FR2785756A1 - Appareil et procede de traitement d'information, systeme de traitement d'information, terminal et procede de reception de donnees et systeme de diffusion de donnees - Google Patents
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Abstract
Un appareil de traitement d'information permet d'envoyer et de recevoir une quantité importante de données tout en maintenant une caractéristique temps réel des données. L'appareil de traitement d'information inclut une CPU (54) pour réaliser des fonctions telles que celles obtenues à l'aide d'un sélecteur d'ID (71) pour émettre en sortie une information d'identification sous une condition atteinte lorsqu'un programme enregistré dans un support sous forme de module est exécuté, à l'aide d'un comparateur (72) pour comparer une ID additionnée à des données transmises qui ont été diffusées avec une ID émise en sortie par le sélecteur d'ID (71) et à l'aide d'un sélecteur de données (73) pour recevoir de façon sélective des données sur la base d'un résultat comparé en provenance du comparateur (72).
Description
ARRIERE-PLAN DE L'INVENTION
Domaine de l'invention La présente invention concerne un appareil et un procédé de traitement d'information, un système de traitement d'information, un terminal et un procédé de réception de données et un système de
diffusion de données pour envoyer et recevoir des données.
Description de l'art antérieur
Des systèmes permettant de charger des contenus sous forme de logiciel dans un terminal matériel et permettant d'utiliser le logiciel
chargé ont été jusqu'ici proposés.
Ces systèmes proposés incluent des dispositifs de reproduction pour lire des disques compacts (CD), des disques analogiques, des mini-disques (MD), des bandes audio numériques (DAT), des bandes sous forme de cassette et des bandes vidéo et des systèmes de reproduction tels que des machines de jeu TV et que des machines de jeu portables pour charger des supports sous forme de module en tant que contenus dans les terminaux et pour lire ces supports sous forme
de module afin de pouvoir jouer avec des jeux.
Des systèmes d'enregistrement/reproduction en tant que combinaison d'un système de reproduction et d'une fonction d'enregistrement ont également été proposés. Ces systèmes d'enregistrement/reproduction incluent des dispositifs d'enregistrement/ reproduction pour des MD et des DAT, des terminaux matériels munis d'une fonction d'enregistrement additionnée pour charger des supports sous forme de module dans une unité de terminal ainsi que pour enregistrer une information dans ces supports sous forme de module et pour reproduire une information à partir de ceux-ci, tels que des platines à cassette, des platines vidéo, des combinaisons platine radio et platine à cassette, des mini-postes stéréo, des postes de TV munis de platines vidéo incorporées et des platines vidéo munies de décodeurs CS incorporés, et des systèmes d'enregistrement/ reproduction en tant que combinaison dans un terminal matériel d'une fonction d'enregistrement et d'une fonction pour recevoir des contenus
distribués via des liaisons par radio et par câble.
Les systèmes de TV, les systèmes radio (FM et AM), les systèmes de TV câblée ou CATV, les systèmes CS, les systèmes BS, les systèmes de pager ou de recherche de personne, les systèmes de téléphone portable et les système PHS (combinés téléphoniques personnels) distribuent des contenus via des liaisons par radio et par câble. Les terminaux de ces systèmes comportent des systèmes de réception pour permettre à des utilisateurs de visualiser des contenus distribués sensiblement en même temps que les contenus sont distribués. On connaît un système de recherche de personne permettant de transmettre des données avec une information d'identification (ID) simultanément sur une pluralité de terminaux de recherche de personne via des liaisons radio. Les terminaux de recherche de personne sont également connus en tant que dispositifs de recherche
de personne ou dispositifs d'appel ou de bip.
Dans les récentes années, un système de diffusion qui utilise un
système de recherche de personne existant a été proposé.
La figure 17 des dessins annexés représente un système de recherche de personne. Comme représenté sur la figure 17, le système de recherche de personne comprend une pluralité de postes téléphoniques 111, à 111m, une station centrale 120 connectée aux postes téléphoniques 1111 à 111m par l'intermédiaire d'une liaison de communication 112, une pluralité de stations de base 130 à 130n pour traiter les données transmises depuis la station centrale 120 selon des données de diffusion et une pluralité de terminaux de recherche de personne 1414 à 141n pour recevoir des données de diffusion en
provenance des stations de base 130 à 130n.
La station centrale 120 comprend un convertisseur d'lD 122 pour convertir un signal d'appel selon l'adresse d'lD d'un terminal de recherche de personne à appeler, un codeur 123 pour coder des données d'adresse d'lD converties et un modem 124 pour envoyer des données sur les stations de base 1304 à 130n et pour recevoir des données depuis celles-ci. Les stations de base 1304 à 130n comprennent des modems respectifs 1311 à 131n pour envoyer des données sur la station centrale 120 et pour en recevoir des données, des compensateurs de phase respectifs 132, à 132, pour compenser du point de vue de la phase des données appliquées dessus et des émetteurs respectifs 1334 à 133n pour traiter des données compensées du point de vue de la phase selon des données modulées destinées à être transmises via les antennes respectives 1344 à 134n sur les
terminaux de recherche de personne 141, à 141n.
Dans le système de recherche de personne 100, chacun des postes téléphoniques 1 1 11 à 11 lm appelle un terminal de recherche de
personne souhaité conformément au processus qui suit.
Lorsque la personne émettrice compose un numéro pour appeler le terminal de recherche de personne depuis l'un quelconque des postes téléphoniques 111, à 111m, tels que des postes téléphoniques à boutons poussoirs, le signal de numéro est envoyé à la
station centrale 120.
Dans la station centrale 120, le convertisseur d'lD 122 convertit le signal de numéro selon l'adresse d'lD de celui des terminaux de recherche de personne 141, à 141n qui correspond au numéro
composé. Le codeur 123 code les données d'adresse d'lD converties.
Le modem 124 envoie ensuite des données codées sur les stations de
base 130, à 130,.
Dans les stations de base 1304 à 130n, les modems 1314 à 131n reçoivent les données envoyées depuis la station centrale 120 et les compensateurs de phase 1324 à 132n compensent du point de vue de la phase les données reçues. Les émetteurs 1334 à 133n traitent les données compensées du point de vue de la phase selon des signaux modulés destinés à être transmis via les antennes respectives 134, à
134., jusqu'aux terminaux de recherche de personne 141, à 141n..
Les terminaux de recherche de personne 141, à 141n comportent des adresses d'lD respectives qui leur sont propres. Les terminaux de recherche de personne 1414 à 141n reçoivent l'adresse d'lD en provenance des stations de base 130 à 130n.. Si l'un des terminaux de recherche de personne 141, à 141n détermine que l'adresse d'lD reçue et que sa propre adresse d'lD se correspondent I'une l'autre, alors ce terminal de recherche de personne met en oeuvre
un traitement d'appel, c'est-à-dire qu'il émet un signal de bip.
Le processus mentionné ci-avant est constitué par une série d'étapes successives pour appeler un terminal de recherche de
personne dans le système de recherche de personne 100.
Les systèmes permettant de charger des supports sous forme de module en tant que contenu dans des terminaux afin d'utiliser les supports sous forme de module permettent de manipuler une quantité importante de données incluant des données d'image et des données de son. Cependant, les données ainsi manipulées par ces systèmes manquent d'information temps réel. Dit autrement, les supports sous forme de module ne contiennent pas d'information temps réel et les utilisateurs doivent aller dans des magasins pour acheter des supports
sous forme de module en tant que contenus.
Les systèmes dans lesquels les contenus sont distribués via des liaisons par radio et par câble et sont reçus par les systèmes de réception des terminaux pour permettre à des utilisateurs de visualiser des contenus distribués sensiblement en même temps que les contenus sont distribués permettent de manipuler l'information temps réel. Cependant, la quantité d'information qui est envoyée et reçue est relativement faible et l'information distribuée est utilisée au niveau du site seulement. La distribution de l'information nécessite une installation permanente et les utilisateurs se voient généralement facturer une
tarification de souscription fixe.
Les terminaux constitués matériels munis d'une fonction d'enregistrement additionnée pour charger des supports sous forme de module dans une unité de terminal ou pour enregistrer une information dans ces supports sous forme de module et pour reproduire la même information à partir de ces mêmes supports, et les systèmes d'enregistrement/reproduction en tant que combinaison dans un terminal matériel d'une fonction d'enregistrement et d'une fonction pour recevoir des contenus distribués via des liaisons par radio et par câble présentent une caractéristique de décalage temporel augmentée du fait qu'ils peuvent enregistrer des contenus reçus distribués via des liaisons par radio et par câble. Dans ces terminaux et dans ces systèmes, cependant, les contenus reçus sont fondamentalement utilisés en tant que nouveaux supports sous forme de module. La quantité d'information distribuée via les liaisons par radio et par câble reste la même et le caractère temps réel de l'information est perdu à l'instant de la distribution. Les terminaux et systèmes mentionnés ci-avant souffrent également des problèmes consistant en ce que la distribution de l'information nécessite une installation permanente et les utilisateurs se
voient de façon générale facturer une tarification de souscription fixe.
L'envoi de données à l'aide du système représenté sur la figure
17 est avantageux en ce sens qu'il utilise une infrastructure existante.
RESUME DE L'INVENTION
Par conséquent, un objet de la présente invention consiste à proposer un appareil et un procédé permettant de traiter l'information, un système de traitement d'information, un terminal et un procédé de réception de données et un système de diffusion de données pour envoyer et recevoir des données afin de pouvoir envoyer et recevoir une quantité importante de données tout en maintenant le caractère
temps réel des données.
Les objets, caractéristiques et avantages mentionnés ci-avant ainsi que d'autres de la présente invention apparaîtront mieux au vu de
la description qui suit que l'on lira en conjonction avec les dessins
annexés sur lesquels des modes de réalisation préférés de la présente
invention sont représentés à titre d'exemple illustratif.
