ITVI990163A1 - Sistema e metodo di elaborazione di dati, e apparato e metodo per inviare e ricevere dati. - Google Patents

Sistema e metodo di elaborazione di dati, e apparato e metodo per inviare e ricevere dati. Download PDF

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ITVI990163A1
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Description

DESCRIZIONE
Sfondo dell'invenzione
Campo dell’invenzione:
La presente invenzione si riferisce ad un sistema e ad un metodo di elaborazione di dati per inviare e ricevere dati da un dispositivo esterno, e ad un apparato e ad un metodo per inviare e ricevere dati, e più in particolare ad un sistema e ad un metodo per inviare e ricevere dati che sono preferibilmente applicabili ad un sistema che utilizza una macchina per videogiochi e un terminale di comunicazione informativa portatile.
Descrizione dellXrte correlata:
Macchine per videogiochi convenzionali, ad esempio apparati per videogiochi per uso domestico operano mediante il funzionamento di un programma di applicazione in una macchina per videogiochi basata su dati di gioco registrati in un mezzo di registrazione o in una memoria ausiliaria per giocare ad un videogioco, ad esempio , un gioco di competizione, secondo le istruzioni inserite dal giocatore mediante un’unità di controllo manuale . Tali macchine per videogiochi stanno trovando ampio uso nelle case.
Molte macchine per videogame hanno generalmente un'eccellente capacità di elaborazione dei dati per elaborare immagini e dati audio, in modo che il giocatore o l’utente possa sperimentare immagini e suoni complessi e realistici. In dettaglio, la capacità di elaborazione dei dati delle macchine per videogiochi convenzionali rende possibile l’esposizione di personaggi di gioco complessi e produce suoni realistici per il videogioco, e può fornire immagini e suoni più sofisticati di quelli prodotti dai computer esistenti. Sebbene le macchine per videogiochi convenzionali hanno un'eccellente capacità di elaborazione dei dati, in ogni caso rimangono un apparato per far funzionare un programma di applicazione per videogiochi.
Sono stati precedentemente proposti dei sistemi di unità master e slave interconnessi per inviare e ricevere dati tra di essi. I dati inviati e ricevuti tra le unità master e slave sono semplicemente immagini ordinarie e dati di suono. Non si è cercato di fornire un programma di applicazione che debba essere eseguito dall'unità slave da un mezzo di registrazione che appartiene all’unità master.
SOMMARIO DELL’INVENZIONE
E’ perciò uno scopo della presente invenzione quello di fornire un sistema e un metodo di elaborazione dei dati, un apparato e un metodo per inviare e ricevere dati, i quali consentono di inviare e ricevere dati tra un’unità master e un dispositivo esterno attraverso un’unità slave.
I suddetti ed altri scopi, caratteristiche e vantaggi della presente invenzione saranno più chiari dalla seguente descrizione presa in considerazione assieme ai disegni allegati in cui le rappresentazioni preferite della presente invenzione sono mostrate mediante esempi illustrativi.
BREVE DESCRIZIONE DEI DISEGNI
La fig. 1 è un diagramma a blocchi di un sistema di elaborazione dati secondo una prima rappresentazione della presente invenzione e di un dispositivo con funzione radio; la fig. 2 è un diagramma a blocchi di uno strato di hardware e uno di software del sistema di elaborazione dati e del dispositivo con funzione radio;
la fig. 3 è un diagramma a blocchi di una macchina per videogiochi di un sistema di elaborazione dati;
la fig. 4 è un diagramma a blocchi di un computer portatile del sistema di elaborazione dati;
la fig. 5 è un diagramma di flusso di una sequenza di elaborazione della macchina per videogiochi in un processo per la fornitura di una richiesta di comunicazione e di un driver di comunicazione radio dalla macchina per videogiochi al computer portatile;
la fig. 6 è un diagramma di flusso di una sequenza di elaborazione del computer portatile nel processo di fornitura di una richiesta di comunicazione e di un driver di comunicazione radio dalla macchina per videogiochi al computer portatile;
la fig. 7 è un diagramma di flusso di una sequenza di elaborazione del computer portatile in un processo di invio di dati dal dispositivo con funzione radio alla macchina per videogiochi attraverso il computer portatile;
la fig. 8 è un diagramma di flusso della macchina per videogiochi nei processo di invio dei dati dal dispositivo con funzione radio alla macchina per videogiochi attraverso un computer portatile;
la fig. 9 è un diagramma di flusso di una sequenza di elaborazione della macchina per videogiochi in un processo di invio di dati dalla macchina per videogiochi al dispositivo con funzione radio attraverso il computer portatile;
la fig. 10 è un diagramma di flusso di una sequenza di elaborazione del computer portatile nel processo di invio dei dati dalla macchina per videogiochi al dispositivo con funzione radio attraverso il computer portatile;
la fig. 11 è un diagramma di flusso di una sequenza di elaborazione del computer portatile in un processo di invio dei dati dal dispositivo con funzione radio alla macchina per videogiochi e di elaborazione dei dati con la macchina per videogiochi;
la fig. 12 è un diagramma di flusso di una sequenza di elaborazione del computer portatile in un processo di invio dei dati elaborati dalla macchina per videogiochi al dispositivo con funzione radio;
la fig. 13 è un diagramma di flusso di una sequenza di elaborazione della macchina per videogiochi in un processo di invio dei dati dal dispositivo con funzione radio alla macchina per videogiochi e di elaborazione dei dati con la macchina per videogiochi;
la fig. 14 è un diagramma di flusso di una sequenza di elaborazione della macchina per videogiochi in un processo di invio dei dati elaborati dalla macchina per videogiochi al dispositivo con funzione radio;
la fig. 15 è un diagramma a blocchi di un sistema di elaborazione dati secondo una seconda variante della presente invenzione e secondo dispositivi con funzione radio;
la fig. 16 è un diagramma a blocchi di un sistema di elaborazione dati secondo una terza variante della presente invenzione e secondo dispositivi con funzione radio;
la fig. 17 è un diagramma a blocchi di un sistema di elaborazione dati secondo una quarta variante della presente invenzione e secondo dispositivi con funzione radio;
la fig. 18 è un diagramma a blocchi di un sistema di elaborazione dati secondo una quinta variante della presente invenzione e secondo dispositivi con funzione radio;
la fig. 19 è una vista in pianta di un sistema di intrattenimento video come esempio specifico di un sistema di elaborazione dati che comprende una macchina per yideogiochi e un computer portatile;
la fig. 20 è una vista in prospettiva del sistema di intrattenimento video mostrato in fig. 19;
la fig. 21 è una vista in pianta di un dispositivo elettronico portatile come esempio specifico del computer portatile; la fig. 22 è una vista frontale prospettica del dispositivo elettronico portatile mostrato in fig. 21 ;
la fig. 23 è una vista dal basso del dispositivo elettronico portatile mostrato in fig. 21 ;
là fig. 24 è un diagramma a blocchi di un apparato per videogiochi come esempio specifico della macchina per videogiochi;
la fig. 25 è un diagramma a blocchi del dispositivo elettronico portatile mostrato nelle f igg .21 fino a 23; e la fig. 26 è un diagramma che mostra gli elementi di controllo controllati da un dispositivo di comando nel dispositivo elettronico portatile.
DESCRIZIONE DELLE PREFERITE VARIANTI
Una prima variante della presente invenzione sarà descritta in seguito con riferimento alle fig .1 fino a 12. Secondo la prima variante, i principi della presente invenzione sono applicati al sistema di elaborazione dati 1 capace di inviare e ricevere dati da un dispositivo esterno 4 con una funzione radio.
Come mostrato in fig. 1 , il sistema di funzionamento dei dati I comprende una macchina per videogiochì 2 che serve come unità master per elaborare dati, cioè un’unità di elaborazione dati, e un computer portatile 3 che serve come unità slave. Il computer portatile 3 è inserito in modo separato nella macchina per videogiochi 2. La macchina per videogiochi 2 è costruita come un sistema di intrattenimento video che esegue programmi dati registrati in un mezzo di registrazione (non mostrato) per giocare ad un videogioco o simili. Il computer portatile 3 è costruito come un PDA (Assistente Personale Digitale) avente una funzione di comunicazione radio.
II sistema di elaborazione dati 1 è predisposto come mostrato in fig. 2 e comunica con il dispositivo 4 con la funzione radio. Nel processo di elaborazione dati 1 , la macchina per videogiochi 2 comprende uno strato di hardware 10 per macchina per videogiochi e uno strato di software per controllare lo strato di hardware della macchina per videogiochi 10 e comunica con il computer portatile 3, lo strato di software comprendente una richiesta di comunicazione 20 ed un driver di comunicazione seriale 30 incluso nella richiesta di comunicazione 20.
Il computer portatile 3 comprende uno strato di hardware PDA 40 ed uno strato di software per un processo di comunicazione nello strato di hardware PDA 40, lo strato di software comprendente una richiesta di comunicazione 50, un driver di comunicazione seriale 60 e un driver di comunicazione radio 70.
II dispositivo 4 con la funzione radio, la quale invia e riceve dati dal sistema di elaborazione dati 1 attraverso comunicazioni radio, comprende uno strato di un dispositivo hardware 80 e uno strato di software per eseguire un processo di comunicazione nello strato del dispositivo hardware, lo strato di software comprendente una richiesta di comunicazione 90 e un driver di comunicazione radio 100 incluso nella richiesta di comunicazione 90.
Nella presente invenzione la dicitura “comunicazione(i) radio” sta a significare comunicazioni senza fili nell’intervallo di frequenza da circa 20 Hz a 800 THz (terahertz), cioè l'intervallo di frequenza dalla frequenza audio alla frequenza luce visibile, includendo frequenze radio e frequenze agli infrarossi.
Come mostrato in fig. 3, lo strato di hardware della macchina per videogiochi 10 comprende una CPU 11 funzionante come mezzo di fornitura di dati per acquisire e fornire dati, un blocco di input 12, un blocco del mezzo di registrazione 13, una memoria principale 14, un elaboratore grafico 15, un blocco funzionale 16 e un blocco di comunicazione seriale 17. Queste componenti dello strato di hardware della macchina per videogiochi 10 sono connesse ad un bus 18.
Come mostrato in fig. 4, lo strato hardware PDA 40 comprende un blocco di comunicazione radio 41 come mezzo di comunicazione per inviare e ricevere dati dal dispositivo 4 con la funzione radio, una memoria non volatile 42 e una memoria di lavoro 43 entrambe come mezzi di memoria per immagazzinare i dati immessi, un blocco di comunicazione seriale 44, una CPU 45, un blocco di input 46, un blocco display 47 e un blocco funzionale 48. Queste componenti dello strato di hardware PDA 40 sono connesse ad un bus 49.
Il blocco di input 12 dello strato di hardware della macchina per videogiochi è predisposto per funzionare come un’unità di controllo manuale degli input. Di conseguenza, il blocco di input 12 permette all’utente di immettere vari item di informazione nella macchina per videogiochi 2. Il blocco di input permette anche l’elaborazione dei dati nella macchina per videogiochi 2 secondo un’azione di controllo degli input immessa dall’utente.
Il blocco del mezzo di registrazione 13 serve come blocco di lettura dei vari dati registrati in un mezzo di registrazione o simili (non mostrati). Per esempio, il mezzo di registrazione comprende un CD-ROM o simili. Il blocco del mezzo di comunicazione 13 è controllata dalla CPU 11 per leggere dati dal mezzo di registrazione che immagazzina programmi di controllo dei mezzi di comunicazione includenti richieste di comunicazione e circuiti pilota affinché il computer portatile 3 e il dispositivo 4 con la funzione radio possano comunicare tra di loro tramite collegamento via radio. In modo più specifico, il blocco del mezzo dì registrazione 13 legge dati dal mezzo di registrazione che immagazzina la richiesta di comunicazione 50 e il driver di comunicazione radio 70 mostrato in fig. 2.
