JP2000134591A - データ生成装置及びデータ生成方法、データ受信装置及びデータ受信方法、並びにデータ通信システム及びデータ通信方法 - Google Patents
データ生成装置及びデータ生成方法、データ受信装置及びデータ受信方法、並びにデータ通信システム及びデータ通信方法Info
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Abstract
データ通信システムが本来通信対象としているデータ以
外にデジタルデータを送信することを可能にする。 【解決手段】 データ放送局2は、入力されたデジタル
データに基づいて動画像の一部の色を単位時間毎に変化
させて画像データを生成するデジタルデータ符号化装置
7を備えている。データ受信端末4は、画像データに基
づいて動画像を表示する動画像表示装置10と、動画像
表示装置12に表示されている動画像の一部を受光する
受光装置12と、受光装置12により受光された動画像
の一部の色の単位時間毎の変化を検出して、デジタルデ
ータを生成するデータ生成手段であるデジタルデータ復
号装置13とを備えている。
Description
成するデータ生成装置及びデータ生成方法、デジタルデ
ータを受信するデータ受信装置及びデータ受信方法並び
に、デジタルデータを送受信するデータ通信システム及
びデータ通信方法に関し、詳しくは、携帯型情報端末や
コンピュータやゲーム機器に好適なデータ生成装置及び
データ生成方法、データ受信装置及びデータ受信方法、
並びにデータ通信システム及びデータ通信方法に関す
る。
激な発展を遂げている。一般的なデジタルデータ通信シ
ステムには、公衆電話回線に専用のモデムを接続したパ
ーソナルコンピュータ等のデータ受信端末によりデータ
を受信するものがある。また、最近では、屋外への持ち
運びが便利とされている電話機、いわゆる携帯電話によ
りデジタルデータ通信も行われるようになってきてい
る。
システムを構築しようとした場合、通常、大規模な通信
インフラを整備することが必要になる。
な音声のデータ通信を前提とした通信インフラを利用し
た場合では、データ通信網からデータ受信端末にデータ
を受信するにはモデムといった専用の装置が必要になっ
てくる。
ー装置等の表示手段に表示している画像からそのビデオ
ゲーム装置がデータを受け取ることができれば、ビデオ
ゲーム装置の楽しさも増す。
なされたものであり、既存のデータ通信システムを利用
して、そのデータ通信システムが本来通信対象としてい
るデータ以外にデジタルデータを送信することを可能に
するデータ生成装置及びデータ生成方法、データ受信装
置及びデータ受信方法、並びにデータ通信システム及び
データ通信方法の提供を目的としている。
装置は、上述した課題を解決するために、入力されたデ
ジタルデータに基づいて動画像の一部又は全部の色を単
位時間毎に変化させて画像データを生成する画像データ
生成手段を備えている。
変化させることによりこの動画像にデジタルデータを符
号化させることが可能になる。
述した課題を解決するために、デジタルデータに基づい
て動画像の一部又は全部の色を単位時間毎に変化させた
画像データを生成する。
変化させることによりこの動画像に対してデジタルデー
タを符号化させることが可能になる。
述の課題を解決するために、表示手段に表示されている
動画像の一部又は全部を受光する受光手段と、受光手段
により受光された動画像の一部又は全部の色の単位時間
毎の変化を検出して、デジタルデータを生成するデータ
生成手段とを備えている。
は、受光手段により受光された動画像の一部又は全部の
色の単位時間毎の変化を検出して、デジタルデータをデ
ータ生成手段により生成する。
色の変化を検出してデジタルデータを復号することがで
きるようになる。
述した課題を解決するために、表示手段に表示されてい
る動画像の一部又は全部を受光し、受光された動画像の
一部又は全部の色の単位時間毎の変化を検出して、デジ
タルデータを生成する。
変化を検出してデジタルデータを復号することが可能に
なる。
は、上述した課題を解決するために、データ送信装置
に、入力されたデジタルデータに基づいて画像の一部又
は全部の色を単位時間毎に変化させて画像データを生成
する画像データ生成手段と、画像データを送信する送信
手段とを備え、データ受信装置に、画像データを受信す
る受信手段と、画像データに基づいて動画像を表示する
表示手段と、表示手段に表示されている動画像の一部又
は全部を受光する受光手段と、受光手段により受光され
た動画像の一部又は全部の色の単位時間毎の変化を検出
して、デジタルデータを生成するデータ生成手段とを備
える。
ムは、データ送信装置により、入力されたデジタルデー
タに基づいて画像の一部又は全部の色を単位時間毎に変
化させて画像データを画像データ生成手段により生成
し、その画像データを送信手段により送信する。そし
て、データ受信装置により、受信手段により受信した画
像データに基づいて動画像を表示手段により表示し、こ
の表示された動画像の一部又は全部を受光手段により受
光する。そして、データ受信装置は、受光手段により受
光された動画像の一部又は全部の色の単位時間毎の変化
を検出して、デジタルデータをデータ生成手段により生
成する。
によりデジタルデータを符号化した動画像を送信し、こ
の送信されてきた動画像の色の変化を検出してデジタル
データを復号することが可能になる。
述した課題を解決するために、デジタルデータに基づい
て動画像の一部又は全部の色を単位時間毎に変化させた
画像データを生成し、画像データに基づいて動画像を表
示手段に表示し、表示手段に表示されている動画像の一