BREVE DESCRIPTION DES DESSINS
La figure 1 est un schéma fonctionnel d'un système de diffusion selon un premier mode de réalisation de la présente invention; la figure 2 est un schéma fonctionnel d'un agencement spécifique du système de diffusion représenté sur la figure 1; la figure 3 est un schéma fonctionnel d'un terminal de communication d'information portable du système de diffusion représenté sur la figure 1; la figure 4 est un schéma fonctionnel d'un agencement spécifique d'une CPU du terminal de communication d'information portable représenté sur la figure 3; la figure 5 est un organigramme d'une séquence de traitement permettant d'obtenir de nouvelles données conformément à des ID que le terminal de communication d'information portable acquiert au fil de I'avancement d'un programme de jeu; la figure 6 est un schéma qui représente la manière selon laquelle un programme de jeu est exécuté par une pluralité de terminaux de communication d'information portables; la figure 7 est un schéma qui représente des données envoyées dans des systèmes de diffusion et une ID additionnée aux données; la figure 8 est une vue en plan d'un système de divertissement vidéo selon un second mode de réalisation de la présente invention; la figure 9 est une vue en perspective du système de divertissement vidéo représenté sur la figure 8; la figure 10 est un schéma fonctionnel d'un appareil de jeu vidéo et d'un dispositif électronique portable du système de divertissement vidéo représenté sur la figure 8; la figure 11 est une vue en plan du dispositif électronique portable représenté sur la figure 10; la figure 12 est une vue en élévation avant du dispositif électronique portable représenté sur la figure 10; la figure 13 est une vue de dessous du dispositif électronique portable représenté sur la figure 10; la figure 14 est un schéma fonctionnel de l'appareil de jeu vidéo représenté sur la figure 10; la figure 15 est un schéma fonctionnel du dispositif électronique portable représenté sur la figure 10; la figure 16 est un schéma qui représente des éléments de commande commandés par un moyen de commande dans le dispositif électronique portable représenté sur la figure 15; et la figure 17 est un schéma fonctionnel d'un système de
recherche de personne.
DESCRIPTION DES MODES DE REALISATION PREFERES
Selon un premier mode de réalisation de la présente invention, les principes de l'invention sont appliqués à un système de diffusion permettant d'envoyer des données simultanément à une pluralité de terminaux de communication d'information portables en tant que
dispositifs de traitement d'information via des liaisons radio.
Comme représenté sur la figure 1, un système de diffusion 1 comprend une station de diffusion 2 en tant qu'appareil de diffusion de données pour diffuser diverses données et un système de reproduction d'information 5 pour recevoir et reproduire des données diffusées depuis la station de diffusion 2. Le système de reproduction d'information 5 comprend un appareil de reproduction d'information 3 pour reproduire des données enregistrées dans un support d'enregistrement et un terminal de communication d'information portable 4 qui peut être inséré de façon amovible à l'intérieur de I'appareil de reproduction d'information 3 pour effectuer des communications de données avec l'appareil de reproduction
d'information 3.
De manière davantage spécifique, comme représenté sur la figure 2, le système de diffusion 1 comprend une pluralité de dispositifs d'entrée 11i à 11m qui sont connectés à une liaison de communication pour se voir appliquer une information en provenance de fournisseurs d'information, une station centrale 20 pour traiter, tel que pour une conversion d'lD, des données auxquelles une ID en tant qu'information d'identification envoyée depuis les dispositifs d'entrée 1111 à 11m est additionnée, une liaison de communication 12 qui interconnecte les dispositifs d'entrée 111 à 1 m et la station centrale 20 pour transmettre des données entre les dispositifs d'entrée 11, à 11 m et la station centrale 20, une pluralité de stations de base 30, à 30, pour traiter des données en provenance de la station centrale 20 pour la transmission et pour transmettre les données traitées depuis des antennes respectives 34, à 34n et une pluralité de terminaux de communication d'information portables 41 à 4n pour recevoir des données envoyées depuis les antennes 34, à 34,n via une liaison radio. La station centrale 20 et les stations de base 30, à 30n constituent de façon conjointe la
station de diffusion 2 qui est représentée sur la figure 1.
Chacun des dispositifs d'entrée 11, 11 lm comprend un ordinateur personnel par exemple et reçoit en application l'information sous la forme de caractères de texte par exemple. Un logiciel dédié pour entrer, éditer et transmettre l'information est pré-installé dans les
dispositifs d'entrée 11 à 1 m.
La liaison de communication 12 comprend un circuit analogique général ou un réseau téléphonique ou un réseau par paquets tel qu'un réseau numérique à intégration de service ou ISDN ou un réseau
d'ordinateurs ouvert ou OCN.
La station centrale 20 comporte un centre de connexion 21, un
convertisseur d'lD 22, un codeur 23 et un modem 24.
Le centre de connexion 21 gère des données envoyées depuis les dispositifs d'entrée 11 à 11m. Le centre de connexion 21 joue le rôle de moyen de gestion d'information d'identification pour gérer des
ID additionnées à des données.
Plus spécifiquement, le centre de connexion 21 vérifie des codes ID qui sont de fait présentement en relation avec des données, vérifie des données quant à une correspondance avec une planification de distribution préparée et vérifie également si nécessaire les contenus
des données du point de vue de la qualité.
Le convertisseur d'lD 22 convertit l'ID additionnée en tant qu'information d'identification aux données en provenance du centre de
connexion 21 conformément à un processus prédéterminé.
Le codeur 23 code les données dont l'ID a été convertie par le
convertisseur d'lD 22 conformément à un processus prédéterminé.
Le modem 24 reçoit les données codées par le codeur 23, convertit les données codées selon des données série conformément à un processus prédéterminé et transmet les données converties aux
stations de base 304 à 30n.
Les stations de base 304 à 30n comportent des modems respectifs 314 à 31n, des compensateurs de phase respectifs 32, à 32n, des émetteurs respectifs 334 à 33n et des antennes respectives 344 à 34n. Les stations de base 304 à 30n jouent le rôle de moyen de traitement de diffusion pour traiter des données auxquelles des ID sont
additionnées selon des données destinées à être diffusées.
Les modems 314 à 31n reçoivent des données qui sont transmises en tant que données série d'un format prédéterminé depuis
le modem 24 de la station centrale 20.
Les compensateurs de phase 321 à 32n compensent du point de
vue de la phase les données reçues par les modems 314 à 31n.
Les émetteurs 334 à 33n traitent, par exemple modulent, les données compensées du point de vue de la phase par les compensateurs de phase 324 à 32n selon des données destinées à être envoyées depuis les antennes 34, à 34n via une liaison radio. Plus spécifiquement, les émetteurs 334 à 33n superposent des ondes sinusoïdales décalées en phase pour les stations de base respectives 304 à 30,n sur les données compensées en phase afin de réaliser une modulation par décalage de phase (FSK) afin d'appliquer une forme
d'onde décalée sur les données compensées en phase.
Les antennes 344 à 34n transmettent des signaux traités en provenance des stations de base 301 à 30n par l'intermédiaire de la
liaison radio.
La station de diffusion 2 ainsi construite diffuse les données avec les ID additionnées. Les données qui sont diffusées par la station de diffusion 2 sont des données rapportées à un programme de jeu qui est déroulé par les terminaux de communication d'information portables 41 à 4n. A ces données sont additionnées des ID qui dépendent de changements d'état au fil de l'exécution du programme de jeu. Plus spécifiquement, I'exécution du programme de jeu représente la progression d'un jeu auquel un individu joue lorsque le programme de jeu est exécuté et les changements d'état représentent le développement du jeu. Comme représenté sur la figure 3, chacun des terminaux de communication d'information portables 41 à 4n (lesquels sont collectivement indiqués au moyen de l'index de référence 4 sur la figure 3) comprend une antenne 51, un récepteur 52, un processeur de signal numérique (DSP) 53, une unité centrale de traitement (CPU) principale 54, une mémoire vive dynamique (DRAM) 55, une mémoire morte programmable et effaçable électriquement (EEPROM) 56, un contrôleur d'image/d'affichage à cristaux liquides (LCD) 57, un affichage à cristaux liquides (LCD) 58, un processeur de signal numérique (DSP) 59, un convertisseur numérique- analogique (CNA) , un amplificateur RF 61 et une unité de support sous forme de module 62. Chacun des terminaux de communication d'information portables 41 à 4n est agencé en tant qu'assistant numérique personnel
(PDA).
L'antenne 51 détecte et convertit les données transmises par
l'intermédiaire d'une liaison radio selon un signal électrique.
Le récepteur 52 sélectionne un signal souhaité à partir du signal radio détecté par l'antenne 51 et traite, par exemple démodule, le signal sélectionné. Le récepteur 52 comporte une mémoire 52a (voir figure 4) en tant que moyen de mémoire pour stocker temporairement des données reçues. Par exemple, des ID sont additionnées aux
données reçues.
Le DSP 53 est un processeur de signal numérique commandé par la CPU principale 54 pour traiter le signal en provenance du récepteur 52. Le DSP 53 décode des données codées en provenance du récepteur 52 par exemple. Le DSP 53 émet en sortie des signaux de commande pour une diode électroluminescente ou DEL, un avertisseur sonore et un moteur sur la base des données traitées numériquement. L'unité de support sous forme de module 62 joue le rôle d'unité pour piloter un support sous forme de module tel qu'un MD ou disque magnétique par exemple. L'unité de support sous forme de module 62 comporte une unité de pilotage pour piloter un support sous forme de module et une unité de lecture pour lire des données à partir d'un support sous forme de module. Par exemple, le support sous forme de module peut comprendre un support d'enregistrement dans lequel un programme de jeu ou un programme d'application d'un logiciel
d'éducation est enregistré.
L'amplificateur RF 61 traite, par exemple amplifie et met en forme la forme d'onde, un signal RF en provenance de l'unité de
support sous forme de module 62.
Le DSP 59 est un processeur de signal numérique qui est commandé par la CPU principale 54 pour traiter le signal en provenance de l'amplificateur RF 61. Le DSP 59 décode des données
codées en provenance de l'amplificateur RF 61 par exemple.
Le contrôleur d'image/de LCD 57 joue le rôle d'unité de commande pour commander le LCD 58 sur la base d'un signal de
sortie d'image en provenance de la CPU principale 54.
Le LCD 58 affiche des caractères et des images conformément à un signal de commande en provenance du contrôleur d'image/de
LCD 57.
Le CNA 60 est un convertisseur numérique-analogique permettant de convertir un signal audio numérique décodé par le DSP 59 selon un signal analogique et permettant d'émettre en sortie le
signal analogique en tant que signal audio.
La CPU principale 54 est une unité centrale de traitement permettant de commander des composants du dispositif matériel et elle exécute une série d'étapes conformément à une séquence prédéterminée qui est enregistrée dans 'EEPROM 56 qui comprend par exemple une mémoire non volatile. Des données requises pour le processus mis en oeuvre par la CPU principale 54 sont stockées
temporairement dans la DRAM 55 qui comprend une mémoire volatile.