La memoria principale 14 è una memoria per immagazzinare vari dati. Per esempio, la memoria principale 14 immagazzina la richiesta di comunicazione 20 come lo strato di software della macchina per videogiochi 2. La memoria principale 14 immagazzina anche dati inviati dal computer portatile 3 tramite il blocco di comunicazione seriale 17.
L’elaboratore grafico 15 serve come elaboratore per elaborare immagini nel momento in cui si immettono dei dati. In modo specifico, l'elaboratore grafico 15 effettua elaborazioni grafiche su immagini da esporre su un’unità di display (non mostrata). Più specificatamente, l’elaboratore grafico 15 effettua un processo di elaborazione grafica di un poligono.
l blocco funzionale 16 è predisposto per eseguire altre funzioni che il suddetto impedisce, e può comprendere, per esempio, un blocco di fornitura di energia (non mostrata) e un blocco di connessione e una scheda di memoria non volatile come mezzo di registrazione.
Il blocco di comunicazione seriale 17 ha la funzione di compiere delle comunicazioni seriali con un dispositivo esterno. Il blocco di comunicazione seriale 17 , per esempio, ha dei terminali (non mostrati) elettricamente connettibili al blocco di comunicazione seriale 44 del computer portatile 3. La macchina per videogiochi può così inviare e ricevere dati dal computer portatile 3. Il blocco di comunicazione seriale 17 invia e riceve dati secondo il driver di comunicazione seriale 30 mostrato in fig. 2.
La CPU 11 ha la funzione di controllare i suddetti blocchi dello strato di hardware della macchina per videogiochi 10. Per esempio, la CPU 11 sostiene la richiesta di comunicazione 50 e il driver 70 registrato nel mezzo di registrazione nella memoria principale 14 della macchina per videogiochi 2, controlla la richiesta di comunicazione 50 e il driver di comunicazione radio 70 quando sono applicati al computer portatile 3, e controlla i dati immessi ed emessi dal computer portatile 3. La CPU 11 ha anche la funzione di elaborare e compilare dati. Inoltre, la CPU 11 comanda i blocchi secondo i programmi dello strato di software.
La macchina per videogiochi 2 così costruita è capace di giocare un <'>videogioco basato su un programma registrato nel mezzo di registrazione, come un CD-ROM o simili. La macchina per videogiochi 2 permette alla scheda di memoria non volatile di essere mobilmente connessa ad esso.
Il blocco di comunicazione radio 41 dello strato hardware PDA riceve dati inviati dal dispositivo 4 con la funzione radio mediante raggi infrarossi secondo gli standard IrDA o le microonde. Il blocco di comunicazione radio 41 invia e riceve dati in base al driver di comunicazione radio 70 mostrato in fig. 2. In modo specifico, quando il computer portatile 3 invia e riceve dati dal dispositivo 4 con funzione radio, il blocco di comunicazione radio 41 è controllato dal driver di comunicazione radio 70, e un blocco di comunicazione radio (non mostrato) nel dispositivo 4 con funzione radio è controllato dal driver di comunicazione radio 100.
La memoria non volatile 42 è una memoria per immagazzinare vari dati. La memoria non volatile 42 immagazzina un driver del dispositivo di comunicazione fornito dalla macchina per videogiochi 2 per effettuare comunicazioni col dispositivo 4 con la funzione radio. In modo specifico, la memoria non volatile 42 immagazzina la richiesta di comunicazione 50 e il driver 70 mostrato in fig.
2. La memoria non volatile 42 immagazzina anche dati ricevuti dal dispositivo 4 con la funzione radio e i dati immessi dalla macchina per videogiochi 2 tramite il blocco di comunicazione seriale 44.
La memoria di lavoro 43 è una memoria da usare come area di memoria per immagazzinare vari dati. Come avviene con la memoria non volatile 42, la memoria di lavoro 43 immagazzina la richiesta di comunicazione 50 e il driver di comunicazione radio 70, e immagazzina anche i dati ricevuti dal dispositivo 4 con la funzione radio e i dati immessi dalla macchina per videogiochi 2 tramite il blocco di comunicazione seriale 44.
il blocco di comunicazione seriale 44 ha la funzione di effettuare comunicazioni seriali con un dispositivo esterno. Per esempio, il blocco di comunicazione seriale 44 è elettricamente collegabile al blocco di comunicazione seriale 17 della macchina per videogiochi 2 per effettuare comunicazioni di dati con la macchina per videogiochi 2. Il blocco di comunicazione seriale 44 invia e riceve dati in base al driver di comunicazione seriale 60 mostrato in fig. 2. Il computer portatile 3 è fornito, attraverso un blocco di comunicazione seriale 44, con un driver del dispositivo di comunicazione e una richiesta di comunicazione per essere usato con il dispositivo 4 con funzione radio, i quali sono registrati in un mezzo di registrazione (non mostrato) caricato nella macchina per videogiochi 2, cioè la richiesta di comunicazione 50 e il driver di comunicazione radio 70. Il blocco di input 46 è predisposto in modo da funzionare come un’unità di controllo manuale degli input (mezzo di controllo manuale degli input). Per esempio, il blocco di input 46 permette all’utente di immettere vari item di informazione. Quando il computer portatile 3 non è connesso alla macchina per videogiochi 2, il dispositivo 4 con la funzione radio può essere fatto funzionare secondo un’azione di controllo degli input immessa attraverso il blocco degli input 46.
Il blocco del display 47 è disposto in modo da funzionare come unità video per mostrare vari item di informazioni. Il blocco del display 47 mostra varie informazioni di caratteri e di immagine, ad esempio, su un pannello di controllo a cristalli liquidi (non mostrato).
Il blocco funzionale 48 è disposto in modo da eseguire altre funzioni rispetto ai blocchi sopraddetti e può comprendere, per esempio, un blocco di fornitura di energia (non mostrata).
La CPU 45 ha la funzione di comandare i suddetti blocchi. Per esempio, la CPU 45 comanda i blocchi secondo vari programmi del suddetto strato di software.
II computer portatile 3 riceve dati inviati dal dispositivo 4 con funzione radio. Il computer portatile 3 può essere mobilmente connesso alla macchina per videogiochi 2 per inviare e ricevere dati dalla macchina per videogiochi 2. Inoltre, il computer portatile 3 è compatibile con la scheda di memoria non volatile (non mostrata) che può anche essere mobilmente connessa alla macchina per videogiochi 2
Nel sistema di elaborazione dati 1 , la macchina per videogiochi 2 fornisce il computer portatile 3 con un programma tale che il programma di comunicazione 50 che permette al computer portatile 3 di effettuare comunicazioni radio con il dispositivo 4 con la funzione radio secondo le sequenze di elaborazione mostrate nelle fig. 5 e 6.
Come mostrato in fig. 5, la CPU 11 della macchina per videogiochi 2 legge la richiesta di comunicazione 50 e il driver di comunicazione radio 70 da usare con il computer portatile (PDA) 3 che sono immagazzinati in un mezzo di registrazione come un CD — ROM o simili, per esempio, dal blocco del mezzo di registrazione 13 nella fase S1.
Successivamente la CPU 11 immagazzina la richiesta di comunicazione 50 e il driver di comunicazione radio 70 così letto nella memoria principale 14 nella fase S2.
La CPU 11 inizia a comunicare con il blocco di comunicazione seriale 44 del computer portatile 3 tramite il blocco di comunicazione seriale 17 per stabilire una comunicazione con esse nella fase S3. In seguito, la CPU 11 invia la richiesta di comunicazione 50 e il driver di comunicazione radio 70 immagazzinato nella memoria principale 14 verso il computer portatile 3 attraverso il collegamento di comunicazione stabilito.
Per confermare la fine della trasmissione della richiesta di comunicazione 50 e il driver di comunicazione radio 70, la CPU 11 decide se la richiesta di comunicazione 50 e il driver di comunicazione radio 70 immagazzinato nella memoria principale 14 siano stati interamente inviati o meno nella fase S5. Se la CPU 11 conferma che la richiesta di comunicazione 50 e il driver di comunicazione radio 70 immagazzinato nella memoria principale 14 non sono stati interamente inviati, allora la macchina per videogiochi 2 termina il processo di invio della richiesta di comunicazione 50 e del driver di comunicazione radio 70. Se la CPU 1 1 conferma che la richiesta di comunicazione 50 e il driver di comunicazione radio 70 immagazzinato nella memoria principale 14 non sono stati interamente inviati, allora la macchina per videogiochi 2 esegue l’elaborazione ripetendo nuovamente la fase S4.
Simultaneamente al suddetto processo compiuto dalla macchina per videogiochi 2, il computer portatile 3 decide se c'è una richiesta di connessione per la comunicazione seriale dalla macchina per videogiochi 2 o meno nella fase S1 1 mostrata in fig. 6.
Se il computer portatile 3 conferma la presenza di una richiesta di connessione per la comunicazione seriale dalla macchina per videogiochi nella fase S11 , allora la CPU 45 del computer portatile comincia a comunicare con il blocco di comunicazione seriale 17 della macchina per videogiochi 2 attraverso il blocco di comunicazione seriale 44 per stabilire un collegamento di comunicazione con essa nella fase S12.
Successivamente la CPU 45 immagazzina la richiesta di comunicazione 50 e il driver di comunicazione radio 70 che sono stati ricevuti dalla macchina per videogiochi 2 attraverso il collegamento di comunicazione stabilito nella memoria di lavoro 43 o nella memoria non volatile 42 nella fase S13.
L'elaborazione nelle fasi S12, S13 eseguita dal computer portatile 3 corrisponde all’elaborazione nelle fasi S3P S4 eseguita dalla macchina per videogiochi 2.
Per confermare la fine della trasmissione della richiesta di comunicazione 50 e del driver 70, la CPU 45 stabilisce se la richiesta di comunicazione 50 e il driver di comunicazione radio 70 sono stati interamente ricevuti dalla macchina per videogiochi 2 o meno nella fase S14. Se la CPU conferma che la richiesta di comunicazione 50 e il driver di comunicazione radio 70 sono stati interamente ricevuti dalla macchina per videogiochi 2, allora il computer portatile 3 termina il processo di ricezione della richiesta di comunicazione 50 e del driver di comunicazione radio. Se la CPU conferma che la richiesta di comunicazione 50 e il driver di comunicazione radio 70 non sono stati interamente ricevuti, allora il computer portatile 3 esegue l'elaborazione nuovamente a partire dalla fase S13.
Nel sistema di elaborazione dati 1 , le suddette sequenze di elaborazione della macchina per videogiochi 2 e il computer portatile 3 permettono alla macchina per videogiochi 2 di fornire il computer portatile 3 con la richiesta di comunicazione 50 e il driver di comunicazione radio 70 da usare con il computer portatile 3 per consentire in tal modo al computer portatile 3 di effettuare comunicazioni radio con il dispositivo 4 con funzione radio.
Un processo di invio di dati dal dispositivo 4 con la funzione radio alla macchina per videogiochi 2 verrà descritto in seguito con riferimento alle figg. 7 e 8.
il computer portatile fa partire la richiesta di comunicazione 50 e il driver di comunicazione radio 70 fornito dalla macchina per videogiochi 2 per essere in grado di effettuare comunicazioni radio con il dispositivo esterno 4 con funzione radio. Nella fase S21 mostrata in fig. 7, il computer portatile 3 stabilisce se c’è una richiesta di ricezione datj dal dispositivo esterno 4 con funzione radio o no.
