FR2786968A1 - Appareil et methode permettant de recevoir des informations, systeme permettant de recevoir des informations, appareil et methode permettant d'emettre des informations et systeme permettant d'emettre et de recevoir des informations - Google Patents

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    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/406Transmission via wireless network, e.g. pager or GSM

Abstract

Un système permettant d'émettre et de recevoir des informations est capable d'émettre et de recevoir une grande quantité de données. La CPU d'un ordinateur portable (4) comprend un comparateur de code d'identification permettant de comparer un code d'identification prédéfini par une machine de jeux vidéo (5) avec un code d'identification (DF ) ajouté à une chaîne de données reçues (Dx ) et un contrôleur d'extraction disposant d'une fonction de réception sélective pour recevoir sélectivement la chaîne de données (Dx ) en fonction d'un résultat comparé provenant du comparateur de code d'identification.

Description

APPAREIL ET METHODE PERMETTANT DE RECEVOIR DES
INFORMATIONS, SYSTEME PERMETTANT DE RECEVOIR DES
INFORMATIONS, APPAREIL ET METHODE PERMETTANT D'EMETTRE
DES INFORMATIONS ET SYSTEME PERMETTANT D'EMETTRE ET DE
RECEVOIR DES INFORMATIONS
ETAT DE LA TECHNIQUE
Domaine de l'invention La présente invention concerne un appareil et une méthode permettant de recevoir des informations telles que des données qui ont été émises, un système permettant de recevoir des informations telles que des données qui ont été émises, un appareil et une méthode permettant d'émettre des informations telles que des données et un système permettant d'émettre des informations telles que des données depuis un appareil d'émission et de recevoir des informations telles que
des données avec un appareil de réception.
Description de l'état de la technique
Il a été proposé des appareils de réception d'informations portables pouvant recevoir divers éléments d'information diffusés par des systèmes de radiomessagerie et des systèmes de radiodiffusion. Par exemple, ces appareils récepteurs d'informations portables incluent les récepteurs d'appels (également appelés " pagers ") ou les avertisseurs sonores et peuvent recevoir divers services de diffusion d'informations qui diffusent des informations météorologiques, événementielles etc. Dans les systèmes d'émission et de réception de données de radiomessagerie, il est possible d'émettre
une pluralité de types de données en même temps, c'est-
I1 I1 il 11 à-dire d'émettre plusieurs données différentes en parallèle. Par exemple, les systèmes d'émission et de réception de données de radiomessagerie peuvent émettre et recevoir différents types de données en parallèle, c'est-à-dire émettre et recevoir différentes données en multiplex. Par exemple, un système d'émission et de réception de données de radiomessagerie qui a des récepteurs d'appels comme terminaux de réception peut stocker une pluralité de types de données correspondant aux récepteurs d'appels avec différentes adresses et émettre les données stockées, comme des données
parallèles, vers les récepteurs d'appels.
Depuis ces dernières années, une grande quantité de données est transmise dans les systèmes d'émission et de réception de données de radiomessagerie. Toutefois, une unité unique destinée à la transmission de données dans les systèmes d'émission et de réception de données de radiomessagerie classiques est limitée. Par exemple, dans la mesure o les données à émettre doivent être complètement émises à l'intérieur d'un cycle de transmission, la quantité de données pouvant être émise
dans ledit cycle de transmission est limitée.
RESUME DE L'INVENTION
En conséquence, l'objet de la présente invention est de proposer un appareil et une méthode permettant de recevoir des informations, un système permettant de recevoir des informations, un appareil et une méthode permettant d'émettre des informations et un système permettant d'émettre et de recevoir des informations, qui peuvent émettre et recevoir une grande quantité de données. 1 II 1 I, l rll L'objet susmentionné et d'autres objets, caractéristiques et avantages de la présente invention ressortiront plus clairement à la lecture de la
description ci-après faite en référence aux dessins
annexés dans laquelle un mode de réalisation préféré de la présente invention est exposé au moyen d'un exemple explicatif.
BREVE DESCRIPTION DES DESSINS
La figure 1 est un schéma fonctionnel d'un système d'émission et de réception de données de
radiomessagerie conforme à la présente invention.
La figure 2 est un schéma fonctionnel d'un système de réception du système d'émission et de réception de
données de radiomessagerie représenté à la figure 1.
La figure 3 est un schéma fonctionnel d'un ordinateur portable du système de réception représenté
à la figure 2.
La figure 4 est un schéma fonctionnel d'une machine de jeux vidéo du système de réception représenté à la
figure 2.
La figure 5 est un schéma fonctionnel d'une station de base de radiodiffusion du système d'émission et de réception de données de radiomessagerie représenté à la
figure 1.
La figure 6 est un schéma représentant le format de données pour les données émises et reçues entre le système de réception et la station de base de radiodiffusion. La figure 7 est un schéma fonctionnel d'une partie
de l'ordinateur portable.
La figure 8 est un schéma fonctionnel d'une partie
de la machine de jeux vidéo.
I I I I 111111
La figure 9 est un organigramme d'une séquence de traitement de la machine de jeux vidéo au cours de l'émission des codes d'identification pour recevoir sélectivement les données depuis la machine de jeux vidéo vers l'ordinateur portable jusqu'à ce que les codes d'identification soient définis dans l'ordinateur
portable.
La figure 10 est un organigramme d'une séquence de traitement de l'ordinateur portable au cours de l'émission des codes d'identification pour recevoir sélectivement les données depuis la machine de jeux vidéo vers l'ordinateur portable jusqu'à ce que les codes d'identification soient définis dans l'ordinateur
portable.
La figure 11 est un organigramme d'une séquence de traitement d'un procédé de réception de données sélectif dans lequel l'ordinateur portable, dans lequel les codes d'identification sont définis, reçoit des données radio émises de manière intermittente et répétée depuis la station de base de radiodiffusion et reçoit sélectivement des données sur la base des codes
d'identification détenus par l'ordinateur portable.
La figure 12 est un organigramme d'une séquence de traitement de l'ordinateur portable au cours de la notification à la machine de jeux vidéo de la réception des données lorsque l'ordinateur portable reçoit sélectivement les données et du transfert des données sélectivement reçues par l'ordinateur portable à la machine de jeux vidéo sur la base de la notification de
réception.
La figure 13 est un organigramme d'une séquence de traitement de la machine de jeux vidéo au cours de la notification à la machine de jeux vidéo de la réception I1 I il11111 des données lorsque l'ordinateur portable reçoit sélectivement les données et du transfert des données sélectivement reçues par l'ordinateur portable à la machine de jeux vidéo sur la base de la notification de réception. La figure 14 est un organigramme d'une séquence de traitement de l'ordinateur portable au cours de la reconstruction des données reçues sur la base du code de séquence des données reçues avec la machine de jeux vidéo qui a reçu les données reçues provenant de
l'ordinateur portable.
La figure 15 est un organigramme d'une séquence de traitement de l'ordinateur portable au cours de la reconstruction des données reçues sur la base du code de séquence des données reçues avec la machine de jeux vidéo qui a reçu les données reçues provenant de
l'ordinateur portable.
La figure 16 est un schéma représentant une procédure de reconstruction d'un groupe de données reçues dans la mémoire centrale de la machine de jeux vidéo. La figure 17 est un organigramme d'une séquence de traitement de la machine de jeux vidéo au cours de l'émission de données restaurées par la machine de jeux
vidéo vers l'ordinateur portable.
La figure 18 est un organigramme d'une séquence de traitement de l'ordinateur portable au cours de l'émission de données restaurées par la machine de jeux
vidéo vers l'ordinateur portable.
Les figures 19A à 19D sont des schémas représentant un format de données pour les données émises par la station de base de radiodiffusion, qui utilise un programme à 1200 bps NTT (Nippon Telegraph and : I ll1 111ll 1l Telephone Corporation) pour un système de radiomessagerie, la figure 19A représentant un cycle d'émission de données d'une trame, la figure 19B représentant la disposition d'un groupe, la figure 19C représentant une disposition d'un signal de messagerie sélectif et la figure 19D représentant une autre
disposition d'un signal de messagerie sélectif.
La figure 20A est un schéma d'un cycle d'émission de données comprenant 15 cycles conformément aux normes
RCR STD-43A pour un système de radiomessagerie avancé.
La figure 20B est un schéma de la disposition
détaillée d'un cycle comprenant 128 trames.
La figure 20C est un schéma représentant la
disposition d'une trame.
La figure 20D est un schéma représentant la
disposition d'un signal de synchronisation.
La figure 21 est une vue en plan d'un système de divertissement vidéo qui est un exemple spécifique du système de réception comprenant l'ordinateur portable
et la machine de jeux vidéo.
La figure 22 est une vue en perspective du système
de divertissement vidéo représenté à la figure 21.
La figure 23 est une vue en plan du dispositif électronique portable qui est un exemple spécifique de
l'ordinateur portable.
La figure 24 est une vue avant en élévation du dispositif électronique portable représenté à la figure 23. La figure 25 est une vue d'en bas du dispositif
électronique portable représenté à la figure 23.
La figure 26 est un schéma fonctionnel d'un appareil de jeux vidéo qui est un exemple spécifique de
la machine de jeux vidéo.
I I l IlIl III La figure 27 est un schéma fonctionnel du dispositif électronique portable représenté à la figure 23. La figure 28 est un schéma représentant les éléments de commande contrôlés par un moyen de commande dans le dispositif électronique portable représenté à
la figure 27.
DESCRIPTION DU MODE DE REALISATION PREFERE
Dans le mode de réalisation exposé, tel que représenté à la figure 1, les principes de l'invention sont appliqués à un système d'émission et de réception de données radio 1 disposant d'une fonction permettant de recevoir des données émises vers lui de manière
intermittente et répétée.
Comme représenté à la figure 1, le système d'émission et de réception de données radio 1 comprend une station de base de radiodiffusion 2 comme moyen d'émission permettant d'émettre des données radio de manière intermittente et répétée et un système de réception 3 comme moyen de réception permettant de recevoir les données radio émises depuis la station de
base de radiodiffusion 2.
Dans le système d'émission et de réception de données radio 1, le système de réception 3 comprend un ordinateur portable 4 fonctionnant comme un second moyen de traitement des données et également comme un moyen de réception sélectif permettant de recevoir les données radio diffusées depuis la station de base de radiodiffusion 2, et une machine de jeux vidéo 5 fonctionnant comme un premier moyen de traitement des données et également comme un moyen de restauration, à laquelle l'ordinateur portable 4 peut être connecté, I1I il lllllll pour utiliser les données radio reçues par l'ordinateur portable 4. La machine de jeux vidéo 5 est conçue comme un appareil de divertissement vidéo permettant d'exécuter les données de programmation enregistrées sur un support d'enregistrement pour jouer à un jeu vidéo ou produit similaire et l'ordinateur portable 4 est conçu comme un terminal de communication d'informations portable ou comme un assistant numérique
personnel (PDA) avec une fonction de réception radio.
L'ordinateur portable 4 peut également avoir une
fonction d'un moyen de restauration des données.
