KR100608470B1 - 데이터 처리 시스템 및 방법, 및 데이터 송신 및 수신장치 및 방법 - Google Patents

데이터 처리 시스템 및 방법, 및 데이터 송신 및 수신장치 및 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR100608470B1
KR100608470B1 KR1020007003522A KR20007003522A KR100608470B1 KR 100608470 B1 KR100608470 B1 KR 100608470B1 KR 1020007003522 A KR1020007003522 A KR 1020007003522A KR 20007003522 A KR20007003522 A KR 20007003522A KR 100608470 B1 KR100608470 B1 KR 100608470B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
data
communication
video game
game machine
external device
Prior art date
Application number
KR1020007003522A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20010024380A (ko
Inventor
챠타니마사유키
Original Assignee
소니 컴퓨터 엔터테인먼트 인코포레이티드
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 인코포레이티드 filed Critical 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 인코포레이티드
Publication of KR20010024380A publication Critical patent/KR20010024380A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100608470B1 publication Critical patent/KR100608470B1/ko

Links

Images

Classifications

    • A63F13/12
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/32Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
    • A63F13/323Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections between game devices with different hardware characteristics, e.g. hand-held game devices connectable to game consoles or arcade machines
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/31Communication aspects specific to video games, e.g. between several handheld game devices at close range
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/32Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
    • A63F13/327Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections using wireless networks, e.g. Wi-Fi® or piconet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/402Communication between platforms, i.e. physical link to protocol
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/403Connection between platform and handheld device
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/404Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network characterized by a local network connection
    • A63F2300/405Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network characterized by a local network connection being a wireless ad hoc network, e.g. Bluetooth, Wi-Fi, Pico net
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/406Transmission via wireless network, e.g. pager or GSM

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Computer And Data Communications (AREA)
  • Mobile Radio Communication Systems (AREA)
  • Transceivers (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Stored Programmes (AREA)
  • Optical Communication System (AREA)
  • Radar Systems Or Details Thereof (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Communication Control (AREA)

Abstract

무선 통신 기능이 없는 데이터 처리 장치로서의 비디오 게임기(2)와 무선 통신 기능이 있는 외부 디바이스(4) 사이에서 데이터가 송신 및 수신된다. 데이터를 처리하는 비디오 게임기(2)에는 휴대용 컴퓨터(3)가 착탈 가능하게 연결된다. 휴대용 컴퓨터(3)와 외부 디바이스(4) 사이에서 무선 통신을 가능하게 하는 통신 응용(50) 및 무선 통신 드라이버(70)는 비디오 게임기(2)로부터 휴대용 컴퓨터(3)에 제공되고, 휴대용 컴퓨터(3)의 메모리에 저장된다. 통신 응용(50) 및 무선 통신 드라이버(70)가 제공된 휴대용 컴퓨터(3)는 비디오 게임기(2)와 외부 디바이스(4) 사이에서 휴대용 컴퓨터(3)를 통해 데이터를 송신 및 수신할 수 있다.