Plus spécifiquement, comme représenté sur la figure 4, la CPU principale 54 comporte un sélecteur d'lD 71 en tant que moyen de sortie d'information d'identification pour émettre en sortie une information d'identification sous une condition qui est atteinte lorsque le programme enregistré dans l'unité de support sous forme de module 62 est exécuté, un comparateur 72 en tant que moyen de comparaison pour comparer une ID additionnée à des données transmises qui ont été diffusées avec une ID qui est émise en sortie par le sélecteur d'lD 71 et un sélecteur de données 73 en tant que partie d'un moyen de réception sélective pour recevoir de façon sélective des données sur la
base d'un résultat comparé en provenance du comparateur 72.
Le sélecteur de données 73 et la mémoire 52a du récepteur 52 constituent de façon conjointe le moyen de réception sélective pour
recevoir de façon sélective les données.
Plus spécifiquement, le sélecteur d'ID 71 émet en sortie une ID en sélectionnant l'une des ID stockées dans le support d'enregistrement conformément au programme enregistré dedans, sur la base d'une condition atteinte lorsque le programme est exécuté. L'ID sélectionné est stockée dans l'EEPROM 56 ou dans un registre dans la
CPU principale 54 ou le DSP 53.
Si le programme est un programme de jeu, alors la condition atteinte lorsque le programme est exécuté représente une certaine scène ou un certain objectif dans un jeu qui est exécuté par le programme de jeu au fil de son déroulement. Par conséquent, dans ce cas, le fait de sélectionner une ID sur la base d'une condition atteinte lorsque le programme est exécuté est équivalent au fait de sélectionner une ID maintenue par le programme en association avec la scène ou l'objectif au fil du jeu en fonction de la scène ou de l'objectif lorsque le
jeu se déroule.
Par conséquent, dans la CPU principale 54, le comparateur 72 compare une ID additionnée à des données transmises avec une ID qui est émise en sortie par le sélecteur d'lD 71 et le sélecteur de données 73 reçoit de façon sélective les données avec l'ID additionnée depuis la mémoire 52a sur la base du résultat comparé en provenance du comparateur 72. Par conséquent, la CPU principale 54 peut recevoir de façon sélective des données transmises qui correspondent à une condition atteinte lorsque le programme est exécuté. Les données ainsi sélectionnées et reçues sont stockées dans I'EEPROM 56 par
exemple.
Un agencement dans lequel divers signaux sont émis en sortie depuis le récepteur 52 et le DSP 53 est le même que celui du dispositif de recherche de personne classique ou du récepteur FM classique. Un agencement dans lequel un signal audio est émis en sortie depuis I'amplification RF 61, depuis le DSP 59 et depuis le CNA 60 est le même que celui d'un lecteur de CD classique, d'un lecteur de MD à
lecture seulement classique ou d'un lecteur de DAT classique.
Les DSP 53, 59 en tant que processeurs de signal dans le système sont commandés par la CPU principale 54 sur laquelle sont connectés la DRAM 55 en tant que mémoire principale, I'EEPROM 56 pour stocker temporairement des codes ID qui sont reçus et stockés ainsi qu'une information temps réel et le contrôleur d'image/de LDC 57 pour afficher une information temps réel et des images en provenance d'un support sous forme de module. Les codes ID peuvent être stockés dans des registres dans la CPU 54 et dans les DSP 53, 59 au lieu de
l'être dans l'EEPROM 56.
La figure 5 représente une séquence de traitement selon laquelle chacun des terminaux de communication d'information portables 41 à 4, exécute un programme d'application qui est enregistré dans un support sous forme de module, acquiert des ID en fonction de scènes sur la base du programme d'application et reçoit de façon
sélective des données sur la base des ID.
Le programme d'application contient une pluralité d'lD en fonction du contenu du programme d'application. Le programme d'application muni des ID additionnées en fonction des contenus afférents peut être un programme de jeu permettant de dérouler un jeu vidéo dans lequel des scènes (des étages) sont modifiées en fonction des conditions, c'est-à- dire un jeu de rôles ou similaire. Les ID sont
associées aux étages respectifs.
Selon la séquence de traitement représentée sur la figure 5, le programme d'application, c'est-à-dire le logiciel "A", contient trois ID
dépendant de scènes (étages).
Au niveau de l'étape S1, le terminal de communication d'information portable 4 qui représente de façon collective les terminaux de communication d'information portables 41 à 4n décharge des données statiques, c'est-à-dire le programme A, depuis le support
sous forme de module.
Puis le terminal de communication d'information portable 4 acquiert une ID: A1 en provenance du programme A au niveau de
l'étape S2 et stocke l'ID: A1 acquise dans l'EEPROM 56 ou similaire.
Au niveau de l'étape S3, le terminal de communication d'information portable 4 met en oeuvre un processus dans le but d'une préparation pourrecevoir des données temps réel. Les données temps réel sont des données afférentes nécessaires pour l'exécution du programme d'application. Par exemple, en utilisant les données temps réel, il est possible d'exécuter le programme d'application afin de dérouler le jeu. Par conséquent, le processus pour la préparation à la réception de données temps réel est un processus pour recevoir les
données afférentes.
Au niveau d'une étape S4, le terminal de communication
d'information portable 4 décide si oui ou non un premier étage, c'est-à-
dire l'étage 1, a été mis à zéro ou non. Si l'étage 1 a été mis à zéro, alors la commande passe à une étape S5 et si l'étage 1 n'a pas été mis
à zéro, alors la commande passe à une étape S6.
Au niveau de l'étape S6, le terminal de communication d'information portable 4 décide si oui ou non des données temps réel correspondant à l'ID: A1 ont été reçues. Si le terminal de communication d'information portable 4 n'a pas reçu les données temps réel correspondant à l'ID: A1, alors la commande retourne à l'étape S4. Si le terminal de communication d'information portable 4 a reçu des données temps réel correspondant à l'ID: A1, alors la
commande passe à une étape S7.
Au niveau de l'étape S7, le terminal de communication d'information portable 4 reçoit de façon sélective des données temps réel correspondant à l'ID: A1 et émet en sortie pour l'affichage ou décharge les données temps réel reçues de façon sélective correspondant à l'ID: A1 en tant que données reçues. Plus spécifiquement, le terminal de communication d'information portable 4 lit des données temps réel stockées temporairement dans la mémoire
52a dans le récepteur 52.
Au niveau de l'étape S5 qui suit l'étape S4, si l'étage 1 a été mis à zéro, le terminal de communication d'information portable 4 stocke une ID: A2. Par exemple, le terminal de communication d'information
portable 4 stocke une nouvelle ID par sur-écriture ou addition.
Moyennant l'acquisition d'une telle nouvelle ID, le terminal de communication d'information portable 4 a obtenu le droit d'aller à
l'étage 2.
Au niveau des étapes S8 à Sl1, le terminal de communication d'information portable 4 met en oeuvre un processus qui est le même
que le processus mis en oeuvre pour l'étage 1.
Plus spécifiquement, au niveau de l'étape S8, le terminal de communication d'information portable 4 décide si oui ou non un second étage, c'est-à-dire l'étage 2, a été mis à zéro. Si l'étage 2 a été mis à zéro, alors la commande passe à l'étape S9 et si l'étage 2 n'a pas été
mis à zéro, alors la commande passe à une étape S10.
Au niveau de l'étape S10, le terminal de communication d'information portable 4 décide si oui ou non il a reçu des données temps réel correspondant à l'ID: A2. Si le terminal de communication d'information portable 4 n'a pas reçu des données temps réel correspondant à l'ID: A2, alors la commande retourne à l'étape S8. Si le terminal de communication d'information portable 4 a reçu des données temps réel correspondant à l'ID: A2, alors la commande
passe à une étape Sl 1.
Au niveau de l'étape S 11, le terminal de communication d'information portable 4 reçoit de manière sélective des données temps réel correspondant à l'ID: A2 et émet en sortie pour un affichage ou décharge les données temps réel reçues de façon sélective correspondant à l'ID: A2 en tant que données reçues. En déchargeant les données temps réel, le terminal de communication d'information portable 4 peut réaliser un nouveau processus dans le programme de jeu qui est présentement en train d'être exécuté, c'est-à-dire qu'il peut
refléter les données temps réel dans le programme de jeu.
Au niveau de la mise à zéro de l'étage 2 au niveau de l'étape S8, le terminal de communication d'information portable 4 stocke l'ID:
A3 et obtient le droit de passer à l'étage 3.
Au niveau des étapes S12 à S14, le terminal de communication d'information portable 4 met en oeuvre un processus qui est le même
que le processus mis en oeuvre pour l'étage 1 et l'étage 2.
Plus spécifiquement, au niveau de l'étape S12, le terminal de communication d'information portable 4 décide si oui ou non un troisième étage, c'est-à-dire l'étage 3, a été mis à zéro. Si l'étage 3 a été mis à zéro, alors le terminal de communication d'information portable 4 termine la séquence de traitement conformément au programme A. Si l'étage 3 n'a pas été mis à zéro, alors la commande
passe à une étape S13.
Au niveau de l'étape S13, le terminal de communication d'information portable 4 décide si oui ou non il a reçu des données temps réel correspondant à l'lD: A3. Si le terminal de communication d'information portable 4 n'a pas reçu des données temps réel correspondant à l'ID: A3, alors la commande retourne à l'étape S12. Si le terminal de communication d'information portable 4 a reçu des données temps réel correspondant à 'ID: A3, alors la commande
passe à l'étape S14.
Au niveau de l'étape S14, le terminal de communication d'information portable 4 reçoit de façon sélective des données temps réel qui correspondent à l'ID: A3 et émet en sortie pour un affichage ou décharge les données temps réel reçues de façon sélective
correspondant à l'ID: A3 en tant que données reçues.
Si l'étage 3 a été mis à zéro au niveau de l'étape S12, alors le terminal de communication d'information portable 4 termine la séquence de traitement conformément au programme A. Conformément à la séquence de traitement représentée sur la figure 5, le terminal de communication d'information portable 4 reçoit de nouvelles données temps réel pour qu'elles transitent successivement
par les différents étages en fonction de la progression du logiciel "A".
Par conséquent, les ID jouent le rôle de clés pour passer d'un étage à un autre et elles constituent une information telle que des
indices, des mots clés, des points ou des éléments.
L'appareil de reproduction d'information 3 dans lequel le terminal de communication d'information portable 4 peut être inséré de
façon amovible peut être un appareil de jeu vidéo par exemple.
L'appareil de reproduction d'information 3 joue le rôle d'unité hôte pour le terminal de communication d'information portable 4. L'appareil de reproduction d'information 3 et le terminal de communication d'information portable 4 peuvent transmettre divers éléments de l'information contenue à ce niveau et diverses données telles que des
programmes de jeu entre.
