KR20010024353A - 정보 송수신 방법, 시스템 및 장치 - Google Patents

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KR20010024353A
KR20010024353A KR1020007003450A KR20007003450A KR20010024353A KR 20010024353 A KR20010024353 A KR 20010024353A KR 1020007003450 A KR1020007003450 A KR 1020007003450A KR 20007003450 A KR20007003450 A KR 20007003450A KR 20010024353 A KR20010024353 A KR 20010024353A
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차타니마사유끼
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도쿠나까 테루히사
소니 컴퓨터 엔터테인먼트 인코포레이티드
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Abstract

정보 송수신 시스템은 대량의 데이터를 송수신할 수 있다. 휴대용 컴퓨터(4)의 CPU(22)는 비디오 게임기(5)에 의해 기설정된 식별 부호와 수신 데이터 스트링(DX)에 부가된 식별 부호(DFF)를 비교하는 식별 부호 비교기(61), 및 식별 부호 비교기(61)로부터의 비교 결과에 따라 데이터 스트링(DX)을 선택적으로 수신하는 선택적 수신 기능을 구비하는 판독 제어기(62)를 구비하고 있다.

Description

정보 송수신 방법, 시스템 및 장치{Method, system and apparatus for sending and receiving information}
무선 페이저 시스템 및 무선 방송 시스템에 의해 방송된 다양한 항목의 정보를 수신할 수 있는 휴대용 정보 수신 장치가 제안되어 있다. 예를 들면, 이러한 휴대용 정보 수신 장치는 소위 페이저 혹은 비퍼를 포함하며, 날씨정보, 이벤트 정보 등을 배달할 수 있는 여러 가지 정보 배달 서비스를 수신할 수 있다.
무선 페이저 데이터 송신 및 수신 시스템에서는 복수 유형의 데이터를 동시에 보낼 수 있는데, 즉 많은 상이한 데이터를 서로 병렬로 보낼 수 있다. 예를 들면, 무선 페이저 데이터 송수신 시스템은 상이한 유형의 데이터를 서로 병렬로 송수신할 수 있다. 즉 상이한 데이터를 멀티플렉스 방식으로 송수신할 수 있다.
예를 들면, 수신 단말기로서 페이저를 구비한 무선 페이저 데이터 송수신 시스템은 서로 다른 어드레스를 갖는 페이저들에 대응하는 복수 유형의 데이터를 저장할 수 있으며 저장된 데이터를 병렬 데이터로서 페이저들에 보낼 수 있다.
최근에는 대량의 데이터가 무선 페이저 데이터 송수신 시스템에서 송신된다. 그러나, 종래의 무선 페이저 데이터 송수신 시스템에서 데이터 송신을 위한 하나의 단위는 제한되어 있다. 예를 들면, 보낼 데이터는 한 데이터 송신 사이클 내에 완전하게 보내져야 하기 때문에, 이러한 데이터 송신 사이클 내에 보내질 수 있는 데이터량은 제한된다.
그러므로 본 발명의 목적은 대량의 데이터를 송수신할 수 있는, 정보 수신 장치 및 방법, 정보 수신 시스템, 정보를 보내는 장치 및 방법, 및 정보 송수신 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명은 보내진 데이터로서 정보를 수신하는 장치 및 방법, 보내진 데이터로서 정보를 수신하는 시스템, 데이터로 정보를 보내는 장치 및 방법, 및 송신 장치로부터 데이터로서 정보를 내며 수신 장치에 의해 데이터로서 정보를 수신하는 시스템에 관한 것이다.
도 1 은 본 발명에 따른 무선 데이터 송수신 장치의 블록도이다.
도 2 는 도 1 에 도시한 무선 데이터 송수신 시스템의 수신 시스템의 블록도이다.
도 3 은 도 2 에 도시한 수신 시스템의 휴대용 컴퓨터의 블록도이다.
도 4 는 도 2 에 도시한 수신 시스템의 비디오 게임기의 블록도이다.
도 5 는 도 1 에 도시한 무선 데이터 송수신 시스템의 방송 기지국의 블록도이다.
도 6 은 수신 시스템과 방송 기지국간 송수신되는 데이터의 포맷을 도시한 도면이다.
도 7 은 휴대용 컴퓨터 일부의 블록도이다.
도 8 은 비디오 게임기 일부의 블록도이다.
도 9 는 식별 부호가 휴대용 컴퓨터에 설정될 때까지 비디오 게임기로부터 휴대용 컴퓨터로 데이터를 선택적으로 수신하는 식별 부호를 보내는 과정에서 비디오 게임기의 처리순서의 흐름도이다.
도 10 은 식별 부호가 휴대용 컴퓨터에 설정될 때까지 비디오 게임기로부터 휴대용 컴퓨터로 데이터를 선택적으로 수신하는 식별 부호를 보내는 과정에서 비디오 게임기의 처리순서의 흐름도이다.
도 11 은 식별 부호가 설정된 휴대용 컴퓨터가 방송 기지국으로부터 간헐적으로 그리고 반복하여 보내지는 무선데이터를 수신하고 휴대용 컴퓨터에 의해 보유된 식별 부호에 기초하여 데이터를 선택적으로 수신하는 선택적 데이터 수신과정의 처리순서의 흐름도이다.
도 12 는 휴대용 컴퓨터가 선택적으로 데이터를 수신하였을 때 데이터의 수신을 비디오 게임기에 통지하고, 휴대용 컴퓨터에 의해 선택적으로 수신된 데이터를 수신통지에 기초하여 비디오 게임기에 전송하는 과정에서 휴대용 컴퓨터의 처리순서의 흐름도이다.
도 13 은 휴대용 컴퓨터가 선택적으로 데이터를 수신하였을 때 데이터의 수신을 비디오 게임기에 통지하고, 휴대용 컴퓨터에 의해 선택적으로 수신된 데이터를 수신통지에 기초하여 비디오 게임기에 전송하는 과정에서 휴대용 컴퓨터의 처리순서의 흐름도이다.
도 14 는 휴대용 컴퓨터로부터 수신 데이터를 수신한 비디오 게임기에 의해서, 수신 데이터의 순서 부호에 기초하여 수신 데이터를 재구성하는 과정에서 휴대용 컴퓨터의 처리순서의 흐름도이다.
도 15 는 휴대용 컴퓨터로부터 수신 데이터를 수신한 비디오 게임기에 의해서, 수신 데이터의 순서 부호에 기초하여 수신 데이터를 재구성하는 과정에서 휴대용 컴퓨터의 처리순서의 흐름도이다.
도 16 은 비디오 게임기의 주 메모리에 한 그룹의 수신 데이터를 재구성하는 과정을 예시한 도면이다.
도 17 은 비디오 게임기에 의해 복원된 데이터를 휴대용 컴퓨터로 보내는 과정에서 비디오 게임기의 처리순서의 흐름도이다.
도 18 은 비디오 게임기에 의해 복원된 데이터를 휴대용 컴퓨터로 보내는 과정에서 휴대용 컴퓨터의 처리순서의 흐름도이다.
도 19a 내지 도 19d 는 무선 페이저 시스템용 NTT(일본 전신전화회사) 1200 bps 방식을 채용하는 방송 기지국에 의해 보내진 데이터의 포맷을 도시한 도면으로, 도 19a 는 한 프레임의 데이터 송신 사이클이고, 도 19c 는 선택적 페이징 신호의 구성이며, 도 19d 는 선택적 페이징 신호의 또 다른 구성을 도시한 것이다.
도 20a 는 진보된 무선 페이저 시스템용 표준 RCR STD-43A 에 따라 15 사이클을 포함하는 한 데이터 송신 사이클의 도면이다.
도 20b 는 128 프레임을 포함하는 한 사이클의 상세한 구성을 도시한 도면이다.
도 20c 는 한 프레임의 구성을 도시한 도면이다.
도 20d 는 동기화 신호의 구성을 도시한 도면이다.
도 21 은 휴대용 컴퓨터와 비디오 게임기를 포함하는 수신 시스템의 특정 예인 비디오 오락 시스템의 평면도이다.
도 22 는 도 21 에 도시한 비디오 오락 시스템의 사시도이다.
도 23 은 휴대용 컴퓨터의 특정예인 휴대용 전자장치의 평면도이다.
도 24 는 도 23 에 도시한 휴대용 전자장치의 전면 입면도이다.
도 25 는 도 23 에 도시한 휴대용 전자장치의 바닥면도이다.
도 26 은 비디오 게임기의 특정예는 비디오 게임장치의 블록도이다.
도 27 은 도 23 에 도시한 휴대용 전자장치의 블록도이다.
도 28 은 도 27 에 도시한 휴대용 전자장치 내의 제어 수단에 의해 제어되는 제어항목을 도시한 도면이다.
본 발명에 따른 정보 수신 장치는 보낼 데이터를 데이터 송신 단위로 분할하여 생성되어 데이터 송신 사이클에 할당되고 분할 데이터 순서에 따라 부가된 순서 정보와 보낼 데이터를 식별하기 위해 부가된 식별 정보와 함께 보내지는, 분할 데이터를 수신함으로써 정보를 수신하도록 구성되고, 상기 분할 데이터에 부가된 상기 순서 정보 및 식별 정보에 기초하여 상기 보내진 데이터를 복원한다. 그러므로, 정보를 수신하는 장치는 데이터 송신 사이클에 할당되어 보내지는 분할 데이터에 부가된 순서 정보 및 식별 정보에 기초하여 상기 보내진 데이터를 복원한다.
정보 수신 장치는 한 번에 한 유형의 대량의 데이터를 송수신할 수 있게 한다.
본 발명에 따른 정보 수신 방법에서, 보낼 데이터를 데이터 송신 단위로 분할하여 생성되는 분할 데이터에는 분할 순서에 따른 순서 정보 및 보낼 데이터를 식별하는 식별 정보가 부가된다. 보내진 데이터는 데이터 송신 사이클에 할당되어 보내지는 상기 분할 데이터에 부가된 상기 순서 정보 및 식별 정보에 기초하여 복원된다.
정보 수신 방법은 한 번에 한 유형의 대량의 데이터를 송수신할 수 있게 한다.
본 발명에 따른 정보 수신 시스템은, 보낼 데이터를 데이터 송신 단위로 분할하여 생성되어 데이터 송신 사이클에 할당되고 분할 데이터 순서에 따라 부가된 순서 정보와 보낼 데이터를 식별하기 위해 부가된 식별 정보와 함께 보내지는, 분할 데이터를, 상기 분할 데이터에 부가된 상기 식별 정보에 기초하여 선택적으로 수신하고, 상기 선택적으로 수신된 상기 분할 데이터에 부가된 상기 순서 정보에 기초하여 상기 보내진 데이터를 복원하는 제 2 처리 수단을 구비한다.
정보 수신 시스템은 한 번에 한 유형의 대량의 데이터를 송수신할 수 있게 한다.
본 발명에 따른 정보 송신 장치는 분할 데이터를 생성하도록 보낼 데이터를 데이터 송신 단위로 분할하는 데이터 분할 수단, 상기 보낼 데이터를 식별하기 위한 식별 정보를 상기 분할 데이터에 부가하는 식별 정보 부가 수단, 상기 분할 데이터의 순서에 따라 상기 분할 데이터에 순서 정보를 부가하는 순서 정보 부가 수단, 및 상기 분할 데이터를 데이터 송신 사이클에 할당하여 상기 분할 데이터를 보내는 송신 처리 수단을 포함한다.
데이터 분할 수단이 보낼 데이터를 데이터 송신 단위로 분할하였을 때 생성된 분할 데이터에는 식별 정보 부가 수단 및 순서 정보 부가 수단에 의해 식별 정보 및 순서 정보가 부가된다. 송신 처리 수단은 분할 데이터를 데이터 송신 사이클에 할당하여 분할 데이터를 보낸다.