Comme représenté à la figure 2, l'ordinateur portable 4 comprend une couche matérielle PDA 12 pour traiter les données reçues par une antenne 11 et une couche logicielle permettant d'exécuter une procédure de communication dans la couche matérielle PDA 12, la couche logicielle comprenant un pilote de communication radio (pilote de réception radio) 13, un pilote de communications série 14 et une application de
communication 15.
Comme représenté à la figure 3, la couche matérielle PDA 12 comprend un bloc récepteur radio 21, une CPU (unité centrale) 22, une mémoire de travail 23, un bloc d'entrée 24, un bloc de communications série 25, une mémoire rémanente 26, un bloc d'affichage 27 et un bloc fonctionnel 28. Ces composants de la couche
matérielle PDA 12 sont connectés à un bus 29.
Comme représenté à la figure 2, la machine de jeux vidéo 5 comprend une couche matérielle de la machine de jeux vidéo 31 et une couche logicielle permettant de contrôler la couche matérielle de la machine de jeux vidéo 31, la couche logicielle comprenant un logiciel i [I I ii 11 i d'application 33 et un pilote de communications série 32 inclus dans le logiciel d'application 33 Comme représenté à la figure 4, la couche matérielle de la machine de jeux vidéo 31 comprend un bloc de communications série 41, une CPU 42, un bloc d'entrée 43, un bloc support de grande capacité 44, une mémoire centrale 45, un processeur graphique 46 et un bloc fonctionnel 47. Ces composants de la couche matérielle de la machine de jeux vidéo 31 sont
connectés à un bus 48.
Comme représenté à la figure 5, la station de base de radiodiffusion 2 permettant d'émettre des données vers le système de réception 3 comprend un diviseur de données 51 comme moyen de division des données permettant de diviser les données à émettre dans des unités de division de données, produisant ainsi des données divisées, un dispositif d'ajout de code 52 jouant le rôle d'un moyen d'ajout des informations d'identification permettant d'ajouter un code d'identification comme des informations d'identification pour identifier les données à émettre par rapport aux données divisées respectives, d'un moyen d'ajout d'informations de séquence pour ajouter les codes de séquence comme des informations de séquence aux données divisées respectives dans la séquence dans laquelle les données sont divisées et d'un moyen d'ajout d'informations sur le nombre total de divisions permettant d'ajouter un code de nombre total comme des informations du nombre total de divisions aux données divisées et un processeur de transmission 53 comme moyen de traitement des transmissions pour affecter les données divisées aux i I I i n I l 11i F cycles d'émission de données et émettre les données
divisées via une antenne 54.
Le diviseur de données 51 divise les données entrées à émettre en des unités de division de données qui sont des unités pouvant être émises. Les données à émettre qui ont été divisées par le diviseur de données 51 sont ensuite transmises au dispositif d'ajout de
code 52.
Le dispositif d'ajout de code 52 ajoute des codes de séquence, un code d'identification et un code de nombre total de divisions aux données divisées. Les codes de séquence comprennent des nombres successifs, à partir de 0, qui sont ajoutés aux données divisées. Le code d'identification représente les informations indiquant le type de données divisées des mêmes données à émettre. Le code de nombre total de divisions représente les informations indiquant le nombre total de divisions des données à émettre. Les données divisées auxquelles les codes susmentionnés sont ajoutés sont transmises au processeur de transmission 53. Le processeur de transmission 53 traite les données à émettre auxquelles les codes sont ajoutés pour la transmission. Plus précisément, le processeur de transmission 53 affecte les données divisées à des zones de stockage de données respectives d'un cycle de transmission de données, lesdites zones de stockage de données servant d'unités de transmission et
transmettant les données divisées.
La station de base de radiodiffusion 2 traite les données à émettre et émet les données de la manière décrite ci-dessus. Plus précisément, comme représenté à la figure 6, la station de base de radiodiffusion 2
II i 11i [.
1i émet les données sous un format de données qui inclut un code de début Ds, un code d'identification DF, comme informations d'identification, un code de nombre total de divisions DN, un code de séquence Dn, comme informations de séquence, une chaîne de données DX et un code de fin DE. Le format de données est organisé comme un paquet et les divers codes ajoutés à la chaîne de données Dx sont ajoutés par le dispositif d'ajout de
code 52.
La chaîne de données D. représente un corps de données. Plus précisément, si les données à émettre dépassent une unité de transmission de données, alors la chaîne de données Dx comprend des données divisées
depuis les données à émettre.
Le code de début Ds comprend des informations indiquant le début de chaque unité de transmission de données. Le code de fin DE comprend des informations indiquant la fin de chaque unité de transmission de données. Le code d'identification DF comprend des informations indiquant le type de la chaîne de données Dx. Plus précisément, dans la mesure o les codes d'identification DF des chaines de données Dx sont les mêmes, les chaînes de données Dx auxquelles le même code d'identification DF est ajouté sont les données divisées produites à partir des mêmes données à émettre. Le code de nombre total de divisions DN comprend des informations indiquant le nombre total d'unités de transmission de données ayant le même code d'identification. Par exemple, si les données à émettre dépassent une unité de transmission de données, alors le code de nombre total de divisions DN représente le [If I iI1! nombre de divisions produites en divisant les données à émettre. Le code de séquence Dr comprend les informations indiquant la position d'une unité de transmission de données dans un groupe de données. Par exemple, lorsque les données divisées qui ont été émises doivent être restaurées, le code de séquence Dn sert à indiquer une séquence selon laquelle les chaînes de données Dx
doivent être combinées.
Lorsque les données sont émises sous le format de données susmentionné vers le système de réception 3, l'ordinateur portable 4 reçoit sélectivement les données sur la base des codes d'identification DF et la machine de jeux vidéo 5 combine les chaînes de données DX dans les données reçues sur la base des codes de séquence D, dans les données sélectivement reçues pour
ainsi restaurer les données émises.
Les divers codes ajoutés à la chaîne de données Dx ne sont pas limités à être émis ensemble successivement comme indiqué à la figure 3, comme décrit ultérieurement. Les composants de l'ordinateur portable 4 et de la machine de jeux vidéo 5 du système de réception 3
seront décrits en détail ci-après.
Dans l'ordinateur portable 4, le bloc récepteur radio 21 reçoit les données émises sous la forme d'un signal radio tel qu'un signal hyperfréquence via l'antenne 11. Le bloc récepteur radio 21 est contrôlé, pour la réception des données, par le pilote de réception radio 13 qui comprend un programme,
représenté à la figure 2.
Comme représenté à la figure 7, le bloc récepteur radio 21 dispose d'une mémoire 21a comme moyen de I 1 I lilr mémoire permettant de stocker provisoirement les données diffusées depuis la station de base de radiodiffusion 2. L'ordinateur portable 4 peut recevoir sélectivement les données sur la base des informations ajoutées aux données qui ont été reçues et sont provisoirement stockées dans le bloc récepteur radio 21. Plus précisément, lorsque l'ordinateur portable 4 reçoit sélectivement les données, les données provisoirement stockées dans le bloc récepteur radio 21
sont lues dans la mémoire rémanente 26.
La mémoire de travail 23 sert de moyen de mémoire à
utiliser comme zone de travail pour diverses données.
Le bloc d'entrée 24 est conçu pour fonctionner comme un contrôleur d'entrée manuel. En conséquence, le bloc d'entrée 24 permet à l'utilisateur d'entrer divers
éléments d'information dans l'ordinateur portable 4.
La mémoire rémanente 26 sert de moyen de mémoire pour stocker diverses données. La mémoire rémanente 26 stocke les données reçues via l'antenne 11 et les données émises par la machine de jeux vidéo 5 via le
bloc de communications série 25.
Le bloc d'affichage 27 est conçu pour fonctionner comme unité d'affichage permettant d'afficher les divers éléments d'information. Le bloc d'affichage 27 affiche diverses informations caractères et informations images sur un panneau à cristaux liquides
(non représenté), par exemple.
Le bloc de communications série 25 dispose d'une fonction lui permettant d'effectuer des communications série avec un dispositif externe. Le bloc de communications série 25 peut être connecté électriquement au bloc de communications série 41 de la machine de jeux vidéo 5, par exemple, pour communiquer I I [ 11In1ra des données avec la machine de jeux vidéo 5. Le bloc de communications série 25 est contrôlé, pour ses communications, par le pilote de communications série 14. Le bloc fonctionnel 28 est conçu pour réaliser d'autres fonctions que celles des blocs susmentionnés et peut comprendre, par exemple, un bloc d'alimentation électrique. La CPU 22 dispose d'une fonction lui permettant de contrôler les blocs susmentionnés. Par exemple, la CPU 22 contrôle les blocs en fonction de divers programmes, tels que l'application de communication 15 etc. de la
couche logicielle susmentionnée.
Comme représenté à la figure 7, la CPU 22 comprend un comparateur de code d'identification 61 comme moyen de comparaison permettant de comparer un code d'identification prédéfini par la machine de jeux vidéo avec un code d'identification DF ajouté à une chaîne de données reçues DX, un contrôleur d'extraction 62 disposant d'une fonction de réception sélective lui permettant de recevoir sélectivement la chaîne de données DX en fonction d'un résultat comparé provenant du comparateur de code d'identification 61 et un lecteur de code de nombre total de divisions 63 permettant de lire un code de nombre total de divisions DN représentant les informations du nombre total de
divisions ajoutées à la chaîne de données Dx reçue.
La CPU 22 fonctionne comme suit: le comparateur de code d'identification 61 compare un code d'identification DF dans les données reçues par le bloc récepteur radio 21 avec un code d'identification présent émis par la machine de jeux vidéo 5. Si les codes d'identification comparés correspondent, le
1 111 1 1 1
contrôleur d'extraction 62 lit sélectivement les données reçues auxquelles le code d'identification DF est ajouté depuis la mémoire 21a du bloc récepteur radio 21 et stocke les données dans la mémoire rémanente 26. Les données reçues sont les données reçues par l'ordinateur portable 4 et ont le format de
données indiqué à la figure 6.
La CPU 22 dispose également d'une fonction lui permettant de déterminer un code de séquence Dn ajouté à une chaîne de données reçues D.. Plus précisément, la CPU 22 décide si un code de séquence Dn ajouté à une chaîne de données D, actuellement reçues correspond à un code de séquence Dn ajouté à une chaîne de données Dx
précédemment reçues.
Le lecteur de code de nombre total de divisions 63 lit un code de nombre total de divisions DN ajouté à une chaîne de données Dx pour obtenir des informations indiquant que toutes les données divisées des données à
émettre ont été reçues.
L'ordinateur portable 4 ainsi construit peut recevoir des données émises de manière intermittente et répétée. L'ordinateur portable 4 est connecté, de manière amovible, à la machine de jeux vidéo 5 et est compatible avec un système de carte mémoire qui peut également être connecté, de manière amovible, à la
machine de jeux vidéo 5.
Le bloc d'entrée 43 de la machine de jeux vidéo 5 est organisé pour fonctionner comme un contrôleur d'entrée manuel. En conséquence, le bloc d'entrée 43 permet à l'utilisateur d'entrer divers éléments
d'information dans la machine de jeux vidéo 5.
La mémoire centrale 45 sert de moyen de mémoire permettant de stocker diverses données. La mémoire centrale 45 stocke le logiciel d'application 33 de la couche logicielle, par exemple. La mémoire centrale 45 stocke également les données émises par l'ordinateur portable 4 via le bloc de communications série 41 qui sert de moyen de communication pour recevoir les
données divisées.
