KR100587826B1 - 모바일 단말기의 게임 콘텐츠 구동방법 - Google Patents

모바일 단말기의 게임 콘텐츠 구동방법 Download PDF

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KR100587826B1
KR100587826B1 KR1020050079473A KR20050079473A KR100587826B1 KR 100587826 B1 KR100587826 B1 KR 100587826B1 KR 1020050079473 A KR1020050079473 A KR 1020050079473A KR 20050079473 A KR20050079473 A KR 20050079473A KR 100587826 B1 KR100587826 B1 KR 100587826B1
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Abstract

모바일 단말기의 게임 콘텐츠 대여방법이 개시된다. 본 발명에 따른 모바일 단말기의 게임 콘텐츠 대여방법은 게임 콘텐츠에 대한 비용을 먼저 지불하도록 되어있는 기존의 게임 콘텐츠 사용방법을 대신하여 게임 콘텐츠는 무료 또는 저렴한 비용으로 모바일 단말기에 제공하고, 제공된 게임 콘텐츠에 대해 모바일 단말기 사용자가 하루 단위 또는 기설정되는 일정 기간 단위로 결재를 하여 게임 콘텐츠를 대여함으로써 모바일 단말기 사용자의 게임 콘텐츠 이용에 따른 과도한 비용 지출을 감소시키며, 나아가 콘텐츠를 이용하는 대다수의 사용자가 비용에 따른 부담이 감소함으로써 콘텐츠 이용을 장려하는 콘텐츠 대여 방법에 관한 것이다.
게임 콘텐츠 대여, 모바일 단말기, 확인패킷, 무선인터넷 콘텐츠 사업자