Se il computer portatile 3 conferma che c’è una richiesta di ricezione dati dal dispositivo esterno 4 con funzione radio nella fase S21 , allora la CPU 45 del computer portatile 3 inizia a comunicare con il blocco di comunicazione radio (non mostrato) del dispositivo 4 con funzione radio tramite il blocco di comunicazione radio 41 per stabilire un collegamento di comunicazione con esso nella fase S22.
Successivamente la CPU 45 comincia a comunicare con il blocco di comunicazione seriale 17 della macchina per videogiochi 2 attraverso il blocco di comunicazione seriale 44 per stabilire un collegamento di comunicazione con essa nella fase S23.
La CPU 45 immagazzina i dati ricevuti dal dispositivo 4 con funzione radio tramite il collegamento di comunicazione stabilito nella memoria di lavoro 43 o memoria non volatile 42 nella fase S24.
La CPU 45 poi invia i dati immagazzinati nella memoria di lavoro 43 o nella memoria non volatile 42 alla macchina per videogiochi 2 tramite il collegamento di comunicazione stabilito con la macchina per videogiochi 2 nella fase S25. Per confermare la fine della ricezione dei dati dal dispositivo esterno 4 con funzione radio, la CPU 45 decide se i dati dal dispositivo esterno 4 con funzione radio sono stati interamente ricevuti o meno nella fase S26. Se la CPU 45 conferma che i dati provenienti dal dispositivo esterno 4 con funzione radio sono stati interamente ricevuti, allora il computer portatile 3 finisce il processo di ricezione dei dati. Se la CPU 45 conferma che i dati provenienti dal dispositivo esterno 4 con la funzione radio non sono stati interamente ricevuti, allora il computer portatile 3 esegue l'elaborazione nuovamente a partire dalla fase S24.
Simultaneamente al suddetto processo eseguito dal computer portatile 3, la macchina per videogiochi 2 stabilisce se c’è una richiesta di ricezione dati dal computer portatile 3 o meno nella fase S31 mostrata in fig. 8.
Se la macchina per videogiochi 2 conferma che c'è una richiesta di ricezione dati dal computer portatile 3 nella fase S31 , allora la CPU 11 della macchina per videogiochi 2 comincia a comunicare con il blocco di comunicazione seriale 44 del computer portatile 3 tramite il blocco di comunicazione seriale 17 per stabilire un collegamento di comunicazione con essa nella fase S32.
Successivamente la CPU 11 immagazzina i dati ricevuti dal computer, portatile 3 tramite il collegamento di comunicazione stabilito con essa nella memoria principale 14 nella fase S33.
L’elaborazione nelle fasi S32, S33 eseguita dalla macchina per videogiochi 2 corrisponde all’elaborazione nelle fasi S23, S24 effettuata dal computer portatile 3.
Per confermare la fine della ricezione dei dati dal computer portatile 3, la CPU 11 decide se i dati provenienti dal computer portatile 3 sono stati interamente ricevuti o meno nella fase S34. Se la CPU 11 conferma che i dati provenienti dal computer portatile 3 sono stati interamente ricevuti, allora la macchina per videogiochi 2 termina il processo di ricezione dei dati. Se la CPU 11 conferma che i dati provenienti dalla macchina per videogiochi 2 non sono stati interamente ricevuti, allora la macchina per videogiochi 2 esegue nuovamente il processo a partire dalla fase S33. Le suddette sequenze di elaborazione consentono al sistema di elaborazione dati 1 di inviare i dati dal dispositivo esterno 4 con funzione radio alla macchina per videogiochi 2 tramite un computer portatile 3.
Un processo di invio di dati dalla macchina per videogiochi 2 al dispositivo 4 con funzione radio, che non è altro che l'inverso del suddetto processo di invio dati dal dispositivo 4 con funzione radio alla macchina per videogiochi 2, sarà descritto di seguito con riferimento alle figg. 9 e 10.
La CPU 11 della macchina per videogiochi 2 comincia a comunicare con il blocco di comunicazione seriale 44 del computer portatile 3 tramite il blocco di comunicazione seriale 17 per stabilire un collegamento di comunicazione con essa nella fase S41 mostrata in fig. 9.
Successivamente la macchina per videogiochi 2 stabilisce se c'è una richiesta di trasmissione di dati dal computer portatile 3 o meno nella fase S42.
La CPU 11 invia dati che sono stati immagazzinati nella memoria principale 14 verso il computer portatile 3 attraverso il collegamento di comunicazione stabilito con essa nella fase S43.
Per confermare la fine della trasmissione dei dati al computer portatile 3, la CPU 11 stabilisce se i dati sono stati inviati o meno nella fase S44. Se la CPU 11 conferma che i dati sono stati interamente inviati, allora la macchina per videogiochi 2 termina il processo di invio dati. Se la CPU 11 conferma che i dati non sono stati interamente inviati, allora la macchina per videogiochi 2 esegue nuovamente l’elaborazione a partire dalla fase S43. Simultaneamente al suddetto processo compiuto dalla macchina per videogiochi 2, il computer portatile 3 stabilisce se c’è una richiesta di ricezione dati dalla macchina per videogiochi 2 o no nella fase S51 mostrata in fig. 10.
Se c’è una richiesta di ricezione dati dalla macchina per videogiochi 2 nella fase S51 , allora la CPU del computer portatile 3 comincia a comunicare con il blocco di comunicazione seriale 17 della macchina per videogiochi 2 tramite il blocco di comunicazione seriale 44* per stabilire un collegamento di comunicazione con esso nella fase S52.
La CPU 45 comincia anche a comunicare con il blocco di comunicazione radio (non mostrato) del dispositivo 4 con funzione radio tramite il blocco di comunicazione radio 41 per stabilire un collegamento di comunicazione con esso nella fase S53.
Nella fase S54 la CPU invia una richiesta di trasmissione dati alla macchina per videogiochi 2.
La CPU 45 immagazzina dati che sono stati ricevuti dalla macchina per videogiochi 2 tramite il collegamento di comunicazione stabilito con essa nella memoria di lavoro 43 o nella memoria non volatile 42 nella fase S55.
La CPU 45 invia i dati immagazzinati nella memoria di lavoro o memoria non volatile 42 verso il dispositivo 4 con funzione radio tramite il collegamento di comunicazione stabilito con essa nella fase S56.
L’elaborazione nelle fasi S52, S55 eseguita dal computer portatile 3 corrisponde all’elaborazione nelle fasi S41 , S43 effettuata dalla macchina per videogiochi 2.
Per confermare la fine della ricezione dei dati dalla macchina per videogiochi 2, la CPU 45 stabilisce se i dati provenienti dalla macchina per videogiochi 2 sono stati interamente ricevuti o meno nella fase S47. Se la CPU 45 conferma che i dati sono stati interamente ricevuti dalla macchina per videogiochi 2, allora il computer portatile 3 termina il processo di ricezione dei dati. Se la CPU 45 conferma che i dati provenienti dalla macchina per videogiochi 2 non sono stati interamente ricevuti, allora il computer portatile 3 esegue l'elaborazione nuovamente a partire dalla fase S55.
Le suddette sequenze di elaborazione consentono al sistema di elaborazione dati 1 di inviare i dati dalla macchina per videogiochi 2 al dispositivo esterno 4 con funzione radio attraverso il computer portatile 3.
Nel sistema di elaborazione dati 1 , di conseguenza, i dati possono essere trasferiti tra la macchina per videogiochi 2 e il dispositivo esterno 4 con funzione radio tramite il computer portatile 3.
Nel processo di elaborazione dati 1 , la macchina per videogiochi 2 può elaborare dati che sono stati inviati dal dispositivo esterno 4 con funzione radio attraverso un computer portatile 3 alla macchina per videogiochi 2. Un processo di elaborazione dei dati così inviati verrà descritto sotto con riferimento alle figg. 1 1 fino a 14.
Nella fase S61 mostrata in fig. 11 , il computer portatile 3 stabilisce se c’è una richiesta di ricezione dati proveniente dal dispositivo esterno 4 con funzione radio o no.
Se il computer portatile 3 conferma che c’è ricezione di dati richiesti dal dispositivo esterno 4 con la funzione radio nella fase S61 , allora la CPU 45 del computer portatile 3 comincia a comunicare con il blocco di comunicazione radio (non mostrato) del dispositivo 4 con la funzione radio tramite il blocco di comunicazione radio 41 per stabilire un collegamento di comunicazione con esso nella fase S62. Successivamente la CPU 45 inizia a comunicare con il blocco di comunicazione seriale 17 della macchina per videogiochi 2 tramite il blocco di comunicazione seriale 44 per stabilire un collegamento di comunicazione con esso nella fase S63.
La CPU 45 immagazzina dati che sono stati ricevuti dal dispositivo 4 con funzione radio tramite il collegamento di comunicazione stabilito con essa nella memoria di lavoro 43 o nella memoria non volatile nella fase S64.
La CPU 45 allora invia i dati immagazzinati nella memoria di lavoro 43 o nella memoria non volatile 42 alla macchina per videogiochi 2 tramite il collegamento di comunicazione stabilito con la macchina per videogiochi 2 nella fase S65. Per confermare la fine della ricezione dei dati dal dispositivo esterno 4 con la funzione radio, la CPU 45 stabilisce se i dati provenienti dal dispositivo esterno 4 con la funzione radio sono stati interamente ricevuti o meno nella fase S66. Se la CPU 45 conferma che i dati provenienti dal dispositivo esterno 4 con funzione radio sono stati interamente ricevuti, allora il comando va alla fase S67 mostrata in fig. 12. Se la CPU 45 conferma che i dati provenienti dal dispositivo esterno 4 con funzione radio non sono stati interamente ricevuti, allora il computer portatile 3 esegue l'elaborazione nuovamente a partire dalla fase S64.
Simultaneamente al suddetto processo eseguito dal computer portatile 3, la macchina per videogiochi 2 stabilisce se c'è una richiesta di ricezione dati proveniente dal computer portatile 3 o meno nella fase S81 mostrata in fig. 13.
Se la macchina per videogiochi 2 conferma la presenza di una richiesta di ricezione dati proveniente dal computer portatile 3 nella fase S81 allora la CPU 11 della macchina per videogiochi 2 inizia a comunicare con il blocco di comunicazione seriale 44 del computer portatile 3 tramite il blocco di comunicazione seriale 17 per stabilire un collegamento di comunicazione con esso nella fase S82.
Successivamente la CPU immagazzina i dati che sono stati ricevuti dal computer portatile 3 tramite il collegamento di comunicazione stabilito con essa nella memoria principale 14 nella fase S83.
L'elaborazione nelle fasi S82, S83 eseguita dalla macchina per videogiochi 2 corrisponde all’elaborazione che avviene nelle fasi S63, S64 effettuata dal computer portatile 3.
Per confermare la fine della ricezione dei dati dal computer portatile 3, la CPU 11 stabilisce se i dati provenienti dal computer portatile 3 sono stati interamente ricevuti o meno nella fase S84. Se la CPU 11 conferma che i dati sono stati interamente ricevuti, allora la macchina per videogiochi 2 elabora i dati nella fase S85. Se la CPU 11 conferma che i dati provenienti dal computer portatile non sono stati interamente ricevuti, allora la macchina per videogiochi 2 esegue l’elaborazione nuovamente a partire dalla fase S83. Dopo aver interamente ricevuto i dati dal computer portatile 3, la macchina per videogiochi 2 legge i dati immagazzinati nella memoria principale 14. Se i dati ricevuti sono dati di immagine, per esempio, la macchina per videogiochi 2 elabora i dati, ad esempio, per cambiare i colori.