Dans le système de diffusion 1, le terminal de communication d'information portable 4 peut recevoir des données temps réel correspondant à une condition atteinte lorsqu'un programme tel qu'un programme de jeu est exécuté. Cette réception de données temps réel par le terminal de communication d'information portable 4 offre les
avantages qui suivent.
Le terminal de communication d'information portable 4 peut recevoir des données successives pour autant qu'elles sont en correspondance avec des ID en fonction du programme qui est exécuté. Par conséquent, le terminal de communication d'information portable 4 peut recevoir des données temps réel. Le terminal de communication d'information portable 4 peut acquérir des données
reçues même si une quantité importante de données est reçue.
Puisque le terminal de communication d'information portable 4 peut recevoir une pluralité de données temps réel en relation avec le programme exécuté par le terminal de communication d'information portable 4, le programme exécuté par le terminal de communication d'information portable 4 est rapporté de façon hautement intime à la
diffusion de données depuis la station de diffusion 2.
En outre, du fait que le terminal de communication d'information portable 4 obtient une nouvelle information sur la base d'une activation réalisée par l'utilisateur, I'utilisateur se sent hautement impliqué au niveau des contenus et il trouve que le logiciel procure beaucoup de plaisir. Par exemple, le contenu du logiciel peut se développer de façon différente en fonction de comment l'utilisateur procède avec le jeu. Plus spécifiquement, si un programme d'application d'un logiciel d'éducation est appliqué au système de diffusion 1, alors des étages des contenus du programme peuvent être modifiés en fonction de l'état
d'apprentissage de l'utilisateur.
Si un nombre plus important d'étages pour acquérir des ID au fil du déroulement du programme sont prévus, alors l'histoire qui est constituée par le contenu du programme peut être développée selon un
nombre plus important d'étapes.
Bien que le terminal de communication d'information portable 4 reçoive seulement des données qui sont diffusées depuis la station de diffusion 2, puisque le terminal de communication d'information portable 4 obtient des données temps réel en fonction des contenus qui
sont en cours, le système de diffusion 1 est hautement interactif.
L'auteur du contenu et l'utilisateur du terminal de communication d'information portable 4 sont liés de façon intime l'un à l'autre. Par exemple, I'auteur peut envoyer de nouveaux contenus qui
ont été édités au vu des réactions de l'utilisateur.
On peut s'attendre à ce que les données temps réel elles-
mêmes soient disponibles pour bon nombre d'utilisations et à ce qu'elles puissent être détaillées, ce qui rend le logiciel davantage attractif. Par exemple, les données à transmettre peuvent être de contenus différents à différents instants bien que la même ID leur soit additionnée. Des classes de priorité peuvent aisément être appliquées à la production de données temps réel. Par exemple, tandis que des données temps réel sont en train d'être améliorées, des données
temps réel peuvent être transmises successivement.
En outre, puisque des données temps réel avec des ID additionnées sont des données qui sont diffusées simultanément jusqu'à une pluralité de personnes, les données temps réel peuvent
être utilisées comme suit.
Comme représenté sur la figure 6, des terminaux de communication d'information portables 41, 42, 43 qui sont entre les mains de trois utilisateurs respectifs peuvent recevoir des données
respectives en provenance de la station de diffusion 2.
Même si les terminaux de communication d'information portables 41, 42, 43 sont chargés avec le même logiciel "A", il est malheureusement possible que le logiciel "A" ne se déroule pas à la même vitesse pour l'ensemble des utilisateurs du fait de différentes actions de commande, de différentes vitesses de progression, de différentes fréquences d'utilisation et de différentes périodes d'utilisation de la part de ces utilisateurs. Par exemple, lorsque I'utilisateur du terminal de communication d'information portable 41 est au niveau de l'étage 1, I'utilisateur du terminal de communication d'information portable 42 peut avoir mis à zéro l'étage 1 et peut être au niveau de l'étage 2 et l'utilisateur du terminal de communication d'information portable 43 peut avoir mis à zéro l'étage 2 et peut être au niveau de l'étage 3. Dans cette situation, I'lD: A1 est stockée dans le terminal de communication d'information portable 41 dans l'étage 1, I'ID: A2 correspondant à l'étage 2 est stockée dans le terminal de communication d'information portable 42 qui est passé à l'étage 2 et l'ID: A3 correspondant à l'étage 3 est stockée dans le terminal de
communication d'information portable 43 qui est passé à l'étage 3.
De cette manière, lorsque le même programme est exécuté par les différents utilisateurs, I'histoire conformément au programme peut se dérouler à des vitesses différentes pour les utilisateurs en fonction
de la progression du programme au niveau des utilisateurs.
La station de diffusion 2 peut envoyer les données temps réel se rapportant au logiciel "A" et peut également envoyer les données temps réel se rapportant à un logiciel différent tel que le logiciel "B", le logiciel "C".... Dans ce cas, des données temps réel auxquelles ID: B1, ID: B2, ID: B3 sont additionnées sont diffusées en relation avec le logiciel "B" et des données temps réel auxquelles ID: Cl, ID: C2, ID
C3 sont additionnées sont diffusées en relation avec le logiciel "C".
La figure 7 représente un format de données utilisé dans le système de diffusion 1. Le format de données représenté sur la figure 7 utilise un schéma NTT à 1200 bps ou bits par seconde pour un
système de recherche de personne ou pager radio.
Comme représenté dans une partie supérieure de la figure 7, le format de données présente un cycle de transmission de données d'une trame qui comprend 15 groupes G1, G2, G3,... G14, G15 en tant
qu'unités de transmission de données.
Comme représenté dans une partie intermédiaire de la figure 7, chacun des groupes comprend un signal de synchronisation 201, un signal d'identification d'adresse/de message 202, des signaux de recherche de personne sélective 203, 204 et un signal de compensation de phase 205. Le signal d'identification d'adresse/de message 202 représente des codes indicatifs d'un agencement de
signaux dans chacun des signaux de recherche de personne sélective.
Comme représenté dans la partie inférieure de la figure 7, chacun des signaux de recherche de personne sélective comprend un signal d'adresse 211, une ID auxiliaire 212 et un signal de message 213. Selon le schéma NTT à 1200 bps pour un système de recherche de personne radio, des données temps réel sont stockées dans le signal de message 213 et une ID en tant que signal
d'identification est représentée par l'ID auxiliaire 212.
Dans le système de diffusion 1, le format de données pour transmettre les données temps réel mentionnées ci-avant n'est pas limité au format de données représenté sur la figure 7 mais il peut s'agir
d'un format de données d'une génération suivante.
Selon le premier mode de réalisation décrit ci-avant, le terminal de communication d'information portable 4 comporte un support d'enregistrement et il exécute un programme de jeu qui est lu à partir du support d'enregistrement. Cependant, le terminal de communication d'information portable 4 peut décharger un programme de jeu à partir d'une liaison de communication ou peut décharger un programme de
jeu à partir de l'appareil de reproduction d'information 3.
Selon un second mode de réalisation de la présente invention, le système de reproduction d'information 5 dans le système de diffusion
1 est construit en tant que système de divertissement vidéo.
Comme représenté sur les figures 8 et 9, le système de divertissement vidéo comprend un appareil de jeu vidéo 301 en tant que premier moyen de traitement de données et un dispositif électronique portable 400 inséré de façon amovible dans l'appareil de jeu vidéo 301 pour une communication de données avec, le dispositif électronique portable 400 jouant le rôle de second moyen de traitement de données et de terminal de réception de données. L'appareil de jeu vidéo 301 joue le rôle d'unité maître et le dispositif électronique portable 400 joue le rôle d'unité esclave. Par exemple, I'appareil de jeu vidéo 301 est agencé en tant que moyen permettant d'exécuter un programme de jeu qui est stocké dans un support d'enregistrement tel qu'un CD-ROM, et le dispositif électronique portable 400 est agencé en tant que moyen permettant de recevoir des données qui sont
transmises au moyen d'une diffusion.
Comme représenté sur la figure 10, I'appareil de jeu vidéo 301 qui joue le rôle de premier moyen de traitement de données et également d'appareil de traitement d'information comprend un sélecteur d'lD 301a en tant que moyen de sortie d'information d'identification permettant d'émettre en sortie une information d'identification sous une condition atteinte lorsque le programme enregistré dans le support d'enregistrement est exécuté et un émetteur 301b en tant que moyen d'émission pour envoyer une ID qui est une information d'identification qui est émise en sortie depuis le sélecteur d'lD 301 au dispositif électronique portable 400. Le dispositif électronique portable 400 en tant que second moyen de traitement de données comprend un comparateur 400a en tant que moyen de comparaison permettant de comparer une ID qui est une information d'identification qui est additionnée aux données et qui est émise au moyen d'une diffusion avec une ID qui est émise depuis l'appareil de jeu vidéo 301, et un sélecteur de données 400b en tant que partie d'un moyen de réception sélective permettant de recevoir de façon sélective les données transmises sur la base d'un résultat comparé en provenance du comparateur 400a. L'appareil jeu vidéo 301 comporte le sélecteur d'lD 301a en tant que fonction d'une CPU et le dispositif électronique portable 400 comporte le comparateur 400a et le sélecteur de données 400b en tant que fonction d'un moyen de commande d'une
CPU ou similaire.
Les détails spécifiques du système de divertissement vidéo
seront décrits ci-après.
Comme représenté sur les figures 8 et 9, I'appareil de jeu vidéo 301 lit un programme d'application à partir du support d'enregistrement et exécute le programme d'application conformément à des instructions en provenance de l'utilisateur, c'est-à-dire de la personne qui joue au jeu. Par exemple, l'appareil de jeu vidéo 301 exécute un programme de jeu essentiellement afin de dérouler un jeu, d'afficher des images de
jeu et d'émettre en sortie des sons.
L'appareil de jeu vidéo 301 comporte un carter rectangulaire 302 qui loge une unité de chargement de disque 303 de façon sensiblement centrale en son sein pour charger un disque optique tel qu'un CD-ROM ou similaire en tant que support d'enregistrement pour appliquer un programme d'application tel qu'un programme de jeu ou similaire. Le carter 302 supporte un commutateur de remise à l'état initial 304 pour remettre à l'état initial un jeu vidéo, un commutateur d'alimentation 305, un commutateur de commande de disque 306 pour commander le chargement du disque optique et deux fentes 307A, 307B. L'appareil de jeu vidéo 301 peut recevoir un programme d'application via une liaison de communication au lieu de le recevoir
depuis le support d'enregistrement.