Description

데이터 처리 시스템 및 방법, 및 데이터 송신 및 수신 장치 및 방법{System for and method of processing data, and apparatus and method of sending and receiving data}
본 발명은, 데이터를 외부 디바이스로/로부터 송신 및 수신하도록 데이터를 처리하는 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 특히, 비디오 게임기 및 휴대용 정보 통신 단말기를 이용하는 시스템에 양호하게 응용할 수 있는, 데이터 처리 시스템 및 방법, 데이터 송신 및 수신 장치 및 방법에 관한 것이다.
가정용 비디오 게임 장치와 같은 종래의 비디오 게임기들은, 예를 들어 게임 플레이어가 수동 제어기를 통해 입력하는 명령들에 따라, 경기 게임(competition game)과 같은 비디오 게임을 하기 위해 기록 매체 또는 보조 메모리에 기록된 게임 데이터에 기초하여 비디오 게임기 내의 응용 프로그램을 실행시킴으로써 동작한다. 이러한 비디오 게임기는 가정에 널리 보급되어 이용되고 있다.
일반적으로, 많은 비디오 게임기들은 영상 및 오디오 데이터를 처리하기에 우수한 데이터 처리 능력이 있으므로, 게임 플레이어나 이용자는 복잡하면서 현장감이 있는 영상들 및 음향들을 경험할 수 있다. 특히, 종래의 비디오 게임기의 데이터 처리 능력은 복잡한 게임 문자들을 디스플레이할 수 있게 하고, 비디오 게임의 현장감이 있는 음향을 재생하며, 기존의 컴퓨터들에 의해 재생된 것보다 더 세련된 영상들 및 음향들을 제공할 수 있다.
비록, 종래의 비디오 게임기가 우수한 데이터 처리 능력이 있지만, 비디오 게임을 하기 위한 응용 프로그램을 실행시키는 장치에 불과하다.
지금까지는, 마스터 유닛과 슬레이브 유닛 사이에서 데이터를 송신 및 수신하기 위해 그들 사이의 상호 연결된 마스터 및 슬레이브 유닛들의 시스템이 제안되었다. 마스터 유닛과 슬레이브 유닛 사이에서 송수신되는 데이터는 단순히 통상적인 영상 및 음향 데이터이다. 마스터 유닛에 속해 있는 기록 매체로부터 슬레이브 유닛에 의해 실행될 응용 프로그램을 제공하기 위한 시도는 이루어지지 않았다.
그러므로, 본 발명의 목적은 마스터 유닛과 외부 디바이스 사이에서 데이터를 슬레이브 유닛을 통해 송수신할 수 있는 데이터 처리 시스템 및 방법, 및 데이터 송수신 장치 및 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명에 따른 데이터 처리 시스템은 데이터를 처리하는 마스터 유닛과 이 마스터 유닛에 착탈 가능하게 연결되고 통신 수단을 갖는 슬레이브 유닛을 포함한다. 슬레이브 유닛과 무선 통신 기능이 있는 외부 디바이스 사이에서 무선 통신을 가능하게 하는 통신 수단 제어 프로그램(마스터 유닛이 데이터 공급 수단에 의해 획득)은 데이터 공급 수단에 의해 마스터 유닛으로부터 슬레이브 유닛으로 공급되고, 슬레이브 유닛은 공급된 통신 수단 제어 프로그램을 메모리 장치에 저장한다.
마스터 유닛으로부터 슬레이브 유닛으로 공급된 통신 수단 제어 프로그램이 슬레이브 유닛에 의해 실행될 때, 마스터 유닛과 슬레이브 유닛 사이에서 데이터는 무선 통신을 통해 송수신될 수 있다. 슬레이브 유닛을 각각 다른 외부 디바이스로 대체함으로써, 마스터 유닛은 다양한 외부 디바이스들과 무선 통신을 수행할 수 있다.
따라서, 데이터 처리 시스템은 마스터 유닛과 외부 디바이스 사이에서 데이터를 슬레이브 유닛을 통해 송수신되도록 할 수 있다.
더욱이, 데이터 처리 시스템에 있어서, 마스터 유닛으로부터 슬레이브 유닛으로 통신 수단 제어 프로그램이 공급되기 때문에, 통신 수단 제어 프로그램은 슬레이브 유닛에 상주할 필요가 없고, 이에 의해, 슬레이브 유닛의 계산 자원들(computational resources)이 효과적으로 이용될 수 있다.
데이터 처리 시스템에 있어서, 마스터 유닛은 입력 데이터를 처리하기 위한 처리 수단을 가지고 있다. 슬레이브 유닛이 외부 디바이스로부터 수신한 데이터는 마스터 유닛에 입력 데이터로서 공급되고, 이 입력 데이터는 처리 수단에 의해 처리되어 처리된 데이터를 발생한다. 그 다음, 처리된 데이터는 슬레이브 유닛의 통신 수단 제어 프로그램에 따라 마스터 유닛으로부터 외부 디바이스로 송신된다.
따라서, 본 발명에 따른 데이터 처리 시스템은 마스터 유닛의 데이터 처리 능력에 기초한 데이터 실시간 형태로 데이터를 고속 처리할 수 있다.
예를 들어, 외부 디바이스인 무선 기능이 있는 디바이스(4)로서 작용하는 디지털 카메라 또는 퍼스널 컴퓨터로부터의 영상 데이터는 매우 큰 영상 데이터 처리 능력을 갖는 마스터 유닛으로서 비디오 게임기(2)로 휴대용 컴퓨터(3)를 통해 송신된다. 영상 데이터는 비디오 게임기(2)에 의해 처리된다. 처리된 영상 데이터는 무선 기능이 있는 디바이스(4)로서 디지털 카메라 또는 퍼스널 컴퓨터로 휴대용 컴퓨터(3)를 통해 역으로 송신된다. 그러므로, 처리된 영상 데이터에 기초한 영상은 디지털 카메라 또는 퍼스널 컴퓨터에서 볼 수 있다.
본 발명에 따른 데이터 처리 방법에 있어서, 메모리 수단을 갖는 슬레이브 유닛은 데이터를 처리하는 마스터 유닛에 착탈 가능하게 연결되고, 슬레이브 유닛과 무선 통신 기능이 있는 외부 디바이스 사이에서 무선 통신을 행하는 통신 수단 제어 프로그램(마스터 유닛이 획득)은 슬레이브 유닛에 공급 및 저장된다. 그 다음, 슬레이브 유닛과 외부 디바이스 사이에서 데이터는 통신 수단을 통해 송수신된다.
데이터 처리 방법에 있어서, 통신 수단 제어 프로그램은 마스터 유닛으로부터 슬레이브 유닛으로 공급되고, 슬레이브 유닛을 통해 마스터 유닛과 외부 디바이스 사이에서 데이터를 송수신할 수 있도록 슬레이브 유닛에 의해 실행된다.
본 발명에 따른 데이터 송신 및 수신 장치는 무선 통신 기능이 있는 외부 디바이스로/로부터 데이터를 송신 및 수신하기 위한 통신 수단과, 입력된 데이터를 저장하기 위한 메모리 수단을 포함하고, 상기 데이터 송신 및 수신 장치에는 데이터 처리 장치와 외부 디바이스와의 무선 통신을 수행하는 통신 수단 제어 프로그램이 공급된다.
데이터 송신 및 수신 장치가 데이터 처리 장치로부터 통신 수단 제어 프로그램을 공급받기 때문에, 데이터 송신 및 수신 장치는 외부 디바이스와의 무선 통신을 수행할 수 있다.
본 발명에 따른 데이터 송신 및 수신 방법에 있어서, 무선 통신 기능이 있는 외부 디바이스와의 무선 통신은 데이터 처리 장치로부터 공급된 통신 수단 제어 프로그램에 따라 수행되고, 외부 디바이스로부터 수신된 데이터는 데이터 처리 장치로 전송되며, 데이터 처리 장치로부터 입력되어 처리된 데이터는 외부 디바이스로 송신된다.
외부 디바이스와의 무선 통신이 데이터 처리 장치와의 통신을 가능하게 하는 데이터 처리 장치로부터 공급된 통신 수단 제어 프로그램에 따라 수행되기 때문에, 데이터 처리 장치와 외부 디바이스 사이에서 데이터는 송수신될 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 장점, 구성 및 작용을 포함하는 실시예에 대해 상세하게 설명하고자 한다.
도 1은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 데이터 처리 시스템과 무선 기능이 있는 디바이스의 블록도.
도 2는 데이터 처리 시스템의 하드웨어층 및 소프트웨어층과 무선 기능이 있는 디바이스의 블록도.
도 3은 데이터 처리 시스템의 비디오 게임기의 블록도.
도 4는 데이터 처리 시스템의 휴대용 컴퓨터의 블록도.
도 5는 통신 응용 및 무선 통신 드라이버를 비디오 게임기로부터 휴대용 컴퓨터로 제공하는 과정에서 비디오 게임기의 처리 순서를 설명하는 플로우챠트.
도 6은 통신 응용 및 무선 통신 드라이버를 비디오 게임기로부터 휴대용 컴퓨터로 제공하는 과정에서 휴대용 컴퓨터의 처리 순서를 설명하는 플로우챠트.
도 7은 휴대용 컴퓨터를 통해 무선 기능이 있는 디바이스로부터 비디오 게임기로 데이터를 송신하는 과정에서 휴대용 컴퓨터의 처리 순서를 설명하는 플로우챠트.
도 8은 휴대용 컴퓨터를 통해 무선 기능이 있는 디바이스로부터 비디오 게임기로 데이터를 송신하는 과정에서 비디오 게임기의 처리 순서를 설명하는 플로우챠트.
도 9는 휴대용 컴퓨터를 통해 비디오 게임기로부터 무선 기능이 있는 디바이스로 데이터를 송신하는 과정에서 비디오 게임기의 처리 순서를 설명하는 플로우챠트.
도 10은 휴대용 컴퓨터를 통해 비디오 게임기로부터 무선 기능이 있는 디바이스로 데이터를 송신하는 과정에서 휴대용 컴퓨터의 처리 순서를 설명하는 플로우챠트.
도 11은 무선 기능이 있는 디바이스로부터 비디오 게임기로 데이터를 송신하고 비디오 게임기로 데이터를 처리하는 과정에서 휴대용 컴퓨터의 처리 순서를 설명하는 플로우챠트.
도 12는 비디오 게임기로부터 무선 기능이 있는 디바이스로 처리된 데이터를 다시 송신하는 과정에서 휴대용 컴퓨터의 처리 순서를 설명하는 플로우챠트.
도 13은 무선 기능이 있는 디바이스로부터 비디오 게임기로 데이터를 송신하고, 비디오 게임기로 데이터를 처리하는 과정에서 비디오 게임기의 처리 순서를 설명하는 플로우챠트.
도 14는 비디오 게임기로부터 무선 기능이 있는 디바이스로 처리된 데이터를 다시 송신하는 과정에서 비디오 게임기의 처리 순서를 설명하는 플로우챠트.
도 15는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 데이터 처리 시스템 및 무선 기능이 있는 디바이스의 블록도.
도 16은 본 발명의 제 3 실시예에 따른 데이터 처리 시스템 및 무선 기능이 있는 디바이스의 블록도.
도 17은 본 발명의 제 4 실시예에 따른 데이터 처리 시스템 및 무선 기능이 있는 디바이스의 블록도.
도 18은 본 발명의 제 5 실시예에 따른 데이터 처리 시스템 및 무선 기능이 있는 디바이스의 블록도.
도 19는 비디오 오락 시스템 및 비디오 게임기 및 휴대용 컴퓨터를 포함하는 데이터 처리 시스템의 특정예의 평면도.
도 20은 도 19에 도시된 비디오 오락 시스템의 사시도,
도 21은 휴대용 컴퓨터의 특정 예로서 휴대용 전자 디바이스의 평면도.
도 22는 도 21에 도시된 휴대용 전자 디바이스의 정면도.
도 23은 도 21에 도시된 휴대용 전자 디바이스의 배면도.
삭제
도 24는 비디오 게임기의 특정 예로서 비디오 게임 장치의 블록도.
도 25는 도 21 내지 23에 도시된 휴대용 전자 디바이스의 블록도.
도 26은 휴대용 전자 디바이스내의 제어 수단에 의해 제어된 제어 항목들을 도시한 도면.
본 발명의 제 1 실시예는 도 1 내지 12에 관련하여 후술하고자 한다. 제 1 실시예에 따르면, 본 발명의 원리들은 무선 기능이 있는 외부 디바이스로/로부터 데이터를 송신 및 수신할 수 있는 데이터 처리 시스템에 적용된다.
도 1에 도시된 바와 같이, 데이터 처리 시스템은 데이터를 처리하는 마스터 유닛으로서 작용하는 비디오 게임기(2)와 슬레이브 유닛으로서 작용하는 휴대용 컴퓨터를 포함한다. 휴대용 컴퓨터는 비디오 게임기(2) 내에 분리 가능하게 삽입된다. 비디오 게임기(2)는 비디오 게임 등을 행하기 위한 기록 매체(도시하지 않음)에 기록된 프로그램 데이터를 실행하는 비디오 오락 시스템으로서 구성된다. 휴대용 컴퓨터(3)는 무선 통신 기능이 있는 PDA(퍼스널 디지털 보조물)로서 구성된다.
데이터 처리 시스템(1)은 도 2에 도시된 바와 같이 배열되고, 무선 기능이 있는 디바이스(4)와 통신한다. 데이터 처리 시스템(1)에 있어서, 비디오 게임기(2)는 비디오 게임기 하드웨어층(10) 및 비디오 게임기 하드웨어층(10)을 제어하고, 휴대용 컴퓨터(3)와의 통신을 수행하기 위한 소프트웨어층, 통신 응용(20)을 포함하는 소프트웨어층 및 통신 응용(20)내에 포함된 직렬 통신 드라이버(30)를 포함한다.
휴대용 컴퓨터(3)는 PDA 하드웨어층(40) 및 PDA 하드웨어층(40)내의 통신 처리를 수행하기 위한 소프트웨어층, 통신 응용(50)을 포함하는 소프트웨어층, 직렬 통신 드라이버(60), 및 무선 통신 드라이버(70)를 포함한다.
무선 통신을 통해 데이터 처리 시스템(1)으로부터 데이터를 송수신하는 무선 기능이 있는 디바이스(4)는 디바이스 하드웨어층(80) 및 디바이스 하드웨어 층(80)내의 통신 처리를 수행하기 위한 소프트웨어층, 통신 응용(90)을 포함하는 소프트웨어층, 및 통신 응용(90)내에 포함된 무선 통신 드라이버(100)를 포함한다.
본 발명에 있어서, 단어 "무선 통신"이란 무선 주파수 및 적외선 주파수를 포함하는 20 ㎐ ∼ 800 T㎐ 근처의 주파수 범위, 즉 가청 주파수에서 가시 광선 주파수까지의 주파수 범위 내의 무선 통신을 의미하는 것으로 규정된다.
도 3에 도시된 바와 같이, 비디오 게임기 하드웨어층(10)은 데이터를 획득 및 공급하기 위한 데이터 공급 수단으로 기능을 하는 CPU(11), 입력 블록(12), 기록 매체 블록(13), 주 기억 장치(14), 그래픽 프로세서(15), 기능 블록(16) 및 직렬 통신 블록(17)을 포함한다. 비디오 게임기 하드웨어층(10)의 이러한 부품은 버스(18)에 연결된다.
도 4에 도시된 바와 같이, PDA 하드웨어층(40)은 무선 기능이 있는 디바이스(4)로 데이터를 송신하고, 이 디바이스에서 데이터를 수신하기 위한 통신 수단으로서의 무선 통신 블록(41), 제공된 데이터를 저장하기 위한 메모리 수단으로서 비휘발성 메모리(42) 및 작업(working) 메모리(43), 직렬 통신 블록(44), CPU(45), 입력 블록(46) 및 디스플레이 블록(47), 및 기능 블록(48)을 포함한다. PDA 하드웨어층(40)의 이러한 부품은 버스(49)에 연결된다.
비디오 게임기 하드웨어층(10)의 입력 블록(12)은 수동 입력 제어기로서 기능을 하도록 배열된다. 그러므로, 입력 블록(12)은 이용자로 하여금 여러 가지 정보 항목을 비디오 게임기(2)내에 제공하게 할 수 있다. 또한, 입력 블록(12)은 데이터가 이용자에 의해 제공된 제어 입력의 작용에 따라 비디오 게임기(2) 내에서 처리되게 할 수 있다.
기록 매체 블록(13)은 기록 매체 등(도시하지 않음)에 기록된 여러 데이터를 판독하기 위한 블록으로서 작용한다. 예를 들어, 기록 매체는 CD-ROM 등을 포함한다. 기록 매체 블록(13)은 기록 매체로부터 데이터를 판독하도록 CPU(11)에 의해 제어되고, 상기 기록 매체는, 무선 기능이 있는 휴대용 컴퓨터(3)와 디바이스(4)를 무선 링크(radio link)를 통해 서로 통신할 수 있도록 하는 통신 응용들 및 드라이버들을 포함하는 통신 수단 제어 프로그램들을 저장한다. 특히, 기록 매체 블록(13)은 도 2에 도시된 통신 응용(50) 및 무선 통신 드라이버(70)를 저장하는 기록 매체로부터 데이터를 판독한다.
주 기억 장치(14)는 여러 가지 데이터를 기억하기 위한 메모리이다. 예를 들어, 주 기억 장치(14)는 비디오 게임기(2)의 소프트웨어층으로부터 통신 응용(20)을 저장한다. 또한, 주 기억 장치(14)는 직렬 통신 블록(17)을 통해 휴대용 컴퓨터(3)로부터 송신된 데이터를 저장한다.
그래픽 프로세서(15)는 공급되는 데이터의 영상을 처리하게 하기 위한 프로세서로서 작용한다. 특히, 그래픽 프로세서(15)는 디스플레이 장치(도시하지 않음)상에 디스플레이될 영상을 그래픽으로 처리하게 한다. 특히, 그래픽 프로세서(15)는 다각형 그래픽 처리 과정을 수행한다.
기능 블록(16)은 상기 블록과는 다른 기능을 수행하도록 배열되고, 예를 들어, 전원 공급 장치(도시하지 않음)의 연결용 연결 블록 및 기록 매체로서의 비휘발성 메모리 카드 시스템을 포함할 수 있다.
직렬 통신 블록(17)은 외부 디바이스와 직렬 통신을 행하기 위한 기능이 있다. 직렬 통신 블록(17)은, 예를 들어 휴대용 컴퓨터(3)의 직렬 통신 블록(44)에 전기적으로 연결 가능한 터미널(도시하지 않음)을 갖고 있다. 그러므로, 비디오 게임기(2)는 휴대용 컴퓨터로 데이터를 송신하고, 이 장치로부터 데이터를 수신할 수 있다. 직렬 통신 블록(17)은 도 2에 도시된 직렬 통신 드라이버(30)에 따라 데이터를 송수신한다.
