-12 2007-10-25 Netamin Communication Corp. Team-based networked video gaming and automatic event management
EP2038026A1 (en) * 2006-06-19 2009-03-25 AMBX UK Limited Game enhancer
JP5903204B2 (ja) * 2006-08-24 2016-04-13 シーエフピーエイチ, エル.エル.シー. マルチ−ディスプレイコンピュータ端末システム
US8781151B2 (en) 2006-09-28 2014-07-15 Sony Computer Entertainment Inc. Object detection using video input combined with tilt angle information
USRE48417E1 (en) 2006-09-28 2021-02-02 Sony Interactive Entertainment Inc. Object direction using video input combined with tilt angle information
US8310656B2 (en) 2006-09-28 2012-11-13 Sony Computer Entertainment America Llc Mapping movements of a hand-held controller to the two-dimensional image plane of a display screen
WO2008063391A2 (en) 2006-11-10 2008-05-29 Wms Gaming Inc. Wagering games using multi-level gaming structure
JP2010509992A (ja) 2006-11-17 2010-04-02 任天堂株式会社 ビデオゲームプログラムのダウンロードシステムおよびダウンロード方法
US8542907B2 (en) * 2007-12-17 2013-09-24 Sony Computer Entertainment America Llc Dynamic three-dimensional object mapping for user-defined control device
CN102016877B (zh) * 2008-02-27 2014-12-10 索尼计算机娱乐美国有限责任公司 用于捕获场景的深度数据并且应用计算机动作的方法
US8368753B2 (en) 2008-03-17 2013-02-05 Sony Computer Entertainment America Llc Controller with an integrated depth camera
KR100959591B1 (ko) 2008-09-29 2010-05-27 한국과학기술원 집단 체험형 인터랙티브 콘텐츠 제공 시스템
US8961313B2 (en) * 2009-05-29 2015-02-24 Sony Computer Entertainment America Llc Multi-positional three-dimensional controller
US8527657B2 (en) * 2009-03-20 2013-09-03 Sony Computer Entertainment America Llc Methods and systems for dynamically adjusting update rates in multi-player network gaming
US8342963B2 (en) * 2009-04-10 2013-01-01 Sony Computer Entertainment America Inc. Methods and systems for enabling control of artificial intelligence game characters
US8393964B2 (en) 2009-05-08 2013-03-12 Sony Computer Entertainment America Llc Base station for position location
US8142288B2 (en) 2009-05-08 2012-03-27 Sony Computer Entertainment America Llc Base station movement detection and compensation
US20100306685A1 (en) * 2009-05-29 2010-12-02 Microsoft Corporation User movement feedback via on-screen avatars
EP2371435A1 (en) * 2010-03-09 2011-10-05 Crytek GmbH A multi-user computer-controlled input system and a method of compressing and processing multiple input data
EP2365470A1 (en) * 2010-03-09 2011-09-14 Crytek GmbH A multi-user computer-controlled advertisement presentation system and a method of providing user and advertisement related data
CN103535008B (zh) 2011-02-01 2017-11-07 时间游戏公司 用于交互式体验的系统和方法及其控制器
US10120438B2 (en) 2011-05-25 2018-11-06 Sony Interactive Entertainment Inc. Eye gaze to alter device behavior
US9412222B2 (en) 2013-09-20 2016-08-09 Igt Coordinated gaming machine attract via gaming machine cameras
GB2531078A (en) * 2014-10-10 2016-04-13 Olesansky Stefan Multi-user control of objects on a shared display
WO2016073035A1 (en) 2014-11-05 2016-05-12 Super League Gaming, Inc. Game system
JP6714625B2 (ja) * 2018-02-16 2020-06-24 株式会社カプコン コンピュータシステム
US11260295B2 (en) 2018-07-24 2022-03-01 Super League Gaming, Inc. Cloud-based game streaming
US20230256332A1 (en) * 2022-02-16 2023-08-17 Sony Interactive Entertainment Inc. Massively multiplayer local co-op and competitive gaming

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4771344A (en) * 1986-11-13 1988-09-13 James Fallacaro System for enhancing audio and/or visual presentation
US5462275A (en) * 1991-12-20 1995-10-31 Gordon Wilson Player interactive live action football game
EP0691146A1 (en) * 1994-07-08 1996-01-10 Sega Enterprises, Ltd. A game apparatus using a video display device