Le dispositif électronique portable 400 et un contrôleur manuel 320 peuvent être connectés aux fentes 307A, 307B. Un système de
carte mémoire peut également être connecté aux fentes 307A, 307B.
Le contrôleur manuel 320 comporte des premier et second plots de commande 321, 322, un bouton gauche 323L, un bouton droit 323R, un bouton de démarrage 324, un bouton de sélecteur 325, des plots de commande analogique 331, 332, un commutateur sélecteur de mode 333 pour sélectionner des modes de commande pour les plots de commande analogique 331, 332 et un indicateur 334 pour indiquer un mode de commande sélectionné. Le contrôleur manuel 320 comporte également un mécanisme permettant d'imprimer une vibration (non représenté) qui est disposé dedans pour imprimer des vibrations au contrôleur manuel 320 en fonction de comment le jeu vidéo se déroule. Le contrôleur manuel 320 est connecté électriquement à la fente 307B dans le carter 302 par un connecteur 326. Si deux contrôleurs manuels 320 sont respectivement connectés aux fentes 307A, 307B, deux utilisateurs ou joueurs du jeu peuvent partager le système de divertissement vidéo afin de jouer à un jeu de compétition par exemple. L'appareil de jeu vidéo 301 peut
comporter plus de deux fentes 307A, 307B ou moins.
Comme représenté sur les figures 11, 12 et 13, le dispositif électronique portable 400 comporte un boîtier 401 qui supporte un plot de commande manuelle 420 pour entrer divers éléments d'information, une unité d'affichage 430 telle qu'une unité d'affichage à cristaux liquides (LCD) ou similaire et une fenêtre 440 pour permettre à une unité de communication sans fil de réaliser une communication sans fil
telle qu'une communication par infrarouge.
Le boîtier 401 comprend une coque supérieure 401a et une coque inférieure 401b et loge une carte qui supporte des dispositifs de mémoire etc. sur elle. Le boîtier 401 est conformé de manière à pouvoir être inséré dans l'une ou l'autre des fentes 307A, 307B ménagées dans
le carter 302.
La fenêtre 440 est montée sur une extrémité sensiblement semi-circulaire du boîtier 401. L'unité d'affichage 430 occupe sensiblement la demisurface de la coque supérieure 401a du boîtier
401 et est positionnée à proximité de la fenêtre 440.
Le plot de commande manuelle 420 comporte une pluralité de boutons de commande 421, 422 pour entrer des événements et pour réaliser diverses sélections. Le plot de commande manuelle 420 occupe sensiblement l'autre demi-surface de la coque supérieure 401a et est positionné à distance de la fenêtre 440. Le plot de commande manuelle 420 est disposé sur un couvercle 410 qui est supporté sur le boîtier 401 de manière à pouvoir être déplacé angulairement. Les boutons de commande 421, 422 s'étendent au travers du couvercle 410 depuis sa surface supérieure jusqu'à sa surface inférieure. Les boutons de commande 421, 422 sont supportés sur le couvercle 410 de manière à pouvoir se déplacer à l'intérieur et en dehors de la
surface supérieure du couvercle 410.
Le dispositif électronique portable 400 comporte une carte disposée dans le boîtier 401 et faisant face au couvercle 410 lorsque celui-ci est fermé sur le boîtier 401. La carte supporte une pluralité de moyens de pression de commutation maintenus en alignement avec les boutons de commande respectifs 421, 422 lorsque le couvercle 410 est fermé sur le boîtier 401. Lorsque l'un des boutons de commande 421, 422 est pressé par l'utilisateur, il active le moyen de pression de commutation correspondant pour presser un commutateur de pression
tel qu'un commutateur à diaphragme par exemple.
Comme représenté sur la figure 9, le dispositif électronique portable 400 muni du couvercle 410 qui est ouvert est inséré dans la
fente 307A dans le carter 302 de l'appareil de jeu vidéo 301.
L'appareil de jeu vidéo 301 et le dispositif électronique portable 400 présentent les apparences structurelles respectives telles que
*décrites ci-avant.
Comme représenté sur la figure 14, l'appareil de jeu vidéo 301 comprend un système de commande 350 qui inclut une unité centrale de traitement (CPU) 351 et ses dispositifs périphériques, un système graphique 360 qui inclut une unité de traitement graphique (GPU) 362 pour tracer des données d'image dans un tampon d'image 363, un système de son 370 qui inclut une unité de traitement de son (SPU) 371 pour générer des sons de musique et des effets sonores et un contrôleur de disque optique 380 pour commander un disque optique dans lequel des programmes d'application sont enregistrés, un contrôleur de communication 390 pour commander des signaux en provenance du contrôleur manuel 320 qui entre des instructions en provenance de l'utilisateur et des données appliquées sur et depuis une carte à mémoire 500 qui stocke des établissements de jeu et le dispositif électronique portable 400, un bus 395 auquel le système de commande 350, le système graphique 360, le système de son 370, le contrôleur de disque optique 380 et le contrôleur de communication 390 sont connectés, une interface d'entrée sortie (I/O) parallèle (PIO) 396 et une interface I/O série (SIO) 397 qui réalisent un interfaçage
avec un autre appareil.
Le système de commande 350 comprend une CPU 351, un contrôleur de dispositif périphérique 352 pour commander un transfert de données par accès mémoire direct (DMA), une mémoire principale 353 qui comprend une mémoire vive (RAM) et une mémoire morte (ROM) 354 qui stocke divers programmes tels qu'un système d'exploitation pour gérer la mémoire principale 353, le système
graphique 360, le système de son 370 etc..
La CPU 351 commande l'appareil de jeu vidéo 301 dans sa
totalité en activant le système d'exploitation stocké dans la ROM 354.
Lorsque l'appareil de jeu vidéo 301 est activé, la CPU 351 active le système d'exploitation stocké dans la ROM 354 afin de démarrer la commande du système graphique 360, du système de son 370 etc.. Par exemple, lorsque le système d'exploitation est activé, la CPU 351 initialise l'appareil de jeu vidéo 301 dans sa totalité pour confirmer son fonctionnement et ensuite, elle commande le contrôleur de disque optique 380 afin d'exécuter un programme d'application enregistré dans le disque optique. Lorsque le programme d'application est exécuté, la CPU 351 commande le système graphique 360, le système de son 370 etc... en fonction d'instructions entrées au niveau de l'utilisateur pour ainsi commander l'affichage d'images et la
génération de sons de musique ainsi que d'effets sonores.
Comme représenté sur la figure 10, la CPU 351 comporte le sélecteur d'lD 301a pour émettre en sortie une ID sous une condition atteinte lorsque le programme est exécuté. Plus spécifiquement, comme avec le premier mode de réalisation, les ID correspondant à des conditions atteintes lorsque le programme est exécuté sont contenues par le programme. Le sélecteur d'lD 301a sélectionne l'une des ID ainsi contenues par le programme en fonction de la progression
du programme.
Le système graphique 360 comprend un moteur de transfert de géométrie (GTE) 361 pour réaliser des transformations de coordonnées ainsi que tout autre traitement, une GPU 362 pour tracer des données d'image conformément à des commandes de la CPU 351, un tampon d'image 363 pour stocker des données d'image tracées par la GPU 362 et un décodeur d'image 364 pour décoder des données d'image comprimées et codées au moyen d'une transformation
orthogonale telle qu'une transformation cosinus discrète.
Le GTE 361 comporte un mécanisme arithmétique parallèle pour réaliser une pluralité d'opérations arithmétiques en parallèle les unes aux autres et il peut réaliser des transformations de coordonnées, des calculs de source de lumière, des matrices ou des vecteurs à une vitesse élevée en réponse à une requête en provenance de la CPU 351. Plus spécifiquement, le GTE 361 peut calculer les coordonnées d'un maximum de 1,5 millions de polygones par seconde pour un processus d'ombrage plat afin de tracer un seul polygone triangulaire avec une seule couleur par exemple. Avec le GTE 361, I'appareil de jeu vidéo 301 peut réduire la charge qui pèse sur la CPU 351 et peut
réaliser des calculs de coordonnées haute vitesse.
Conformément à une commande de tracé d'image en provenance de la CPU 351, la GPU 362 trace un polygone ou similaire dans le tampon d'image 363. La GPU 362 peut tracer un maximum de
360000 polygones par seconde.
Le tampon d'image 363 comprend une RAM à deux ports et peut simultanément stocker des données d'image tracées par la GPU 362 ou des données d'image transférées depuis la mémoire principale 353 et lire des données d'image pour l'affichage. Le tampon d'image 363 présente une capacité de stockage de 1 mégaoctets par exemple et il est manipulé en tant que matrice de 16 bits constituée par une rangée horizontale de 1024 pixels et par une colonne verticale de 512 pixels. Le tampon d'image 363 comporte une zoned'affichage pour stocker des données d'image destinées à être émises en sortie en tant que données de sortie vidéo, une zone de table de consultation de couleur ou CLUT pour stocker une table de consultation de couleur à laquelle il sera fait référence par la GPU 362 lorsqu'elle trace un polygone ou similaire et une zone de texture pour stocker des données de texture destinées à être soumises à des transformations de coordonnées lorsqu'un polygone est tracé et cartographié sur un polygone tracé par la GPU 362. La zone de CLUT et la zone de texture sont modifiées de façon dynamique lorsque la zone ou aire d'affichage
est modifiée.
Le décodeur d'image 364 est commandé par la CPU 351 afin de décoder des données d'image d'une image fixe ou mobile qui est stockée dans la mémoire principale 353 et afin de stocker l'image décodée dans la mémoire principale 353. Les données d'image reproduites par le décodeur d'image 364 sont transférées dans le tampon d'image 363 par la GPU 362 et elles peuvent être utilisées en tant que fond ou arrière-plan pour une image qui est tracée par la GPU 362. Le système de son 370 comprend une SPU 371 pour générer des sons de musique, des effets sonores etc. sur la base de commandes en provenance de la CPU 351, un tampon de son 372 pour stocker des données de forme d'onde en provenance de la SPU 371 et un haut-parleur 373 pour émettre en sortie des sons de
musique, des effets sonores etc. générés par la SPU 371.
La SPU 371 comporte une fonction ADPCM (modulation par impulsions codées ou PCM différentielle adaptative) pour reproduire des données de son de 16 bits qui ont été codées en tant que données de son différentielles de 4 bits au moyen de l'ADPCM, une fonction de reproduction pour reproduire des données de forme d'onde stockées dans le tampon de son 372 afin de générer des effets sonores etc. et une fonction de modulation pour moduler et reproduire les données de
forme d'onde stockées dans le tampon de son 372.