이에 따라 정보 송신 장치는 한 번에 한 유형의 대량의 데이터를 송수신할 수 있게 한다.
본 발명에 따른 정보 송신 방법은, 분할 데이터를 생성하도록 보낼 데이터를 데이터 송신 단위로 분할하는 단계, 상기 보낼 데이터를 식별하기 위한 식별 정보를 상기 분할 데이터에 부가하는 단계, 상기 분할 데이터의 순서에 따라 상기 분할 데이터에 순서 정보를 부가하는 단계, 및 상기 분할 데이터를 데이터 송신 사이클에 할당하여 상기 분할 데이터를 보내는 단계를 포함한다.
이에 따라 정보 송신 방법은 한 번에 한 유형의 대량의 데이터를 송수신할 수 있게 한다.
본 발명에 따른 정보 송수신 시스템은 분할 데이터를 생성하도록 보낼 데이터를 데이터 송신 단위로 분할하는 데이터 분할 수단, 상기 보낼 데이터를 식별하기 위한 식별 정보를 상기 분할 데이터에 부가하는 식별 정보 부가 수단, 상기 분할 데이터의 순서에 따라 상기 분할 데이터에 순서 정보를 부가하는 순서 정보 부가 수단, 및 상기 분할 데이터를 데이터 송신 사이클에 할당하여 상기 분할 데이터를 보내는 송신 처리 수단을 포함하는 송신 수단을 포함한다. 정보 송수신 시스템은 또한 상기 송신 수단으로부터 보내진 분할 데이터에 부가된 상기 식별 정보 및 순서 정보에 기초하여, 상기 보내진 데이터를 복원하는 수신 수단을 포함한다.
상기 구성으로, 정보 송수신 시스템의 송신 수단에서, 데이터 분할 수단이 보낼 데이터를 데이터 송신 단위로 분할하였을 때 생성된 분할 데이터에는 식별 정보 부가 수단 및 순서 정보 부가 수단에 의해 식별 정보 및 순서 정보가 부가된다. 송신 처리 수단은 분할 데이터를 데이터 송신 사이클에 할당하여 분할 데이터를 보낸다. 수신 수단은 송신 수단으로부터 보내진 분할 데이터에 부가된 식별 정보 및 순서 정보에 기초하여 상기 보내진 데이터를 복원한다.
이에 따라 정보 송수신 시스템은 한 번에 한 유형의 대량의 데이터를 송수신할 수 있게 한다.
본 발명에 따른 정보 송수신 시스템은 분할 데이터를 생성하도록 보낼 데이터를 데이터 송신 단위로 분할하는 데이터 분할 수단, 상기 보낼 데이터를 식별하기 위한 식별 정보를 상기 분할 데이터에 부가하는 식별 정보 부가 수단, 상기 분할 데이터의 순서에 따라 상기 분할 데이터에 순서 정보를 부가하는 순서 정보 부가 수단, 및 상기 분할 데이터를 데이터 송신 사이클에 할당하여 상기 분할 데이터를 보내는 송신 처리 수단을 포함하는 송신 수단을 포함한다. 상기 정보 송수신 시스템은 또한 상기 제 2 데이터 처리 수단에 의해 상기 부가된 식별 정보에 기초하여 분할 데이터를 선택적으로 수신하고 선택적으로 수신된 분할 데이터에 부가된 순서 정보에 기초하여 상기 보내진 데이터를 복원하는 수단을 포함한다.
상기 구성으로, 정보 송수신 시스템의 송신 수단에서, 데이터 분할 수단이 보낼 데이터를 데이터 송신 단위로 분할하였을 때 생성된 분할 데이터에는 식별 정보 부가 수단 및 순서 정보 부가 수단에 의해 식별 정보 및 순서 정보가 부가된다. 송신 처리 수단은 분할 데이터를 데이터 송신 사이클에 할당하여 분할 데이터를 보낸다. 수신 수단은 제 2 데이터 처리 수단에 의해 부가된 식별 정보에 기초하여 분할 데이터를 선택적으로 수신하고, 선택적으로 수신된 분할 데이터에 부가된 순서 정보에 기초하여 상기 보내진 데이터를 복원한다.
이에 따라 정보 송수신 시스템은 한 번에 한 유형의 대량의 데이터를 송수신할 수 있게 한다.
본 발명의 상기 및 다른 목적, 특징 및 이점은 본 발명의 바람직한 실시에를 예로서 도시한 첨부한 도면에 관련하여 취했을 때 다음의 설명으로부터 보다 명백하게 될 것이다.
예시한 실시예에서, 도 1 에 도시한 바와 같이, 본 발명의 원리는 간헐적으로 그리고 반복하여 보내지는 데이터를 수신하는 가능을 갖춘 무선 데이터 송수신 시스템(10)에 적용된다.
도 1 에 도시한 바와 같이, 무선 데이터 송수신 시스템(1)은 무선 데이터를 간헐적으로 그리고 반복하여 보내는 송신 수단으로서의 방송 기지국(2), 방송 기지국(2)으로부터 보내진 무선 데이터를 수신하는 수신 수단으로서의 수신 시스템(3)을 포함한다.
무선 데이터 송수신 시스템(1)에서, 수신 시스템(3)은 제 2 데이터 처리 수단으로서 그리고 방송 기지국(20)으로부터 방송된 무선 데이터를 수신하는 선택적인 수신 수단으로서도 기능하는 휴대용 컴퓨터(4), 및 제 1 데이터 처리 수단으로서 그리고 복원 수단으로서도 기능하며 휴대용 컴퓨터(4)가 접속될 수 있는 것으로 휴대용 컴퓨터(4)에 의해 수신된 무선 데이터를 사용하는 비디오 게임기(5)를 포함한다. 비디오 게임기(5)는 비디오 게임 등을 행하기 위해 기록 매체에 기록된 프로그램 데이터를 실행하는 비디오 오락 장치로서 구성되며 휴대용 컴퓨터(4)는 휴대용 정보 통신 단말기 혹은 무선 수신기능을 갖춘 개인용 디지털 보조기(PDA)로서 구성된다. 휴대형 컴퓨터(4)는 데이터 복원 수단으로의 기능을 가질 수도 있다.
도 2에 도시한 바와 같이, 휴대용 컴퓨터(4)는 안테나(11)에 의해 수신된 데이터를 처리하는 PDA 하드웨어층(12) 및 PDA 하드웨어층(12)에서 통신 처리를 수행하기 위한 소프트웨어층을 포함하며, 소프트웨어층은 무선 통신 구동기(무선 수신 구동기)(13), 직렬 통신 구동기(14), 및 통신 애플리케이션(15)을 포함한다.
도 3에 도시한 바와 같이, PDA 하드웨어층(12)은 무선 수신 블록(21), CPU(12), 작업 메모리(23), 입력 블록(24), 직렬 통신 블록(25), 비휘발성 메모리(26), 디스플레이 블록(27), 및 기능 블록(28)을 포함한다. PDA 하드웨어층(12)의 이들 구성요소는 버스(29)에 접속된다.
도 2에 도시한 바와 같이, 비디오 게임기(5)는 비디오 게임기 하드웨어층(31) 및 비디오 게임기 하드웨어층(31)을 제어하기 위한 소프트웨어층을 포함하며, 소프트웨어층은 응용 소프트웨어(33) 및 이 응용 소프트웨어(33)에 포함된 직렬 통싱 구동기(32)를 포함한다.
도 4에 도시한 바와 같이, 비디오 게임기 하드웨어층(31)은 직렬 통신 블록(31), CPU(42), 입력 블록(43), 대량 저장 매체 블록(44), 주 메모리(45), 그래픽 프로세서(46), 및 기능 블록(45)을 포함한다. 비디오 게임기 하드웨어층(31)의 이들 구성요소는 버스(48)에 접속된다.
도 5에 도시한 바와 같이, 데이터를 수신 시스템(3)에 보내는 방송 기지국(2)은 보낼 데이터를 데이터 송신 단위로 분할함으로써 분할된 데이터를 생성하는 데이터 분할 수단으로서의 데이터 분할기(51), 보낼 데이터를 확인하기 위한 식별 정보로서의 식별 부호를 각각의 분할 데이터에 부가하는 식별 정보 부가 수단으로서 기능하며, 데이터가 분할된 순서의 각각의 분할된 데이터에 순서 정보로서의 순서를 부가하는 순서 정보 부가 수단으로서 기능하며, 총 분할수 정보로서의 총 분할수 부호를 분할 데이터에 부가하는 총 분할수 정보 부가 수단으로서 기능하는 부호 가산기(52), 및 분할 데이터를 데이터 송신 사이클에 할당하고 분할 데이터를 안테나(54)를 통해 보내는 송신 처리 수단으로서의 송신 프로세서(53)를 포함한다.
데이터 분할기(51)는 보낼 입력된 데이터를, 보낼 수 있는 단위인 데이터 분할단위로 분할한다. 데이터 분할기(51)로 분할된 보낼 데이터는 부호 가산기(52)로 공급된다.
부호 가산기(42)는 순서 부호, 식별 부호, 총 분할수 부호를 분할된 데이터에 부가한다. 순서 부호는 분할 데이터에 부가되는 0부터 연속한 숫자를 포함한다. 식별 부호는 보낼 동일 데이터의 분할 데이터 유형을 나타내는 정보를 나타낸다. 총 분할수 부호는 보낼 데이터의 총 분할 수를 나타내는 정보를 나타낸다. 상기 부호들이 부가된 분할 데이터는 송신 프로세서(53)에 공급된다.
송신 프로세서(53)는 부호가 부가된 보낼 데이터를 송신하기 위해 처리한다. 구체적으로, 송신 프로세서(53)는 분할 데이터를 데이터 송신 사이클의 각각의 송신 단위로서 작용하는 데이터 저장 영역에 할당하여 분할 데이터를 송신한다.
방송 기지국(2)은 보낼 데이터를 처리하여 데이터를 전술한 방식으로 보낸다. 구체적으로 도 6에 도시한 바와 같이, 방송 기지국(2)은 시작 부호(DS), 식별 정보로서 식별 부호(DF), 총 분할수 부호(DN), 순서 정보로서의 순서 부호(Dn), 데이터 스트링(DX), 및 끝 부호(DE)를 포함하는 데이터 포맷으로 데이터를 보낸다.
데이터 포맷은 패킷으로서 배열되고 데이터 스트링(DX)에 부가된 여러 가지 부호는 부호 가산기(52)에 의해 부가된다.
데이터 스트링(DX)은 데이터의 몸체(body)를 나타낸다. 구체적으로, 보낼 데이터가 데이터 송신 단위를 초과한다면, 데이터 스트링(DX)은 보낼 데이터로부터 분할된 데이터를 포함한다.
시작 부호(DS)는 각각의 데이터 송신 단위의 시작을 나타내는 정보를 포함한다. 끝 부호(DE)는 각각의 데이터 송신 단위의 끝을 나타내는 정보를 포함한다.
식별 부호(DF)는 데이터 스트링(DX)의 유형을 나타내는 정보를 포함한다. 구체적으로, 데이터 스트링(DX)의 식별 부호(DF)가 동일한 이상, 동일 식별 부호(DF)가 부가된 데이터 스트링(DX)은 보낼 동일한 데이터로부터 생성된 분할 데이터이다.
총 분할수 부호(DN)는 동일한 식별 부호를 갖는 데이터 송신 단위의 총수를 나타내는 정보를 포함한다. 예를 들면, 보낼 데이터가 데이터 송신 단위를 초과한다면, 총 분할수 부호(DN)는 보낼 데이터를 분할하여 생성된 분할수를 나타낸다.