CPU(11)는 비디오 게임기 하드웨어층(10)의 상기 블록을 제어하는 기능이 있다. 예를 들어, CPU(11)는 통신 응용(50) 및 비디오 게임기(2)의 주 기억 장치(14)내의 기록 매체 내에 기록된 무선 통신 드라이버(70)를 보유하고, 응용과 드라이버가 휴대용 컴퓨터(3)에 공급될 때, 통신 응용(50) 및 무선 통신 드라이버(70)를 제어하며, 휴대용 컴퓨터(3)에 입력되고, 이로부터 출력된 데이터를 제어한다. 또한, CPU(11)는 데이터를 처리 및 편집하기 위한 기능이 있다. 더욱이, CPU(11)는 소프트웨어층의 프로그램에 따라 블록을 제어한다.
그러므로, 구성된 비디오 게임기(2)는 CD-ROM 등과 같은 기록 매체에 기록된 프로그램에 기초하여 비디오 게임을 할 수 있다. 비디오 게임기(2)는 비휘발성 메모리 카드 시스템이 착탈 가능하게 연결되게 할 수 있다.
도 4에 도시된 PDA 하드웨어층(40)의 무선 통신 블록(41)은 PDA 표준 또 마이크로웨이브에 따라 적외선에 의해 무선 기능이 있는 디바이스(4)로부터 송신된 데이터를 수신한다. 또한, 무선 통신 블록(41)은 비디오 게임기(2)에서 무선 기능이 있는 디바이스(4)로 제공된 데이터를 송신한다. 이때, 무선 통신 블록(41)은 도 2에 도시된 무선 통신 드라이버(70)에 따라 데이터를 송수신한다. 특히, 휴대용 컴퓨터(3)는 무선 기능이 있는 디바이스(4)로 데이터를 송신하고, 이 디바이스로부터 데이터를 수신하며, 무선 통신 블록(41)은 무선 통신 드라이버(70)에 의해 제어되고, 무선 기능이 있는 디바이스내의 무선 통신 블록(도시하지 않음)은 무선 통신 드라이버(40)에 의해 제어된다.
비휘발성 메모리(42)는 여러 가지 데이터를 저장하기 위한 메모리이다. 비휘발성 메모리(42)는 무선 기능이 있는 디바이스와 통신을 수행하기 위한 비디오 게임기(2)로부터 공급된 통신 디바이스 드라이버를 저장한다. 특히, 비휘발성 메모리(42)는 도 2에 도시된 통신 응용(50) 및 무선 통신 드라이버(70)를 저장한다. 또한, 비휘발성 메모리(42)는 무선 기능이 있는 디바이스(4)로부터 수신된 데이터 및 직렬 통신 블록(44)을 통해 비디오 게임기(2)로부터 공급된 데이터를 저장한다.
작업 메모리(43)는 여러 가지 데이터를 저장하기 위한 작업 저장 영역으로 이용하기 위한 메모리이다. 비휘발성 메모리(42)에서와 같이, 작업 메모리(43)는 통신 응용(50) 및 무선 통신 드라이버(70)를 저장하고, 무선 기능이 있는 디바이스로부터 수신된 데이터 및 직렬 통신 블록(44)을 통해 비디오 게임기(2)로부터 공급된 데이터도 저장한다.
직렬 통신 블록(44)은 외부 디바이스와 직렬 통신을 수행하기 위한 기능이 있다. 예를 들어, 직렬 통신 블록(44)은 비디오 게임기(2)와 데이터 통신을 수행하기 위한 비디오 게임기(2)의 직렬 통신 블록(17)에 전기적으로 연결할 수 있다. 직렬 통신 블록(44)은 도 2에 도시된 직렬 통신 드라이버(60)에 따라서 데이터를 송수신한다. 휴대용 컴퓨터(3)에는 비디오 게임기(2)에 적재된 기록 매체(도시하지 않음)내에 기록되는 무선 기능이 있는 디바이스(4)에 이용하기 위한 통신 디바이스 드라이버 및 통신 응용, 즉 통신 응용(50) 및 무선 통신 드라이버(70)가 직렬 통신 블록(44)을 통해 공급된다.
입력 블록(46)은 수동 제어 입력 유닛(수동 제어 입력 수단)으로서 기능을 하도록 배열된다. 예를 들어, 입력 블록(46)은 여러 가지 정보 항목들을 이용자로 하여금 공급할 수 있게 한다. 휴대용 컴퓨터(13)가 비디오 게임기(2)에 연결되지 않을 때, 무선 기능이 있는 디바이스(4)는 입력 블록(46)을 통해 공급된 제어 입력 작용에 따라 동작할 수 있다.
디스플레이 장치(47)는 여러 가지 제어 항목들을 디스플레이하기 위한 디스플레이 장치로서 기능을 하도록 배열된다. 디스플레이 블록(47)은 여러 가지 문자 정보 및 영상 정보를, 예를 들어 액정 패널 상에 디스플레이한다.
기능 블록(48)은 상기 블록과 다른 기능을 수행하도록 배열되고, 예를 들어, 전원 공급 장치(도시하지 않음)를 포함할 수 있다.
CPU(45)는 상기 블록을 제어하기 위한 기능이 있다. 예를 들어, CPU(45)는 상기 소프트웨어층의 여러 가지 프로그램에 따라 블록을 제어한다.
휴대용 컴퓨터(3)는 무선 기능이 있는 디바이스(4)로부터 송신된 데이터를 수신한다. 휴대용 컴퓨터(3)는 비디오 게임기(2)로 데이터를 송신하고, 이 장치로부터 데이터를 수신하기 위해 비디오 게임기(2)에 착탈 가능하게 연결될 수 있다. 더욱이, 휴대용 컴퓨터(3)는 비디오 게임기(2)에 착탈 가능하게 연결될 수도 있는 비휘발성 메모리 카드 시스템(도시하지 않음)과 호환할 수 있다.
데이터 처리 시스템(1)에 있어서, 비디오 게임기(2)는 도 5 및 도 6에 도시된 처리 순서에 따라서 무선 기능이 있는 디바이스(4)와 무선 통신을 휴대용 컴퓨터(3)로 수행할 수 있게 하는 통신 프로그램(40)과 같은 프로그램을 휴대용 컴퓨터에 공급한다.
도 5에 도시된 바와 같이, 비디오 게임기(2)의 CPU(11)는 CD-ROM 등과 같은 기록 매체에 저장되는 휴대용 컴퓨터(PDA:3)에 이용하기 위한 통신 응용(50) 및 무선 통신 드라이버(70)를, 예를 들어 기록 매체 블록(13)에서 단계(S1)에서 판독한다.
그 다음, CPU(11)는 주 기억 장치(14) 내에서 판독된 통신 응용(50) 및 무선 통신 드라이버(70)를 단계(S2)에서 저장한다.
CPU(11)는 통신 링크를 설정하기 위해 직렬 통신 블록(17)을 통해 휴대용 컴퓨터의 직렬 통신 블록(44)과의 통신을 단계(S3)에서 개시한다. 그 후, CPU(11)는 주 기억 장치(14)내에 저장된 통신 응용 및 무선 통신 드라이버를 설정된 통신 링크를 통해 휴대용 컴퓨터(3)로 단계(S4)에서 송신한다.
통신 응용(50) 및 무선 통신 드라이버(70)의 송신 종료를 확인하기 위해, CPU(11)는 주 기억 장치(14)내에 저장된 통신 응용(50) 및 무선 통신 드라이버(70)가 단계(S5)에서 완전히 송신되었는지의 여부를 판단한다. CPU(11)는 주 기억 장치(14)내에 기억된 통신 응용(50) 및 무선 통신 드라이버(70)가 완전히 송신되었다는 것을 확인한 경우, 비디오 게임기(2)는 통신 응용(50) 및 무선 통신 드라이버(70)를 송신하는 과정을 종료한다. CPU(11)는 주 기억 장치(14)에 저장된 통신 응용(50) 및 무선 통신 드라이버(70)가 완전히 송신되지 않았다는 것을 확인한 경우, 비디오 게임기(2)는 단계(S4)로부터 처리를 다시 실행한다.
비디오 게임기(2)에 의해 달성된 상기 과정과 동시에, 휴대용 컴퓨터(3)는 직렬 통신 연결이 비디오 게임기(2)로부터 도 6에 도시된 단계(S11)에서 요구되는지의 여부를 판단한다.
휴대용 컴퓨터(3)가 직렬 통신 연결을 비디오 게임기(2)로부터 단계(S11)에서 요구하는 것을 확인한 경우, 휴대용 컴퓨터(3)의 CPU(45)는 통신 링크를 설정하기 위해 직렬 통신 링크를 통해 비디오 게임기(2)의 직렬 통신 블록(17)과의 통신을 단계(S12)에서 개시한다.
그 다음, CPU(45)는 설정된 통신 링크를 통해 비디오 게임기(2)로부터 수신된 통신 응용(50) 및 무선 통신 드라이버(70)를 작업 메모리(43) 또는 비휘발성 메모리(42)에 단계(S13)에서 저장한다.
휴대용 컴퓨터(3)에 의해 수행된 단계(S12, S13)에서의 처리는 비디오 게임기(2)에 의해 수행된 단계(S3, S4)에서의 처리에 대응한다. 통신 응용(50) 및 무선 통신 드라이버(70)의 송신 종료를 확인하기 위해, CPU(45)는 통신 응용(50) 및 무선 통신 드라이버(70)가 비디오 게임기(2)로부터 완전히 수신되었는지의 여부를 단계(S14)에서 판단한다. CPU(45)는 통신 응용(50) 및 무선 통신 드라이버(70)가 비디오 게임기(2)로부터 완전히 수신되었는지를 확인하는 경우, 휴대용 컴퓨터(3)는 통신 응용(50) 및 무선 통신 드라이버(70)를 수신하는 과정을 종료한다. CPU(45)는 통신 응용(50) 및 무선 통신 드라이버(70)가 완전히 수신되지 않은 것을 확인한 경우, 휴대용 컴퓨터(3)는 단계(S13)에서의 처리를 다시 실행한다.
데이터 처리 시스템(1)에 있어서, 비디오 게임기(2) 및 휴대용 컴퓨터(3)의 상기 처리 순서는 무선 기능이 있는 디바이스(4)와의 무선 통신을 휴대용 컴퓨터(3)로 수행하도록 하기 위해 휴대용 컴퓨터(3)에 이용하기 위한 통신 응용(50) 및 무선 통신 드라이버(70)를 휴대용 컴퓨터(3)에 비디오 게임기(2)로 공급할 수 있게 한다.
무선 기능이 있는 디바이스(4)로부터 비디오 게임기(2)로 데이터를 송신하는 과정은 도 7 및 도 8을 참고하여 기술하고자 한다.
휴대용 컴퓨터(3)는 무선 기능이 있는 외부 디바이스(4)와 무선 통신을 수행하도록 할 수 있는 비디오 게임기(2)로부터 공급된 통신 응용(50) 및 무선 통신 드라이버(70)를 가동시킨다.
도 7에 도시된 단계(S21)에 있어서, 휴대용 컴퓨터(3)는 무선 기능이 있는 외부 디바이스(4)로부터 데이터 수신 요구가 있는지의 여부를 판단한다.
휴대용 컴퓨터(3)가 무선 기능이 있는 외부 디바이스(4)로부터 데이터 수신 요구가 있는지를 단계(S21)에서 확인한 경우, 휴대용 컴퓨터(3)의 CPU(4)는 통신 링크를 설정하기 위해 무선 통신 블록(41)을 통해 무선 기능이 있는 디바이스의 무선 통신 블록(도시하지 않음)과의 통신을 단계(22)에서 개시한다.
이때, CPU(45)는 통신 링크를 설정하기 위해 직렬 통신 블록(44)을 통해 비디오 게임기(2)의 직렬 통신 블록(44)과 단계(23)에서 통신을 개시한다.
CPU(45)는 단계(S24)에서 무선 기능이 있는 디바이스(4)로부터 수신된 데이터를 설정된 통신 링크를 통해 작업 메모리(43) 또는 비휘발성 메모리(42)에 저장한다.
그 다음, CPU(45)는 단계(S25)에서 작업 메모리(43) 또는 비휘발성 메모리(42)에 저장된 데이터를 비디오 게임기(2)와 설정된 통신 링크를 통해 비디오 게임기(2)로 송신한다.
무선 기능이 있는 외부 디바이스(4)로부터의 데이터 수신 종료를 확인하기 위해, CPU(45)는 무선 기능이 있는 외부 디바이스(4)로부터 데이터가 완전히 수신되었는지의 여부를 단계(S26)에서 판단한다. CPU(45)는 무선 기능이 있는 외부 디바이스(4)로부터 데이터가 완전히 수신되었는지를 확인한 경우, 휴대용 컴퓨터(3)는 데이터의 수신 과정을 종료한다. CPU(45)는 무선 기능이 있는 외부 디바이스(4)로부터 데이터가 완전히 수신되지 않은 것을 확인한 경우, 휴대용 컴퓨터(3)는 단계(S24)에서의 처리를 다시 발생한다.
휴대용 컴퓨터(3)에 의해 달성된 상기 처리와 동시에, 비디오 게임기(2)는 휴대용 컴퓨터(3)로부터 데이터 수신 요구가 있었는지의 여부를 도 8에 도시된 단계(S31)에서 판단한다.
비디오 게임기(2)가 휴대용 컴퓨터(3)로부터 데이터 수신 요구가 있었는지를 단계(S31)에서 확인한 경우, 비디오 게임기(2)의 CPU(11)는 통신 링크를 설정하기 위해 직렬 통신 블록(17)을 통해 휴대용 컴퓨터(3)의 직렬 통신 블록(44)과의 통신을 단계(S32)에서 개시한다.
그 다음, CPU(11)는 단계(S33)에서 휴대용 컴퓨터(3)로부터 수신된 데이터를 설정된 통신 링크를 통해 주 기억 장치(4)에 저장한다.
비디오 게임기(2)에 의해 수행된 단계(S32, S33)에서의 처리는 휴대용 컴퓨터(3)에 의해 수행된 단계(S23, S24)에서의 처리에 대응한다.
휴대용 컴퓨터(3)로부터 데이터 수신 종료를 확인하기 위해, CPU(11)는 휴대용 컴퓨터(3)로부터 데이터가 완전히 수신되었는지의 여부를 단계(S34)에서 판단한다. CPU(11)는 휴대용 컴퓨터(3)로부터 데이터가 완전히 수신되었는지를 확인한 경우, 비디오 게임기(2)는 데이터 수신 과정을 종료한다. CPU(11)는 휴대용 컴퓨터(3)로부터 데이터가 완전히 수신되지 않은 것을 확인한 경우, 비디오 게임기(2)는 단계(S33)에서의 처리를 다시 실행한다.
상기 처리 순서는 데이터 처리 시스템(1)이 데이터를 휴대용 컴퓨터(3)를 통해 무선 기능이 있는 외부 디바이스(4)로부터 비디오 게임기(2)로 송신하게 할 수 있다.
무선 기능이 있는 디바이스(4)로부터 비디오 게임기(2)로 데이터를 송신하는 상기 처리와 반대로 비디오 게임기(2)로부터 무선 기능이 있는 디바이스(4)로 데이터를 송신하는 과정은 도 9 및 도 10을 참조하여 후술하고자 한다.
비디오 게임기(2)의 CPU(11)는 통신 링크를 설정하기 위해 직렬 통신 블록(7)을 통해 휴대용 컴퓨터(3)의 직렬 통신 블록(44)과의 통신을 도 9에 도시된 단계(S41)에서 개시한다.
그 다음, 비디오 게임기(2)는 휴대용 컴퓨터(3)로부터 데이터 송신 요구가 있었는지의 여부를 단계(S42)에서 판단한다.
CPU(11)는 설정된 통신 링크를 통해 주 기억 장치(14)에 기억된 데이터를 휴대용 컴퓨터(3)로 단계(S43)에서 송신한다.
휴대용 컴퓨터(3)로의 데이터 송신 종료를 확인하기 위해서, CPU(11)는 데이터가 완전히 송신되었는지의 여부를 단계(S44)에서 판단한다. CPU(11)는 데이터가 완전히 송신되었다는 것을 확인한 경우, 비디오 게임기(2)는 데이터를 송신하는 과정을 종료한다. 데이터가 완전히 송신되지 않은 것을 CPU(11)가 확인한 경우, 비디오 게임기(2)는 처리를 단계(S43)에서 다시 실행한다. 비디오 게임기(2)에 의해 달성된 상기 과정과 동시에, 휴대용 컴퓨터(3)도 비디오 게임기(2)로부터의 데이터 수신 요구가 있었는지의 여부를 도 10에 도시된 단계(S51)에서 판단한다.
비디오 게임기(2)로부터 데이터 수신 요구가 단계(S51)에서 있는 경우, 휴대용 컴퓨터(3)의 CPU(45)는 통신 링크를 설정하기 위해 직렬 통신 블록(44)을 통해 직렬 통신 블록(17)과의 통신을 단계(S52)에서 개시한다.
또한, CPU(45)는 통신 링크를 설정하기 위해 무선 통신 블록(41)을 통해 무선 기능이 있는 디바이스(4)의 무선 통신 블록(도시하지 않음)과의 통신을 단계(S53)에서 개시한다.
단계(S54)에서, CPU(45)는 데이터 통신 요구를 비디오 게임기(2)로 송신한다.
CPU(45)는 단계(S55)에서 설정된 통신 링크를 통해 비디오 게임기(2)로부터 수신되는 데이터를 작업 메모리(43) 또는 비휘발성 메모리(42)에 저장한다.
CPU(45)는 단계(S56)에서 작업 메모리(43) 또는 비휘발성 메모리(42)에 저장된 데이터를 설정된 통신 링크를 통해 무선 기능이 있는 디바이스(4)로 송신한다.
휴대용 컴퓨터(3)에 의해 수행된 단계(S52, S55)에서의 처리는 비디오 게임기(2)에 의해 수행된 단계(S41, S43)에서의 처리에 대응한다.
비디오 게임기(2)로부터의 데이터 수신 종료를 확인하기 위해서, CPU(45)는 비디오 게임기(2)로부터 데이터가 완전히 수신되었는지의 여부를 단계(S47)에서 판단한다. 비디오 게임기(2)로부터 데이터가 완전히 수신되었는지를 CPU(45)가 확인한 경우, 휴대용 컴퓨터(3)는 데이터를 수신하는 과정을 종료한다. 게임기(2)로부 터 데이터가 완전히 수신되지 않은 것을 CPU(45)가 확인한 경우, 휴대용 컴퓨터(3)는 처리를 단계(S55)에서 다시 실행한다.
상기 처리 순서는 데이터 처리 시스템(1)이 휴대용 컴퓨터(3)를 통해 비디오 게임기(2)로부터 무선 기능이 있는 외부 디바이스(4)로 데이터를 송신하게 할 수 있다.
따라서, 데이터 처리 시스템(1)에 있어서, 휴대용 컴퓨터(3)를 통해 비디오 게임기(2)와 무선 기능이 있는 외부 디바이스(4) 사이에서 데이터가 전송될 수 있다.
데이터 처리 시스템(1)에 있어서, 비디오 게임기(2)는 휴대용 컴퓨터(3)를 통해 무선 기능이 있는 외부 디바이스(4)로부터 비디오 게임기(2)로 송신되는 데이터를 처리할 수 있다. 그러므로, 데이터를 처리하는 과정은 도 11 내지 도 14를 참조하여 후술하고자 한다.
