JP3788694B2 - データ処理システム及び方法、並びにエンタテインメント装置 - Google Patents
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Description
【発明の属する技術分野】
本発明は、外部機器とのデータ送受信を行うデータ処理システム及び方法、並びにエンタテインメント装置に関し、特に、ビデオゲーム機と携帯型情報通信端末とを用いたシステムに適用して好適なデータ処理システム及び方法、並びにエンタテインメント装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
パーソナル・コンピュータ等の家庭用コンソールにおいては、例えば、デジタルカメラを接続することで、デジタルカメラで撮影した画像データを取り込んで使用することができる。また、パーソナル・コンピュータは、携帯型情報通信端末のような小型計算機を接続して、画像データをはじめとする各種データの送受信を行うことができる。
【0003】
一方、家庭用コンソールとしては、テレビゲーム装置のような従来のビデオゲーム機がある。この従来のビデオゲーム機は、例えば、記録メディアや補助記憶装置に記憶されたゲームデータ等を利用して、ビデオゲーム機本体上でアプリケーションプログラムを動作させ、一般にコントローラと称される操作装置等によって、例えば、対戦ゲーム等を行うものであり、広く世間に普及している。
【0004】
このビデオゲーム機においては、その使用者が、複雑かつリアルな画像や音声等を体験できるように、一般に、画像や音声データ等に対する優れた処理能力を有するものが多い。具体的に従来のビデオゲーム機においては、例えば、その優れたデータ処理能力を利用して、ゲームを行う上で必要となる複雑なゲームキャラクタの表示や、臨場感溢れる音声の表現等を可能とし、既存のコンピュータに比べ、繊細な画像や音声を提供することができる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来のパーソナル・コンピュータ等の家庭用コンソールにおいて、デジタルカメラで撮影された画像データを取り込む際には、コンソールとデジタルカメラとの間のデータ転送しか考慮されておらず、1つの記録メディアに記録されているアプリケーションプログラムにより、携帯型情報通信端末のような小型計算機を含めた3者同時通信を行うシステムは確立されていなかった。
【0006】
また、デジタルカメラで撮影した画像データを小型計算機へ転送する際には、小型計算機で使用できる画像データに変換する必要が生じる。しかしながら、小型計算機とデジタルカメラとを直接接続すると、小型計算機の計算資源の限界から、効率のよいデータ転送を行うことは困難であった。
【0007】
一方、従来のビデオゲーム機は、上述したように、データに対する優れた処理能力を有しているが、アプリケーションプログラムを実行してゲームを行うための装置にとどまっている。そのため、小型計算機とデジタルカメラとを同時に接続して、画像データの送受信や画像データの加工処理を行うシステムは確立されておらず、ビデオゲーム機のリアルタイムグラフィック計算・表示機能を有効に用いたシステムが存在しなかった。
【0008】
さらに、小型計算機が画像データを使用して動作するアプリケーションプログラムを、小型計算機及びデジタルカメラの両者が接続される機器に装着される記録メディアで提供することはなかった。
【0009】
本発明は、上述した従来の問題点を鑑みてなされたものであって、親機に子機とデジタルカメラとを同時に接続して、直接接続することが困難である子機とデジタルカメラとの間で画像データの送受信を行うことができるデータ処理システム及び方法、並びにエンタテインメント装置を提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
この目的を達成する本発明にかかるデータ処理システムは、データ処理を行う親機と、この親機に着脱自在に接続される子機とを備えるデータ処理システムであって、親機は、外部に備えられる撮像装置が接続される第1の接続手段と、子機が接続される第2の接続手段と、第1の接続手段を介して撮像装置から多色かつ高解像度の撮像画像データを入力し、この撮像画像データに基づく少色かつ低解像度の処理画像データを、第2の接続手段を介して子機へと出力する際の制御を行う制御手段とを備えることを特徴としている。
【0011】
以上のように構成された本発明にかかるデータ処理システムにおいては、多色かつ高解像度の撮像画像データが、撮像装置から親機へと供給され、この撮像画像データに基づく少色かつ低解像度の処理画像データが、親機から子機へと供給される。
【0012】
また、本発明にかかるデータ処理システムは、データ処理を行う親機と、この親機に着脱自在に接続される子機とを備えるデータ処理システムであって、親機は、外部に備えられる撮像装置が接続される第1の接続手段と、子機が接続される第2の接続手段と、第2の接続手段を介して子機からの子機画像データを入力し、この子機画像データに基づく加工画像データを、第1の接続手段を介して撮像装置へと出力する際の制御を行う制御手段とを備えることを特徴としている。
【0013】
以上のように構成された本発明にかかるデータ処理システムにおいては、子機画像データが、子機から親機へと供給され、この子機画像データに基づく加工画像データが、親機から撮像装置へと供給される。
【0014】
さらに、本発明にかかるデータ処理システムは、親機が、着脱自在に装着される記録媒体からプログラムデータを読み出すデータ読出手段を備え、子機が、プログラムデータを実行する実行手段を備え、親機は、処理画像データを使用する子機用アプリケーションプログラムを、データ読出手段により記録媒体から読み出して、第2の接続手段を介して子機へと供給し、子機は、親機から供給された処理画像データを使用して、実行手段により子機用アプリケーションプログラムを実行することを特徴としている。
【0015】
以上のように構成された本発明にかかるデータ処理システムにおいては、子機で使用する子機用アプリケーションプログラムを、親機から供給して、子機に実行させる。
【0016】
本発明にかかるデータ処理方法は、データ処理を行う親機に、子機が着脱自在に接続されるデータ処理方法であって、親機は、外部に備えられる撮像装置から多色かつ高解像度の撮像画像データを入力し、この撮像画像データに基づく少色かつ低解像度の処理画像データを子機へと出力することを特徴としている。
【0017】
以上のような本発明にかかるデータ処理方法においては、多色かつ高解像度の撮像画像データが、撮像装置から親機へと供給され、この撮像画像データに基づく少色かつ低解像度の処理画像データが、親機から子機へと供給される。
【0018】
また、本発明にかかるデータ処理方法は、データ処理を行う親機に、子機が着脱自在に接続されるデータ処理方法であって、親機が、子機から子機画像データを入力し、この子機画像データに基づく加工画像データを外部に備えられる撮像装置へと出力することを特徴としている。
【0019】
以上のような本発明にかかるデータ処理方法においては、子機画像データが、子機から親機へと供給され、この子機画像データに基づく加工画像データが、親機から撮像装置へと供給される。
【0020】
さらに、本発明にかかるデータ処理方法は、親機が、処理画像データを使用する子機用アプリケーションプログラムを、着脱自在に装着される記録媒体から読み出して子機へと供給し、子機が、親機から供給された処理画像データを使用して、子機用アプリケーションプログラムを実行することを特徴としている。
【0021】
以上のような本発明にかかるデータ処理方法においては、子機で使用する子機用アプリケーションプログラムを、親機から供給して、子機がその子機用アプリケーションプログラムを実行する。
【0022】
本発明にかかるエンタテインメント装置は、子機を着脱自在に接続してデータ処理を行うエンタテインメント装置であって、外部に備えられる撮像装置が接続される第1の接続手段と、子機が接続される第2の接続手段と、第1の接続手段を介して撮像装置から多色かつ高解像度の撮像画像データを入力し、この撮像画像データに基づく少色かつ低解像度の処理画像データを、第2の接続手段を介して子機へと出力する際の制御を行う制御手段とを備えることを特徴としている。
【0023】
以上のように構成された本発明にかかるエンタテインメント装置においては、多色かつ高解像度の撮像画像データを、撮像装置から入力し、この撮像画像データに基づく少色かつ低解像度の処理画像データを、子機へと出力する。
【0024】
また、本発明にかかるエンタテインメント装置は、子機を着脱自在に接続してデータ処理を行うエンタテインメント装置であって、外部に備えられる撮像装置が接続される第1の接続手段と、子機が接続される第2の接続手段と、第2の接続手段を介して子機から子機画像データを入力し、この子機画像データに基づく加工画像データを、第1の接続手段を介して撮像装置へと出力する際の制御を行う制御手段とを備えることを特徴としている。
【0025】
以上のように構成された本発明にかかるエンタテインメント装置においては、子機画像データを、子機から入力し、この子機画像データに基づく加工画像データを、撮像装置へと出力する。
【0026】
さらに、本発明にかかるエンタテインメント装置は、着脱自在に装着される記録媒体からプログラムデータを読み出すデータ読出手段を備え、処理画像データを使用する子機用アプリケーションプログラムを、データ読出手段により記録媒体から読み出して、第2の接続手段を介して子機へと供給することを特徴としている。
【0027】
以上のように構成された本発明にかかるエンタテインメント装置においては、子機で使用する子機用アプリケーションプログラムを子機へと供給する。
【0028】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を適用した具体的な実施の形態について図面を参照しながら詳細に説明する。
【0029】
この実施の形態は、図1に示すように、ビデオゲーム機2に対して、携帯型計算機(PDA)3が接続されるデータ処理システム1である。
【0030】
データ処理システム1は、図1に示すように、データ処理を行う親機であるビデオゲーム機2と、子機である携帯型計算機3とを備える。ビデオゲーム機2は、例えばCD−ROM等の図示しない記録メディアに記録されているプログラムデータを実行処理してビデオゲーム等を実行する、いわゆるエンタテインメント装置として構成されるものである。一方、携帯型計算機3は、ビデオゲーム機2に例えば着脱自在に接続してデータ送受信を行うことができるものであり、例えば無線通信機能を有する携帯型情報通信端末(PDA:Personal Digital Assistant)として構成されるものである。また、ビデオゲーム機2には、画像を撮影することができる撮像装置であるデジタルカメラ(DC)4と、ビデオゲーム機2における処理結果を表示する表示装置であるモニタ5とが接続される。
【0031】
ビデオゲーム機2のビデオゲーム機ハードウェア層20は、具体的には図2に示すように、画像データの入出力を制御する制御手段や、画像データの加工・合成を行う加工手段及び合成加工手段や、図示しない記録メディア等に記録されているアプリケーションプログラム等のデータを読み出すデータ読出手段の機能を備えるCPU21と、デジタルカメラ4及び携帯型計算機3が接続される第1及び第2の接続手段であるシリアル通信ブロック22と、入力操作に応じてCPU21の動作を制御する操作手段の機能を備える入力ブロック23とを有するとともに、その他、記録メディアブロック24と、メインメモリ25と、グラフィックプロセッサ26と、その他機能ブロック27とを有している。このビデオゲーム機ハードウェア層20において、これら各部は、バス28に接続されている。
【0032】
シリアル通信ブロック22は、外部機器とのシリアル通信を行う機能を有して構成される。このシリアル通信ブロック22は、図示しない端子等を備えており、後述する携帯型計算機3及びデジタルカメラ4のシリアル通信ブロック33,42に電気的に接続可能とされており、これにより、ビデオゲーム機2は、携帯型計算機3及びデジタルカメラ4との間で画像データ等の送受信を行うことができる。
【0033】
入力ブロック23は、入力操作部としての機能を有して構成される。すなわち、ビデオゲーム機2においては、この入力ブロック23によって、例えば、使用者による各種情報の入力が可能になる。また、ビデオゲーム機2においては、入力ブロック23によって、後述するように、使用者の任意の操作に応じて画像データの加工・合成処理等を行うことができる。
【0034】
記録メディアブロック24には、図示しない記録メディアが装着され、この記録メディアブロック24は、記録メディアを駆動する図示しない駆動機構を備える。ビデオゲーム機2は、例えば後述するように、記録メディアブロック24をCPU21によって制御して、図示しない記録メディアに記録されている通信及び画像加工アプリケーション50等を読み出す。
【0035】
メインメモリ25は、各種データを記憶する記憶部である。このメインメモリ25には、例えば後述するように、図示しない記録メディアに記録されている通信及び画像加工アプリケーション50等のアプリケーションプログラムや、シリアル通信ブロック22を介して携帯型計算機3又はデジタルカメラ4から供給される画像データが記憶される。
