ITVI990164A1 - Apparecchio e metodo per la ricezione di informazioni, sistema per la ricezione di informazioni, apparecchio e metodo per l'invio e la ricez - Google Patents

Apparecchio e metodo per la ricezione di informazioni, sistema per la ricezione di informazioni, apparecchio e metodo per l'invio e la ricez Download PDF

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ITVI990164A1
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IT
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Chatani Masayuki
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Sony Computer Entertainment Inc
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    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L9/00Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols
    • H04L9/40Network security protocols
    • GPHYSICS
    • G08SIGNALLING
    • G08BSIGNALLING OR CALLING SYSTEMS; ORDER TELEGRAPHS; ALARM SYSTEMS
    • G08B5/00Visible signalling systems, e.g. personal calling systems, remote indication of seats occupied
    • G08B5/22Visible signalling systems, e.g. personal calling systems, remote indication of seats occupied using electric transmission; using electromagnetic transmission
    • G08B5/222Personal calling arrangements or devices, i.e. paging systems
    • G08B5/223Personal calling arrangements or devices, i.e. paging systems using wireless transmission
    • G08B5/224Paging receivers with visible signalling details
    • G08B5/228Paging receivers with visible signalling details combined with other devices having a different main function, e.g. watches
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
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    • A63F2300/406Transmission via wireless network, e.g. pager or GSM

Description

ANTEFATTI DELL INVEZIONE
Ambito dell'invenzione:
La presente invenzione riguarda un apparecchio ed un metodo per la ricezione di informazioni in forma di dati inviati, un sistema per la ricezione di informazioni in forma di dati inviati, un apparecchio ed un metodo per l’invio di informazioni in forma di dati ed un sistema per l'invio di informazioni in forma di dati provenienti da un apparecchio di trasmissione e di ricezione di informazioni in forma di dati con un apparecchio ricevente.
Descrizione dell'Arte Relativa:
Sono stati proposti apparecchi portatili per la ricezione di dati in grado di ricevere varie forme di radiotrasmissione di informazioni mediante sistemi radio di avviso e radiotrasmissione. Ad esempio, questi apparecchi portatili per la ricezione di informazioni comprendono ì cosiddetti sistemi radio di avviso ed emettitori di segnali bip in grado di ricevere diversi sistemi di distribuzione di informazioni per la distribuzione di informazioni meteorologiche, informazioni relative ad eventi, ecc.
Con i sistemi di invio e ricezione di dati presenti nei sistemi radio di avviso è possibile inviare molteplici tipi di dati contemporaneamente e quindi inviare molti dati diversi paralleli gli uni agii altri. Ad esempio, i sistemi di invio e ricezione di dati presenti nei sistemi radio di avviso permettono di inviare e ricevere diversi tipi di dati paralleli gli uni agli altri e quindi inviare e ricevere diversi dati in modalità multiplex.
Ad esempio un sistema di invio e ricezione di dati mediante sistemi radio di avviso dotati di sistemi radio di avviso come terminali di ricezione è in grado di memorizzare molteplici tipi di dati corrispondenti a sistemi radio di avviso con diversi indirizzi e di inviare i dati memorizzati come dati paralleli ai sistemi radio di avviso.
Negli ultimi anni, viene trasmessa una grande quantità di dati in sistemi di invìo e ricezione di dati mediante sistemi radio di avviso. Tuttavia, una sola unità per la trasmissione di dati nei sistemi convenzionali di invio e ricezione di dati mediante sistemi radio di avviso è limitante.
Ad esempio, poiché i dati che devono essere trasmessi devono essere trasmessi completamente all'interno di un ciclo di trasmissione dati, la quantità di dati che può essere trasmessa in tale ciclo di trasmissione dati è limitata.
Riassunto dell invenzione
Lo scopo della presente invenzione è pertanto quello di proporre un apparecchio ed un metodo per la ricezione di informazioni, un sistema per la ricezione di informazioni, un apparecchio ed un metodo per l’invio di informazioni ed un sistema per l'invio e la ricezione di informazioni in grado di inviare e ricevere una grande quantità di dati,
La descrizione che segue, assieme ai disegni che la accompagnano e che rappresentano una configurazione preferenziale della presente invenzione come esempio illustrativo, renderà più chiaro l'obiettivo, le caratteristiche ed i vantaggi offerti dalla presente invenzione.
Breve descrizione dei disegni
La Fig. 1 rappresenta uno schema a blocchi di un sistema radio di invio e ricezione dati secondo la presente invenzione;
La Fig. 2 rappresenta uno schema a blocchi di un sistema di ricezione del sistema radio di invio e ricezione dati mostrato nella Fig. 1 ;
La Fig. 3 rappresenta uno schema a blocchi del computer portatile del sistema di ricezione dati mostrato nella Fig. 2; La Fig. 4 rappresenta uno schema a blocchi della macchina per videogiochi del sistema di ricezione mostrato nella Fig.
La Fig. 5 rappresenta uno schema a blocchi della stazione base di radiotrasmissione del sistema radio di invio e ricezione dati mostrato nella Fig. 1 ;
La Fig. 6 è uno schema che mostra un formato di dati per dati inviati e ricevuti tra il sistema di ricezione e la stazione base di radiotrasmissione;
La Fig. 7 rappresenta uno schema a blocchi di una porzione del computer portatile;
La Fig. 8 rappresenta uno schema a blocchi di una porzione della macchina per videogiochi;
La Fig. 9 rappresenta un diagramma di flusso delle operazioni di una sequenza di elaborazione della macchina per videogiochi durante l'invio dei codici di identificazione per ricevere selettivamente i dati dalla macchina per videogiochi al computer portatile fino a che i codici di identificazione sono immessi nel computer portatile;
La Fig. 10 rappresenta un diagramma di flusso delle operazioni di una sequenza di elaborazione del computer portatile durante l'invio dei codici di identificazione per ricevere selettivamente i dati dalla macchina per videogiochi al computer portatile fino a che i codici di identificazione sono immessi nel computer portatile;
La Fig. 11 rappresenta un diagramma di flusso delle operazioni di una sequenza di elaborazione di un processo selettivo di ricezione dati in cui il computer portatile in cui si trovano i codici di identificazione riceve dati radio inviati in modo intermittente e ripetuto dalla stazione base di radiotrasmissione ricevendo altresì selettivamente i dati basati sui codici di identificazione all’interno del computer portatile;
La Fig. 12 rappresenta un diagramma di flusso delle operazioni di una sequenza di elaborazione del computer portatile durante la segnalazione alla macchina per videogiochi delia ricezione dei dati quando il computer portatile riceve selettivamente i dati e mentre trasferisce i dati ricevuti selettivamente dal computer portatile alla macchina per videogiochi sulla base delia segnalazione di ricezione;
La Fig. 13 rappresenta un diagramma di flusso delle operazioni di una sequenza di elaborazione della macchina per videogiochi durante la segnalazione alla macchina per videogiochi della ricezione dei dati quando il computer portatile riceve selettivamente i dati e mentre trasferisce i dati ricevuti selettivamente dal computer portatile alla macchina per videogiochi sulla base della segnalazione di ricezione;
La Fig. 14 rappresenta un diagramma di flusso delle operazioni di una sequenza di elaborazione del computer portatile durante la ricostruzione dei dati ricevuti sulla base del codice di sequenza dei dati ricevuti con la macchina per videogiochi che ha ricevuto i dati ricevuti dal computer portatile;
La Fig. 15 rappresenta diagramma di flusso delle operazioni di una sequenza di elaborazione del computer portatile durante la ricostruzione dei dati ricevuti sulia base del codice di sequenza dei dati ricevuti con la macchina per videogiochi che ha ricevuto i dati ricevuti dal computer portatile;
La Fig. 16 è uno schema illustrativo di una procedura per la ricostruzione di un gruppo di dati ricevuti nella memoria principale della macchina per videogiochi;
La Fig. 17 rappresenta un diagramma di flusso delle operazioni di una sequenza di elaborazione della macchina per videogiochi durante l'invio dei dati ricostituiti dalla macchina per videogiochi al computer portatile;
La Fig. 18 rappresenta un diagramma di flusso delle operazioni di una sequenza di elaborazione del computer portatile durante l'invio dei dati ricostituiti dalla macchina per videogiochi al computer portatile;
Le Fìgg. dalla 19A alla 19D sono schemi che rappresentano il formato di dati per dati inviati dalla stazione base di radiotrasmissione che utilizza uno schema NTT (Nippon Telegraph and Telephone Corporation) da 1200 bps per sistemi radio di avviso in cui la Fig. 19A rappresenta un ciclo dì invio dati di un blocco di dati trasmessi, la Fig. 19B rappresenta (a disposizione di un gruppo, la Fig. 19C rappresenta la disposizione di un segnale di ricezione selettivo e la Fig. 190 rappresenta un'altra disposizione di un segnale di ricezione selettivo;
La Fig. 20A è uno schema di un ciclo di invio dati comprensivo di 15 cicli secondo gli standard RCR STD-43A per un sistema radio di avviso avanzato;
La Fig. 20B è uno schema della disposizione dettagliata di un ciclo che comprende 128 blocchi di dati trasmessi;
La Fig. 20C è uno schema della disposizione di un blocco di dati trasmessi;
La Fig. 20D è uno schema della disposizione di un segnale di sincronizzazione;
La Fig. 21 è un disegno in pianta del sistema di intrattenimento video che è un tipico esempio del sistema di ricezione comprensivo del computer portatile e della macchina per videogiochi;
La Fig. 22 è un disegno in prospettiva del sistema dì intrattenimento video mostrato nella Fig. 21 ;
La Fig. 23 è un disegno in pianta di un dispositivo elettronico portatile che è un esempio tipico di computer portatile;
La Fig. 24 è la vista frontale sviluppata verticalmente del dispositivo elettronico portatile mostrato nella Fig. 23; La Fig. 25 è la vista dal basso del dispositivo elettronico portatile mostrato nella Fig. 23;
La Fig. 26 è uno schema a blocchi dell'apparecchio per videogiochi che è un esempio tipico della macchina per videogiochi;
La Fig. 27 è uno schema a blocchi del dispositivo elettronico portatile mostrato nella Fig. 23; e
La Fig. 28 è uno schema che mostra gli elementi di comando comandati da un mezzo di comando nel dispositivo elettronico portatile mostrato nella Fig. 27.
DESCRIZIONE DELLA CONFIGURAZIONE PREFERENZIALE
Nella configurazione ivi illustrata e precisamente nella Fig. 1 , i principi dell'Invenzione vengono applicati ad un sistema radio di invio e ricezione dati 1 che ha funzione di ricevere dati che gli vengono trasmessi in modo intermittente e ripetitivo.
Come mostrato nella Fig. 1 , il sistema radio di invio e ricezione dati 1 comprende una stazione base di radiotrasmissione 2 quale mezzo di invio per la trasmissione intermittente e ripetitiva di dati radio ed un sistema di ricezione 3 quale mezzo di ricezione per il ricevimento di dati radio inviati dalla stazione base di radiotrasmissione 2. Nel sistema radio di invio e ricezione dati 1 , il sistema di ricezione 3 comprende un computer portatile 4 che funziona come secondo mezzo di elaborazione dati ed anche come mezzo di ricezione selettiva per il ricevimento di dati radio dalla stazione base di radiotrasmissione 2, ed una macchina per videogiochi 5 che funziona come primo mezzo di elaborazione dati ed anche come un mezzo di ripristino, alla quale è possibile collegare il computer portatile 4 per l'utilizzo dei dati radio ricevuti dal computer portatile 4. La macchina per videogiochi 5 è configurata predisposta come apparecchio per video per intrattenimento per eseguire i dati di programma registrati in un mezzo di registrazione per giocare ad un videogioco o simili, ed un computer portatile 4 è configurato come un terminale di comunicazione di informazioni portatile o un assistente digitale personale (PDA) con funzione di radioricezione. Il computer portatile 4 può anche avere la funzione di mezzo di ripristino dati.