部又は全部を受光し、受光された動画像の一部又は全部
の色の単位時間毎の変化を検出して、デジタルデータを
生成する。
りデジタルデータを符号化した動画像を送信し、この送
信されてきた動画像の色の変化を検出してデジタルデー
タを復号することが可能になる。
て図面を用いて詳しく説明する。この実施の形態は、動
画像送信装置と動画像受信装置とで動画像の送受信を行
うデータ通信システムである。データ通信システムは、
例えば、NTSC信号によりテレビジョン放送を行う地
上波テレビジョン放送システムである。例えば、NTS
C信号により行う地上波テレビジョン放送システムは、
画像の伝送速度が、通常、1秒間に60フィールド(3
0フレーム)とされている。
図1に示すように、動画像等の各種データの放送を行う
データ放送局2と、データ放送局2からの放送を動画像
受信手段3を介して受信するデータ受信端末4とから構
成されている。
装置5,6それぞれに記憶されている画像データに対し
て送信対象とされるデジタルデータの符号化を行うデジ
タルデータ符号化装置7と、デジタルデータ符号化装置
7により生成された画像データを送信する動画像送信装
置8とを備えている。また、データ受信端末4について
は、データ放送局2からの放送を受信する動画像受信装
置9と、動画像を表示する動画像表示装置10と、動画
像表示装置10を介してデータ放送局2からの画像デー
タを受信可能としている携帯端末11とを備えている。
また、携帯端末11については、受光装置12と、受光
装置12による受光に基づいてデジタルデータを復号す
るデジタルデータ復号装置13と、復号されたデジタル
データを記憶する記憶装置14とを備えている。
ム1において、データ放送局2は、入力されたデジタル
データに基づいて動画像の一部の色を単位時間毎に変化
させて画像データを生成する画像データ生成手段である
デジタルデータ符号化装置7と、画像データを送信する
送信手段である動画像送信装置8とを備えている。ま
た、データ受信端末4は、画像データを受信する受信手
段である動画像受信装置9と、画像データに基づいて動
画像を表示する表示手段である動画像表示装置10と、
動画像表示装置12に表示されている動画像の一部を受
光する受光手段である受光装置12と、受光装置12に
より受光された動画像の一部の色の単位時間毎の変化を
検出して、デジタルデータを生成するデータ生成手段で
あるでデジタルデータ復号装置13とを備えている。
各部について詳しく説明する。
るデジタルデータ(以下、送信デジタルデータとい
う。)を記憶している記憶手段である。例えば、記憶装
置5,6は、ディスク装置やテープレコーダ装置等であ
る。
た送信デジタルデータに基づいて動画像の一部の色を単
位時間毎に変化させた画像データを生成する。
は、送信デジタルデータに応じて適宜、画像の所定の領
域について、画像毎に色を変化させて動画像への送信デ
ジタルデータの埋め込みを行っている。ここで行う画像
への送信デジタルデータの埋め込みは、重畳、スーパイ
ンポーズ等によって行う。デジタルデータ符号化装置7
は、このようにして、動画像を通して送信デジタルデー
タを伝送可能な形態に変換している。すなわち、送信デ
ジタルデータは、各画像全体として、すなわち、動画像
において一つのデータとして構成される。
画像のフィールド毎に対するものとしている。すなわ
ち、この場合、上述した単位時間毎とは、フィールド間
の時間間隔毎となる。
素とするものである。すなわち、デジタルデータ符号化
装置7は、色相、明度、又は色彩の内の1つを変化させ
て動画像へ送信デジタルデータを符号化している。
号化装置7が、画像に対して送信デジタルデータを符号
化する処理について具体的に説明する。
すように、動画像表示装置10に出力される画像領域1
00内の画像101の一部画像領域(以下、デジタルデ
ータ符号化領域という。)101aに対して送信デジタ
ルデータの符号化を行う。すなわち、デジタルデータ符
号化装置7は、画像101の一部であるデジタルデータ
符号化領域101aの色を変化させることにより送信デ
ジタルデータの符号化を行う。
1aの色を変化された場合の画像101を示している。
デジタルデータ符号化装置7は、図3中(A)に示すよ
うに、デジタルデータ符号化領域101aの色を黒、又
は、図3中(B)に示すように、デジタルデータ符号化
領域101aの色を白の何れかの色に変化させる。例え
ば黒を「0」に対応させ、白を「1」に対応させること
により、2値化、すなわちビット表示が可能になる。こ
れにより、1フィールドに対して1ビットのデータを割
り当てることができ、1フィールド1ビットとして送信
デジタルデータを画像101に符号化することができ
る。よって、この実施の形態のように、NTSC信号に
よる地上波テレビジョン放送に適用した場合には、画像
伝送速度が、1秒間に60フィールドであることから、
60ビット/秒のデータ伝送が可能になる。
101aの色を白又は黒に変化させて説明しているが、
これは説明の便宜のためであり、よってこれに限定され
ることはない。
述したように送信デジタルデータが符号化された画像デ
ータは、動画像送信装置8に入力される。
画像データをのせるために処理を行う。例えば、動画像
送信装置8は、変調手段を備えた送信装置と、アンテナ
とから構成されており、変調手段により変調処理して、
画像データを動画像伝送手段3に伝送する。データ受信
端末4は、この動画像送信装置8により放送されてくる
画像データを受信する。
信号送信手段である。また、動画像伝送手段3は、衛星
放送システムにおいて構築されている信号送信手段であ
っても良い。