【0036】
グラフィックプロセッサ26は、入力されるデータの画像処理を行う部分として構成される。すなわち、このグラフィックプロセッサ26により、例えば、図示しない表示部に表示される画像のグラフィック処理が行われる。さらに具体的には、グラフィックプロセッサ26によって、いわゆるポリゴン・グラフィックス処理等を行う。
【0037】
その他機能ブロック27は、上述したブロック以外により構成されており、例えば、図示しない電源ブロック等を備えて構成されている。
【0038】
CPU21は、上述したような各ブロックを制御する機能を有している。CPU21は、例えばシリアル通信ブロック22を介してビデオゲーム機2に供給される、或いは、ビデオゲーム機2から出力されるデータの入出力を制御する。また、CPU21は、データの加工・合成処理を行う機能も有する。さらに、CPU21は、図示しない記録メディアに記録されているアプリケーションプログラムを、携帯型計算機3に転送して保持させる。
【0039】
このような構成からなるビデオゲーム機2は、CD−ROM等の記録メディアに記録されているプログラムに基づいてビデオゲームを行うことが、本来より可能とされている。また、ビデオゲーム機2は、図示しない不揮発メモリカードシステムを着脱自在に接続するようにも構成されている。
【0040】
一方、携帯型計算機3のPDAハードウェア層30は、具体的には図3に示すように、入力された画像データを表示する表示手段の機能を備える表示ブロック32を有するとともに、その他、CPU31と、シリアル通信ブロック33と、不揮発メモリ34と、ワークメモリ35と、無線通信ブロック36と、入力ブロック37と、その他機能ブロック38とを有している。PDAハードウェア層30において、これら各部は、バス39に接続されている。
【0041】
表示ブロック32は、各種情報の表示部としての機能を有して構成される。この表示ブロック32によって、例えば、図示しない液晶パネルへの画像データや各種文字データ等の表示を行う。
【0042】
シリアル通信ブロック33は、外部機器とのシリアル通信を行う機能を有して構成される。このシリアル通信ブロック33は、例えば、ビデオゲーム機2のシリアル通信ブロック22に電気的に接続可能とされており、これにより、ビデオゲーム機2とのデータの通信処理を行うことができる。携帯型計算機3には、このシリアル通信ブロック33を介して、ビデオゲーム機2から画像データが供給される。また、ビデオゲーム機2に装着された図示しない記録メディアに記録されているアプリケーションプログラムが供給される。
【0043】
不揮発メモリ34は、各種データを記憶する記憶部である。この不揮発メモリ34には、シリアル通信ブロック33を介してビデオゲーム機2から供給される画像データやアプリケーションプログラムが記憶される。
【0044】
ワークメモリ35は、各種データの作業領域として利用される記憶部である。ワークメモリ35には、不揮発メモリ34と同様に、ビデオゲーム機2から供給される画像データやアプリケーションプログラムが記憶される。
【0045】
無線通信ブロック36は、例えば、IrDA等の赤外線やマイクロ波等によって外部機器との通信を行う機能を備える。
【0046】
入力ブロック37は、入力操作部としての機能を有して構成される。例えば、この入力ブロック37によって、ユーザによる各種情報の入力が可能になる。
【0047】
その他機能ブロック38は、上述したブロック以外により構成されており、例えば、図示しない電源ブロック等が含まれている。
【0048】
CPU31は、上述したような各ブロックを制御する機能を有しており、例えば、上述したソフトウェア層を構成する各種プログラムに応じて各ブロックを制御する。
【0049】
このような構成からなる携帯型計算機3は、ビデオゲーム機2に対して着脱自在とされるように形成され、ビデオゲーム機2とのデータ送受信を行う。また、携帯型計算機3は、上述したビデオゲーム機2に着脱可能とされる図示しない不揮発メモリカードシステムとの互換性を持つように構成される。
【0050】
つぎに、ビデオゲーム機2に接続されるデジタルカメラ4のDCハードウェア層40について説明する。DCハードウェア層40は、具体的には図4に示すように、CPU41と、シリアル通信ブロック42と、画像入力ブロック43と、画像データ記憶ブロック44と、ワークメモリ45とを有している。DCハードウェア層40において、これら各部は、バス46に接続されている。
【0051】
シリアル通信ブロック42は、外部機器とのシリアル通信を行う機能を有して構成される。このシリアル通信ブロック42は、例えば、ビデオゲーム機2のシリアル通信ブロック22に電気的に接続可能とされており、これにより、ビデオゲーム機2とのデータ送受信を行うことができる。デジタルカメラ4には、このシリアル通信ブロック42を介して、ビデオゲーム機2から画像データが供給される。また、デジタルカメラ4は、シリアル通信ブロック42を介して、ビデオゲーム機2へと画像データを供給する。
【0052】
画像入力ブロック43は、画像撮影部としての機能を有して構成され、レンズやシャッタ等の光学系等により構成されている。この画像入力ブロック43によって撮影された画像は、多色かつ高解像度の画像データとして画像データ記憶ブロック44に記録される。
【0053】
画像データ記憶ブロック44は、撮影した画像を記録する部分として構成されている。画像データ記憶ブロック44は、不揮発メモリを内蔵しているか、若しくは着脱自在な記録メディアによって構成される。この画像データ記憶ブロック44には、撮影した画像の他、ビデオゲーム機2からシリアル通信ブロック42を介して供給される画像データが記憶される。
【0054】
ワークメモリ45は、各種データの作業領域として利用される記憶部である。ワークメモリ45には、画像データ記憶ブロック44と同様に、撮影した画像や、ビデオゲーム機2から供給される画像データが記憶される。
【0055】
CPU41は、上述したような各ブロックを制御する機能を有しており、例えば、上述したソフトウェア層を構成する各種プログラムに応じて各ブロックを制御する。
【0056】
データ処理システム1において、ビデオゲーム機2に、携帯型計算機3とデジタルカメラ4とが接続された際の論理的関係は、図5に示すような構造となる。ビデオゲーム機2は、ハードウェア層として、上述したビデオゲーム機ハードウェア層20を有する。また、ソフトウェア層としては、CPU21によって記録メディアブロック24に装着される図示しない記録メディアから読み出した、携帯型計算機3及びデジタルカメラ4との通信を行うとともに、画像データの加工処理を行うための通信及び画像加工アプリケーション50と、携帯型計算機3及びデジタルカメラ4とのシリアル通信を行うためのシリアル通信ドライバ60,70とを有する。ここで、上述したシリアル通信ブロック22は、シリアル通信ドライバ60,70上でデータ送受信を行う。一方、携帯型計算機3は、ハードウェア層として、上述したPDAハードウェア層30を有し、ソフトウェア層としては、ビデオゲーム機2との通信を行うための通信用アプリケーション80と、シリアル通信ドライバ90と、無線通信ドライバ100とを有する。上述したシリアル通信ブロック33及び無線通信ブロック36は、このシリアル通信ドライバ90及び無線通信ドライバ100上でデータ送受信を行う。
【0057】
このようなデータ処理システム1とデータ送受信を行うデジタルカメラ4は、ハードウェア層として、上述したDCハードウェア層40を有し、ソフトウェア層としては、ビデオゲーム機2との通信を行うための通信用アプリケーション110と、シリアル通信ドライバ120とを有する。上述したシリアル通信ブロック42は、ビデオゲーム機2と同様に、シリアル通信ドライバ120上でデータ送受信を行う。
【0058】
以上説明したような構成を有するデータ処理システム1において、ビデオゲーム機2は、図6に示すような一連の工程によって、デジタルカメラ4からの画像データ、すなわち多色かつ高解像度の画像データを受信する。
【0059】
ビデオゲーム機2は、図6に示すように、ステップS1において、CPU21によって、記録メディアブロック24から図示しない記録メディアに保持された通信及び画像加工アプリケーション50と、携帯型計算機3及びデジタルカメラ4との通信を行うためのシリアル通信ドライバ60,70とを読み出す。
【0060】
次に、ビデオゲーム機2は、ステップS2において、読み出した通信及び画像加工アプリケーション50及びシリアル通信ドライバ60,70を、CPU21によって、メインメモリ25に保持する。
【0061】
続いて、ビデオゲーム機2は、ステップS3において、CPU21によって、シリアル通信ブロック22経由でデジタルカメラ4のシリアル通信ブロック42と通信を開始して通信路を確立し、そして、ステップS4において、この確立した通信路を用いて、デジタルカメラ4から多色かつ高解像度の画像データを受信して、メインメモリ25上に保持する。
【0062】
このデジタルカメラ4からの画像データの受信終了の確認のために、ビデオゲーム機2は、ステップS5において、全ての画像データをデジタルカメラ4から受信したか否かを、CPU21によって、判別する。ここで、CPU21が画像データを全て受信したことを確認した場合には、ビデオゲーム機2は、これらの画像データの受信処理を終了する。また、CPU21が画像データを全て受信していないことを確認した場合には、ビデオゲーム機2は、上述したステップS4からの処理を再び実行する。
【0063】
このようなビデオゲーム機2の処理に対応して、デジタルカメラ4は、図7に示すように、ステップS11において、ビデオゲーム機2よりシリアル通信接続要求があるか否かを判別して待機する。
【0064】
デジタルカメラ4は、このステップS11においてビデオゲーム機2よりシリアル通信接続要求があったことを確認した場合には、ステップS12において、CPU41によって、シリアル通信ブロック42経由でビデオゲーム機2のシリアル通信ブロック22との通信を開始して通信路を確立する。
【0065】
そして、デジタルカメラ4は、ステップS13において、画像データ記憶ブロック44に保持している多色かつ高解像度の画像データを、確立した通信路を用いて、CPU41によりビデオゲーム機2へと送信する。
【0066】
ここで、デジタルカメラ4がこのステップS12及びステップS13において行った処理は、ビデオゲーム機2が先に示したステップS3及びステップS4において行った処理にそれぞれ対応される。
【0067】
この画像データの送信終了の確認のために、デジタルカメラ4は、ステップS14において、全ての画像データをビデオゲーム機2へと送信したか否かを、CPU41によって、判別する。ここで、CPU41がビデオゲーム機2へと画像データを全て送信したことを確認した場合には、デジタルカメラ4は、これらの画像データの送信処理を終了する。また、CPU41がビデオゲーム機2へと画像データを全て送信していないことを確認した場合には、デジタルカメラ4は、上述したステップS13からの処理を再び実行する。
【0068】
以上のようなビデオゲーム機2及びデジタルカメラ4の一連の処理によって、データ処理システム1においては、デジタルカメラ4からビデオゲーム機2へと多色かつ高解像度の画像データが供給される。
【0069】
つぎに、ビデオゲーム機2が、上述した一連の処理によりデジタルカメラ4から受信した多色かつ高解像度の画像データに加工処理を施して、携帯型計算機3へと送信するまでの工程を図8及び図9を用いて説明する。
【0070】
ビデオゲーム機2は、図8に示すように、ステップS6において、デジタルカメラ4から供給された多色かつ高解像度の画像データに加工処理を施す。この加工処理は、通信及び画像加工アプリケーション50の動作により行われるもので、後述するように、画像データに対して、解像度変換・減色・トリミング・拡大縮小・軸反転・色反転等を行い、携帯型計算機3での画像データの使用を可能にする少色かつ低解像度の画像データを生成するために行われる。
【0071】
次に、ビデオゲーム機2は、ステップS6において加工した画像データを、ステップS7において、CPU21によりメインメモリ25に保持する。
【0072】
続いて、ビデオゲーム機2は、ステップS8において、CPU21によって、シリアル通信ブロック22経由で携帯型計算機3のシリアル通信ブロック33と通信を開始して、通信路を確立する。
【0073】
そして、ビデオゲーム機2は、ステップS9において、確立した携帯型計算機3との通信路を用いて、CPU21により、加工した画像データを携帯型計算機3へと送信する。
【0074】
この画像データの送信終了の確認のために、ビデオゲーム機2は、ステップS10において、画像データを全て送信したか否かを、CPU21によって、判別する。ここで、ビデオゲーム機2においては、CPU21が画像データを全て送信したことを確認した場合には、この画像データの送信処理を終了し、また、画像データを全て送信していないことを確認した場合には、上述したステップS9からの処理を再び実行する。
【0075】
このようなビデオゲーム機2の処理に対応して、携帯型計算機3は、図9に示すように、ステップS21において、ビデオゲーム機2よりシリアル通信接続要求があるか否かを判別して待機する。
【0076】