Come mostrato nella Fig. 2 il computer portatile 4 comprende uno strato hardware PDA 12 per l'elaborazione dei dati ricevuti da un’antenna 11 ed uno strato software per l'esecuzione del processo di comunicazione nello strato hardware PDA 12. Lo strato software comprende un driver di comunicazione radio (driver di ricezione radio), un driver di comunicazione seriale 14 ed una richiesta di comunicazione 15.
Come mostrato nella Fig. 3, lo strato hardware PDA comprende un blocco di ricezione radio 21 , una CPU 22, una memoria operativa 23, un blocco di entrata 24, un blocco di comunicazione seriale 25, una memoria non volatile 26, un blocco di visualizzazione 27 ed un blocco funzionale 28. Questi componenti dello STRATO hardware PDA 12 sono collegati al bus 29.
Come mostrato nella Fig. 2, la macchina per videogiochi 5 comprende uno strato hardware per la macchina videogiochi 31 ed uno strato software per controllare lo strato hardware della macchina per videogiochi 31. Lo strato software comprende un software applicativo 33 ed un driver di comunicazione seriale 32 all'interno del software applicativo 33.
Come mostrato nella Fig. 4, lo strato hardware della macchina per videogiochi 31 comprende un blocco di comunicazione seriale 41 , una CPU 42, un blocco di entrata 43, un blocco di memoria di massa 44, una memoria principale 45, un elaboratore grafico 46 ed un blocco funzionale 47. Questi componenti dello strato hardware della macchina per videogiochi 31 sono collegati al bus 48. Come mostrato nella Fig. 5, la stazione base di radiotrasmissione 2 per l’invio dei dati al sistema di ricezione 3 comprende un divisore di dati 51 quale mezzo di divisione dati per dividere i dati da inviare in unità di divisione dati in modo da creare dati divisi, un addizionatore di codice 52 che funge da mezzo addizionatore di informazioni di identificazione che aggiunge un codice di identificazione come informazione di identificazione per identificare i dati da inviare ai rispettivi dati divisi avente anche la funzione di mezzo addizionatore di informazioni di sequenza per aggiungere codici di sequenza in forma di informazioni di sequenza ai rispettivi dati divisi nella sequenza in cui i dati vengono divisi, ed altresì utilizzato come mezzo addizionatore di informazioni del numero totale di divisioni per aggiungere un codice di numero totale quale informazione di numero totale di divisioni ai dati divisi nonché un elaboratore di trasmissione 53 che costituisce il mezzo di elaborazione della trasmissione per assegnare i dati divisi ai cicli di invio dati ed inviare i dati inviati mediante un’antenna 54.
Il divisore di dati 51 divide i dati immessi che devono essere inviati alle unità di divisione di dati che sono unità che possono essere spedite.
I dati che devono essere inviati e che sono stati divisi dal divisore di dati 51 vengono quindi forniti all’addizionatore di codici 52.
L’addizionatore di codici 52 somma i codici di sequenza, un codice di identificazione ed un codice numero totale di divisioni ai dati divisi. I codici di sequenza comprendono numeri successivi da 0 che vengono addizionati ai dati divisi. Il codice di identificazione rappresenta un’informazione indicativa del tipo di dati divisi degli stessi dati che devono essere inviati. Il codice numero totale di divisioni rappresenta un’informazione indicativa del numero totale dì divisioni dei dati che devono essere inviati. I dati divisi a cui i codici innanzi menzionati vengono addizionati vengono forniti all’elaboratore di trasmissione 53.
L’elaboratore di trasmissione 53 elabora i dati da inviare a cui vengono addizionati i codici per la trasmissione. In particolare, l’elaboratore di trasmissione 53 assegna i dati divisi alle rispettive aree di memorizzazione dati del ciclo di trasmissione dati dove le aree di memorizzazione dati fungono da unità di trasmissione, e quindi trasmette i dati divisi.
La stazione base di radiotrasmissione 2 elabora i dati da inviare e li invia nel modo innanzi descritto. In particolare, come mostrato nella Fig. 6, la stazione base di radiotrasmissione 2 invia i dati in un formato dati che include un codice di partenza OS, un codice di identificazione DF come informazione di identificazione, un codice numero totale di divisioni DN, un codice di sequenza Dn come informazione di sequenza, una stringa di dati DX, ed un codice finale DE. Il formato dei dati è configurato come pacchetto ed i vari codici addizionati alla stringa di dati DX vengono addizionati dall’addizionatore 52.
La stringa di dati DX rappresenta il corpo di dati. In particolare, se i dati che devono essere inviati superano un'unità di trasmissione dati, la stringa di dati DX comprende i dati divisi dai dati da inviare.
Il codice di partenza DS comprende le informazioni indicative dell’inizio di ogni unità di trasmissione dati. Il codice finale DE comprende le informazioni indicative della fine di ogni unità di trasmissione dati.
Il codice di identificazione DF comprende le informazioni indicative del tipo di stringa di dati DX. In particolare, fintanto che i codici di identificazione DF della stringa di dati DX sono uguali, la stringa di dati DX a cui lo stesso codice di identificazione DF è addizionato rappresentano i dati divisi prodotti dagli stessi dati da inviare.
Il codice numero totale di divisioni DN comprende informazioni indicative del numero totale di unità di trasmissione dati aventi lo stesso codice di identificazione. Ad esempio, se i dati da inviare superano l’unità di trasmissione dati, il codice numero totale di divisioni DN rappresenta il numero di divisioni prodotte dividendo i dati da inviare.
Il codice di sequenza Dn comprende informazioni indicative della posizione dell'unità di trasmissione dati in un gruppo di dati. Ad esempio, quando i dati divisi e inviati devono essere ripristinati, il codice di sequenza Dn viene usato per indicare una sequenza secondo la quale le stringhe di dati DX devono essere combinate.
Quando i dati vengono inviati ai sistema di ricezione 3 nel formato dati innanzi specificato, il computer portatile 4 riceve selettivamente i dati basati sui codici di identificazione DF, e la macchina per videogiochi 5 combina le stringhe di dati DX nei dati ricevuti secondo i codici di sequenza Dn nei dati ricevuti selettivamente ripristinando i dati inviati.
I vari codici addizionati alla stringa di dati DX, non hanno il limite di non poter essere inviati successivamente assieme come mostrato nella Fig. 6 e come descritto più avanti.
I componenti del computer portatile 4 e la macchina per videogiochi del sistema di ricezione 3 saranno descritti più dettagliatamente in seguito.
Nel computer portatile 4, il blocco dì ricezione radio 21 riceve i dati inviati in forma di segnale radio come segnale a microonde attraverso l'antenna 11. Il blocco di ricezione radio 21 è comandato per quanto riguarda la ricezione dati dal driver di radio ricezione 13 che comprende un programma mostrato nella Fig. 2.
Come rappresentato nella Fig. 7, il blocco di ricezione radio 21 possiede una memoria 21a come strumento di memoria per memorizzare temporaneamente la radiotrasmissione di dati dalla stazione base di radiotrasmissione 2. Il computer portatile 4 può ricevere selettivamente i dati che si basano sulle informazioni addizionate ai dati che sono stati ricevuti e temporaneamente memorizzate nel blocco di ricezione radio 21. In particolare, quando il computer portatile 4 riceve selettivamente i dati, i dati temporaneamente memorizzati nel blocco di ricezione radio 21 vengono letti nella memoria non volatile 26.
La memoria operativa 23 è uno strumento di memoria da utilizzare come area di lavoro per vari dati.
Il blocco di entrata 24 è configurato per funzionare come controllore di entrata manuale. Pertanto, il blocco di entrata 24 permette all’operatore di introdurre varie unità di informazione nel computer portatile 4.
La memoria non volatile 26 costituisce uno strumento di memoria per la memorizzazione di vari dati. La memoria non volatile 26 memorizza i dati ricevuti attraverso l'antenna 11 ed i dati inviati dalla macchina per videogiochi 5 mediante il blocco di comunicazione seriale 25.
Il blocco di visualizzazione 27 è configurato per funzionare come unità di visualizzazione e mostrare (e varie unità di informazione. Il blocco di visualizzazione 27 mostra, ad esempio, le varie informazioni costituite da caratteri e immagini su un quadro a cristalli liquidi (non mostrato).
Il blocco di comunicazione seriale 25 ha la funzione di effettuare comunicazioni seriali con un dispositivo esterno. <(>I blocco di comunicazione seriale 25 è ad esempio collegabile elettricamente al blocco di comunicazione seriale 41 della macchina per videogiochi 5 per comunicazioni di dati con la macchina per videogiochi 5. Il blocco di comunicazione seriale 25 è comandato per quanto riguarda le sue comunicazioni dal driver di comunicazione seriale 14.
Il blocco funzionale 28 è predisposto per eseguire altre funzioni rispetto ai blocchi innanzi descritti e può comprendere, ad esempio, un blocco di alimentazione elettrica.
La CPU 22 ha la funzione di comandare i blocchi di cui sopra. Ad esempio la CPU 22 comanda i blocchi secondo vari programmi come la richiesta di comunicazione 15, ecc. dello strato di software di cui sopra.
Come mostra la Fig. 7, la CPU 22 comprende un comparatore del codice di identificazione 61 come strumento di comparazione che confronta un codice di identificazione preimpostato dalla macchina per videogiochi 5 con un codice di identificazione DF addizionato ad una stringa di dati ricevuta DX, un gestore di lettura 62 con funzione di ricezione selettiva per ricevere selettivamente i dati della stringa DX a seconda del risultato comparato dal comparatore del codice di identificazione 61 , ed un lettore del codice numero totale di divisioni 63 che legge il codice numero totale di divisioni DN che rappresenta le informazioni relative al numero totale di divisioni addizionate alla stringa di dati ricevuti DX.
La CPU 22 funziona come segue: il comparatore del codice di identificazione 61 confronta un codice di identificazione DF nei dati ricevuti dal blocco di ricezione radio 21 con un codice di identificazione presente inviato dalla macchina per videogiochi 5. Se i codici di identificazione confrontati concordano, il controllore di lettura 62 legge selettivamente i dati ricevuti a cui il codice di identificazione DF è addizionato dalla memoria 21a del blocco di ricezione radio 21 e immagazzina i dati nella memoria non volatile 26. I dati ricevuti sono i dati ricevuti dal computer portatile 4 ed hanno il formato dati mostrato nella Fig. 6.
La CPU 22 ha anche la funzione di determinare un codice di sequenza Dn addizionato ad una stringa di dati ricevuta DX. In particolare, la CPU 22 decide se un codice di sequenza Dn addizionato ad una stringa di dati DX appena ricevuta concorda con un codice di sequenza Dn addizionato ad una stringa di dati DX precedentemente ricevuta.
II lettore del codice numero totale di divisioni 63 legge il codice numero totale di divisioni DN addizionato alla stringa di dati DX per ottenere l'informazione che indica che tutti i dati divisi dei dati da inviare sono stati ricevuti,
il computer portatile 4 così costruito è in grado di ricevere dati che vengono inviati in modo intermittente e ripetitivo. Il computer portatile 4 è collegato ma pur sempre in modo rimovibile alla macchina per videogiochi 5 ed è compatibile con un sistema a scheda di memoria anch'esso collegabile in modo rimovibile alla macchina per videogiochi 5.
li blocco di entrata 43 della macchina per videogiochi 5 è predisposto per funzionare come controllore di entrata manuale. Pertanto, il blocco di entrata 43 permette all'operatore di introdurre nella macchina per videogiochi 5 varie unità di informazione.