Le système de son 370 peut être utilisé en tant que source de son d'échantillonnage qui génère des sons de musique, des effets sonores etc. sur la base des données de forme d'onde qui sont stockées dans le tampon de son 372 conformément à des commandes
provenant de la CPU 351.
Le contrôleur de disque optique 380 comprend une unité de disque optique 381 pour reproduire des programmes d'application et des données enregistrées sur un disque optique tel qu'un CD-ROM ou similaire, un décodeur 382 pour décoder des programmes et des données qui sont enregistrés avec un code de correction d'erreur qui leur est ajouté et un tampon 383 pour stocker temporairement des données lues à partir de l'unité de disque optique 381 de manière à permettre la lecture des données à partir du disque optique à vitesse
élevée. Une CPU auxiliaire 384 est connectée au décodeur 382.
Les données de son qui sont enregistrées sur le disque optique qui est lu par l'unité de disque optique 381 incluent des données PCM converties à partir de signaux de son analogiques en plus des données ADPCM. Les données ADPCM qui sont enregistrées en tant que données différentielles de 4 bits ou de données numériques de 16 bits sont décodées par le décodeur 382, sont appliquées sur la SPU 371, sont ainsi converties selon des données analogiques et sont appliquées pour piloter le haut-parleur 373. Les données PCM qui sont enregistrées en tant que données numériques de 16 bits sont décodées par le décodeur 382 puis sont appliquées pour piloter le
haut-parleur 373.
Le contrôleur de communication 390 comprend un mécanisme de commande de communication 391 pour commander une communication avec la CPU 351 via le bus 395, un connecteur de contrôleur 309 auquel le contrôleur manuel 320 permettant d'entrer des instructions au niveau de l'utilisateur est connecté et deux unités d'insertion de carte mémoire 308A, 308B (voir également la figure 9) pour recevoir la carte mémoire 500 en tant que dispositif de mémoire auxiliaire pour stocker des établissements de jeu etc. et le dispositif électronique portable 400, les unités d'insertion de carte mémoire 308A, 308B étant commandés par le mécanisme de commande de
communication 391.
Le contrôleur de communication 390 dispose de la fonction de l'émetteur 301b représenté sur la figure 10 pour envoyer des données au dispositif électronique portable 400 et pour en recevoir des données. L'appareil de jeu vidéo 301 ainsi construit permet de jouer à un jeu vidéo sur la base d'un programme de jeu qui est enregistré sur le
disque optique qui est monté dans le contrôleur de disque optique 580.
Dans l'appareil de jeu vidéo 301, la CPU 351 peut sélectionner l'une des ID sous une condition qui est atteinte lorsque le programme de jeu est exécuté. L'ID sélectionnée est transmise au dispositif
électronique portable 400 par le contrôleur de communication 390.
Un programme de jeu qui peut être exécuté par l'appareil de jeu vidéo 301 peut être un programme de jeu ou un logiciel d'éducation
comme décrit ci-avant en relation avec le premier mode de réalisation.
Dans le cas d'un tel programme de jeu, des ID représentent une information d'identification qui dépend de scènes ou de conclusions dans un jeu qui est joué par le programme de jeu au fil de son déroulement. Comme représenté sur la figure 15, le dispositif électronique portable 400 comprend un moyen de commande 441, un connecteur de connexion d'appareil 442, un moyen d'entrée 443, un moyen d'affichage 444, une unité de fonction d'horloge 445, une mémoire non volatile 446, un haut-parleur 447, un moyen de communication sans fil 448 et un moyen de réception radio 449 en tant que moyens d'émission/réception de données, un accumulateur 450, une borne d'alimentation 451 et une diode 452 en tant que moyens d'alimentation. Le moyen de commande 441 comprend un micro-ordinateur par exemple. Le moyen de commande 441 comporte une mémoire de programme 441a disposée en son sein en tant que moyen de stockage
de programme.
Plus spécifiquement, comme représenté sur la figure 10, le moyen de commande 441 comprend un comparateur 400a pour comparer une ID qui est une information d'identification additionnée à des données transmises au moyen d'une diffusion avec une ID qui est transmise depuis l'appareil de jeu vidéo 301 et un sélecteur de données 400b en tant que moyen de réception sélective pour recevoir de façon sélective des données émises ou transmises sur la base d'un résultat comparé en provenance du comparateur 400a. Le comparateur 400a compare une ID qui est une information d'identification additionnée à des données émises au moyen d'une diffusion avec une ID émise depuis l'appareil de jeu vidéo 301. Le sélecteur de données 400b reçoit de façon sélective les données transmises sur la base d'un
résultat comparé en provenance du comparateur 400a.
Le connecteur de connexion d'appareil 442 joue le rôle de moyen de connexion pour une connexion à une fente d'un autre appareil de manipulation d'information ou similaire. Par exemple, le connecteur 442 comporte une fonction de communication de données pour émettre des données sur l'appareil de jeu vidéo 301 et pour en
recevoir des données.
Le moyen d'entrée 443 commande les boutons de commande pour commander un programme qui est stocké dans la mémoire de
programme 441a.
Le moyen d'affichage 444 comprend une unité d'affichage à cristaux liquides ou similaire pour afficher divers éléments d'information. L'unité de fonction d'horloge 445 est agencée pour afficher le
temps sur le moyen d'affichage 444 par exemple.
La mémoire non volatile 446 sert à stocker diverses données.
Par exemple, la mémoire non volatile 446 comprend une mémoire à semiconducteur telle qu'une mémoire flash qui peut retenir les données stockées même lorsque le dispositif électronique portable 400 est coupé. Par exemple, la mémoire non volatile 446 stocke des données reçues qui sont reçues de façon sélective par le sélecteur de données 400b. Puisque le dispositif électronique portable 400 comporte l'accumulateur 450, la mémoire non volatile 446 peut comprendre une mémoire vive statique (SRAM) permettant de stocker et de lire des
données à une vitesse élevée.
L'accumulateur 450 permet également l'activation du dispositif électronique portable 400 de manière indépendante même lorsque le dispositif électronique portable 400 est ôté des fentes 307A, 307B
ménagées dans le carter 302 de l'appareil de jeu vidéo 301.
L'accumulateur 450 comprend un accumulateur secondaire chargeable. Lorsque le dispositif électronique portable 400 est inséré dans l'une ou l'autre des fentes 307A, 307B ménagées dans le carter 302 de l'appareil de jeu vidéo 301, I'accumulateur 450 reçoit de l'énergie électrique en provenance de l'appareil de jeu vidéo 301. Plus spécifiquement, I'accumulateur 450 comporte une borne qui est connectée à la borne d'alimentation 450 via une diode d'empêchement de courant inverse 451. Lorsque le dispositif électronique portable 400 est connecté au carter 302, de l'énergie électrique est appliquée depuis la borne d'alimentation 450 via la diode d'empêchement de courant
inverse 451 sur l'accumulateur 450.
Le moyen de communication sans fil 448 est agencé pour réaliser une communication de données avec une autre carte mémoire ou similaire par l'intermédiaire d'un rayonnement infrarouge ou similaire. Le moyen de réception radio 449 comporte une antenne, un démodulateur etc. et il est agencé pour recevoir diverses données transmises au moyen d'une diffusion radio. Le moyen de réception radio 449 comporte également une mémoire pour stocker temporairement des données reçues qui ont été diffusées. La mémoire et le sélecteur de données 400b du moyen de commande 441 jouent de façon conjointe le rôle de moyen de réception sélective. Le sélecteur de données 400b lit de façon sélective des données stockées
temporairement dans la mémoire sur la base de son ID.
Le haut-parleur 447 est construit en tant que moyen de génération de son permettant de générer des sons conformément à un
programme.
Les composants ou moyens mentionnés ci-avant du dispositif électronique portable 400 sont connectés au moyen de commande 441
et sont activés depuis la commande du moyen de commande 441.
La figure 16 représente des éléments de commande du moyen de commande 441. Comme représenté sur la figure 16, le moyen de commande 441 comporte une interface de connexion d'appareil pour une connexion sur un appareil de manipulation d'information, une interface de mémoire pour émettre en sortie des données jusque dans une mémoire et pour entrer des données depuis une mémoire, une interface d'affichage, une interface d'entrée de commande, une interface de son, une interface de communication sans fil, une interface
de gestion d'horloge et une interface de déchargement de programme.
Le dispositif électronique portable 400 qui comporte le moyen d'entrée 443 tel que des commutateurs boutons pour commander un programme destiné à être exécuté et le moyen d'affichage 444 tel qu'une unité d'affichage à cristaux liquides (LCD) joue également le rôle de dispositif de jeu portable lorsqu'une application de jeu est exécutée. Le dispositif électronique portable 400 a pour fonction de décharger un programme d'application depuis l'appareil de jeu vidéo 301 et de stocker le programme d'application déchargé dans la mémoire de programme 441a dans le micro-ordinateur 441. A l'aide d'une telle fonction, il est possible de modifier les programmes d'application et divers logiciels de dispositif de pilotage qui fonctionnent
sur le dispositif électronique portable 400.
Le moyen de réception radio 449 reçoit des données transmises qui sont diffusées depuis la station de diffusion 2 et le comparateur 400a compare l'ID additionnée aux données reçues avec l'ID transmise depuis l'appareil de jeu vidéo 301. Le récepteur de données 402 reçoit de façon sélective les données reçues par le moyen de réception radio 449 sur la base d'un résultat comparé en provenance du comparateur 401. Par conséquent, le dispositif électronique portable 400 peut recevoir de façon sélective les données pour lesquelles l'ID correspond à l'ID transmise depuis l'appareil de jeu vidéo 301. Puis le dispositif électronique portable 400 transmet les données reçues de façon sélective à l'appareil de jeu vidéo 301 via le connecteur de connexion
d'appareil 422 qui joue le rôle de moyen de transmission.
L'appareil de jeu vidéo 301 et le dispositif électronique portable
400 constituent de façon conjointe le système de divertissement vidéo.
Le dispositif électronique portable 400 reçoit des données correspondant à une ID obtenue sous une condition atteinte lorsque le programme est reproduit par l'appareil de jeu vidéo 301, et l'appareil de jeu vidéo 301 reçoit les données que le dispositif électronique portable 400 a reçues de façon sélective sur la base de l'ID. Par conséquent, l'appareil de jeu vidéo 301 acquiert de nouvelles données lorsqu'une certaine condition est réalisée lorsque le programme est exécuté. Plus spécifiquement, I'appareil de jeu vidéo 301 reçoit des données pour passer à un nouvel étage sur la base d'une ID acquise lorsqu'un étage
est mis à zéro.
