JPH08280934A - パッケージメディアを利用した通信式ゲームシステム - Google Patents

パッケージメディアを利用した通信式ゲームシステム

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JPH08280934A
JPH08280934A JP8907395A JP8907395A JPH08280934A JP H08280934 A JPH08280934 A JP H08280934A JP 8907395 A JP8907395 A JP 8907395A JP 8907395 A JP8907395 A JP 8907395A JP H08280934 A JPH08280934 A JP H08280934A
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JP8907395A
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Keisuke Hasegawa
桂祐 長谷川
Shingo Izuta
伸吾 伊豆田
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Taito Corp
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 パッケージメディアに記録された古いデータ
を最新のものに修正しながらゲームプログラムの読み取
りを行い得るゲームシステムを提供する。 【構成】 複数のゲームプログラムが記録されたパッケ
ージメディアをセットした端末機に、ゲームプログラム
の使用を許可するときに修正データを送出し、修正デー
タに基づいて修正を行いながらゲームプログラムの読み
取りを行うパッケージメディアを利用した通信式ゲーム
システム。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、パッケージメディアに
記録されているプログラムデータのうち、例えば、陳腐
化したものや誤っているものなどを適切に修正して、常
に新しいゲームを行わせるパッケージメディアを利用し
た通信式ゲームシステムに関する。
【0002】
【従来の技術】ビデオゲームは、ユーザーのニーズや技
術革新に伴って年々高度化及び複雑化しており、一つの
ゲームに要するゲームプログラムの大容量のものとなる
一方であるが、従来の通信式ゲームシステムでは、ゲー
ムプログラムを通信回線を介してデータベースから端末
機に送出するため、送信時間上の制約から1MB程度の
容量のゲームプログラムしか提供できなかった。
【0003】従って、現在、このような大容量のゲーム
プログラムは、CD−ROM、ROMカートリッジ等の
パッケージメディアによって提供されている。しかし、
このパッケージメディアは、高価である上、ユーザーに
提供された後に記録されているデータを修正することは
不可能であり、時々刻々変化する不確定の要素を随時ゲ
ームに組み入れることができないという問題があった。
【0004】また、プログラムには随時改良を加えたり
欠陥を除去したりしてバージョンアップをする必要があ
るが、そのようなニューバージョンのプログラムを随時
安価にユーザーに提供することができないという問題が
あった。
【0005】また、ゲームソフトは新規なものが大量に
供給されているが、それらを逐一CD−ROMなどによ
りユーザーに供給しようとすると、高価なCD−ROM
を購入してもその全てのデータを利用することは少ない
のでユーザーの負担が過大となり、また、メーカーは需
要の予測が困難で大量の在庫品の管理に伴うコストを負
担しなければならないことが多くなり、さらに、売れ残
り品が値崩れし、メーカーのイメージが損なわれること
になるという問題があった。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】本発明は上記の問題を
解決するためなされたものであり、その目的とするとこ
ろは、パッケージメディアに記録されたプログラム又は
データのうち、例えば、陳腐化したものや誤っているも
のなどを適切に除去、修正、更新及び補充して、常に新
しいゲームを行わせ得るゲームシステムを提供すること
にある。
【0007】
【課題を解決するための手段】上記の目的は、ホストコ
ンピューターと、ホストコンピューターと通信回線を介
して接続された多数の端末機とから成り、端末機からの
要求に応じてユーザーにビデオゲームを提供する通信式
ゲームシステムにおいて、ユーザーには複数のゲームプ