La memoria principale 45 serve come strumento di memorizzazione per memorizzare vari dati. La memoria principale 45 memorizza ad esempio il software applicativo 33 dello strato del software. La memoria 45 memorizza altresì i dati inviati dal computer portatile 4 mediante il blocco di comunicazione seriale 41 utilizzato come strumento di comunicazione per la ricezione di dati divisi. L'elaboratore grafico 46 viene utilizzato come elaboratore per l’elaborazione di immagini sui dati immessi. In particolare, l’elaboratore grafico 46 elabora graficamente immagini che vengono mostrate in una unità di visualizzazione (non mostrata). Più specificatamente, l'elaboratore grafico 46 esegue una procedura di elaborazione grafica poligonale.
Il blocco strumento a memoria di massa 44 è un blocco di lettura dei vari dati registrati in uno strumento a memoria di massa che può essere ad esempio un CD-ROM o simili.
Il blocco di comunicazione seriale 41 offre la possibilità di effettuare comunicazioni seriali con un dispositivo esterno, li blocco di comunicazione seriale 41 è ad esempio collegabile elettricamente al blocco di comunicazione seriale 25 del computer portatile 4 in modo che la macchina per videogiochi 5 possa eseguire le comunicazioni di dati con il computer portatile 4. Il blocco di comunicazione seriale 41 è comandato per quanto riguarda le sue comunicazioni dal driver di comunicazione seriale 32 alTinterno del software applicativo 33.
Il blocco funzionale 47 è configurato per eseguire altre funzioni rispetto a quelle dei blocchi di cui sopra e può comprendere, ad esempio, un blocco di alimentazione elettrica ed un blocco di collegamento per la connessione ad una sistema a scheda di memoria come mezzo di registrazione.
La CPU 42 ha la funzione di comandare i blocchi di cui sopra. Ad esempio, la CPU 42 comanda i blocchi secondo vari programmi come il software applicativo 33, ecc. dello strato di software di cui sopra.
Come mostrato nella Fig. 8, la CPU 42 possiede un’unità di riprìstino dati 71 basata sui codici di sequenza Dn addizionati alla stringa di dati DX. L'unità di ripristino dati 71 combina le stringhe di dati DX inviate dal blocco di comunicazione seriale 41 e memorizzate nella memoria principale 45 sulla base dei codici di sequenza Dn ripristinando cosi i dati originali.
La macchina per videogiochi 5 così costruita è in grado di far girare un videogioco basato su un programma registrato nel mezzo a memoria di massa quale un CD-ROM o simili. La macchina per videogiochi 5 consente che il sistema a scheda di memoria possa esservi collegato in modo rimovibile.
II computer portatile 4 è collegato in modo rimovibile alla macchina per videogiochi 5 e può effettuare comunicazioni di dati con il computer portatile 4.
Il processo per la ricezione di dati radio con il sistema di ricezione 3 sarà descritto più avanti.
Le Figg. 9 e 10 mostrano un processo in cui la macchina per videogiochi 5 invia codici di identificazione al computer portatile 4 per ricevere selettivamente i dati fino a che i codici di identificazione non si trovino nel computer portatile 4. La Fig. 9 mostra una sequenza di lavoro della macchina per videogiochi 5 e la Fig. 10 mostra una sequenza di lavoro del computer portatile 4.
Come mostrato nella Fig. 9, la CPU 42 della macchina per videogiochi 5 legge i codici di identificazione per abilitare il computer portatile (PDA) 4 a selezionare i dati ricevuti dallo strumento a memoria di massa nel blocco dello strumento a memoria di massa 44 nella fase S1.
Nella fase S2, la CPU 42 memorizza i codici di identificazione letti nella memoria principale 45.
Quindi, la CPU 42 inizia a comunicare con il blocco di comunicazione seriale 25 del computer portatile 4 attraverso il blocco di comunicazione seriale 41 per stabilire un collegamento di comunicazione con questo nella fase S3. Dopodiché la CPU 42 invia i codici di identificazione memorizzati nella memoria principale 45 al computer portatile 4 mediante il collegamento di comunicazione nella fase S4.
Per confermare la fine della trasmissione dei codici di identificazione, la CPU 42 decide se tutti i codici di identificazione nella memoria principale 45 sono stati inviati oppure no nella fase S5. Se la CPU 42 conferma che tutti i codici di identificazione nella memoria principale 45 sono stati inviati, la macchina per videogiochi 5 termina il processo di invio dei codici di identificazione. Se la CPU 42 conferma che non tutti i codici di identificazione nella memoria principale 45 sono stati inviati, la macchina per videogiochi 5 esegue nuovamente la procedura dalla fase S4.
In concomitanza con il processo di cui sopra eseguito dalla macchina per videogiochi 5, il computer portatile 4 decide se vi è una richiesta di collegamento della comunicazione seriale dalla macchina per videogiochi 5 oppure no durante la fase S11 mostrata nella Fig. 10.
Se vi è una richiesta di collegamento di comunicazione seriale dalla macchina per videogiochi 5 durante la fase S11 , la CPU 22 del computer portatile 4 inizia a comunicare con il blocco di comunicazione seriale 41 della macchina per videogiochi 5 mediante il blocco di comunicazione seriale 25 per stabilire un collegamento di comunicazione con esso durante la fase S12. Dopodiché, la CPU 22 memorizza i codici di identificazione ricevuti mediante il collegamento di comunicazione stabilito nella memoria non volatile 26 durante la fase S13.
L'elaborazione durante le fasi S12 e S13 eseguita dal computer portatile 4 corrisponde alla procedura delle fasi S3 e S4 eseguita dalla macchina per videogiochi 5.
Per confermare la fine della ricezione dei codici di identificazione, la CPU 22 decide se tutti i codici di identificazione della macchina per videogiochi 5 sono stati ricevuti oppure no durante la fase S14. Se la CPU 22 conferma che tutti i codici di identificazione sono stati ricevuti, il computer portatile 4 termina il processo di ricezione dei codici di identificazione. Se la CPU 22 conferma che non tutti i codici di identificazione sono stati ricevuti, il computer portatile 4 esegue nuovamente la procedura dalla fase S13.
Le sequenze di elaborazione di cui sopra della macchina per videogiochi 5 e del computer portatile 4 permettono alla macchina per videogiochi 5 di inviare codici di identificazione per ricevere selettivamente dati sul computer portatile 4 e introdurre i codici di identificazione nel computer portatile 4.
La Fig. 11 mostra una sequenza di elaborazione di una procedura di ricezione dati selettiva in cui il computer portatile 4 nel quale i codici di identificazione sono così stati immessi riceve i dati radio provenienti dalla stazione base di radiotrasmissione 2 in modo intermittente e ripetuto e riceve selettivamente i dati basati sui codici di identificazione posseduti dal computer portatile 4.
Come mostrato nella Fig. 11 , il computer portatile 4 decide se il blocco di ricezione radio 21 ha ricevuto i dati oppure no durante la fase S21.
Se il blocco di ricezione radio 21 ha ricevuto dati la CPU 22 del computer portatile 4 riceve un codice di identificazione nei dati ricevuti dal blocco di ricezione radio 21 e confronta i codici di identificazione memorizzati nella memoria non volatile 26 con i codici di identificazione ricevuti durante la fase S22. Se la CPU 22 conferma che uno dei codici di identificazione memorizzati corrisponde al codice di identificazione ricevuto durante la fase S23, il comando va alla fase S24. Se la CPU 22 conferma che i codici di identificazione memorizzati non corrispondono con il codice di identificazione ricevuto, il comando salta alla fase S26. Durante la fase S24, la CPU 22 decide se il codice di sequenza corrisponde ai codici di sequenza nei dati già ricevuti oppure no. Se la CPU 22 conferma che il codice di sequenza corrisponde ad uno dei codici di sequenza nei dati già ricevuti, il comando salta alla fase S26. Se la CPU 22 conferma che il codice di sequenza non corrisponde ai codici di sequenza nei dati già ricevuti, il comando va alla fase S25.
Durante la fase S25, la CPU 22 riceve i dati ricevuti la cui informazione di identificazione ed informazione di sequenza non concordano dal blocco di ricezione radio 21 , e memorizza i dati nella memoria non volatile 26.
Durante la fase S26, la CPU 22 decide se un numero di dati che concorda con il codice numero totale di divisioni è stato ricevuto dal blocco di ricezione radio 21 oppure no. Se la CPU 22 conferma che un numero di dati che concorda con il codice numero totale di divisioni è stato ricevuto dal blocco di ricezione radio 21 , il computer portatile 4 termina la procedura di ricezione dati. Se la CPU 22 conferma che un numero di dati che concorda con il codice numero totale di divisioni non è stato ricevuto dal blocco di ricezione radio 21 , il computer portatile 4 esegue nuovamente la procedura dalla fase S22.
La sequenza di elaborazione di cui sopra del computer portatile 4 permette al computer portatile 4 di ricevere selettivamente i dati radio inviati in modo intermittente e ripetuto dalla stazione base di radiotrasmissione 2 basati sui codici di identificazione.
Le Figg. 12 e 13 mostrano la procedura che segnala alla macchina per videogiochi 5 la ricezione dei dati quando il computer portatile 4 riceve selettivamente i dati e trasferendo i dati ricevuti selettivamente dal computer portatile 4 alla macchina per videogiochi 5 basandosi sulla segnalazione di ricezione. La Fig. 12 mostra una sequenza di elaborazione del computer portatile 4 per la segnalazione alla macchina per videogiochi 5 della ricezione dei dati e la Fig. 13 mostra una sequenza di elaborazione della macchina per videogiochi 5 per la ricezione dei dati in risposta alla notificazione di ricezione da parte del computer portatile 4. Come mostrato nella Fig. 12, la CPU 22 del computer portatile 4 esegue l'elaborazione nelle fasi che vanno dalla S21 alla S26 rappresentate nella Fig. 11 durante la fase S31 .
Quindi, la CPU 22 inizia a comunicare con il blocco di comunicazione seriale 41 della macchina per videogiochi 5 mediante il blocco di comunicazione seriale 25 per stabilire un collegamento di comunicazione con esso nella fase S32. Dopodiché, la CPU 22 invia i dati ricevuti nella memoria non volatile 26 alla macchina per videogiochi 5 mediante il collegamento di comunicazione stabilito nella fase S33.
La CPU 22 decide se tutti i dati ricevuti sono stati inviati oppure no durante la fase S34. Se la CPU 22 conferma che tutti i dati ricevuti sono stati inviati, il computer portatile 4 termina la procedura di invio dati. Se la CPU 22 conferma che non tutti i dati ricevuti sono stati inviati, il computer portatile 4 esegue nuovamente la procedura dalla fase S33. In concomitanza con il processo di cui sopra eseguito dal computer portatile 4, la macchina per videogiochi 5 decide se vi è una richiesta di collegamento della comunicazione seriale dal computer portatile 4 oppure no durante la fase S41 mostrata nella Fig. 13.
Quindi, se la macchina per videogiochi 5 conferma che vi è una richiesta di collegamento di comunicazione seriale dal computer portatile 4, la CPU 42 della macchina per videogiochi 5 inizia a comunicare con il blocco di comunicazione seriale 25 del computer portatile 4 mediante il blocco di comunicazione seriale 41 per stabilire un collegamento di comunicazione con esso durante la fase S42. Dopodiché, la CPU 42 riceve i dati ricevuti dal computer portatile 4 mediante il collegamento di comunicazione stabilito e memorizza i dati ricevuti nella memoria principale 45 durante la fase S43.
L'elaborazione durante le fasi S42 e S43 eseguita dalla macchina per videogiochi 5 corrisponde alla procedura delle fasi S32 e S33 eseguita dal computer portatile 4.
Per confermare la fine della ricezione dei dati ricevuti, la CPU 42 decide se tutti i dati ricevuti dal computer portatile 4 sono stati ricevuti oppure no durante la fase S44. Se la CPU 42 conferma che tutti i dati ricevuti dal computer portatile 4 sono stati ricevuti, la macchina per videogiochi 5 termina il processo di ricezione dei dati. Se la CPU 42 conferma che non tutti i dati ricevuti dal computer portatile 4 sono stati ricevuti, (a macchina per videogiochi 5 esegue nuovamente la procedura dalla fase S43.