は、画像データに対して送信デジタルデータの符号化を
デジタルデータ符号化装置7により行う。そして、デー
タ放送局2は、送信デジタルデータが符号化された画像
データを動画像送信装置8により動画像伝送手段3へ伝
送する。
動画像伝送手段3を介して伝送されてくる画像データを
受信するための処理を行う手段である。例えば、動画像
受信装置9は、アンテナと、復調手段を備えた受信装置
とから構成されており、復調手段により、動画像伝送手
段3を介して伝送されてくる復調して画像データを得
る。この動画像受信装置9により受信された画像データ
は、動画像表示装置10に入力される。
置である。この動画像表示装置10は、例えば、モニタ
ー装置である。この動画像表示装置10の表示画面に受
信された画像データに基づいた動画像が出力される。表
示画面に表示される動画像には、上述したように送信デ
ジタルデータが符号化されている。
10aに出力された画像100を示している。図4中
(A)は、上述した図3中(A)に対応した画像101
の出力を示し、すなわち、デジタルデータ符号化領域1
01aが黒とされて表示画面101aに出力された画像
101を示しており、また、図4中(B)は、上述した
図3中(B)に対応した画像101の出力を示し、すな
わち、デジタルデータ符号化領域101aが白とされて
表示画面101aに出力された画像101を示してい
る。
の表示画面10aに出力された画像の一部、すなわち、
デジタルデータ符号化領域101aを受光装置12によ
り受光する。
れた動画像の一部であるデジタルデータ符号化領域10
1aを受光するように構成されている。例えば、受光装
置12は、指向性のある受光素子を備えて、これによ
り、動画像の一部について受光する。これにより、表示
画面10a内の所定の領域の画像出力を受光することが
できるようになる。
aの色の変化を赤外線により入力する場合には、受光装
置12は、赤外線を受光するフォトダイオードを光学素
子として備える。
光部を表示画面上に直接当てることにより受光すること
もできる。これにより、受光装置12は、指向性を持た
ない場合であっても受光することができる。
図4に示した画像101のデジタルデータ符号化領域1
01aの色、黒又は白を検知している。デジタルデータ
復号装置13は、この受光装置12から受光に基づいて
出力される信号が入力される。
12の信号出力に基づいて送信デジタルデータを復号す
る。すなわち、デジタルデータ復号装置13は、受光装
置12からの信号出力が黒である場合には、データを
「0」とし、白である場合には、データを「1」とす
る。そして、このようにして復号された送信デジタルデ
ータは、記憶装置14に記憶される。記憶装置14は、
例えば、ハードディスク、メモリ等の記憶手段である。
動画像受信装置9により、動画像伝送手段3を介して伝
送されてくる画像データを受信する。そして、データ受
信端末4は、この受信した画像データに基づいて動画像
表示装置10に動画像を出力する。携帯端末11は、こ
の動画像表示装置10に出力された動画像の一部である
デジタルデータ符号化領域101aを受光装置12によ
り受光する。携帯端末11は、デジタルデータ復号装置
13により受光結果に基づいて送信デジタルデータを復
号し、復号した送信デジタルデータを記憶装置14に記
憶する。
が構成されている。このデータ通信システム1におい
て、データ通信システム1は、データ放送局2において
送信デジタルデータを符号化した画像データの送信を行
う。データ受信端末4は、伝送されてきた画像データを
受信して、通常のテレビジョン放送と同様に、動画像表
示装置10による動画像の出力を行う。一方、携帯端末
11により動画像表示装置10に出力された画像から送
信デジタルデータを復号して得る。
の画像により構成される動画像が送受信される場合につ
いて具体的に説明する。ここで、各フィールド毎にデジ
タルデータ符号化領域101aの色が黒、白、白、黒、
黒、白と変化している。
ジタルデータ符号化領域101aの色が変化されて画像
101が送信されてきた場合、携帯端末11は、
「0」、「1」、「1」、「0」、「0」、「1」とし
て6ビットのデジタルデータを復号できる。このように
受信されたデジタルデータは、例えば、各種情報として
ユーザに利用されるデータとなる。
する端末とされる携帯端末11は、例えば、携帯形情報
端末、いわゆるPDA(Personal Digital Assistant)
として構成されている。そして、携帯装置11は、携帯
型のゲーム装置の機能も有しており、上述のようにして
受信したデジタルデータをデータの実行において使用す
ることもできる。
ルデータをゲームを進行させるために使用する。
該デジタルデータが符号化されてきたい画像をゲームの
キャラクタとして使用することもできる。すなわち、送
信デジタルデータに基づいて画像101をキャラクタと
して発生させて、ゲームとして使用する。
すでに整備されているNTSC信号の地上波テレビジョ
ン受信システムのインフラを用いてデジタルデータを伝
送するデジタルデータ通信システムを構築することを可
能にする。すなわち、本発明を適用することにより、デ
ジタルデータを転送するデジタル通信システムを、簡単
且つ安価に構築することができる。これにより、一度に
多数の端末にリアルタイムにデジタルデータを送信する
こともできるようになる。
説明する。
る昆虫を採取することを実現するエンタテインメントシ
ステムについて示している。すなわち、これにより、ユ
ーザは、テレビジョン放送の映像中の昆虫を採取すると
いったことを可能にする。
持ち運び自在とされる携帯装置11とビデオゲーム装置