Le processeur graphique 46 sert de processeur pour réaliser le traitement des images sur les données entrées. Plus précisément, le processeur graphique 46 réalise le traitement graphique des images à afficher sur une unité d'affichage (non représentée). Plus précisément, le processeur graphique 46 réalise un
procédé de traitement des graphiques polygones.
Le bloc support de grande capacité 44 est un bloc pouvant lire les diverses données enregistrées sur un support de grande capacité qui peut être un CD-ROM ou
produit similaire, par exemple.
Le bloc de communications série 41 dispose d'une fonction lui permettant de d'effectuer des communications série avec un dispositif externe. Le bloc de communications série 41 peut être connecté électriquement au bloc de communications série 25 de l'ordinateur portable 4, par exemple, de telle sorte que la machine de jeux vidéo 5 puisse communiquer des données avec l'ordinateur portable 4. Le bloc de communications série 41 est contrôlé, pour ses communications, par le pilote de communications série
32 inclus dans le logiciel d'application 33.
Le bloc fonctionnel 47 est conçu pour réaliser des fonctions autres que celles des blocs susmentionnés et peut comprendre, par exemple, un bloc d'alimentation électrique et un bloc de connexion pour assurer la connexion à un système de carte mémoire comme support d'enregistrement. La CPU 42 dispose d'une fonction lui permettant de contrôler les blocs susmentionnés. Par exemple, la CPU 42 contrôle les blocs en fonction des divers programmes, tels que le logiciel d'application 33 etc.
de la couche logicielle susmentionnée.
Comme représenté à la figure 8, la CPU 42 dispose d'une unité de restauration de données 71 pour restaurer les données sur la base des codes de séquence Dn ajoutés aux chaînes de données Dx. L'unité de restauration de données 71 combine les chaînes de données DE émises depuis le bloc de communications série 41 et stockées dans la mémoire centrale 45 sur la base des codes de séquence Dr, pour ainsi restaurer les
données d'origine.
La machine de jeux vidéo 5 ainsi construite peut jouer un jeu vidéo sur la base d'un programme enregistré dans le support de grande capacité tel qu'un CD-ROM ou produit similaire. La machine de jeux vidéo 5 permet que le système de carte mémoire y soit connecté
de manière amovible.
L'ordinateur portable 4 peut être connecté de manière amovible à la machine de jeux vidéo 5 et peut
communiquer des données avec l'ordinateur portable 4.
Un procédé de réception de données radio avec le
système de réception 3 est décrit ci-dessous.
Les figures 9 et 10 montrent un procédé au cours duquel la machine de jeux vidéo 5 émet des codes d'identification vers l'ordinateur portable 4 pour recevoir sélectivement les données jusqu'à ce que les codes d'identification soient définis dans l'ordinateur portable l'ordinateurportable 4. La figure 9 montre I II l Il E une séquence de traitement de la machine de jeux vidéo et la figure 10 montre une séquence de traitement de
l'ordinateur portable 4.
Comme représenté à la figure 9, la CPU 42 de la machine de jeux vidéo 5 lit les codes d'identification pour permettre à l'ordinateur portable (PDA) 4 de sélectionner les données reçues depuis le support de grande capacité dans le bloc support de grande capacité
44 à l'étape Sl.
A l'étape S2, la CPU 42 stocke les codes
d'identification lus dans la mémoire centrale 45.
Ensuite, la CPU 42 commence à communiquer avec le bloc de communications série 25 de l'ordinateur portable 4 via le bloc de communications série 41 pour
établir une liaison de communication, à l'étape S3.
Ensuite, la CPU 42 émet les codes d'identification stockés dans la mémoire centrale 45 vers l'ordinateur portable 4 via la liaison de communication établie, à
l'étape S4.
Pour confirmer la fin de l'émission des codes d'identification, la CPU 42 décide si tous les codes d'identification dans la mémoire centrale 45 ont été émis ou non, à l'étape S5. Si la CPU 42 confirme que tous les codes d'identification dans la mémoire centrale 45 ont été émis, alors la machine de jeux vidéo 5 finit le procédé d'émission des codes d'identification. Si la CPU 42 confirme que tous les codes d'identification dans la mémoire centrale 45 n'ont pas été émis, alors la machine de jeux vidéo 5
reprend le traitement à partir de l'étape S4.
Parallèlement au procédé décrit ci-dessus effectué par la machine de jeux vidéo 5, l'ordinateur portable 4 décide s'il existe une demande de connexion de I I I CWIu; communications série provenant de la machine de jeux vidéo 5 ou non, à l'étape Sll, comme représenté à la
figure 10.
S'il existe une demande de connexion de communications série provenant de la machine de jeux vidéo 5, à l'étape Sll, alors la CPU 22 de l'ordinateur portable 4 commence à communiquer avec le bloc de communications série 41 de la machine de jeux vidéo 5 via le bloc de communications série 25 pour établir une liaison de communication, à l'étape S12. Ensuite, la CPU 22 stocke les codes d'identification reçus via la liaison de communication établie dans la mémoire
rémanente 26, à l'étape S13.
Le traitement des étapes S12 et S13 réalisé par l'ordinateur portable 4 correspond au traitement des
étapes S3 et S4 réalisé par la machine de jeux vidéo 5.
Pour confirmer la fin de la réception des codes d'identification, la CPU 22 décide si tous les codes d'identification provenant de la machine de jeux vidéo 5 ont été reçus ou non, à l'étape S14. Si la CPU 22 confirme que tous les codes d'identification ont été reçus, alors l'ordinateur portable 4 finit le procédé de réception des codes d'identification. Si la CPU 22 confirme que tous les codes d'identification n'ont pas été reçus, alors l'ordinateur portable 4 reprend le
traitement à partir de l'étape S13.
Les séquences de traitement susmentionnées de la machine de jeux vidéo 5 et de l'ordinateur portable 4 permettent à la machine de jeux vidéo 5 d'émettre des codes d'identification pour recevoir sélectivement des données vers l'ordinateur portable 4 et de définir les
codes d'identification dans l'ordinateur portable 4.
La figure 11 représente une sequence de traitement d'un procédé de réception de données sélectif dans lequel l'ordinateur portable, dans lequel les codes d'identification sont définis, reçoit des données radio émises de manière intermittente et répétée depuis la station de base de radiodiffusion 2 et reçoit sélectivement des données sur la base des codes
d'identification détenus par l'ordinateur portable 4.
Comme représenté à la figure 11, l'ordinateur portable 4 décide si le bloc récepteur radio 21 a reçu
ou non les données, à l'étape S21.
Si le bloc récepteur radio 21 a reçu les données, alors la CPU 22 de l'ordinateur portable 4 reçoit un code d'identification dans les données reçues provenant du bloc récepteur radio 21 et compare les codes d'identification stockés dans la mémoire rémanente 26 avec le code d'identification reçu, à l'étape S22. Si la CPU 22 confirme que l'un des codes d'identification correspond au code d'identification reçu, à l'étape S23, alors le contrôle passe à l'étape S24. Si la CPU 22 confirme que les codes d'identification stockés ne correspondent pas au code d'identification recu, alors
le contrôle passe à l'étape S26.
A l'étape S24, la CPU 22 décide si le code de séquence correspond ou non aux codes de séquence présents dans les données déjà reçues. Si la CPU 22 confirme que le code de séquence correspond à l'un des codes de séquence présents dans les données déjà reçues, le contrôle passe à l'étape S26. Si la CPU 22 confirme que le code de séquence ne correspond pas aux codes de séquence présents dans les données déjà
reçues, le contrôle passe à l'étape S25.
I I I 111 11:'
A l'étape S25, la CPU 22 reçoit les données reçues dont les informations d'identification et les informations de séquence ne correspondant pas au bloc récepteur radio 21 et stocke les données dans la mémoire rémanente 26. A l'étape S26, la CPU 22 décide si un nombre de données correspondant au code de nombre total de divisions a été reçu en provenance du bloc récepteur radio 21 ou non. Si la CPU 22 confirme qu'un nombre de données correspondant au code de nombre total de divisions a été reçu en provenance du bloc récepteur radio 21, alors l'ordinateur portable 4 termine le procédé de réception des données. Si la CPU 22 confirme qu'un nombre de données correspondant au code de nombre total de divisions n'a pas été reçu en provenance du bloc récepteur radio 21, alors l'ordinateur portable 4
reprend le traitement à partir de l'étape S22.
La séquence de traitement décrite ci-dessus de l'ordinateur portable 4 permet à l'ordinateur portable 4 de recevoir sélectivement les données émises de manière intermittente et répétée depuis la station de base de radiodiffusion 2 sur la base des codes d'identification. Les figures 12 et 13 représentent un procédé de notification de la machine de jeux vidéo 5 de la réception des données lorsque l'ordinateur portable 4 reçoit sélectivement les données et de transfert des données sélectivement reçues par l'ordinateur portable 4 vers la machine de jeux vidéo 5 sur la base de la notification de réception. La figure 12 représente une séquence de traitement de l'ordinateur portable 4 pour notifier à la machine de jeux vidéo 5 la réception des données et la figure 13 représente une séquence de
I I E IN:,
traitement de la machine de jeux vidéo 5 pour recevoir les données en réponse à la notification de réception
provenant de l'ordinateur portable 4.
Comme représenté à la figure 12, la CPU 22 de l'ordinateur portable 4 exécute le traitement de
l'étape S21 à S26 montré à la figure 11, à l'étape S31.
Ensuite, la CPU 22 commence à communiquer avec le bloc de communications série 41 de la machine de jeux vidéo 5 via le bloc de communications série 25 pour
établir une liaison de communication, à l'étape S32.
Ensuite, la CPU 22 émet les données reçues stockées dans la mémoire rémanente 26 vers la machine de jeux vidéo 5 via la liaison de communication établie, à
l'étape S33.
La CPU 22 décide si toutes les données reçues ont été émises ou non, à l'étape S34. Si la CPU 22 confirme que toutes les données reçues ont été émises, l'ordinateur portable 4 termine le procédé d'émission des données. Si la CPU 22 confirme que toutes les données reçues n'ont pas été émises, l'ordinateur portable 4 reprend le traitement à partir de l'étape S33. Parallèlement au procédé décrit ci- dessus effectué par l'ordinateur portable 4, la machine de jeux vidéo 5 décide s'il existe une demande de connexion de communications série provenant de l'ordinateur portable 4 ou non, à l'étape S41, comme représenté à la figure 13. Ensuite, si la machine de jeux vidéo 5 confirme qu'il existe une demande de connexion de communications série provenant de l'ordinateur portable 4, alors la CPU 42 de la machine de jeux vidéo 5 commence à communiquer avec le bloc de communications série 25 de l'ordinateur portable 4 via le bloc de communications série 41 pour établir une liaison de communication, à l'étape S42. Ensuite, la CPU 42 reçoit les données reçues de l'ordinateur portable 4 via la liaison de communication établie et stocke les données reçues dans
la mémoire centrale 45, à l'étape S43.
Le traitement des étapes S42 et S43 réalisé par la machine de jeux vidéo 5 correspond au traitement des
étapes S32 et S33 réalisé par l'ordinateur portable 4.