Le sequenze di elaborazione di cui sopra del computer portatile 4 e della macchina per videogiochi 5 permettono al computer portatile 4 di inviare i dati ricevuti alia macchina per videogiochi 5.
Le Figg. 14 e 15 mostrano una procedura di ricostruzione dei dati ricevuti sulla base dei codici di sequenza dei dati ricevuti con la macchina per videogiochi 5 che ha ricevuto i dati ricevuti dal computer portatile 4. La Fig. 14 mostra una sequenza di elaborazione del computer portatile 4 e la Fig. 15 mostra una sequenza di elaborazione della macchina per videogiochi 5.
Come mostrato nella Fig. 14 la CPU 22 del computer portatile 4 esegue la procedura nelle fasi che vanno dalla S31 alla S34 rappresentate nella Fig. 12 durante la fase S51. Quindi, la CPU 22 decide se il numero di dati inviati alla macchina per videogiochi 5 concorda con il codice numero totale di divisioni oppure no durante la fase S52. Se la CPU 22 conferma che il numero di dati inviati alla macchina per videogiochi 5 concorda con il codice numero totale di divisioni, il computer portatile termina la procedura di invio dei dati ricevuti alla macchina per videogiochi 5. Se la CPU 22 conferma che il numero di dati inviati alla macchina per videogiochi 5 non concorda con il codice numero totale di divisioni, il computer portatile esegue nuovamente la procedura dalla fase S51 il che significa riprendere nuovamente la procedura dalle fasi S31 alla S34 mostrate nella Fig 12.
In concomitanza con il processo di cui sopra eseguito dal computer portatile 4, la macchina per videogiochi 5 esegue la procedura nelle fasi che vanno dalla S41 alla S44 mostrate nella Fig. 13 durante la fase S61 come mostrato nella Fig. 1 5.
Quindi, la CPU 42 decide se il numero di dati ricevuti dal computer portatile 4 concorda con il codice numero totale di divisioni oppure no durante la fase S62. Se la CPU 42 conferma che il numero di dati ricevuti dal computer portatile 4 concorda con il codice numero totale di divisioni, il comando procede alla fase S63. Se il numero di dati ricevuti dal computer portatile 4 non concorda con il codice numero totale di divisioni, la macchina per videogiochi 5 esegue nuovamente la procedura dalla fase S61 il che significa riprendere nuovamente la procedura dalle fasi S41 alla S44 mostrate nella Fig. 13.
Durante la fase S63 la CPU 42 legge i codici di sequenza nei dati ricevuti e memorizzati nella memoria principale 45 e riordina i dati ricevuti secondo i codici di sequenza.
Dopodiché, nella fase S64 la CPU 42 legge le stringhe di dati dal gruppo di dati ricevuti riordinato e combina le stringhe di dati secondo i codici di sequenza recuperando quindi i dati originali. La procedura di ricostruzione dei dati ricevuti giunge quindi al termine.
La Fig. 16 mostra un’immagine di dati nella memoria principale 45 nel momento in cui il gruppo di dati ricevuti viene ricostruito nella memoria principale 45.
Nella Fig. 16, i caratteri di riferimento “DCB" rappresentano una matrice dei dati ricevuti prima che siano ricostruiti. Per esempio, la matrice DCB di dati ricevuti è prodotta dall'elaborazione che avviene durante le fasi S61 e S62 mostrate nella Fig. 15 il che significa immediatamente dopo che i dati ricevuti dal computer portatile 4 vengono inviati e memorizzati nella memoria principale 45.
I caratteri di riferimento DCA rappresentano una matrice dei dati ricevuti dopo che sono stati ricostruiti. Per esempio, la matrice DCA di dati ricevuti è prodotta dall’elaborazione che avviene durante ie fasi S63 mostrata nella Fig. 15 il che significa mediante il riordino dei dati ricevuti secondo i codici di sequenza nei dati ricevuti.
I caratteri di riferimento “DT" rappresentano una matrice di stringhe di dati che vengono riordinate e ripristinate. Ad esempio, la matrice DT di stringhe di dati viene prodotta dall’elaborazione che avviene durante la fase S64 mostrata nella Fig. 15.
In particolare, la macchina per videogiochi 5, riordina i dati ricevuti DD, DC, DB e DA con i rispettivi codici di sequenza “2", “4", “l" e “3” memorizzati irregolarmente nella memoria principale 45, come indicato dalla matrice DCB dei dati ricevuti, in dati ricevuti DB, DD, DA e DC con i rispettivi codici di sequenza “1 ”, “2", “3” e "4” riferendosi ai codici di sequenza, come indicato dalla matrice DCA dei dati ricevuti. Quindi, la macchina per videogiochi 5 prende le stringhe di dati dai dati ricevuti e riordinati DB, DD, DA e DC e li dispone come stringhe di dati B, D, A e C secondo i codici di sequenza ripristinando quindi i dati originali.
Come descritto innanzi, la macchina per videogiochi 5 ricostruisce una molteplicità di dati ricevuti dal computer portatile 4 basandosi sui codici di sequenza nei dati ricevuti.
I dati ricostruiti possono essere utilizzati nuovamente nel computer portatile 4. Le Fig. 17 e 18 mostrano una procedura di invio dei dati ripristinati dalla macchina per videogiochi 5 al computer portatile 4. La Fig. 17 mostra una sequenza di elaborazione della macchina per videogiochi 5 e la Fig. 18 mostra una sequenza di elaborazione de) computer portatile 4.
Come mostrato nella Fig. 17, la macchina per videogiochi 5 esegue la procedura nelle fasi che vanno dalla S61 alla S64 mostrate nella Fig. 15 durante la fase S71 , il che rappresenta la procedura di ricezione dei dati ricevuti dal computer portatile 4 e la procedura di ripristinare le stringhe di dati basandosi sui codici di sequenza nei dati ricevuti. Dopodiché, la CPU 42 inizia a comunicare con il blocco di comunicazione seriale 25 del computer portatile 4 attraverso i<) >blocco di comunicazione seriale 41 per stabilire un collegamento di comunicazione con questo nella fase S72. Quindi, la CPU 42 legge le stringhe di dati combinate dalla memoria principale 45 e invia le stringhe di dati combinate al computer portatile 4 mediante il collegamento di comunicazione stabilito nella fase S73.
Per confermare la fine della trasmissione delle stringhe di dati combinate, la CPU 42 decide se tutte le stringhe di dati combinate sono state inviate oppure no nella fase S74. Se la CPU 42 conferma che tutte le stringhe di dati combinate sono state inviate, la macchina per videogiochi 5 termina il processo di invio della stringa di dati combinata. Se la CPU 42 conferma che non tutte ie stringhe di dati sono state inviate, la macchina per videogiochi 5 esegue nuovamente la procedura dalla fase S73.
In concomitanza con il processo di cui sopra eseguito dalla macchina per videogiochi 5, il computer portatile 4 esegue la procedura delle fasi S51 e S52 mostrate nella Fig. 11 durante la fase S81 mostrata nella Fig. 18. Dopodiché il computer portatile 4 decide se vi è una richiesta di collegamento della comunicazione seriale dalla macchina per videogiochi 5 oppure no durante la fase S82.
Se vi è una richiesta di collegamento di comunicazione seriale dalla macchina per videogiochi 5 durante la fase 82, la CPU 22 del computer portatile 4 inizia a comunicare con il blocco di comunicazione seriale 41 della macchina per videogiochi 5 mediante il blocco di comunicazione seriale 25 per stabilire un collegamento di comunicazione con esso durante la fase S83. Dopodiché, la CPU 22 riceve le stringhe di dati combinate mediante il collegamento di comunicazione stabilito e memorizza le stringhe di dati ricevute nella memoria non volatile 26 durante la fase S84. L'elaborazione durante le fasi S83 e S84 eseguita dal computer portatile 4 corrisponde alla procedura delle fasi S72 e S73 eseguita dalla macchina per videogiochi 5.
Per confermare la fine della ricezione delle stringhe di dati combinate, la CPU 22 decide se tutte le stringhe di dati combinate dalla macchina per videogiochi 5 sono state ricevute oppure no durante la fase S85. Se la CPU 22 conferma che tutte le stringhe di dati combinate sono state ricevute, il computer portatile 4 termina il processo di ricezione delle stringhe di dati combinate. Se (a CPU 22 conferma che non tutte le stringhe di dati combinati dalla macchina per videogiochi 5 sono state ricevute, il computer portatile 4 esegue nuovamente la procedura dalla fase S84. La procedura per la ricezione selettiva dei dati ricevuti, la procedura di combinazione delle stringhe di dati compresa nei dati ricevuti selettivamente ed altre procedure nel sistema di ricezione 3 sono state descritte innanzi con riferimento alle Figg. che vanno dalla 9 alla 18.
Nel sistema di invio e ricezione di dati radio 1 , il computer portatile 4 del sistema di ricezione 3 è in grado di ricevere dati radio e può anche essere collegato elettricamente alla macchina per videogiochi 5. In particolare, il computer portatile 4 è predisposto per essere equivalente ad un sistema a scheda di memoria che consiste in un dispositivo di memoria collegabile in modo disinseribile alla macchina per videogiochi 5 e con la capacità di ricevere dati radio. Pertanto, il computer portatile 4 può ricevere una grande quantità di dati forniti mediante radiotrasmissione ovvero un software applicativo da usare con macchine per videogiochi, come dati in tempo reale. Il sistema di ricezione 3 così costruito permette al contenuto di software quali videogiochi ispirati da eventi nel mondo reale di essere sviluppati e presentati sul mercato.
Nel sistema di ricezione 3 descritto innanzi, il computer portatile 4 riceve una molteplicità di dati radio che vengono inviati in modo intermittente e ripetuto e la macchina per videogiochi 5 combina la molteplicità di dati radio ricevuti dal computer portatile 4. Il sistema di ricezione 3 è in grado di riprodurre correttamente i dati anche se vengono ricevuti in sequenza diversa a causa di un errore o simili. Poiché (a macchina per videogiochi 5 combina i dati, è possibile combinare dati aventi una grandezza maggiore di ogni unità di trasmissione dati, e la macchina per videogiochi 5 nonché il computer portatile 4 possono usare tali dati di grandezza maggiore rispetto ad ogni unità di trasmissione dati. Il software applicativo fatto girare dalla macchina per videogiochi 5 permette la variazione del contenuto di dati se necessaria ed anche l'invio al computer portatile 4 dei dati modificati che verranno memorizzati nello stesso.
Come descritto innanzi, i dati radiotrasmessi dalla stazione base di radiotrasmissione 2 e ricevuti dal computer portatile 4 sono determinati dai codici di identificazione impostati dalla macchina per videogiochi 5. Quindi, il software applicativo fatto girare dalla macchina per videogiochi 5 permette che i dati radio vengano selezionati per la ricezione da parte del computer portatile 4. Il computer portatile 4 che ha delle risorse computazionali limitate quali una capacità di memoria può selezionare solo dati richiesti rendendo possibile l'utilizzo effettivo delle risorse computazionali e rendendo possibile anche alla stazione base di radiotrasmissione 2 l'invio di dati misti di una molteplicità di applicazioni. L'invio di dati misti di una molteplicità di applicazioni porta all’effettivo utilizzo di larghezze di banda di comunicazione,
Come descritto innanzi, il sistema di invio e ricezioni di dati radio 1 divide i dati che devono essere inviati e che sono stati inviati precedentemente come una sola entità in dati divisi e li invia come dati divisi.