La macchina per videogiochi 2, che funziona anche come mezzo di elaborazione, può elaborare i dati secondo una sequenza programmata. In alternativa, la macchina per videogiochi 2 può elaborare i dati secondo le istruzioni immesse dall’utente tramite il blocco di input 12, che funziona come i mezzi di elaborazione. In dettaglio, quando l’utente preme un bottone su un’unità di controllo (non mostrata) associato con il blocco di input 12, la macchina per videogiochi 2 può incrementare o ridurre la luminosità dell’immagine, per esempio, a seconda del periodo di tempo durante il quale il bottone viene continuamente premuto.
Di conseguenza, i dati inviati dal dispositivo esterno 4 con funzione radio tramite il computer portatile 3 alla macchina per videogiochi 2 sono elaborati dalla macchina per videogiochi 2. I dati elaborati sono poi immagazzinati nella memoria principale 14 della macchina per videogiochi 2.
I dati elaborati possono successivamente essere inviati dalla macchina per videogiochi 2 tramite il computer portatile 3 al dispositivo 4 con la funzione radio.
Nel dettaglio, la CPU 11 inizia a comunicare con il blocco di comunicazione seriale 44 del computer portatile 3 tramite un blocco di comunicazione seriale 17 per stabilire un collegamento di comunicazione con essa nella fase S86 mostrata in fig. 14.
La macchina per videogiochi 2 stabilisce se c'è una richiesta di trasmissione di dati proveniente dal computer portatile 3 o meno nella fase S87.
Se la macchina per videogiochi 2 conferma che c’è una richiesta di ricezione dati proveniente dal computer portatile 3 nella fase S87, allora la CPU 11 invia i dati elaborati immagazzinati nella memoria principale 14 verso il computer portatile 3 tramite il collegamento di comunicazione stabilito con essa nella fase S88.
Per confermare la fine della trasmissione dei dati verso il computer portatile 3, la CPU 11 stabilisce se i dati sono stati interamente inviati o meno nella fase S89. Se la CPU I I conferma che i dati sono stati interamente inviati, allora la macchina per videogiochi 2 termina il processo di invio dei dati. Se la CPU 11 conferma che i dati non sono stati interamente inviati, allora la macchina per videogiochi 2 effettua l'elaborazione nuovamente a partire dalla fase S88. Simultaneamente al suddetto processo eseguito dalla macchina per videogiochi 2, il computer portatile 3 stabilisce se c’è una richiesta di ricezione dati proveniente dalla macchina per videogiochi 2 o meno nella fase S67 mostrata in fig. 12.
Se c'è una richiesta di ricezione dati proveniente dalla macchina per videogiochi 2 nella fase S67, allora la CPU 45 del computer portatile 3 inizia a comunicare con il blocco di comunicazione seriale 17 della macchina per videogiochi 2 tramite il blocco di comunicazione seriale 44 per stabilire un collegamento di comunicazione nella fase S68.
La CPU 45 inizia anche a comunicare con il blocco di comunicazione radio (non mostrato) del dispositivo 4 con funzione radio tramite il blocco di comunicazione radio 41 per stabilire un collegamento di comunicazione con essa nella fase S69.
Nella fase S70, la CPU 45 invia una richiesta di trasmissione dati alla macchina per videogiochi 2.
La CPU 45 immagazzina i dati elaborati che sono stati ricevuti dalla macchina per videogiochi 2 tramite il collegamento di comunicazione stabilito nella memoria di lavoro 43 o nella memoria non volatile 42 nella fase S71. L'elaborazione nelle fasi S68, S71 eseguita dal computer portatile 3 corrisponde all'elaborazione nelle fasi S86, S88 effettuata dalla macchina per videogiochi 2.
La CPU 45 invia i dati immagazzinati nella memoria di lavoro 43 o nella memoria non volatile 42 verso il dispositivo 4 con funzione radio tramite il collegamento di comunicazione stabilito con essa nella fase S72.
Per confermare la fine della ricezione dei dati dalla macchina per videogiochi 2, la CPU 45 stabilisce se i dati dalla macchina per videogiochi 2 sono stati interamente ricevuti o meno nella fase S73. Se la CPU 45 conferma che i dati provenienti dalla macchina per videogiochi 2 sono stati interamente ricevuti, allora il computer portatile 3 termina il processo di ricezione dei dati. Se la CPU 45 conferma che i dati provenienti dalla macchina per videogiochi 2 non sono stati interamente ricevuti, allora il computer portatile 3 esegue l'elaborazione nuovamente a partire dalla fase S71. Le suddette sequenze di elaborazione permettono al sistema di elaborazione dati 1 di inviare i dati dal dispositivo esterno 4 con funzione radio alla macchina per videogiochi 2 tramite il computer portatile 3. Dopo che i dati sono stati elaborati dalla macchina per videogiochi 2, i dati elaborati sono inviati tramite il computer portatile 3 al dispositivo 4 con funzione radio.
Nel sistema di elaborazione dati 1, come descritto sopra, la richiesta di comunicazione 50 e il driver di comunicazione radio 70 per il computer portatile 3, che sono compatibili con il dispositivo 4 con funzione radio, sono forniti dalla macchina per videogiochi 2 al computer portatile 3 su richiesta e poi messi in funzione dal computer portatile 3. Di conseguenza, non è necessario che la richiesta di comunicazione 50 e il driver di comunicazione radio 70 siano alloggiati nel computer portatile 3 e pertanto le risorse di calcolo del computer portatile 3 possono essere efficacemente utilizzate.
Dal momento che il computer portatile 3 è facilmente collegabile in modo mobile alla macchina per videogiochi 2, la richiesta di comunicazione 50 e il driver di comunicazione radio 70 per il computer portatile 3, i quali sono compatibili con il dispositivo 4 con funzione radio, possono essere eseguiti dal computer portatile 3, e il computer portatile 3 può essere rimpiazzato ogni volta che il dispositivo 4 con funzione radio viene sostituito. Di conseguenza, può essere connessa alla macchina per videogiochi 2 una varietà di dispositivi 4 di diversi tipi.
Anche se la memoria come la memoria non volatile 42 del computer portatile 3 ha una piccola capacità di immagazzinaggio e sbaglia ad immagazzinare interi dati inviati e ricevuti dal computer portatile 3, il computer portatile 3 può inviare e ricevere una gran quantità di dati inviando successivamente dati o ricevendoli dalla macchina per videogiochi 2.
Nel sistema di elaborazione dati 1 , il computer portatile 3 non ha bisogno di essere connesso alla macchina per videogiochi 2 in uso. Una volta che il computer portatile 3 viene fornito con la richiesta dì comunicazione 50 e il driver di comunicazione radio 70 provenienti dalla macchina per videogiochi 2, dal momento che il computer portatile 3 può mettere in moto la richiesta di comunicazione 50 ecc. attraverso il blocco di input 46, il computer portatile 3 può singolarmente far funzionare il dispositivo 4 con funzione radio. Di conseguenza, i dati provenienti dal dispositivo 4 con funzione radio possono essere gestiti dal computer portatile 3 con un’azione di controllo degli input tramite il computer portatile 3, e il computer portatile 3 può successivamente essere connesso alla macchina per videogiochi 2 per elaborare dati. Così vi può essere costruito un sistema altamente efficiente con una buona trasportabilità.
Nella macchina per videogiochi 2 la richiesta di comunicazione 50 e il driver di comunicazione radio 70 da fornire al computer portatile 3 non hanno bisogno di essere registrati in un mezzo di registrazione come un CD - ROM o simili, ma possono essere acquisiti tramite comunicazioni con una sorgente esterna.
Un sistema di elaborazione dati 101 in accordo con una seconda variante esecutiva della presente invenzione verrà descritto sotto con riferimento alla fig. 15. Il sistema di elaborazione dati 101 ha una disposizione base simile a quella del sistema di elaborazione dati 1 secondo la prima rappresentazione, tranne per il fatto che due computer portatili 3a, 3b sono connessi alla macchina per videogiochi 2. Le parti del sistema di elaborazione dati 101 identiche a quelle del sistema di elaborazione dati 1 sono indicate con uguali caratteri di riferimento e non verranno descritte in dettaglio qui sotto.
Come mostrato in fig. 15, il sistema di elaborazione dati 101 comprende una macchina per videogiochi 2 utile come unità master per elaborare dati e due computer portatili 3a, 3b, ciascuno dei quali serve come unità slave. La macchina per videogiochi 2 ha due terminali (non mostrati) nel blocco di comunicazione seriale 17 e i computer portatili 3a, 3b sono collegabili in modo mobile alla macchina per videogiochi 2 attraverso quei terminali, come accade con la prima rappresentazione. I computer portatili 3a, 3b sono stati forniti in anticipo con le rispettive richieste di comunicazione 50 e i rispettivi circuiti pilota di comunicazione radio 70 che sono compatibili con i rispettivi dispositivi 4a, 4b con funzione radio.
Ciascuno dei computer portatili 3a, 3b è strutturalmente identico al computer portatile 3 secondo la prima rappresentazione.
Nel processo di elaborazione dati 101 i dati possono essere immessi dal dispositivo 4a con funzione radio tramite il computer portatile 3a dalla macchina per videogiochi 2, e i dati possono essere emessi dalla macchina per videogiochi 2 tramite l’altro computer portatile 3b all'altro computer portatile 4b con funzione radio.
In dettaglio, la macchina per videogiochi 2 e il computer portatile 3a possono eseguire le sequenze di elaborazione mostrate nelle figg. 7 e 8 per immettere dati dal dispositivo 4a con funzione radio tramite il computer portatile 3a verso la macchina per videogiochi 2, e la macchina per videogiochi 2 e il computer portatile 3b possono eseguire le sequenze di elaborazione mostrate nelle figg. 9 e 10 per immettere dati dalla macchina per videogiochi 2 tramite il computer portatile 3b verso il dispositivo 4b con funzione radio.
Di conseguenza, con i due computer portatili 3a, 3b connessi alla macchina per videogiochi 2, il computer portatile 3a può trasmettere gli input alla macchina per videogiochi 2 e l’altro computer portatile 3b può trasmettere gli output dalla macchina per videogiochi 2, l’uno indipendentemente dall’altro.
Nel sistema di elaborazione dati 101 , di conseguenza, la macchina per videogiochi 2 e i due computer portatili 3a, 3b possono essere connessi l’uno con l’altro per inviare e ricevere dati.
Nel processo di elaborazione dati 101 , inoltre, i dati provenienti dal dispositivo 4a con funzione radio possono essere messi in funzione dalla macchina per videogiochi 2. Per elaborazioni di dati di questo tipo, i dati immessi dal dispositivo 4a con funzione radio tramite il computer portatile 3a alla macchina per videogiochi 2 nelle fasi S61 fino a S66 mostrate in fig. 1 1 e nelle fasi S81 fino a S84 mostrate in fig. 13 sono elaborati dalla macchina per videogiochi 2 nella fase S85 mostrata in fig. 13, e i dati elaborati vengono emessi in direzione dell'altro computer portatile 3b e trasmessi all’altro dispositivo 4b con funzione radio nelle fasi S67 fino a S73 mostrate in fig. 12 e nelle fasi S86 fino a S89 mostrate in fig. 14. A questo punto i dati possono essere elaborati dalla macchina per videogiochi 2 secondo un'azione di controllo degli input eseguita dall'utente tramite il blocco di input 12.
Nel sistema di elaborazione dati 101 , i dati successivamente inviati dal dispositivo 4a con funzione radio tramite il computer portatile 3a alla macchina per videogiochi 2 possono essere elaborati dalla macchina per videogiochi 2 e i dati elaborati possono essere inviati attraverso il computer portatile 3b all’altro dispositivo 4b con funzione radio e utilizzati dal dispositivo 4b con funzione radio.
Nel sistema di elaborazione dati 101 , inoltre, se il dispositivo 4a con funzione radio può comunicare con computer portatili 3a, 3b tramite collegamenti via radio, allora i dati successivamente inviati dal dispositivo 4a con funzione radio tramite il computer portatile 3a alla macchina per videogiochi 2 possono essere elaborati dalla macchina per videogiochi 2, e i dati elaborati possono essere inviati attraverso il computer portatile 3b al dispositivo 4a con funzione radio.