携帯型計算機3は、ステップS21においてビデオゲーム機2よりシリアル通信接続要求があったことを確認した場合には、ステップS22において、CPU31により、シリアル通信ブロック33経由でビデオゲーム機2のシリアル通信ブロック22との通信を開始して、通信路を確立する。
【0077】
そして、携帯型計算機3は、ステップS23において、この確立した通信路を用いて、ビデオゲーム機2より受信した画像データを、CPU31が不揮発メモリ34に保持する。
【0078】
ここで、携帯型計算機3がこのステップS22及びステップS23において行った処理は、ビデオゲーム機2が先に示したステップS8及びステップS9において行った処理にそれぞれ対応される。
【0079】
ビデオゲーム機2からの画像データの受信終了の確認のために、携帯型計算機3においては、ステップS24において、画像データを全て受信したか否かを、CPU31によって、判別する。ここで、CPU31がビデオゲーム機2からの画像データを全て受信したことを確認した場合には、携帯型計算機3は、この画像データの受信処理を終了する。また、CPU31がビデオゲーム機2からの画像データを全て受信していないことを確認した場合には、携帯型計算機3は、上述したステップS23からの処理を再び実行する。
【0080】
以上のような一連の処理により、データ処理システム1においては、デジタルカメラ4からの画像データを、ビデオゲーム機2上で携帯型計算機3で使用できるように少色かつ低解像度に加工処理して、携帯型計算機3へと供給することができる。すなわち、データ処理システム1においては、ビデオゲーム機2に対して、デジタルカメラ4を画像入力装置、携帯型計算機3を画像出力装置として用いることができる。携帯型計算機3は、供給された画像データの解像度等が表示ブロック32に表示可能なものに加工されているため、画像データを表示することが可能であり、この画像データを利用するアプリケーションプログラム等の実行も可能となる。
【0081】
つぎに、デジタルカメラ4から複数の画像データをビデオゲーム機2に入力して、これらの画像データの重ね合わせや同一画面への表示等の合成処理をビデオゲーム機2上で行い、合成した画像データを携帯型計算機3へと供給するまでの工程を図10乃至図13を用いて説明する。
【0082】
ビデオゲーム機2は、図10に示すように、ステップS31において、CPU21によって、記録メディアブロック24から図示しない記録メディアに保持された通信及び画像加工アプリケーション50と、携帯型計算機3及びデジタルカメラ4との通信を行うためのシリアル通信ドライバ60,70とを読み出す。
【0083】
次に、ビデオゲーム機2は、ステップS32において、読み出した通信及び画像加工アプリケーション50及びシリアル通信ドライバ60,70を、CPU21によって、メインメモリ25に保持する。
【0084】
続いて、ビデオゲーム機2は、ステップS33において、CPU21によって、シリアル通信ブロック22経由でデジタルカメラ4のシリアル通信ブロック42と通信を開始して通信路を確立し、そして、ステップS34において、この確立した通信路を用いて、デジタルカメラ4から複数の多色かつ高解像度の画像データを受信して、メインメモリ25上に保持する。
【0085】
このデジタルカメラ4からの複数の画像データの受信終了の確認のために、ビデオゲーム機2は、ステップS35において、全ての画像データをデジタルカメラ4から受信したか否かを、CPU21によって、判別する。ここで、CPU21が複数の画像データを全て受信したことを確認した場合には、ビデオゲーム機2は、これらの画像データの受信処理を終了して、図11に示す次のステップS36へと移行する。また、CPU21が複数の画像データを全て受信していないことを確認した場合には、ビデオゲーム機2は、上述したステップS34からの処理を再び実行する。
【0086】
ビデオゲーム機2は、図11に示すように、ステップS36において、デジタルカメラ4から供給された複数の多色かつ高解像度の画像データに合成処理を施す。この合成処理は、上述したように、複数の画像データの重ね合わせや同一画面への表示等を行うものである。なお、この工程において、上述した加工処理も同時に行ってもよいことはいうまでもない。
【0087】
次に、ビデオゲーム機2は、ステップS36において合成した画像データを、ステップS37において、CPU21によりメインメモリ25に保持する。
【0088】
続いて、ビデオゲーム機2は、ステップS38において、CPU21によって、シリアル通信ブロック22経由で携帯型計算機3のシリアル通信ブロック33と通信を開始して、通信路を確立する。
【0089】
そして、ビデオゲーム機2は、ステップS39において、確立した携帯型計算機3との通信路を用いて、CPU21により、合成した画像データを携帯型計算機3へと送信する。
【0090】
この画像データの送信終了の確認のために、ビデオゲーム機2は、ステップS40において、画像データを全て送信したか否かを、CPU21によって、判別する。ここで、ビデオゲーム機2においては、CPU21が画像データを全て送信したことを確認した場合には、この画像データの送信処理を終了し、また、画像データを全て送信していないことを確認した場合には、上述したステップS39からの処理を再び実行する。
【0091】
このようなビデオゲーム機2の処理に対応して、デジタルカメラ4は、図12に示すように、ステップS41において、ビデオゲーム機2よりシリアル通信接続要求があるか否かを判別して待機する。
【0092】
デジタルカメラ4は、このステップS41においてビデオゲーム機2よりシリアル通信接続要求があったことを確認した場合には、ステップS42において、CPU41によって、シリアル通信ブロック42経由でビデオゲーム機2のシリアル通信ブロック22との通信を開始して通信路を確立する。
【0093】
そして、デジタルカメラ4は、ステップS43において、画像データ記憶ブロック44に保持している複数の多色かつ高解像度の画像データを、確立した通信路を用いて、CPU41によりビデオゲーム機2へと送信する。
【0094】
ここで、デジタルカメラ4がこのステップS42及びステップS43において行った処理は、ビデオゲーム機2が先に示したステップS33及びステップS34において行った処理にそれぞれ対応される。
【0095】
この画像データの送信終了の確認のために、デジタルカメラ4は、ステップS44において、全ての画像データをビデオゲーム機2へと送信したか否かを、CPU41によって、判別する。ここで、CPU41がビデオゲーム機2へと複数の画像データを全て送信したことを確認した場合には、デジタルカメラ4は、これらの画像データの送信処理を終了する。また、CPU41がビデオゲーム機2へと複数の画像データを全て送信していないことを確認した場合には、デジタルカメラ4は、上述したステップS43からの処理を再び実行する。
【0096】
一方、携帯型計算機3は、図13に示すように、ステップS51において、ビデオゲーム機2よりシリアル通信接続要求があるか否かを判別して待機する。
【0097】
携帯型計算機3は、ステップS51においてビデオゲーム機2よりシリアル通信接続要求があったことを確認した場合には、ステップS52において、CPU31により、シリアル通信ブロック33経由でビデオゲーム機2のシリアル通信ブロック22との通信を開始して、通信路を確立する。
【0098】
そして、携帯型計算機3は、ステップS53において、この確立した通信路を用いて、ビデオゲーム機2より受信した画像データを、CPU31が不揮発メモリ34に保持する。
【0099】
ここで、携帯型計算機3がこのステップS52及びステップS53において行った処理は、ビデオゲーム機2が先に示したステップS38及びステップS39において行った処理にそれぞれ対応される。
【0100】
ビデオゲーム機2からの画像データの受信終了の確認のために、携帯型計算機3においては、ステップS54において、画像データを全て受信したか否かを、CPU31によって、判別する。ここで、CPU31がビデオゲーム機2からの画像データを全て受信したことを確認した場合には、携帯型計算機3は、この画像データの受信処理を終了する。また、CPU31がビデオゲーム機2からの画像データを全て受信していないことを確認した場合には、携帯型計算機3は、上述したステップS53からの処理を再び実行する。
【0101】
以上のような一連の処理によって、データ処理システム1においては、デジタルカメラ4からビデオゲーム機2へと供給された複数の画像データを、ビデオゲーム機2上で合成処理して、携帯型計算機3へと供給することができる。すなわち、データ処理システム1においては、デジタルカメラ4から複数の画像データが供給されたときでも、これらの複数の画像データを携帯型計算機3の表示ブロック32に表示することができる。
【0102】
ところで、ビデオゲーム機2は、上述したビデオゲーム機2上での画像データに対する加工・合成処理を、通信及び画像加工アプリケーション50を動作させて、入力ブロック23による入力操作に応じて処理内容を変化させながら行うことができ、その結果をリアルタイムにモニタ5に表示することができる。この際の処理内容が変化する一連の工程を図14を用いて説明する。なお、ここではデジタルカメラ4から供給された画像データに、解像度変換、減色、トリミング処理から選択して加工処理を施すときの工程を主に示し、その他の加工・合成処理については省略する。
【0103】
ビデオゲーム機2は、図14に示すように、ステップS61において、入力ブロック23を構成する図示しないコントローラにより入力データがあるか否かを判別して待機する。
【0104】
ビデオゲーム機2は、ステップS61においてコントローラからの入力データがあったことを確認した場合には、ステップS62において、CPU21により、入力データをメインメモリ25へ保持し、その保持した入力データ列をコマンドとして文法解析する。
【0105】
ビデオゲーム機2は、ステップS62において解析したコマンドに対応する加工・合成処理が、通信及び画像加工アプリケーション50に存在し、実行可能なものであるか否かを、ステップS63において判別する。ここで、解析したコマンドに対応する加工・合成処理が存在するものであることを確認した場合には、ビデオゲーム機2は、次のステップS64へと移行する。また、解析したコマンドに対応する加工・合成処理が存在しないことを確認した場合には、ビデオゲーム機2は、上述したステップS61からの処理を再び実行する。
【0106】
ビデオゲーム機2は、ステップS64において、解析したコマンドが、解像度変換コマンドであるか否かを判別し、解像度変換コマンドであった場合には、ステップS65における解像度変換処理を行い、画像データを携帯型計算機3において使用できる解像度に変換する。また、解像度変換コマンドでなかった場合には、ステップS66において、減色コマンドであるか否かを判別する。ここで、減色コマンドであった場合には、ビデオゲーム機2は、ステップS67における減色処理を行い、画像データを携帯型計算機3において使用できるように減色する。一方、減色コマンドでなかった場合には、ステップS68において、トリミングコマンドであるか否かを判別する。トリミングコマンドであった場合には、ビデオゲーム機2は、ステップS69におけるトリミング処理を行う。そして、トリミング処理でなかった場合には、その他の拡大縮小等の処理工程に移行し、加工・合成処理を終了する。
【0107】
このようにデータ処理システム1においては、ビデオゲーム機2上での画像データの加工・合成処理を、使用者の入力操作に応じて任意に変化させて行うことができる。また、これらの処理結果は、ビデオゲーム機2に接続しているモニタ5にリアルタイムに表示することが可能であり、データ処理システム1においては、デジタルカメラ4からの画像データを、ビデオゲーム機2上で加工・合成処理して、使用者が要求を満足するような画像データを生成したことを確認した後、携帯型計算機3へと供給することができる。
【0108】
データ処理システム1においては、上述したように、デジタルカメラ4からビデオゲーム機2を介して携帯型計算機3へと画像データを送信するばかりではなく、携帯型計算機3からの画像データをビデオゲーム機2を介してデジタルカメラ4へと送信することもできる。このときの一連の処理を図15乃至図18を用いて説明する。
【0109】
ビデオゲーム機2は、図15に示すように、ステップS71において、CPU21によって、記録メディアブロック24から図示しない記録メディアに保持された通信及び画像加工アプリケーション50と、携帯型計算機3及びデジタルカメラ4との通信を行うためのシリアル通信ドライバ60,70とを読み出す。
【0110】
次に、ビデオゲーム機2は、ステップS72において、読み出した通信及び画像加工アプリケーション50及びシリアル通信ドライバ60,70を、CPU21によって、メインメモリ25に保持する。
【0111】
続いて、ビデオゲーム機2は、ステップS73において、CPU21によって、シリアル通信ブロック22経由で携帯型計算機3のシリアル通信ブロック33と通信を開始して通信路を確立する。
【0112】
ビデオゲーム機2は、ステップS74において、この確立した通信路を用いて携帯型計算機3から画像データを受信して、メインメモリ25上に保持する。
【0113】