Le Figg. 19A, 19B, 19C e 20A, 20B, 20C e 20D mostrano degli esempi specifici di formati di dati per la divisione di dati e l’invio di dati divisi. Il formato di dati mostrato nelle Figg. che vanno dalla 19A alia 19D si basa su uno schema NTT 1200 bps per un sistema radio di avviso mentre i formati di dati mostrato nelle Figg. che vanno dalla 20A alla 20D si basa sugli standard RCR STD-43A per un sistema radio di avviso più avanzato.
Secondo lo schema NTT 1200 bps per sistemi radio di avviso mostrato nella Fig. 19A, un ciclo di trasmissione dati di un blocco comprende 15 gruppi G1 , G2, G3 . G14 e G15 ciascuno come unità dì trasmissione dati. Ad esempio, il ciclo di trasmissione dati come blocco unico dura circa 29 secondi.
Come mostrato nella Fig. 19B, ciascun gruppo comprende un segnale di sincronizzazione 201 , un segnale di identificazione indirizzo/messaggio 202, una coppia selettiva 203 e 204 di segnali radio di avviso ed un segnale di compensazione di fase 205. (I segnale di identificazione indirizzo/messaggio 202 rappresenta i codici indicativi della disposizione di segnali entro ciascuno dei segnali radio di avviso selettivi.
Come mostrato nella Fig. 19C, ciascuno dei segnali radio di avviso selettivi 203 e 204 comprende un segnale di indirizzo 211 ed un segnale di messaggio 213.
Secondo lo schema NTT 1200 bps per sistemi radio di avviso, i dati mostrati nella Fig. 6 vengono memorizzati in certi gruppi in ciascun ciclo di trasmissione dati per la trasmissione.
I segnali di cui sopra saranno descritti in collegamento alla stringa di dati Dx ed i vari codici addizionati agii stessi nella Fig. 6. La stringa di dati DX viene memorizzata nell area del segnale messaggio 213 mostrata nella Fig. 19C e il codice di identificazione DF viene memorizzato nell'area del segnale indirizzo 211 mostrato nella Fig. 19 C.
II codice di identificazione DF può, tuttavia, essere memorizzato in un'area di memorizzazione aggiuntiva 212 in ciascuno dei segnali radio di avviso selettivi 203 e 204 come mostrato nella Fig. 19D o nell'area del segnale indirizzo 211 e nell'area di memorizzazione informazione addizionata 212.
II codice di identificazione DF può anche essere memorizzato nello strato di dati mostrato nella Fig. 19B, ovvero nell'area del segnale di identificazione indirizzo/messaggio 202. II codice di partenza DS mostrato nella Fig. 6 viene ad esempio memorizzato nell'area del segnale di sincronizzazione 201 .
Secondo gli standard RCR STD-43a per sistemi radio di avviso e come mostrato nella Fig. 20A un ciclo di trasmissione dati comprende 15 cicli CY0, CY1 , CY2, CY3, CY4, CY5 . . CY13, CY14. Un ciclo di trasmissione dati, ovvero 15 cicli CY0-CY14 ha una durata di circa un’ora.
Come mostrato nella Fig. 20B, ciascuno dei 15 cicli CY0-CY14 comprende 128 blocchi FO, F1 , F2, F3, F4, F5 .
F126, F127.
Un ciclo ha una durata di circa quattro minuti.
Come mostrato nella Fig. 20C, ciascuno dei 128 blocchi F0 - F127 comprende un segnale di sincronizzazione SS ed 11 blocchi BO, B1 , B2, B3, .... B9, B10.
Un blocco ha una durata di circa 1 ,875 secondi.
Come mostrato nella Fig. 20D, il segnale di sincronizzazione SS comprende una prima unità di sincronizzazione SS1 , un’unità di informazione blocco FI ed una seconda unità di sincronizzazione SS2. Il segnale di sincronizzazione SS ha una durata di circa 115 ms.
Secondo gli standard RCR STD-43A per un sistema di radio di avviso avanzato, i dati mostrati nella Fig. 6 vengono memorizzati in certi cicli di ogni ciclo di trasmissione dati per la trasmissione.
I dati divisi che devono essere inviati potrebbero non essere necessariamente memorizzati nelle aree di memorizzazione di cui sopra nel ciclo di trasmissione dati ovvero i gruppi mostrati nella Fig. 19 A ed i cicli mostrati nella Fig. 20 A. Alternativamente, i dati divisi possono essere memorizzati in aree di memorizzazione di strati inferiori ovvero i blocchi mostrati nella Fig. 20Bb. In particolare, gli strati suddivisi possono essere memorizzati in alcuni blocchi del ciclo trasmissione dati che è un ciclo di trasmissione di un gruppo di blocchi, per la trasmissione.
II formato dati per la trasmissione dei dati divisi di cui sopra non si limita ai formati mostrati nelle Figg. 19A - 19D e alle Figg. 20A - 20D ma può essere un formato dati di una generazione successiva.
Nella configurazione di cui sopra, le stringhe di dati vengono ripristinate dalla macchina per videogiochi 5 come primo mezzo di elaborazione dati. Tuttavia, le stringhe di dati possono anche essere ripristinate dal computer portatile (mezzo di ripristino dati) 4 come secondo mezzo di elaborazione dati.
Inoltre, il sistema di ricezione 3 può ricevere dati in uno stato in cui il computer portatile 4 è attaccato alla macchina per videogiochi 5. Alternativamente, il sistema di ricezione 3 può ricevere dati in uno stato in cui il computer portatile 4 è rimosso dalla macchina per videogiochi 5.
Le Figg. dalla 21 alla 28 mostrano una configurazione specifica del sistema di ricezione 3 come sistema di intrattenimento video. Dalla Fig. 21 alla 28 la macchina per videogiochi ed il computer portatile 4 del sistema di ricezione 3 sono predisposti come un sistema di intrattenimento video che comprende un apparecchio per videogiochi 301 come primo mezzo di elaborazione dati ed un apparecchio di intrattenimento video nonché un dispositivo elettronico portatile 400 collegato in modo rimovibile all’apparecchio per videogiochi 301 per l’esecuzione di comunicazioni di dati con lo stesso. Il dispositivo elettronico portatile 400 serve come secondo mezzo di elaborazione dati.
La macchina per videogiochi 5 corrisponde all'apparecchio per videogiochi 301 ed il computer portatile 4 corrisponde al dispositivo elettronico portatile 400. In particolare, la CPU 42 e la memoria principale 45 della macchina per videogiochi 5 corrispondono rispettivamente alla CPU 351 ed alla memoria principale 353 dell'apparecchio per videogiochi 301 mostrato nella Fig. 26. L’antenna 11 ed il blocco di ricezione 21 , la CPU 22 e la memoria non volatile 26 del computer portatile 4 corrispondono rispettivamente al mezzo di ricezione radio 449, un mezzo di comando 441 ed una memoria non volatile 446 mostrata nella Fig. 27.
Come mostrato nelle Figg. 21 e 22 l'apparecchio per videogiochi 301 legge un programma applicativo dal mezzo di registrazione ed esegue il programma applicativo secondo le istruzioni ricevute daM’utilizzatore ovvero il giocatore. Ad esempio, l'apparecchio per videogiochi 301 esegue un programma di gioco principalmente per proseguire con un gioco, mostra immagini di gioco e emette suoni.
L’apparecchio per videogiochi 301 ha una struttura rettangolare 302 in cui sono alloggiati un'unità di caricamento disco 303 posizionata praticamente al centro per l'inserimento di un disco ottico quale un CD-ROM o simili come mezzo di registrazione per fornire un programma applicativo come un programma di gioco o simili. La struttura 302 supporta un interruttore di reset 304 per il resettaggio del gioco, un interruttore di alimentazione 305, un interruttore di comando del disco 306 per comandare il caricamento del disco ottico e due accessi 307A e 307B. L’apparecchio per videogiochi 301 può essere dotato di un programma applicativo mediante un collegamento di comunicazione piuttosto che essere dotato di un mezzo di registrazione.
Il dispositivo elettronico portatile 400 ed un controllore manuale 320 può essere collegato ai due accessi 307A e 307B. Un sistema a scheda di memoria può anch'esso essere collegato agli accessi 307A e 307B.
Il controllore manuale 320 ha una prima ed una seconda tastierina di comando 321 e 322, un pulsante sinistro 323L, un pulsante destro 323R, un pulsante di avvio 324, un selettore 325, due tastierine di comando analogiche 331 e 332, un interruttore per la selezione del modo 333 per selezionare i modi di funzionamento per le tastierine di comando analogiche 331 e 332 ed un indicatore 334 che indica il modo di funzionamento selezionato. Il controllore manuale 320 è dotato di un meccanismo di vibrazione (non mostrato) al suo interno che produce vibrazioni sul controllore manuale 320 a seconda di come procede il gioco. Il controllore manuale 320 è collegato elettricamente all'accesso 307B nel contenitore 302 mediante il connettore 326.
Se due controllori manuali 320 vengono collegati rispettivamente agli accessi 307A e 307B, il videogioco può essere utilizzato da due utenti o giocatori per disputare una gara. L’apparecchio per videogiochi 301 può avere più o meno di due accessi 307A e 307B.
Come mostrato nelle Figg. 23, 24 e 25 il dispositivo elettronico portatile 400 ha un alloggiamento 401 che supporta una tastierina di comando manuale 420 per introdurre i vari blocchi di informazioni, una unità di visualizzazione 430 quale un display a cristalli liquidi (LCD) o simili ed una finestra 440 che permette ad una unità di comunicazione senza fili di effettuare una comunicazione senza fili quale può essere una comunicazione ad infrarossi, L’alloggiamento 401 comprende un guscio superiore 401a ed un guscio inferiore 401 b ed alloggia una scheda che supporta dei dispositivi di memoria, ecc. L'alloggiamento 401 è sagomato in modo da poter essere inserito in entrambi gli accessi 307A e 307B nella struttura 302.
La finestra 440 è montata su un’estremità praticamente semicircolare dell'alloggiamento 401. L'unità di visualizzazione 430 occupa praticamente metà area del guscio superiore 401a dell’alloggiamento 401 ed è posizionata accanto alla finestra 440.
La tastierina di comando manuale 420 ha una molteplicità di pulsanti di comandi 421 e 422 per introdurre eventi ed eseguire diverse selezioni. La tastierina di comando manuale 420 occupa praticamente l’altra metà del guscio superiore 401a ed è posizionata lontano dalla finestra 440. La tastierina di comando manuale 420 è posizionata su un coperchio 410 che può essere spostato angolarmente ai di sopra dell'alloggiamento 401. I pulsanti di comando 421 e 422 si estendono sul coperchio 410 dalla sua superficie superiore a quella inferiore. I pulsanti di comando 421 e 422 si trovano sopra al coperchio 410 per movimento dentro e fuori dalla superficie superiore del coperchio 410.
Il dispositivo elettronico portatile 400 ha un pannello all'interno dell'alloggiamento 401 e si trova di fronte al coperchio 410 poiché vicino e al di sopra dell'alloggiamento 401. Il pannello contiene una molteplicità di preminterruttori allineati con i rispettivi pulsanti di comando 421 e 422 quando il coperchio è chiuso sull’alloggiamento 401. Quando uno dei pulsanti di comando 421 e 422 viene premuto dall'utente, si attiva il preminterruttore corrispondente che preme un interruttore a pressione quale ad esempio un interruttore a diaframma.
Come mostrato nella Fig. 22, il dispositivo elettronico portatile 400 con coperchio 410 aperto, viene inserito nell'accesso 307A nella struttura 302 dell’apparecchio per videogiochi 301.
L'apparecchio per videogiochi 301 ed il dispositivo elettronico portatile 400 hanno configurazione e le strutture rispettive come descritto sopra.
Le Figg. 26, 27 e 28 mostrano delle configurazioni di circuito dell’apparecchio per videogiochi 301 e il dispositivo elettronico portatile 400.