Un sistema di elaborazione dati 151 secondo una terza variante della presente invenzione verrà descritto sotto con riferimento alla fig. 16. il sistema di elaborazione dati 151 ha una disposizione base simile a quella del sistema di elaborazione dati 101 in accordo con la seconda variante esecutiva, tranne per il fatto che tre o più computer portatili sono connessi alla macchina per videogiochi 2. Le parti del sistema di elaborazione dati 151 identiche a quelle del sistema di elaborazione dati 101 sono indicate da uguali riferimenti numerici e non verranno descritte in dettaglio qui di seguito. Nella rappresentazione illustrata tre computer portatili 3a, 3b, 3c sono connessi alla macchina per videogiochi 2.
Come mostrato in fig. 16, il sistema di elaborazione dati 151 comprende una macchina per videogiochi 2 che serve come unità master per elaborare dati, tre computer portatili 3a, 3b, 3c ciascuno dei quali serve come unità master, e una presa di connessione 5 attraverso la quale i computer portatili 3a, 3b, 3c sono connessi alla macchina per videogiochi 2. La presa di connessione 5 viene utilizzata per fornire un numero sufficiente di terminali se i terminali (non mostrati) del blocco di comunicazione seriale 17 della macchina per videogiochi 2 sono meno del numero di computer portatili da connettere. La presa di connessione 5 è connessa ad un terminale della macchina 2 e una pluralità di computer portatili è mobilmente connessa alla presa di connessione 5. I terminali della presa di connessione 5 e il terminale della macchina per videogiochi 2 hanno dati caratteristici fisicamente identici.
Nel sistema di elaborazione di dati 151 , i tre computer portatili 3a, 3b, 3c sono elettricamente connessi alla macchina per videogiochi 2 tramite la presa di connessione 5. I computer portatili 3a, 3b, 3c sono stati forniti in anticipo con rispettive richieste di comunicazione 50 e rispettivi circuiti pilota di comunicazione radio 70 che sono compatibili con i rispettivi dispositivi 4a, 4b, 4c con funzione radio.
Ciascuno dei computer portatili 3a, 3b, 3c è strutturalmente identico al computer portatile 3 secondo la prima rappresentazione.
Nel sistema di elaborazione dati 151 , come avviene con il sistema di elaborazione dati 101 secondo la seconda rappresentazione, un computer portatile per fornire dati alla macchina per videogiochi 2 e un computer portatile che sia fornito di dati provenienti dalla macchina per videogiochi 2 possono essere l’uno diverso dall'altro.
In dettaglio, nel sistema di elaborazione dati 151 la macchina per videogiochi 151 e i computer portatili 3a, 3b possono eseguire le sequenze dell’operazione nelle figg. 7 e 8 per immettere dati dai dispositivi 4a, 4b con funzione radio tramite i computer portatili 3a, 3b alla macchina per videogiochi 2, e la macchina per videogiochi 2 e il computer portatile 3c possono eseguire le sequenze di elaborazione mostrate nelle figg. 9 e 10 per immettere dati dalla macchina per videogiochi 2 tramite il computer portatile 3c al dispositivo 4c con funzione radio.
Per operazioni di questo tipo l’utente mette in funzione il blocco di input 12 per far funzionare i computer portatili 3a, 3b come computer portatili per immettere dati alla macchina per videogiochi 2 e fa funzionare il computer portatile 3c come computer portatile per emettere dati dalla macchina per videogiochi 2. Inoltre, sono costituite delle impostazioni nella domanda di comunicazione 50 fornita dalla macchina per videogiochi 2 o di altra domanda effettuata dalla macchina per videogiochi 2 per distinguere i computer portatili 3a, 3b per emettere dati dalla macchina per videogiochi 2.
Anche con più computer portatili connessi alla macchina per videogiochi 2 mediante la presa di connessione 5, questi possono essere divisi tra loro per immettere dati dai dispositivi esterni con funzione radio alla macchina per videogiochi 2 e per immettere dati dalla macchina per videogiochi 2 a dispositivi esterni con funzione radio, e i diversi gruppi di computer portatili possono immettere i dati l’uno indipendentemente dall’altro.
Nel sistema di elaborazione dati 151 , di conseguenza, la macchina per videogiochi 2 e i tre o più computer portatili possono essere connessi l’uno<' >con l’altro per inviare e ricevere dati.
Nel sistema di elaborazione dati 151 , inoltre, come avviene con il sistema di elaborazione dati 101 secondo la seconda rappresentazione, i dati immessi dai dispositivi 4a, 4b con funzione radio tramite i computer portatili 3a, 3b alla macchina per videogiochi 2 nelle fasi S61 fino a S66 mostrate in fig. 11 e nelle fasi S81 fino a S84 mostrate in fig. 13, sono elaborati dalla macchina per videogiochi 2 nella fase S 85 mostrata in fig. 13, e i dati elaborati sono emessi verso l’altro computer portatile 3c e trasmessi all'altro dispositivo 4c con funzione radio nelle fasi S67 fino a S73 mostrate in fig. 12 e nelle fasi S86 fino a S89 mostrate in fig. 14. Di conseguenza, i dati immessi dai dispositivi 4a, 4b con funzione radio tramite i computer portatili 3a, 3b alla macchina per videogiochi 2 possono essere elaborati dalla macchina per videogiochi 2 e i dati elaborati possono essere inviati tramite il computer portatile 3c al dispositivo 4c con funzione radio.
Nel sistema di elaborazione dati 151 , i computer portatili connessi alla macchina per videogiochi 2 non sono limitati a tre computer portatili, ma possono essere tanti computer portatili quanto è possibile.
Un sistema di elaborazione dati 201 secondo una quarta variante della presente invenzione sarà descritto sotto con riferimento alla fig. 17. Il sistema di elaborazione dati 201 ha una disposizione base simile a quella del sistema di elaborazione dati 1 secondo la prima variante, tranne per il fatto che due dispositivi con funzione radio sono connessi al computer portatile 3. Le parti del sistema di elaborazione dati 101 identiche a quelle del sistema di elaborazione dati 1 sono indicate da caratteri di riferimento identici e non verranno descritti in dettaglio qui di seguito.
Come mostrato in fig. 17, il sistema di elaborazione dati 201 comprende una macchina per videogiochi 2 che serve come unità master per elaborare dati e un computer portatile 3 che serve come unità slave. Il computer portatile 3 è mobilmente connesso alla macchina per videogiochi 2. Il computer portatile 3 è connesso a due dispositivi 4a, 4b con funzione radio per effettuare comunicazioni radio l’uno con l’altro a divisione di tempo o ad ampiezza di banda.
Il computer portatile 3 è stato fornito in anticipo con delle richieste di comunicazione 50 e circuiti pilota di comunicazione radio 70 che sono compatibili con i rispettivi dispositivi 4a, 4b con funzione radio.
Nel sistema di elaborazione dati 201 il computer portatile 3 può ricevere dati dal dispositivo 4a con funzione radio e i dati di output dalla macchina per videogiochi 2 ad un altro dispositivo 4b con funzione radio.
Nel sistema di elaborazione dati 201 , nel dettaglio, i collegamenti comunicativi stabiliti tra il computer portatile 3 e i dispositivi con funzione radio sono cambiati in modo tale che i dati provenienti dal dispositivo 4a con funzione radio sono ricevuti dal computer portatile 3 nelle fasi S61 fino S66 mostrate in fig. 11 e i dati inviati dalla macchina per videogiochi 2 sono inviati all’altro dispositivo 4b con funzione radio dal computer portatile 3 nelle fasi S67 fino a S73 mostrati nella fig. 12.
Nel sistema di elaborazione dati 201 , di conseguenza, il computer portatile 3 e i due dispositivi 4a, 4b con funzione radio possono essere connessi l’uno con l’altro per inviare e ricevere dati.
Nel sistema di elaborazione dati 201 i dati successivamente inviati dal dispositivo 4a con funzione radio tramite il computer portatile 3 alla macchina per videogiochi 2 e i dati elaborati possono essere inviati tramite il computer portatile 3 all’altro dispositivo 4b con funzione radio e usato dal dispositivo 4b con funzione radio. A questo punto i dati possono essere elaborati dalla macchina per videogiochi 2 secondo un'azione di controllo degli input eseguita dall’utente tramite il blocco di input 12.
Un sistema di elaborazione dati 251 secondo una quinta variante della presente invenzione sarà descritto sotto con riferimento alla fig. 18. Il sistema di elaborazione dati 251 ha una disposizione base simile a quella del sistema di elaborazione dati 201 secondo una quarta variante, tranne per il fatto che tre o più dispositivi con funzione radio sono connessi al computer portatile 3. Le parti del sistema di elaborazione dati 201 che sono identiche a quelle del sistema di elaborazione dati 1 sono indicate con uguali riferimenti numerici e non verranno descritti in dettaglio sotto. Nella variante illustrata tre dispositivi 4a, 4b, 4c sono connessi con funzione radio al computer portatile 3. Come mostrato nella fig. 18, il sistema di elaborazione dati 251 comprende una macchina per videogiochi 2 che serve come unità master per elaborare dati e un computer portatile 3 che serve come unità slave. Il computer portatile 3 è mobilmente connesso alla macchina per videogiochi 2. Il computer portatile 3 è connesso ai tre dispositivi 4a, 4b, 4c con funzione radio per comunicare via radio l'uno con l'altro a divisione di tempo o ad ampiezza di banda.
Il computer portatile 3 è stato dotato in anticipo della richiesta di comunicazione 50 e dei circuiti pilota di comunicazione radio 70 che sono compatibili con i rispettivi dispositivi 4a, 4b, 4c con funzione radio.
Nel sistema di elaborazione dati 251 , il computer portatile 3 può ricevere dati dai dispositivi 4a, 4b con funzione radio, ed emettere dati dalla macchina videogiochi 2 ai dispositivo 4c con funzione radio.
Nel sistema di elaborazione dati 251 , nel dettaglio, i legami di comunicazione stabiliti tra il computer portatile 3 e i dispositivi con funzione radio sono cambiati in modo tale che i dati provenienti dai dispositivi 4a, 4b con funzione radio sono ricevuti dal computer portatile 3 nelle fasi da S61 a S66 mostrate in fig. 11 e i dati spediti dalla macchina videogiochi 2 sono inviati al dispositivo 4c con funzioni radio dal computer portatile 3 nelle fasi S67 fino a S73 mostrate in fig. 12.
Per un'operazione di questo tipo, l’utente mette in funzione il blocco di input 12 per predisporre i dispositivi 4a, 4b con funzione radio come dispositivi per immettere dati verso il computer portatile 3 e per predisporre il dispositivo 4c con funzione radio come dispositivo per essere fornito di dati provenienti dal computer portatile 3 nel sistema di elaborazione dati 251. Inoltre, vengono realizzate delle impostazioni nella richiesta di comunicazione 50 fornita dalla macchina per videogiochi 2 o un’altra applicazione eseguita dalla macchina per videogiochi 2 per distinguere ì dispositivi 4a, 4b con funzione radio per immettere dati al computer portatile 3 dal dispositivo 4c con funzione radio per essere fornito di dati dal computer portatile 3 l’uno dall'altro nel sistema di elaborazione di dati 251.
Nel sistema di elaborazione di dati 251 conseguentemente il computer portatile 3 e i tre o più dispositivi con funzione radio possono essere collegati l'uno all’altro per spedire e ricevere dati.