도 11에 도시된 단계(S61)에 있어서, 휴대용 컴퓨터(13)는 무선 기능이 있는 외부 디바이스(4)로부터 데이터 수신 요구가 있었는지의 여부를 판단한다.
휴대용 컴퓨터(3)가 무선 기능이 있는 외부 디바이스(4)로부터 수신 요구가 있다는 것을 단계(S61)에서 확인한 경우, 휴대용 컴퓨터(3)의 CPU(45)는 통신 링크를 설정하기 위해 무선 통신 블록(41)을 통해 무선 기능이 있는 디바이스(4)의 무선 통신 블록(도시하지 않음)과의 통신을 단계(S62)에서 개시한다.
그 다음, CPU(45)는 통신 링크를 설정하기 위해 직렬 통신 블록(44)을 통해 비디오 게임기(2)의 직렬 통신 블록(17)과의 통신을 단계(63)에서 개시한다.
CPU(45)는 설정된 통신 링크를 통해 무선 기능이 있는 디바이스(4)로부터 수신된 데이터를 작업 메모리(43) 또는 비휘발성 메모리(42)에 단계(S64)에서 저장한다.
그 다음, CPU(45)는 작업 메모리(43) 또는 비휘발성 메모리(42)에 저장된 데이터를 비디오 게임기(2)를 갖추고 있는 설정된 통신 링크를 통해 비디오 게임기(2)로 단계(S65)에서 송신한다.
무선 기능이 있는 외부 디바이스(4)로부터 데이터 수신 종료를 확인하기 위해, CPU(45)는 무선 기능이 있는 외부 디바이스(4)로부터의 데이터가 완전히 수신되었는지의 여부를 단계(S66)에서 판단한다. 무선 기능이 있는 외부 디바이스(4)로부터의 데이터가 완전히 수신되었다는 것을 CPU(45)가 확인한 경우, 제어는 도 12에 도시된 단계(67)로 진행한다. 무선 기능이 있는 외부 디바이스(4)로부터 데이터가 완전히 수신되지 않았다는 것을 CPU(45)가 확인한 경우, 휴대용 컴퓨터(3)는 처리를 단계(S64)에서 다시 실행한다.
휴대용 컴퓨터(3)에 의해 달성된 상기 과정과 동시에, 비디오 게임기(2)는 휴대용 컴퓨터(3)로부터 데이터 수신 요구가 있었는지의 여부를 도 13에 도시된 단계(S81)에서 판단한다.
비디오 게임기(2)가 휴대용 컴퓨터(3)로부터 데이터 수신 요구가 있었다는 것을 단계(S81)에서 확인한 경우, 비디오 게임기(2)의 CPU(11)는 통신 링크를 설정하기 위해 직렬 통신 블록(17)을 통해 휴대용 컴퓨터(3)의 직렬 통신 블록(44)과의 통신을 단계(S82)에서 개시한다.
그 다음, CPU(11)는 단계(S83)에서 휴대용 컴퓨터(3)로부터 수신된 데이터를 설정된 통신 링크를 통해 주 기억 장치(14)에 저장한다.
비디오 게임기(2)에 의해 수행된 단계(S82, S83)에서의 처리는 휴대용 컴퓨터(3)에 의해 수행된 단계(S63, S64)에서의 처리에 대응한다.
휴대용 컴퓨터(3)로부터 데이터 수신 종료를 확인하기 위해, CPU(11)는 휴대용 컴퓨터(3)로부터 데이터가 완전히 수신되었는지의 여부를 단계(S84)에서 판단한다. 휴대용 컴퓨터(3)로부터 데이터가 완전히 수신되었다는 것을 CPU(11)이 확인한 경우, 비디오 게임기(2)는 데이터를 단계(S85)에서 처리한다. 휴대용 컴퓨터(3)로부터 데이터가 완전히 수신되지 않았다는 것을 CPU(11)가 확인한 경우, 비디오 게임기(2)는 처리를 단계(S83)에서 다시 실행한다.
휴대용 컴퓨터(3)로부터 데이터를 완전히 수신한 후, 비디오 게임기(2)는 주 기억 장치(14)에 저장된 데이터를 판독한다. 수신된 데이터가 영상 데이터인 경우, 예를 들어, 비디오 게임기(2)는, 예를 들어 컬러를 변경하기 위해 데이터를 처리한다.
처리 수단으로도 기능을 하는 비디오 게임기(2)는 프로그램된 순서에 따라 데이터를 처리할 수 있다. 선택적으로, 처리 수단으로서도 기능을 하는 비디오 게임기(2)는 입력 블록(12)을 통해 이용자에 의해 공급된 명령들에 따라 데이터를 처리할 수 있다. 특히, 이용자가 입력 블록(12)에 관련된 제어기(도시하지 않음)상의 버튼을 누를 때, 비디오 게임기(2)는, 예를 들어 버튼이 연속적으로 눌러지는 기간에 따라서 영상 데이터의 명도(lightness)를 증가시키거나 감소시킬 수 있다.
그러므로, 휴대용 컴퓨터(3)를 통해 무선 기능이 있는 외부 디바이스(4)로부터 비디오 게임기(2)로 송신된 데이터는 비디오 게임기(2)에 의해 처리된다. 그 다음, 처리된 데이터는 비디오 게임기(2)의 주 기억 장치(14)에 저장된다.
처리된 데이터는 휴대용 컴퓨터(3)를 통해 비디오 게임기(2)로부터 무선 기능이 있는 디바이스(4)로 순차적으로 송신될 수 있다.
특히, CPU(11)는 통신 링크를 설정하기 위해 직렬 통신 블록(17)을 통해 휴대용 컴퓨터(3)의 직렬 통신 블록(44)과의 통신을 도 14에 도시된 단계(S86)에서 개시한다.
비디오 게임기(2)는 휴대용 컴퓨터(3)로부터 데이터 송신 요구가 있었는지의 여부를 단계(87)에서 판단한다.
비디오 게임기(2)가 휴대용 컴퓨터(3)로부터 데이터 수신 요구가 있는지를 단계(S87)에서 확인한 경우, CPU(11)는 설정된 통신 링크를 통해 주 기억 장치(14)에 저장되어 처리된 데이터를 휴대용 컴퓨터(3)로 단계(S88)에서 송신한다.
휴대용 컴퓨터(3)로의 데이터 전송 종료를 확인하기 위해, CPU(11)는 데이터가 완전히 송신되었는지의 여부를 단계(S89)에서 판단한다. 데이터가 완전히 송신되었다는 것을 CPU(11)가 확인한 경우, 비디오 게임기(2)는 데이터를 송신하는 과정을 종료한다. 데이터가 완전히 송신되지 않은 것을 CPU(11)가 확인한 경우, 비디오 게임기(2)는 처리를 단계(S88)에서 다시 실행한다.
비디오 게임기(2)에 의해 달성된 상기 과정과 동시에, 휴대용 컴퓨터(13)는 비디오 게임기(2)로부터 데이터 수신 요구가 있었는지의 여부를 도 12에 도시된 단계(S67)에서 판단한다.
비디오 게임기(2)로부터 데이터 수신 요구가 단계(S67)에서 있는 경우, 휴대용 컴퓨터(3)의 CPU(45)는 통신 링크를 설정하기 위해 직렬 통신 블록(44)을 통해 비디오 게임기(2)의 직렬 통신 블록(17)과의 통신을 단계(S68)에서 개시한다.
또한, CPU(45)는 통신 링크를 설정하기 위해 무선 통신 블록(41)을 통해 무선 기능이 있는 디바이스(4)의 무선 통신 블록(도시하지 않음)과의 통신을 단계(S69)에서 개시한다.
단계(S70)에서, CPU(45)는 데이터 전송 요구를 비디오 게임기(2)로 송신한다.
CPU(45)는 단계(S71)에서 비디오 게임기(2)로부터 수신되어 처리된 데이터를 설정된 통신 링크를 통해 작업 메모리(43) 또는 비휘발성 메모리(62)에 저장한다.
휴대용 컴퓨터(3)에 의해 수행된 단계(S68, S71)에서의 처리는 비디오 게임기(2)에 의해 수행된 단계(S86, S88)에서의 처리에 대응한다.
CPU(45)는 단계(S72)에서 작업 메모리(43) 또는 비휘발성 메모리(42)에 저장된 데이터를 설정된 통신 링크를 통해 무선 기능이 있는 장치(4)로 송신한다. 비디오 게임기(2)로부터 데이터 수신 종료를 확인하기 위해, CPU(45)는 비디오 게임기(2)로부터 데이터가 완전히 수신되었는지의 여부를 단계(S73)에서 판단한다. 비디오 게임기(2)로부터 데이터가 완전히 수신되었다는 것을 CPU(45)가 확인한 경우, 휴대용 컴퓨터(3)는 데이터를 수신하는 과정을 종료한다. 비디오 게임기(2)로부터 데이터가 완전히 수신되지 않은 것을 CPU(45)가 확인한 경우, 휴대용 컴퓨터(3)는 처리를 단계(S71)에서 다시 실행한다.
상기 처리 순서는 데이터 처리 시스템(1)이 데이터를 휴대용 컴퓨터(3)를 통해 무선 기능이 있는 외부 디바이스(4)로부터 비디오 게임기(2)로 송신하게 할 수 있다. 데이터가 비디오 게임기(2)에 의해 처리된 후, 처리된 데이터는 휴대용 컴퓨터(3)를 통해 무선 기능이 있는 디바이스(4)로 송신된다.
상술한 바와 같은 데이터 처리 시스템(1)에 있어서, 무선 기능이 있는 디바이스(4)와 호환할 수 있는 휴대용 컴퓨터(3)용의 통신 응용(50) 및 무선 통신 드라이버(70)는 필요시 비디오 게임기(2)로부터 휴대용 컴퓨터(3)로 공급된 다음, 휴대용 컴퓨터(3)에 의해 가동된다. 그러므로, 통신 응용(50) 및 무선 통신 드라이버(70)가 휴대용 컴퓨터(3)에 상주(resident)할 필요가 없으므로, 휴대용 컴퓨터(3)의 계산 자원이 효과적으로 이용될 수 있다.
휴대용 컴퓨터(3)가 비디오 게임기(2)와 용이하게 착탈 가능하게 연결할 수 있기 때문에, 무선 기능이 있는 디바이스(4)와 호환할 수 있는 휴대용 컴퓨터(3)용 통신 응용(50) 및 무선 통신 드라이버(70)는 휴대용 컴퓨터(3)에 의해 보유될 수 있고, 휴대용 컴퓨터(3)는 무선 기능이 있는 디바이스(4)가 변경될 때마다 교체될 수 있다. 따라서, 상이한 형태의 다양한 디바이스(4)가 비디오 게임기(2)에 연결될 수 있다.
심지어, 휴대용 컴퓨터(3)의 비휘발성 메모리(42)와 같은 메모리의 저장 능력이 작고, 휴대용 컴퓨터(3)에 의해 송신 및 수신된 전체 데이터를 저장하지 못할지라도, 휴대용 컴퓨터(3)는 비디오 게임기(2)로 데이터를 연속적으로 송신하거나 비디오 게임기(2)로부터 연속적으로 데이터를 수신함으로써 다량의 데이터를 송수신할 수 있다.
데이터 처리 시스템(1)에 있어서, 휴대용 컴퓨터(3)는 이용시 비디오 게임기(2)에 연결할 필요가 없다. 휴대용 컴퓨터(3)가 비디오 게임기(2)로부터 통신 응용(50) 및 무선 통신 드라이버(70)를 공급받으면, 휴대용 컴퓨터(3)가 입력 블록(46)을 통해 통신 응용(50) 등을 실행시킬 수 있기 때문에, 휴대용 컴퓨터(3)는 무선 기능이 있는 디바이스(4)를 단독으로 동작시킬 수 있다. 그러므로, 무선 기능이 있는 디바이스(4)로부터의 데이터는 휴대용 컴퓨터(3)를 통해 공급된 제어 입력 작용에 따라 휴대용 컴퓨터(3)에 의해 보유될 수 있고, 휴대용 컴퓨터(3)는 데이터 처리를 위해 비디오 게임기(2)에 후속적으로 연결될 수 있다. 그러므로, 양호한 휴대성을 지니고 있는 고도로 효과적인 시스템이 구성될 수 있다.
비디오 게임기(2)에 있어서, 휴대용 컴퓨터(3)에 공급될 통신 응용(50) 및 무선 통신 드라이버(70)는 CD-ROM 등과 같은 기록 매체에 기록하는 데에는 불필요하지만 외부 소스와 통신하는데 필요할 수 있다.
본 발명의 제 2 실시예에 따른 데이터 처리 시스템(101)은 도 15를 참조하여 후술하고자 한다. 데이터 처리 시스템(101)은 2개의 휴대용 컴퓨터(3a, 3b)가 비디오 게임기(2)에 연결된 것을 제외하고는, 제 1 실시예에 따른 데이터 처리 시스템과 유사한 기본 배열을 갖고 있다. 데이터 처리 시스템(1)의 것과 동일한 데이터 처리 시스템(101)의 이러한 부분들은 더 이상 상세하게 후술하지 않겠다.
도 15에 도시된 바와 같이, 데이터 처리 시스템(101)은 데이터를 처리하기 위한 마스터 유닛으로서 작용하는 비디오 게임기(2) 및 슬레이브 유닛으로서 각각 작용하는 휴대용 컴퓨터(3a, 3b)를 포함한다. 비디오 게임기(2)는 직렬 통신 블록(17)에 2개의 터미널(도시하지 않음)을 갖고 있고, 휴대용 컴퓨터(3a, 3b)는 제 1 실시예에서와 같이 이러한 터미널을 통해 비디오 게임기(2)와 착탈 가능하게 연결할 수 있다. 휴대용 컴퓨터(3a, 3b)는 무선 기능이 있는 각각의 디바이스(4a, 4b)와 호환할 수 있는 각각의 통신 응용(50) 및 각각의 무선 통신 드라이버(70) 전에 공급된다.
각각의 휴대용 컴퓨터(3a, 3b)는 제 1 실시예에 따른 휴대용 컴퓨터(3)와 구조적으로 동일하다.
데이터 처리 시스템(101)에 있어서, 데이터는 휴대용 컴퓨터(3a)를 통해 무선 기능이 있는 디바이스(4a)로부터 비디오 게임기(2)로 입력될 수 있고, 데이터는 다른 휴대용 컴퓨터(4b)를 통해 비디오 게임기(2)로부터 무선 기능이 있는 다른 디바이스(4b)로 출력될 수 있다. 특히, 비디오 게임기(2) 및 휴대용 컴퓨터(3a)를 통해 무선 기능이 있는 디바이스(4a)로부터 비디오 게임기(2)로 데이터를 입력시키기 위한 도 7 및 도 8에 도시된 처리 순서를 수행할 수 있고, 비디오 게임기(2) 및 휴대용 컴퓨터(3b)는 휴대용 컴퓨터(3b)를 통해 비디오 게임기(2)로부터 무선 기능이 있는 디바이스(4b)로 데이터를 입력시키기 위해 도 9 및 도 10에 도시된 처리 순서를 수행할 수 있다.
그러므로, 비디오 게임기(2)에 연결된 2개의 휴대용 컴퓨터(3a,3b)에 있어서, 휴대용 컴퓨터(3a)는 입력 데이터를 비디오 게임기(2)로 전송할 수 있고, 다른 휴대용 컴퓨터(3b)는 출력 데이터를 비디오 게임기(2)로부터 서로가 독립적으로 전송할 수 있다.
따라서, 데이터 처리 시스템(101)에 있어서, 비디오 게임기(2) 및 2개의 휴대용 컴퓨터(3a, 3b)는 데이터를 송신 및 수신하기 위해 서로 연결된다.
더욱이, 데이터 처리 시스템(101)에 있어서, 무선 기능이 있는 디바이스(4a)로부터의 데이터는 비디오 게임기(2)에 의해 처리될 수 있다. 이러한 데이터 처리에 있어서, 도 11에 도시된 단계(S61 내지 S66) 및 도 13에 도시된 단계(S81 내지 S84)에서 휴대용 컴퓨터(3a)를 통해 무선 기능이 있는 디바이스(4a)로부터 비디오 게임기(2)에 입력된 데이터는 도 13에 도시된 단계(S85)에서 비디오 게임기(2)에 의해 처리되고, 처리된 데이터는 다른 휴대용 컴퓨터(3b)로 출력되고, 도 12에 도시된 단계(S67 내지 S73) 및 도 14에 도시된 단계(S86 내지 S89)에서 무선 기능이 있는 다른 디바이스(4b)로 송신된다. 동시에, 데이터는 입력 블록(12)을 통해 이용자에 의해 공급된 제어 입력 작용에 따라서 비디오 게임기(2)에 의해 처리될 수 있다.
데이터 처리 시스템(101)에 있어서, 휴대용 컴퓨터(3a)를 통해 무선 기능이 있는 디바이스(4a)로부터 비디오 게임기(2)로 연속적으로 송신된 데이터는 비디오 게임기(2)에 의해 처리될 수 있고, 처리된 데이터는 휴대용 컴퓨터(3b)를 통해 다른 디바이스(4b)로 송신될 수 있고, 무선 기능이 있는 디바이스(4b)에 의해 이용된다.
더욱이, 데이터 처리 시스템(101)에 있어서, 무선 기능이 있는 디바이스(4a)는 무선 링크를 통해 휴대용 컴퓨터(3a, 3b)와 통신할 수 있는 경우, 휴대용 컴퓨터(3a)를 통해 무선 기능이 있는 디바이스(4a)로부터 비디오 게임기(2)로 연속적으로 송신된 데이터는 비디오 게임기(2)에 의해 처리되고, 처리된 데이터는 휴대용 컴퓨터(3b)를 통해 무선 기능이 있는 디바이스(4a)로 다시 송신될 수 있다.
본 발명의 제 3 실시예에 따른 데이터 처리 시스템(151)은 도 16을 참조하여 후술하고자 한다. 데이터 처리 시스템(151)은 3개 이상의 휴대용 컴퓨터가 비디오 게임기(3)에 연결되는 것을 제외하고는 제 2 실시예에 따른 데이터 처리 시스템(101)과 유사한 기본 배열을 갖고 있다. 데이터 처리 시스템(101)의 것과 동일한 데이터 처리 시스템(151)의 이러한 부분은 동일한 참조 문자를 붙이고, 더 이상 상세하게 설명하지 않겠다. 예로서 설명되는 실시예에 있어서, 3개의 휴대용 컴퓨터(3a, 3b, 3c)는 비디오 게임기(2)에 연결된다.
도 16에 도시된 바와 같이, 데이터 처리 시스템(151)은 데이터를 처리하기 위한 마스터 유닛으로서 작용하는 비디오 게임기(2), 슬레이브 유닛으로서 각각 작용하는 3개의 휴대용 컴퓨터(3a, 3b, 3c), 및 휴대용 컴퓨터(3a, 3b, 3c)가 비디오 게임기(2)에 의해 연결되는 연결 허브(5)를 포함한다. 연결 허브(5)는 비디오 게임기(2)의 직렬 통신 블록(17)의 터미널(도시하지 않음)이 연결된 휴대용 컴퓨터의 수 보다 작은 경우 충분한 수의 터미널을 제공하는데 이용된다. 연결 허브(5)가 비디오 게임기(2)의 터미널에 연결되고, 다수의 휴대용 컴퓨터는 연결 허브(5)에 착탈 가능하게 연결된다. 연결 허브(5)의 터미널 및 비디오 게임기(2)의 터미널은 전기적으로나 물리적으로 동일한 사양을 갖고 있다.