Come mostrato nella Fig. 26, l’apparecchio per videogiochi 301 comprende un sistema di comando 350 dotato di un’unità di elaborazione centrale (CPU) 351 ed i relativi dispositivi periferici, un sistema grafico 360 dotato di un’unità di elaborazione grafica (GPU) 362 per il plottaggio di dati di immagini in un frame buffer 363, un sistema sonoro 370 dotato di un'unità di elaborazione del suono (SPU) 371 che genera suoni musicali ed effetti sonori, un controllore del disco ottico che controlla il disco ottico in cui sono registrati i programmi applicativi, un controllore di comunicazione 390 che controlla i segnali dal controllore manuale 320 che introduce le istruzioni ricevute dall'utente e i. dati forniti a e da una scheda di memoria 500 che memorizza le impostazioni di gioco ed il dispositivo elettronico portatile 400, un bus 395 a cui sono collegati il sistema di comando 350, il sistema grafico 360, il sistema sonoro 370, il controllore del disco ottico 380 e il controllore di comunicazione 390 nonché un’interfaccia parallela I/O (PIO) 396 ed un’interfaccia seriale I/O (SIO) 397 che interfacciano un altro apparecchio.
Il sistema di comando 350 comprende la CPU 351 , un controllore dei dispositivi periferici 352 che controlla il trasferimento dei dati con accesso diretto alla memoria (DMA), una memoria principale 353 comprendente una memoria ad accesso casuale (RAM), ed una memoria di sola lettura (ROM) 354 che memorizza vari programmi quali un sistema operativo per la gestione della memoria principale 353, il sistema grafico 360, il sistema sonoro 370, ecc.
La CPU 351 comanda l’apparecchio per videogiochi 301 nella sua totalità eseguendo il sistema operativo memorizzato nella ROM 354.
Quando l'apparecchio per videogiochi 301 viene acceso, la CPU 351 esegue il sistema operativo memorizzato nella ROM 354 per avviare il comando dei sistema grafico 360, il sistema sonoro 370, ecc. Ad esempio, quando il sistema operativo viene eseguito, la CPU 351 inizializza l'apparecchio per videogiochi 301 nella sua totalità per confermare il suo funzionamento e quindi comanda il controllore del disco ottico 380 affinché esegua il programma applicativo registrato nel disco ottico. Non appena il programma applicativo viene eseguito, la CPU 351 comanda il sistema grafico 360, il sistema sonoro 370, ecc. a seconda delle istruzioni introdotte dall'utente controllando la visualizzazione delle immagini e la generazione dei suoni musicali e degli effetti sonori.
La CPU 351 corrisponde alla CPU 42 della macchina per videogiochi 5 e ripristina i dati ricevuti selettivamente e inviati dal dispositivo elettronico portatile 400.
II sistema grafico 360 agisce da processore grafico 46 per la macchina per videogiochi 5. Il sistema grafico 360 comprende un motore a trasferimento geometrico (GTE) 361 che esegue trasformazioni di coordinate ed altre elaborazioni, una GPU 362 per il plottaggio di dati di immagini secondo i comandi della CPU 351 , un frame buffer 363 per (a memorizzazione dei dati di immagini tracciate dalla GPU 362 ed un decodificatore di immagini 364 per la decodificazione di dati di immagini compressi e codificati da un trasformatore ortogonale quale un trasformatore di coseno discreto.
Il GTE 361 ha un meccanismo aritmetico parallelo per eseguire una molteplicità di operazioni aritmetiche parallele le une alle altre e può eseguire trasformazioni di coordinate, calcoli di sorgenti di luce, matrici o vettori ad alta velocità in risposta alla richiesta proveniente dalla CPU 351. In particolare, il GTE 361 può calcolare le coordinate di un massimo di 1 ,5 milioni di poligoni ai secondo di un’ombreggiatura piana per plottare ad esempio un poligono triangolare ad un colore. Con il GTE 361 l'apparecchio per videogiochi 301 è in grado di ridurre il carico sulla CPU 351 ed eseguire calcoli di coordinate ad alta velocità.
Secondo il comando di plottaggio di un’immagine dato dalla CPU 351 , la GPU 362 plotta una poligono o simili nel frame buffer 363. La GPU 362 è in grado di plottare un massimo dì 360 mila poligono al secondo.
Il frame buffer 363 comprende una RAM con doppio ingresso ed è in grado di memorizzare contemporaneamente dati di immagini plottate dalla GPU 362 o dati di immagini trasferiti dalla memoria principale 353 e quindi leggere dati di immagini per la visualizzazione. Il frame buffer 363 ha una capacità di memoria di 1 Mbyte, ad esempio, e viene gestito come una matrice da 16 bit costituita da una fila orizzontale di 1024 pixels ed una colonna verticale di 512 pixels.
Il frame buffer 363 ha un’area di visualizzazione per la memorizzazione di immagini che deve essere emessa come dati di uscita video, un'area CLUT (tavola di visualizzazione colori) per la memorizzazione di una tavola di visualizzazione colori che viene utilizzata dalla GPU 362 quando plotta un poligono o simili, ed un'area di struttura per memorizzare i dati strutturati da sottoporre a trasformazioni di coordinate quando viene plottato un poligono e mappato su un poligono plottato dalla GPU 362. L'area CLUT e l’area di struttura variano dinamicamente al variare dell'area di visualizzazione.
II decodificatore di immagini 364 è comandato dalla CPU 351 per decodificare i dati di immagine di un’immagine ferma o in movimento nella memoria principale 353 e memorizzare l'immagine decodificata alla memoria principale 353. I dati di immagine riprodotti dal decodificatore di immagini 364 vengono trasferiti al frame buffer 363 dalla GPU 362 e possono essere usati come sfondo per un'immagine plottata dalla GPU 362.
Il sistema sonoro comprende una SPU 371 che genera suoni musicali, effetti sonori, ecc. basandosi sui comandi provenienti dalla CPU 351 , un buffer acustico 372 per memorizzare i dati sotto forma di onde dalla SPU 371 ed un altoparlante 373 per l’emissione di suoni musicali, effetti sonori, ecc. generati dalla SPU 371.
La SPU 371 è dotata di funzione ADPCM (PCM differenziale adattivo) per riprodurre un dato acustico a 16 bit che è stato codificato come dato acustico differenziale a 4 bit dalla ADPCM, una funzione di riproduzione per riprodurre i dati in forma di onde memorizzati nel buffer acustico 372 per generare effetti sonori, ecc. ed una funzione di modulazione per la modulazione e la riproduzione dei dati in forma di onde memorizzati nel buffer acustico 372.
Il sistema acustico 370 può essere utilizzato come una fonte di campionatura del suono che genera suoni musicali, effetti sonori, ecc. basati sui dati in forma di onde memorizzati nel buffer acustico 372 secondo i comandi provenienti dalla CPU 351.
Il controllore del disco ottico 380 comprende un drive per il disco ottico 381 che riproduce programmi applicativi e dati registrati in un disco ottico quale un CD-ROM o simili, un decodificatore 382 per decodificare i programmi ed i dati registrati con un codice di correzione di errore aggiunto alio stesso, ed un buffer 383 per memorizzare temporaneamente i dati letti dal drive del disco ottico 381 in modo da consentire la lettura veloce dei dati sui disco ottico. Una CPU ausiliaria 384 è collegata al decodificatore 382.
I dati sonori registrati nei disco ottico letto dal drive del disco ottico 381 comprendono dati PCM convertiti da segali acustici analogici, in aggiunta ai dati ADPCM. I dati ADPCM che sono registrati come dati differenziali a 4 bit di dati digitali a 16 bit, vengono decodificati dal decodificatore 382 di cui è dotata la SPU 371 e convertiti in dati analogici e quindi applicati aH’azionamento dell’altoparlante 373. I dati PCM registrati come dati digitali a 16 bit vengono decodificati dal decodificatore 382 e quindi applicati afl'azionamento dell’altoparlante 373.
II controllore di comunicazione 390 comprende un meccanismo di controllo della comunicazione 391 per controllare la comunicazione con la CPU 351 mediante il bus 395, un connettore del controllore 309 a cui è collegato il controllore manuale 320 per introdurre le istruzioni dell’utente, ed una coppia di unità per l’inserimento delle schede di memoria 308A e 308B (vedi anche Fig. 22) per ricevere la scheda di memoria 500 quale dispositivo ausiliario di memoria per la memorizzazione di impostazioni di gioco, ecc. ed il dispositivo elettronico portatile 400. Le unità di inserimento della scheda di memoria 308A e 3Q8B sono comandate dal meccanismo di controllo di comunicazione 391.
L'apparecchio per videogiochi 301 così costruito ha la stessa funzione della macchina per videogiochi 5 descritta innanzi. In particolare l'apparecchio per videogiochi 301 memorizza i dati ricevuti inviati dal dispositivo elettronico portatile 400 mediante il controllore di comunicazione 391 nella memoria principale 353. L’apparecchio per videogiochi 301 combina le stringhe di dati per ripristinare i dati inviati basandosi sui codici di sequenza nei dati ricevuti.
Ad esempio, l'apparecchio per videogiochi 301 utilizza i dati inviati così ripristinati per il programma applicativo eseguito mediante ciò e invia i dati al dispositivo elettronico portatile 400.
Come mostrato nella Fig. 27, il dispositivo elettronico portatile 400 comprende uno strumento di comando 441 , un connettore di collegamento deil’apparecchio 442, un mezzo dì introduzione 443, un mezzo di visualizzazione 444, un’unità con la funzione di orologio 445, una memoria non volatile 446, un altoparlante 447, un mezzo di comunicazione senza fili 448 ed un mezzo di ricezione radio 449 che agisce come mezzo per la trasmissione/ricezione dati, una batteria 450, un terminale di alimentazione elettrica 451 ed un diodo 452 quale mezzo di alimentazione elettrica.
Lo strumento di comando 441 comprende ad esempio un microcomputer. Lo strumento di comando 441 è configurato per il funzionamento della CPU 22 del computer portatile 4. Lo strumento di comando 441 ha una memoria di programma 441a al suo interno quale mezzo di memoria di programma. Il connettore di collegamento dell'apparecchio 442 serve come mezzo di collegamento per connettersi ad una slot di un altro apparecchio di trattamento di informazioni o simili, II mezzo di introduzione 443 agisce come il blocco di ingresso 24 dei computer portatile 4 e comprende dei pulsanti di comando per comandare un programma memorizzato nella memoria di programma 441 a.
Il mezzo di visualizzazione 444 agisce come il blocco di visualizzazione 27 del computer portatile 4. Il mezzo di visualizzazione 444 comprende un display a cristalli liquidi o simili per visualizzare diversi blocchi di informazione.
L'unità con la funzione di orologio 445 è ad esempio configurata per mostrare l’ora sul mezzo di visualizzazione 444.
La memoria non volatile 446 serve a memorizzare vari dati. Per esempio, la memoria non volatile 446 comprende una memoria a semiconduttore come ad esempio una memoria flash in grado di trattenere i dati memorizzati anche quando il dispositivo elettronico portatile 400 è spento.
Poiché il dispositivo elettronico portatile 400 ha una batteria 450, la memoria non volatile 446 può comprendere una memoria ad accesso casuale statica (SRAM) in grado di memorizzare e leggere i dati ad alta velocità.
La memoria non volatile 446 corrisponde alla memoria non volatile 26 del computer portatile 4 e serve a memorizzare i dati ricevuti selettivamente dal dispositivo elettronico portatile 400.
La batteria 450 permette anche al dispositivo elettronico portatile 400 di essere azionato indipendentemente anche quando il dispositivo elettronico portatile 400 viene tolto dagli accessi 307A e 307B nella struttura 302 dell'apparecchio per videogiochi 301.