この携帯型計算機3からの画像データの受信終了の確認のために、ビデオゲーム機2は、ステップS75において、全ての画像データを携帯型計算機3から受信したか否かを、CPU21によって、判別する。ここで、CPU21が画像データを全て受信したことを確認した場合には、ビデオゲーム機2は、これらの画像データの受信処理を終了する。また、CPU21が画像データを全て受信していないことを確認した場合には、ビデオゲーム機2は、上述したステップS74からの処理を再び実行する。
【0114】
このようなビデオゲーム機2の処理に対応して、携帯型計算機3は、図16に示すように、ステップS81において、ビデオゲーム機2よりシリアル通信接続要求があるか否かを判別して待機する。
【0115】
携帯型計算機3は、このステップS81においてビデオゲーム機2よりシリアル通信接続要求があったことを確認した場合には、ステップS82において、CPU31によって、シリアル通信ブロック33経由でビデオゲーム機2のシリアル通信ブロック22との通信を開始して通信路を確立する。
【0116】
そして、携帯型計算機3は、ステップS83において、不揮発メモリ34に保持している画像データを、確立した通信路を用いて、CPU31によりビデオゲーム機2へと送信する。
【0117】
ここで、携帯型計算機3がこのステップS82及びステップS83において行った処理は、ビデオゲーム機2が先に示したステップS73及びステップS74において行った処理にそれぞれ対応される。
【0118】
この画像データの送信終了の確認のために、携帯型計算機3は、ステップS84において、全ての画像データをビデオゲーム機2へと送信したか否かを、CPU31によって、判別する。ここで、CPU31がビデオゲーム機2へと画像データを全て送信したことを確認した場合には、携帯型計算機3は、これらの画像データの送信処理を終了する。また、CPU31がビデオゲーム機2へと画像データを全て送信していないことを確認した場合には、携帯型計算機3は、上述したステップS83からの処理を再び実行する。
【0119】
以上のようなビデオゲーム機2及び携帯型計算機3の一連の処理によって、データ処理システム1においては、携帯型計算機3からビデオゲーム機2へと画像データが供給される。
【0120】
つぎに、ビデオゲーム機2が、上述した一連の処理により携帯型計算機3より受信した画像データに加工処理を施して、デジタルカメラ4へと送信するまでの工程を図17及び図18を用いて説明する。
【0121】
ビデオゲーム機2は、図17に示すように、ステップS76において、携帯型計算機3から供給された画像データに加工処理を施す。この加工処理は、通信及び画像加工アプリケーション50の動作により行われるもので、後述するように、画像データに対して、解像度変換・色補間・トリミング・拡大縮小・軸反転・色反転等を行うものである。
【0122】
次に、ビデオゲーム機2は、ステップS76において加工した画像データを、ステップS77において、CPU21によりメインメモリ25に保持する。
【0123】
続いて、ビデオゲーム機2は、ステップS78において、CPU21によって、シリアル通信ブロック22経由でデジタルカメラ4のシリアル通信ブロック42と通信を開始して、通信路を確立する。
【0124】
そして、ビデオゲーム機2は、ステップS79において、確立したデジタルカメラ4との通信路を用いて、CPU21により、加工した画像データをデジタルカメラ4へと送信する。
【0125】
この画像データの送信終了の確認のために、ビデオゲーム機2は、ステップS80において、画像データを全て送信したか否かを、CPU21によって、判別する。ここで、ビデオゲーム機2においては、CPU21が画像データを全て送信したことを確認した場合には、この画像データの送信処理を終了し、また、画像データを全て送信していないことを確認した場合には、上述したステップS79からの処理を再び実行する。
【0126】
このようなビデオゲーム機2の処理に対応して、デジタルカメラ4は、図18に示すように、ステップS91において、ビデオゲーム機2よりシリアル通信接続要求があるか否かを判別して待機する。
【0127】
デジタルカメラ4は、ステップS91においてビデオゲーム機2よりシリアル通信接続要求があったことを確認した場合には、ステップS92において、CPU41により、シリアル通信ブロック42経由でビデオゲーム機2のシリアル通信ブロック22との通信を開始して、通信路を確立する。
【0128】
そして、デジタルカメラ4は、ステップS93において、この確立した通信路を用いて、ビデオゲーム機2より受信した画像データを、CPU41が画像データ記憶ブロック44に保持する。
【0129】
ここで、デジタルカメラ4がこのステップS92及びステップS93において行った処理は、ビデオゲーム機2が先に示したステップS78及びステップS79において行った処理にそれぞれ対応される。
【0130】
ビデオゲーム機2からの画像データの受信終了の確認のために、デジタルカメラ4においては、ステップS94において、画像データを全て受信したか否かを、CPU41によって、判別する。ここで、CPU41がビデオゲーム機2からの画像データを全て受信したことを確認した場合には、デジタルカメラ4は、この画像データの受信処理を終了する。また、CPU41がビデオゲーム機2からの画像データを全て受信していないことを確認した場合には、デジタルカメラ4は、上述したステップS93からの処理を再び実行する。
【0131】
以上のような一連の処理により、データ処理システム1においては、携帯型計算機3からの画像データを、ビデオゲーム機2上で加工処理して、デジタルカメラ4へと供給することができる。すなわち、データ処理システム1においては、ビデオゲーム機2に対して、携帯型計算機3を画像入力装置、デジタルカメラ4を画像出力装置としても用いることができる。
【0132】
つぎに、携帯型計算機3から複数の画像データをビデオゲーム機2に入力して、これらの画像データの重ね合わせや同一画面への表示等の合成処理をビデオゲーム機2上で行い、合成した画像データをデジタルカメラ4へと供給するまでの工程を図19乃至図22を用いて説明する。
【0133】
ビデオゲーム機2は、図19に示すように、ステップS101において、CPU21によって、記録メディアブロック24から図示しない記録メディアに保持された通信及び画像加工アプリケーション50と、携帯型計算機3及びデジタルカメラ4との通信を行うためのシリアル通信ドライバ60,70とを読み出す。
【0134】
次に、ビデオゲーム機2は、ステップS102において、読み出した通信及び画像加工アプリケーション50及びシリアル通信ドライバ60,70を、CPU21によって、メインメモリ25に保持する。
【0135】
続いて、ビデオゲーム機2は、ステップS103において、CPU21によって、シリアル通信ブロック22経由で携帯型計算機3のシリアル通信ブロック33と通信を開始して通信路を確立し、そして、ステップS104において、この確立した通信路を用いて、携帯型計算機3から複数の画像データを受信して、メインメモリ25上に保持する。
【0136】
この携帯型計算機3からの複数の画像データの受信終了の確認のために、ビデオゲーム機2は、ステップS105において、全ての画像データを携帯型計算機3から受信したか否かを、CPU21によって、判別する。ここで、CPU21が複数の画像データを全て受信したことを確認した場合には、ビデオゲーム機2は、これらの画像データの受信処理を終了して、図20に示す次のステップS106へと移行する。また、CPU21が複数の画像データを全て受信していないことを確認した場合には、ビデオゲーム機2は、上述したステップS104からの処理を再び実行する。
【0137】
ビデオゲーム機2は、図20に示すように、ステップS106において、携帯型計算機3から供給された複数の画像データに合成処理を施す。この合成処理は、上述したように、複数の画像データの重ね合わせや同一画面への表示等を行うものである。また、上述した加工処理を合わせて行ってもよい。
【0138】
次に、ビデオゲーム機2は、ステップS106において合成した画像データを、ステップS107において、CPU21によりメインメモリ25に保持する。
【0139】
続いて、ビデオゲーム機2は、ステップS108において、CPU21によって、シリアル通信ブロック22経由でデジタルカメラ4のシリアル通信ブロック42と通信を開始して、通信路を確立する。
【0140】
そして、ビデオゲーム機2は、ステップS109において、確立したデジタルカメラ4との通信路を用いて、CPU21により、合成した画像データをデジタルカメラ4へと送信する。
【0141】
この画像データの送信終了の確認のために、ビデオゲーム機2は、ステップS110において、画像データを全て送信したか否かを、CPU21によって、判別する。ここで、ビデオゲーム機2においては、CPU21が画像データを全て送信したことを確認した場合には、この画像データの送信処理を終了し、また、画像データを全て送信していないことを確認した場合には、上述したステップS109からの処理を再び実行する。
【0142】
このようなビデオゲーム機2の処理に対応して、携帯型計算機3は、図21に示すように、ステップS111において、ビデオゲーム機2よりシリアル通信接続要求があるか否かを判別して待機する。
【0143】
携帯型計算機3は、このステップS111においてビデオゲーム機2よりシリアル通信接続要求があったことを確認した場合には、ステップS112において、CPU31によって、シリアル通信ブロック33経由でビデオゲーム機2のシリアル通信ブロック22との通信を開始して通信路を確立する。
【0144】
そして、携帯型計算機3は、ステップS113において、不揮発メモリ34に保持している複数の画像データを、確立した通信路を用いて、CPU31によりビデオゲーム機2へと送信する。
【0145】
ここで、携帯型計算機3がこのステップS112及びステップS113において行った処理は、ビデオゲーム機2が先に示したステップS103及びステップS104において行った処理にそれぞれ対応される。
【0146】
この画像データの送信終了の確認のために、携帯型計算機3は、ステップS114において、全ての画像データをビデオゲーム機2へと送信したか否かを、CPU31によって、判別する。ここで、CPU31がビデオゲーム機2へと複数の画像データを全て送信したことを確認した場合には、携帯型計算機3は、これらの画像データの送信処理を終了する。また、CPU31がビデオゲーム機2へと複数の画像データを全て送信していないことを確認した場合には、携帯型計算機3は、上述したステップS113からの処理を再び実行する。
【0147】
一方、デジタルカメラ4は、図22に示すように、ステップS121において、ビデオゲーム機2よりシリアル通信接続要求があるか否かを判別して待機する。
【0148】
デジタルカメラ4は、ステップS121においてビデオゲーム機2よりシリアル通信接続要求があったことを確認した場合には、ステップS122において、CPU41により、シリアル通信ブロック42経由でビデオゲーム機2のシリアル通信ブロック22との通信を開始して、通信路を確立する。
【0149】
そして、デジタルカメラ4は、ステップS123において、この確立した通信路を用いて、ビデオゲーム機2より受信した画像データを、CPU41が画像データ記憶ブロック44に保持する。
【0150】
ここで、デジタルカメラ4がこのステップS122及びステップS123において行った処理は、ビデオゲーム機2が先に示したステップS108及びステップS109において行った処理にそれぞれ対応される。
【0151】
ビデオゲーム機2からの画像データの受信終了の確認のために、デジタルカメラ4においては、ステップS124において、画像データを全て受信したか否かを、CPU41によって、判別する。ここで、CPU41がビデオゲーム機2からの画像データを全て受信したことを確認した場合には、デジタルカメラ4は、この画像データの受信処理を終了する。また、CPU41がビデオゲーム機2からの画像データを全て受信していないことを確認した場合には、デジタルカメラ4は、上述したステップS123からの処理を再び実行する。
【0152】
以上のような一連の処理によって、データ処理システム1においては、携帯型計算機3からビデオゲーム機2へと供給された複数の画像データを、ビデオゲーム機2上で合成処理して、デジタルカメラ4へと供給することができる。
【0153】
この携帯型計算機3からの画像データをビデオゲーム機2を介してデジタルカメラ4へち供給する場合においても、ビデオゲーム機2は、上述したビデオゲーム機2上での画像データに対する加工・合成処理を、通信及び画像加工アプリケーション50を動作させて、入力ブロック23による入力操作に応じて処理内容を変化させながら行うことができ、その結果をリアルタイムにモニタ5に表示することができる。この際の処理内容が変化する一連の工程を図23を用いて説明する。なお、ここでは携帯型計算機3から供給された画像データに、解像度変換、色補間、トリミング処理から選択して加工処理を施すときの工程を主に示し、その他の加工・合成処理については省略する。
【0154】
ビデオゲーム機2は、図23に示すように、ステップS131において、入力ブロック23を構成する図示しないコントローラにより入力データがあるか否かを判別して待機する。
【0155】