데이터 처리 시스템(151)에 있어서, 3개의 휴대용 컴퓨터(3a, 3b, 3c)는 연결 허브(5)에 의해 비디오 게임기(2)에 전기적으로 연결된다. 휴대용 컴퓨터(3a, 3b, 3c)는 무선 기능이 있는 각각의 디바이스(4a, 4b, 4c)와 호환할 수 있는 각각의 통신 응용(5) 및 각각의 무선 통신 드라이버(70)에 미리 공급된다.
각각의 휴대용 컴퓨터(3a, 3b, 3c)는 제 1 실시예에 따른 휴대용 컴퓨터(3)와 구조적으로 동일하다.
데이터 처리 시스템(151)에 있어서, 제 2 실시예에 따른 데이터 처리 시스템(101)에서와 같이 비디오 게임기(2)로부터 데이터를 공급하게 하기 위한 비디오 게임기(2)와 휴대용 컴퓨터에 데이터를 공급하기 위한 휴대용 컴퓨터는 서로 상이할 수 있다.
특히, 데이터 처리 시스템(151)에 있어서, 비디오 게임기(2) 및 휴대용 컴퓨터(3a, 3b)는 휴대용 컴퓨터(3a, 3b)를 통해 무선 기능이 있는 디바이스(4a, 4b)로부터 비디오 게임기(2)로 데이터를 입력시키기 위해 도 7 및 도 8에 도시된 동작 순서를 수행할 수 있고, 비디오 게임기(2) 및 휴대용 컴퓨터(3c)는 휴대용 컴퓨터(3c)를 통해 비디오 게임기(2)로부터 무선 기능이 있는 디바이스(4c)로 데이터를 입력시키기 위해 도 7 및 도 10에 도시된 처리 순서를 수행할 수 있다.
이러한 동작 모드에 있어서, 이용자는 비디오 게임기(2)로 데이터를 입력하기 위한 휴대용 컴퓨터로서 휴대용 컴퓨터(3a, 3b)를 설정하기 위해 입력 블록(12)을 동작시키고, 비디오 게임기(2)로부터 데이터를 출력하기 위한 휴대용 컴퓨터로서 휴대용 컴퓨터(3c)를 설정한다. 더욱이, 비디오 게임기(2)로부터 공급된 통신 응용(50) 또는, 비디오 게임기(2)에 데이터를 입력하기 위한 휴대용 컴퓨터(3a, 3b)를 비디오 게임기(2)로부터 데이터를 출력하기 휴대용 컴퓨터(3c)와 구별하기 위하여 비디오 게임기(2)에 의해 실행되는 다른 응용으로 세팅들이 행해진다.
다수의 휴대용 컴퓨터가 연결 허브(5)에 의해 비디오 게임기(2)에 연결되었지만, 무선 기능이 있는 외부 디바이스로부터 비디오 게임기(2)로 입력하기 위한 것들과 비디오 게임기(2)로부터 무선 기능이 있는 외부 디바이스로 데이터를 입력하는 것들로 나눌 수 있고, 상이한 그룹들의 휴대용 컴퓨터는 서로 독립적으로 데이터를 입력할 수 있다.
따라서, 데이터 처리 시스템(151)에 있어서, 비디오 게임기(2)와 3개 이상의 휴대용 컴퓨터는 데이터를 송신 및 수신하기 위해 서로 연결될 수 있다.
더욱이, 데이터 처리 시스템(151)에 있어서, 제 2 실시예에 따른 데이터 처리 시스템(101)에서와 같이 도 11에 도시된 단계(S61 내지 S66) 및 도 13에 도시된 단계(S81 내지 S84)에서 휴대용 컴퓨터(3a, 3b)를 통해 무선 기능이 있는 디바이스(4a, 4b)로부터 비디오 게임기(2)에 입력된 데이터는 도 13에 도시된 단계(S85)에서 비디오 게임기(2)에 의해 처리되고, 처리된 데이터는 다른 휴대용 컴퓨터(3c)로 출력되고, 도 12에 도시된 단계(S67 내지 S73) 및 도 14에 도시된 단계(86 내 S89)에서 무선 기능이 있는 다른 디바이스(4c)로 전송된다. 따라서, 휴대용 컴퓨터(3a, 3b)를 통해 무선 기능이 있는 디바이스(4a, 4b)로부터 비디오 게임기(2)에 입력된 데이터는 비디오 게임기(2)에 의해 처리될 수 있고, 처리된 데이터는 휴대용 컴퓨터(3c)를 통해 무선 기능이 있는 디바이스(4c)로 송신될 수 있다.
데이터 처리 시스템(151)에 있어서, 비디오 게임기(2)에 연결된 휴대용 컴퓨터는 3개의 휴대용 컴퓨터에 제한되는 것이 아니라, 가능한 다수의 휴대용 컴퓨터일 수 있다.
본 발명의 제 4 실시예에 따른 데이터 처리 시스템(201)은 도 17을 참조하여 후술하고자 한다. 데이터 처리 시스템(201)은 무선 기능이 있는 2개의 디바이스가 휴대용 컴퓨터(3)에 연결되는 것을 제외하고는, 제 1 실시예에 따른 데이터 처리 시스템(1)과 유사한 기본 배열을 가지고 있다. 데이터 처리 시스템(1)의 것과 동일한 데이터 처리 시스템(201)의 그들 부분은 동일한 참조 문자를 붙이고, 더 이상 상세하게 후술하지 않겠다.
도 17에 도시된 바와 같이, 데이터 처리 시스템(201)은 데이터를 처리하기 위한 마스터 유닛으로서 작용하는 비디오 게임기(2)와 슬레이브 유닛으로서 작용하는 휴대용 컴퓨터(3)를 포함한다. 휴대용 컴퓨터(3)는 비디오 게임기(2)에 착탈 가능하게 연결된다. 휴대용 컴퓨터(3)는 시분할 또는 대역폭 분할 형태로 서로 무선 통신하기 위한 무선 기능이 있는 2개의 디바이스(4a, 4b)에 연결된다. 휴대용 컴퓨터(3)는 무선 기능이 있는 각각의 디바이스(4a, 4b)와 호환할 수 있는 통신 응용(50) 및 무선 통신 드라이버(70)에 앞서서 공급받는다.
데이터 처리 시스템(201)에 있어서, 휴대용 컴퓨터(3)는 무선 기능이 있는 디바이스(4a)로부터 데이터를 수신하고, 비디오 게임기(2)로부터 무선 기능이 있는 다른 디바이스(4b)로 데이터를 출력시킬 수 있다.
특히, 데이터 처리 시스템(201)에 있어서, 휴대용 컴퓨터(3)와 무선 기능이 있는 디바이스 사이에서 설정된 통신 링크는 무선 기능이 있는 디바이스(4a)로부터 데이터가 도 11에 도시된 단계(S61 내지 S66)에서 휴대용 컴퓨터(3)에 의해 수신되고, 비디오 게임기(2)로부터 송신된 데이터는 도 12에 도시된 단계(S67 내지 S73)에서 휴대용 컴퓨터에 의해 무선 기능이 있는 다른 디바이스(4b)로 송신된다.
따라서, 데이터 처리 시스템(201)에 있어서, 휴대용 컴퓨터(3)와 무선 기능이 있는 2개의 디바이스(4a, 4b)가 데이터를 송신 및 수신하기 위해 서로 연결될 수 있다.
따라서, 처리 시스템(201)에 있어서, 휴대용 컴퓨터(3)를 통해 무선 기능이 있는 디바이스(4a)로부터 비디오 게임기(2)로 연속 송신된 데이터는 비디오 게임기(2)에 의해 처리될 수 있고, 처리된 데이터는 휴대용 컴퓨터(3)를 통해 무선 기능이 있는 다른 디바이스(4b)로 송신될 수 있고, 무선 기능이 있는 디바이스(4b)에 의해 이용될 수 있다. 이때, 데이터는 입력 블록(12)을 통해 이용자에 의해 공급된 제어 입력 작용에 따라 비디오 게임기(2)에 의해 처리될 수 있다.
본 발명의 제 5 실시예에 따른 데이터 처리 시스템(151)은 도 18을 참조하여 후술하고자 한다. 데이터 처리 시스템(251)은 무선 기능이 있는 3개 이상의 디바이스가 휴대용 컴퓨터(3)에 연결되는 것을 제외하고는, 제 4 실시예에 따른 데이터 처리 시스템(201)과 유사한 기본 배열을 갖고 있다. 데이터 처리 시스템(1)의 것과 동일한 데이터 처리 시스템(251)의 이러한 부분은 동일한 참조 문자를 붙이고, 더 이상 상세하게 후술하지 않겠다. 예로서 제시된 실시예에 있어서, 무선 기능이 있는 3개의 디바이스(4a, 4b, 4c)는 휴대용 컴퓨터(3)에 연결된다.
도 18에 도시된 바와 같이, 데이터 처리 시스템(251)은 데이터를 처리하기 위한 마스터 유닛으로서 작용하는 비디오 게임기(2) 및 슬레이브 유닛으로서 작용하는 휴대용 컴퓨터(3)를 포함한다. 휴대용 컴퓨터(3)는 비디오 게임기(2)에 착탈 가능하게 연결된다. 휴대용 컴퓨터(3)는 시분할 또는 대역폭 분할 형태로 서로 무선 통신하기 위한 무선 기능이 있는 3개의 디바이스(4a, 4b, 4c)에 연결된다. 휴대용 컴퓨터(3)에는 무선 기능이 있는 각각의 디바이스(4a, 4b, 4c)와 호환할 수 있는 무선 응용(50) 및 무선 통신 드라이버(70)가 미리 공급된다.
데이터 처리 시스템(251)에 있어서, 휴대용 컴퓨터(3)는 무선 기능이 있는 디바이스(4a, 4b)로부터 데이터를 수신할 수 있고, 비디오 게임기(2)로부터 무선 기능이 있는 디바이스(4c)로 데이터를 출력시킬 수 있다.
특히, 데이터 처리 시스템(251)에 있어서, 휴대용 컴퓨터(3)와 무선 기능이 있는 디바이스 사이에서 설정된 통신 링크는 무선 기능이 있는 디바이스(4a, 4b)로부터 데이터가 도 11에 도시된 단계(S61 내지 S66)에서 휴대용 컴퓨터(3)에 의해 수신되고, 비디오 게임기(2)로부터 송신된 데이터가 도 12에 도시된 단계(S67 내지 S73)에서 휴대용 컴퓨터(3)에 의해 무선 기능이 있는 디바이스(4c)로 송신되도록 변경된다.
이러한 동작 모드에 있어서, 이용자는 데이터를 휴대용 컴퓨터(3)로 입력하기 위한 디바이스로서 무선 기능이 있는 디바이스(4a, 4b)를 설정하고, 데이터 처리 시스템(251)내의 휴대용 컴퓨터(3)로부터 데이터를 공급되게 하기 위한 디바이스로서 무선 기능이 있는 디바이스(4c)를 설정하기 위한 입력 블록(12)을 동작시킨다. 더욱이, 비디오 게임기(2)로부터 공급된 통신 응용(50) 또는, 휴대용 컴퓨터(3)로부터의 데이터가 공급되는 무선 기능이 있는 디바이스(4c)로부터 휴대용 컴퓨터(3)에 데이터를 입력하기 위한 무선 기능이 있는 디바이스(4a, 4b)를 데이터 처리 시스템(251)에서 서로 구별하기 위하여 비디오 게임기(2)에 의해 구동되는 다른 응용으로 세팅들이 행해진다.
따라서, 데이터 처리 시스템(251)에 있어서, 휴대용 컴퓨터(3)와 무선 기능이 있는 3개 이상의 디바이스는 데이터를 송신 및 수신하기 위해 서로 연결될 수 있다.
데이터 처리 시스템(251)에 있어서, 제 4 실시예에 따른 데이터 처리 시스템(201)에서와 같이 휴대용 컴퓨터(3)를 통해 무선 기능이 있는 디바이스(4a, 4b)로부터 비디오 게임기(2)로 연속적으로 송신된 데이터는 비디오 게임기(2)에 의해 처리될 수 있고, 처리된 데이터는 휴대용 컴퓨터(3)를 통해 무선 기능이 있는 디바이스(4c)로 송신되고, 무선 기능이 있는 디바이스(4c)에 의해 이용된다.
상기 실시예에 따른 데이터 처리 시스템의 특정 예로서 비디오 오락 시스템은 도 19 내지 도 26을 참조하여 후술하고자 한다. 도 19 내지 도 26에 있어서, 비디오 게임기(2) 및 휴대용 컴퓨터(3)[제 2 및 제 3 실시예에서 휴대용 컴퓨터(3a, 3b, 3c)]를 포함하는 데이터 처리 시스템은 비디오 게임 장치(301) 및 휴대용 전자 디바이스(400)를 포함하는 비디오 오락 시스템으로서 배열된다.
비디오 게임기(2)는 비디오 게임 장치(301)에 대응하고, 휴대용 컴퓨터(3)는 휴대용 전자 디바이스(400)에 대응한다. 특히, CPU(11) 및 비디오 게임기(2)의 주 기억 장치(14)는 도 19에 도시된 CPU(351) 및 비디오 게임 장치(301)의 주 기억 장치(353)에 대응하며, 휴대용 컴퓨터(3)의 무선 통신 블록(41), 비휘발성 메모리(42), 및 CPU(45)는 도 25에 도시된 무선 통신 수단(448), 비휘발성 메모리(446), 및 제어 수단(441)에 각각 대응한다.
도 19 및 도 20에 도시된 바와 같이, 비디오 게임 장치(301)는 기록 매체로부터 응용 프로그램을 판독하고, 이용자, 즉 게임 플레이어로부터의 명령들에 따라서 응용 프로그램을 실행한다. 예를 들어, 비디오 게임 장치(301)는 게임, 디스플레이 게임 영상 및 출력 음향으로 주로 진행하도록 게임 프로그램을 실행한다.
비디오 게임 장치(301)는 게임 프로그램 등과 같은 응용 프로그램을 공급하기 위한 기록 매체로서 CD-ROM 등과 같은 광학 디스크를 거의 중앙에 적재하기 위한 디스크 적재 유닛(303)을 수용하는 장방향 케이스(302)를 갖고 있다. 케이스(302)는 비디오 게임을 리세트하기 위한 리세트 스위치(304), 전원 공급 스위치(305), 광학 디스크의 적재를 제어하기 위한 디스크 제어 스위치(306), 및 2개의 슬롯(307A, 307B)을 지지한다.
비디오 게임 장치(301)는 기록 매체로부터 공급되는 것이 아니라 통신 링크를 통해 응용 프로그램으로 공급될 수 있다.
휴대용 전자 디바이스(400) 및 수동 제어기(32)는 슬롯(307A, 307B)에 연결된다. 또한, 메모리 카드 시스템(도시하지 않음)은 슬롯(307A, 307B)에 연결될 수 있다.
수동 제어기(320)는 제 1 및 제 2 제어 패드(321, 322), 좌측 버튼(323L), 우측 버튼(323R), 개시 버튼(342), 선택 버튼(325), 아날로그 제어 패드(331, 332), 아날로그 제어 패드(331, 332)용 제어 모드를 선택하기 위한 모드 선택기 스위치(333), 및 선택된 제어 모드를 지시하기 위한 지시자(334)를 갖고 있다. 또한, 수동 제어기(320)는 비디오 게임이 어떻게 진행하는지에 따라서 변하는 수동 제어기(320)에 진동을 전달하기 위해 내부에 배치된 진동 전달 메카니즘(도시하지 않음)을 갖고 있다. 수동 제어기(320)는 접속기(326)에 의해 케이스(302)의 슬롯(307B)에 전기적으로 연결된다.
수동 제어기(320)가 슬롯(307A, 307B)에 각각 연결되는 경우, 2명의 이용자 또는 게임 플레이어들은, 예를 들어 경기 게임을 행하기 위해 비디오 오락 시스템을 공유할 수 있다. 비디오 게임 장치(301)는 2개를 초과하거나 그 미만의 슬롯(307A, 307B)을 가질 수 있다.
도 21 내지 도 23에 도시된 바와 같이, 휴대용 전자 디바이스(400)는 여러 가지 정보 항목들을 공급하기 위한 수동 제어 패드(420)를 지지하는 하우징(401), 액정 디스플레이(LCD) 장치와 같은 디스플레이 장치(430) 및 무선 통신 명령 장치(도시하지 않음)와의 적외선 통신과 같은 무선 통신용 윈도우(440)를 갖고 있다.
하우징(401)은 상부 쉘(shell : 401a) 및 하부 쉘(401b)을 포함하고, 상부에 메모리 장치 등을 지지하는 보드를 수용한다. 하우징(401)은 케이스(302)의 슬롯(307A, 307B)들 중 하나의 슬롯 내에 삽입할 수 있는 형태로 되어 있다.
윈도우(440)는 하우징(401)의 거의 반원 단면상에 장착된다. 디스플레이 장치(430)는 하우징(401)의 상부 쉘(401a)의 거의 절반 영역을 점유하고, 윈도우(440) 근처에 배치된다.
수동 제어 패드(420)는 사상을 공급하고, 여러 가지 선택을 하기 위한 다수의 제어 버튼(421, 422)을 갖고 있다. 수동 제어 패드(420)는 상부 쉘(401a)의 다른 거의 절반 영역을 점유하고, 윈도우(440)로부터 착탈 가능하게 배치된다. 수동 제어 패드(420)는 하우징(401)상에 각지게 이동 가능하게 지지되는 뚜껑(410)상에 배치된다. 제어 버튼(421, 422)은 상부면에서 저부면으로 뚜껑(410)을 통해 연장한다. 제어 버튼(421, 422)은 뚜껑(410)의 상부면의 내·외로 이동하도록 뚜껑(410)상에 지지된다.
휴대용 전자 디바이스(400)는 하우징(410) 내에 배치된 보드를 가지고 있고, 하우징(401) 위를 덮는 것처럼 뚜껑(410)으로 마무리한다. 보드는 뚜껑(410)이 하우징(401) 위를 덮을 때 각각의 제어 버튼(421, 422)과 일치하게 보유된 다수의 스위치 압착기(presser)를 지지한다. 제어 버튼(421, 422)들 중 하나의 버튼이 이용자에 의해 눌러질 때, 이것은, 예를 들어 격막(diaphragm) 스위치와 같은 압압 스위치를 누르기 위한 대응하는 스위치 압착기를 작동시킨다.
도 20에 도시된 바와 같이, 뚜껑(410)이 열려져 있는 휴대용 전자 디바이스(400)는 비디오 게임 장치(301)의 케이스(302) 내의 슬롯(307A) 내에 삽입된다.
비디오 게임 장치(301) 및 휴대용 전자 디바이스(400)는 상술한 바와 같이 각각의 현상 및 구조를 갖고 있다.
도 24 및 도 25는 비디오 게임 장치(301) 및 휴대용 전자 디바이스(400)의 회로 배열을 도시한 것이다.