ログラムが記録されたパッケージメディアを配送してお
き、ユーザーがパッケージメディアに記録されたゲーム
プログラムを使用するときは、そのパッケージメディア
を端末機にセットしてホストコンピューターを呼び出
し、所定のリクエストを行うようにし、呼び出されたホ
ストコンピューターは、そのリクエストされたゲームプ
ログラムに関して提供すべき修正データが存在する場合
は、その端末機に向けてその修正データを送出し、端末
機はホストコンピューターから修正データが送出された
ときは、その修正データに基づいてプログラムの修正を
行い、修正されたプログラムによりゲームを行う、パッ
ケージメディアを利用した通信式ゲームシステムによっ
て達成される。
【0008】なお、上記の通信式ゲームシステムにおい
ては、パッケージメディアに、ホストコンピューターか
らの解除指令がない限り、プログラムの読み取りを不能
とするプロテクトを施すことが推奨される。
【0009】また、上記の通信式ゲームシステムにおい
ては、端末機にプログラムの使用データを記録するメモ
リを設け、ホストコンピューターにその使用データメモ
リの記録により課金を行うシステムを設けることが推奨
される。
【0010】
【作用】上記の如き構成であると、パッケージメディア
に記録されたゲームプログラム又はデータが常時かつ安
価に最新のものに更新できるので、ユーザーは常にアッ
プツーデートのゲームを楽しむことができるようにな
る。
【0011】
【発明を実施するための最良の態様】以下、図面により
本発明の詳細を説明する。図1は本発明に係るパッケー
ジメディアを利用した通信式ゲームシステムのネットワ
ーク構造を示すブロック図である。
【0012】以下、図1について説明する。図1中、1
はホストコンピューター、2は公衆電話回線網、3はホ
ストコンピューター1に公衆電話回線網2を介して接続
された端末機である。なお、図では端末機3は1台しか
示さなかったが、これ以外にも端末機3と同様のものが
ホストコンピューター1に多数接続されているものであ
る。
【0013】ホストコンピューター1は課金システム1
0及び修正データ管理システム11を有している。課金
システム10は、端末機3におけるゲームプログラムの
使用データに基づいて、各ユーザーに対し使用料の計算
と請求を行うと共に、各端末機ごとのユーザーの使用料
納付状況のデータをストックし、そのデータに基づいて
滞納等の端末機使用停止事由の有無のチェックを行うも
のである。
【0014】修正データ管理システム11は、随時更新
される修正データをストックするものである。この修正
データとは、社会情勢などが次々と変化してゆくため、
その変化に合わせて修正が必要となるデータ、例えばゲ
ームがスポーツものであれば登場人物名、出走馬名、チ
ーム名、それらの運動能力等、また、社会経済ものであ
れば社会情勢、株価市況等、さらに、各端末機から送出
されたゲームの結果の集計や最近のリクエストベストテ
ン等のデータである。また、新規なゲームが提供された
ときは、そのゲームソフトと選択メニューの変更データ
なども修正データ管理システム11で管理されている。
【0015】端末機3は、CPU30と、CD−ROM
ドライブ31と、修正データメモリ32と、拡張インタ
ーフェイス33と、通信モデム34と、使用データRA
M35と、音声再生部36と、音声RAM37と、スピ
ーカー38と、映像再生部39と、ビデオRAM40
と、CRTビデオディスプレイ41と、I/O制御部4
2と、コントローラー43とを具備する。
【0016】CPU30は、CD−ROMドライブ31
と、修正データメモリ32と、拡張インターフェイス3
3と、使用データRAM35と、音声再生部36と、映
像再生部39と、I/O制御部42とに接続され、各種
の情報に基づいてそれらの作動を制御するものである。
CD−ROMドライブ31は、図示しないCD−ROM
をセットするものである。
【0017】このCD−ROMは、端末機3のユーザー
に予め無料で配送されるものであり、このCD−ROM
には、複数のゲームプログラムと共に、ゲームプログラ
ムの種類に応じて異なった識別コードが記録されてい
る。
【0018】また、このCD−ROMにはプロテクトが
かけられており、ホストコンピューターからの使用許諾
がないと端末機では読み取りが不可能なようになってい
る。従って、ユーザーがこのCD−ROMに記録された
ゲームソフトを使用するときは、それに先立ってホスト
コンピューターからプロテクトを解除する旨の指令が入
力されるものである。
【0019】修正データメモリ32は、不揮発性メモリ
であり、CD−ROMドライブ31から送られたゲーム
プログラムと、ホストコンピューター1から送られた修