ビデオゲーム機2は、ステップS131においてコントローラからの入力データがあったことを確認した場合には、ステップS132において、CPU21により、入力データをメインメモリ25へ保持し、その保持した入力データ列をコマンドとして文法解析する。
【0156】
ビデオゲーム機2は、ステップS132において解析したコマンドに対応する加工・合成処理が、通信及び画像加工アプリケーション50に存在し、実行可能なものであるか否かを、ステップS133において判別する。ここで、解析したコマンドに対応する加工・合成処理が存在するものであることを確認した場合には、ビデオゲーム機2は、次のステップS134へと移行する。また、解析したコマンドに対応する加工・合成処理が存在しないことを確認した場合には、ビデオゲーム機2は、上述したステップS131からの処理を再び実行する。
【0157】
ビデオゲーム機2は、ステップS134において、解析したコマンドが、解像度変換コマンドであるか否かを判別し、解像度変換コマンドであった場合には、ステップS135における解像度変換処理を行い、画像データをデジタルカメラ4に対応する解像度に変換する。また、解像度変換コマンドでなかった場合には、ステップS136において、色補間コマンドであるか否かを判別する。ここで、色補間コマンドであった場合には、ビデオゲーム機2は、ステップS137における色補間処理を行う。色補間コマンドでなかった場合には、ステップS138において、トリミングコマンドであるか否かを判別する。トリミングコマンドであった場合には、ビデオゲーム機2は、ステップS139におけるトリミング処理を行い、トリミング処理でなかった場合には、その他の拡大縮小等の処理工程に移行し、加工・合成処理を終了する。
【0158】
このようにデータ処理システム1における携帯型計算機3とデジタルカメラ4との間の画像データ送受信においては、いずれの方向であってもビデオゲーム機2上での画像データ加工・合成処理を、使用者の入力操作に応じて任意に変化させて行うことができる。また、これらの処理結果は、ビデオゲーム機2に接続しているモニタ5にリアルタイムに表示することが可能であり、データ処理システム1においては、携帯型計算機3からの画像データに対しても、ビデオゲーム機2上で加工・合成処理して、使用者が要求を満足するような画像データを生成したことを確認した後、デジタルカメラ4へと供給することができる。
【0159】
つぎに、ビデオゲーム機2に対して、携帯型計算機3及びデジタルカメラ4の両方から画像データが供給され、それらの画像データにビデオゲーム機2上で加工・合成処理を施して、携帯型計算機3へと出力する工程を説明する。
【0160】
データ処理システム1においては、この工程を、上述した図10乃至図13、図19、図21に示した工程を組み合わせることによって行うことができる。
【0161】
ビデオゲーム機2は、まず図10に示す各工程を経ることによって、デジタルカメラ4から複数の画像データを受信する。
【0162】
すなわち、ビデオゲーム機2は、図示しない記録メディアに保持された通信及び画像加工アプリケーション50と、シリアル通信ドライバ60,70とを読み出し、メインメモリ25に保持する。そして、ビデオゲーム機2は、デジタルカメラ4との通信路を確立して、デジタルカメラ4から複数の画像データを受信して、メインメモリ25上に保持する。ビデオゲーム機2は、デジタルカメラ4から複数の画像データを全て受信したことを確認した後、図19に示す各工程へと移行する。
【0163】
ビデオゲーム機2は、図19における各工程を経ることによって、デジタルカメラ4と同様に、携帯型計算機3から複数の画像データを受信する。
【0164】
すなわち、ビデオゲーム機2は、図示しない記録メディアに保持された通信及び画像加工アプリケーション50と、シリアル通信ドライバ60,70とを読み出し、メインメモリ25に保持する。そして、ビデオゲーム機2は、携帯型計算機3との通信路を確立して、携帯型計算機3から複数の画像データを受信して、メインメモリ25上に保持する。ビデオゲーム機2は、携帯型計算機3から複数の画像データを全て受信したことを確認したビデオゲーム機2は、次に図11に示す工程を行う。
【0165】
ビデオゲーム機2は、携帯型計算機3及びデジタルカメラ4から受信した複数の画像データに対して、加工・合成処理を施し、得られた画像データをメインメモリ25に保持する。これらの加工・合成処理は、上述した処理と同様のものであり、携帯型計算機3において使用可能な画像データを生成する。また、ビデオゲーム機2は、これらの加工・合成処理を、図14及び図23に示したように、コントローラからの入力操作に応じて行うことができ、処理結果をリアルタイムにモニタ5に表示することができる。
【0166】
そして、ビデオゲーム機2は、携帯型計算機3との通信路を確立し、画像データを携帯型計算機3へと送信する。
【0167】
このようなビデオゲーム機2の処理に対応して、携帯型計算機3及びデジタルカメラ4は、図12、図21、図13に示す各工程を行う。
【0168】
すなわち、デジタルカメラ4は、図12に示すように、ビデオゲーム機2との通信路を確立して、画像データ記憶ブロックに保持している複数の画像データを、ビデオゲーム機2へと送信する。
【0169】
その後、携帯型計算機3は、デジタルカメラ4と同様に、図21に示す各工程を行う。携帯型計算機3は、ビデオゲーム機2との通信路を確立して、不揮発メモリ34に保持している複数の画像データを、ビデオゲーム機2へと送信する。
【0170】
このようにして、携帯型計算機3及びデジタルカメラ4がビデオゲーム機2へと複数の画像データをビデオゲーム機2へ送信し終えると、携帯型計算機3は、図13に示す各工程を行い、ビデオゲーム機2からの画像データを受信する。
【0171】
すなわち、携帯型計算機3は、ビデオゲーム機2との通信路を確立して、ビデオゲーム機2上で加工・合成処理された画像データを受信し、一連の処理を終了する。
【0172】
以上のように、データ処理システム1においては、携帯型計算機3及びデジタルカメラ4からビデオゲーム機2へと複数の画像データを送信することができ、これらの画像データにビデオゲーム機2上で加工・合成処理を施して、携帯型計算機3へと送信することができる。
【0173】
また、データ処理システム1においては、図13の各工程を図18に示す各工程に変更して同様の処理を行うことで、送信先として携帯型計算機3のみではなく、デジタルカメラ4へ画像データを送信することもできる。
【0174】
つぎに、ビデオゲーム機2から携帯型計算機3へと送信した画像データを使用するアプリケーションソフトウェアを、ビデオゲーム機2から携帯型計算機3へと送信する工程を、図24及び図25を用いて説明する。
【0175】
ビデオゲーム機2は、図24に示すように、ステップS141において、携帯型計算機3への画像データ転送処理を行う。この画像データ転送処理とは、上述したように、デジタルカメラ4又は携帯型計算機3、デジタルカメラ4の両方からビデオゲーム機2へと送信された画像データを携帯型計算機3へと供給する際の処理のことである。
【0176】
次に、ビデオゲーム機2は、ステップS142において、記録メディアブロック24から図示しない記録メディアに記録されているアプリケーションソフトウェアを読み出す。このアプリケーションソフトウェアは、携帯型計算機3へ供給された画像データを使用して、携帯型計算機3上で動作するものである。
【0177】
そして、ビデオゲーム機2は、ステップS143におけるアプリケーションソフトウェア転送処理を行う。このアプリケーションソフトウェア転送処理は、上述した画像データ転送処理と略同様な工程を経て行われ、シリアル通信ブロック22を介して行われる。この工程によって、ビデオゲーム機2は、携帯型計算機3へとアプリケーションソフトウェアを供給する。
【0178】
次に、ビデオゲーム機2は、ステップS144において、携帯型計算機3に対して、転送したアプリケーションソフトウェアを起動するように指示を出し、一連の送信処理を終了する。
【0179】
このビデオゲーム機2の処理に対応して、携帯型計算機3は、図25に示すように、ステップS151において、画像データ受信処理を行う。この画像データ受信処理は、ビデオゲーム機2から画像データを受信する際の一連の処理のことである。
【0180】
続いて、携帯型計算機3は、ステップS152において、ビデオゲーム機2からのアプリケーションソフトウェア受信処理を行う。このアプリケーションソフトウェア受信処理は、上述した画像データ受信処理と略同様な工程を経て行われ、シリアル通信ブロック33を介して行われる。この工程によって、携帯型計算機3は、ビデオゲーム機2からアプリケーションソフトウェアを受信する。
【0181】
次に、携帯型計算機3は、ステップS153において、ビデオゲーム機2から供給されたアプリケーションソフトウェアを起動するように、ビデオゲーム機2から指示を受ける。
【0182】
ここで、携帯型計算機3がこのステップS152及びステップS153において行った処理は、ビデオゲーム機2が先に示したステップS143及びステップS144において行った処理にそれぞれ対応される。
【0183】
この起動指示を受信した携帯型計算機3は、ステップS154において、アプリケーションソフトウェアを起動して、ビデオゲーム機2から受信した画像データを表示ブロック32に表示したり、その他の各種データ処理を行う。
【0184】
このようにして、データ処理システム1においては、ビデオゲーム機2に装着される記録メディアから、携帯型計算機3上で動作するアプリケーションソフトウェアを読み出して、携帯型計算機3へと供給することができ、携帯型計算機3に対して、画像データを取り込んで使用する機能を提供することができる。また、データ処理システム1においては、このアプリケーションソフトウェアと、上述した通信及び画像加工アプリケーション50やシリアル通信ドライバ60,70等を1つの記録メディアによって供給することも可能である。
【0185】
以上説明してきたように、データ処理システム1においては、ビデオゲーム機2に対して、直接接続することが困難である携帯型計算機3及びデジタルカメラ4を同時に接続することで、この携帯型計算機3とデジタルカメラ4との間で画像データの送受信を行うことができる。
【0186】
また、データ処理システム1においては、携帯型計算機3とデジタルカメラ4といった解像度の異なる機器間のデータ送受信に際して、ビデオゲーム機2により、画像データの解像度変換、減色や色補間、各種のフォーマット変換等の画像データ処理を行うことができ、携帯型計算機3とデジタルカメラ4との間のデータ送受信を可能にする。
【0187】
さらに、データ処理システム1においては、ビデオゲーム機2の高速なグラフィック表示機能を利用することで、画像データの加工・合成処理の結果をリアルタイムにモニタ5に表示することができる。したがって、データ処理システム1においては、使用者が画像データの加工・合成処理の良し悪しを確認した上で、データ送受信を行うことができ、使用者への適切なフィードバックを提供することができる。
【0188】
さらにまた、データ処理システム1においては、携帯型計算機3からの複数の画像データと、デジタルカメラ4からの複数の画像データとをビデオゲーム機2へと供給して、これらの画像データをビデオゲーム機2上で加工・合成処理し、携帯型計算機3又はデジタルカメラ4へと転送することができる。したがって、データ処理システム1は、複数の画像ソースにも対応するものであって、複数の画像ソースからの編集処理を容易に提供することができる。
【0189】
また、データ処理システム1においては、携帯型計算機3上で動作するアプリケーションソフトウェアをビデオゲーム機2から供給し、ビデオゲーム機2が携帯型計算機3に対して、アプリケーションソフトウェアの起動指示を行う。このことにより、データ処理システム1においては、携帯型計算機3に対して、外部の画像データを取り込んで使用する機能を提供することができる。
【0190】
なお、ビデオゲーム機2において、通信及び画像加工アプリケーション50やシリアル通信ドライバ60,70、携帯型計算機3へ供給するアプリケーションソフトウェア等は、CD−ROM等の記録メディアに記録されている必要はなく、例えば、外部との通信によって取得するようにしてもよい。
【0191】
つぎに、上述した実施の形態として示したデータ処理システムを、より具体的にエンタテインメントシステムとして示した具体例を図26乃至図30を用いて説明する。この図26乃至図30においては、上述したデータ処理システム1を構成するビデオゲーム機2及び携帯型計算機3は、ビデオゲーム装置301及び携帯用電子機器400よりなるエンタテインメントシステムとして構成されている。
【0192】
すなわち、ビデオゲーム機2は、ビデオゲーム装置301に、携帯型計算機3は、携帯用電子機器400に対応される。具体的には、ビデオゲーム機2とビデオゲーム装置301との対応については、上述したビデオゲーム機2のCPU21、シリアル通信ブロック22、入力ブロック23は、図29に示すビデオゲーム装置301のCPU351、メモリカード挿入部308A,308B又はシリアルI/Oインタフェース(SIO)397、コントローラ320にそれぞれ対応される。また、携帯型計算機3のCPU31、表示ブロック32、シリアル通信ブロック33は、図30(A)に示す制御手段441、表示手段444、接続コネクタ442にそれぞれ対応される。