상기 데이터 포맷으로 데이터를 수신 시스템(3)에 보낼 때, 휴대용 컴퓨터(4)는 식별 부호(DF)에 기초하여 데이터를 선택적으로 수신하며, 비디오 게임기(5)는 선택적으로 수신된 데이터 내의 순서 부호(Dn)에 기초하여 수신된 데이터 내의 데이터 스트링들(DX)을 결합하여 상기 보내진 데이터를 복원한다.
데이터 스트링(DX)에 부가된 여러 가지 부호는 후술하는 바와 같이, 도 6에 도시한 바와 같이 연속적으로 함께 보내지는 것으로 한정되지 않는다.
휴대용 컴퓨터(4)의 구성요소 및 수신 시스템(3)의 비디오 게임기(5)의 구성요소에 대해 이하 상세히 기술한다.
휴대용 컴퓨터(4)에서 무선 수신 블록(21)은 마이크로파 신호와 같은 무선 신호 형태로 보내진 데이터를 안테나(11)를 통해 수신한다. 무신 수신 블록(21)은 도 2 에 도시한 바와 같이, 프로그램을 포함하는 무선수신 구동기(13)에 의한 데이터 수신을 위해 제어된다.
도 7 에 도시한 바와 같이, 무선 수신 블록(21)은 방송 기지국(2)으로부터 방송된 데이터를 임시로 저장하기 위한 메모리 수단으로서 메모리(21a)를 갖는다. 휴대용 컴퓨터(4)는 수신되어 무선 수신 블록(21)에 임시로 저장된 데이터가 부가된 정보에 기초하여 데이터를 선택적으로 수신할 수 있다. 구체적으로, 휴대용 컴퓨터(4)가 데이터를 선택적으로 수신할 때, 무선 수신 블록(21)에 임시로 저장된 데이터는 비휘발성 메모리(26)로 읽혀진다.
작업 메모리(23)는 여러 가지 데이터에 대한 작업 영역으로서 사용하기 위한 메모리 수단으로서 사용된다.
입력 블록(24)은 수동 입력 제어기로서 기능하도록 구성된다. 그러므로, 입력 블록(24)은 사용자가 휴대용 컴퓨터(4)에 여러 가지 항목의 정보를 입력할 수 있게 한다.
비휘발성 메모리(25)는 여러 가지 데이터를 저장하기 위한 메모리 수단으로서 작용한다. 비휘발성 메모리(26)는 안테나(11)을 통해 수신된 데이터 및 직렬 통신 블록(25)을 통해 비디오 게임기(5)를 통해 보내진 데이터를 저장한다.
디스플레이 블록(27)은 여러 가지 항목의 정보를 디스플레이하기 위한 디스플레이부로서 기능하도록 구성된다. 디스플레이 블록(27)은 여러 가지 문자 정보 및 이미지 정보를 예를 들면 액정 패널(도시없음)에 디스플레이한다.
직렬 통신 블록(25)은 외부장치와의 직렬 통신을 달성하는 기능을 갖추고 있다. 직렬 통신 블록(25)은 예를 들면 비디오 게임기(5)와의 데이터 통신을 위해서 비디오 게임기(5)의 직렬 통신 블록(41)에 전기적으로 접속될 수 있다. 직렬 통신 블록(25)은 이의 통신에 대해 직렬 통신 구동기(14)에 의해 제어된다.
기능 블록(28)은 상기 블록의 기능 이외의 기능을 수행하도록 구성되며 예를 들면 전원 블록을 포함할 수 있다.
CPU(22)는 상기 블록을 제어하는 기능을 갖는다. 예를 들면, CPU(22)는 상기 소프트웨어층의 통신 애플리케이션(15) 등과 같은, 여러 가지 프로그램에 따라 블록을 제어한다.
도 7에 도시한 바와 같이, CPU(22)는 비디오 게임기(5)에 의해 기설정된(preset) 식별 부호와 수신된 데이터 스트링(DX)에 부가된 식별 부호(DF)를 비교하는 비교 수단으로서 식별 부호 비교기(61), 식별 부호 비교기(61)로부터의 비교 결과에 따라 데이터 스트링(DX)을 선택적으로 수신하는 선택적 수신 기능을 구비한 판독 제어기(62), 및 수신된 데이터 스트링(DX)에 부가된 총 분할 정보수를 나타내는 총 분할수 부호(DN)를 읽기 위한 총 분할수 판독기(63)를 포함한다.
CPU(22)는 다음과 같이 동작한다. 식별 부호 비교기(61)는 비디오 게임기(5)로부터 보내진 현 식별 부호와 무선 수신 블록(21)에 의해 수신된 데이터 내의 식별 부호(DF)를 비교한다. 비교된 식별 부호가 서로 일치하면, 판독 제어기(62)는 식별 부호(DF)가 부가된 수신된 데이터를 무선 수신 블록(21)의 메모리(21a)로부터 선택적으로 읽어 이 데이터를 비휘발성 메모리(26)에 저장한다. 수신된 데이터는 휴대용 컴퓨터(4)에 의해 수신된 데이터이며 도 6에 도시한 데이터 포맷을 갖는다.
CPU(22)는 수신된 데이터 스트링(DX)에 부가된 순서 부호(Dn)를 판정하는 기능을 갖는다. 구체적으로, CPU(22)는 현재 수신된 데이터 스트링(DX)에 부가된 순서 부호(Dn)이 이전에 수신된 데이터 스트링(DX)에 부가된 순서 부호(Dn)와 일치하는지 여부를 판단한다.
총 분할수 부호 판독기(63)는 보낼 데이터의 모든 분할된 데이터가 수신되었음을 나타내는 정보를 얻기 위해서 데이터 스트링(DX)에 부가된 총 분할수 부호(Dn)를 읽는다.
이와 같이 구성된 휴대용 컴퓨터(4)는 간헐적으로 그리고 반복하여 보내지는 데이터를 수신할 수 있다. 휴대용 컴퓨터(4)는 비디오 게임기(5)에 착탈가능하게 접속되며, 비디오 게임기(5)에 또한 착탈가능하게 접속될 수 있는 메모리 카드 시스템에 호환될 수 있다.
비디오 게임기(5)의 입력 블록(43)은 수동 입력 제어기로서 기능하도록 구성된다. 그러므로, 입력 블록(43)으로 사용자는 비디오 게임기(5)에 여러 가지 항목의 정보를 입력할 수 있다.
주 메모리(45)는 여러 가지 데이터를 저장하기 위한 메모리 수단으로서 작용한다. 주 메모리(45)는 예를 들면, 소프트웨어층의 응용 소프트웨어(33)를 저장한다. 주 메모리(45)는 분할 데이터를 수신하는 통신 수단으로서 작용하는 직렬 통신 블록(41)을 통해 휴대용 컴퓨터(4)로부터 보내진 데이터를 또한 저장한다.
그래픽 프로세서(46)는 입력된 데이터에 대한 이미지 처리를 행하기 위한 프로세서로서 작용한다. 구체적으로, 그래픽 프로세서(46)는 디스플레이부(도시없음)에 디스플레이할 이미지에 대한 그래픽 처리를 행한다. 구체적으로, 그래픽 프로세서(46)는 폴리곤 그래픽 처리 프로세스를 수행한다.
대량 저장 매체 블록(44)은 예를 들면 CD-ROM 등일 수 있는 대량 저장 매체 내에 기록된 여러 가지 데이터를 읽기 위한 블록이다.
직렬 통신 블록(41)은 외부 장치와의 직렬 통신을 달성하는 기능을 행한다. 직렬 통신 블록(41)은 예를 들면 휴대용 컴퓨터(4)의 직렬 통신 블록(25)에 전기적으로 접속가능하며, 비디오 게임기(5)는 휴대용 컴퓨터(4)와 데이터 통신을 수행할 수 있다. 직렬 통신 블록(41)은 이의 통신을 위해서 응용 소프트웨어(33)에 포함된 직렬 통신 구동기(32)에 의해 제어된다.
기능 블록(47)은 상기 블록들 외의 다른 기능을 수행하도록 구성되며, 예를 들면 전원 블록 및 기록 매체로서의 메모리 카드 시스템에 접속하기 위한 접속블록을 포함할 수 있다.
CPU(42)는 상기 블록들을 제어하는 기능을 갖는다. 예를 들면, CPU(42)는 상기 소프트웨어층의 응용 소프트웨어(33) 등과 같은 여러 가지 프로그램에 따라 블록들을 제어한다.
도 8에 도시한 바와 같이, CPU(42)는 데이터 스트링(DX)에 부가된 순서 부호(Dn)에 기초하여 데이터를 복원하는 데이터 복원부(71)를 갖는다. 데이터 복원부(71)는 직렬 통신 블록(41)으로부터 보내져 주 메모리(45)에 저장된 데이터 스트링(DX)들을 순서 부호(Dn)에 기초하여 결합하여 원래 데이터를 복원한다.
이와 같이 구성된 비디오 게임기(5)는 CD-ROM 등과 같은 대량 저장매체에 기록된 프로그램에 기초하여 비디오 게임을 할 수 있다. 비디오 게임기(5)에 있어서는 메모리 카드 시스템을 착탈할 수 있게 접속되게 하고 있다.
휴대용 컴퓨터(4)는 비디오 게임기(5)에 착탈가능하게 접속될 수 있고, 휴대용 컴퓨터(4)와의 데이터 통신을 수행할 수 있다.
수신 시스템(3)으로 무선 데이터를 수신하는 과정을 이하 기술한다.
도 9 및 도 10 은 식별 부호가 휴대용 컴퓨터(4)에 셋될 때까지 데이터를 선택적으로 수신하는 휴대용 컴퓨터(4)에 비디오 게임기(5)가 식별 부호를 보내는 과정을 도시한 것이다. 도 9 는 비디오 게임기(5)의 처리 순서를 도시한 것이며, 도 10 은 휴대용 컴퓨터(4)의 처리 순서를 도시한 것이다.
도 9 에 도시한 바와 같이, 비디오 게임기(5)의 CPU(42)는 단계 S1에서 대량 저장 매체 블록(44) 내의 대량 저장 매체로부터 수신 데이터를 휴대용 컴퓨터(PDA)(4)가 선택할 수 있게 하는 식별 부호를 읽는다.
단계 S2에서, CPU(42)는 읽은 식별 부호를 주 메모리(45)에 저장한다.
이어서, CPU(42)는 단계 S3에서 직렬 통신 블록(42)과의 통신 링크를 설정하기 위해서 이 직렬 통신 블록(42)을 통해 휴대용 컴퓨터(4)의 직렬 통신 블록(25)과 통신을 개시한다. 그후, CPU(42)는 단계 S4에서 주 메모리(45) 내에 저장된 식별 부호를 설정된 통신 링크를 통해서 휴대용 컴퓨터(4)에 보낸다.
식별 부호의 송신 끝을 확인하기 위해서, CPU(42)는 단계 S5에서 주 메모리(45) 내의 모든 식별 부호가 보내졌는지 여부를 판정한다. CPU(42)가 주 메모리(45) 내의 모든 식별 부호가 보내졌음을 확인하면, 비디오 게임기(5)는 식별 부호를 보내는 과정을 종료한다. CPU(42)가 주 메모리(45) 내의 모든 식별 부호가 보내지지 않았음을 확인하면, 비디오 게임기(5)는다시 단계 S4부터 처리를 실행한다.
비디오 게임기(5)에 의해 수행되는 상기 과정과 동시에, 휴대용 컴퓨터(4)는 도 10 에 도시된 단계 S11에서 비디오 게임기(5)로부터 직렬 통신 접속요청이 있는지 여부를 판정한다.