Pour confirmer la fin de la réception des données reçues, la CPU 42 décide si toutes les données reçues de l'ordinateur portable 4 ont été reçues ou non, à l'étape S44. Si la CPU 42 confirme que toutes les données reçues de l'ordinateur portable 4 ont été reçues, alors la machine de jeux vidéo 5 termine le procédé de réception des données. Si la CPU 42 confirme que toutes les données reçues de l'ordinateur portable 4 n'ont pas été reçues, la machine de jeux vidéo 5
reprend le traitement à partir de l'étape S43.
Les séquences de traitement susmentionnées de l'ordinateur portable 4 et de la machine de jeux vidéo permettent à l'ordinateur portable 4 d'émettre les
données reçues vers la machine de jeux vidéo 5.
Les figures 14 et 15 représentent un procédé de reconstruction des données reçues sur la base des codes de séquence des données reçues avec la machine de jeux vidéo 5 qui a reçu les données reçues de l'ordinateur portable 4. La figure 14 représente une séquence de traitement de l'ordinateur portable 4 et la figure 15 représente une séquence de traitement de la machine de
jeux vidéo 5.
Comme représenté à la figure 14, la CPU 22 de l'ordinateur portable 4 exécute le traitement des 1 iI11 1111f P étapes S31 à S34 représenté à la figure 12 à l'étape S51. Ensuite, la CPU 22 décide si le nombre de données émises vers la machine de jeux vidéo 5 correspond au code de nombre total de divisions ou non, à l'étape S52. Si la CPU 22 confirme que le nombre de données émises vers la machine de jeux vidéo 5 correspond au code de nombre total de divisions, alors l'ordinateur portable 4 termine le procédé d'émission des données reçcues vers la machine de jeux vidéo 5. Si la CPU 22 confirme que le nombre de données émises vers la machine de jeux vidéo 5 ne correspond pas au code de nombre total de divisions, alors l'ordinateur portable
4 reprend le traitement à partir de l'étape S51, c'est-
à-dire le traitement des étapes S31 à S34 représenté à
la figure 12.
Parallèlement au procédé décrit ci-dessus réalisé par l'ordinateur portable 4, la machine de jeux vidéo 5 exécute le traitement des étapes S41 à S44 représenté à la figure 13, à l'étape S61, comme représenté à la figure 15. Ensuite, la CPU 42 décide si le nombre de données reçues de l'ordinateur portable 4 correspond au code de nombre total de divisions ou non, à l'étape S62. Si la CPU 42 confirme que le nombre de données reçues provenant l'ordinateur portable 4 correspond au code de nombre total de divisions, alors le contrôle passe à l'étape S63. Si le nombre de données reçues de l'ordinateur portable 4 ne correspond pas au code de nombre total de divisions, alors la machine de jeux vidéo 5 exécute le traitement à partir de l'étape S61, c'est-à-dire le traitement des étapes
S41 à S44 représenté à la figure 13.
A l'étape S63, la CPU 42 lit les codes de séquence dans les données reçues stockées dans la mémoire I I lim IlWi centrale 45 et réorganise les données reçues en
fonction des codes de séquence.
Ensuite, à l'étape S64, la CPU 42 lit les chaînes de données provenant du groupe de données reçues réorganisées et combine les chaînes de données en fonction des codes de séquence pour ainsi récupérer les données d'origine. Le procédé de reconstruction des
données reçues est terminé.
La figure 16 représente une image de données dans la mémoire centrale 45 au moment o le groupe de données reçues est reconstruit dans la mémoire centrale 45. A la figure 16, les caractères de référence " DCB représentent un tableau de données reçues avant leur reconstruction. Par exemple, le tableau DCB de données reçues est produit par le traitement des étapes S61 et S62 représenté à la figure 15, c'est-à-dire immédiatement après que les données reçues de l'ordinateur portable 4 sont émises et stockées dans la
mémoire centrale 45.
Les caractères de référence " DCA " représentent un
tableau de données reçues après leur reconstruction.
Par exemple, le tableau DCA de données reçues est produit par le traitement de l'étape S63 représenté à la figure 15, en réorganisant les données reçues en fonction des codes de séquence présents dans les
données reçues.
Les caractères de référence " DT " représentent un tableau de chaînes de données qui sont réorganisées et restaurées. Par exemple, le tableau DT de chaînes de données est produit par le traitement de l'étape S64
représenté à la figure 15.
1I I.] II EU I
Plus précisément, la machine de jeux vidéo 5 réorganise les données reçues DD, Dc, DB, DA avec leurs codes de séquence respectifs " 2 ", " 4 ", " 1 ", " 3" irrégulièrement stockés dans la mémoire centrale 45, comme indiqué dans le tableau DCB de données reçues, en des données reçues DB, DD, DA, Dc, avec leurs codes de séquence respectifs " 1 ", " 2 ", " 3 ", " 4 " en fonction des codes de séquence, comme indiqué par le
tableau DCA des données reçues.
Ensuite, la machine de jeux vidéo 5 prend les chaînes de données provenant des données reçues réorganisées DB, DD, DA, Dr et les combinent comme chaînes de données B, D, A, C en fonction des codes de
séquence pour ainsi restaurer les données d'origine.
Comme décrit ci-dessus, la machine de jeux vidéo 5 reconstruit une pluralité de données reçues provenant de l'ordinateur portable 4 sur la base des codes de
séquence présents dans les données reçues.
Les données reconstruites peuvent être réutilisées dans l'ordinateur portable 4. Les figures 17 et 18 représentent un procédé d'émission de données restaurées par la machine de jeux vidéo 5 vers l'ordinateur portable 4. La figure 17 représente une séquence de traitement de la machine de jeux vidéo 5 et la figure 18 représente une séquence de traitement de
l'ordinateur portable 4.
Comme représenté à la figure 17, la machine de jeux vidéo 5 exécute le traitement des étapes S61 à S64 représenté à la figure 15 à l'étape S71, c'est-à-dire le procédé de réception des données reçues provenant de l'ordinateur portable 4 et le procédé de restauration des chaînes de données sur la base des codes de séquence présents dans les données reçues. Ensuite, la I1 i I1 1I111E CPU 42 commence à communiquer avec le bloc de communications série 25 de l'ordinateur portable 4 via le bloc de communications série 41 pour établir une liaison de communication, à l'étape S72. Ensuite, la CPU 42 lit les chaînes de données combinées provenant de la mémoire centrale 45 et émet les chaînes de données combinées vers l'ordinateur portable 4 via la
liaison de communication établie, à l'étape S73.
Pour confirmer la fin de la transmission des chaînes de données combinées, la CPU 42 décide si toutes les chaînes de données combinées ont été émises ou non, à l'étape S74. Si la CPU 42 confirme que toutes les chaînes de données combinées ont été émises, alors la machine de jeux vidéo 5 termine le traitement d'émission des chaînes de données combinées. Si la CPU 42 confirme que toutes les chaînes de données combinées n'ont pas été émises, alors la machine de jeux vidéo 5
reprend le traitement à partir de l'étape S73.
Parallèlement au procédé décrit ci-dessus réalisé par la machine de jeux vidéo 5, l'ordinateur portable 4 exécute le traitement des étapes S51 et S52 représenté à la figure 11, à l'étape S81 représentée à la figure 18. Ensuite, l'ordinateur portable 4 décide s'il existe une demande de connexion de communications série provenant de la machine de jeux vidéo 5 ou non, à
l'étape S82.
S'il existe une demande de connexion de communications série provenant de la machine de jeux vidéo 5 à l'étape S82, alors la CPU 22 de l'ordinateur portable 4 commence à communiquer avec le bloc de communications série 41 de la machine de jeux vidéo 5 via le bloc de communications série 25 pour établir une liaison de communication, à l'étape S83. Ensuite, la
I1 11I FI I
CPU 22 reçoit les chaînes de données combinées via la liaison de communication établie et stocke les chaînes de données reçues dans la mémoire rémanente 26, à
*l'étape S84.
Le traitement des étapes S83 et S84 réalisé par l'ordinateur portable 4 correspond au traitement des étapes S72 et S73 réalisé par la machine de jeux vidéo 5. Pour confirmer la fin de la réception des chaînes de données combinées, la CPU 22 décide si toutes les chaînes de données combinées provenant de la machine de jeux vidéo 5 ont été reçues ou non, à l'étape S85. Si la CPU 22 confirme que toutes les chaînes de données combinées provenant de la machine de jeux vidéo 5 ont été reçues, alors l'ordinateur portable 4 termine le
procédé de réception des chaînes de données combinées.
Si la CPU 22 confirme que toutes les chaînes de données combinées provenant de la machine de jeux vidéo 5 n'ont pas été reçues, alors l'ordinateur portable 4 reprend
le traitement à l'étape S84.
Le procédé de réception sélective des données reçues, le procédé de combinaison des chaînes de données incluses dans les données sélectivement reçues et les autres procédés du système de réception 3 ont
été décrits ci-dessus en référence aux figures 9 à 18.
Dans le système d'émission et de réception de données radio 1, l'ordinateur portable 4 du système de réception 3 peut recevoir des données radio et peut également être électriquement connecté à la machine de jeux vidéo 5. Plus précisément, l'ordinateur portable 4 est conçu pour être l'équivalent d'un système à carte mémoire qui est un dispositif à mémoire pouvant être raccordé, de manière amovible, à la machine de jeux i I ii IIllfil vidéo 5, avec une capacité de réception des données radio. En conséquence, l'ordinateur portable 4 peut recevoir une grande quantité de données fournies via une radiodiffusion, par exemple un logiciel d'application utilisé avec les consoles de jeu vidéo, comme des données en temps réel. Le système de réception 3 ainsi construit permet que les contenus des logiciels, comme des jeux vidéos découlant d'événements
du monde réel, soient développés et commercialisés.
Dans le système de réception 3, tel que décrit ci-
dessus, l'ordinateur portable 4 reçoit une pluralité de données radio émises de manière intermittente et répétée et la machine de jeux vidéo 5 combine la pluralité de données radio reçues par l'ordinateur portable 4. Le système de réception 3 peut reproduire correctement les données même si les données sont reçues dans une séquence différente à cause d'une erreur ou autre. Etant donné que la machine de jeux vidéo 5 combine les données, il est possible de combiner des données ayant une taille plus grande que chacune des unités de transmission de données et la machine de jeux vidéo 5 et l'ordinateur portable 4 peuvent utiliser ces données ayant une taille plus grande que chacune des unités de transmission des données. Le logiciel d'application exécuté par la machine de jeux vidéo 5 permet que le contenu des données soit changé si nécessaire et permet également que les données changées soient émises vers l'ordinateur portable 4, qui stocke les données
changées.
Comme décrit ci-dessus, les données diffusées depuis la station de base de radiodiffusion 2 et recues par l'ordinateur portable 4 sont déterminées par des : I t l 111 i1 codes d'identification définis par la machine de jeux vidéo 5. En conséquence, le logiciel d'application exécuté par la machine de jeux vidéo 5 permet aux données radio d'être sélectionnées pour être reçues par l'ordinateur portable 4. L'ordinateur portable 4 qui dispose de ressources de calcul limitées, comme une capacité de stockage, peut sélectionner uniquement les données requises, permettant ainsi l'utilisation efficace des ressources de calcul et permettant également à la station de base de radiodiffusion 2 d'émettre des données mélangées d'une pluralité d'applications. L'émission de données mélangées d'une pluralité d'applications permet l'utilisation efficace
des bandes passantes de communication.