31により構成さている。ビデオゲーム装置31は、コ
ントローラ33を備えている。また、ビデオゲーム装置
31は、端末装置13が着脱自在とされる装着部32が
設けられている。
て、ユーザは、画像表示される昆虫を得るために、携帯
装置13を表示画面10aに出力されている昆虫110
に向ける。ここで、携帯装置13は、受光装置12によ
り、昆虫110の一部とされるデジタルデータ符号化領
域110aの光を検知することにより、送信デジタルデ
ータの復号を開始する。そして、携帯装置13は、その
復号した送信デジタルデータをビデオゲーム装置31に
送る。
の送信デジタルデータの送信については、ビデオゲーム
装置31の装着部32に携帯装置13を装着して行う。
なお、携帯装置13からビデオゲーム装置31へのデー
タの送信については、無線通信により行っても良い。
信デジタルデータに基づいて昆虫110の消去等を行
う。例えば、画像に関連するデータの取り込み終了を検
出して画像を消去する処理を行う。
13にも保存する。例えば、携帯装置13は、表示部1
3aに採取した昆虫を表示する。これにより、ユーザ
は、採取した昆虫を携帯装置13において飼うことがで
きるようになる。
おいて、いわゆる昆虫採集ゲームが実現される。なお、
キャラクタは、昆虫などに限定されることはなく、デジ
タルデータ符号化領域111aを有した鳥111をキャ
ラクタとすることもできる。
る複数のアイテムから所望のアイテムを得ることができ
るエンタテインメントシステムについて示している。ユ
ーザは、これにより、ビデオゲームに使用するアイテム
をテレビジョン放送の映像中から得ることができる。な
お、図7には、アイテムA、アイテムB、アイテムCと
して三角(△)、四角(□)、丸(○)としてそれぞれ
図示しているが、これは便宜的なものであって、実際に
は、例えば、アイテム名に応じた形状とされて表示され
ている。
て、ユーザは、アイテムA,B,Cの内から所望のアイ
テムAを得るために、携帯装置13を表示画面10aに
出力されているアイテム120に向ける。ここで、携帯
装置13は、受光装置12により、アイテム120の一
部とされるデジタルデータ符号化領域120aからの受
光を検知することにより、送信デジタルデータの復号を
開始する。そして、携帯装置13は、その復号した送信
デジタルデータをビデオゲーム装置31に送る。
の送信デジタルデータの送信については、ビデオゲーム
装置31の装着部32に携帯装置13を装着されて行
う。なお、携帯装置13からビデオゲーム装置31への
データの送信については、無線通信により行っても良
い。
イテムAを手に入れることができ、このアイテムAを使
用して、ビデオゲームを進行させることができる。
デジタルデータを復号して、ゲーム用のデータとして使
用することができる。
号化装置7は、デジタルデータ符号化領域を使って1フ
レームに1ビットのデジタルデータを伝送させている
が、もちろん画像の走査線の垂直方向や水平方向に表示
光度を変化させたり、または色彩を変化させたりしてよ
り多くのビットの信号を送信することも可能である。
るバーコード表示することもできる。例えば、この場
合、バーコードにより、このバーコードが付されている
画像を識別することが可能になる。
一部にデジタルデータ符号化領域を設けてデジタルデー
タを符号化しているが、画像の全体の色を変化させるこ
とにより、デジタルデータを符号化することもできる。
すなわち、例えば、上述した画像101の全体の色を変
化させることにより、送信デジタルデータを符号化す
る。
の両方の受光に基づいて送信デジタルデータを符号化す
るようにもできる。例えば、この場合、受光装置12が
可視光及び赤外線の受光を切り替える手段を備える。こ
れにより、デジタルデータ符号化領域の色を可視光又は
赤外線として変化させ、送信デジタルデータを符号化す
ることが可能になる。
ムの具体例について、図8乃至図12を用いて説明す
る。図8には、ビデオゲーム装置301と携帯用電子機
器400により構成されるエンタテインメントシステム
を示しており、ここで、ビデオゲーム装置301は上述
したビデオゲーム装置31に対応し、携帯用電子機器4
00は上述した携帯装置11に対応している。
図9に示すように、ビデオゲーム装置301と、このビ
デオゲーム装置301に着脱可能とされて、当該ビデオ
ゲーム装置301との間でデータの通信を行う携帯用電
子機器400とから構成される。このエンタテインメン
トシステムにおいて、ビデオゲーム装置301はいわゆ
る親機として構成され、携帯用電子機器400はいわゆ
る子機として構成されている。例えば、このエンタテイ
ンメントシステムでは、ビデオゲーム装置301が、C
D−ROM等の記録媒体に記録されているゲームプログ
ラムを実行する手段として構成される。
に示すように、記録媒体に記録されているアプリケーシ
ョンプログラムを読み出して、使用者(ゲームプレイ
ヤ)からの指示に応じて実行するためのものである。例
えば、ゲームの実行により、主としてゲームの進行、表
示、及び音声制御を行う。
ほぼ四角形状の筐体に収容されており、その中央部にビ
デオゲーム等のアプリケーションプログラムを供給する
ための記録媒体であるCD−ROM等の光ディスクが装
着されるディスク装着部303と、ビデオゲームを任意
にリセットするためのリセットスイッチ304と、電源
スイッチ305と、光ディスクの装着を操作するための
ディスク操作スイッチ306と、2つのスロット部30
7A,307Bとを備えている。
ケーションプログラムを記録媒体から供給されるのみな
らず、通信回線を介して供給されるようにも構成されて
いる。例えば、放送回線等の通信回線からのデータ受信