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4672541A (en) * 1984-05-31 1987-06-09 Coleco Industries, Inc. Video game with interactive enlarged play action inserts
JPH0693937B2 (ja) * 1991-05-30 1994-11-24 株式会社セガ・エンタープライゼス 競争遊戯機の映像同期化装置
US5423554A (en) * 1993-09-24 1995-06-13 Metamedia Ventures, Inc. Virtual reality game method and apparatus
US5601487A (en) * 1994-05-31 1997-02-11 Casio Computer Co., Ltd. Electronic game devices and methods
US5613909A (en) * 1994-07-21 1997-03-25 Stelovsky; Jan Time-segmented multimedia game playing and authoring system

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4771344A (en) * 1986-11-13 1988-09-13 James Fallacaro System for enhancing audio and/or visual presentation
US5462275A (en) * 1991-12-20 1995-10-31 Gordon Wilson Player interactive live action football game
EP0691146A1 (en) * 1994-07-08 1996-01-10 Sega Enterprises, Ltd. A game apparatus using a video display device

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
PAUSCH R ET AL: "DISNEY'S ALADDIN: FIRST STEPS TOWARS STORYLEIING IN VIRTUAL REALITY", COMPUTER GRAPHICS PROCEEDINGS 1996 (SIGGRAPH), NEW ORLEANS, AUG. 4 - 9, 1996, 4 August 1996 (1996-08-04), ASSOCIATION FOR COMPUTING MACHINERY, pages 193 - 203, XP000682736 *
STOAKLEY R ET AL: "VIRTUAL REALITY ON A WIM: INTERACTIVE WORLDS IN MINIATURE", HUMAN FACTORS IN COMPUTING SYSTEMS, CHI '95 CONFERENCE PROCEEDINGS. DENVER, MAY 7 - 11, 1995, 7 May 1995 (1995-05-07), KATZ I R ET AL (ED ), pages 265 - 272, XP000538455 *

Also Published As

Publication number Publication date
WO1998021682A1 (en) 1998-05-22
JP2001504014A (ja) 2001-03-27
EP1016020A1 (en) 2000-07-05
AU5883498A (en) 1998-06-03
US6056640A (en) 2000-05-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
NL1004648C2 (nl) Computerspelsysteem.
US20230302359A1 (en) Reconfiguring reality using a reality overlay device
JP6302088B2 (ja) 回転自在に設置されたカメラ付きのゲーミングデバイス
Miles et al. A review of virtual environments for training in ball sports
Shim et al. The use of anticipatory visual cues by highly skilled tennis players
CN112423855A (zh) 电竞赛事中的缩放vr参与和观看
JP2018518081A (ja) スポーツバーチャルリアリティシステム
JP6815156B2 (ja) 画像表示システムおよび画像表示プログラム
US9586135B1 (en) Video motion capture for wireless gaming
US10350486B1 (en) Video motion capture for wireless gaming
JP2003244728A (ja) 仮想映像作成装置及び仮想映像作成方法
US20090237355A1 (en) Head tracking for virtual reality displays
JP2019152899A (ja) シミュレーションシステム及びプログラム
CN101410156B (zh) 游戏装置和游戏装置的控制方法
JP2949176B2 (ja) シューティングライドゲーム機
Norman Evaluation of Virtual Reality Games: Simulator Sickness and Human Factors.
NL1004491C1 (nl) Computerspelsysteem.
Dabnichki Computers in sport
Ozbek et al. Jedi training: playful evaluation of head-mounted augmented reality display systems
JP2000512475A (ja) 競技用装置
GB2287374A (en) Personalisation of moving visual images
NL1007323C2 (nl) Inrichting voor het spelen van een balspel.
Katz et al. Virtual reality
WO1994001967A1 (en) Video method for presenting commercial message
JP6431242B1 (ja) 視聴ユーザからのメッセージを含む動画を配信する動画配信システム

Legal Events

Date Code Title Description
PD2B A search report has been drawn up
VD1 Lapsed due to non-payment of the annual fee

Effective date: 20020601