단계 S11에서 비디오 게임기(5)로부터 직렬 통신 접속요청이 있으면, 휴대용 컴퓨터(4)의 CPU(22)는 단계S12에서 직렬 통신 블록(25)과 통신 링크를 설정하기 위해서 이 직렬 통신 블록(25)을 통해 비디오 게임기(5)의 직렬 통신 블록(25)과의 통신을 개시한다. 그후, CPU(22)는 단계 S13에서 설정된 통신 링크를 통해 수신된 식별 부호를 비휘발성 메모리(26)에 저장한다.
휴대용 컴퓨터(4)에 의해 수행되는 단계 S12, S13에서 처리는 비디오 게임기(5)에 의해 수행되는 단계 S3, S4에서의 처리에 상응한다.
식별 부호의 수신 끝을 확인하기 위해서, CPU(22)는 단계 S14에서 비디오 게임기(5)로부터 모든 식별 부호가 수신되었는지 여부를 판정한다. 모든 식별 부호가 수신되었음을 CPU(22)가 확인하였으면, 휴대용 컴퓨터(4)는 식별 부호를 수신하는 처리를 종료한다. 모든 식별 부호가 수신되지 않았음을 CPU(22)가 확인하면, 휴대용 컴퓨터(4)는 다시 단계 S13부터 처리를 실행한다.
비디오 게임기(5) 및 휴대용 컴퓨터(4)의 상기 처리 순서는 선택적으로 데이터를 수신하기 위한 식별 부호를 비디오 게임기(5)가 휴대용 컴퓨터(4)에 보낼 수 있게 하며 휴대용 컴퓨터(4)에 식별 부호를 셋한다.
도 11은 이와 같이 하여 식별 부호가 셋된 휴대용 컴퓨터(4)가 방송 기지국(2)으로부터 간헐적으로 그리고 반복하여 보내는 무선 데이터를 수신하며 휴대용 컴퓨터(4)에 보유된 식별 부호에 기초하여 데이터를 선택적으로 수신하는 선택적 데이터 수신 과정의 처리 순서를 도시한 것이다.
도 11에 도시한 바와 같이, 휴대용 컴퓨터(4)는 단계 S21에서 무선 수신 블록(21)이 데이터를 수신하였는지 여부를 판정한다.
무선 수신 블록(21)이 데이터를 수신하였다면, 단계 S22에서 휴대용 컴퓨터(4)의 CPU(22)는 수신된 데이터 내의 식별 부호를 무선 수신 블록(21)으로부터 수신하여 비휘발성 메모리(26)에 저장된 식별 부호와 수신된 식별 부호를 비교한다. 단계 S23에서 저장된 식별 부호 중 하나가 수신된 식별 부호와 일치함을 CPU(22)가 확인하면, 제어는 단계 S24로 간다. 저장된 식별 부호가 수신된 식별 부호와 일치하지 않음을 CPU(22)가 확인하며, 제어는 단계 S26으로 점프한다.
단계 S24에서, CPU(22)는 순서 부호가 이미 수신된 데이터 내의 순서 부호와 일치하는지 여부를 판정한다. 순서 부호가 이미 수신된 데이터 내의 순서 부호 중 하나와 일치함을 CPU(22)가 확인한다면, 제어는 단계 S26으로 점프한다. 순서 부호가 이미 수신된 데이터 내의 순서 부호와 일치하지 않음을 CPU(22)가 확인하면, 제어는 단계 S25로 간다.
단계 S25에서, CPU(22)는 식별 정보 및 순서 정보가 일치하지 않는 수신 데이터를 무선 수신 블록(21)으로부터 수신하여 이 데이터를 비휘발성 메모리(26)에 저장한다.
단계 S26에서, CPU(22)는 총 분할수 부호와 일치하는 데이터 수가 무선 수신 블록(21)으로부터 수신되었는지 여부를 판정한다. 총 분할수 부호와 일치하는 데이터수가 무선 수신 블록(21)으로부터 수신되었음을 CPU(22)가 확인하면, 휴대용 컴퓨터(4)는 데이터 수신 과정을 종료한다. 총 분할수 부호와 일치하는 데이터수가 무선 수신 블록(21)으로부터 수신되지 않았음을 CPU(22)가 확인하면, 휴대용 컴퓨터(4)는 다시 단계 S22부터 처리를 실행한다.
휴대용 컴퓨터(4)의 상기 처리 순서는 식별 부호에 기초하여 방송 기지국(2)으로부터 간헐적으로 그리고 반복하여 보내지는 데이터를 휴대용 컴퓨터(4)가 선택적으로 수신할 수 있게 한다.
도 12 및 도 13은 휴대용 컴퓨터(4)가 선택적으로 데이터를 수신하였을 때 비디오 게임기(5)에게 데이터의 수신을 통지하고, 휴대용 컴퓨터(4)에 의해 선택적으로 수신된 데이터를 수신통지에 기초하여 비디오 게임기(5)에 전송하는 과정을 도시한 것이다. 도 12는 비디오 게임기(5)에 데이터 수신을 통지하는 휴대용 컴퓨터(4)의 처리 순서를 도시한 것이고, 도 13은 휴대용 컴퓨터(4)로부터 수신통지에 응답하여 데이터를 수신하는 비디오 게임기(5)의 처리 순서를 도시한 것이다.
도 12에 도시한 바와 같이, 휴대용 컴퓨터(4)의 CPU(22)는 단계 S31에서 도 11에 도시한 단계 S21 내지 S26의 처리를 실행한다.
이어서 CPU(22)는 단계 S32에서 직렬 통신 블록(252)과의 통신 링크를 설정하기 위해서 이 직렬 통신 블록(25)을 통해 비디오 게임기(5)의 직렬 통신 블록(41)과 통신을 개시한다. 그후, CPU(22)는 단계 S33에서 설정된 통신 링크를 통해 비휘발성 메모리(26)에 저장된 수신 데이터를 비디오 게임기(5)로 보낸다.
CPU(22) 단계 S34에서 모든 수신 데이터가 보내졌는지 여부를 판정한다. 모든 수신 데이터가 보내졌음을 CPU(22)가 확인하여, 휴대용 컴퓨터(4)는 데이터를 보내는 처리를 종료한다. 모든 수신 데이터가 보내지지 않았음을 CPU(22)가 확인하면, 휴대용 컴퓨터(4)는 단계 S33부터 처리를 다시 실행한다.
휴대용 컴퓨터(4)에 의해 수행되는 상기 과정과 동시에, 비디오 게임기(5)는 도 13 에 도시한 단계 S41에서 휴대용 컴퓨터(4)로부터 직렬 통신 접속 요청이 있는지 여부를 판정한다.
휴대용 컴퓨터(4)로부터 직렬 통신 접속요청이 있는 것으로 비디오 게임기(5)가 확인하면, 비디오 게임기(5)의 CPU(42)는 단계 S42에서 직렬 통신 블록(41)과의 통신 링크를 설정하기 위해서 이 직렬 통신 블록(41)을 통해 휴대용 컴퓨터(4)의 직렬 통신 블록(25)과 통신을 개시한다. 그후, CPU(42)는 단계 S43에서 설정된 통신 링크를 통해 휴대용 컴퓨터(4)로부터 수신 데이터를 수신하여 이 수신 데이터를 주 메모리(45)에 저장한다.
비디오 게임기(5)에 의해 수행되는 단계 S42에서 처리는 휴대용 컴퓨터(4)에 의해 수행되는 단계 S32, S33의 처리에 상응한다.
수신 데이터의 수신 끝을 확인하기 위해서, CPU(42)는 단계 S44에서 휴대용 컴퓨터(4)로부터 모든 수신 데이터가 수신되었는지 여부를 판정한다. 휴대용 컴퓨터(4)로부터 모든 수신 데이터가 수신되었음을 CPU(42)가 확인하면, 비디오 게임기(5)는 데이터 수신 처리를 종료한다. 휴대용 컴퓨터(4)로부터 모든 수신된 데이터가 수신되지 않았음을 CPU(42)가 확인하면, 비디오 게임기(5)는 단계 S43부터 처리를 다시 실행한다.
휴대용 컴퓨터(4) 및 비디오 게임기(5)의 상기 처리 순서들은 수신 데이터를 휴대용 컴퓨터(4)가 비디오 게임기(5)로 보낼 수 있게 한다.
도 14 및 도 15 는 휴대용 컴퓨터(4)로부터 수신 데이터를 수신한 비디오 게임기(5)에서 수신 데이터의 순서 부호에 기초하여 수신 데이터를 재구성하는 처리를 도시한 것이다. 도 14 는 휴대용 컴퓨터(4)의 처리 순서를 도시한 것이며, 도 15 는 비디오 게임기(5)의 처리 순서를 도시한 것이다.
도 14 에 도시한 바와 같이, 휴대용 컴퓨터(4)의 CPU(22)는 단계 S51에서 도 12 에 도시한 단계 S31 내지 S34의 처리를 실행한다. 이어서, CPU(22)는 비디오 게임기(5)에 보내진 데이터수가 총 분할수 부호와 일치하는지 여부를 단계 S52에서 판정한다. 비디오 게임기(5)에 보내진 데이터 수가 총 분할수 부호와 일치함을 CPU(22)가 확인하면, 휴대용 컴퓨터(4)는 비디오 게임기(5)에 수신 데이터를 보내는 과정을 종료한다. 비디오 게임기(5)로 보내진 데이터 수가 총 분할수 부호와 일치하지 않음을 CPU(22)가 확인하면, 휴대용 컴퓨터(4)는 단계 S51부터 처리, 즉 도 12에 도시한 단계 S31 내지 S34의 처리를 다시 실행한다.
휴대용 컴퓨터(4)에 의해 실행되는 상기 과정과 동시에, 비디오 게임기(5)는 도 15에 도시한 단계 S61에서 도 13에 도시한 단계 S41 내지 S44의 처리를 실행한다. 이어서, CPU(42)는 휴대용 컴퓨터(4)로부터 수신된 데이터수가 단계 S62에서 총 분할수 부호와 일치하는지 여부를 판정한다. 휴대용 컴퓨터(4)로부터 수신된 데이터 수가 총 분할수 부호와 일치함을 CPU(42)가 확인하면, 제어는 단계 S63으로 간다. 휴대용 컴퓨터(4)로부터 수신된 데이터수가 총분할수 부호와 일지하지 않으면, 비디오 게임기(5)는 단계 S61부터 처리, 즉 도 13에 도시한 단계 S51 내지 S44의 처리를 다시 실행한다.
단계 S63에서, CPU(42)는 주 메모리(45)에 저장된 수신 데이터 내의 순서 부호를 읽고 순서 부호에 따라 수신 데이터를 재배열한다.
그후, 단계 S64에서, CPU(42)는 재배열된 수신 데이터 그룹으로부터 데이터 스트링을 읽고, 순서 부호에 따라 데이터 스트링들을 결합하여 원래 데이터를 복원한다. 수신 데이터를 재구성하는 처리를 이제 끝나게 된다.
도 16은 수신 데이터 그룹이 주 메모리(45)에 재구성될 때 주 메모리(45) 내 데이터 이미지를 도시한 것이다.
도 16에서, 참조부호 "DCB"는 수신데이터가 재구성되기 전의 배열을 나타낸다. 예를 들면, 수신 데이터의 배열 DCB는 도 15에 도시한 단계 S61, S62의 처리에 의해서, 즉 휴대용 컴퓨터(4)로부터 수신 데이터가 보내진 직후에 생성되어 주 메모리(45)에 저장된다.
참조부호 "DCA"는 수신 데이터가 재구성된 후의 배열을 나타낸다. 예를 들면, 수신 데이터의 배열 DCA는 도 15에 도시한 단계S63의 처리에 의해서, 즉 수신 데이터 내의 순서 부호에 따라 수신 데이터를 재배열함으로써 생성된다.
참조부호 "DT"는 재배열되어 복원된 데이터 스트링 배열을 나타낸다. 예를 들면, 데이터 스트링의 배열은 도 15에 도시한 단계 S64의 처리에 의해 생성된다.