が可能に構成されている。
用電子機器400やコントローラ320を接続すること
ができる。ここで、コントローラ320は、上述したコ
ントローラ33に対応している。そして、スロット部3
07A,307Bは、上述した接続部32に対応してい
る。
部321,322と、Lボタン323L,Rボタン32
3Rと、スタートボタン324と、選択ボタン325
と、アナログ的操作が可能な操作部331,332と、
この操作部331,332の操作モードを選択するモー
ド選択スイッチ333と、選択された操作モードを表示
するための表示部334とを有している。また、図示し
ないものの、コントローラ320の内部には、振動付与
機構が設けられている。この振動付与機構は、例えば、
ビデオゲームの進行等に応じて当該コントローラ320
に振動を付与する。このコントローラ320は、接続部
326によって本体302のスロット部307Bに電気
的に接続されている。
2つのコントローラ320を接続することにより、2人
の使用者がこのエンタテインメントシステムを共有する
ことができ、すなわち、例えば、対戦ゲーム等を行うこ
とができる。なお、スロット部307A、307Bはこ
のように2系統に限定されるものではない。
乃至(C)に示すように、ハウジング401を有して構
成され、各種情報入力のための操作部420と、液晶表
示装置(LCD)等からなる表示部430と、ワイヤレ
ス通信手段により例えば赤外線によるワイヤレス通信を
行うための窓部440とが設けられている。
び下シェル401bからなり、メモリ素子等を搭載した
基板を内部に収納している。このハウジング401は、
ビデオゲーム装置301の本体302のスロット部30
7A,307Bに挿入され得る形状とされている。
ハウジング401の他端部分に設けられている。表示部
430は、ハウジング401を構成している上シェル4
01aに略々半分の領域を占めて、窓部440の近傍に
位置して設けられている。
等を行うための1個又は複数個の操作子421,422
を有しており、窓部440と同様に上シェル401aに
形成されて、そして、当該窓部440の反対側とされ略
々半分の領域を占めて設けられている。そして、この操
作部420は、ハウジング401に対して回動可能に支
持された蓋部材410上に構成されている。ここで、操
作子421,422は、この蓋部材410の上面側より
下面側に亘ってこの蓋部材410を貫通して配設されて
いる。そして、これら操作子421,422は、蓋部材
410の上面部に対して出没する方向に移動可能となさ
れて当該蓋部材410によって支持されている。
1内であって蓋部材410の配設位置に対向位置されて
基板を有し、さらにその基板上にスイッチ押圧部を設け
ている。スイッチ押圧部は、蓋部材410が閉蓋された
状態において、各操作子421,422の位置に対応す
る位置に設けられている。これにより、各操作子42
1,422が押圧されると、スイッチ押圧部が例えばダ
イヤフラムスイッチの如き押圧スイッチを押圧する。
が形成されてなる携帯用電子機器400は、図9に示す
ように、蓋部材410が開かれた状態でビデオゲーム装
置301の本体302に装着される。
ーム装置301及び携帯用電子機器400の外観を示し
ている。図11及び図12には、このビデオゲーム装置
301及び携帯用電子機器400の回路構成等を示して
いる。
ように、中央演算処理装置(CPU:Central Processi
ng Unit )351及びその周辺装置等からなる制御系3
50と、フレームバッファ363に描画を行う画像処理
装置(GPU:Graphic Processing Unit )362等か
らなるグラフィックシステム360と、楽音,効果音等
を発生する音声処理装置(SPU:Sound Processing U
nit)等からなるサウンドシステム370と、アプリケ
ーションプログラムが記録されてい光ディスクの制御を
行う光ディスク制御部380と、使用者からの指示が入
力されるコントローラ320からの信号及びゲームの設
定等を記憶するメモリカード500や携帯用電子機器4
00からのデータの入出力を制御する通信制御部390
と、上述の各部が接続されているバス395と、他の機
器とのインターフェース部と構成するパラレルI/Oイ
ンタフェース(PIO)396と、シリアルI/Oイン
タフェース(SIO)397と、放送データの受信処理
等を行う通信データ処理部398とを備えている。
み制御やダイレクトメモリアクセス(DMA:Dinamic
Memory Access)転送の制御等を行う周辺装置制御部3
52と、ランダムアクセスメモリ(RAM:Random Acc
ess Memory)からなるメインメモリ(主記憶装置)35
3と、リードオンリーメモリ(ROM:Read Only Memo
ry)354とを備えている。
PU351、メインメモリ353、グラフィックシステ
ム360及びサウンドシステム370、光ディスク制御
部380、及び通信データ処理部398はそれぞれ、上
述したビデオゲーム装置1ののCPU3、メインメモリ
4、オーディオビデオプロセッサ7、パッケージメディ
ア復調器6、及び通信データ復調部3に対応される。
される記憶手段として構成されている。このメインメモ
リ353には、例えば、パッケージメディアから読み込
んだプログラム及びデータ等が記憶される。
ラフィックシステム360、サウンドシステム370等
の管理を行ういわゆるオペレーティングシステム等の各
種プログラムが格納される記憶手段として構成されてい
る。
ているオペレーティングシステムを実行することによ
り、このビデオゲーム装置301の全体を制御するもの