【0193】
ビデオゲーム装置301は、図26及び図27に示すように、記録メディアに記録されているアプリケーションプログラムを読み出し、使用者(ゲームプレイヤ)からの指示に応じて実行するためのものである。ここで、ゲームの実行とは、例えば、主としてゲームの進行、表示、及び音声制御することをいう。
【0194】
ビデオゲーム装置301の本体302は、ほぼ四角形状の筐体に収容されており、その中央部にビデオゲームや、通信及び画像加工アプリケーション50、携帯用電子機器400で使用するアプリケーションソフトウェア等のアプリケーションプログラムを供給するための記録メディアである、CD−ROM等の光ディスクが装着されるディスク装着部303と、ビデオゲームを任意にリセットするためのリセットスイッチ304と、電源スイッチ305と、上述した光ディスクの装着を操作するためのディスク操作スイッチ306と、2つのスロット部307A,307Bとを備えている。
【0195】
なお、ビデオゲーム装置301は、アプリケーションプログラムを記録メディアから供給されるのみならず、通信回線を介して供給されるようにも構成されている。
【0196】
スロット部307A,307Bには、携帯用電子機器400やコントローラ320を接続することができる。また、このスロット部307A,307Bには、図示しないが、メモリカードシステムも接続することができる。
【0197】
コントローラ320は、第1、第2の操作部321,322と、Lボタン323L,Rボタン323Rと、スタートボタン324と、選択ボタン325と、アナログ的操作が可能な操作部331,332と、この操作部331,332の操作モードを選択するモード選択スイッチ333と、選択された操作モードを表示するための表示部334とを有している。また、図示しないものの、コントローラ320の内部には、振動付与機構が設けられている。この振動付与機構は、例えば、ビデオゲームの進行等に応じてコントローラ20に振動を付与する。このコントローラ320は、接続部326によって本体302のスロット部307Bに電気的に接続されている。
【0198】
例えば、スロット部307A,307Bに2つのコントローラ320を接続することにより、2人の使用者がこのエンタテインメントシステムを共有することができ、すなわち、例えば、対戦ゲーム等を行うことができる。なお、スロット部307A,307Bはこのように2系統に限定されるものではない。
【0199】
携帯用電子機器400は、図28(A)乃至図28(C)に示すように、ハウジング401を有して構成され、各種情報入力のための操作部420と、液晶表示装置(LCD)等からなる表示部430と、ワイヤレス通信手段448により例えば、赤外線によるワイヤレス通信を行うための窓部440とが設けられている。
【0200】
ハウジング401は、上シェル401a及び下シェル401bからなり、メモリ素子等を搭載した基板を内部に収納している。このハウジング401は、ビデオゲーム装置301の本体302のスロット部307A,307Bに挿入され得る形状とされている。
【0201】
窓部440は、略々半円形状に形成されたハウジング401の他端部分に設けられている。表示部430は、ハウジング401を構成している上シェル401aに略々半分の領域を占めて、窓部440の近傍に位置して設けられている。
【0202】
操作部420は、イベント入力や各種選択等を行うための1個又は複数の操作子421,422を有しており、窓部440と同様に上シェル401aに形成され、そして、窓部440の反対側とされ略々半分の領域を占めて設けられている。そして、この操作部420は、ハウジング401に対して回動可能に支持された蓋部材410上に構成されている。ここで、操作子421,422は、この蓋部材410の上面側より下面側に亘ってこの蓋部材410を貫通して配設されている。そして、これら操作子421,422は、蓋部材410の上面部に対して出没する方向に移動可能となされて蓋部材410によって支持されている。
【0203】
携帯用電子機器400は、ハウジング401内であって蓋部材410の配設位置に対向位置されて基板を有し、さらにその基板上にスイッチ押圧部を設けている。スイッチ押圧部は、蓋部材410が閉蓋された状態において、各操作子421,422の位置に対応する位置に設けられている。これにより、各操作子421,422が押圧されると、スイッチ押圧部が例えば、ダイヤフラムスイッチの如き押圧スイッチを押圧する。
【0204】
このように蓋部材410に操作部420等が形成されてなる携帯用電子機器400は、図26に示すように、蓋部材410が開かれた状態でビデオゲーム装置301の本体302に装着される。
【0205】
以上のようにビデオゲーム装置301及び携帯用電子機器400の外観が構成されている。
【0206】
このビデオゲーム装置301及び携帯用電子機器400の回路構成等は、図29及び図30に示すようになされている。
【0207】
ビデオゲーム装置301は、図29に示すように、中央演算処理装置(CPU:Central Processing Unit)351及びその周辺装置等からなる制御系350と、フレームバッファ363に描画を行う画像処理装置(GPU:Graphic Processing Unit)362等からなるグラフィックシステム360と、楽音や効果音等を発生する音声処理装置(SPU:Sound Processing Unit)等からなるサウンドシステム370と、アプリケーションプログラムが記録されている光ディスクの制御を行う光ディスク制御部380と、使用者からの指示が入力されるコントローラ320からの信号及びゲームの設定等を記憶する図示しないメモリカードや携帯用電子機器400からのデータの入出力を制御する通信制御部390と、上述した各部が接続されているバス395と、他の機器とのインタフェース部と構成するパラレルI/Oインタフェース(PIO)396と、シリアルI/Oインタフェース(SIO)397とを備えている。
【0208】
制御系350は、CPU351と、割り込み制御やダイレクトメモリアクセス(DMA:Dinamic Memory Access)転送の制御等を行う周辺装置制御部352と、ランダムアクセスメモリ(RAM:Random Access Memory)からなるメインメモリ(主記憶装置)353と、メインメモリ353、グラフィックシステム360、サウンドシステム370等の管理を行ういわゆるオペレーティングシステム等のプログラムが格納されたリードオンリーメモリ(ROM:Read Only Memory)354とを備えている。
【0209】
CPU351は、ROM354に記憶されているオペレーティングシステムを実行することによって、このビデオゲーム装置301の全体を制御するものである。
【0210】
例えば、このビデオゲーム装置301は、電源が投入されると、制御系350のCPU351がROM354に記憶されているオペレーティングシステムを実行することにより、CPU351が、グラフィックシステム360、サウンドシステム370等の制御を開始する。例えば、オペレーティングシステムが実行されると、CPU351は、動作確認等のビデオゲーム装置301の全体の初期化を行った後、光ディスク制御部380を制御して、光ディスクに記録されているアプリケーションプログラムを実行する。このアプリケーションプログラムの実行により、CPU351は、使用者からの入力に応じて、グラフィックシステム360、サウンドシステム370等を制御して、画像の表示、効果音、楽音の発生を制御する。
【0211】
なお、CPU351は、上述したビデオゲーム機2のCPU21に対応されるものであって、すなわち、携帯用電子機器400により受信されて送信されてくるデータについての復元処理を行う。
【0212】
グラフィックシステム360は、例えば、上述したビデオゲーム機2のグラフィックプロセッサ26の機能を有する。このグラフィックシステム360は、座標変換等の処理を行うジオメトリトランスファエンジン(GTE:Geometry Transfer Engine)361と、CPU351からの描画指示にしたがって描画を行うGPU362と、このGPU362により描画された画像を記憶するフレームバッファ363と、離散コサイン変換等の直交変換により圧縮されて符号化された画像データを復号する画像デコーダ364とを備えている。
【0213】
GTE361は、例えば、複数の演算を並列に実行する並列演算機構を備え、CPU351からの演算要求に応じて座標変換、光源計算、行列或いはベクトル等の演算を高速に行うことができるようになっている。具体的には、このGTE361は、例えば、1つの三角形状のポリゴンに同じ色で描画するフラットシェーディングを行う演算の場合では、1秒間に最大150万程度のポリゴンの座標演算を行うことができるようになっており、これによって、このビデオゲーム装置301では、CPU351の負荷を低減するとともに、高速な座標演算を行うことができるようになっている。
【0214】
また、GPU362は、CPU351からの描画命令にしたがって、フレームバッファ363に対して多角形(ポリゴン)等の描画を行う。このGPU362は、1秒間に最大36万程度のポリゴンの描画を行うことができるようになっている。
【0215】
さらに、フレームバッファ363は、いわゆるデュアルポートRAMからなり、GPU362からの描画或いはメインメモリ353からの転送と、表示のための読み出しとを同時に行うことができるようになっている。このフレームバッファ363は、例えば、1Mバイトの容量を有し、それぞれ16ビットの、横が1024画素、縦が512画素からなるマトリックスとして扱われる。
【0216】
また、このフレームバッファ363には、ビデオ出力として出力される表示領域の他に、GPU362がポリゴン等の描画を行う際に参照するカラールックアップテーブル(CLUT:Color Lock Up Table)が記憶されるCLUT領域と、描画時に座標変換されてGPU362によって描画されるポリゴン等の中に挿入(マッピング)される素材(テクスチャ)が記憶されるテクスチャ領域が設けられている。これらのCLUT領域とテクスチャ領域は、表示領域の変更等にしたがって動的に変更されるようになっている。
【0217】
画像デコーダ364は、CPU351からの制御により、メインメモリ353に記憶されている静止画或いは動画の画像データを復号してメインメモリ353に記憶する。ここで再生された画像データは、GPU362を介してフレームバッファ363に記憶することにより、GPU362によって描画される画像の背景として使用することができる。
【0218】
サウンドシステム370は、CPU351からの指示に基づいて、楽音や効果音等を発生するSPU371と、このSPU371により、波形データ等が記録されるサウンドバッファ372と、SPU371によって発生される楽音や効果音等を出力するスピーカ373とを備えている。
【0219】
SPU371は、例えば、16ビットの音声データを4ビットの差分信号として適応予測符号化(ADPCM:Adaptive Diffrential PCM)された音声データを再生するADPCM復号機能と、サウンドバッファ372に記憶されている波形データを再生することにより、効果音等を発生する再生機能と、サウンドバッファ372に記憶されている波形データを変調させて再生する変調機能等を備えている。
【0220】
サウンドシステム370は、CPU351からの指示によってサウンドバッファ372に記録された波形データに基づいて楽音や効果音等を発生するいわゆるサンプリング音源として使用することができるようになっている。
【0221】
光ディスク制御部380は、CD−ROM等の光ディスクに記録されたアプリケーションプログラムやデータ等を再生する光ディスク装置381と、例えば、エラー訂正符号(ECC:Error Correction Code)が付加されて記録されているプログラムやデータ等を復号するデコーダ382と、光ディスク装置381からのデータを一時的に記憶することにより、光ディスクからのデータの読み出しを高速化するバッファ383とを備えている。デコーダ382には、サブCPU384が接続されている。
【0222】
なお、光ディスク装置381で読み出される、光ディスクに記録されている音声データとしては、上述のADPCMデータの他に音声信号をアナログ/デジタル変換したいわゆるPCMデータがある。ここで、ADPCMデータとして、例えば、16ビットのデジタルデータの差分を4ビットで表わして記録されている音声データは、デコーダ382で復号された後、SPU371に供給され、SPU371でデジタル/アナログ変換等の処理が施された後、スピーカ373を駆動するために使用される。また、PCMデータとして、例えば、16ビットのデジタルデータとして記録されている音声データは、デコーダ382で復号された後、スピーカ373を駆動するために使用される。
【0223】
さらに、通信制御部390は、バス395を介してCPU351との通信の制御を行う通信制御機391を備え、使用者からの指示を入力するコントローラ320が接続されるコントローラ接続部309と、ゲームの設定データ等を記憶する補助記憶装置として図示しないメモリカードや携帯用電子機器400が接続される図26に示すメモリカード挿入部308A,308Bの通信制御を行う通信制御機391に設けられている。
【0224】