구체적으로, 비디오 게임기(5)는 수신 데이터의 DCB 배열로 지정된 대로, 주 메모리(45)에 불규칙하게 저장된 각각의 순서 부호 "2", "4", "3"에 의한 수신 데이터 DD, DC, DB, DA를, 수신 데이터의 DCB 배열로 지정된 대로, 순서 부호를 참조하여 각각의 순서 부호 "1", "2", "3", "4"에 의해 수신 데이터 DB, DD, DA, DC로 재배열한다.
이어서, 비디오 게임기(5)는 재배열된 수신 데이터 DB, DD, DA, DC로부터 데이터 스트링을 취하여 이들은 순서 부호에 따라 데이터 스트링 B, D, A, C로서 결합하여 원래의 데이터를 복원한다.
전술한 바와 같이, 비디오 게임기(5)는 수신 데이터 내의 순서 부호에 기초하여 휴대용 컴퓨터(4)로부터 복수의 수신 데이터를 재구성한다.
재구성된 데이터는 휴대용 컴퓨터(4)에서 다시 사용될 수 있다. 도 17 및 도 18은 비디오 게임기(5)에 의해 복원된 데이터를 휴대용 컴퓨터(4)로 보내는 과정을 도시한 것이다. 도 17은 비디오 게임기(5)의 처리 순서를 도시한 것이며, 도 18은 휴대용 컴퓨터(4)의 처리 순서를 도시한 것이다.
도 17에 도시한 바와 같이, 비디오 게임기(5)는 단계 S71에서 도 15에 도시한 단계 S61 내지 S64의 처리, 즉 휴대용 컴퓨터(4)로부터 수신 데이터를 수신하는 처리 및 수신 데이터 내의 순서 부호에 기초한 데이터 스트링을 복원하는 처리를 실행한다. 그후, CPU(42)는 단계 S72에서 직렬 통신 블록(41)과의 통신 링크를 설정하기 위해서 직렬 통신 블록(41)을 통해 휴대용 컴퓨터(4)의 직렬 통신 블록(25)과의 통신을 개시한다. 이어서, 단계 S73에서, CPU(42)는 주 메모리(45)로부터 결합된 데이터 스트링을 읽고, 이 결합된 데이터 스트링을 단계 설정된 통신 링크를 통해 휴대용 컴퓨터(4)에 보낸다.
결합된 데이터 스트링의 송신의 끝을 확인하기 위해서, CPU(42)는 단계 S74에서 모든 결합된 데이터 스트링이 보내졌는지 여부를 판정한다. 모든 결합된 데이터 스트링이 보내진 것으로 CPU(22)가 확인하면, 비디오 게임기(5)는 이 결합된 데이터 스트링을 보내는 처리를 종료한다. 모든 결합된 데이터 스트링이 보내지지 않은 것으로 CPU(22)가 확인하며, 비디오 게임기(5)는 단계 S73부터 처리를 다시 시작한다.
비디오 게임기(5)에 의해 수행되는 상기 처리와 동시에, 휴대용 컴퓨터(4)는 도 18에 도시한 단계 S81에서 도 11에 도시한 단계 S51, S52의 처리를 실행한다. 그후에, 휴대용 컴퓨터(4)는 단계 S82에서 비디오 게임기(5)로부터 직렬 통신 접속 요청이 있는지 여부를 판정한다.
단계 S82에서 비디오 게임기(5)로부터 직렬 통신 접속요청이 있다면, 휴대용 컴퓨터(4)의 CPU(22)는 단계 S83에서 직렬 통신 블록(25)과의 통신 링크를 설정하기 위해서 이 직렬 통신 블록(25)을 통해 비디오 게임기(5)의 직렬 통신 블록(41)과 통신을 개시한다. 그후, CPU(22)는 단계 S84에서 설정된 통신 링크를 통해 결합된 데이터 스트링을 수신하여 이 수신 데이터 스트링을 비휘발성 메모리(26)에 저장한다.
휴대용 컴퓨터(4)에 의해 수행되는 단계 S83, S84에서 처리는 비디오 게임기(5)에 의해 수행되는 단계 S72, S73의 처리에 상응한다.
결합된 데이터 스트링의 수신 끝을 확인하기 위해서, CPU(22)는 단계 S85에서 비디오 게임기(4)로부터 모든 결합된 데이터 스트링이 수신되었는지 여부를 판정한다. 비디오 게임기(5)로부터 모든 결합된 데이터 스트링이 수신되었음을 CPU(22)가 확인하면, 휴대용 컴퓨터(4)는 결합된 데이터 스트링의 수신 처리를 종료한다. 비디오 게임기(4)로부터 모든 결합된 데이터 스트링이 수신되지 않았음을 CPU(22)가 확인하면, 휴대용 컴퓨터(4)는 단계 S84부터 처리를 다시 실행한다.
수신 데이터를 선택적으로 수신하는 과정, 선택적으로 수신된 데이터네 포함된 데이터 스트링들을 결합하는 과정, 수신 시스템(3)에서의 다른 과정들을 도 9 내지 도 18를 참조하여 앞에 기술하였다.
무선 데이터 송수신 시스템(1)에서, 수신 시스템(3)의 휴대용 컴퓨터(4)는 무선 데이터를 수신할 수 있으며 비디오 게임기(5)에 전기적으로 접속될 수 있다. 구체적으로, 휴대용 컴퓨터(4)는 무선 데이터 수신능력을 갖추고, 비디오 게임기(5)에 착탈가능하게 접속할 수 있는 메모리 장치인 메모리 카드 시스템과 동등한 것으로 구성된다. 그러므로, 휴대용 컴퓨터(4)는 무선 방송을 통해 공급된 대량의 데이터, 예를 들면 비디오 게임기에 사용하기 위한 응용 소프트웨어를 실시간 데이터로서 수신할 수 있다. 이와 같이 구성된 수신 시스템(3)에 의해서, 실제 이벤트에 의해 촉발되는 비디오 게임과 같은 소프트웨어 내용물이 개발되어 시장에 출시될 수 있게 된다.
수신 시스템(3)에서, 전술한 바와 같이, 휴대용 컴퓨터(4)는 간헐적이고 반복하여 보내지는 복수의 무선 데이터를 수신하여, 비디오 게임기(5)는 휴대용 컴퓨터(4)에 의해 수신된 복수의 무선 데이터를 결합하다. 수신 시스템(3)은 에러 등에 기인하여 상이한 순서로 데이터가 수신될지라도 데이터를 정확하게 재생할 수 있다. 비디오 게임기(5)는 데이터를 결합하기 때문에, 각각의 데이터 송신 단위보다 큰 크기를 갖는 데이터를 결합하는 것이 가능하며, 비디오 게임기(5) 및 휴대용 컴퓨터(4)는 각각의 데이터 송신 단위보다 큰 크기를 갖는 이러한 데이터를 사용할 수 있다. 비디오 게임기(5)로 실행되는 응용 소프트웨어에 의해서 데이터의 내용은 필요하다면 변경될 수 있고 변경된 데이터는 변경된 데이터를 저장한 휴대용 컴퓨터(4)로 보내질 수 있다.
전술한 바와 같이, 방송 기지국(2)으로부터 방송되고 휴대용 컴퓨터(4)에 의해 수신되는 데이터는 비디오 게임기(5)에 의해 설정된 식별 부호에 의해 판정된다. 따라서, 비디오 게임기(5)에 의해 실행되는 응용 소프트웨어로, 무선 데이터는 휴대용 컴퓨터(4)가 수신하게 선택될 수 있다. 저장용량과 같은 계산자원이 한정된 휴대용 컴퓨터(4)는 필요한 데이터만을 선택할 수 있어, 이러한 계산자원을 효과적으로 이용하는 것을 가능하게 하며, 방송 기지국(2)이 복수의 프로그램이 혼합된 데이터를 보내는 것을 가능하게 한다. 복수의 프로그램을 혼합한 데이터를 보내는 것은 통신 대역폭을 효과적으로 이용하는 것으로 된다.
전술한 바와 같이, 무선 데이터 송수신 시스템(1)은 지금까지는 한 개체로서 보내졌던 송신 데이터를 분할 데이터로 분할하여 분할 데이터를 송신한다.
도 19a, 19b, 19c, 19d, 20a, 20b, 20c, 20d는 데이터를 분할하여 분할된 데이터를 보내기 위한 데이터 포맷의 구체적인 예를 도시한 것이다. 도 19a 내지 도 19에 도시한 데이터 포맷은 무선 페이저 시스템용 NTT 1200 pbs 방식에 기초하며, 도 20a 내지 20d에 도시한 데이터 포맷은 진보된 무선 페이저 시스템용 표준 RCR STD-43A에 기초한다.
무선 페이저 시스템용 NTT 1200 bps 방식에 따라, 도 19a에 도시한 바와 같이, 한 프레임으로서의 데이터 송신 사이클은 각각이 데이터 송신 단위로서의 그룹 G1, G2, G3,...,G14, G15를 포함한다. 한 프레임으로서의 데이터 송신 사이클은 예를 들면 약 29초의 주기를 갖는다.
도 19b에 도시한 바와 같이, 각 그룹은 동기화 신호(201), 어드레스/메시지 식별 신호(202), 한 쌍의 선택적인 페이징 시스템(203, 204), 및 위상 보상 신호(205)를 포함한다. 어드레스/메시지 식별신호(202)는 각각의 선택적인 페이징 신호 내에 신호의 배열을 나타내는 부호들을 나타낸다.
도 19c에 도시한 바와 같이, 각각의 선택적인 페이징 신호(203, 204)는 어드레스 신호(211) 및 메시지 신호(213)를 포함한다.
무선 페이저 시스템용 NTT 1200 bps 방식에 따라, 도 6에 도시한 데이터는 송신을 위해서 각각의 데이터 송신 사이클 내에 어떤 그룹으로 저장된다.
도 6에서 데이터 스트링(DX) 및 이에 부가된 여러 가지 부호에 관련하여 상기 신호들을 설명한다. 데이터 스트링(DX)은 도 19c에 도시한 메시지 신호 영역(213)에 저장되며, 식별 부호(DF)는 도 19c에 도시한 어드레스 신호 영역(211)에 저장된다.
그러나, 식별 부호(DF)는 도 19d에 도시한 바와 같이, 각각의 선택적인 페이징 신호(203, 204)에서 부가정보 저장영역(212)에, 혹은 어드레스 신호 영역(211) 및 부가 정보 저장영역(212)에 저장될 수 있다.
식별 부호(DF)는 도19b에 도시한 데이터층, 예를 들면 어드레스/메시지 식별신호 영역(202)에 저장될 수도 있다. 도 6에 도시한 시작 부호(DS)는 예를 들면 동기화 신호 영역(201)에 저장된다.
도 20a에 도시한 바와 같이 진보된 무선 페이지 시스템용 표준 RCR STD-43A에 따라, 한 데이터 송신 사이클은 15개의 사이클 Cy0, Cy1, Cy2, Cy3, Cy4, Cy5,..., Cy13, Cy14을 포함한다. 한 데이터 송신 사이클, 즉 15개의 사이클 Cy0-Cy14는 약 1시간의 시간길이를 갖는다.
도 20b에 도시한 바와 같이, 15개의 사이클 Cy0-Cy14각각은 128개의 프레임 F0, F1, F2, F3, F4, F5,..., F126, F127을 포함한다. 한 사이클은 약 4분이다.
도 20c에 도시한 바와 같이, 128 프레임 F0,...,F127각각은 동기화 신호 SS와 11개의 블록 B0, B1, B2, B3,...,B9, B10을 포함한다. 한 프레임은 약 1.875초이다.
도 20d에 도시한 바와 같이, 동기화 신호 SS는 제 1 동기화 단위 SS1, 프레임 정보단위 FI, 및 제 2 동기화 단위 SS2를 포함한다. 동기화 신호 SS는 약 115ms이다.