Comme décrit ci-dessus, le système d'émission et de réception de données radio 1 divise les données à émettre, qui étaient jusque là émises comme une seule entité, en des données divisées et émet les données divisées. Les figures 19A, 19B, 19C, 19D et 20A, 20B, 20C, D représentent des exemples spécifiques des formats de données pour diviser les données et émettre les données divisées. Le format de données représenté aux figures 19A à 19D est basé sur un programme à 1200 bps NTT pour un système de radiomessagerie et le format de données représenté aux figures 20A à 20D est basé sur les normes RCR STD-43A pour un système de
radiomessagerie avancé.
Conformément au programme à 1200 bps NTT pour un système de radiomessagerie, comme représenté à la figure 19A, un cycle de transmission de données comme une trame comprend 15 groupes G1, G2, G3... , G14, G15 chacun étant comme une unité de transmission de I I E MIi Eu1 données. Le cycle de transmission de données comme une
trame a une période d'environ 29 secondes, par exemple.
Comme représenté à la figure 19B, chaque groupe comprend un signal de synchronisation 201, un signal d'identification d'adresse/de message 202, une paire de signaux de téléappel sélectif 203, 204 et un signal de compensation de phase 205. Le signal d'identification d'adresse/de message 202 représente les codes indiquant une disposition des signaux dans chacun des signaux de
téléappel sélectif.
Comme représenté à la figure 19C, chaque signal de téléappel sélectif 203, 204 comprend un signal
d'adresse 211 et un signal de message 213.
Conformément au programme à 1200 bps NTT pour un système de radiomessagerie, les données représentées à la figure 6 sont stockées dans certains groupes dans chaque cycle de transmission de données pour être transmises. Les signaux susmentionnés seront décrits en rapport avec la chaîne de données D:. et les divers codes qui y sont ajoutés à la figure 6. La chaîne de données Dx est stockée dans la zone du signal de message 213 représentée à la figure 19C et le code d'identification D est stocké dans la zone du signal d'adresse 211
représenté à la figure 19C.
Le code d'identification DF peut, toutefois, être stocké dans la zone de stockage des informations ajoutées 212 dans chacun des signaux de téléappel sélectif 203, 204, comme représenté à la figure 19D ou dans la zone du signal d'adresse 211 et dans la zone de
stockage des informations ajoutées 212.
Le code d'identification DF peut également être stocké dans la couche de données représentée à la figure 19B, par exemple dans la zone du signal d'identification d'adresse/de message 202. Le code de début Ds représenté à la figure 6 est stocké dans la
zone du signal de synchronisation 201, par exemple.
Conformément aux normes RCR STD-43A pour un système de radiomessagerie avancé, comme représenté à la figure A, un cycle de transmission de données comprend 15 groupes CyO, Cy1, Cy2, Cy3, Cy4, Cy5s..., CyI3, Cyl4. Un cycle
de transmission de données, c'est-à-dire 15 cycles CyO -
Cyl4 a une période d'environ une heure.
Comme représenté à la figure 20B, chacun des 15 cycles Cy0 - Cy14 comprend 128 trames F0, F1, F2, F3, F4, F5,..., F126, F127. Un cycle a une période d'environ quatre minutes. Comme représenté à la figure 20C, chacune des 128 trames F0o- F127 comprend un signal de synchronisation Ss et 11 blocs Bo, Bl, B2, B3,... B, B, Bo. Une trame a une
période d'environ 1,875 secondes.
Comme représenté à la figure 20D, le signal de synchronisation Ss comprend une première unité de synchronisation SsI, une unité d'information de trame FI et une deuxième unité de synchronisation Ss2. Le signal
de synchronisation Ss a une période d'environ 115 ms.
Conformément aux normes RCR STD-43A pour un système de radiomessagerie avancé, les données représentées à la figure 6 sont stockées dans certains cycles de chaque cycle de transmission de données pour être transmises. Les données divisées à émettre peuvent ne pas être nécessairement stockées dans les zones de stockage
susmentionnées pendant le cycle de transmission, c'est-
à-dire les groupes représentés à la figure 19A et les cycles représentés à la figure 20A. Les données I1lfK E l divisées peuvent également être stockées dans les zones de stockage dans une couche inférieure, par exemple, les trames représentées à la figure 20B. Plus précisément, les couches divisées peuvent être stockées dans certaines trames d'un cycle de transmission de données qui est un cycle de transmission d'un groupe de
trames, pour la transmission.
Le format de données pour transmettre les données divisées susmentionnées n'est pas limité aux formats de données représentés aux figures 19A à 19D et aux figures 20A à 20D mais peut être un format de données
d'une prochaine génération.
Dans le mode de réalisation susmentionné, les chaînes de données sont restaurées par la machine de jeux vidéo 5 comme premier moyen de traitement des données. Toutefois, les chaînes de données peuvent également être restaurées par l'ordinateur portable (moyen de restauration des données) 4 comme second
moyen de restauration des données.
De plus, le système de réception 3 peut recevoir des données dans un état dans lequel l'ordinateur
portable 4 est relié à la machine de jeux vidéo 5.
Egalement, le système de réception 3 peut recevoir des données dans un état dans lequel l'ordinateur portable 4 est retiré de la machine de jeux vidéo 5 Les figures 21 à 28 représentent une disposition spécifique du système de réception 3 comme système de divertissement vidéo. Sur les figures 21 à 28, la machine de jeux vidéo 5 et l'ordinateur portable 4 du système de réception 3 sont conçus comme un système de divertissement vidéo qui comprend un appareil de jeux vidéo 301 comme premier moyen de traitement des données et appareil de divertissement vidéo et un dispositif ii i III! électronique portable 400 connecté de manière amovible à l'appareil de jeux vidéo 301 pour réaliser des communications de données, le dispositif électronique portable 400 servant de second moyen de traitement des données. La machine de jeux vidéo 5 correspond à l'appareil de jeux vidéo 301 et l'ordinateur portable 4 correspond audispositif électronique portable 400. Plus précisément, la CPU 42 et la mémoire centrale 45 de la machine de jeux vidéo 5 correspondent respectivement à une CPU 351 et à une mémoire centrale 353 de l'appareil de jeux vidéo 301 représenté à la figure 26. L'antenne 11 et le bloc récepteur 21, la CPU 22 et la mémoire rémanente 26 de l'ordinateur portable 4 correspondent respectivement à un moyen de réception radio 449, à un moyen de commande 441 et à une mémoire rémanente 446,
représentés à la figure 27.
Comme représenté aux figures 21 et 22, l'appareil de jeux vidéo 301 lit un programme d'application provenant du support d'enregistrement et exécute le programme d'application conformément aux instructions données par l'utilisateur, c'est-à-dire le joueur. Par exemple, l'appareil de jeux vidéo 301 exécute un programme de jeu principalement pour continuer un jeu,
afficher les images du jeu et émettre les sons.
L'appareil de jeux vidéo 301 comprend un boîtier rectangulaire 302 qui abrite une unité de chargement de disque 303 substantiellement centrale permettant de charger un disque optique, tel qu'un CD-ROM ou produit similaire comme moyen d'enregistrement permettant de fournir un programme d'application tel qu'un programme de jeu ou produit similaire. Le boîtier 302 comprend un bouton de réinitialisation 304 permettant de I I le 11:k11fil réinitialiser un jeu vidéo, un bouton d'alimentation 305, un bouton de contrôle du disque 306 permettant de contrôler le chargement du disque optique et deux
fentes 307A, 307B.
L'appareil de jeux vidéo 301 peut également être fourni avec un programme d'application via une liaison de communication, plutôt que d'être fourni à partir du
support d'enregistrement.
Le dispositif électronique portable 400 et un contrôleur manuel 320 peuvent être connectés aux fentes 307A, 307B. Un système de carte mémoire peut également
être connecté aux fentes 307A, 307B.
Le contrôleur manuel 320 comprend un premier et un deuxième blocs de commande 321, 322, un bouton gauche 323L, un bouton droit 323R, un bouton démarrage 324, un bouton de sélection 325, des blocs de commande analogiques 331, 332, un commutateur de sélection de mode 333 permettant de sélectionner les modes de contrôle pour les blocs de commande analogiques 331, 332 et un indicateur 334 permettant d'indiquer le mode de contrôle sélectionné. Le contrôleur manuel 320 comprend également un mécanisme de transmission de vibrations (non représenté) prévu pour transmettre des vibrations au contrôleur manuel 320 en fonction du déroulement du jeu. Le contrôleur manuel 320 est électriquement connecté à la fente 307B du boîtier 302
par un connecteur 326.
Si deux contrôleurs manuels 320 sont connectés respectivement aux fentes 307A, 307B, deux utilisateurs ou joueurs peuvent partager le système de divertissement vidéo pour jouer à un jeu compétitif, par exemple. L'appareil de jeux vidéo 301 peut avoir
plus ou moins de deux fentes 307A, 307B.
Comme représenté aux figures 23, 24 et 25, le dispositif électronique portable 400 dispose d'un boîtier 401 comprenant un bloc de commande manuel 420 permettant d'entrer divers éléments d'information, une unité d'affichage 430 comme une unité d'affichage à cristaux liquides (LCD) ou produit similaire et une fenêtre 440 permettant à une unité de communication sans fil de réaliser des communications sans fil telles
que des communications infrarouges.
Le boîtier 401 comprend une coque supérieure 401a et une coque inférieure 401b et abrite une carte qui supporte les dispositifs de mémoire etc. Le boîtier 401 présente une forme de telle sorte à pouvoir être inséré
dans l'une des fentes 307A, 307B du boîtier 302.
La fenêtre 440 est fixée sur une extrémité
substantiellement semi-circulaire du boîtier 401.
L'unité d'affichage 430 occupe substantiellement la moitié de la zone de la coque supérieure 401a du boîtier 401 et est placée à proximité de la fenêtre
440.
Le bloc de commande manuel 420 comprend une pluralité de boutons de commande 421, 422 permettant d'entrer les événements et de réaliser diverses sélections. Le bloc de commande manuel 420 occupe l'autre moitié de la coque supérieure 401a et est placé à distance de la fenêtre 440. Le bloc de commande manuel 420 est placé sur un couvercle 410 qui est supporté de manière angulaire et amovible par le boîtier 401. Les boutons de commande 421, 422 s'étendent sur le couvercle 410 depuis sa surface supérieure jusqu'à sa surface inférieure. Les boutons de commande 421, 422 sont supportés sur le couvercle : I i:lIEH 410 pour entrer et sortir de la surface supérieure du
couvercle 410.
Le dispositif électronique portable 400 dispose d'un panneau placé dans le boîtier 401 et faisant face au couvercle 410 lorsqu'il est fermé sur le boîtier
401. Le panneau supporte une pluralité de boutons-
poussoirs alignés par rapport aux boutons de commande respectifs 421, 422 lorsque le couvercle est fermé sur le boîtier 401. Lorsque l'utilisateur appuie sur l'un des boutons de commande 421, 422, cela active le bouton-poussoir correspondant et appuie sur un manocontact tel qu'un commutateur à membrane, par
exemple.