である。
と、ブートシーケンスによりROM354に記憶されて
いるオペレーティングシステムを実行し、グラフィック
システム360、サウンドシステム370等の制御を開
始する。例えば、オペレーティングシステムが実行され
ると、CPU351は、動作確認等のビデオゲーム装置
301の全体の初期化を行った後、光ディスク制御部3
80を制御して、光ディスクに記録されているアプリケ
ーションプログラムを実行する。このアプリケーション
プログラムの実行により、CPU351は、使用者から
の入力に応じてグラフィックシステム360、サウンド
システム370等を制御して、画像の表示、効果音、楽
音の発生を制御する。
等の処理を行うジオメトリトランスファエンジン(GT
E:Geometry Transfer Engine)361と、CPU35
1からの描画指示に従って描画を行うGPU362と、
このGPU362により描画された画像を記憶するフレ
ームバッファ363と、離散コサイン変換等の直交変換
により圧縮されて符号化された画像データを復号する画
像デコーダ364とを備えている。
に実行する並列演算機構を備え、CPU351からの演
算要求に応じて座標変換、光源計算、行列或いはベクト
ル等の演算を高速に行うことができるようになってい
る。具体的には、このGTE361は、例えば1つの三
角形状のポリゴンに同じ色で描画するフラットシェーデ
ィングを行う演算の場合では、1秒間に最大150万程
度のポリゴンの座標演算を行うことができるようになっ
ており、これによって、このビデオゲーム装置301で
は、CPU351の負荷を低減するとともに、高速な座
標演算を行うことができるようになっている。
の描画命令に従って、フレームバッファ363に対して
多角形(ポリゴン)等の描画を行う。このGPU362
は、1秒間に最大36万程度のポリゴンの描画を行うこ
とができるようになっている。
ゆるデュアルポートRAMからなり、GPU362から
の描画或いはメインメモリ353からの転送と、表示の
ための読み出しとを同時に行うことができるようになっ
ている。このフレームバッファ363は、例えば1Mバ
イトの容量を有し、それぞれ16bitの、横が102
4画素、縦が512画素からなるマトリックスとして扱
われる。
ビデオ出力として出力される表示領域の他に、GPU3
62がポリゴン等の描画を行う際に参照するカラールッ
クアップテーブル(CLUT:Color Lock Up Table)
が記憶されるCLUT領域と、描画時に座標変換されて
GPU362によって描画されるポリゴン等の中に挿入
(マッピング)される素材(テクスチャ)が記憶される
テクスチャ領域が設けられている。これらのCLUT領
域とテクスチャ領域は、表示領域の変更等に従って動的
に変更されるようになっている。
の制御により、メインメモリ353に記憶されている静
止画或いは動画の画像データを復号してメインメモリ3
53に記憶する。ここで再生された画像データは、GP
U362を介してフレームバッファ363に記憶するこ
とにより、GPU362によって描画される画像の背景
として使用することができる。
からの指示に基づいて、楽音、効果音等を発生するSP
U371と、このSPU371により、波形データ等が
記録されるサウンドバッファ372と、SPU371に
よって発生される楽音、効果音等を出力するスピーカ3
73とを備えている。
データを4bitの差分信号として適応予測符号化(A
DPCM:Adaptive Diffrential PCM)された音声デー
タを再生するADPCM復号機能と、サウンドバッファ
372に記憶されている波形データを再生することによ
り、効果音等を発生する再生機能と、サウンドバッファ
372に記憶されている波形データを変調させて再生す
る変調機能等を備えている。
からの指示によってサウンドバッファ372に記録され
た波形データに基づいて楽音,効果音等を発生するいわ
ゆるサンプリング音源として使用することができるよう
になっている。
等の光ディスクに記録されたアプリケーションプログラ
ムやデータ等を再生する光ディスク装置381と、例え
ばエラー訂正符号(ECC:Error Correction Code )
が付加されて記録されているプログラム,データ等を復
号するデコーダ382と、光ディスク装置381からの
データを一時的に記憶することにより、光ディスクから
のデータの読み出しを高速化するバッファ383とを備
えている。デコーダ382には、サブCPU384が接
続されている。
る、光ディスクに記録されている音声データとしては、
上述のADPCMデータの他に音声信号をアナログ/デ
ジタル変換したいわゆるPCMデータがある。ここで、
ADPCMデータとして、例えば16bitのデジタル
データの差分を4bitで表わして記録されている音声
データは、デコーダ382で復号された後、SPU37
1に供給され、SPU371でデジタル/アナログ変換
等の処理が施された後、スピーカ373を駆動するため
に使用される。また、PCMデータとして、例えば16
bitのデジタルデータとして記録されている音声デー
タは、デコーダ382で復号された後、スピーカ373
を駆動するために使用される。
CPU351との通信の制御を行う通信制御機391を
備え、使用者からの指示を入力するコントローラ320
が接続されるコントローラ接続部309と、ゲームの設
定データ等を記憶する補助記憶装置としてメモリカード
500や携帯用電子機器400が接続される図9に示す
メモリカード挿入部308A,308Bの通信制御を行
う通信制御機391に設けられている。