진보된 무선 페이저 시스템용 표준 RCR STD-43A에 따라, 도 6에 도시한 데이터는 송신을 위해서 각각의 데이터 송신 사이클의 어떤 사이클에 저장된다.
보낼 분할된 데이터는 데이터 송신 사이클에서 상기 저장영역, 즉 도 19a에 도시한 그룹 및 도 20a에 도시한 사이클에 반드시 저장될 필요는 없다. 대안으로, 분할 데이터는 하위층 저장영역, 즉 도 20b에 도시한 프레임에 저장될 수 있다. 구체적으로, 분할층은 송신하기 위해서 한 그룹의 프레임의 송신 사이클인 데이터 송신 사이클의 어떤 프레임에 저장될 수 있다.
상기 분할 데이터를 송신하기 위한 데이터 포맷은 도 10a-19d 및 도 20a-20d에 도시한 데이터 포맷으로 한정되지 않으며 차세대의 데이터 포맷일 수도 있다.
상기 실시예에서, 데이터 스트링은 제 1 데이터 처리 수단으로서 비디오 게임기(5)에 의해 복원된다. 그러나, 데이터 스트링은 제 2 데이터 처리 수단으로서 휴대용 컴퓨터(데이터 복원 수단)에 의해 복원될 수도 있다.
더욱이, 수신 시스템(3)은 휴대용 컴퓨터(4)가 비디오 게임기(5)에 부착된 상태에서 데이터를 수신할 수 있다. 대안으로, 수신 시스템(3)은 휴대용 컴퓨터(4)가 비디오 게임기(5)로부터 분리된 상태에서 데이터를 수신할 수 있다.
도 21 내지 도 28은 비디오 오락 시스템으로서의 수신 시스템(43)의 특정한 구성을 도시한 것이다. 도 12 내지 도 28에서, 비디오 게임기(5) 및 수신 시스템(3)의 휴대용 컴퓨터(4)는 제 1 데이터 처리 수단으로서 비디오 게임장치(301) 및 비디오 오락 장치를 포함하는 비디오 오락 시스템, 및 비디오 게임 장치와 데이터 통신을 수행하는 비디오 게임 장치에 착탈가능하게 접속되며 제 2 데이터 처리 수단으로서 작용하는 휴대용 전자장치(400)로서 구성된다.
비디오 게임기(5)는 비디오 게임장치(301)에 상응하며 휴대용 컴퓨터(4)는 휴대용 전자장치(400)에 상응한다. 구체적으로, CPU(42) 및 비디오 게임기(5)의 주 메모리(45)는 각각 도 26에 도시한 CPU(351) 및 비디오 게임 장치(301)의 주 메모리(353)에 상응한다. 안테나(11) 및 수신 블록(21), CPU(22), 및 휴대용 컴퓨터(4)의 비휘발성 메모리(26)는 각각 도 27에 도시한 무선 수신 수단(449), 제어 수단(441) 및 비휘발성 메모리(446)에 대응한다.
도 21 및 도 22에 도시한 바와 같이, 비디오 게임 장치(301)은 기록매체로부터 응용 프로그램을 읽고, 사용자, 즉 게임 플레이어로부터 명령에 따라 응용 프로그램을 실행한다. 예를 들면, 비디오 게임장치(301)는 주로 게임을 진행으로 게임 이미지를 디스플레이하고 사운드를 출력하는 게임 프로그램을 실행한다.
비디오 게임 장치(301)는 게임 프로그램 등과 같은 응용 프로그램을 공급하는 기록매체로서 CD-ROM과 같은 광학 디스크를 장입하기 위해서 중앙에 디스크 장입부(303)가 수용된 사각 케이스(302)를 갖는다. 케이스(302)는 비디오 게임을 리셋하기 위한 리셋 스위치(304), 전원 스위치(305), 광학 디스크의 장입을 제어하는 디스크 제어 스위치(306), 및 2개의 슬롯(307A, 307B)을 지지한다.
비디오 게임장치(301)에는 기록매체로부터 공급되기보다는 통신 링크를 통해 응용 프로그램이 공급될 수도 있다.
휴대용 전자장치(400) 및 수동 제어기(320)는 슬롯(307A, 307B)에 접속될 수 있다. 메모리 카드 시스템은 또한 슬롯(307A, 307B)에 접속될 수도 있다.
수동 제어기(320)는 제 1 및 제 2 제어패드(321, 322), 좌측 버튼(323L), 우측 버튼(323R), 시작 버튼(324), 선택기 버튼(325), 아날로그 제어 패드(331, 332), 아날로그 제어패드(331, 332)에 대해 제어모드를 선택하기 위한 모드 선택기 스위치(333), 및 선택된 제어모드를 표시하는 표시기(334)를 갖는다. 수동 제어기(320)는 비디오 게임이 얼마나 진행되는가에 따라 수동 제어기(320)에 진동을 주기 위해 배치된 진동 전달 기구(도시없음)를 또한 구비하고 있다.
2개의 수동 제어기(320)가 각각 슬롯(307A, 307B)에 접속되면, 두 사용자 혹은 게임 플레이어는 비디오 오락 시스템을 공유하여 예를 들면 경기 게임을 할 수 있다. 비디오 게임 장치(301)는 2개 이상 혹은 미만의 슬롯(307A, 307B)을 가질 수 있다.
도 23, 24, 25에 도시한 바와 같이, 휴대용 전자장치(400)는 여러 항목의 정보를 입력하기 위한 수동 제어패드(420), 액정 디스플레이(LCD)부 등과 같은 디스플레이부(430), 및 적외선 통신과 같은 무선 통신을 무선통신부가 수행하게 하는 윈도우(440)를 지지하는 하우징(401)을 갖는다.
하우징(401)는 상측외관(41a) 및 하측외관(401b)을 포함하며, 메모리 장치 등을 지지하는 판을 수용하고 있다. 하우징(401)은 케이스(302) 내에 슬롯(307A, 307B) 중 어느 하나에 삽입할 수 있게 한 형상이다.
윈도우(440)는 하우징(401)의 반원형 단부에 설치된다. 디스플레이부(430)는 하우징(401)의 상측외관(401a)의 반이 되는 영역을 점유하며 윈도우(440) 가까이에 배치된다.
수동 제어패드(420)는 이벤트를 입력하고 여러 가지 선택을 하기 위한 복수의 제어 버튼을 갖는다. 수동 제어패드(420)는 상측외관(401a)의 다른 반 영역을 점유하며 윈도우(440)로부터 먼 위치에 배치된다. 수동 제어패드(420)는 하우징(401)에 각도를 갖고 움직일 수 있게 지지되는 리드(410) 상에 배치된다. 제어버튼(421, 422)은 이의 상측면에서 하측면까지 리드(410)를 관통하여 연장되어 있다. 제어버튼(421, 422)은 리드(410)의 상측면 내로/밖으로 움직이게 리드(410) 상에 지지되어 있다.
휴대용 전자장치(400)는 하우징(410) 내에 배치되어 있고 하우징(401) 위에 닫혀있을 때 리드(410)에 면하는 판을 구비하고 있다. 판은 리드(410)가 하우징(401) 위에 닫혀있을 때 각각의 제어버튼(421, 422)과 정렬되게 보유되는 복수의 스위치 압착기를 지지한다. 제어버튼(421, 422) 중 하나가 사용자에 의해 눌려졌을 때, 대응하는 스위치 압착기에 작용하여 예를 들면 다이아프램 스위치와 같은 압착 스위치를 누르게 된다.
도 22에 도시한 바와 같이, 리드(410)를 열었을 때 휴대용 전자장치(400)는 비디오 게임장치(301)의 케이스(302) 내의 슬롯(307A)에 삽입된다.
비디오 게임 장치(401) 및 휴대용 전자장치(400)는 각각 전술한 바와 같은 외양과 구조를 갖고 있다.
도 26, 27, 28은 비디오 게임장치(301) 및 휴대용 전자장치(400)의 회로구성을 도시한 것이다.
도 26에 도시한 바와 같이, 비디오 게임장치(301)는 중앙처리부(CPU)(351) 및 이의 주변장치를 포함하는 제어시스템(350), 프레임 버퍼(363) 내에 이미지 데이터를 플롯하는 그래픽 처리부(GPU)(362), 음악 사운드 및 사운드 효과를 발생하는 사운드 처리부(SPU)(371), 응용 프로그램이 기록된 광학 디스크를 제어하는 광학 디스크 제어기, 사용자로부터 명령 및 게임 설정과 휴대용 전자장치(400)를 저장하는 메모리 카드(5400)에/로부터 공급되는 데이터를 입력하는 수동 제어기(320)로부터의 신호를 제어하는 통신 제어기(390), 제어 시스템(350), 그래픽 시스템(370), 광학 디스크 제어기(380), 및 통신 제어기(390)가 접속되는 버스(395), 다른 장치와 인터페이스하는 병렬 I/O 인터페이스(PIO)(396) 및 직렬 I/O 인터페이스(SIO)(397)를 포함한다.
제어 시스템(350)은 CPU(351), 직접 메모리 액세스(DMA) 데이터 전달을 위한 주변장치 제어기(352), 랜덤 액세스 메모리(RAM) 및 주 메모리(353)를 관리하는 운영체제와 같은 여러 가지 프로그램을 저장하는 독출전용 메모리(ROM)(354)를 포함하는 주 메모리, 그래픽 시스템(360), 사운드 시스템(370) 등을 포함한다.
CPU(351)는 ROM(354)에 저장된 운영체제를 실행함으로써 비디오 게임 장치(301) 전체를 제어한다.
비디오 게임 장치(301)이 턴온되었을 때, CPU(351)은 ROM(354)에 저장된 운영 체제를 실행하여 그래픽 시스템(360), 사운드 시스템(370), 등을 제어하기 시작한다. 예를 들면, 운영체제가 실행될 때, CPU(351)은 비디오 게임장치(301)의 동작을 확인하기 위해서 전체를 초기화하고, 그 후에 광학 디스크 제어기(380)를 제어하여 광학 디스크에 기록된 응용 프로그램을 실행한다. 응용 프로그램이 실행될 때, CPU(351)은 사용자로부터 입력된 명령에 의존하여 그래픽 시스템(360), 사운드 시스템(370) 등을 제어함으로써 이미지의 디스플레이 및 음악 사운드와 사운드 효과의 발생을 제어한다.
CPU(351)은 비디오 게임기(5)의 CPU(42)에 대응하며 휴대용 전자장치(400)에 의해 선택적으로 수신되고 보내지는 데이터를 복원한다.
그래픽 시스템(360)은 비디오 게임기(5)의 그래픽 프로세서(46)의 기능을 행한다. 그래픽 시스템(360)은 좌표변환 및 다른 처리를 수행하는 기하학 전환 엔진(GTE), CPU(351)로부터의 코맨드에 따라 이미지 데이터를 플롯하는 GPU(362), GPU(362)에 의해 플롯된 이미지 데이터를 저장하는 프레임 버퍼(363), 및 이산 코사인 변환과 같은 직교변환에 의해 압축되어 부호화된 이미지 데이터를 복호하는 이미지 복호기(364)를 포함한다.
GTE(361)은 서로 병렬로 복수의 산술연산을 수행하는 병렬 산술 메카니즘을 구비하고 좌표변환, 광원계산, 행렬, 혹은 벡터를 CPU(351)로부터의 요청에 응하여 고속으로 수행할 수 있다. 구체적으로 GTE(361)는 예를 들면 한 컬러에 대해 하나의 삼각 폴리곤을 플롯하기 위해서 플랫 셰이딩 처리에 대한 초당 최대 1.5백만 폴리곤의 좌표를 계산할 수 있다. GTE(361)에 의해서, 비디오 게임 장치(301)는 CPU(351)에 부담을 줄일 수 있으며 고속 좌표계산을 수행할 수 있다.