正データとを記録し、その修正データメモリ32に記録
されるゲームプログラムについて修正が必要な場合、そ
の修正を行って常時最新のゲームプログラムを保持する
ものであり、このためユーザーは常に最新のプログラム
によりゲームを楽しむことができるようになる。
【0020】拡張インターフェイス33は、ホストコン
ピューター1に送出すべきデータを通信信号に変換して
通信モデム34に出力すると共に、ホストコンピュータ
ー1から送出された通信信号を適正なレベルの信号に変
換してCPU30に出力するものである。
【0021】通信モデム34は、公衆電話回線網2を介
してホストコンピューター1を呼び出すと共に、拡張イ
ンターフェイス33によって変換された信号をホストコ
ンピューター1に送出し、また、ホストコンピューター
1から送出されるデータを受け入れ、拡張インターフェ
イス33に出力するものである。
【0022】使用データRAM35は、使用したゲーム
の名称やその結果等の使用データを記録し、その使用デ
ータがホストコンピューター1に転送されたときその記
録内容がリセットされるものである。
【0023】音声再生部36には音声RAM37及びス
ピーカー38が接続されており、この音声RAM37に
は、修正データメモリ32から出力される音声データが
記録される。
【0024】この音声再生部36は、CPU30の指令
に基づき、修正データメモリ32から出力される、又
は、音声RAM37から呼び出される音声データを再生
信号に変換してスピーカー38に出力するものである。
【0025】映像再生部39にはビデオRAM40及び
CRTビデオディスプレイ41が接続されており、この
ビデオRAM40には、修正データメモリ32から出力
される映像データが記録される。
【0026】この映像再生部39は、CPU30の指令
に基づき、修正データメモリ32から出力される、又
は、ビデオRAM40から呼び出される映像データを再
生信号に変換してCRTビデオディスプレイ41に出力
するものである。I/O制御部42にはコントローラー
43が接続されており、コントローラー43の操作デー
タを信号に変換し、CPU30に出力するものである。
【0027】而して、この通信式ゲームシステムでは、
CD−ROMを端末機3にセットし、CD−ROMを使
用するための操作をして、使用したいゲームを選択する
と、端末機3が自動的にホストコンピューター1を呼び
出す。
【0028】端末機3がホストコンピューター1と繋が
ると、自動的に予め端末機ごとに付与されているIDコ
ード及び選択したゲームの識別コードが送出されると共
に、使用データRAM35に使用データが記録されてい
る場合、その使用データがホストコンピューター1に転
送され、その使用データRAM35の記録はリセットさ
れる。
【0029】ホストコンピューター1では、IDコード
に基づいて端末機3を特定し、その端末機3の使用料納
付状況を課金システム10でチェックすると共に、使用
データが送出されてきたときには、その使用データ中の
ゲームの使用回数を課金システム10に記録し、その使
用料を集計して予め定められたプログラムに従ってユー
ザーに請求し、さらに、その使用データを修正データ管
理システム11にストックするものである。
【0030】課金システム10でのチェックをパスし、
また、その他のその端末機3によるゲームプログラムの
使用を拒否すべき問題もなければ、修正データ管理シス
テム11にそのCD−ROMに記録されているゲームプ
ログラムに関し、ユーザーに提供すべき修正データがス
トックされている場合、ホストコンピューター1は、使
用データ管理システム11からその修正データを呼び出
し、端末機3に向けて送出する。
【0031】このようにして、修正データが送出された
場合、端末機3が受け入れた修正データは、修正データ
メモリ32に記録され、必要に応じて随時元のゲームプ
ログラムの修正が行われるので、ユーザーは極めて安価
な費用で常時最新バージョンのゲームを楽しむことがで
きるものである。
【0032】こうして選択されたゲームのプログラムが
修正され、使用され、ゲームが終了すると、使用データ
RAM35に、新たにそのゲームの識別コードとその結
果が記録されると共に、CRTビデオディスプレイ41
には同じゲームプログラムを再使用するか否かの選択画
面が映し出される。
【0033】なお、この通信式ゲームシステムにおいて
は、ホストコンピューターと端末機との通信が所定期
間、例えば1か月以上ない場合や、システムの運用者側
が必要とする場合、ホストコンピューターから端末機を
呼び出し、その使用データを送出させ得るようにするこ