도 24에 도시된 바와 같이, 비디오 게임 장치(301)는 중앙 처리 장치(CPU)(351) 및 이것의 주변 디바이스를 포함하는 제어 시스템(350), 영상 데이터를 프레임 버퍼(363)에 구성하기 위한 그래픽 처리 유닛(GPU)(362)을 포함하는 그래픽 시스템(360), 음악 및 음향 효과를 발생시키기 위한 음향 처리 유닛(SPU)(371)를 포함하는 음향 시스템(370), 응용 프로그램이 기록되는 광학 디스크를 제어하기 위한 광학 디스크 제어기(380), 이용자로부터의 명령들 및 게임 세팅을 저장하는 메모리 카드(500) 및 휴대용 전자 디바이스(400)에 공급되고 이로부터 공급되기도 하는 데이터를 공급하는 수동 제어기(320)로부터의 신호를 제어하기 위한 통신 제어기(390), 제어 시스템(350), 그래픽 시스템(360), 음향 시스템(370), 광학 디스크 제어기(380), 및 통신 제어기(390)가 연결되는 버스(395), 다른 장치와 인터페이스하는 병렬 I/O 인터페이스(PIO)(396) 및 직렬 I/O 인터페이스(SIO)(397)를 포함한다.
제어 시스템(350)은 CPU(351), 직접 메모리 억세스(DMA) 데이터 전송을 제어하기 위한 주변 디바이스 제어기(352), 등속 호출 메모리(RAM)를 포함하는 주 기억 장치(353), 및 주 기억 장치(353), 그래픽 시스템(360) 및 음향 시스템(370)을 관리하기 위한 연산 시스템 등과 같은 프로그램을 저장하는 판독 전용 메모리(ROM)(354)를 포함한다.
CPU(351)은 ROM(353)에 저장된 연산 시스템을 실행시킴으로써 비디오 게임 장치(301)를 완벽하게 제어한다.
비디오 게임 장치(301)가 턴 온 될 때, CPU(351)는 그래픽 시스템(360), 음향 시스템(370) 등을 제어하기 시작하기 위해 ROM(354)에 저장된 연산 시스템을 실행한다. 예를 들어, 연산 시스템이 실행될 때, CPU(351)는 연산을 확인하기 위해 비디오 게임 장치(301)를 완벽하게 초기화한 후, 광학 디스크에 기록된 응용 프로그램을 실행하기 위해 광학 디스크 제어기(380)를 제어한다. 응용 프로그램이 실행됨에 따라, CPU(351)는 영상의 디스플레이, 및 음악 및 음향 효과의 발생을 제어하도록 이용자로부터 공급된 명령들에 따라 그래픽 시스템(360), 음향 시스템(370)등을 제어한다.
CPU(351)는 비디오 게임기(2)의 CPU(11)에 대응하고, 휴대용 전자 디바이스(400)에 의해 수신되고 이에 송신된 데이터를 회복시킨다.
그래픽 시스템(360)은 비디오 게임기(2)의 그래픽 프로세서(15)로서 기능을 한다. 그래픽 시스템(360)은 좌표 변환 및 다른 처리를 수행하기 위한 기하학 이동 엔진(GTE)(361), CPU(351)로부터의 커맨드에 따라서 영상 데이터를 묘사하기 위한 GPU(362), GPU(362)에 의한 묘사된 영상 데이터를 저장하기 위한 프레임 버퍼(363) 및 이산 코사인 변환과 같은 직교 변환에 의해 압축 및 엔코드된 영상 데이터를 디크드시키기 위한 영상 디코더(364)를 포함한다.
GTE(361)는 다수의 산술 연산을 서로 병렬로 수행하기 위한 병렬 산술 메카니즘을 갖고 있고, 좌표 변환, 광원 계산, 매트릭스 또는 벡터를 CPU(351)로부터의 요구에 응답하여 고속으로 수행할 수 있다. 특히, GTE(361)는, 예를 들어 한가지 컬러로 하나의 삼각형의 다변체를 묘사하기 위한 평면 명암 처리용의 초당 최대 1,500,000개의 다변체의 좌표를 계산할 수 있다. GTE(361)에 있어서, 비디오 게임 장치(301)는 CPU(351)의 부담을 줄이게 할 수 있고, 고속 좌표 계산을 수행할 수 있다.
CPU(351)로부터의 영상 문자 커맨드에 따라, GPU(362)는 프레임 버퍼(363)에 다변체 등을 묘사한다. GPU(362)는 초당 최대 360,000개의 다변체를 묘사할 수 있다.
프레임 버퍼(363)는 2중 포트 RAM을 포함하고, 주 기억 장치(353)로부터 전송된 GPU(362) 또는 영상 데이터에 의해 묘사된 영상 데이터를 동시에 저장하고, 디스플레이용 영상 데이터를 판독할 수 있다. 프레임 버퍼(363)는, 예를 들어 1 Mbyte의 저장 능력을 가지고 있고, 수평행이 1024개의 픽셀로 이루어지고 수직 열이 512개의 픽셀로 이루어진 16 비트 매트릭스로서 처리된다.
프레임 버퍼(363)는 비디오 출력 데이터로서 출력될 영상 데이터를 저장하기 위한 디스플레이 영역, 다변체 등을 묘사시 CPU(362)에 의해 관련될 수 있는 컬러 조사표를 저장하기 위한 CLUT(컬러 조사표) 영역, 및 다변체가 GPU(362)에 의해 묘사된 다변체상에 묘사 및 사상될 때 좌표 변환되게 하는 텍스처(texture) 데이터를 저장하기 위한 텍스터 영역을 갖고 있다. CLUT 영역 및 텍스처 영역은 디스플레이 영역이 변화됨에 따라서 동적으로 변화된다.
영상 디코더(364)는 주 기억 장치(353)에 기록된 정지 또는 이동 영상의 영상 데이터를 디코드시키고, 디코드된 영상을 주 기억 장치(353)에 저장하기 위해 CPU(351)에 의해 제어된다. 영상 디코더(364)에 의해 재생된 영상 데이터는 GPU(362)에 의해 프레임 버퍼(363)로 전송되고, GPU(362)에 의해 묘사된 영상의 배경(background)으로서 이용될 수 있다.
음향 시스템(370)은 CPU(351)로부터의 커맨드에 기초하여 음악, 음향 효과 등을 발생시키기 위한 SPU(371), SPU(371)로부터의 파형 데이터를 저장하기 위한 음향 버퍼(372) 및 SPU(371)에 의해 발생된 음악, 음향 효과 등을 출력시키기 위한 스피커(373)를 포함한다.
SPU(371)는 ADPCM에 의해 4 비트차 16비트 음향 데이터를 재생하기 위한 ADPCM(개작차 PCM) 기능, 음향 효과 등을 발생시키기 위해 음향 버퍼(372)에 저장된 파형 데이터를 재생하기 위한 재생 기능 및 음향 버퍼(372)에 저장된 파형 데이터를 변조 및 재생하기 위한 변조 기능을 갖고 있다.
음향 시스템(370)은 CPU(351))로부터의 커맨드에 따라 음향 버퍼(372)에 저장된 파형 데이터에 기초하여 음악, 음향 효과 등을 발생시키는 샘플링 음원(sound source)으로서 이용될 수 있다.
광학 디스크 제어기(380)는 CD-ROM 등과 같은 광학 디스크 상에 기록된 응용 프로그램 및 데이터를 재생하기 위한 광학 디스크 드라이브(381), 이에 추가된 오류 정정 코드(ECC)를 기록한 프로그램 및 데이터를 디코딩시키기 위한 디코더(382) 및 광학 디스크로부터의 데이터를 고속으로 판독될 수 있도록 광학 디스크 드라이브(381)로부터 판독된 데이터를 임시로 저장하기 위한 버퍼(383)를 포함한다. 보조 CPU(384)는 디코더(382)에 연결된다.
광학 디스크 드라이브(381)에 의해 판독되는 광학 디스크 상에 기록된 음향 데이터는 ADPCM 데이터 외에 아날로그 음향 신호로부터 변환된 PCM 데이터를 포함한다. 16 비트 디지털 데이터의 4 비트 차 데이터로서 기록되는 ADPCM 데이터는 디코더(382)에 의해 디코드되고, SPU(371)에 의해 공급되며, 아날로그 데이터로 변환되므로, 스피커(373)를 구성시키도록 인가된다. 16 비트 디지털 데이터로서 기록되는 PCM 데이터는 디코더(382)에 의해 디코드된 다음, 스피커(373)를 구동시키기 위해 인가된다.
통신 제어기(390)는 버스(395)를 통해 CPU(351)와 통신을 제어하기 위한 통신 제어 메카니즘(391), 이용자로부터 명령들을 공급하기 위한 수동 제어기(320)가 연결되는 제어기 접속기(309), 및 게임 세팅 등을 저장하기 위한 보조 메모리 장치로서 메모리 카드(300)를 수용하고, 통신 제어 메카니즘(391)에 의해 제어되는 한 쌍의 메모리 카드 삽입 장치(308A, 308B)(도 20에도 도시됨) 및 휴대용 전자 디바이스(400)를 포함한다.
상기 구조에 관한 비디오 게임 장치(301)는 비디오 게임기(2)와 동일한 기능을 가질 수 있다.
특히, 비디오 게임 장치(301)는 기록 매체 등에 기록되는 휴대용 전자 디바이스(400)용 통신 응용(50) 및 무선 통신 드라이버(70)를 통신 제어 메카니즘(391)을 통해 휴대용 전자 디바이스(400)로 송신한다. 비디오 게임 장치(301)는 통신 제어 메카니즘(391)을 통해 휴대용 전자 디바이스(400)로부터 전송된 수신 데이터를 주 기억 장치(353)에 저장한다. 비디오 게임 장치(301)는 수신된 데이터를 처리하고, 처리된 데이터를 휴대용 전자 디바이스(400)로 송신한다.
도 25에 도시된 바와 같이, 휴대용 전자 디바이스(400)는 제어 수단(441), 장치 연결 접속기(442), 입력 수단(443), 디스플레이 수단(444), 클록 기능 유닛(445), 비휘발성 메모리(446), 스피커(447), 데이터 송수신 수단으로서의 무선 통신 수단(448), 및 무선 수신 수단(449) 및 전원 공급 수단으로서 전원 공급 단자(451) 및 다이오드(452)를 포함한다.
제어 수단(441)은, 예를 들어 마이크로 컴퓨터를 포함한다. 제어 수단(441)은 예를 들어 휴대용 컴퓨터(3)의 CPU(45)로서 기능을 한다. 제어 수단(441)은 프로그램 저장 수단으로서 내부에 배치된 프로그램 메모리(441a)를 갖고 있다.
장치 연결 접속기(442)는 다른 정보 처리 장치 등의 슬롯에 연결하기 위한 연결 수단으로서 작용한다.
입력 수단(443)은 휴대용 컴퓨터(3)의 입력 블록(46)으로서 작용한다. 입력 수단(443)은 프로그램 메모리(441a)에 저장된 프로그램을 제어하기 위한 제어 버튼을 포함한다.
디스플레이 수단(444)은 휴대용 컴퓨터의 디스플레이 블록(47)으로서 작용한다. 디스플레이 수단(444)은 여러 가지 정보 항목을 디스플레이하기 위한 액정 디스플레이 장치들을 포함한다.
클록 기능 유닛(445)은 예를 들어, 디스플레이 수단(444)에 시간을 디스플레이하도록 배열된다.
비휘발성 메모리(446)는 여러 가지 데이터를 저장하도록 작용한다. 예를 들어 비휘발성 메모리(446)는 휴대용 전자 디바이스(400)가 턴 오프될 때 저장된 데이터를 보유할 수 있는 플래쉬 메모리와 같은 반도체 메모리를 포함한다.
휴대용 전자 디바이스(400)가 배터리(450)를 가지고 있기 때문에, 비휘발성 메모리(446)는 데이터를 고속으로 저장 및 판독할 수 있는 정적 등속 호출 메모리(SRAM)를 포함한다.
휴대용 전자 디바이스(400)가 배터리(450)를 가지고 있기 때문에, 비휘발성 메모리(446)는 데이터를 고속으로 저장 및 판독할 수 있는 정적 등속 호출 메모리(SRAM)를 포함한다.
비휘발성 메모리(446)는 휴대용 컴퓨터(3)의 비휘발성 메모리(42)에 대응한다. 비휘발성 메모리(446)는 무선 기능이 있는 외부 디바이스(4)와 무선 통신을 행하기 위한 휴대용 전자 디바이스(400)에 필요한 비디오 게임 장치(301)내의 기록 매체 등으로부터 공급된 통신 응용(50) 및 무선 통신 드라이버(70)를 저장하고, 휴대용 전자 디바이스(400)에 의해 수신된 데이터를 또한 저장한다.
휴대용 전자 디바이스(400)는 통신 응용(50), 무선 통신 드라이버(70) 및 수신된 데이터를 저장하기 위한 휴대용 컴퓨터(3)의 작업 메모리(43)에 대응하는 메모리(도시하지 않음)를 가질 수 있다.
또한, 배터리(450)는 휴대용 전자 디바이스(400)가 비디오 게임 장치(301)의 케이스(302)내의 슬롯(307A, 307B)에서 제거될지라도 휴대용 전자 디바이스(400)를 독립적으로 동작할 수 있게 한다.
배터리(450)는 충전가능 2차 배터리를 포함한다. 휴대용 전자 디바이스(400)가 비디오 게임 장치(301)의 케이스(302)에 슬롯(307A, 307B)들 중 하나의 슬롯 내에 삽입될 때, 배터리(450)는 비디오 게임 장치(301)로부터 전기 에너지를 공급한다. 특히, 배터리(450)는 역 전류 방지 다이오드(452)를 통해 전원 공급 단자(451)에 연결된 단자를 갖는다. 휴대용 전자 디바이스(400)가 케이스(302)에 연결될 때, 전기 에너지는 역 전류 방지 다이오드(452)를 통해 전원 공급 단자(451)로부터 배터리(450)에 공급된다.
무선 통신 수단(448)은 휴대용 컴퓨터(3)의 무선 통신 블록(41)을 가지고 있고, 적외 방사선 등을 통해 다른 메모리 카드 등과 데이터 통신을 수행하도록 배열된다. 또한, 무선 통신 수단(448)은 다른 메모리 카드 등으로부터 송신된 여러 가지 데이터를 수신하도록 배열된다.
무선 수신 수단(449)은 무선 방송을 통해 전송된 여러 가지 데이터를 수신하도록 배열된다.
스피커(447)는 프로그램에 따라 음향을 발생시키기 위한 음향 발생 수단으로 구성된다.
휴대용 전자 디바이스(400)의 상기 부품 또는 수단은 제어 수단(441)에 연결되고, 제어 수단(441)의 제어하에 동작된다.
도 26은 제어 수단(442)의 제어 항목을 도시한 것이다. 도 26에 도시된 바와 같이, 제어 수단(441)은 정보 처리 장치에 연결하기 위한 장치 연결 인터페이스, 데이터를 메모리로부터 출력시키고, 메모리에 데이터를 입력시키기 위한 메모리 인터페이스, 디스플레이 인터페이스, 제어 입력 인터페이스, 음향 인터페이스, 무선 통신 인터페이스, 클록 관리 인터페이스, 및 프로그램 다운 로드(download) 인터페이스를 갖고 있다.
또한, 휴대용 컴퓨터(3)의 기능 외에 실행될 프로그램을 제어하기 위한 버튼 스위치와 같은 입력 수단(443) 및 액정 디스플레이(LCD) 장치와 같은 디스플레이 수단(444)을 가지고 있는 휴대용 전자 디바이스(400)는 게임 응용이 실행될 때 휴대용 게임 장치로서 작용한다.
휴대용 전자 디바이스(400)는 비디오 게임 장치(301)로부터 응용 프로그램을 다운로드시키고, 다운로드된 응용 프로그램을 마이크로컴퓨터(441)내의 프로그램 메모리(441a)에 저장하기 위한 기능을 가지고 있다. 이러한 기능에 있어서, 휴대용 전자 디바이스(400)를 동작시키는 응용 프로그램 및 여러 가지 드라이버 소프트웨어를 용이하게 변경하는 것이 가능하다.
그러므로, 구성된 휴대용 전자 디바이스(400)는 휴대용 컴퓨터(3)와 동일한 기능을 가질 수 있다.
특히, 휴대용 전자 디바이스(400)는 비디오 게임 장치(301)로부터 공급된 통신 응용(50) 및 무선 통신 드라이버(70)를 비휘발성 메모리(446) 또는 설명하지 않은 메모리에 저장하므로, 휴대용 전자 디바이스(400)는 무선 기능이 있는 외부 디바이스(4)와 무선 통신을 수행할 수 있다. 그 후, 휴대용 전자 디바이스(400)는 무선 통신 수단(448)을 통해 무선 기능이 있는 외부 디바이스(4)로부터 송신된 데이터를 수신하여, 수신된 데이터를 비휘발성 메모리(446) 또는 설명하지 않은 메모리 에 저장한다. 저장된 데이터는 장치 연결 접속기(442)를 통해 비디오 게임 장치(301)로 송신된다. 또한, 휴대용 전자 디바이스(400)는 비디오 게임 장치(301)로부터 데이터를 수신하여, 수신된 데이터를 비휘발성 메모리(446) 또는 설명하지 않은 메모리에 저장한다. 저장된 데이터는 무선 통신 수단(448)을 통해 무선 기능이 있는 외부 디바이스(4)로 송신된다.
상기 비디오 오락 시스템은 비디오 게임기(2) 및 휴대용 컴퓨터(3)의 특정예이다.
그러므로, 비디오 게임기(2) 및 휴대용 컴퓨터(3)를 포함하는 데이터 처리 시스템(1)은 무선 기능이 있는 외부 디바이스(4)로 데이터를 송신하고, 이 장치로부터 데이터를 수신할 수 있고, 비디오 오락 시스템으로서 기능한다.
무선 기능이 있는 외부 디바이스(4)는 무선 통신 기능이 있는 한 소정의 장치일 수 있다. 예를 들어, 무선 기능이 있는 외부 디바이스(4)는 디지털 카메라, 노트북 크기의 퍼스널 컴퓨터, 데스크 탑 퍼스널 컴퓨터, 휴대용 전화기 등일 수 있다. 무선 기능이 있는 디바이스(4)로부터 비디오 게임기(2)로 송신된 데이터는 예를 들어 데이터일 수 있다. 비디오 게임 장치(301)는 영상 데이터를 처리하는데 매우 높은 능력이 있기 때문에, 데이터 처리 시스템은 영상을 고속으로 편집할 수 있다. 비디오 게임 장치(301)의 실시간 데이터 처리 능력을 이용하면, 데이터 처리 시스템은 이용자에 의해 공급된 제어 입력 작용에 응답하여 데이터를 처리할 수 있다.
본 발명의 소정의 양호한 실시예에 대해 상세하게 도시하고 설명하였지만, 첨부된 청구 범위를 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 여러 가지 형태로 변경 및 변형시킬 수 있다.