CPU(351)로부터 이미지 플롯 코맨드에 따라 GPU(362)는 프레임 버퍼(363) 내에 폴리곤 등을 플롯한다. GPU(362)는 초당 최대 36만 폴리곤을 플롯할 수 있다.
프레임 버퍼(363)는 이중 포트 RAM를 포함하며 GPU(362)에 의해 플롯된 이미지 데이터 혹은 주 메모리(353)로부터 전송된 이미지 데이터를 동시에 저장하며 디스플레이를 위해 이미지 데이터를 읽을 수 있다. 프레임 버퍼(363)는 예를 들면 1M바이트의 저장용량을 갖고 있고 1024 화소의 수평 행과 512 화소의 수직 열로 구성된 16비트 행렬로서 취급된다.
프레임 버퍼(363)는 비디오 출력 데이터로서 출력될 이미지 데이터를 저장하기 위한 디스플레이 영역, 폴리곤 등을 플롯할 때 GPU(362)에 의해 참조될 컬러 룩업 테이블을 정하기 위한 CLUT(컬러 룩업 테이블) 영역, 및 폴리곤이 플롯될 때 좌표변환되고 GPU(362)에 의해 플롯된 폴리곤에 매핑되는 텍스처 데이터를 저장하는 텍스처 영역을 갖는다.
이미지 복호기(364)는 주 메모리(353)에 저장된 정지 혹은 동 이미지의 이미지 데이터를 복호하여 복호된 이미지를 주 메모리(353)에 저장하기 위해서 CPU(351)에 의해 제어된다. 이미지 복호기(363)에 의해 재생된 이미지 데이터는 GPU(362)에 의해 프레임 버퍼(363)에 전송되며, GPU(362)에 의해 플롯된 이미지에 대한 배경으로서 사용될 수 있다.
사운드 시스템(370)은 음악 사운드, 사운드 효과 등을 CPU(351)로부터의 코맨드에 기초하여 생성하는 SPU(371), SPU(371)로부터 파형 데이터를 저장하는 사운드 버퍼(372), 및 SPU(371)에 의해 생성된 음악 사운드, 사운드 효과 등을 출력하는 스피커(373)를 포함한다.
SPU(371)은 ADPCM(적응 차분 PCM)에 의해 4비트 차분 사운드 데이터로서 분호화된 16비트 사운드 데이터를 재생하는 ADPCM(적응 차분 PCM) 기능, 사운드 버퍼(372)에 저장된 파형 데이터를 재생하여 사운드 효과 등을 생성하는 재생 기능, 및 사운드 버퍼(372)에 저장된 파형 데이터를 변조하여 재생하는 변조기능을 을 갖는다.
사운드 시스템(370)은 음악 사운드, 사운드 효과 등을 CPU(351)로부터의 코맨드에 따라 사운드 버퍼(372)에 저장된 파형 데이터에 기초하여 생성하는 샘플링 사운드원으로서 사용될 수 있다.
광학 디스크 제어기(380)는 CD-ROM 등과 같은 광학 디스크에 기록된 응용 프로그램을 및 데이터를 재생하는 광학 디스크 드라이브(381), 에러 정정 부호가 부가되어 함께 기록된 프로그램 및 데이터를 복호하는 복호기(382), 및 광학 디스크로부터의 데이터를 고속으로 읽을 수 있게 하기 위해서 광학 디스크 드라이브(381)로부터 읽은 데이터를 임시로 저장하는 버퍼(383)를 포함한다. 보조 CPU(382)는 복호기(382)에 접속된다.
광학 디스크 드라이브(381)에 의해 읽혀진 광학 디스크 상에 기록된 사운드 데이터는 ADPCM 데이터 외에 아날로그 사운드 신호로부터 변환된 PCM 데이터를 포함한다. 16비트 디지털 데이터의 4비트 차분 데이터로서 기록된 ADPCM 데이터는 복호기(382)에 의해 복호되어 SPU(371)에 공급되고 그러므로써 아날로그 데이터로 변환되고 스피커(373)를 구동하도록 공급된다. 16비트 디지털 데이터로서 기록된 PCM 데이터는 복호기(382)에 의해 복호되어 스피커(373)를 구동하도록 인가된다.
통신 제어기(390)는 버스(395)를 통해 CPU(391)와의 통신을 제어하는 통신 제어 메카니즘(391), 사용자로부터 명령을 입력하기 위한 수동 제어기(320)가 접속되는 제어기 접속기(309), 및 게임 설정을 저장하기 위한 보조 메모리 장치 및 휴대용 전자장치(400)로서의 메모리 카드(500)를 수용하고 통신 제어 메카니즘(391)에 의해 제어되는 한 쌍의 메모리 카드 삽입부(308A, 308B)(도 22 참조)를 포함한다.
이와 같이 구성된 비디오 게임 장치(301)는 전술한 비디오 게임기(5)와 동일한 기능을 갖는다.
구체적으로, 비디오 게임장치(301)는 통신 제어기(391)를 통해 휴대용 전자장치(400)로부터 주 메모리(353)로 보내지는 수신 데이터를 저장한다. 비디오 게임장치(301)는 수신 데이터 내의 순서 부호에 기초하여 데이터 스트링들을 결합하여 상기 보내진 데이터를 복원한다.
예를 들면, 비디오 게임 장치(301)는 이와 같이 하여 복원된 보내진 데이터를 이에 의해 실행되는 응용 프로그램에 사용하고 휴대용 전자 장치(400)에 데이터를 보낸다.
도 27에 도시한 바와 같이, 휴대용 전자 장치(400)는 제어 수단(441), 장치 접속 접속기(442), 입력 수단(443), 디스플레이 수단(444), 클럭 기능부(445), 비휘발성 메모리(446), 스피커(447), 데이터 송/수신 수단으로서의 무선 통신 수단(448) 및 무선 수신 수단(449) 및 전원 수단으로서의 다이오드(452)를 포함한다.
제어 수단(441)은 예를 들면 마이크로컴퓨터를 포함한다. 제어 수단(441)은 휴대용 컴퓨터(4)의 CPU(22)의 기능을 행하도록 구성된다. 제어 수단(441)은 프로그램 저장수단으로서 그에 배치된 프로그램 메모리(441a)를 구비하고 있다.
장치 접속 접속기(442)는 또 다른 정보 처리장치 등의 슬롯에 접속하기 위한 접속 수단으로서 기능한다.
입력 수단(443)은 휴대용 컴퓨터(4)의 입력 블록(24)으로서 기능하며 프로그램 메모리(441a)에 저장된 프로그램을 제어하기 위한 제어버튼을 포함한다.
디스플레이 수단(444)은 휴대용 컴퓨터(4)의 디스플레이 블록(27)으로서 기능한다. 디스플레이 수단(444)은 여러 가지 항목의 정보를 디스플레이하기 위한 액정 디스플레이 부 등을 포함한다.
클럭 기능부(445)는 예를 들면, 디스플레이 수단(444)에 시간을 표시하도록 구성된다.
비휘발성 메모리(446)는 여러 가지 데이터를 저장하도록 작용한다. 예를 들면, 비휘발성 메모리(446)는 휴대용 전자장치(400)가 턴오프될 때에도 저장된 데이터를 유지할 수 있는 플래시 메모리와 같은 반도체 메모리를 포함한다.
휴대용 전자장치(400)는 밧데리(450)를 갖기 때문에, 비휘발성 메모리(446)는 고속으로 데이터를 저장하고 읽을 수 있는 스태틱 랜덤 액세스 메모리(SRAM)을 포함할 수 있다.
비휘발성 메모리(446)는 휴대용 컴퓨터(4)의 비휘발성 메모리(26)에 대응하며, 휴대용 전자장치(400)에 의해 선택적으로 수신된 수신 데이터를 저장하도록 작용한다.
밧데리(450)는 휴대용 전자장치(400)가 비디오 게임장치(301)의 케이스(302) 내의 슬롯(307A, 307B)으로부터 분리될 때에도 독립적으로 작용할 수 있게 한다.
밧데리(450)는 예를 들면 충전할 수 있는 2차 밧데리를 포함한다. 휴대용 전자장치(400)가 비디오 게임 장치(301)의 케이스 내의 슬롯(307A, 307B) 중 어느 하나에 삽입될 때, 밧데리(450)에는 비디오 게임 장치(301)로부터의 전기 에너지가 공급된다. 구체적으로, 밧데리(450)는 역전류 방지 다이오드(451)를 통해 전원단자(450)에 접속된 단자를 갖는다. 휴대용 전자장치(400)가 케이스(302)에 접속될 때, 전기 에너지는 전원단자(45)로부터 역전류 방지 다이오드(451)를 통해 밧데리(450)에 공급된다.
무선 통신수단(448)은 적외선 방사 등을 통해 또 다른 메모리 카드 등과의 데이터 통신을 수행하도록 구성된다.
무선 수신 수단(449)은 안테나(11)와 휴대용 컴퓨터(4)의 무선 수신 블록의 어셈블리에 대응하며, 무선 방송에 의해 송신된 여러 가지 데이터를 수신하도록 구성된다.
스피커(447)는 프로그램에 따라 사운드를 생성하는 사운드 생성수단으로서 구성된다.
휴대용 전자장치(400)의 상기한 구성요소 혹은 수단은 제어 수단(441)에 접속되고, 제어 수단(441)의 제어 하에서 동작된다.
도 28 은 제어 수단(441)의 제어항목을 도시한 것이다. 도 28에 도시한 바와 같이, 제어 수단(441)은 정보처리장치에 접속하기 위한 장치 접속수단, 메모리에 데이터를 출력하고 이로부터 데이터를 입력하기 위한 메모리 인터페이스, 디스플레이 인터페이스, 제어입력 인터페이스, 사운드 인터페이스, 무선 통신 인터페이스, 클럭 운영 인터페이스, 및 프로그램 다운로드 인터페이스를 구비한다.
수행될 프로그램을 제어하기 위한 버튼 스위치와 같은 입력 수단(4443) 및 액정 디스플레이(LCD)부와 같은 디스플레이 수단(444)을 구비한 휴대용 전자장치(400)는 게임 프로그램이 수행될 때 휴대용 게임장치로서 작용한다.
휴대용 전자장치(400)는 비디오 게임장치(301)로부터 응용 프로그램을 다운로드하여 이 다운로드한 응용 프로그램을 마이크로컴퓨터(441) 내의 프로그램 메모리(441a)에 저장하는 기능을 갖는다. 이러한 기능으로, 휴대용 전자장치(400)에서 동작하는 응용 프로그램 및 여러 가지 구동기 소프트웨어를 변경하는 것이 가능하다.
이와 같이 구성된 휴대용 전자장치(400)는 휴대용 컴퓨터(4)와 동일한 기능을 갖는다.
구체적으로, 무선수선수단(449)은 보낼 데이터를 분할하여 생성된, 방송 기지국으로부터 방송된 분할 데이터를 수신한다. 비디오 게임장치(301)로 보내진 식별 부호에 기초하여, 휴대용 전자장치(400)는 무선수신 수단(449)에 임시로 저장된 수신 데이터를 선택적으로 수신하여, 이 선택적으로 수신한 데이터를 비휘발성 메모리(446)에 저장한다. 저장된 데이터는 장치 접속 접속기(442)를 통해 비디오 게임장치(301)에 보내진다.
휴대용 컴퓨터(4) 및 본 발명에 따른 비디오 게임기(5)의 특정한 구성인 비디오 오락 시스템을 전술하였다.