Nel sistema di elaborazione dati 251 , come avviene con il sistema di elaborazione dati 201 secondo la quarta variante, i dati inviati successivamente dai dispositivi 4a, 4b con funzione radio tramite il computer portatile possono essere inviati tramite il computer portatile 3 alla macchina per videogiochi 2 e i dati elaborati possono essere inviati tramite il computer portatile 3 al dispositivo 4c con funzione radio e utilizzati da parte del dispositivo 4c con funzione radio.
Un sistema video di intrattenimento come esempio specifico di sistemi di elaborazione dati secondo le suddette rappresentazioni verranno descritti sotto con riferimento alle figg. 19 fino a 26. Nelle figg. 19 fino a 26 il sistema di elaborazione dati comprendente la macchina per videogiochi 2 e il computer portatile 3 (i computer portatili 3a, 3b, 3c nella seconda e terza variante) è predisposto come un sistema di intrattenimento video che comprende un apparato di videogiochi 301 e un dispositivo elettronico portatile 400. La macchina per videogiochi 2 corrisponde all'apparato per videogiochi 301 e il computer portatile 3 corrisponde al dispositivo elettronico portatile 400. Nel dettaglio, la CPU 11 e la memoria principale 14 della macchina per videogiochi 2 corrispondono rispettivamente ad una CPU 351 e ad una memoria principale 353 dell’apparato del videogioco 301 mostrato in fig. 22, e il blocco di comunicazione radio 41 , la memoria non volatile 42 e la CPU 45 del computer portatile 3 corrispondono rispettivamente ad un mezzo di comunicazione senza fili 448, una memoria non volatile 446 e un mezzo di controllo 441 mostrato in fig. 25.
Come mostrato nelle figg. 19 e 20, l’apparato del videogioco 301 legge un programma di applicazione da un mezzo di registrazione ed esegue il programma di applicazione secondo le istruzioni provenienti dall'utente, cioè dal giocatore. Per esempio, l’apparato del videogioco 301 esegue un programma di gioco principalmente per procedere con un gioco, con immagini di gioco sul display e suoni in uscita.
L’apparato del videogioco 301 ha un corpo rettangolare 302 che alloggia un'unità di caricamento del disco 303 sostanzialmente centrale per caricare un disco ottico come un CD - ROM o simili, come un mezzo di registrazione per fornire un programma di applicazione, come un programma di gioco o simili. Il corpo 302 supporta un interruttore di azzeramento 304 per azzerare un videogioco, un interruttore di fornitura di energia 305, un interruttore di controllo del disco 306 per controllare il caricamento del disco ottico e due connettori 307A, 307B.
L’apparato del videogioco 301 può essere provvisto di un programma di applicazione tramite collegamento di comunicazione piuttosto che essere fornito dal mezzo di registrazione.
II dispositivo portatile 400 e un’unità di controllo manuale 320 può essere connessa ai connettori 307A, 307B. Una scheda di memoria (non mostrata) può anche essere connessa ai connettori 307A, 307B.
L’unità di controllo manuale 320 ha una prima e una seconda tastiera di controllo 321 , 322, un bottone sinistro 323L, un bottone destro 323R, un bottone di inizio 324, un bottone di selezione 325, tastiere di controllo analoghe 331 , 332, un interruttore di selezione dell’operazione 333 per selezionare le operazioni di controllo per le analoghe tastiere di controllo 331 , 332, e un indicatore 334 per indicare un’operazione di controllo selezionata. L’unità di controllo selezionata 320 (non mostrata) posizionata all’interno ha anche un meccanismo di trasmissione delle vibrazioni all’unità di controllo manuale 320 a seconda di come il videogioco procede. L’unità di controllo manuale 320 è elettricamente connessa al connettore 307B nel corpo 302 mediante un connettore 326.
Se due unità di controllo manuali 320 sono connesse rispettivamente ai connettori 307A, 307B, due utenti o giocatori possono utilizzare il sistema video di intrattenimento per avviare, ad esempio, una competizione di gioco. L’apparato del videogioco 301 può avere più o meno di due connettori 307A, 307B.
Come mostrato nelle figg. 21 fino a 23, il dispositivo elettronico portatile 400 ha un corpo 401 che supporta una tastiera di controllo manuale 420 per immettere vari item di informazioni, un’unità video 430, ad esempio uno schermo a cristalli liquidi (LCD) o simili, é una finestra 440 per la comunicazione senza fili, come la comunicazione agli infrarossi con unità di comando di comunicazione senza fili (non mostrata).
Il corpo 401 comprende un guscio superiore 401a e un guscio inferiore 401 b e alloggia una piastra che supporta i dispositivi di memoria su di essa, ecc. Il corpo 401 ha una forma tale da essere inseribile in uno dei due connettori 307A, 307B nel corpo 302.
La finestra 440 viene montata su un’estremità sostanzialmente semicircolare del corpo 401. L’unità video 430 occupa sostanzialmente metà area dello strato elettronico superiore 401 a del corpo 401 ed è posizionata vicino alla finestra 440.
La tastiera di controllo manuale 420 ha una pluralità di bottoni di controllo 421 , 422 per immettere eventi ed effettuare varie selezioni. La tastiera di controllo manuale 420 occupa sostanzialmente l’altra metà dell’area del guscio superiore 401a ed è posizionata lontana dalla finestra 440. La tastiera di controllo manuale 420 è disposta su un coperchio 410 che è mobile angolarmente ed è supportato dal corpo 401. I bottoni di controllo 421 , 422 sono supportati dal coperchio 410 per muoversi dentro e fuori la superficie superiore del coperchio 410.
Il dispositivo elettronico portatile 400 ha una piastra disposta sul corpo 401 e posta di fronte al coperchio 410 quando si chiude sopra il corpo 401. La piastra supporta una pluralità di pulsanti allineati con i rispettivi bottoni di controllo 421 , 422 quando il coperchio 410 viene chiuso sopra il corpo 401. Quando uno dei bottoni di controllo 421 , 422 è premuto dall’utente, esso mette in moto il corrispondente pulsante per premere un pulsante, ad esempio un interruttore di un diaframma.
Come mostrato in fig. 20, il dispositivo elettronico portatile 400 con il coperchio 410 aperto viene inserito nel connettore 307A nel corpo 302 dell'apparato del videogioco 301
L’apparato del videogioco 301 e il dispositivo elettronico portatile 400 hanno rispettivamente aspetti e strutture come quelli descritti sopra.
Le figg. 22 e 23 mostrano disposizioni di circuiti dell’apparato del videogioco 301 e il dispositivo elettronico portatile 400.
Come mostrato nella fig. 24, l’apparato del videogame 301 comprende un sistema di controllo 350 includente un’unità di elaborazione centrale (CPU) 351 e i suoi dispositivi periferici, un sistema grafico 360 includente un’unità di elaborazione grafica (GPU) 362 per il plottaggio delle immagini in un frame buffer 363, un sistema di suoni 370 includente un’unità di elaborazione suoni (SPU) 371 per generare suoni musicali ed effetti di suono, un'unità di controllo per disco ottico 380 per controllare un disco ottico in cui sono registrati programmi di applicazione, un’unità di controllo di applicazione 390 per controllare segnali dall'unità di controllo manuale 320 che immette istruzioni provenienti dall’utente, e dati forniti alla e dalla scheda di memoria 500 che immagazzina scenari di gioco e il dispositivo elettronico portatile 400, un bus 395 a cui il sistema di controllo 350, il sistema grafico 360, il sistema dei suoni 370, l’unità di controllo del disco ottico 380 e l’unità di controllo di comunicazione 390 sono connessi, un’interfaccia I/O parallela (PIO) 396 e un interfaccia I/O seriale (SIO) 397 che si interfaccia con un altro apparato. Il sistema di controllo 350 comprende una CPU 351 , un'unità di controllo del dispositivo periferica 352 per controllare il trasferimento di dati di accesso alla memoria diretta (DMA), una memoria principale 353 comprendente una memoria ad accesso casuale (RAM) e una memoria di sola lettura (ROM) 354, che immagazzina un programma come un sistema operativo o simili per gestire la memoria principale 353, il sistema grafico 360 e il sistema di suoni 370.
La CPU 351 controlla l'apparato del videogioco 301 nella sua interezza eseguendo il sistema operativo immagazzinato nella ROM 354.
Quando l'apparato del videogioco 301 viene messo in funzione, la CPU 351 esegue il sistema operativo immagazzinato nella ROM 354 per iniziare il controllo del sistema grafico 360, del sistema di suoni, ecc. Per esempio, quando il sistema operativo viene azionato, la CPU inizializza l'apparato del videogioco 301 nella sua interezza per confermare la sua operazione, e in seguito controlla l’unità di controllo del disco ottico 380 per eseguire un programma di applicazione registrato nel disco ottico.
Quando il programma di applicazione viene eseguito, la CPU 351 controlla il sistema grafico 360, il sistema di suoni 370, ecc. a seconda delle istruzioni immesse dall’utente per così controllare il display delle immagini e la generazione di suoni musicali e di effetti di suono.
La CPU 351 corrisponde alla CPU 11 della macchina per videogiochi 2 e recupera i dati ricevuti dal dispositivo elettronico portatile 400 e ad esso inviati.
Il sistema grafico 360 funziona come elaboratore grafico 15 della macchina per videogiochi 2. Il sistema grafico 360 comprende una macchina di trasferimento geometrica (GTE) 361 per eseguire trasformazioni di coordinate e altre elaborazioni, una GPU 362 per plottare immagini in base ai comandi della CPU 351 , un frame buffer 363 per immagazzinare dati plottati dalla GPU 362 e un decodificatore di immagini 364 per decodificare immagini compresse e codificate da un trasformatore ortogonale, ad esempio un trasformatore discreto di coseno.
La GTE 361 ha un meccanismo aritmetico parallelo per eseguire una pluralità di operazioni aritmetiche l'una parallela all'altra e può eseguire trasformazioni di coordinate, calcoli con una sorgente di luce, matrici o vettori ad alta velocità in risposta ad una richiesta della CPU 351. Nel dettaglio, la GTE 361 può calcolare le coordinate di un massimo di 1 ,5 milioni dì polìgoni al secondo per processo di sfumatura piatta, ad esempio per plottare un poligono triangolare con un colore. Con la GTE 361 l’apparato del videogioco 301 è in grado di ridurre il carico sulla CPU 351 e di eseguire calcoli di coordinate ad alta velocità.
In base ad un comando di plottaggio di immagine dalla CPU 351 , la GPU 362 plotta un poligono o simili nel frame buffer 363. La GPU 362 è in grado di plottare un massimo di 360.000 poligoni al secondo.
Il frame buffer 363 comprende una RAM a doppia porta ed è in grado di immagazzinare simultaneamente immagini plottate dalla GPU 362 o immagini trasferite dalla memoria principale 353 e di leggere immagini dal display. Il frame buffer 363 ha una capacità di immagazzinaggio di 1 Mbyte, per esempio, ed è adoperato come una matrice da 16 bit composta da una fila orizzontale di 1024 pixel e da una colonna verticale di 512 pixel.
Il frame buffer 363 ha un’area display per immagazzinare dati da emettere come dati in uscita dal video, un'area di CLUT (tavola di osservazione del colore) per immagazzinare una tavola di osservazione del colore che sarà riferito alla GPU 362 quando plotta un poligono o simili e un'area di struttura per immagazzinare dati strutturali da sottoporre a trasformazioni di coordinate quando il poligono è plottato e mappato in un poligono plottato dalla GPU 362.
L’area di CLUT ed l'area di struttura sono dinamicamente variate quando l'area display è variata.
Il decodificatore di immagine 364 viene controllato dalla CPU 351 per decodificare dati di un’immagine fissa o mobile immagazzinata nella memoria principale 353 e per immagazzinare l'immagine decodificata nella memoria principale 353. Il dato d'immagine riprodotto dal decodificatore d’immagine 364 è trasferito al trame buffer 363 dalla GPU 362 e può essere utilizzato come sfondo per un’immagine plottata dalla GPU 362.