Dans le système de divertissement vidéo, le dispositif électronique portable 400 lui-même peut utiliser les données que le dispositif électronique portable 400 a reçues de façon sélective sur la base de l'ID. Plus spécifiquement, le dispositif électronique portable 400 peut refléter les données ainsi reçues de façon sélective dans le programme de jeu qui est en train d'être exécuté, par exemple il peut utiliser les données en tant que données pour passer à un étage suivant. L'appareil de jeu vidéo 301 n'est pas limité du point de vue du fonctionnement à la reproduction de données enregistrées dans le support d'enregistrement mais il peut décharger un programme de jeu
via une liaison de communication et lire le programme de jeu déchargé.
L'appareil de reproduction d'information 3 et le terminal de communication d'information portable 4 dans le système de diffusion selon le premier mode de réalisation peuvent être agencés de la même manière que l'appareil de jeu vidéo 301 et le dispositif électronique portable 400 conformément au second mode de réalisation. Selon une telle modification, les fonctions pour acquérir une ID lorsque le programme est exécuté et pour recevoir de façon sélective des données sur la base de l'ID ne sont pas modifiées mais d'autres fonctions sont modifiées afin de déterminer les agencements de l'appareil de reproduction d'information 3 et du terminal de
communication d'information portable 4.
Un appareil permettant de traiter l'information conformément à la présente invention comprend un moyen de sortie d'information d'identification pour émettre en sortie une information d'identification sous une condition atteinte lorsqu'un programme est exécuté, un moyen de comparaison pour comparer une information d'identification additionnée à des données transmises qui ont été diffusées avec l'information d'identification émise en sortie par le moyen de sortie d'information d'identification et un moyen de réception sélective pour recevoir de façon sélective les données transmises sur la base d'un résultat comparé en provenance du moyen de comparaison. Par conséquent, le moyen de comparaison compare l'information d'identification émise en sortie par le moyen de sortie d'information d'identification et l'information d'identification additionnée aux données transmises l'une à l'autre et le moyen de réception sélective reçoit de façon sélective les données transmises auxquelles l'information d'identification est additionnée sur la base du résultat comparé en
provenance du moyen de comparaison.
L'appareil permettant de traiter l'information peut par conséquent recevoir les données transmises correspondant à une condition qui est atteinte lorsque le programme est exécuté. L'appareil permettant de traiter l'information peut par conséquent recevoir des
données hautement en temps réel.
Un procédé de traitement d'information selon la présente invention comprend les étapes consistant à émettre en sortie une information d'identification sous une condition atteinte lorsqu'un programme est exécuté, à comparer l'information d'identification additionnée à des données transmises qui ont été diffusées avec une information d'identification émise en sortie et à recevoir de façon
sélective les données transmises sur la base d'un résultat comparé.
Par conséquent, l'information d'identification émise en sortie et l'information d'identification additionnée aux données transmises sont comparées l'une à l'autre et des données transmises auxquelles l'information d'identification est additionnée sont reçues de façon
sélective sur la base du résultat compare.
Le procédé de traitement d'information peut par conséquent recevoir des données transmises correspondant à une transition qui est atteinte lorsque le programme est exécuté. Le procédé de traitement d'information permet par conséquent de recevoir des données
hautement en temps réel.
Un système permettant de traiter l'information selon la présente invention comporte un premier moyen de traitement de données et un second moyen de traitement de données. Le premier moyen de traitement de données comprend un moyen de sortie d'information d'identification pour émettre en sortie une information d'identification sous une condition atteinte lorsqu'un programme est exécuté et un moyen de transmission pour transmettre l'information d'identification qui est émise en sortie par le moyen de sortie d'information d'identification sur le second moyen de traitement de données. Le second moyen de traitement de données comprend un moyen de comparaison pour comparer l'information d'identification additionnée aux données transmises qui ont été diffusés avec l'information d'identification qui est émise en sortie par le moyen de sortie d'information d'identification et un moyen de réception sélective pour recevoir de façon sélective les données transmises sur la base d'un résultat comparé en provenance du moyen de comparaison. Par conséquent, dans le premier moyen de traitement de données, le moyen de sortie d'information d'identification émet en sortie I'information d'identification sous une condition atteinte lorsqu'un programme est exécuté et le moyen de transmission transmet l'information d'identification au second moyen de traitement de données. Dans le second moyen de traitement de données, le moyen de comparaison compare l'information d'identification transmise depuis le premier moyen de traitement de données et l'information d'identification additionnée aux données transmises l'une à l'autre et le moyen de réception sélective reçoit de façon sélective les données transmises auxquelles l'information d'identification est additionnée sur
la base du résultat comparé en provenance du moyen de comparaison.
Le système permettant de traiter l'information peut par conséquent recevoir des données transmises correspondant à une condition qui est atteinte lorsque le programme est exécuté. Le système permettant de traiter l'information peut par conséquent
recevoir des données hautement en temps réel.
Selon un procédé de traitement d'information selon la présente invention, un second moyen de traitement de données reçoit de façon sélective des données transmises sur la base d'un résultat de comparaison entre une information d'identification acquise sous une condition atteinte lorsqu'un programme est exécuté par un premier moyen de traitement de données et une information d'identification additionnée aux données transmises qui ont été diffusées pour ainsi recevoir les données transmises correspondant à la condition atteinte lorsque le programme est exécuté. Le procédé de traitement d'information rend possible de recevoir des données hautement en
temps réel.
Un appareil permettant de traiter l'information selon la présente invention comprend un moyen de sortie d'information d'identification pour émettre en sortie l'information d'identification sous une condition atteinte lorsqu'un programme est exécuté et un moyen de transmission pour transmettre l'information d'identification émise en sortie par le moyen de sortie d'information d'identification sur un terminal de réception de données qui est connecté à un appareil externe pour recevoir des données transmises qui ont été diffusées avec l'information d'identification qui leur est additionnée. Par conséquent, le moyen de transmission peut transmettre l'information d'identification qui est émise en sortie par le moyen de sortie d'information d'identification
sur le terminal de réception de données.
Le terminal de réception de données peut par conséquent recevoir des données transmises correspondant à une condition atteinte lorsqu'un programme est exécuté. Par conséquent, l'appareil permettant de traiter l'information peut recevoir les données transmises correspondant à la condition atteinte lorsque le programme est exécuté. L'appareil permettant de traiter l'information rend possible de
recevoir des données hautement en temps réel.
Un procédé de traitement d'information selon la présente invention comprend les étapes consistant à émettre en sortie une information d'identification sous une condition qui est atteinte lorsqu'un programme est exécuté et à transmettre l'information d'identification émise en sortie jusqu'à un terminal de réception de données qui reçoit les données transmises qui ont été diffusées auxquelles l'information d'identification est additionnée. Par conséquent, I'information d'identification émise en sortie peut être transmise au terminal de
réception de données.
Le terminal de réception de données peut par conséquent recevoir les données transmises correspondant à une condition atteinte lorsqu'un programme est exécuté. Par conséquent, le procédé de traitement d'information rend possible de recevoir les données transmises correspondant à la condition atteinte lorsque le programme est exécuté. Le procédé de traitement d'information rend possible de
recevoir des données hautement en temps réel.
Un terminal de réception de données selon la présente invention comprend un moyen de réception pour recevoir des données transmises qui ont été diffusées, un moyen de comparaison pour comparer une information d'identification acquise par un appareil de traitement d'information sous une condition lorsqu'un programme est exécuté avec une information d'identification additionnée aux données transmises et un moyen de réception sélective pour recevoir de façon sélective les données transmises sur la base d'un résultat comparé en provenance du moyen de comparaison. Par conséquent, le moyen de comparaison compare l'information d'identification acquise par l'appareil de traitement d'information sous la condition lorsque le programme est exécuté avec l'information d'identification additionnée aux données transmises et le moyen de réception sélective reçoit de façon sélective les données transmises auxquelles l'information d'identification est additionnée sur la base du résultat comparé en
provenance du moyen de comparaison.
Le terminal de réception de données peut par conséquent recevoir des données transmises correspondant à une condition atteinte lorsqu'un programme est exécuté. Par conséquent, le terminal de réception de données rend possible de recevoir les données
hautement en temps réel.
Selon un procédé de réception de données selon la présente invention, les données transmises qui ont été diffusées sont reçues de façon sélective sur la base d'un résultat de comparaison entre une information d'identification acquise par un appareil de traitement d'information sous une condition lorsqu'un programme est exécuté et une information d'identification qui est additionnée aux données transmises qui ont été diffusées de telle sorte que les données transmises correspondant à la condition lorsque le programme est
exécuté peuvent être reçues.
Le procédé de réception de données rend possible de recevoir les données transmises correspondant à la condition atteinte lorsque le programme est exécuté. Le procédé de traitement d'information rend
possible de recevoir des données hautement en temps réel.
Un système de diffusion de données selon la présente invention comporte un appareil de diffusion de données comprenant un moyen de gestion d'information d'identification pour gérer l'information d'identification additionnée aux données et un moyen de diffusion pour diffuser des données auxquelles l'information d'identification a été additionnée par le moyen de gestion d'information d'identification. Le système de diffusion de données comprend également un appareil de traitement d'information comprenant un moyen de sortie d'information d'identification pour émettre en sortie une information d'identification sous une condition atteinte lorsqu'un programme est exécuté, un moyen de comparaison pour comparer l'information d'identification additionnée aux données transmises qui ont été diffusées avec l'information d'identification émise en sortie par le moyen de sortie d'information d'identification et un moyen de réception sélective pour recevoir de façon sélective les données transmises sur la base d'un résultat comparé en provenance du moyen de comparaison. Par conséquent, dans l'appareil de diffusion de données, le moyen de diffusion peut diffuser les données auxquelles l'information d'identification a été additionnée par le moyen de gestion d'information d'identification. Dans l'appareil de traitement d'information, le moyen de comparaison compare l'information d'identification qui est émise en sortie par le moyen de sortie d'information d'identification avec des données transmises depuis l'appareil de diffusion de données et le moyen de réception sélective reçoit de façon sélective les données transmises auxquelles l'information d'identification est additionnée sur
la base du résultat comparé en provenance du moyen de comparaison.