Comme représenté à la figure 22, le dispositif électronique portable 400 avec le couvercle 410 ouvert est inséré dans la fente 307A dans le boîtier 302 de
l'appareil de jeux vidéo 301.
L'apparence et la structure de l'appareil de jeux vidéo 301 et du dispositif électronique portable 400
sont décrites ci-dessus.
Les figures 26, 27 et 28 représentent la disposition des circuits de l'appareil de jeux vidéo
301 et du dispositif électronique portable 400.
Comme représenté à la figure 26, l'appareil de jeux vidéo 301 comprend un système de contrôle 350 comprenant une unité centrale de traitement (CPU) 351 et ses dispositifs périphériques, un système graphique 360 comprenant une unité de traitement graphique (GPU) 362 permettant de tracer les données des images dans un tampon de trame 363, d'un système sonore 370 comprenant une unité de traitement sonore (SPU) 371 permettant de générer des sons musicaux et des effets sonores, un contrôleur de disque optique 380 permettant de i I! i1 I11 EH contrôler un disque optique dans lequel les programmes d'application sont enregistrés, un contrôleur de communication 390 permettant de contrôler les signaux provenant du contrôleur manuel 320 qui entrent les instructions données par l'utilisateur, et les données fournies vers et depuis une carte mémoire 500 qui stocke les paramètres du jeu et le dispositif électronique portable 400, un bus 395 auquel le système de contrôle 350, le système graphique 360, le système sonore 370, le contrôleur de disque optique 380 et le contrôleur de communication 390 sont connectés, une interface entrée et sortie parallèles (PIO) 396 et une interface entrée et sortie série (SIO) 397 qui assurent
l'interface avec un autre appareil.
Le système de contrôle 350 comprend une CPU 351, un contrôleur de dispositif périphérique 352 permettant de contrôler le transfert des données à accès direct à la mémoire (DMA), une mémoire centrale 353 comprenant une mémoire vive (RAM) et une mémoire morte (ROM) 354 qui stocke divers programmes tels qu'un système d'exploitation permettant de gérer la mémoire centrale 353, le système graphique 360, le système sonore 370 etc. La CPU 351 contrôle entièrement l'appareil de jeux vidéo 301 en exécutant le système d'exploitation stocké
dans la ROM 354.
Lorsque l'appareil de jeux vidéo 301 est mis sous tension, la CPU 351 exécute le système d'exploitation stocké dans la ROM 354 afin de commencer à contrôler le système graphique 360, le système sonore 370 etc. Par exemple, lorsque le système d'exploitation est exécuté, la CPU 351 initialise entièrement l'appareil de jeux vidéo 301 pour confirmer son bon fonctionnement et [iAilI1*I ensuite contrôle le contrôleur de disque optique 380 afin qu'il exécute un programme d'application enregistré sur le disque optique. Alors que le programme d'application est exécuté, la CPU 351 contrôle le système graphique 360, le système sonore 370 etc. en fonction des instructions entrées par l'utilisateur pour ainsi contrôler l'affichage des images et la génération des sons musicaux et des effets sonores. La CPU 351 correspond à la CPU 42 de la machine de jeux vidéo 5 et restaure les données sélectivement recçues et émises par le dispositif électronique
portable 400.
Le système graphique 360 joue le rôle du processeur graphique 46 de la machine de jeux vidéo 5. Le système graphique 360 comprend un moteur de transfert de géométrie (GTE) 361 permettant de réaliser des transformations de coordonnées et autres traitements, une GPU 362 permettant de tracer les données des images conformément aux commandes de la CPU 351, un tampon de trame 363 permettant de stocker les données des images tracées par la GPU 362 et un décodeur d'images 364 permettant de décoder les données des images comprimées et codées par une transformation orthogonale telle
qu'une transformation du cosinus discrète.
Le GTE 361 dispose d'un mécanisme arithmétique parallèle permettant de réaliser une pluralité d'opérations arithmétiques en parallèle et peut réaliser des transformations coordonnées, des calculs de source lumineuse, des matrices ou des vecteurs à grande vitesse en réponse à une demande provenant de la CPU 351. Plus précisément, le GTE 361 peut calculer les coordonnées, au maximum, de 1, 5 million de polygones 1 A11 llu i mS i U par seconde pour un procédé d'ombrage plat afin de tracer un polygone triangulaire avec une couleur, par exemple. Avec le GTE 361, l'appareil de jeux vidéo 301 peut réduire la charge incombant à la CPU 351 et réaliser des calculs coordonnés à grande vitesse. Selon une commande de traçage d'image provenant de la CPU 351, la GPU 362 trace un polygone ou produit similaire dans le tampon de trame 363. La GPU 362 peut
tracer au maximum 360 mille polygones par seconde.
Le tampon de trame 363 comprend une RAM à double accès et peut stocker simultanément les données des images tracées par la GPU 362 ou les données des images transférées depuis la mémoire centrale 353 et lire les données des images pour l'affichage. Le tampon de trame 363 a une capacité de stockage de 1 Mo, par exemple, et est géré comme une matrice 16 bits constituée d'une rangée horizontale de 1024 pixels et d'une colonne
verticale de 512 pixels.
Le tampon de trame 363 a une zone d'affichage permettant de stoker les données des images à sortir comme des résultats vidéo, une zone CLUT (table des couleurs) permettant de stocker une table des couleurs à laquelle la GPU 362 se réfère pour tracer un polygone ou produit similaire, et une zone de texture permettant de stocker les données de texture à soumettre à des transformations coordonnées lorsqu'un polygone est
tracé et projeté sur un polygone tracé par la GPU 362.
La zone CLUT et la zone de texture varient de manière
dynamique alors que la zone d'affichage varie.
Le décodeur d'images 364 est contrôlé par la CPU 351 pour décoder les données des images d'une image fixe ou mobile stockée dans la mémoire centrale 353 et
stocker l'image décodée dans la mémoire centrale 353.
1 I MI El Les données des images reproduites par le décodeur d'images 364 sont transférées vers le tampon de trame 363 par la GPU 362 et peuvent être utilisées comme
arrière-plan pour une image tracée par la GPU 362.
Le système sonore 370 comprend une SPU 371 permettant de générer des sons musicaux, des effets sonores etc. sur la base des commandes provenant de la CPU 351, un tampon de son 372 permettant de stocker les
données des signaux provenant de la SPU 371 et un haut-
parleur 373 permettant d'émettre les sons musicaux, les
effets sonores etc. générés par la SPU 371.
La SPU 371 dispose d'une fonction ADPCM (PCM différentielle adaptative) permettant de reproduire les données sonores 16 bits qui ont été codées comme des données sonores différentielles 4 bits par l'ADPCM, d'une fonction de reproduction permettant de reproduire les données des signaux stockées dans le tampon de son 372 pour générer des effets sonores etc. et d'une fonction de modulation permettant de moduler et de reproduire les données des signaux stockées dans le
tampon de son 372.
Le système sonore 370 peut être utilisé comme source sonore d'échantillonnage qui génère des sons musicaux, des effets sonores etc. sur la base des données de signaux stockées dans le tampon de son 372
conformément aux commandes provenant de la CPU 351.
Le contrôleur de disque optique 380 comprend un lecteur de disque optique 381 permettant de reproduire les programmes d'application et les données enregistrées sur un disque optique tel qu'un CD- ROM ou produit similaire, un décodeur 382 permettant de décoder les programmes et les données qui sont enregistrés et auxquels un code de correction d'erreur est ajouté et un tampon 383 permettant de stocker provisoirement les données lues par le lecteur de disque optique 381 de telle sorte à permettre que les données provenant du disque optique soient lues plus rapidement. Une CPU auxiliaire 384 est connectée au
décodeur 382.
Les données sonores enregistrées sur le disque optique qui est lu par le lecteur de disque optique 381 incluent les données PCM converties à partir de signaux sonores analogiques, en plus des données ADPCM. Les données ADPCM, qui sont enregistrées comme des données différentielles 4 bits de données numériques 16 bits, sont décodées par le décodeur 382, fournies à la SPU 371, converties en données analogiques et appliquées pour piloter le haut-parleur 373. Les données PCM, qui sont enregistrées comme des données numériques 16 bits, sont décodées par le décodeur 382 puis appliquées pour
piloter le haut-parleur 373.
Le contrôleur de communication 390 comprend un mécanisme de contrôle des communications 391 permettant de contrôler les communications avec la CPU 351 via le bus 395, un connecteur de contrôleur 309 auquel le contrôleur manuel 320 permettant d'entrer les instructions de l'utilisateur est connecté et une paire d'unités d'insertion de carte mémoire 308A, 308B (voir également la figure 22) permettant de recevoir la carte mémoire 500 comme un dispositif mémoire auxiliaire permettant de stocker les paramètres du jeu etc. et le dispositif électronique portable 400, les unités d'insertion de carte mémoire 308A, 308B étant contrôlés
par le mécanisme de contrôle des communications 391.
1 dI 1: I MFro L'appareil de jeux vidéo 301 ainsi construit a la même fonction que la machine de jeux vidéo 5 décrite ci-dessus. Plus précisément, l'appareil de jeux vidéo 301 stocke les données émises par le dispositif électronique portable 400 via le contrôleur des
communications 391 dans la mémoire centrale 353.
L'appareil de jeux vidéo 301 combine les chaînes de données pour restaurer les données émises sur la base
des codes de séquence présents dans les données reçues.
Par exemple, l'appareil de jeux vidéo 301 utilise les données émises ainsi restaurées pour le programme d'application ainsi exécuté et émet les données vers le
dispositif électronique portable 400.
Comme représenté à la figure 27, le dispositif électronique portable 400 comprend un moyen de commande 441, un connecteur de connexion d'appareil 442, un moyen d'entrée 443, un moyen d'affichage 444, une unité à fonction horloge 445, une mémoire rémanente 446, un haut-parleur 447, un moyen de communication sans fil 448 et un moyen de réception radio 449 comme moyen d'émission/de réception des données, une batterie 450 et un terminal d'alimentation électrique 451 et une
diode 452 comme moyen d'alimentation électrique.
Le moyen de commande 441 comprend un micro-
ordinateur, par exemple. Le moyen de commande 441 est concçu pour jouer le rôle de la CPU 22 de l'ordinateur portable 4. Le moyen de commande 441 a une mémoire de
programme 441a comme moyen de stockage de programme.
Le connecteur de connexion d'appareil 442 sert de moyen de connexion à une fente d'un autre appareil de
gestion d'informations ou produit similaire.
Le moyen d'entrée 443 joue le rôle du bloc d'entrée 24 de l'ordinateur portable 4 et comprend des boutons de commande permettant de contrôler un programme stocké
dans la mémoire du programme 441a.
Le moyen d'affichage 444 joue le rôle du bloc d'affichage 27 de l'ordinateur portable 4. Le moyen d'affichage 444 comprend une unité d'affichage à cristaux liquides ou produit similaire permettant
d'afficher divers éléments d'information.
L'unité à fonction horloge 445 est prévue pour afficher le temps sur le moyen d'affichage 444, par
exemple.