ビデオゲーム装置301は、上述のような構成により、上述したビデオゲーム機2と同様な機能を有することができる。
【0225】
すなわち、ビデオゲーム装置301は、記録メディア等に記録される携帯用電子機器400で使用するアプリケーションソフトウェアを、通信制御部391を介して携帯用電子機器400へと送信する。また、ビデオゲーム装置301は、シリアルI/Oインタフェース(SIO)397を介して接続されるデジタルカメラ4からの画像データを受信するとともに、通信制御部391を介して携帯用電子機器400から送信されてくる画像データを受信して、メインメモリ353に格納する。さらに、ビデオゲーム装置301は、受信データに対して加工・合成処理等を施し、再び携帯用電子機器400又はデジタルカメラ4への送信を行う。
【0226】
一方、携帯用電子機器400については、図30(A)に示すように、制御手段441、接続コネクタ442、入力手段443、表示手段444、時計機能部445、不揮発メモリ446、スピーカ447、データの送受信手段としてワイヤレス通信手段448及び無線受信手段449、電池450、蓄電手段を構成する電源端子451及びダイオード452を備えて構成されている。
【0227】
制御手段441は、例えば、マイクロコンピュータ(図中ではマイコンと略記する。)を用いて構成されている。例えば、この制御手段441は、上述した携帯型計算機3のCPU31の機能を有するように構成されている。この制御手段441は、その内部にはプログラム格納手段であるプログラムメモリ部441aを有している。
【0228】
接続コネクタ442は、他の情報機器等のスロットに接続するための通信手段として構成されており、上述した携帯型計算機3のシリアル通信ブロック33の機能を有している。
【0229】
入力手段443は、上述した携帯型計算機3の入力ブロック37を構成している。この入力手段443は、格納されたプログラムを操作するための操作ボタンから構成される。
【0230】
表示手段444は、上述した携帯型計算機3の表示ブロック32を構成している。この表示手段444は、種々の情報を表示する表示手段である液晶表示装置(LCD)等を備えて構成されている。
【0231】
時計機能部445は、時刻表示をするように構成されており、例えば、表示手段444への時刻表示を行う。
【0232】
不揮発メモリ446は、各種データを記憶するための素子である。例えば、不揮発メモリ446は、フラッシュメモリのように電源を切っても記録されている状態が残る半導体メモリ素子が用いられる。
【0233】
なお、この携帯用電子機器400は、電池450を備えているので、不揮発メモリ446としてデータを高速に入出力できるスタティックランダムアクセスメモリ(SRAM)を用いることもできる。
【0234】
この不揮発メモリ446は、上述した携帯型計算機3の不揮発メモリ34に対応されるもので、すなわち、ビデオゲーム装置301から記録メディア等によって供給される、携帯用電子機器400で使用するアプリケーションソフトウェアや、ビデオゲーム装置301からの画像データを記憶し、また、ビデオゲーム装置301に送信する画像データを記憶する。
【0235】
なお、携帯用電子機器400においては、図示しないが携帯型計算機3におけるワークメモリ35に対応されるメモリを搭載することができ、このメモリに、上述したアプリケーションソフトウェアや、画像データ等を記憶することもできる。
【0236】
また、携帯用電子機器400は、電池450を備えていることにより、ビデオゲーム装置301の本体302のスロット部307A,307Bから抜き取られた状態でも単独で動作することが可能となる。
【0237】
電池450は、例えば、充電可能な2次電池である。この電池450は、携帯用電子機器400がビデオゲーム装置301のスロット部307A,307Bに挿入されている状態において、ビデオゲーム装置301から電源が供給される。この場合、電池450の接続端には、電源端子450が逆流防止用ダイオード451を介して接続されており、ビデオゲーム装置301の本体302の接続した際に、電源供給がなされる。
【0238】
ワイヤレス通信手段448は、上述した携帯型計算機3の無線通信ブロック36を有して構成される部分であって、すなわち、赤外線等により、外部機器との間でデータ通信を行う部分として構成されている。また、ワイヤレス通信手段448は、他のメモリカード等から送信されてくる各種データを受信する部分として構成されている。
【0239】
無線受信手段449は、例えば、無線放送によって送信されてくる各種データを受信する部分として構成されている。
【0240】
スピーカ447は、プログラム等に応じて発音する発音手段として構成されている。
【0241】
なお、上述した各部は、いずれも制御手段441に接続しており、制御手段441の制御にしたがって動作する。
【0242】
制御手段441の制御項目は、図30(B)に示すものであって、制御手段441は、情報機器への本体接続インタフェースと、メモリにデータを入出力するためのメモリインタフェースと、表示インタフェースと、操作入力インタフェースと、音声インタフェースと、ワイヤレス通信インタフェースと、時計管理と、プログラムダウンロードインタフェースとを備えている。
【0243】
以上のように構成される携帯用電子機器400は、先に説明した携帯型計算機3の機能の他に、実行されるプログラムを操作するためのボタンスイッチ等の入力手段443、液晶表示装置(LCD)等を用いる表示手段444を備えることにより、ゲームアプリケーションを動作させると携帯型ゲーム装置としての機能も有している。
【0244】
しかも、この携帯用電子機器400は、アプリケーションプログラムや、ビデオゲーム装置301の本体から供給されるプログラムをマイクロコンピュータ441内のプログラムメモリ部441aに格納する機能を有しているため、携帯用電子機器400上で動作するアプリケーションプログラムや各種のドライバソフトを容易に変更することができる。
【0245】
また、携帯用電子機器400は、上述のような構成により、上述した携帯型計算機3と同様な機能を有することができる。
【0246】
すなわち、携帯用電子機器400は、ビデオゲーム装置301から供給されるアプリケーションソフトウェアを不揮発メモリ446に格納する。また、接続コネクタ442によって、ビデオゲーム装置301から送信される画像データを受信して、不揮発メモリ446への格納を行う。また、不揮発メモリ446に格納された画像データは、接続コネクタ442を介して、ビデオゲーム装置301へ送信される。
【0247】
以上が、本発明が適用されて構成されるビデオゲーム機2及び携帯型計算機3の具体的な構成例としてのエンタテインメントシステムである。
【0248】
このように、ビデオゲーム機2と携帯型計算機3とからなるデータ処理システム1は、ビデオゲーム機2を介して携帯型計算機3とデジタルカメラ4との間におけるデータの送受信を可能にするとともに、エンタテインメントシステムとしての機能を持つこともできる。
【0249】
なお、ビデオゲーム装置301は、上述したように画像データの加工処理能力が極めて高いため、データ処理システム1においては、高速な画像編集を行うことができ、ビデオゲーム装置301のリアルタイム処理性を利用することによって、使用者の入力に応答したデータの加工処理を行うことができる。
【0250】
【発明の効果】
以上詳細に説明したように、本発明にかかるデータ処理システムは、データ処理を行う親機に、子機が着脱自在に接続され、親機は、外部に備えられる撮像装置が接続される第1の接続手段と、子機が接続される第2の接続手段と、第1の接続手段を介して撮像装置から多色かつ高解像度の撮像画像データを入力し、この撮像画像データに基づく少色かつ低解像度の処理画像データを、第2の接続手段を介して子機へと出力する際の制御を行う制御手段とを備える。
【0251】
このことにより本発明にかかるデータ処理システムにおいては、直接接続することが困難である子機と撮像装置とを、親機に同時に接続して、多色かつ高解像度の撮像画像データを、撮像装置から親機へと供給し、この撮像画像データに基づく少色かつ低解像度の処理画像データを、親機から子機へと供給することができる。
【0252】
また、本発明にかかるデータ処理システムは、データ処理を行う親機に、子機が着脱自在に接続され、親機は、外部に備えられる撮像装置が接続される第1の接続手段と、子機が接続される第2の接続手段と、第2の接続手段を介して子機からの子機画像データを入力し、この子機画像データに基づく加工画像データを、第1の接続手段を介して撮像装置へと出力する際の制御を行う制御手段とを備える。
【0253】
このことにより本発明にかかるデータ処理システムにおいては、直接接続することが困難である子機と撮像装置とを、親機に同時に接続して、子機画像データを、子機から親機へと供給し、この子機画像データに基づく加工画像データを、親機から撮像装置へと供給することができる。
【0254】
さらに、本発明にかかるデータ処理システムは、親機が、着脱自在に装着される記録媒体からプログラムデータを読み出すデータ読出手段を備え、子機が、プログラムデータを実行する実行手段を備え、親機は、処理画像データを使用する子機用アプリケーションプログラムを、データ読出手段により記録媒体から読み出して、第2の接続手段を介して子機へと供給し、子機は、親機から供給された処理画像データを使用して、実行手段により子機用アプリケーションプログラムを実行する。
【0255】
このことにより本発明にかかるデータ処理システムにおいては、子機で使用する子機用アプリケーションプログラムを、親機から供給して、子機に実行させることができ、子機に対して、外部の画像データを取り込んで使用する機能を提供することができる。
【0256】
本発明にかかるデータ処理方法は、データ処理を行う親機に、子機が着脱自在に接続され、親機は、外部に備えられる撮像装置から多色かつ高解像度の撮像画像データを入力し、この撮像画像データに基づく少色かつ低解像度の処理画像データを子機へと出力する。
【0257】
このことにより本発明にかかるデータ処理方法においては、直接接続することが困難である子機と撮像装置とを、親機に同時に接続し、撮像装置から多色かつ高解像度の撮像画像データを親機へと供給して、この撮像画像データに基づく少色かつ低解像度の処理画像データを、親機から子機へと供給することができる。
【0258】
また、本発明にかかるデータ処理方法は、データ処理を行う親機に、子機が着脱自在に接続され、親機が、子機から子機画像データを入力し、この子機画像データに基づく加工画像データを外部に備えられる撮像装置へと出力する。
【0259】
このことにより本発明にかかるデータ処理方法においては、直接接続することが困難である子機と撮像装置とを、親機に同時に接続し、子機から子機画像データを親機へと供給して、この子機画像データに基づく加工画像データを、親機から撮像装置へと供給することができる。
【0260】
さらに、本発明にかかるデータ処理方法は、親機が、処理画像データを使用する子機用アプリケーションプログラムを、着脱自在に装着される記録媒体から読み出して子機へと供給し、子機が、親機から供給された処理画像データを使用して、子機用アプリケーションプログラムを実行する。
【0261】
このことにより本発明にかかるデータ処理方法においては、子機で使用する子機用アプリケーションプログラムを、親機から供給して、子機がその子機用アプリケーションプログラムを実行することができ、子機に対して、外部の画像データを取り込んで使用する機能を提供することができる。
【0262】
本発明にかかるエンタテインメント装置は、子機を着脱自在に接続し、外部に備えられる撮像装置が接続される第1の接続手段と、子機が接続される第2の接続手段と、第1の接続手段を介して撮像装置から多色かつ高解像度の撮像画像データを入力し、この撮像画像データに基づく少色かつ低解像度の処理画像データを、第2の接続手段を介して子機へと出力する際の制御を行う制御手段とを備える。
【0263】
このことにより本発明にかかるエンタテインメント装置においては、直接接続することが困難である子機と撮像装置とを同時に接続して、多色かつ高解像度の撮像画像データを、撮像装置から入力し、この撮像画像データに基づく少色かつ低解像度の処理画像データを、子機へと出力することができる。
【0264】
また、本発明にかかるエンタテインメント装置は、子機を着脱自在に接続し、外部に備えられる撮像装置が接続される第1の接続手段と、子機が接続される第2の接続手段と、第2の接続手段を介して子機から子機画像データを入力し、この子機画像データに基づく加工画像データを、第1の接続手段を介して撮像装置へと出力する際の制御を行う制御手段とを備える。
【0265】
このことにより本発明にかかるエンタテインメント装置においては、直接接続することが困難である子機と撮像装置とを同時に接続して、子機画像データを、子機から入力し、この子機画像データに基づく加工画像データを、撮像装置へと出力することができる。
【0266】
さらに、本発明にかかるエンタテインメント装置は、着脱自在に装着される記録媒体からプログラムデータを読み出すデータ読出手段を備え、処理画像データを使用する子機用アプリケーションプログラムを、データ読出手段により記録媒体から読み出して、第2の接続手段を介して子機へと供給する。
【0267】