La batteria 450 comprende ad esempio una batteria secondaria ricaricabile. Quando il dispositivo elettronico portatile 400 viene inserito in uno qualsiasi degli accessi 307A o 307B entro la struttura 302 deil’apparecchio per videogiochi 301 , la batteria 450 viene energizzata dall'apparecchio per videogiochi 301. In particolare, la batteria 450 ha un morsetto collegato al morsetto di alimentazione elettrica 450 mediante un diodo anticorrente inversa 451. Quando il dispositivo elettronico portatile 400 viene collegato alla struttura 302, l’alimentazione elettrica viene fornita dal morsetto di alimentazione 450 mediante il diodo anticorrente inversa 451 alla batteria 450.
il mezzo di comunicazione senza fili 448 è configurato per eseguire comunicazioni di dati con un'altra scheda di memoria o simili attraverso radiazione ad infrarossi o simili. Il mezzo di ricezione radio 449 corrisponde al gruppo antenna 11 ed al blocco di ricezione radio 21 del computer portatile 4 ed è configurato per ricevere vari dati trasmessi da una radiotrasmissione.
L’altoparlante 447 è concepito come mezzo di generazione di suoni secondo il programma.
I componenti o mezzi di cui sopra del dispositivo elettronico portatile 400 sono collegati al mezzo di comando 441 e vengono azionati sotto il controllo del mezzo di comando 441.
La Fig. 28 mostra gli elementi di comando del mezzo di comando 441. Come mostrato nella Fig. 28, il mezzo di comando 441 ha un'interfaccia di collegamento all'apparecchio per il collegamento ad un apparecchio per il trattamento di informazioni, un’interfaccia di memoria per l’emissione di dati e l’introduzione di dati da una memoria, un'interfaccia di visualizzazione, un'interfaccia di ingresso comandi un'interfaccia acustica, un’interfaccia di comunicazione senza fili, un'interfaccia di gestione dell’orologio ed un’interfaccia di scarico programma.
Il dispositivo elettronico portatile 400 che ha il mezzo di ingresso 443 quali interruttori per il controllo del programma da eseguire ed il mezzo di visualizzazione 444 quale display a cristalli liquidi (LCD), serve anche come dispositivo di gioco portatile quando viene eseguita una richiesta di gioco, li dispositivo elettronico portatile 400 ha la funzione di scaricare un programma applicativo dall’apparecchio per videogiochi 301 e memorizzare il programma applicativo scaricato nella memoria di programma 441a nel microcomputer 441. Questa funzione, permette di cambiare i programmi applicativi e vari software driver che funzionano nel dispositivo elettronico portatile 400.
Il dispositivo elettronico portatile 400 così costruito ha la stessa funzione del computer portatile 4.
In particolare, il mezzo di ricezione radio 449 riceve i dati divisi e prodotti dalla divisione dei dati da inviare e radiotrasmessi dalla stazione base di radiotrasmissione. Sulla base dei codici di identificazione inviati dall’apparecchio per videogiochi 30i, il dispositivo elettronico portatile 400 riceve selettivamente i dati ricevuti memorizzati temporaneamente nel mezzo di ricezione radio 449 e memorizza i dati ricevuti selettivamente nella memoria non volatile 446. } dati memorizzati vengono inviati all’apparecchio per videogiochi 301 mediante il connettore di collegamento all'apparecchio 442.
Il sistema di intrattenimento video che è una configurazione specifica del computer portatile 4 e della macchina per videogiochi 5 secondo la presente invenzione, è stato descritto innanzi.
Il sistema di ricezione 3 che comprende il computer portatile 4 e la macchina per videogiochi 5 riceve selettivamente i dati divisi di una grande quantità di dati inviati dalla stazione base di radiotrasmissione per ricevere una grande quantità di dati e può anche servire al funzionamento del sistema di intrattenimento video. La grande quantità di dati ricevuti può essere riflessa nell'uso del sistema di intrattenimento video ovvero nell'esecuzione del programma applicativo di gioco.
Un apparecchio per la ricezione di informazioni secondo la presente invenzione è configurato per ricevere dati divisi che sono prodotti dalla divisione di dati da inviare in termini di blocchi di trasmissione dati assegnati a cicli di trasmissione dati ed inviati, con informazioni di sequenza aggiunte secondo la sequenza dei dati divisi e informazioni di identificazione aggiunte per l'identificazione dei dati da inviare. Tale apparecchio ripristina i dati inviati sulla base delle informazioni di sequenza e le informazioni di identificazione aggiunte ai dati divisi. Pertanto, l'apparecchio per la ricezione di informazioni ripristina i dati inviati sulla base delia informazioni di sequenza e le informazioni di identificazione aggiunte ai dati divisi che vengono assegnati ai cicli di trasmissione dati ed inviati.
L’apparecchio per la ricezione di informazioni rende pertanto possibile inviare e ricevere una grande quantità di dati di un tipo in una volta.
(I metodo di ricezione di informazioni secondo la presente invenzione prevede che, ai dati divisi (prodotti dalla divisione dei dati da inviare in termini di blocchi di trasmissione dati) vengano aggiunte informazioni di sequenza secondo la sequenza delle divisioni e le informazioni di identificazione per l'identificazione dei dati da inviare. I dati inviati vengono ripristinati sulla base delle informazioni di sequenza e le informazioni di identificazione aggiunte ai dati divisi che vengono assegnati ai cicli di trasmissione dati ed inviati.
Il metodo per la ricezione di informazioni rende pertanto possibile inviare e ricevere una grande quantità di dati di un tipo in una volta.
Il sistema di ricezione di informazioni secondo la presente invenzione ha un secondo mezzo di elaborazione per ricevere selettivamente i dati divisi prodotti dalla divisione dei dati da inviare in termini di blocchi di trasmissione dati, assegnati a cicli di trasmissione dati ed inviati, con informazioni di sequenza aggiunte secondo la sequenza delle divisioni e informazioni di identificazione aggiunte per l'identificazione dei dati da inviare, sulla base delle informazioni di identificazione aggiunte ai dati divisi, e ripristinando i dati inviati sulla base delle informazioni di sequenza aggiunte ai dati divisi come selettivamente ricevuti. Pertanto il secondo mezzo di elaborazione può ripristinare i dati inviati sulla base delle informazioni di sequenza aggiunte ai dati divisi come selettivamente ricevuti.
Il sistema per la ricezione di informazioni rende pertanto possibile inviare e ricevere una grande quantità di dati di un tipo in una volta.
L’apparecchio per l’invio di informazioni secondo la presente invenzione comprende un mezzo di divisione dati per la divisione dei dati da inviare in termini di unità di trasmissione dati per produrre dati divisi, un mezzo per l'aggiunta di informazioni di identificazione per l’identificazione dei dati da inviare ai dati divisi, un mezzo di aggiunta di informazioni di sequenza ai dati divisi secondo la sequenza dei dati divisi ed un mezzo di elaborazione della trasmissione per assegnare i dati divisi ai cicli di trasmissione dati ed inviare i dati inviati. Ai dati divisi prodotti quando il mezzo di divisione dati divide i dati da inviare in termini di blocchi di trasmissione dati, vengono aggiunte informazioni di identificazione ed informazioni di sequenza dal mezzo di aggiunta informazioni di identificazione e dal mezzo di aggiunta di informazioni di sequenza. Il mezzo di elaborazione della trasmissione assegna i dati divisi ai cicli di trasmissione dati e invia i dati divisi.
L'apparecchio per l’invio di informazioni rende pertanto possibile inviare e ricevere una grande quantità di dati di un tipo in una volta.
Il metodo di invio di informazioni secondo la presente invenzione comprende le fasi di divisione dei dati da inviare in termini di blocchi di trasmissione dati per produrre dati divisi aggiungendo informazioni di identificazione per l'identificazione dei dati da inviare ai dati divisi ed aggiungendo informazioni di sequenza ai dati divisi secondo la sequenza dei dati divisi ed assegnando i dati divisi ai cicli di trasmissione di dati ed inviando infine i dati divisi. Ai dati divisi prodotti quando la fase di divisione dati divide i dati da inviare in termini di cicli di trasmissione dati vengono aggiunte le informazioni di identificazione e le informazioni di sequenza mediante la fase di aggiunta informazioni di identificazione e la fase di aggiunta informazioni di sequenza. La fase di assegnazione ed invio assegna i dati divisi ai cicli di trasmissione dati e invia i dati divisi.
Il metodo di invio di informazioni rende pertanto possibile inviare e ricevere una grande quantità di dati di un tipo in una volta.
Il sistema di invio e ricezione di informazioni secondo la presente invenzione comprende un mezzo di invio dotato di un mezzo di divisione dati per la divisione dei dati da inviare in termini di blocchi di trasmissione dati per produrre dati divisi, un mezzo di aggiunta di informazioni di identificazione per aggiungere informazioni di identificazione per l’identificazione dei dati da inviare ai dati divisi, un mezzo di aggiunta di informazioni di sequenza per aggiungere informazioni di sequenza ai dati divisi secondo la sequenza dei dati divisi ed un mezzo di elaborazione della trasmissione per assegnare i dati divisi ai cicli di trasmissione dati e l’invio dei dati divisi. Il sistema di invio e ricezione di informazioni comprende anche un mezzo di ricezione per ripristinare i dati inviati secondo le informazioni di identificazione e le informazioni di sequenza aggiunte ai dati divisi inviate dal mezzo di invio.
Nella configurazione di cui alla presente invenzione, nel mezzo di invio del sistema per rinvio e la ricezione di informazioni, ai dati divisi (prodotti quando il mezzo di divisione dati divide i dati da inviare in termini di blocchi di trasmissione dati), vengono aggiunte informazioni di identificazione ed informazioni di sequenza dal mezzo di aggiunta informazioni di identificazione e dal mezzo di aggiunta informazioni di sequenza. Il mezzo di elaborazione della trasmissione assegna i dati divisi ai cicli di trasmissione dati e invia i dati divisi. Il mezzo di ricezione ripristina i dati inviati sulla base delle informazioni di identificazione e le informazioni di sequenza aggiunte ai dati divisi inviati dal mezzo di invio.
Il sistema di invio e ricezione di informazioni rende pertanto possibile inviare e ricevere una grande quantità di dati di un tipo in una volta.
Il sistema di invio e ricezione di informazioni secondo la presente invenzione comprende un mezzo di invio dotato di un mezzo di divisione dati per la divisione dei dati da inviare in termini di blocchi di trasmissione dati per produrre dati divisi, un mezzo di aggiunta di informazioni di identificazione per aggiungere informazioni di identificazione per l'identificazione dei dati da inviare ai dati divisi, un mezzo di aggiunta di informazioni di sequenza per aggiungere informazioni di sequenza ai dati divisi secondo la sequenza dei dati divisi ed un mezzo di elaborazione della trasmissione per assegnare i dati divisi ai cicli di trasmissione dati e l’invio dei dati divisi. Il sistema di invio e ricezione di informazioni comprende anche un mezzo di ricezione per ricevere selettivamente i dati divisi sulla base delle informazioni di identificazione ad essi aggiunte con un secondo mezzo di elaborazione dati e ripristinando i dati inviati sulla base delle informazioni di sequenza aggiunte ai dati divisi come ricevuti selettivamente.
Nella configurazione di cui sopra, nel mezzo di invio del sistema per l'invio e la ricezione di informazioni, ai dati divisi (prodotti quando il mezzo di divisione dati divide i dati da inviare in termini di blocchi di trasmissione dati), vengono aggiunte informazioni di identificazione ed informazioni di sequenza dal mezzo di aggiunta informazioni di identificazione e dal mezzo di aggiunta informazioni di sequenza, il mezzo di elaborazione della trasmissione assegna i dati divisi ai cicli di trasmissione dati e invia i dati divisi. Il mezzo di ricezione riceve selettivamente i dati divisi sulla base delle informazioni di identificazione ad essi aggiunte con un secondo mezzo di elaborazione dati e ripristina i dati inviati sulla base delle informazioni di sequenza aggiunte ai dati divisi come selettivamente ricevuti.
Il sistema di invio e ricezione di informazioni rende pertanto possibile inviare e ricevere una grande quantità di dati di un tipo in una volta.