La mémoire rémanente 446 sert à stocker diverses données. Par exemple, la mémoire rémanente 446 comprend une mémoire à semi-conducteurs telle qu'une mémoire flash pouvant conserver les données stockées même lorsque le dispositif électronique portable 400 est mis
hors tension.
Dans la mesure o le dispositif électronique portable 400 dispose de la batterie 450, la mémoire rémanente 446 peut comprendre une mémoire RAM statique (SRAM) pouvant stocker et lire les données à grande vitesse. La mémoire rémanente 446 correspond à la mémoire rémanente 26 de l'ordinateur portable 4 et sert à stocker les données reçues sélectivement par le
dispositif électronique portable 400.
La batterie 450 permet également au dispositif électronique portable 400 de pouvoir fonctionner indépendamment, même lorsque le dispositif électronique portable 400 est retiré des fentes 307A, 307B du
boîtier 302 de l'appareil de jeux vidéo 301.
I1 f 1331 Irai La batterie 450 comprend une batterie secondaire rechargeable, par exemple. Lorsque le dispositif électronique portable 400 est inséré dans l'une des fentes 307A, 307B du boîtier 302 de l'appareil de jeux vidéo 301, la batterie 450 est alimentée en énergie électrique par l'appareil de jeux vidéo 301. Plus précisément, la batterie 450 dispose d'un terminal connecté au terminal d'alimentation électrique 450 via une diode de prévention du courant inverse 451. Lorsque le dispositif électronique portable 400 est connecté au boîtier 302, l'énergie électrique est fournie par le terminal d'alimentation électrique 450 via la diode de
prévention du courant inverse 451 à la batterie 450.
Le moyen de communication sans fil 448 est conçu pour réaliser la communication de données avec une autre carte mémoire ou produit similaire via un rayon
infrarouge ou produit similaire.
Le moyen de réception radio 449 correspond à l'ensemble composé de l'antenne 11 et du bloc récepteur radio 21 de l'ordinateur portable 4 et il est conçu pour recevoir diverses données transmises par une radiodiffusion. Le haut-parleur 447 est construit comme un moyen de génération de sons permettant de générer des sons
conformément à un programme.
Les composants ou les moyens décrits ci-dessus du dispositif électronique portable 400 sont connectés au moyen de commande 441 et fonctionnent sous le contrôle
du moyen de commande 441.
La figure 28 représente les éléments de commande du moyen de commande 441. Comme représenté à la figure 28, le moyen de commande 441 a une interface de connexion d'appareil pour assurer la connexion à un appareil de gestion des opérations, une interface de mémoire pour sortir les données de et entrer les données dans une mémoire, une interface d'affichage, une interface d'entrée de commande, une interface sonore, une interface de communication sans fil, une interface de gestion d'horloge et une interface de téléchargement de programme. Le dispositif électronique portable 400, qui a le moyen d'entrée 443 tel que des boutons pour contrôler un programme à exécuter et le moyen d'affichage 444 tel qu'une unité d'affichage à cristaux liquides (LCD), sert également de dispositif de jeu portable lorsqu'une
application de jeu est exécutée.
Le dispositif électronique portable 400 a une fonction permettant de télécharger un programme d'application depuis l'appareil de jeux vidéo 301 et de stocker le programme d'application téléchargé dans la
mémoire de programme 441a dans le micro-ordinateur 441.
Avec une telle fonction, il est possible de changer les programmes d'application et divers logiciels pilotes qui fonctionnent sur le dispositif électronique
portable 400.
Le dispositif électronique portable 400 ainsi construit joue le même rôle que l'ordinateur portable 4. Plus précisément, le moyen de réception radio 449 reçoit les données divisées, produites par la division des données à émettre, diffusées depuis la station de base de radiodiffusion. Sur la base des codes d'identification émis par l'appareil de jeux vidéo 301, le dispositif électronique portable 400 reçoit sélectivement les données reçues provisoirement stockées dans le moyen de réception radio 449 et stocke I Il[I IfflIlMI111 les données sélectivement reçues dans la mémoire rémanente 446. Les données stockées sont émises vers l'appareil de jeux vidéo 301 via le connecteur de
connexion d'appareil 442.
Le système de divertissement vidéo, qui est un arrangement spécifique de l'ordinateur portable 4 et de la machine de jeux vidéo 5 conformément à la présente
invention, a été décrit ci-dessus.
Le système de réception 3 qui comprend l'ordinateur portable 4 et la machine de jeux vidéo 5 reçoit sélectivement les données divisées d'une grande quantité de données émises depuis la station de base de radiodiffusion pour ainsi recevoir la grande quantité de données et peut également jouer le rôle du système de divertissement vidéo. La grande quantité de données reçues peut être reflétée dans l'utilisation du système de divertissement vidéo, c'est-à-dire dans l'exécution
du programme d'application de jeu.
Un appareil permettant de recevoir des informations conforme à la présente invention est conçu pour recevoir des données divisées, qui sont produites en divisant les données à émettre en termes d'unités de transmission de données, affectées aux cycles d'émission de données et émises, avec des informations de séquence ajoutées conformément à la séquence des données divisées et des informations d'identification ajoutées pour identifier les données à émettre et restaure les données émises sur la base des informations de séquence et des informations d'identification ajoutées aux données divisées. En conséquence, l'appareil permettant de recevoir des informations restaure les données divisées sur la base des informations de séquence et des informations Il Il liqil mi I d'identification ajoutées aux données divisées qui sont affectées à chaque cycle de transmission de données et émises. L'appareil permettant de recevoir des informations permet ainsi d'émettre et de recevoir une grande
quantité de données d'un type à la fois.
Dans une méthode permettant de recevoir des informations conforme à la présente invention, aux données divisées, qui sont produites en divisant les données à émettre en termes d'unités de transmission de données, sont ajoutées des informations de séquence conformément à la séquence des divisions et des informations d'identification pour identifier les données à émettre. Les données émises sont restaurées sur la base des informations de séquence et des informations d'identification ajoutées aux données divisées qui sont affectées à chaque cycle de
transmission de données et émises.
La méthode permettant de recevoir des informations permet ainsi d'émettre et de recevoir une grande
quantité de données d'un type à la fois.
Un système permettant de recevoir des informations conforme à la présente invention, comprend un second moyen de traitement pour recevoir sélectivement les données divisées, qui sont produites en divisant les données à émettre en termes d'unités de transmission de données, affectées aux cycles de transmission de données et émises, avec des informations de séquence ajoutées conformément à la séquence des divisions et des informations d'identification ajoutées pour identifier les données à émettre, sur la base des informations d'identification ajoutées aux données divisées et restaurer les données émises sur la base I I l I lil* l des informations de séquence ajoutées aux données divisées telles que sélectivement reçues. En conséquence, le second moyen de traitement peut restaurer les données émises sur la base des informations de séquence ajoutées aux données divisées
telles que sélectivement reçues.
Le système permettant de recevoir des informations permet ainsi d'émettre et de recevoir une grande
quantité de données d'un type à la fois.
Un appareil permettant d'émettre des informations conforme à la présente invention comprend un moyen de division des données permettant de diviser les données à émettre en termes d'unités de transmission de données pour produire des données divisées, un moyen d'ajout des informations d'identification permettant d'ajouter, aux données divisées, des informations d'identification pour identifier les données à émettre, un moyen d'ajout des informations de séquence permettant d'ajouter des informations de séquence aux données divisées selon la séquence des données divisées et un moyen de traitement des transmissions permettant d'affecter les données divisées aux cycles de transmission de données et d'émettre les données divisées. Aux données divisées produites lorsque le moyen de division des données divise les données à émettre en termes d'unités de transmission de données, sont ajoutées des informations d'identification et des informations de séquence par le moyen d'ajout des informations d'identification et par le moyen d'ajout des informations de séquence. Le moyen de traitement des transmissions affecte les données divisées aux cycles de transmission de données et émet
les données divisées.
IlI Ile til11 L'appareil permettant d'émettre des informations permet ainsi d'émettre et de recevoir une grande
quantité de données d'un type à la fois.
Une méthode permettant d'émettre des informations conforme à la présente invention comprend les étapes qui consistent à diviser les données à émettre en termes d'unités de transmission de données pour produire des données divisées, à ajouter des informations d'identification pour identifier les données à émettre aux données divisées, à ajouter des informations de séquence aux données divisées selon la séquence des données divisées et à affecter les données divisées aux cycles de transmission de données et à émettre les données divisées. Aux données divisées produites lorsque l'étape de division des données divise les données à émettre en termes d'unités de transmission de données, sont ajoutées des informations d'identification et des informations de séquence par l'étape qui consiste à ajouter des informations d'identification et par l'étape qui consiste à ajouter des informations de séquence. L'étape qui consiste à affecter et à émettre affecte les données divisées aux cycles de transmission de données et émet les données divisées. La méthode permettant d'émettre des informations permet ainsi d'émettre et de recevoir une grande quantité de données d'un type à la fois.
Un système permettant d'émettre et de recevoir des informations conforme à la présente invention inclut un moyen d'émission comprenant un moyen de division des données permettant de diviser les données à émettre en termes d'unités de transmission de données pour produire des données divisées, un moyen d'ajout des 1 ilI IM1Ir1 informations d'identification permettant d'ajouter, aux données divisées, des informations d'identification pour identifier les données à émettre, un moyen d'ajout des informations de séquence permettant d'ajouter des informations de séquence aux données divisées selon la séquence des données divisées et un moyen de traitement des transmissions permettant d'affecter les données divisées aux cycles de transmission de données et d'émettre les données divisées. Le système permettant d'émettre et de recevoir des informations comprend également un moyen de réception pour restaurer les données émises sur la base des informations d'identification et des informations de séquence ajoutées aux données divisées émises par le moyen
d'émission.
Avec l'arrangement susmentionné, dans le moyen d'émission du système permettant d'émettre et de recevoir des informations, aux données divisées produites lorsque le moyen de division des données divise les données à émettre en termes d'unités de transmission de données, sont ajoutées des informations d'identification et des informations de séquence par le moyen d'ajout des informations d'identification et par le moyen d'ajout des informations de séquence. Le moyen de traitement des transmissions affecte les données divisées aux cycles de transmission de données et émet les données divisées. Le moyen de réception restaure les données émises sur la base des informations d'identification et des informations de séquence ajoutées aux données divisées émises par le moyen d'émission. Le système permettant d'émettre et de recevoir des informations permet ainsi d'émettre et de recevoir une
grande quantité de données d'un type à la fois.
Un système permettant d'émettre et de recevoir des informations conforme à la présente invention inclut un moyen d'émission comprenant un moyen de division des données permettant de diviser les données à émettre en termes d'unités de transmission de données pour produire des données divisées, un moyen d'ajout des informations d'identification permettant d'ajouter, aux données divisées, des informations d'identification pour identifier les données à émettre, un moyen d'ajout des informations de séquence permettant d'ajouter des informations de séquence aux données divisées selon la séquence des données divisées et un moyen de traitement des transmissions permettant d'affecter les données divisées aux cycles de transmission de données et d'émettre les données divisées. Le système permettant d'émettre et de recevoir des informations comprend également un moyen de réception pour recevoir sélectivement les données divisées sur la base des informations d'identification ajoutées avec un second moyen de traitement des données et pour restaurer les données émises sur la base des informations de séquence
ajoutées aux données divisées reçues sélectivement.