Il sistema di suoni 370 comprende una SPU 371 per generare suoni musicali, effetti di suono, ecc. basati su comandi provenienti dalla CPU 351 , un buffer di suoni 372 per immagazzinare dati a forma di onda dalla SPU 371 e un altoparlante 373 per emettere suoni musicali, effetti di suono, ecc., generati dalla SPU 371.
La SPU 371 ha una funzione ADPCM (differenziale adattativo PCM) per riprodurre un dato di suono a 16 bit codificato ad un dato di suono differenziale a 4 bit dalla ADPCM, una funzione di riproduzione per riprodurre la forma d’onda immagazzinata nel buffer del suono 372 per generare effetti di suono, ecc. , e una funzione di modulazione per modulare e riprodurre la forma d'onda immagazzinata nel buffer del suono 372.
Il sistema di suono 370 può essere usato come sorgente di campionamento per generare suoni musicali, effetti di suono, eco. , basati sulla forma d’onda immagazzinata nel buffer del suono 372 secondo i comandi provenienti dalla CPU 351.
L’unità di controllo del disco ottico 380 comprende un lettore per disco ottico 381 per riprodurre programmi applicativi di riproduzione e dati registrati su un disco ottico come un CD - ROM o simili, un decodificatore 382 per decodificare programmi e dati registrati con un codice di correzione degli errori (ECC) aggiunto ed un buffer 383 per immagazzinare temporaneamente dati letti dal lettore del disco ottico 381 in modo da permettere che i dati provenienti dal disco ottico siano letti ad alta velocità. Una CPU ausiliaria 384 è connessa al decodificatore 382.
I dati di suono registrati su! disco ottico che viene letto dal lettore per disco ottico 381 include dati PCM convertiti da segnali di suono analogici, in aggiunta ai dati ADPCM. Il dato ADPCM, che viene registrato come un dato differenziale a 4 bit di un dato digitale a 16 bit, è decodificato dal decodificatore 382 fornito alla SPU 371 , convertita perciò in dati analogici e applicata per gestire l’altoparlante 373.
I dati PCM che sono registrati come dati digitali a 16 bit, sono decodificati dal decodificatore 382 e poi applicati per gestire l’altoparlante 373.
L’unità di controllo della comunicazione 390 comprende un meccanismo di controllo della comunicazione 391 per controllare la comunicazione con la CPU 351 attraverso il bus 395, un connettore di controllo 309 al quale è connessa l’unità di controllo manuale 320 per immettere istruzioni provenienti dall'utente e un paio di unità di inserimento per schede di memoria 308A, 308B (vedi anche fig. 20) per ricevere la scheda di memoria 300 come dispositivo di memoria ausiliare per immagazzinare gli scenari dei giochi, ecc. e il dispositivo elettronico portatile 400, le unità di inserimento per schede di memoria 308A, 308B essendo controllate dal meccanismo di controllo della comunicazione 391
L’apparato del videogioco 301 della suddetta costruzione può avere le stesse funzioni della macchina per videogiochi 2.
Nel dettaglio, l’apparato del videogioco 301 invia la richiesta di comunicazione 50 e l'unità pilota della comunicazione radio 70 per il dispositivo elettronico portatile 400, che sono registrati nel mezzo di registrazione o simili, al dispositivo elettronico portatile 400 tramite il meccanismo di controllo della comunicazione 391. L’apparato del videogioco 301 immagazzina i dati ricevuti trasmessi dal dispositivo elettronico portatile 400 tramite il meccanismo di controllo della comunicazione 391 nella memoria principale 353. L’apparato del videogioco 301 elabora i dati ricevuti e invia i dati elaborati al dispositivo elettronico portatile 400.
Come mostrato in fig. 25, il dispositivo elettronico portatile 400 comprende un mezzo di controllo 441 , un apparato di connessione 442, un input 443, un display 444, una funzione di orologio 445, una memoria non volatile 446, un altoparlante 447, un mezzo di comunicazione senza fili 448 e mezzo di ricezione radio 449, ad esempio un mezzo di trasmissiorie/ricevimento dati, una batteria 450, un terminale di fornitura di energia 451 e un diodo 452 come mezzo di fornitura di energia.
Il mezzo di controllo 441 comprende, ad esempio, un microcomputer. Il mezzo di controllo 441 funziona, ad esempio, come la CPU 45 del computer portatile 3. Il mezzo di controllo 441 ha un programma di memoria 441a lì situato come mezzo di immagazzinaggio di programmi.
L'apparato di connessione 442 serve come mezzo di connessione per l’incastro di un apparato di trattamento delle informazioni o simili.
L’input 443 serve come blocco di input 46 del computer portatile 3. L’input 443 comprende bottoni di controllo per controllare un programma immagazzinato nella memoria del programma 441a.
Il display 444 serve come area display 47 del computer portatile 3. Il display 444 comprende uno schermo a cristalli liquidi o simili per visualizzare vari item di informazioni.
La funzione di orologio 445 è predisposta per visualizzare il tempo sul display 444, per esempio.
La memoria non volatile 446 serve per immagazzinare vari dati. Per esempio, la memoria non volatile 446 comprende una memoria a semiconduttori, ad esempio una memoria flash capace di trattenere i dati immagazzinati anche quando il dispositivo elettronico portatile 400 viene spento. Da quando il dispositivo elettronico portatile 400 ha la batteria 450, la memoria non volatile 446 può comprendere una memoria ad accesso casuale statica (SRAM), capace di immagazzinare e di leggere dati ad alta velocità.
La memoria non volatile 446 corrisponde alla memoria non volatile 42 del computer portatile 3. La memoria non volatile 446 immagazzina la richiesta di comunicazione 50 e il driver di comunicazione radio 70, fornito dal mezzo di registrazione o simili nell’apparato del videogioco 301 , che sono richiesti per il dispositivo elettronico portatile 400 per effettuare comunicazioni radio con il dispositivo esterno 4 con funzione radio, e immagazzina anche i dati ricevuti dal dispositivo elettronico portatile 400.
Il dispositivo elettronico portatile 400 può avere una memoria (non mostrata) corrispondente alla memoria di lavoro 43 del computer portatile 3 per immagazzinare la richiesta di comunicazione 50, il driver di comunicazione radio 70 e i dati ricevuti.
La batteria 450 permette anche ai dispositivo elettronico portatile 400 di operare in modo indipendente anche quando il dispositivo elettronico portatile 440 è rimosso dagli incastri 307A, 307B nel corpo 302 dell’apparato del videogioco 301 .
La batteria 450 comprende una batteria asservita caricabile. Quando il dispositivo elettronico portatile 400 viene inserito in uno dei due connettori - 307A, 307B nel corpo 302 dell’apparato del videogioco 301 , la batteria 450 viene fornita con energia elettrica dall’apparato del videogioco 301.
Nel dettaglio, la batteria 450 ha un terminale connesso al terminale di fornitura di energia 450 tramite un diodo di protezione a corrente inversa 451. Quando il dispositivo elettronico portatile 400 è connesso al corpo 302, viene fornita energia elettrica dal terminale di fornitura di energia 450 tramite il diodo di protezione a corrente inversa 451 alla batteria 450.
II mezzo di comunicazione senza fili 448 ha il blocco di comunicazione radio 41 del computer portatile 3 ed è predisposta per effettuare comunicazioni di dati con un’altra scheda di memoria o cose simili attraverso una radiazione infrarossa o cose simili. Il mezzo di comunicazione senza fili 448 è anche predisposto per ricevere vari dati inviati da un’altra scheda di memoria o cose simili.
Il mezzo di ricezione radio 449 è predisposto per ricevere vari dati trasmessi da una trasmissione radiofonica.
L’altoparlante 447 è costruito come mezzo di generazione di suoni in base ad un programma.
Le suddette componenti o mezzi del dispositivo elettronico portatile 400 sono connesse ai mezzi di controllo 441 e sono messi in funzione sotto il controllo dei mezzi di controllo 441.
La fig. 26 mostra degli item di controllo del mezzo di controllo 441. Come mostrato in fig. 26, il mezzo di controllo 441 ha un interfaccia di connessione per connettersi ad un apparato di trattamento delle informazioni, un interfaccia di memoria per emettere e immettere dati da una memoria, un interfaccia di display, un interfaccia degli input di controllo, un interfaccia del suono, un interfaccia di comunicazione senza fili, un interfaccia di gestione dell’orologio e un interfaccia di caricamento del programma.
Il dispositivo elettronico portatile 400 ha il mezzo di input 443 che è un pulsante per comandare l’esecuzione di un programma e ha il display 444 come un display a cristalli liquidi (LCD), in aggiunta alle funzioni del computer portatile 3, serve anche come dispositivo di gioco portatile quando viene eseguita un’applicazione di gioco.
II dispositivo elettronico portatile 400 ha una funzione per caricare un programma applicativo dall'apparato del videogioco 301 e immagazzina il programma di applicazione caricato nel programma di memoria 441a nel microcomputer 441. Con una funzione simile è possibile cambiare facilmente programmi di applicazione e vari software di circuiti pilota che operano sul dispositivo elettronico portatile 400.
Il dispositivo elettronico portatile 400 così costruito può avere le stesse funzioni del computer portatile 3.
Nel dettaglio, il dispositivo elettronico portatile 400 immagazzina la richiesta di comunicazione 50 e il driver di comunicazione radio 70 fornito dall’apparato per videogiochi 301 nella memoria non volatile 446 o in una memoria non illustrata, in modo che il dispositivo elettronico portatile 400 può effettuare comunicazioni radio con il dispositivo esterno 4 con funzione radio. Di conseguenza, il dispositivo elettronico portatile 400 riceve i dati inviati dal dispositivo esterno 4 con funzione radio tramite il mezzo di comunicazione senza fili 448 e immagazzina i dati ricevuti nella memoria non volatile 446 o memoria non illustrata. I dati immagazzinati sono inviati tramite l'apparato di connessione 442 all’apparato del videogioco 301. Il dispositivo elettronico portatile 400 riceve anche dati dall’apparato del videogioco 301 e immagazzina i dati ricevuti nella memoria non volatile 446 o memoria non illustrata, i dati immagazzinati sono registrati tramite un mezzo di comunicazione senza fili 448 al dispositivo esterno 4 con funzione radio.
Il suddetto sistema di intrattenimento video è un esempio specifico della macchina per videogiochi 2 e il computer portatile 3.
Di conseguenza, il processo di elaborazione dati 1 comprendente la macchina per videogiochi 2 e il computer portatile 3 è capace di inviare e ricevere dati dal dispositivo esterno 4 con funzione radio e funziona anche come sistema di intrattenimento video.
Il dispositivo esterno 4 con funzione radio può essere un qualsiasi dispositivo per quanto esso abbia una funzione di comunicazione radio. Per esempio, il dispositivo esterno 4 con funzione radio può essere una telecamera digitale, un personal computer della grandezza di un taccuino, un personal computer da tavolo, un telefono portatile o simili. I dati inviati dal dispositivo 4 con funzione radio alla macchina per videogiochi 2 può essere, ad esempio, un’immagine. Dal momento che l'apparato del videogioco 301 ha un'elevata capacità di elaborazione di immagini, il sistema di elaborazione dati può editare immagini ad alta velocità. Utilizzando l'abilità nell’elaborare dati in tempo reale dell’apparato del videogioco 301, il sistema di elaborazione dati è capace di elaborare dati in risposta ad un’immissione di input di controllo da parte dell’utente.