このことにより本発明にかかるエンタテインメント装置においては、子機で使用する子機用アプリケーションプログラムを子機へと供給することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態として示すデータ処理システムの構成を示すブロック図である。
【図2】上記データ処理システムの備えるビデオゲーム機のビデオゲーム機ハードウェア層の構成を示すブロック図である。
【図3】上記データ処理システムの備える携帯型計算機のPDAハードウェア層の構成を示すブロック図である。
【図4】上記データ処理システムに接続されるデジタルカメラのDCハードウェア層の構成を示すブロック図である。
【図5】上記データ処理システム及び上記デジタルカメラのハードウェア層とソフトウェア層との構成を示すブロック図である。
【図6】上記デジタルカメラから上記ビデオゲーム機へと画像データを供給するまでの一連の工程を示す図であって、上記ビデオゲーム機における一連の処理を示すフローチャートである。
【図7】上記デジタルカメラから上記ビデオゲーム機へと画像データを供給するまでの一連の工程を示す図であって、上記デジタルカメラにおける一連の処理を示すフローチャートである。
【図8】画像データを上記ビデオゲーム機上で加工処理して、上記携帯型計算機へと供給するまでの一連の工程を示す図であって、上記ビデオゲーム機における一連の処理を示すフローチャートである。
【図9】画像データを上記ビデオゲーム機上で加工処理して、上記携帯型計算機へと供給するまでの一連の工程を示す図であって、上記携帯型計算機における一連の処理を示すフローチャートである。
【図10】上記デジタルカメラから上記ビデオゲーム機へと複数の画像データを供給するまでの一連の工程を示す図であって、上記ビデオゲーム機における一連の処理を示すフローチャートである。
【図11】複数の画像データを上記ビデオゲーム機上で合成処理して、上記携帯型計算機へと供給するまでの一連の工程を示す図であって、上記ビデオゲーム機における一連の処理を示すフローチャートである。
【図12】上記デジタルカメラから上記ビデオゲーム機へと複数の画像データを供給するまでの一連の工程を示す図であって、上記デジタルカメラにおける一連の処理を示すフローチャートである。
【図13】複数の画像データを上記ビデオゲーム機上で合成処理して、上記携帯型計算機へと供給するまでの一連の工程を示す図であって、上記携帯型計算機における一連の処理を示すフローチャートである。
【図14】上記デジタルカメラから上記ビデオゲーム機に供給された画像データに対する加工・合成処理を、入力操作に応じて、変化させて行う一連の工程を示す図である。
【図15】上記携帯型計算機から上記ビデオゲーム機へと画像データを供給するまでの一連の工程を示す図であって、上記ビデオゲーム機における一連の処理を示すフローチャートである。
【図16】上記携帯型計算機から上記ビデオゲーム機へと画像データを供給するまでの一連の工程を示す図であって、上記携帯型計算機における一連の処理を示すフローチャートである。
【図17】画像データを上記ビデオゲーム機上で加工処理して、上記デジタルカメラへと供給するまでの一連の工程を示す図であって、上記ビデオゲーム機における一連の処理を示すフローチャートである。
【図18】画像データを上記ビデオゲーム機上で加工処理して、上記デジタルカメラへと供給するまでの一連の工程を示す図であって、上記デジタルカメラにおける一連の処理を示すフローチャートである。
【図19】上記携帯型計算機から上記ビデオゲーム機へと複数の画像データを供給するまでの一連の工程を示す図であって、上記ビデオゲーム機における一連の処理を示すフローチャートである。
【図20】複数の画像データを上記ビデオゲーム機上で合成処理して、上記デジタルカメラへと供給するまでの一連の工程を示す図であって、上記ビデオゲーム機における一連の処理を示すフローチャートである。
【図21】上記携帯型計算機から上記ビデオゲーム機へと複数の画像データを供給するまでの一連の工程を示す図であって、上記携帯型計算機における一連の処理を示すフローチャートである。
【図22】複数の画像データを上記ビデオゲーム機上で合成処理して、上記デジタルカメラへと供給するまでの一連の工程を示す図であって、上記デジタルカメラにおける一連の処理を示すフローチャートである。
【図23】上記携帯型計算機から上記ビデオゲーム機に供給された画像データに対する加工・合成処理を、入力操作に応じて変化させて行う一連の工程を示す図である。
【図24】上記携帯型計算機で使用するアプリケーションソフトウェアを上記ビデオゲーム機から供給して、上記携帯型計算機が起動するまでの一連の工程を示す図であって、上記ビデオゲーム機における一連の処理を示すフローチャートである。
【図25】上記携帯型計算機で使用するアプリケーションソフトウェアを上記ビデオゲーム機から供給して、上記携帯型計算機が起動するまでの一連の工程を示す図であって、上記携帯型計算機における一連の処理を示すフローチャートである。
【図26】 上記ビデオゲーム機と上記携帯型計算機とからなる上記データ処理システムの具体的例とされるエンタテインメントシステムの構成を示す斜視図である。
【図27】 上記エンタテインメントシステムの構成を示す平面図である。
【図28】 上記携帯型計算機の具体例とされる携帯用電子機器の構成を示す図である。
【図29】上記ビデオゲーム機の具体例とされるビデオゲーム装置の構成を示すブロック図である。
【図30】上記携帯型計算機の具体例とされる上記携帯用電子機器の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
1 データ処理システム、 2 ビデオゲーム機、 3 携帯型計算機、 4デジタルカメラ、 5 モニタ、 20 ビデオゲーム機ハードウェア層、 21 CPU、 22 シリアル通信ブロック、 23 入力ブロック、 24記録メディアブロック、 30 PDAハードウェア層、 31 CPU、 32 表示ブロック、 33 シリアル通信ブロック、 40 DCハードウェア層、 41 CPU、 42 シリアル通信ブロック、 43 画像入力ブロック、 44 画像データ記憶ブロック、 50 通信及び画像加工アプリケーション、 301 ビデオゲーム装置、 351 CPU、 308A,308B メモリカード挿入部、 320 コントローラ、 397 シリアルI/Oインタフェース(SIO)、 400 携帯用電子機器、 441 制御手段、442 接続コネクタ、 444 表示手段
Claims (16)
- データ処理を行う親機と、この親機に着脱自在に接続されるものであり所定の画像処理能力を備える子機とを備えるデータ処理システムであって、
上記親機は、外部に備えられるものであり上記子機よりも大きな画像処理能力を備える撮像装置が接続される第1の接続手段と、
上記子機が接続される第2の接続手段と、
上記第2の接続手段を介して上記子機からの子機画像データが入力された場合に、この子機画像データを加工して加工画像データを生成し、これを上記第1の接続手段を介して上記撮像装置へと出力する際の制御を行うようになっている制御手段とを備えており、
且つ上記制御手段は、解像度向上処理、色補間処理の少なくとも一方を、上記加工として上記子機画像データに対して行うものとされていること
を特徴とするデータ処理システム。 - 上記親機は、上記第2の接続手段を介して上記子機から供給された上記子機画像データに加工処理を施す加工手段を備えており、
上記加工手段により、上記子機画像データの加工を行うようになっていること
を特徴とする請求項1記載のデータ処理システム。 - 上記親機は、複数の画像データに合成加工処理を施す合成加工手段を備えており、
上記制御手段は、上記第2の接続手段を介して上記子機から供給された複数の子機画像データを上記合成加工手段により合成加工して得られた上記加工画像データを、上記第1の接続手段を介して上記撮像装置へと出力するようになっていること
を特徴とする請求項1記載のデータ処理システム。 - 上記親機は、少なくとも上記加工手段を制御するための使用者からの入力を受け付ける操作手段を備えており、
上記制御手段は、操作者が上記操作手段を用いてなした入力に基いて、上記加工手段が上記子機画像データを加工することで得られた上記加工画像データに基づく画像を外部の表示装置に表示するようになっていること
を特徴とする請求項2記載のデータ処理システム。 - 上記親機は、少なくとも上記合成加工手段を制御するための使用者からの入力を受け付ける操作手段を備えており、
上記制御手段は、操作者が上記操作手段を用いてなした入力に基いて、上記合成加工手段が上記複数の子機画像データを合成することで得られた上記加工画像データに基づく画像を、外部の表示装置に表示するようになっていること
を特徴とする請求項3記載のデータ処理システム。 - データ処理を行う親機と、この親機に着脱自在に接続されるものであり所定の画像処理能力を備える子機とを備えるデータ処理システムにて実行されるデータ処理方法であって、
上記親機が、
上記子機から子機画像データを入力される過程、
この子機画像データに基づいてそれを加工して生成した加工画像データを外部に備えられるものであり上記子機よりも大きな画像処理能力を備える撮像装置へと出力する過程
を実行するとともに、
上記親機は、解像度向上処理、色補間処理の少なくとも一方を、上記加工として上記子機画像データに対して行うものとされている
データ処理方法。 - 上記親機が、加工手段を備えており、
この加工手段が、上記子機画像データの加工を行う過程、
を実行する請求項6記載のデータ処理方法。 - 上記親機が、更に、
上記子機から複数の子機画像データを供給される過程、
この複数の子機画像データを合成加工する過程、
得られた上記加工画像データを上記撮像装置へと出力する過程
を実行する請求項6記載のデータ処理方法。 - 上記親機が、更に、
使用者が操作手段に対してなした入力操作に応じて上記子機画像データを加工する過程、
加工により得られた上記加工画像データに基づく画像を表示手段に表示する過程
を実行する請求項6記載のデータ処理方法。 - 上記親機が、更に、
使用者が操作手段に対してなした入力操作に応じて上記複数の子機画像データを合成加工する過程、
加工により得られた上記加工画像データに基づく画像を表示手段に表示する過程
を実行する請求項8記載のデータ処理方法。 - 所定の画像処理能力を備える子機を着脱自在に接続でき、上記子機を接続した状態でデータ処理を行えるようになっているエンタテインメント装置であって、
外部に備えられるものであり上記子機よりも大きな画像処理能力を備える撮像装置が接続される第1の接続手段と、
上記子機が接続される第2の接続手段と、
上記第2の接続手段を介して上記子機からの子機画像データが入力された場合に、この子機画像データを加工して加工画像データを生成し、これを上記第1の接続手段を介して上記撮像装置へと出力する際の制御を行うようになっている制御手段とを備えおり、
且つ上記制御手段は、解像度向上処理、色補間処理の少なくとも一方を、上記加工として上記子機画像データに対して行うものとされていること
を特徴とするエンタテインメント装置。 - 上記第2の接続手段を介して上記子機から供給された上記子機画像データに加工処理を施す加工手段を備えており、
上記加工手段により、上記子機画像データの加工を行うようになっていること
を特徴とする請求項11記載のエンタテインメント装置。 - 複数の画像データに合成加工処理を施す合成加工手段を備えており、
上記制御手段は、上記第2の接続手段を介して上記子機から供給された複数の子機画像データを上記合成加工手段により合成加工して得られた上記加工画像データを、上記第1の接続手段を介して上記撮像装置へと出力するようになっていること
を特徴とする請求項11記載のエンタテインメント装置。 - 少なくとも上記加工手段を制御するための使用者からの入力を受け付ける操作手段を備えており、
上記制御手段は、操作者が上記操作手段を用いてなした入力に基いて、上記加工手段が上記子機画像データを加工することで得られた上記加工画像データに基づく画像を外部の表示装置に表示するようになっていること
を特徴とする請求項12記載のエンタテインメント装置。 - 少なくとも上記合成加工手段を制御するための使用者からの入力を受け付ける操作手段を備えており、
上記制御手段は、操作者が上記操作手段を用いてなした入力に基いて、上記合成加工手段が上記複数の子機画像データを合成することで得られた上記加工画像データに基づく画像を、外部の表示装置に表示するようになっていること
を特徴とする請求項13記載のエンタテインメント装置。 - 所定の画像処理能力を備える子機を着脱自在に接続でき、上記子機を接続した状態でデータ処理を行えるようになっているエンタテインメント装置にて実行されるデータ処理方法であって、
上記エンタテイメント装置が、
上記子機から子機画像データを入力される過程、
この子機画像データに基づくそれを加工して生成した加工画像データを外部に備えられるものであり上記子機よりも大きな画像処理能力を備える撮像装置へと出力する過程、
を実行するとともに、
上記エンタテインメント装置は、解像度向上処理、色補間処理の少なくとも一方を、上記加工として上記子機画像データに対して行うものとされている
データ処理方法。
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