よって受信された情報の受信処理を行う機能を有して構
成され、具体的には、上述したビデオゲーム装置1の通
信データ復調器3の機能を有して構成されている。すな
わち、通信データ処理部398は、放送局から放送され
る送信データを復調処理等して受信する。
中(A)に示すように、制御手段441、接続コネクタ
442、入力手段443、表示手段444、時計機能部
445、不揮発メモリ446、スピーカ447、データ
の送受信手段としてのワイヤレス通信手段448及び無
線受信手段449、電池450、並びに蓄電手段を構成
する電源端子451及びダイオード452を備えて構成
されている。
ュータ(図中ではマイコンと略記する。)を用いて構成
されている。そして、制御手段441は、その内部には
プログラム格納手段であるプログラムメモリ部441a
を有している。
スロットに接続するための接続手段として構成されてい
る。例えば、接続コネクタ442は、ビデオゲーム装置
301との間でデータの送受信を行うデータ通信機能を
有して構成されている。
ラムを操作するための操作ボタン等から構成される。
表示手段である液晶表示装置(LCD)等を備えて構成
されている。
に構成されており、例えば、表示手段444への時刻表
示を行う。
するための素子である。例えば、不揮発メモリ446
は、フラッシュメモリのように電源を切っても記録され
ている状態が残る半導体メモリ素子が用いられる。そし
て、この不揮発メモリ446は、上述した記憶装置14
としての機能を有している。
450を備えているので、不揮発メモリ446としてデ
ータを高速に入出力できるスタティックランダムアクセ
スメモリ(SRAM)を用いることもできる。
0を備えていることにより、ビデオゲーム装置301の
本体302のスロット部307A,307Bから抜き取
られた状態でも単独で動作することが可能となる。
池である。この電池450は、携帯用電子機器400が
ビデオゲーム装置301のスロット部307A,307
Bに挿入されている状態において、ビデオゲーム装置3
01から電源が供給される。この場合、電池450の接
続端には、電源端子450が逆流防止用ダイオード45
1を介して接続されており、ビデオゲーム装置301の
本体302の接続した際に、電源供給がなされる。
より、他のメモリカード等との間でデータ通信を行う部
分とされて構成されている。このワイヤレス通信手段4
48は上述した受光装置12の機能を有している。
路等を有して構成される部分であって、すなわち、無線
放送によって送信されてくる各種データを受信する部分
として構成されている。
発音する発音手段として構成されている。
441に接続しており、制御手段441の制御に従って
動作する。
御項目を示している。制御手段441は、この図12中
(B)に示すように、情報機器への本体接続インタフェ
ースと、メモリにデータを入出力するためのメモリイン
タフェースと、表示インタフェースと、操作入力インタ
フェースと、音声インタフェースと、ワイヤレス通信イ
ンタフェースと、時計管理と、プログラムダウンロード
インタフェースとを備えている。
携帯用電子機器400によりエンタテインメントシステ
ムは構成されている。
により、光ディスク制御部380に装着されている光デ
ィスクに記録されているゲームプログラムに基づいてビ
デオゲームを実行させることができる。
リケーションプログラムを、ビデオゲーム装置301か
らプログラムをダウンロードして、マイクロコンピュー
タ441内のプログラムメモリ部441aに格納する機
能を有しており、これにより、当該携帯用電子機器40
0上で動作するアプリケーションプログラムや各種のド
ライバソフトを容易に変更することができる。
述したように、データ放送局2から放送されくる動画像
内の送信デジタルデータを復号することができる。例え
ば、ビデオゲーム装置301は、復号した送信デジタル
データを利用してビデオゲームを実行する。
れたデジタルデータに基づいて動画像の一部又は全部の
色を単位時間毎に変化させて画像データを生成する画像
データ生成手段を備えることにより、動画像の色を変化
させることによりこの動画像にデジタルデータを符号化
させることが可能になる。
ン放送を利用して、デジタルデータを送信することが可
能になる。
ジタルデータに基づいて動画像の一部又は全部の色を単
位時間毎に変化させた画像データを生成することによ
り、動画像の色を変化させることによりこの動画像に対
してデジタルデータを符号化させることが可能になる。
ン放送を利用して、デジタルデータを送信することが可
能になる。
示手段に表示されている動画像の一部又は全部を受光す
る受光手段と、受光手段により受光された動画像の一部
又は全部の色の単位時間毎の変化を検出して、デジタル
データを生成するデータ生成手段とを備えることによ
り、受光手段により受光された動画像の一部又は全部の
色の単位時間毎の変化を検出して、デジタルデータをデ
ータ生成手段により生成することができる。
の変化を検出してデジタルデータを復号することができ
るようになる。これにより、動画像を放送するテレビジ
ョン放送を利用して、デジタルデータを送信することが
可能になる。
示手段に表示されている動画像の一部又は全部を受光
し、受光された動画像の一部又は全部の色の単位時間毎
の変化を検出して、デジタルデータを生成することによ
り、動画像の色の変化を検出してデジタルデータを復号
することが可能になる。
ン放送を利用して、デジタルデータを送信することが可
能になる。
は、データ送信装置に、入力されたデジタルデータに基
づいて動画像の一部又は全部の色を単位時間毎に変化さ
せて画像データを生成する画像データ生成手段と、画像