Avec l'arrangement susmentionné, dans le moyen d'émission du système permettant d'émettre et de recevoir des informations, aux données divisées produites lorsque le moyen de division des données divise les données à émettre en termes d'unités de transmission de données, sont ajoutées des informations d'identification et des informations de séquence par le moyen d'ajout des informations d'identification et par le moyen d'ajout des informations de séquence. Le moyen de traitement des transmissions affecte les données divisées aux cycles de transmission de données et émet les données divisées. Le moyen de réception reçoit sélectivement les données divisées sur la base des informations d'identification ajoutées avec un second moyen de traitement et restaure les données émises sur la base des informations de séquence ajoutées aux
données divisées telles que sélectivement reçues.
Le système permettant d'émettre et de recevoir des informations permet ainsi d'émettre et de recevoir une
grande quantité de données d'un type à la fois.
Bien entendu, l'invention n'est pas limitée aux exemples de réalisation ci-dessus décrits et représentés, à partir desquels on pourra prévoir d'autres modes et d'autres formes de réalisation, sans
pour autant sortir de la portée de l'invention.

Claims (26)

REVEND I CATIONS
1. Appareil permettant de recevoir des informations en recevant des données divisées (Dx), qui sont produites en divisant les données à émettre en termes d'unités de transmission de données, affectées aux cycles de transmission de données et émises, avec des informations de séquence ajoutées (Dn) conformément à la séquence des données divisées et avec des informations d'identification (DF) ajoutées pour identifier les données à émettre, comprenant: un moyen permettant de restaurer les données émises sur la base des informations de séquence et des informations d'identification ajoutées aux données divisées.
2. Appareil selon la revendication 1, comprenant également: un moyen de réception sélectif {(62) de (4)} permettant de recevoir sélectivement lesdites données divisées sur la base des informations d'identification; et un moyen de restauration (4) permettant de restaurer les données émises sur la base desdites informations de séquence ajoutées aux données divisées
telles que sélectivement reçues.
3. Appareil selon la revendication 2, dans lequel ledit moyen de réception sélectif comprend: un moyen de comparaison (61) permettant de comparer les informations d'identification prédéfinies pour la réception sélective avec les informations d'identification ajoutées auxdites données divisées; et un moyen permettant de recevoir sélectivement les données divisées sur la base d'un résultat comparé
provenant dudit moyen de comparaison.
4. Appareil selon la revendication 1, dans lequel des informations sur le nombre total de divisions (DN) sont ajoutées à chaque donnée divisée à émettre, de telle sorte que les informations, indiquant que toutes les données divisées pour restaurer les données émises sont reçues, sont acquises sur la base desdites
informations sur le nombre total de divisions.
5. Appareil selon la revendication 1, dans lequel lesdites données divisées sont affectées respectivement à une pluralité de cycles de transmission de données
(G1 - G15) et émises.
6. Appareil selon la revendication 1, qui est utilisé comme un terminal de communication
d'informations portable (4).
7. Méthode permettant de recevoir des informations en recevant des données divisées (Dx), qui sont produites en divisant les données à émettre en termes d'unités de transmission de données, affectées aux cycles de transmission de données et émises, avec des informations de séquence ajoutées (Dn) conformément à la séquence des données divisées et avec des informations d'identification (DF) ajoutées pour identifier les données à émettre, comprenant l'étape qui consiste à: restaurer les données émises sur la base des informations de séquence et des informations
d'identification ajoutées aux données divisées.
8. Méthode selon la revendication 7, comprenant également les étapes qui consistent à: recevoir sélectivement lesdites données divisées sur la base desdites informations d'identification; et restaurer les données émises sur la base desdites informations de séquence ajoutées aux données divisées telles que sélectivement reçues.
9. Système (3) permettant de recevoir des informations, comprenant: un premier moyen de traitement des données (5) permettant de traiter les données; et un second moyen de traitement des données (4) pouvant être connecté de manière amovible audit premier moyen de traitement des données, permettant de réaliser des communications de données avec ledit premier moyen de traitement des données; ledit second moyen de traitement des données comprenant un moyen permettant de recevoir sélectivement les données divisées (Dx), qui sont produites en divisant les données à émettre en termes d'unités de transmission de données, affectées aux cycles de transmission de données et émises, avec des informations de séquence ajoutées (Dn) conformément à la séquence des données divisées et avec des informations d'identification (DF) ajoutées pour identifier les données à émettre, sur la base desdites informations d'identification ajoutées auxdites données divisées; ledit premier moyen de traitement des données comprenant un moyen permettant de restaurer les données émises sur la base desdites informations de séquence ajoutées aux données divisées telles que sélectivement reçues.
10. Système selon la revendication 9, dans lequel ledit second moyen de traitement comprend: I l,: i1, IR I[ un moyen de comparaison (61) permettant de comparer les informations d'identification prédéfinies pour la réception sélective avec les informations d'identification ajoutées auxdites données divisées; et un moyen de réception sélectif (62) permettant de recevoir sélectivement les données divisées sur la base d'un résultat comparé provenant dudit moyen de comparaison.
11. Système selon la revendication 10, dans lequel ledit premier moyen de traitement des données comprend un moyen permettant de prédéfinir les informations
d'identification pour la réception sélective.
12. Système selon la revendication 9, dans lequel des informations sur le nombre total de divisions (DN) sont ajoutées à chaque donnée divisée émise, ledit second moyen de traitement des données comprenant un moyen permettant d'acquérir des informations indiquant que toutes les données divisées pour restaurer les données émises sont reçues, sur la base desdites
informations sur le nombre total de divisions.
13. Système selon la revendication 9, dans lequel ledit premier moyen de traitement des données comprend un moyen permettant de restaurer les données émises sur la base desdites informations de séquence ajoutées aux données divisées sélectivement reçues par ledit second
moyen de traitement des données.
14. Système selon la revendication 13, dans lequel lesdites données émises restaurées par ledit premier moyen de traitement des données sont émises vers ledit
second moyen de traitement des données.
15. Système selon la revendication 13, dans lequel ledit premier moyen de traitement des données comprend: un moyen de communication (41) permettant de recevoir les données divisées sélectivement reçues par ledit second moyen de traitement des données; et un moyen de restauration (71) permettant de restaurer les données émises sur la base desdites
informations de séquence ajoutées aux données divisées.
16. Système selon la revendication 9, dans lequel lesdites données divisées sont affectées respectivement à une pluralité de cycles de transmission de données
(G1 - G15) et émises.
17. Système selon la revendication 9, dans lequel ledit premier moyen de traitement des données comprend un appareil de divertissement vidéo (301) et en ce que ledit second moyen de traitement des données comprend un terminal de communication d'informations portable
(400).
18. Appareil permettant d'émettre des informations, comprenant: un moyen de division des données (51) permettant de diviser les données à émettre en termes d'unités de transmission de données pour produire des données divisées; un moyen d'ajout des informations d'identification (52) permettant d'ajouter, aux données divisées, des informations d'identification pour identifier les données à émettre; un moyen d'ajout des informations de séquence (52) permettant d'ajouter, aux données divisées, des informations de séquence conformément à la séquence des données divisées; et I Il 11 If il' un moyen de traitement des transmissions (53) permettant d'affecter les données divisées aux cycles de transmission des données et d'émettre les données divisées.
19. Appareil selon la revendication 18, comprenant également: un moyen d'ajout des informations sur le nombre total de divisions (52) permettant d'ajouter les informations sur le nombre total de divisions à chaque
donnée divisée.
20. Appareil selon la revendication 18, dans lequel lesdites données divisées sont affectées respectivement à une pluralité de cycles de transmission de données et émises.
21. Méthode permettant d'émettre des informations, comprenant les étapes qui consistent à: diviser les données à émettre en termes d'unités de transmission des données pour produire des données divisées; ajouter, aux données divisées, les informations d'identification pour identifier les données à émettre; ajouter, aux données divisées, des informations de séquence conformément à la séquence des données divisées; et affecter les données divisées aux cycles de
transmission et émettre les données divisées.
22. Système permettant d'émettre et de recevoir des informations, comprenant: un moyen d'émission (2) comprenant un moyen de division des données (51) permettant de diviser les données à émettre en termes d'unités de transmission de données pour produire des données divisées, un moyen ! Il I I.11 l d'ajout des informations d'identification (52) permettant d'ajouter, aux données divisées, des informations d'identification pour identifier les données à émettre, un moyen d'ajout des informations de séquence (52) permettant d'ajouter des informations de séquence aux données divisées selon la séquence des données divisées et un moyen de traitement des transmissions (53) permettant d'affecter les données divisées aux cycles de transmission de données et d'émettre les données divisées; et un moyen de réception (3) permettant de restaurer les données émises sur la base des informations d'identification et des informations de séquence ajoutées aux données divisées émises par le moyen
d'émission.
23. Système selon la revendication 22, dans lequel ledit moyen de réception comprend: un moyen de réception sélectif (61) permettant de recevoir sélectivement lesdites données divisées sur la base desdites informations d'identification; et un moyen de restauration (71) permettant de restaurer les données émises sur la base desdites informations de séquence ajoutées aux données divisées
telles que sélectivement reçues.
24. Système permettant d'émettre et de recevoir des informations, comprenant un moyen d'émission (2) permettant d'émettre des données et un moyen de réception (3) permettant de recevoir les données émises par ledit moyen d'émission (2), ledit moyen de réception comprenant un premier moyen de traitement des données (5) permettant de traiter les données et un second moyen de traitement des données (4) pouvant être connecté de manière amovible audit premier moyen de i IlI I iliuil traitement des données, permettant de réaliser des communications de données avec ledit premier moyen de traitement des données; ledit moyen d'émission (2) comprenant: un moyen de division des données (51) permettant de diviser des données à émettre en termes d'unités de transmission de données pour produire des données divisées, un moyen d'ajout des informations d'identification (52) permettant d'ajouter, aux données divisées, des informations d'identification pour identifier les données à émettre, un moyen d'ajout des informations de séquence (52) permettant d'ajouter, aux données divisées, les informations de séquence conformément à la séquence des données divisées et un moyen de traitement des transmissions (53) permettant d'affecter les données divisées aux cycles de transmission des données et d'émettre les données divisées; et ledit second moyen de traitement des données (4) comprenant un moyen permettant de recevoir sélectivement les données divisées sur la base des informations d'identification qui y sont ajoutées; ledit moyen de réception (3) comprenant un moyen permettant de restaurer les données émises sur la base des informations de séquence ajoutées aux données
divisées telles que sélectivement reçues.
25. Système selon la revendication 24, dans lequel ledit second moyen de traitement des données comprend: un moyen de comparaison permettant de comparer les informations d'identification prédéfinies pour la réception sélective avec les informations d'identification ajoutées auxdites données divisées; et un moyen de réception sélective permettant de recevoir sélectivement les données divisées sur la base d'un résultat comparé provenant dudit moyen de comparaison.5
26. Système selon la revendication 24, dans lequel ledit premier moyen de traitement des données comprend
un moyen permettant de prédéfinir les informations d'identification prédéfinies pour la réception sélective.
I I I1.1 111 I IIl
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