Claims (19)

  1. 데이터 처리 시스템에 있어서,
    데이터를 처리하기 위한 마스터 유닛(2)과,
    상기 마스터 유닛에 연결된 슬레이브 유닛(3)을 포함하고,
    상기 슬레이브 유닛은,
    무선 통신 기능이 있는 외부 디바이스(4)로/로부터 데이터를 송수신하기 위한 통신 수단(41)과,
    상기 슬레이브 유닛과 상기 외부 디바이스(4) 사이에서 무선 통신을 가능하게 하는 통신 수단 제어 프로그램을 저장하는 메모리 수단(42 및/또는 43)을 포함하고,
    상기 마스터 유닛은 상기 슬레이브 유닛을 통해 상기 외부 디바이스와 데이터를 송수신(transceives)하며,
    상기 마스터 유닛은,
    상기 외부 디바이스와의 무선 통신을 위한 상기 통신 수단 제어 프로그램에 필요한 통신 데이터를 포함하는 데이터를 획득 및 공급하기 위한 데이터 공급 수단(11)을 포함하고,
    상기 데이터 공급 수단은 상기 통신 데이터를 상기 슬레이브 유닛에 공급하고, 상기 슬레이브 유닛은 상기 마스터 유닛으로부터 공급된 상기 통신 데이터를 상기 메모리 수단에 저장하는, 데이터 처리 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터 공급 수단은, 상기 마스터 유닛에 로딩된 기록 매체로부터 상기 통신 데이터를 판독하고 상기 통신 데이터를 상기 슬레이브 유닛에 출력하는 수단을 포함하는, 데이터 처리 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 슬레이브 유닛과 상기 외부 디바이스는 적외선을 통해 무선 통신을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 데이터 처리 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 슬레이브 유닛은, 상기 통신 수단을 통해 상기 외부 디바이스로부터 상기 슬레이브 유닛에 송신된 데이터를 수신하고 상기 수신된 데이터를 상기 마스터 유닛으로 전송하기 위한 수단을 포함하는, 데이터 처리 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 슬레이브 유닛은 상기 마스터 유닛에 의해 처리된 데이터를 공급받는 수단을 포함하여 상기 처리된 데이터를 상기 통신 수단을 통해 상기 외부 디바이스로 송신하는, 데이터 처리 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 마스터 유닛은, 상기 슬레이브 유닛으로부터 상기 마스터 유닛에 공급된 입력 데이터를 처리하기 위한 처리 수단을 포함하고, 상기 마스터 유닛에는 상기 슬레이브 유닛이 상기 외부 디바이스로부터 상기 입력 데이터로서 수신한 데이터가 공급되고, 상기 처리 수단은 상기 입력 데이터를 처리하여 처리된 데이터를 생성하고, 상기 슬레이브 유닛은 상기 마스터 유닛으로부터 상기 처리된 데이터를 공급받아 상기 처리된 데이터를 송신 데이터로서 상기 통신 수단을 통해 상기 외부 디바이스에 송신하는, 데이터 처리 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 마스터 유닛은 오퍼레이터(operator)가 제어 입력을 입력하기 위한 수동 제어 입력 수단(46)을 포함하고, 상기 처리 수단은 상기 수동 제어 입력 수단을 통해 입력된 상기 제어 입력에 응답하여 데이터를 처리하도록 작동되는, 데이터 처리 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 마스터 유닛에 연결된 다수의 상기 슬레이브 유닛들을 포함하고, 상기 마스터 유닛은 수개의 상기 슬레이브 유닛들로부터 입력 데이터를 공급받아 상기 수개의 상기 슬레이브 유닛들이 아닌 다른 슬레이브 유닛들에 처리된 데이터를 출력하는, 데이터 처리 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 통신 수단에 의해 상기 슬레이브 유닛에 연결된 다수의 상기 외부 디바이스들을 포함하고, 상기 슬레이브 유닛은 수개의 상기 외부 디바이스들로부터 송신되는 데이터를 수신하고 상기 수신된 데이터를 상기 수개의 상기 외부 디바이스들이 아닌 다른 외부 디바이스들에 송신하는, 데이터 처리 시스템.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 마스터 유닛은 비디오 게임기를 포함하고, 상기 슬레이브 유닛은 휴대용 정보 통신 터미널을 포함하는, 데이터 처리 시스템.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 마스터 유닛은 비디오 게임기를 포함하고, 상기 슬레이브 유닛은 휴대용 정보 통신 터미널을 포함하며, 상기 외부 디바이스는 디지털 카메라 또는 퍼스널 컴퓨터를 포함하는, 데이터 처리 시스템.
  12. 데이터를 처리하는 마스터 유닛(2) 및, 상기 마스터 유닛에 연결되고 메모리 수단(42 및/또는 43)을 갖는 슬레이브 유닛(3)과, 통신 수단(41)으로 데이터를 처리하는 방법으로서,
    상기 마스터 유닛은 무선 통신 기능이 있는 외부 디바이스와 데이터를 상기 슬레이브 유닛을 통해 송수신하고, 상기 메모리 수단은 상기 슬레이브 유닛과 상기 외부 디바이스 사이에서 무선 통신을 가능하게 하는 통신 수단 제어 프로그램을 저장하며, 상기 데이터 처리 방법은,
    상기 외부 디바이스와 통신을 확립하기 위해 상기 마스터 유닛이 획득한 상기 통신 수단 제어 프로그램에서 요구되는 통신 데이터를 공급하는 단계와,
    상기 통신 데이터를 상기 슬레이브 유닛의 상기 메모리 수단에 저장하는 단계와,
    상기 슬레이브 유닛과 상기 외부 디바이스 사이에서 데이터를 상기 통신 수단(41)을 통해 송신 및 수신하는 단계를 포함하는, 데이터 처리 방법.
  13. 데이터를 송신 및 수신하기 위한 장치(3)에 있어서,
    무선 통신 기능이 있는 외부 디바이스(4)로/로부터 데이터를 송신 및 수신하기 위한 통신 수단(41)과,
    상기 외부 디바이스(4)와 슬레이브 유닛 사이에서 무선 통신을 가능하게 하는 통신 수단 제어 프로그램을 저장하는 메모리 수단(42 및/또는 43)을 포함하고,
    상기 데이터 송수신 장치(3)는 데이터 처리 장치(2)로부터 상기 외부 디바이스와 통신하는 통신 데이터를 공급받고, 상기 데이터 처리 장치는 상기 외부 디바이스와 데이터를 상기 통신 수단을 통해 송수신하는, 데이터 송수신 장치.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 외부 디바이스와의 무선 통신을 적외선을 통해 수행하는 데이터 송수신 장치.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 외부 디바이스로부터의 데이터를 상기 통신 수단을 통해 수신하고, 상기 수신된 데이터를 상기 데이터 처리 장치에 전송하는 데이터 송수신 장치.
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 데이터 처리 장치로부터 출력된 처리된 데이터를 공급받아 상기 통신 수단을 통해 상기 처리된 데이터를 상기 외부 디바이스에 송신하는, 데이터 송수신 장치.
  17. 제 13 항에 있어서,
    상기 휴대용 정보 통신 터미널을 포함하고, 상기 데이터 처리 장치는 비디오 게임기를 포함하는, 데이터 송수신 장치.
  18. 제 13 항에 있어서,
    상기 데이터 송수신 장치는 휴대용 정보 통신 터미널을 포함하고, 상기 데이터 처리 장치는 비디오 게임기를 포함하며, 상기 외부 디바이스는 디지털 카메라 또는 퍼스널 컴퓨터를 포함하는, 데이터 송수신 장치.
  19. 데이터를 송신 및 수신하기 위한 방법에 있어서,
    데이터 처리 장치(12)로부터 공급된 통신 데이터를 이용하는 통신 수단 제어 프로그램에 따라, 데이터 송수신 장치(3)와 무선 통신 기능이 있는 외부 디바이스(4) 사이에서 무선 통신을 수행하는 단계로서, 상기 통신 데이터는 상기 데이터 송수신 장치에 제공되는, 상기 무선 통신 수행 단계와,
    상기 외부 디바이스로부터 수신된 데이터를 상기 데이터 송수신 장치로부터 상기 데이터 처리 장치로 전송하는 단계와,
    상기 데이터 처리 장치로부터 입력된 처리된 데이터를 상기 데이터 송수신 장치로부터 상기 외부 디바이스로 송신하는 단계를 포함하는 데이터 송수신 방법.
KR1020007003522A 1998-07-31 1999-07-28 데이터 처리 시스템 및 방법, 및 데이터 송신 및 수신장치 및 방법 KR100608470B1 (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP10218299A JP2000047878A (ja) 1998-07-31 1998-07-31 データ処理システム及び方法、並びにデータ送受信装置及び方法
JP98-218299 1998-07-31
PCT/JP1999/004057 WO2000006272A1 (en) 1998-07-31 1999-07-28 System for and method of processing data, and apparatus and method of sending and receiving data