Come descritto in dettaglio sopra, un sistema di elaborazione dati secondo la presente invenzione ha un’unità master per elaborare dati e un'unità slave mobilmente connessa all’unità master ed avente un mezzo di comunicazione. Un programma di controllo del mezzo di comunicazione, che l’unità master ha acquisito con la fornitura di dati, per consentire le comunicazioni via radio tra l’unità slave ed un dispositivo esterno avente una funzione di comunicazione radio è fornito dall’unità master all’unità slave mediante la fornitura di dati, e l’unità slave immagazzina il programma di controllò dei mezzi di comunicazione forniti in una memoria.
Quando il programma di comando del mezzo di comunicazione fornito dall’unità master all’unità slave è messo in funzione dall’unità slave, i dati possono essere inviati e ricevuti tra l’unità master e l’unità slave tramite comunicazioni radio. Rimpiazzando l'unità slave per ciascun dispositivo esterno diverso, l’unità master può effettuare comunicazioni radio con una varietà di dispositivi esterni. Di conseguenza, il sistema di elaborazione dati permette l’invio e la ricezione di dati tra l’unità master e il dispositivo esterno tramite l’unità slave.
Nel sistema di elaborazione dati, inoltre, dal momento che il programma di controllo del mezzo di comunicazione è fornito dall'unità master all’unità slave, non c'è bisogno che il programma di controllo del mezzo di comunicazione risieda nell’unità slave e perciò le risorse di calcolo dell’unità master possono effettivamente essere utilizzate. Nel sistema di elaborazione dati, l’unità master ha un mezzo di elaborazione per elaborare i dati immessi. I dati che l’unità slave ha ricevuto dal dispositivo esterno sono forniti come input all’unità master e gli input sono elaborati tramite mezzi di elaborazione per produrre dati elaborati. I dati elaborati sono poi inviati dall’unità master al dispositivo esterno secondo il programma di controllo del mezzo di comunicazione dell’unità slave.
Di conseguenza, il sistema di elaborazione dati secondo la presente invenzione può elaborare dati ad alta velocità in tempo reale basandosi sulla capacità di elaborare dati deM’unità master.
Per esempio, le immagini provenienti da una telecamera digitale o da un personal computer che ha la stessa funzione del dispositivo 4 con funzione radio, cioè che il dispositivo esterno è inviato tramite il computer portatile 3 alla macchina per videogiochi 2 come l'unità master che ha una capacità di elaborazione di immagini molto alta. Le immagini sono elaborate dalla macchina per videogiochi 2. Le immagini elaborate sono inviate tramite il computer portatile 3 alla telecamera digitale o al personal computer come nel dispositivo 4 con funzione radio. Di conseguenza, le immagini basate sui dati delle immagini elaborate possono essere visualizzate sulla telecamera digitale o sul personal computer.
In un metodo di elaborazione dati secondo la presente invenzione, un'unità slave avente una memoria è mobilmente connessa ad un'unità master per elaborare dati, e un programma di controllo del mezzo di comunicazione, che l’unità master ha acquisito, per consentire alle comunicazioni radio tra l’unità slave e il dispositivo esterno avente una funzione di comunicazione radio è fornito e immagazzinato nell’unità slave. In seguito, l’unità slave e il dispositivo esterno inviano e ricevono dati tramite un mezzo di comunicazione.
Nel metodo di elaborazione dati, il programma di controllo del mezzo di comunicazione è fornito dall’unità master all’unità slave ed è fatto funzionare dall’unità slave per permettere che i dati fossero inviati e ricevuti tra l’unità master e il dispositivo esterno tramite l’unità slave.
Un apparato per inviare e ricevere dati secondo la presente invenzione ha un mezzo di comunicazione per inviare e ricevere dati da un dispositivo esterno avente una funzione di comunicazione radio e una memoria per immagazzinare dati immessi ed è fornita di un programma di controllo del mezzo di comunicazione da un apparato di elaborazione dati.
Dal momento che l’apparato di invio e di ricezione di dati è fornito di un programma di controllo del mezzo di comunicazione proveniente dall’apparató di elaborazione dati, l’apparato di invio e ricezione dati può effettuare comunicazione radio con il dispositivo esterno.
In un metodo di invio e ricezione dati secondo la presente invenzione, le comunicazioni radio con un dispositivo esterno aventi una funzione di comunicazione radio sono effettuate secondo un programma di controllo del mezzo di comunicazione fornito da un apparato di elaborazione dati, i dati ricevuti dal dispositivo esterno sono trasferiti all’apparato di elaborazione dati e i dati elaborati immessi dall’apparato di elaborazione dati sono inviati al dispositivo esterno.
Poiché le comunicazioni radio con il dispositivo esterno possono essere effettuate secondo il programma di controllo del mezzo di comunicazione per consentire comunicazioni con l'apparato di elaborazione dati, i dati possono essere inviati e ricevuti tra l’apparato di elaborazione e il dispositivo esterno.
Sebbene certe varianti preferite della presente invenzione sono state mostrate e descritte nel dettaglio, deve essere inteso che molti cambi e variazioni possono essere fatti senza allontanarsi dallo scopo delle seguenti rivendicazioni.

Claims (14)

  1. RIVENDICAZIONI 1 ) Un sistema per elaborare dati, comprendente: un’unità master (2) per elaborare dati; e un'unità slave (3) connessa a detta unità master; detta unità slave comprendente: - mezzi di comunicazione (41 ) per inviare e ricevere dati da un dispositivo esterno (4) avente una funzione di comunicazione senza fili; e - mezzi di memoria { (42) e/o (43) } per immagazzinare dati immessi; detta unità master comprendente: - mezzi di fornitura di dati (11 ) per acquisire e per fornire dati includenti un programma di controllo di mezzi di comunicazione per consentire alle comunicazioni senza fili con detta unità slave e detto dispositivo esterno; la predisposizione essendo tale che detto mezzo di fornitura di dati fornisce detto programma di controllo del mezzo di comunicazione a detta unità slave, e detta unità slave immagazzina detto programma di controllo del mezzo di comunicazione da detta unità master nella memoria.
  2. 2) Un sistema secondo la rivendicazione 1 , in cui detto mezzo di fornitura di dati comprende mezzi per leggere detto programma di controllo del mezzo di comunicazione proveniente da un mezzo di registrazione caricato mobilmente in detta unità master ed emettente detto programma di controllo del mezzo di comunicazione a detta unità slave.
  3. 3) Un sistema secondo la rivendicazione 1 , in cui detta unità slave e detto dispositivo esterno hanno mezzi per effettuare comunicazioni senza fili mediante raggi infrarossi.
  4. 4) Un sistema secondo la rivendicazione 1 , in cui detta unità slave comprende mezzi per ricevere dati inviati da detto dispositivo esterno a detta unità slave tramite detti mezzi di comunicazione e per trasferire i dati ricevuti a detta unità master.
  5. 5) Un sistema secondo la rivendicazione 1 , in cui detta unità slave comprende mezzi per essere fornita di dati elaborati da detta unità master e che invia i dati elaborati e il dispositivo esterno tramite detto mezzo di comunicazione.
  6. 6) Un sistema secondo la rivendicazione 1 , in cui detta unità master comprende mezzi di elaborazione per elaborare gli input forniti da detta unità slave a detta unità master, la disposizione essendo tale che detta unità master è fornita di dati che detta unità slave ha ricevuto da detto dispositivo esterno come detto input, detto mezzo di elaborazione elabora detti dati di input per produrre dati elaborati, e detta unità slave è fornita di dati elaborati da detta unità master e invia i dati elaborati come dati trasmessi a detto dispositivo esterno tramite detto mezzo di comunicazione.
  7. 7) Un sistema secondo la rivendicazione 6, in cui detta unità master ha un mezzo di controllo degli input manuale (46) per un operatore che voglia immettere un input di controllo, detto mezzo di elaborazione essendo operativo per elaborare dati in risposta a detto input di controllo immesso tramite detto mezzo di controllo degli input manuale.
  8. 8) Un sistema secondo la rivendicazione 1 , comprendente una pluralità di dette unità secondarie mobilmente connesse a detta unità master, in cui detta unità master è fornita di input provenienti da numerose di dette unità secondarie e output elaborati ad altre unità secondarie più di dette numerose unità secondarie.
  9. 9) Un sistema secondo la rivendicazione 1 , comprendente una pluralità di detti dispositivi esterni connessi a detta unità slave tramite detti mezzi di comunicazione, in cui detta unità slave riceve dati inviati da numerosi fra detti dispositivi esterni e invia i dati ricevuti ad altri dispositivi esterni più di detti numerosi fra detti dispositivi esterni.
  10. 10) Un sistema secondo la rivendicazione 1 , in cui detta unità master comprende una macchina per videogiochi e detta unità slave comprende un terminale portatile di comunicazione di informazioni.
  11. 11 ) Un sistema secondo la rivendicazione 1 , in cui detta unità master comprende una macchina per videogiochi, detta unità slave comprende un terminale portatile di comunicazione di informazioni e detto dispositivo esterno comprende una telecamera digitale o un personal computer.
  12. 12) Un metodo di elaborazione di dati con un’unità master (2) per elaborare dati e un'unità slave (3) mobilmente connessa a detta unità master ed avente mezzi di memoria { (42) e/o (43) } e un mezzo di comunicazione (41), comprendente le fasi di: fornitura di un programma di controllo di un mezzo di comunicazione, che detta unità master ha acquisito, per consentire le comunicazioni senza fili tra detta unità slave e un dispositivo esterno avente una funzione di comunicazione senza fili a detta unità slave; l'immagazzinaggio di detto programma di controllo del mezzo di comunicazione in detta memoria di detta unità slave; e l’invio e il ricevimento di dati tra detta unità slave e detto dispositivo esterno tramite detto mezzo di comunicazione (41 ).
  13. 13) Un apparato (3) di invio e di ricevimento dati, comprendente: un mezzo di comunicazione (41 ) per inviare e ricevere dati da un dispositivo esterno (4) avente una funzione di comunicazione senza fili; e mezzi di memoria { (42) e/o (43) } per immagazzinare dati immessi; in cui detto apparato è fornito di un programma di controllo del mezzo di comunicazione per effettuare comunicazioni senza fili con il dispositivo esterno da un apparato di elaborazione dati (2).
  14. 14) Un apparato secondo la rivendicazione 13, per effettuare comunicazioni senza fili con detto dispositivo esterno mediante raggi infrarossi, 15) Un apparato secondo la rivendicazione 13, per ricevere dati da detto dispositivo esterno tramite detti mezzi di comunicazione e per trasferire i dati ricevuti a detto apparato di elaborazione dati . 16) Un apparato secondo la rivendicazione 13 da fornire con dati elaborati emessi da detto apparato di elaborazione dati e inviante i dati elaborati a detto dispositivo esterno tramite mezzi di comunicazione. 17) Un apparato secondo la rivendicazione 13, in cui detto apparato comprende un terminale portatile di comunicazione di informazioni e detto apparato di elaborazione dati comprende una macchina per videogiochi. 18) Un apparato secondo la rivendicazione 13, in cui detto apparato comprende un terminale portatile di comunicazione di informazioni, detto apparato di elaborazione di informazioni comprende una macchina per videogiochi e detto dispositivo esterno comprende una telecamera digitale o un personal computer. 19) Un metodo di invio e ricezione dati, comprendente le fasi di: effettuazione di comunicazioni senza fili da un apparato di invio e ricezione dati (3) con un dispositivo esterno (4) avente una funzione di comunicazione senza fili secondo un programma di controllo del mezzo di comunicazione fornito da un apparato di elaborazione dati (12); il trasferimento di dati ricevuti dal dispositivo esterno da detto apparato di invio e ricezione dati a detto apparato di elaborazione dati; e invio dei dati elaborati immessi da detto apparato di elaborazione dati da detto apparato di invio e ricezione dati a detto dispositivo esterno.
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