データを送信する送信手段とを備え、データ受信装置
に、画像データを受信する受信手段と、画像データに基
づいて動画像を表示する表示手段と、表示手段に表示さ
れている動画像の一部又は全部を受光する受光手段と、
受光手段により受光された動画像の一部又は全部の色の
単位時間毎の変化を検出して、デジタルデータを生成す
るデータ生成手段とを備えることにより、データ送信装
置により、入力されたデジタルデータに基づいて動画像
の一部又は全部の色を単位時間毎に変化させて画像デー
タを画像データ生成手段により生成し、その画像データ
を送信手段により送信し、データ受信装置により、受信
手段により受信した画像データに基づいて動画像を表示
手段により表示し、この表示された動画像の一部又は全
部を受光手段により受光し、この受光した動画像の一部
又は全部の色の単位時間毎の変化を検出して、デジタル
データをデータ生成手段により生成することができる。
によりデジタルデータを符号化した動画像を送信し、こ
の送信されてきた動画像の色の変化を検出してデジタル
データを復号することが可能になる。
ン放送を利用して、デジタルデータを送信することが可
能になる。
ジタルデータに基づいて動画像の一部又は全部の色を単
位時間毎に変化させた画像データを生成し、画像データ
に基づいて動画像を表示手段に表示し、表示手段に表示
されている動画像の一部又は全部を受光し、受光された
動画像の一部又は全部の色の単位時間毎の変化を検出し
て、デジタルデータを生成することにより、色の変化に
よりデジタルデータを符号化した動画像を送信し、この
送信されてきた動画像の色の変化を検出してデジタルデ
ータを復号することが可能になる。
ン放送を利用して、デジタルデータを送信することが可
能になる。
の構成を示すブロック図である。
される画像の一部(デジタルデータ符号化領域)にデジ
タルデータを符号化することについての説明に使用した
図である。
化させて行うことについての説明に使用した図である。
表示装置に表示される受信した画像を示す図である。
送信したときの具体的な例を示す図である。
の例を示す図である。
の他の例を示す図である。
エンタテインメントシステムの構成を示す平面図であ
る。
図である。
ある。
る。
タ受信端末、7 デジタルデータ符号化装置、8 動画
像送信装置、9 動画像受信装置、10 動画像表示装
置、11 携帯端末、12 受光装置、13 デジタル
データ復号装置
Claims (12)
- 【請求項1】 入力されたデジタルデータに基づいて動
画像の一部又は全部の色を単位時間毎に変化させて画像
データを生成する画像データ生成手段を備えていること
を特徴とするデータ生成装置。 - 【請求項2】 上記色の変化は、色相、明度、又は彩度
の少なくとも1つが変化することであることを特徴とす
る請求項1記載のデータ生成装置。 - 【請求項3】 デジタルデータに基づいて動画像の一部
又は全部の色を単位時間毎に変化させた画像データを生
成することを特徴とするデータ生成方法。 - 【請求項4】 上記色の変化は、色相、明度、又は彩度
の少なくとも1つが変化することであることを特徴とす
る請求項3記載のデータ生成方法。 - 【請求項5】 表示手段に表示されている動画像の一部
又は全部を受光する受光手段と、 上記受光手段により受光された動画像の一部又は全部の
色の単位時間毎の変化を検出して、デジタルデータを生
成するデータ生成手段と、 を備えていることを特徴とするデータ受信装置。 - 【請求項6】 上記色の変化は、色相、明度、又は彩度
の少なくとも1つが変化すうことであることを特徴とす
る請求項5記載のデータ受信装置。 - 【請求項7】 表示手段に表示されている動画像の一部
又は全部を受光し、 受光された動画像の一部又は全部の色の単位時間毎の変
化を検出して、デジタルデータを生成することを特徴と
するデータ受信方法。 - 【請求項8】 上記色の変化は、色相、明度、又は彩度
の少なくとも1つが変化することであることを特徴とす
る請求項7記載のデータ受信方法。 - 【請求項9】 データ送信装置からデータ受信装置へ動
画像を送信するデータ通信システムであって、 上記データ送信装置は、 入力されたデジタルデータに基づいて動画像の一部又は
全部の色を単位時間毎に変化させて画像データを生成す
る画像データ生成手段と、 上記画像データを送信する送信手段とを備え、 上記データ受信装置は、 画像データを受信する受信手段と、 画像データに基づいて動画像を表示する表示手段と、 上記表示手段に表示されている動画像の一部又は全部を
受光する受光手段と、 上記受光手段により受光された動画像の一部又は全部の
色の単位時間毎の変化を検出して、デジタルデータを生
成するデータ生成手段とを備えていることを特徴とする
データ通信システム。 - 【請求項10】 上記色の変化は、色相、明度、又は彩
度の少なくとも1つが変化することであることを特徴と
する請求項9記載のデータ通信システム。 - 【請求項11】 デジタルデータに基づいて動画像の一
部又は全部の色を単位時間毎に変化させた画像データを
生成し、 上記画像データに基づいて動画像を表示手段に表示し、 上記表示手段に表示されている動画像の一部又は全部を
受光し、 受光された動画像の一部又は全部の色の単位時間毎の変
化を検出して、デジタルデータを生成することを特徴と
するデータ通信方法。 - 【請求項12】 上記色の変化は、色相、明度、又は彩
度の少なくとも1つが変化することであることを特徴と
する請求項11記載のデータ通信方法。
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