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20010024380A KR20010024380A (ko) 2001-03-26
KR100608470B1 true KR100608470B1 (ko) 2006-08-09

Family

ID=16717670

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020007003522A KR100608470B1 (ko) 1998-07-31 1999-07-28 데이터 처리 시스템 및 방법, 및 데이터 송신 및 수신장치 및 방법

Country Status (16)

Country Link
US (1) US6567845B1 (ko)
EP (1) EP1019164A1 (ko)
JP (1) JP2000047878A (ko)
KR (1) KR100608470B1 (ko)
CN (1) CN1176431C (ko)
AU (1) AU749900B2 (ko)
BR (1) BR9906661A (ko)
CA (1) CA2304519A1 (ko)
DE (1) DE19935493A1 (ko)
ES (1) ES2154232B1 (ko)
FR (1) FR2781961B1 (ko)
GB (1) GB2343271B (ko)
IT (1) IT1307479B1 (ko)
NZ (1) NZ503531A (ko)
TW (1) TW437186B (ko)
WO (1) WO2000006272A1 (ko)

Families Citing this family (22)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3788694B2 (ja) * 1998-09-16 2006-06-21 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント データ処理システム及び方法、並びにエンタテインメント装置
US6697058B2 (en) * 1999-10-07 2004-02-24 Novatek Microelectronics Corp. Device and method for repeatedly updating the function of a LCD monitor
USRE40422E1 (en) * 1999-10-07 2008-07-08 Novatek Microelectronics Corp. Device and methods for repeatedly updating the function of a LCD monitor
JP2001029661A (ja) * 1999-07-23 2001-02-06 Konami Co Ltd ビデオゲーム制御方法、ビデオゲームシステム、及び記録媒体
US20020065568A1 (en) * 2000-11-30 2002-05-30 Silfvast Robert Denton Plug-in modules for digital signal processor functionalities
JP3890927B2 (ja) * 2001-07-23 2007-03-07 ヤマハ株式会社 他ノードを管理する通信装置及び他ノードに管理される通信装置
DE10145802A1 (de) * 2001-09-17 2003-04-17 Wertron Online Engineering Gmb Spielgeräteanordnung und Informationsauswertungsverfahren für insbesondere Geldspielgeräte
JP4135412B2 (ja) * 2002-06-28 2008-08-20 株式会社ニコン 画像情報処理システム
US20040117454A1 (en) * 2002-12-13 2004-06-17 Koont Eren S. Collaboration cube for a portable computer device
FR2850232B1 (fr) * 2003-01-17 2005-05-20 St Microelectronics Sa Procede de transmission entre deux processeurs d'une unite de radiocommunication
JP2005354659A (ja) * 2004-05-10 2005-12-22 Sony Computer Entertainment Inc コンテンツ提供システム
KR100695367B1 (ko) * 2005-01-04 2007-03-15 에스케이 텔레콤주식회사 이동통신 단말기용 게임 조작을 위한 지원 장치
US20060172801A1 (en) * 2005-01-31 2006-08-03 Saied Hussaini Video game controller with rechargeable battery system
US20070202950A1 (en) * 2005-03-04 2007-08-30 Saied Hussaini Wireless game controller with integrated audio system
US20070015580A1 (en) * 2005-07-18 2007-01-18 Hunter Wesley K Mobile terminals for supplementing game module resources and methods and computer program products for operating the same
US20070087830A1 (en) * 2005-10-14 2007-04-19 Microsoft Corporation Multi-component gaming system
JP5362953B2 (ja) * 2006-11-17 2013-12-11 任天堂株式会社 ゲームシステム
JP4137157B2 (ja) * 2006-12-07 2008-08-20 株式会社スクウェア・エニックス ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム
EA200970833A1 (ru) * 2007-03-05 2010-04-30 Йогги Секьюрити Системс Лтд. Система и способ для обеспечения безопасности данных и устройства между внешним и главным устройствами
TWI476632B (zh) 2009-12-08 2015-03-11 Micro Star Int Co Ltd 運動物體辨識方法及基於運動物體辨識之指令輸入方法
CN103188020B (zh) * 2011-12-30 2016-06-01 北京同步科技有限公司 集线器、光通讯设备、以及数据通讯方法
JP5930390B2 (ja) * 2012-05-31 2016-06-08 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 情報処理装置および情報処理システム

Family Cites Families (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0546568A (ja) * 1991-08-08 1993-02-26 Internatl Business Mach Corp <Ibm> 分散アプリケーシヨン実行装置および方法
GB9209394D0 (en) * 1992-04-30 1992-06-17 Mini Agriculture & Fisheries Data storage tags
US5835732A (en) * 1993-10-28 1998-11-10 Elonex Ip Holdings, Ltd. Miniature digital assistant having enhanced host communication
US5675524A (en) * 1993-11-15 1997-10-07 Ete Inc. Portable apparatus for providing multiple integrated communication media
US5685775A (en) * 1994-10-28 1997-11-11 International Business Machines Corporation Networking video games over telephone network
US5630757A (en) * 1994-11-29 1997-05-20 Net Game Limited Real-time multi-user game communication system using existing cable television infrastructure
US6287202B1 (en) * 1996-06-28 2001-09-11 Silicon Gaming, Inc. Dynamic tournament gaming method and system
GB2310298A (en) * 1996-02-15 1997-08-20 Motorola Israel Ltd Updating operating systems of remote computers by radio link
US6081733A (en) * 1997-04-16 2000-06-27 Motorola, Inc. Communication control apparatus and method
JPH11231765A (ja) * 1998-02-16 1999-08-27 Sony Computer Entertainment Inc 携帯用電子機器及びエンタテインメントシステム
US6195687B1 (en) * 1998-03-18 2001-02-27 Netschools Corporation Method and apparatus for master-slave control in a educational classroom communication network

Also Published As

Publication number Publication date
JP2000047878A (ja) 2000-02-18
GB2343271A (en) 2000-05-03
CN1176431C (zh) 2004-11-17
IT1307479B1 (it) 2001-11-06
FR2781961A1 (fr) 2000-02-04
KR20010024380A (ko) 2001-03-26
EP1019164A1 (en) 2000-07-19
CN1274296A (zh) 2000-11-22
NZ503531A (en) 2002-03-01
BR9906661A (pt) 2000-08-29
DE19935493A1 (de) 2000-02-17
WO2000006272A1 (en) 2000-02-10
GB2343271B (en) 2003-07-09
ES2154232B1 (es) 2001-10-01
TW437186B (en) 2001-05-28
CA2304519A1 (en) 2000-02-10
ITVI990163A1 (it) 2001-01-29
GB9917427D0 (en) 1999-09-22
FR2781961B1 (fr) 2001-05-04
ES2154232A1 (es) 2001-03-16
AU4929599A (en) 2000-02-21
AU749900B2 (en) 2002-07-04
US6567845B1 (en) 2003-05-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR100608470B1 (ko) 데이터 처리 시스템 및 방법, 및 데이터 송신 및 수신장치 및 방법
KR100643066B1 (ko) 데이터를 처리하기 위한 시스템과 방법 및 오락 시스템
KR100715880B1 (ko) 정보 추가 방법 및 장치 및 기록 매체
US20030154367A1 (en) Method of staring up information processing apparatus recording medium and information processing apparatus
EP1040401B1 (en) Data processing apparatus and method
EP1046113B1 (en) Installing and loading device drivers on an entertainment system
EP1020060A1 (en) Method, system and apparatus for sending and receiving information
JP2000184468A (ja) 携帯用電子機器、同機器の制御方法、及び同機器で使用するデータを記録した記録媒体
MXPA00002993A (en) System for and method of processing data, and apparatus and method of sending and receiving data
MXPA99008429A (en) System for and method of processing data, and training system
MXPA00003176A (en) Data processing system, apparatus and method
MXPA99011950A (en) Portable terminal with advertising medium

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20120629

Year of fee payment: 7

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20130705

Year of fee payment: 8

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20150626

Year of fee payment: 10

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20160630

Year of fee payment: 11

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20170704

Year of fee payment: 12

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20180628

Year of fee payment: 13

EXPY Expiration of term