휴대용 컴퓨터(4) 및 비디오 게임기(5)를 포함하는 수신 시스템(3)은 방송 기지국으로부터 보내진 대량의 데이터의 분할 데이터를 선택적으로 수신하여 대량의 데이터를 수신하고 또한 비디오 오락 시스템의 기능을 행할 수 있다. 수신된 대량의 데이터는 비디오 오락 시스템의 사용에서, 즉 게임 응용 프로그램의 실행에서 반영될 수 있다.
본 발명의 어떤 바람직한 실시예를 도시하고 상세히 기술하였지만 첨부된 청구범위에서 벗어남이 없이 여러 가지 변경 및 수정이 행해질 수 있음을 알 것이다.

Claims (26)

  1. 보낼 데이터를 데이터 송신 단위로 분할함으로써 생성되고, 데이터 송신 사이클에 할당되고, 분할 데이터의 순서에 따라 부가된 순서 정보(Dn)와 보낼 데이터를 식별하기 위해 부가된 식별 정보(DF)와 함께 보내지는, 분할 데이터(DX)를 수신함으로써 정보를 수신하는 장치에 있어서,
    상기 분할 데이터에 부가된 상기 순서 정보 및 식별 정보에 기초하여 상기 보내진 데이터를 복원하는 수단을 포함하는 정보 수신 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 식별 정보에 기초하여 상기 분할 데이터를 선택적으로 수신하는 선택 수신 수단{(4)의 (62)}; 및
    선택적으로 수신된 상기 분할 데이터에 부가된 상기 순서 정보에 기초하여 상기 보내진 데이터를 복원하는 복원 수단(4)을 더 포함하는 정보 수신 장치.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 선택 수신 수단은,
    선택적 수신을 위해 기설정된 식별 정보와 상기 분할 데이터에 부가된 상기 식별 정보를 비교하는 비교 수단(61); 및
    상기 비교 수단으로부터의 비교 결과에 기초하여 상기 분할 데이터를 선택적으로 수신하는 수단을 포함하는 정보 수신 장치.
  4. 제 1 항에 있어서, 보내진 각각의 분할 데이터에 총 분할수 정보(DN)가 부가되며, 보내진 데이터를 복원하기 위한 모든 분할 데이터가 수신된 것을 나타내는 정보가 상기 총 분할수 정보에 기초하여 얻어지게 구성되는 정보 수신 장치.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 분할 데이터는 각각 복수의 데이터 송신 사이클(G1-G15)에 할당되어 보내지는 정보 수신 장치.
  6. 제 1 항에 있어서, 휴대용 정보 통신 단말기(4)로 사용하기 위한 정보 수신 장치.
  7. 보낼 데이터를 데이터 송신 단위로 분할함으로써 생성되고, 데이터 송신 사이클에 할당되고 분할 데이터의 순서에 따라 부가된 순서 정보(Dn)와 보낼 데이터를 식별하기 위해 부가된 식별 정보(DF)와 함께 보내지는, 분할 데이터(DX)를 수신함으로써 정보를 수신하는 방법에 있어서,
    상기 분할 데이터에 부가된 순서 정보 및 식별 정보에 기초하여 보내진 데이터를 복원하는 단계를 포함하는 정보 수신 방법.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 식별 정보에 기초하여 상기 분할 데이터를 선택적으로 수신하는 단계; 및
    선택적으로 수신된 상기 분할 데이터에 부가된 상기 순서 정보에 기초하여 상기 보내진 데이터를 복원하는 단계를 더 포함하는 정보 수신 방법.
  9. 정보를 수신하는 시스템(3)에 있어서,
    데이터를 처리하는 제 1 데이터 처리 수단(5); 및
    상기 제 1 데이터 처리 수단에 착탈가능하게 접속될 수 있는 것으로, 상기 제 1 데이터 처리 수단과 데이터 통신을 수행하는 제 2 데이터 처리 수단(4)을 포함하고,
    상기 제 2 데이터 처리 수단은 상기 분할 데이터에 부가된 상기 식별 정보에 기초하여, 보낼 데이터를 데이터 송신 단위로 분할함으로써 생성되고, 데이터 송신 사이클에 할당되고, 분할 데이터의 순서에 따라 부가된 순서 정보(Dn)와 보낼 데이터를 식별하기 위해 부가된 식별 정보(DF)와 함께 보내지는, 분할 데이터(DX)를 선택적으로 수신하는 수단을 포함하며,
    상기 제 1 데이터 처리 수단은 선택적으로 수신된 상기 분할 데이터에 부가된 상기 순서 정보에 기초하여 상기 보내진 데이터를 복원하는 수단을 포함하는 정보 수신 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 제 2 처리 수단은,
    선택적 수신을 위해 기설정된 식별 정보와 상기 분할 데이터에 부가된 상기 식별 정보를 비교하는 비교 수단(61); 및
    상기 비교 수단으로부터의 비교 결과에 기초하여 상기 분할 데이터를 선택적으로 수신하는 선택 수신 수단(62)을 포함하는 정보 수신 시스템.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 제 1 데이터 처리 수단은 선택적 수신을 위해 상기 식별 정보를 기설정하는 수단을 포함하는 정보 수신 시스템.
  12. 제 9 항에 있어서, 총 분할수 정보(DN)가 보내지는 각각의 분할 데이터에 부가되며, 상기 제 2 데이터 처리 수단은 상기 총 분할수 정보에 기초하여, 보내진 데이터를 복원하기 위한 모든 분할 데이터가 수신된 것을 나타내는 정보를 얻는 수단을 포함하는 정보 수신 시스템.
  13. 제 9 항에 있어서, 상기 제 1 데이터 처리 수단은 상기 제 2 데이터 처리 수단에 의해 선택적으로 수신된 분할 데이터에 부가된 상기 순서 정보에 기초하여, 보내진 데이터를 복원하는 수단을 포함하는 정보 수신 시스템.
  14. 제 13 항에 있어서, 상기 제 1 데이터 처리 수단에 의해 복원된 상기 보내진 데이터는 상기 제 2 데이터 처리 수단에 보내지는 정보 수신 시스템.
  15. 제 13 항에 있어서, 상기 제 1 데이터 처리 수단은,
    상기 제 2 데이터 처리 수단에 의해 선택적으로 수신된 분할 데이터를 수신하는 통신 수단(41); 및
    분할 데이터에 부가된 상기 순서 정보에 기초하여, 상기 보내진 데이터를 복원하는 복원 수단(71)을 포함하는 정보 수신 시스템.
  16. 제 9 항에 있어서, 상기 분할 데이터는 각각 복수의 데이터 송신 사이클(G1-G15)에 할당되어 보내지는 정보 수신 시스템.
  17. 제 9 항에 있어서, 상기 제 1 데이터 처리 수단은 비디오 오락 장치(301)를 포함하며, 상기 제 2 데이터 처리 수단은 휴대용 정보 통신 단말기(400)를 포함하는 정보 수신 시스템.
  18. 정보를 송신하는 장치에 있어서,
    분할 데이터를 생성하도록 보낼 데이터를 데이터 송신 단위로 분할하는 데이터 분할 수단(51);
    상기 보낼 데이터를 식별하기 위한 식별 정보를 상기 분할 데이터에 부가하는 식별 정보 부가 수단(52);
    상기 분할 데이터의 순서에 따라 상기 분할 데이터에 순서 정보를 부가하는 순서 정보 부가 수단(52); 및
    상기 분할 데이터를 데이터 송신 사이클에 할당하여 상기 분할 데이터를 보내는 송신 처리 수단(53)을 포함하는 정보 송신 장치.
  19. 제 18 항에 있어서, 상기 분할 데이터 각각에 총 분할수 정보를 부가하는 총 분할수 정보 부가 수단(52)을 더 포함하는 정보 송신 장치.
  20. 제 18 항에 있어서, 상기 분할 데이터는 각각 복수의 데이터 송신 사이클에 할당되어 보내지는 정보 송신 장치.
  21. 정보를 송신하는 방법에 있어서,
    분할 데이터를 생성하도록 보낼 데이터를 데이터 송신 단위로 분할하는 단계;
    상기 보낼 데이터를 식별하기 위한 식별 정보를 상기 분할 데이터에 부가하는 단계;
    상기 분할 데이터의 순서에 따라 상기 분할 데이터에 순서 정보를 부가하는 단계; 및
    상기 분할 데이터를 데이터 송신 사이클에 할당하여 상기 분할 데이터를 보내는 단계를 포함하는 정보 송신 방법.
  22. 정보를 송수신하는 시스템에 있어서,
    분할 데이터를 생성하도록 보낼 데이터를 데이터 송신 단위로 분할하는 데이터 분할 수단(51), 상기 보낼 데이터를 식별하기 위한 식별 정보를 상기 분할 데이터에 부가하는 식별 정보 부가 수단(52), 상기 분할 데이터의 순서에 따라 상기 분할 데이터에 순서 정보를 부가하는 순서 정보 부가 수단(52), 및 상기 분할 데이터를 데이터 송신 사이클에 할당하여 상기 분할 데이터를 보내는 송신 처리 수단(53)을 포함하는 송신 수단(2); 및
    상기 송신 수단으로부터 보내진 분할 데이터에 부가된 상기 식별 정보 및 순서 정보에 기초하여, 상기 보내진 데이터를 복원하는 수신 수단(3)을 포함하는 정보 송수신 시스템.
  23. 제 22 항에 있어서, 상기 수신 수단은,
    상기 식별 정보에 기초하여 상기 분할 데이터를 선택적으로 수신하는 선택 수신 수단(61); 및
    선택적으로 수신된 상기 분할 데이터에 부가된 상기 순서 정보에 기초하여, 상기 보내진 데이터를 복원하는 복원 수단(71)을 포함하는 정보 송수신 시스템.
  24. 데이터를 송신하는 송신 수단(2) 및 상기 송신 수단(2)에 의해 보내진 데이터를 수신하는 수신 수단(3)을 포함하며, 상기 수신 수단은 데이터를 처리하는 제 1 데이터 처리 수단(5) 및 상기 제 1 데이터 처리 수단에 착탈가능하게 접속할 수 있는 것으로 상기 제 1 데이터 처리 수단과의 데이터 통신을 수행하는, 제 2 데이터 처리 수단(4)을 포함하는 정보 송수신 시스템에 있어서,
    상기 송신 수단(2)은,
    분할 데이터를 생성하도록 보낼 데이터를 데이터 송신 단위로 분할하는 데이터 분할 수단(51), 상기 보낼 데이터를 식별하기 위한 식별 정보를 상기 분할 데이터에 부가하는 식별 정보 부가 수단(52), 상기 분할 데이터의 순서에 따라 상기 분할 데이터에 순서 정보를 부가하는 순서 정보 부가 수단(52), 및 상기 분할 데이터를 데이터 송신 사이클에 할당하여 상기 분할 데이터를 보내는 송신 처리 수단(53)을 포함하며,
    상기 제 2 데이터 처리 수단(4)은 상기 부가된 식별 정보에 기초하여 분할 정보를 선택적으로 수신하는 수단을 포함하며,
    상기 수신 수단(3)은 선택적으로 수신된 상기 분할 데이터에 부가된 순서 정보에 기초하여, 상기 보내진 데이터를 복원하는 수단을 포함하는 정보 송수신 시스템.
  25. 제 24 항에 있어서, 상기 제 2 데이터 처리 수단은,
    선택적 수신을 위해 기설정된 식별 정보와 상기 분할 데이터에 부가된 상기 식별 정보를 비교하는 비교 수단; 및
    상기 비교 수단으로부터의 비교 결과에 기초하여 상기 분할 데이터를 선택적으로 수신하는 선택 수신 수단을 포함하는 정보 송수신 시스템.
  26. 제 24 항에 있어서, 상기 제 1 데이터 처리 수단은 선택적 수신을 위해 기설정된 식별 정보를 기설정하는 수단을 포함하는 정보 송수신 시스템.
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