Sebbene sia stata mostrata e descritta nel dettaglio una configurazione preferenziale della presente invenzione, diversi cambiamenti e modifiche possono èsser apportati senza tuttavia scostarsi dagli scopi delle rivendicazioni allegate.

Claims (24)

  1. RIVENDICAZIONI 1 ) Apparecchio per la ricezione di informazioni mediante ricezione di dati divisi (DX), prodotti dalla divisione di dati da inviare in termini di unità di trasmissione di dati, assegnati a cicli di trasmissione dati e inviati, con informazioni di sequenza aggiunte (DN) secondo la sequenza dei dati divisi ed alle informazioni di identificazione aggiunte (DF) per l'identificazione dei dati da inviare, comprendente: un mezzo per il ripristino dei dati inviati sulla base delle informazioni di sequenza e informazioni di identificazione aggiunte ai dati divisi.
  2. 2) Apparecchio secondo la rivendicazione 1 ), comprendente anche: un mezzo di ricezione selettiva {(62) di (4)} per la ricezione selettiva di detti dati divisi sulla base di dette informazioni di identificazione; e un mezzo di ripristino (4) per il ripristino dei dati inviati sulla base di dette informazioni di sequenza aggiunte ai dati divisi come selettivamente ricevute.
  3. 3) Apparecchio secondo la rivendicazione 2), in cui detto mezzo di ricezione selettiva comprende: un mezzo comparatore (61 ) per la comparazione delle informazioni di identificazione preimpostate per la ricezione selettiva con le informazioni di identificazione aggiunte a detti dati divisi; e un mezzo per ricevere selettivamente i dati divisi sulla base del risultato comparato prodotto da detto mezzo di comparazione.
  4. 4) Apparecchio secondo la rivendicazione 1 ), in cui vengono aggiunte delle informazioni sul numero totale delle divisioni (DN) a ciascun dato diviso inviato, la cui configurazione è tale che queste informazioni che indicano che tutti i dati divìsi per il ripristino dei dati inviati sono state ricevute, vengono acquisite sulla base di dette informazioni relative al numero totale di divisioni.
  5. 5) Apparecchio secondo la rivendicazione 1 ), in cui detti dati divisi vengono assegnati rispettivamente ad una pluralità di cicli di trasmissione dati (G1 - G15) ed inviati.
  6. 6) Apparecchio secondo la rivendicazione 1 ), che può essere utilizzato come terminale di comunicazione di informazioni portatile (4).
  7. 7) Metodo di ricezione di informazioni mediante ricezione di dati divisi (DX), prodotti dividendo i dati da inviare in termini di unità di trasmissione di dati, assegnati a cicli di trasmissione dati ed inviati, con informazioni di sequenza aggiunte (Dn) secondo la sequenza dei dati divisi e le informazioni di identificazione aggiunte (DF) per l'identificazione dei dati da inviare, comprendente la fase di: ripristino dei dati inviati sulla base delle informazioni di sequenza e delle informazioni di identificazione aggiunte ai dati divisi.
  8. 8) Metodo secondo la rivendicazione 7), comprendente anche le fasi di: ricezione selettiva dei detti dati divisi sulla base di dette informazioni di identificazione: e ripristino dei dati inviati sulla base delle informazioni di sequenza aggiunte ai dati divisi come selettivamente ricevuti.
  9. 9) Sistema (3) per la ricezione di informazioni, comprendente: un primo mezzo di elaborazione dati (5) per l’elaborazione di dati; e un secondo mezzo di elaborazione dati (4) collegabile in modo rimovibile al suddetto primo mezzo di elaborazione dati, per l’esecuzione di comunicazioni di dati con il primo mezzo di elaborazione dati; detto secondo mezzo di elaborazione dati comprendendo un mezzo per la ricezione selettiva dei dati divisi (DX), che sono prodotti dalla divisione dei dati da inviare in termini di unità di trasmissione dati assegnati a cicli di trasmissione dati e quindi inviati, con informazioni di sequenza aggiunte (DN) secondo la sequenza dei dati divisi e le informazioni di identificazione aggiunte (DF) per l’identificazione dei dati da inviare, sulla base di dette informazioni di identificazione aggiunte a detti dati divisi; detto primo mezzo di elaborazione dati comprendendo un mezzo per il ripristino dei dati inviati basato sulle informazioni di sequenza aggiunte ai dati divisi come selettivamente ricevuti.
  10. 10) Sistema secondo la rivendicazione 9) in cui il suddetto secondo mezzo di elaborazione dati comprende: un mezzo comparatore (61 ) per la comparazione delle informazioni di identificazione preimpostate per la ricezione selettiva con le informazioni di identificazione aggiunte a detti dati divisi; e un mezzo di ricezione selettiva (62) per ricevere selettivamente i dati divisi sulla base del risultato comparato prodotto da detto mezzo di comparazione.
  11. 11 ) Sistema secondo la rivendicazione 10), in cui detto primo mezzo di elaborazione dati comprende un mezzo per la preimpostazione delle informazioni di identificazione per (a ricezione selettiva.
  12. 12) Sistema secondo la rivendicazione 9), in cui le informazioni relative al numero totale di divisioni (DN) vengono aggiunte a ciascun dato diviso ed inviato, detto secondo mezzo di elaborazione dati comprendendo un mezzo per l'acquisizione di dati indicanti che tutti i dati divisi per il ripristino dei dati inviati sono stati ricevuti, sulla base delle informazioni relative al numero totale di divisioni.
  13. 13) Sistema secondo la rivendicazione 9), in cui detto primo mezzo di elaborazione dati comprende un mezzo per il ripristino dei dati inviati sulla base di dette informazioni di sequenza aggiunte ai dati divisi e ricevuti selettivamente da detto secondo mezzo di elaborazione dati.
  14. 14) Sistema secondo la rivendicazione 13), in cui i dati inviati e ripristinati da detto primo mezzo di elaborazione dati vengono inviati al detto secondo mezzo di elaborazione dati.
  15. 15) Sistema secondo la rivendicazione 13), in cui detto primo mezzo di elaborazione dati comprende: un mezzo di comunicazione (41 ) per la ricezione dei dati divisi ricevuti selettivamente da detto secondo mezzo di elaborazione dati; e un mezzo di ripristino (71 ) per il ripristino dei dati inviati sulla base di dette informazioni di sequenza aggiunte ai dati divisi.
  16. 16) Sistema secondo la rivendicazione 9), in cui detti dati divisi vengono assegnati rispettivamente ad una molteplicità di cicli di trasmissione dati (G1 - G15) ed inviati.
  17. 17) Sistema secondo la rivendicazione 9), in cui detto primo mezzo di elaborazione dati comprende un apparecchio di intrattenimento video (301 ), e detto secondo mezzo di elaborazione dati comprende un terminale di comunicazione di informazioni portatile (400).
  18. 18) Apparecchio per l’invio di informazioni, comprendente: un mezzo di divisione dati (51 ) per la divisione dei dati da inviare in termini di unità di trasmissione dati per produrre dati divisi; un mezzo per l'aggiunta di informazioni di identificazione (52) per l'aggiunta di informazioni di identificazione per l'identificazione dei dati da inviare ai dati divisi; un mezzo per l'aggiunta di informazioni di sequenza (52) per l'aggiunta di informazioni di sequenza ai dati divisi secondo la sequenza dei dati divisi; e un mezzo di elaborazione di trasmissione (53) per assegnare i dati divisi ai cicli di trasmissione dati ed inviare i dati divisi.
  19. 19) Apparecchio secondo la rivendicazione 18), comprendente inoltre: un mezzo di aggiunta di informazioni relative al numero totale di divisioni (52) per l'aggiunta di informazioni sul numero totale di divisioni a ciascuno di detti dati divisi.
  20. 20) Apparecchio secondo la rivendicazione 18), in cui detti dati divisi vengono assegnati rispettivamente ad una pluralità di cicli di trasmissione dati ed inviati.
  21. 21 ) Metodo di invio di informazioni, comprendente le seguenti fasi: divisione dei dati da inviare in termini di unità di trasmissione dati per produrre dati divisi; aggiunta di informazioni di identificazione per l'identificazione dei dati da inviare ai dati divisi; aggiunta di informazioni di sequenza ai dati divisi secondo (a sequenza dei dati divisi; e assegnazione dei dati divisi ai cicli di trasmissione dati ed invio dei dati divisi.
  22. 22) Sistema per l’invio e la ricezione di informazioni, comprendente: un mezzo di invio (2) comprendente un mezzo di divisione dati (51 ) per la divisione dei dati da inviare in termini di unità di trasmissione dati per produrre dati divisi, un mezzo di aggiunta di informazioni di identificazione (52) per aggiungere informazioni di identificazione per l’identificazione dei dati da inviare ai dati divisi, un mezzo di aggiunta di informazioni di sequenza (52) per l'aggiunta di informazioni di sequenza ai dati divisi secondo la sequenza dei dati divisi, ed un mezzo di elaborazione della trasmissione (53) per l'assegnazione dei dati divisi ai cicli di trasmissione dati e l’invio dei dati divisi; e un mezzo di ricezione (3) per il ripristino dei dati inviati sulla base delle informazioni di identificazione e delle informazioni di sequenza aggiunte ai dati divisi inviati dal mezzo di invio.
  23. 23) Sistema secondo la rivendicazione 22) in cui detto mezzo di ricezione comprende: un mezzo di ricezione selettiva (61 ) per ricevere selettivamente detti dati divisi sulla base di dette informazioni di identificazione; e un mezzo di ripristino (71 ) per il ripristino dei dati inviati sulla base delle informazioni di sequenza aggiunte ai dati divisi come selettivamente ricevuti.
  24. 24) Sistema per l’invio e la ricezione di informazioni, comprendente un mezzo di invio (2) per l’invio di dati ed un mezzo di ricezione (3) per la ricezione dei dati inviati da detto mezzo di invio (2), detto mezzo di ricezione comprendendo un primo mezzo di elaborazione dati (5) per l’elaborazione dei dati ed un secondo mezzo di elaborazione dati (4) collegabile in modo rimovibile al primo mezzo di elaborazione dati per l’esecuzione di comunicazioni di dati con il suddetto primo mezzo di elaborazione dati; detto mezzo di invio (2) comprendente: un mezzo di divisione dati (51 ) per la divisione dei dati da inviare in termini di unità di trasmissione dati per produrre dati divisi, un mezzo di aggiunta di informazioni di identificazione (52) per l'aggiunta di informazioni di identificazione per l’identificazione dei dati da inviare ai dati divisi, un mezzo di aggiunta di informazioni di sequenza (52) per l'aggiunta di informazioni di sequenza ai dati divisi secondo la sequenza dei dati divisi, ed un mezzo di elaborazione della trasmissione (53) per l’assegnazione dei dati divisi ai cicli di trasmissione e l’invio dei dati divisi; e detto secondo mezzo di elaborazione dati (4) comprendente un mezzo per la ricezione selettiva dei dati divisi sulla base delle informazioni di identificazione ad essi aggiunte; detto mezzo di ricezione (3) comprendendo un mezzo per il ripristino dei dati inviati sulla base delle informazioni di sequenza aggiunte ai dati divisi come selettivamente ricevuti, 25) Un sistema secondo la rivendicazione 24 in cui detto secondo mezzo di elaborazione dati comprende: un mezzo di comparazione delle informazioni di identificazione preimpostate per la ricezione selettiva con le informazioni di identificazione aggiunte a detti dati divisi; e un mezzo per la ricezione selettiva per ricevere selettivamente i dati divisi sulla base del risultato comparato ottenuto da detto mezzo di comparazione. 26) Un sistema secondo la rivendicazione 24) in cui detto primo mezzo di elaborazione dati comprende un mezzo per la preimpostazione delle informazioni di identificazione preimpostate per la ricezione selettiva.
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