Le système de diffusion de données peut par conséquent émettre et recevoir des données correspondant à la condition atteinte lorsque le programme est exécuté. Le système de diffusion de données
rend possible de recevoir des données hautement en temps réel.
Bien que certains modes de réalisation préférés de la présente invention aient été présentés et décrits en détail, il doit être bien compris que diverses variantes et modifications peuvent être apportées
sans que l'on s'écarte du cadre des revendications annexées.
Claims (29)
1. Appareil (4) pour traiter une information, caractérisé en ce qu'il comprend: un moyen de sortie d'information d'identification (71) pour émettre en sortie une information d'identification (ID) sous une condition atteinte lorsqu'un programme est exécuté; un moyen de comparaison (72) pour comparer une information d'identification additionnée à des données transmises qui ont été diffusées avec l'information d'identification émise en sortie par ledit moyen de sortie d'information d'identification; et un moyen de réception sélective (73) pour recevoir de façon sélective les données transmises sur la base d'un résultat comparé en
provenance dudit moyen de comparaison.
2. Appareil selon la revendication 1, caractérisé en ce que ledit programme comprend un programme de jeu pour exécuter un jeu vidéo, ledit moyen de sortie d'information d'identification comprenant un moyen pour émettre en sortie l'information d'identification en fonction
d'un changement d'état au cours de l'exécution du jeu vidéo.
3. Appareil selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comprend en outre un moyen pour refléter les données transmises reçues de façon sélective par ledit moyen de réception sélective dans
le programme qui est exécuté.
4. Appareil selon la revendication 1, caractérisé en ce que ledit moyen de sortie d'information d'identification comprend un moyen pour sélectionner et émettre en sortie l'un d'une pluralité d'éléments
d'information d'identification additionné audit programme.
5. Appareil selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comprend en outre un support d'enregistrement sur lequel ledit
programme est enregistré.
6. Procédé de traitement d'information, caractérisé en ce qu'il comprend les étapes de: émission en sortie (S5) d'une information d'identification sous une condition atteinte lorsqu'un programme est exécuté; comparaison (S10) d'une information d'identification additionnée à des données transmises qui ont été diffusées avec l'information d'identification émise en sortie par ledit moyen de sortie d'information d'identification; et réception de façon sélective (S11) des données transmises sur
la base d'un résultat de comparaison.
7. Système pour traiter des données, caractérisé en ce qu'il comprend un premier moyen de traitement de données (301) pour traiter les données et un second moyen de traitement de données (400) fixé de façon amovible audit premier moyen de traitement de données pour réaliser des communications de données avec ledit premier moyen de traitement de données, ledit premier moyen de traitement de données comprenant un moyen de sortie d'information d'identification (301a) pour émettre en sortie une information d'identification sous une condition atteinte lorsqu'un programme est exécuté et un moyen de transmission (301) pour transmettre l'information d'identification émise en sortie par ledit moyen de sortie d'information d'identification audit second moyen de traitement de données, ledit second moyen de traitement de données comprenant un moyen de comparaison (400a) pour comparer une information d'identification additionnée à des données transmises qui ont été diffusées avec l'information d'identification transmise depuis ledit premier moyen de traitement de données et un moyen de réception sélective (400b) pour recevoir de façon sélective les données transmises sur la base d'un résultat
comparé en provenance dudit moyen de comparaison.
8. Système selon la revendication 7, caractérisé en ce que ledit second moyen de traitement de données comprend un moyen de transmission (442) pour transmettre les données transmises reçues de façon sélective par ledit moyen de réception sélective audit premier
moyen de traitement de données.
9. Système selon la revendication 7, caractérisé en ce que ledit programme comprend un programme de jeu pour dérouler un jeu vidéo, ledit moyen de sortie d'information d'identification comprend un moyen pour émettre en sortie l'information d'identification en fonction
d'un changement d'état lors du déroulement du jeu vidéo.
10. Système selon la revendication 7, caractérisé en ce qu'il comprend en outre un moyen pour refléter les données transmises reçues de façon sélective par ledit moyen de réception sélective dans
le programme qui est exécuté.
11. Système selon la revendication 7, caractérisé en ce que ledit moyen de sortie d'information d'identification comprend un moyen pour sélectionner et émettre en sortie une pluralité d'éléments
d'information d'identification additionnés audit programme.
12. Système selon la revendication 7, caractérisé en outre en ce qu'il comprend un support d'enregistrement sur lequel ledit
programme est enregistré.
13. Procédé de traitement d'information dans un système de traitement de données comportant un premier moyen de traitement de données (301) pour traiter des données et un second moyen de traitement de données (400) fixé de façon amovible audit premier moyen de traitement de données pour réaliser des communications de données avec ledit premier moyen de traitement de données, caractérisé en ce qu'il comprend l'étape de: réception de façon sélective, avec ledit second moyen de traitement de données, de données transmises qui ont été diffusées sur la base d'un résultat de comparaison entre une information d'identification acquise sous une condition atteinte lorsqu'un programme est exécuté par un premier moyen de traitement de données et une information d'identification additionnée aux données
transmises qui ont été diffusées.
14. Procédé selon la revendication 13, caractérisé en ce qu'il comprend en outre l'étape de transmission des données transmises qui ont été reçues de façon sélective depuis ledit second moyen de traitement de données jusqu'audit premier moyen de traitement de données.
15. Appareil pour traiter une information, caractérisé en ce qu'il comprend: un moyen de sortie d'information d'identification (301a) pour émettre en sortie une information d'identification sous une condition atteinte lorsqu'un programme est exécuté; et un moyen de transmission (301b) pour transmettre l'information d'identification émise en sortie par ledit moyen de sortie d'information d'identification à un terminal de réception de données (400) qui est connecté à un appareil externe pour recevoir des données transmises qui ont été diffusées avec l'information d'identification qui leur est additionnée.
16. Appareil selon la revendication 15, caractérisé en ce qu'il comprend un moyen pour acquérir des données transmises reçues de façon sélective par ledit terminal de réception de données sur la base d'un résultat d'une comparaison entre l'information d'identification émise en sortie par ledit moyen de sortie d'information d'identification et l'information d'identification additionnée aux données transmises qui
ont été diffusées.
17. Appareil selon la revendication 15, caractérisé en ce que ledit programme comprend un programme de jeu pour dérouler un jeu vidéo, ledit moyen de sortie d'information d'identification comprenant un moyen pour émettre en sortie l'information d'identification en fonction
d'un changement d'état lors du déroulement du jeu vidéo.
18. Appareil selon la revendication 15, caractérisé en ce qu'il comprend en outre un moyen pour refléter les données transmises reçues de façon sélective par ledit moyen de réception sélective dans
le programme qui est exécuté.
19. Appareil selon la revendication 15, caractérisé en ce que ledit moyen de sortie d'information d'identification comprend un moyen pour sélectionner et émettre en sortie l'un d'une pluralité d'éléments
d'information d'identification additionné audit programme.
20. Appareil selon la revendication 15, caractérisé en ce qu'il comprend en outre un support d'enregistrement sur lequel ledit
programme est enregistré.
21. Procédé de traitement d'information, caractérisé en ce qu'il comprend les étapes de: émission en sortie d'une information d'identification sous une condition atteinte lorsqu'un programme est exécuté; et transmission de l'information d'identification émise en sortie à un terminal de réception de données qui est connecté à un appareil externe, pour recevoir des données transmises qui ont été diffusées
avec l'information d'identification qui leur est additionnée.
22. Terminal de réception de données (400) fixé de façon amovible à un appareil de traitement d'information (301) pour des communications de données avec l'appareil de traitement d'information, caractérisé en ce qu'il comprend: un moyen de réception (449) pour recevoir des données transmises qui ont été diffusées; un moyen de comparaison (441, 400a) pour comparer une information d'identification acquise sous une condition lorsqu'un programme est exécuté par l'appareil de traitement d'information avec une information d'identification additionnée aux données transmises; et un moyen de réception sélective (400b) pour recevoir de façon sélective les données transmises sur la base d'un résultat comparé en
provenance dudit moyen de comparaison.
23. Terminal de réception de données selon la revendication 22, caractérisé en ce qu'il comprend en outre un moyen de transmission (400, 442) pour transmettre les données transmises reçues de façon sélective par ledit moyen de réception sélective audit
appareil de traitement d'information.
24. Procédé de réception de données muni d'un terminal de réception de données fixé de façon amovible à un appareil de traitement d'information pour des communications de données avec I'appareil de traitement d'information, caractérisé en ce qu'il comprend l'étape de réception de façon sélective des données transmises sur la base d'un résultat de comparaison entre une information d'identification acquise sous une condition lorsqu'un programme est exécuté par un appareil de traitement d'information et une information d'identification
additionnée aux données transmises qui ont été diffusées.
25. Système de diffusion de données caractérisé en ce qu'il comprend: un appareil de diffusion de données (2) comprenant un moyen de gestion d'information d'identification (21) pour gérer une information d'identification additionnée à des données et un moyen de diffusion (304 30n) pour diffuser des données auxquelles une information d'identification a été additionnée par ledit moyen de gestion d'information d'identification; et un appareil de traitement d'information (4) comprenant un moyen de sortie d'information d'identification pour émettre en sortie une information d'identification sous une condition atteinte lorsqu'un programme est exécuté, un moyen de comparaison (72) pour comparer l'information d'identification additionnée à des données transmises qui ont été diffusées avec l'information d'identification émise en sortie par ledit moyen d'émission en sortie d'information d'identification et un moyen de réception sélective (73) pour recevoir de façon sélective les données transmises sur la base d'un résultat comparé en provenance
dudit moyen de comparaison.
26. Système de diffusion de données selon la revendication , caractérisé en ce que ledit programme comprend un programme de jeu pour dérouler un jeu vidéo, ledit moyen de sortie d'information d'identification comprenant un moyen pour émettre en sortie I'information d'identification en fonction d'un changement d'état lors de
l'exécution du jeu vidéo.
27. Système de diffusion de données selon la revendication , caractérisé en ce qu'il comprend en outre un moyen pour refléter les données transmises reçues de façon sélective par ledit moyen de
réception sélective dans le programme qui est exécuté.
28. Système de diffusion de données selon la revendication , caractérisé en ce que ledit moyen de sortie d'information d'identification comprend un moyen pour sélectionner et émettre en 46 sortie l'un d'une pluralité d'éléments d'information d'identification additionné audit programme.
29. Système de diffusion de données selon la revendication , caractérisé en ce qu'il comprend en outre un support d'enregistrement sur lequel ledit programme est enregistré.
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