とが推奨される。
【0034】また、使用データの転送は、予め定められ
た周期により定期的に行うようにしても、また、使用デ
ータRAMの使用データの記録量が所定値以上に達した
後のストコンピューターとの最初の通信時に行うように
してもよい。
【0035】さらに、本発明は叙上の実施例に限定され
るものではない。例えば、上記には、CD−ROMに記
録されたゲームプログラムと、ホストコンピューターか
ら送られた修正データとを修正データメモリに記録する
ようにしたが、これらは別異のメモリに記録されるよう
にしてもよく、また、修正されたゲームプログラムのみ
を記録するようにしてもよいものである。また、この修
正データは、新しいプログラムの追加やビデオ情報の変
更、追加を含むものである。
【0036】また、修正データメモリには、FD、HD
等の記憶装置を用いてもよく、さらに、ホストコンピュ
ーターと端末機を接続する回線には、あらゆる種類の公
衆回線、例えばISDN、移動体通信網、衛星通信/放
送網、FMデータ通信、光通信網等を適宜選択して利用
することができる。
【0037】また、システム運営上の伝達事項を通信回
線を介して各端末機に直接送出できるようにすることが
推奨され、さらに、CD−ROMは、ROMカートリッ
ジ、光ディスクを始めとするあらゆるパッケージメディ
アに置き換えることができ、本発明は、上記の説明から
当業者が容易に想到し得る総ての変更実施例を包摂する
ものである。
【0038】
【発明の効果】本発明に係るパッケージメディアを利用
した通信式ゲームシステムは叙上の如く構成されるの
で、本発明によるときは、パッケージメディアに記録さ
れたゲームプログラム中、例えば、陳腐化したものや誤
っているものなどを適切に修正し、また、必要に応じて
新奇なゲームソフトを補充して、常に新しいゲームをお
こなわせるものである。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るパッケージメディアを利用した通
信式ゲームシステムのネットワーク構造を示すブロック
図である。
【符号の説明】
1・・・・・・ホストコンピューター 10・・・・・課金システム 11・・・・・修正データ管理システム 2・・・・・・公衆電話回線網 3・・・・・・端末機 30・・・・・CPU 31・・・・・CD−ROMドライブ 32・・・・・修正データメモリ 33・・・・・拡張インターフェイス 34・・・・・通信モデム 35・・・・・使用データRAM 36・・・・・音声再生部 37・・・・・音声RAM 38・・・・・スピーカー 39・・・・・映像再生部 40・・・・・ビデオRAM 41・・・・・CRTビデオディスプレイ 42・・・・・I/O制御部 43・・・・・コントローラー

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】ホストコンピューター(1)と、ホストコ
    ンピューター(1)と通信回線を介して接続された多数
    の端末機(3)とから成り、端末機(3)からの要求に
    応じてユーザーにビデオゲームを提供する通信式ゲーム
    システムにおいて、 ユーザーには複数のゲームプログラムが記録されたパッ
    ケージメディアを配送しておき、 ユーザーがパッケージメディアに記録されたゲームプロ
    グラムを使用するときは、そのパッケージメディアを端
    末機にセットしてホストコンピューター(1)を呼び出
    し、所定のリクエストを行うようにし、 呼び出されたホストコンピューター(1)は、そのリク
    エストされたゲームプログラムに関して供給すべき修正
    データが存在する場合は、その端末機に向けてその修正
    データを送出し、 端末機(3)はホストコンピューター(1)から修正デ
    ータが送出されたときは、その修正データに基づいてプ
    ログラムの修正を行い、修正されたプログラムによりゲ
    ームを行う、パッケージメディアを利用した通信式ゲー
    ムシステム。
  2. 【請求項2】パッケージメディアが、ホストコンピュー
    ターからの解除指令がない限り、プログラムの読み取り
    を不能とするプロテクトがなされた請求項1に記載の通
    信式ゲームシステム。
  3. 【請求項3】端末機がプログラムの使用データを記録す
    るメモリを有し、ホストコンピューターはその使用デー
    タメモリの記録により課金を行うシステムを有する請求
    項1又は2に記載の通信式ゲームシステム。
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