Description

모바일 단말기의 게임 콘텐츠 구동방법{Method for using game contents by mobile device}
도 1은 본 발명에 따른 모바일 콘텐츠 대여 시스템의 일 예에 대한 개념도,
도 2는 모바일 단말기의 LCD창에 표시되는 인터페이스의 일 예를 나타내는 도면,
도 3은 본 발명에 따른 모바일 콘텐츠 대여 시스템의 다른 예에 대한 개념도,
도 4a는 모바일 단말기에서 대여료 과금서버로 제공되는 대여 요청 패킷의 일 예를 나타내는 도면,
도 4b는 확인패킷의 일 예를 나타내는 도면,
도 5는 도 1에 도시된 대여료 과금서버의 내부 블록개념도, 그리고
도 6은 모바일 단말기의 게임 콘텐츠 대여방법의 일 실시예에 대한 흐름도를 나타낸다.
본 발명은 모바일 단말기의 게임 콘텐츠 대여방법에 관한 것으로, 특히 모바 일 단말기에서 게임 콘텐츠를 제공하는 무선인터넷 콘텐츠 사업자 서버에 접속하여 게임 콘텐츠를 대여하고, 대여된 기간과 이용량에 따라 게임 콘텐츠에 대한 비용을 산정하는 모바일 단말기의 게임 콘텐츠 대여방법에 관한 것이다.
현재, 모바일 단말기는 음성통화 이외에 MP3 기능, 및 카메라 기능을 구비하고 있으며, 무선인터넷 콘텐츠 사업자 서버에 접속하여 게임 콘텐츠를 다운로드 하여 게임을 즐기는데도 이용되고 있다.
모바일 단말기는 게임 콘텐츠를 무선인터넷 콘텐츠 사업자 서버로부터 다운로드 받고 다운로드된 게임 콘텐츠에 대해 일정 금액(예컨데 5000원)을 휴대폰 결재 후, 게임 콘텐츠를 이용할 수 있다. 이때, 모바일 단말기의 사용자는 게임 콘텐츠를 이용하기 전, 게임 콘텐츠에 대해 비용을 지불하므로 일정 금액을 지불하고 다운로드 받은 게임 콘텐츠가 마음에 들지 않는다 하더라도 지불된 금액을 환불받을 수 없다. 따라서, 모바일 단말기로 게임 콘텐츠를 즐기고자 하는 사용자는 게임 콘텐츠 이용에 신중을 기하게 하며, 이로 인해 게임 콘텐츠를 제공하는 무선인터넷 콘텐츠 공급자는 게임 콘텐츠 보급에 어려움을 겪게된다. 이에 본 출원인은 무선인터넷 콘텐츠 공급자가 모바일 단말기 사용자에게 게임 콘텐츠를 저렴한 비용으로 대여하고, 모바일 단말기 사용자는 대여한 게임 콘텐츠를 사용한 기간만큼 게임 콘텐츠 비용을 지불함으로서 게임 콘텐츠를 보급하는 측과 이용하는 측 양자에게 모두 이익이 되는 게임 콘텐츠 대여방법을 제안하고자 한다.
따라서, 본 발명의 목적은 모바일 단말기가 게임 콘텐츠를 다운로드 받은 후 , 다운로드된 게임 콘텐츠를 대여하고, 대여된 게임 콘텐츠를 대여 기간과 사용 시간에 따라 비용을 지불함으로서 모바일 단말기 사용자의 게임 콘텐츠 이용을 활성화하며, 나아가 게임 콘텐츠 이용에 따른 비용 산정을 합리적으로 처리 가능한 모바일 단말기의 게임 콘텐츠 대여방법을 제공함에 있다.
상기한 목적은 본 발명에 따라, 무선인터넷 콘텐츠 사업자 서버에 접속하여 대여기간이 설정된 게임 콘텐츠의 대여를 요청하는 단계, 상기 게임 콘텐츠의 대여를 위한 확인패킷을 상기 무선인터넷 콘텐츠 사업자 서버로부터 수신하는 단계, 상기 확인패킷에 의해 상기 게임 콘텐츠를 구동하는 단계;를 포함하며, 상기 확인패킷은 상기 모바일 단말기에서 상기 대여기간동안 상기 게임 콘텐츠의 구동을 허여하고, 상기 모바일 단말기는, 상기 게임 콘텐츠에 설정된 상기 대여기간의 종료 여부를 확인하여 상기 게임 콘텐츠에 설정된 대여기간이 종료 시, 상기 게임 콘텐츠의 대여를 위한 대여요청 패킷을 상기 무선인터넷 사업자 서버로 전송하고 상기 무선인터넷 사업자 서버로부터 상기 대여요청 패킷에 대응되어 제공되는 확인패킷을 제공받아 상기 게임 콘텐츠를 구동하는 모바일 단말기의 게임 콘텐츠 구동방법에 의해 달성된다.
상기 게임 콘텐츠에 대한 대여료 산정은, 상기 무선인터넷 콘텐츠 사업자 서버와 접속되는 대여료 과금서버를 통해 수행되며, 상기 대여료 과금서버는, 상기 게임 콘텐츠의 사용 시간, 및 기간 중 어느 하나에 따라 상기 대여료를 산정하는 것이 바람직하다.
상기 확인패킷은, 상기 대여료 과금서버에서 상기 무선인터넷 콘텐츠 사업자 서버를 통해 상기 모바일 단말기로 제공되는 것이 바람직하다.
상기 게임 콘텐츠에 대한 대여료 산정은, 상기 무선인터넷 콘텐츠 사업자 서버와 접속되는 대여료 과금서버를 통해 수행되며, 상기 게임 콘텐츠의 사용 회수에 따라 산정되는 것이 바람직하다.
상기 게임 콘텐츠의 대여를 요청하는 단계는, 상기 모바일 단말기에서 상기 무선인터넷 콘텐츠 사업자에게 제공하는 대여요청 패킷에 의해 처리되며, 상기 대여요청 패킷은, 상기 무선인터넷 콘텐츠 사업자가 상기 게임 콘텐츠에 부여한 콘텐츠 고유정보, 상기 무선인터넷 콘텐츠 사업자가 상기 게임 콘텐츠 개발사 각각에 대해 부여한 개발사 고유정보, 상기 모바일 단말기의 고유정보, 및 상기 게임 콘텐츠에 대한 대여기간 정보를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 확인패킷은, 상기 대여요청 패킷에 대한 과금 처리정보, 상기 모바일 단말기에서 대여가 요청된 상기 게임 콘텐츠의 대여 결과에 대한 정보, 상기 게임 콘텐츠에 대한 대여 회수에 대한 정보, 및 상기 게임 콘텐츠에 대한 대여 시간에 대한 정보를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 모바일 단말기는, 상기 게임 콘텐츠에 설정된 상기 대여기간의 종류 시점마다 상기 무선인터넷 콘텐츠 사업자 서버로 상기 대여 요청 패킷을 전송하는 것이 바람직하다.
상기 대여료 과금서버는, 상기 대여 시간에 대한 정보를 상기 게임 콘텐츠에 대해 미리 설정된 총유료대여 한계량과 대조하고, 대조결과 상기 게임 콘텐츠의 이 용량이 상기 총유료대여 한계량을 초과 시, 상기 모바일 단말기로 상기 게임 콘텐츠에 대한 대여 갱신을 통보하는 것이 바람직하다.
바람직하게는, 상기 게임 콘텐츠의 대여를 요청하는 단계는, 상기 무선인터넷 콘텐츠 사업자 서버에서 상기 모바일 단말기로 상기 요청된 게임 콘텐츠를 제공하는 단계를 더 포함한다.
상기 무선인터넷 콘텐츠 사업자 서버는, 인터넷에서 무선 포털(portal)을 운영하는 자의 서버인 것이 바람직하다.
상기한 목적은 본 발명에 따라, 프로세서, 및 메모리를 구비하는 모바일 단말기에서 수행 가능한 명령어를 포함하며, 상기 모바일 단말기에서 선택된 게임 콘텐츠의 고유정보, 및 상기 모바일 단말기의 고유정보를 통해 무선인터넷 콘텐츠 사업자 서버로 상기 게임 콘텐츠의 대여를 요청하는 단계, 상기 무선인터넷 콘텐츠 사업자 서버로부터 상기 대여가 요청된 게임 콘텐츠에 대한 대여 확인패킷을 수신하는 단계, 상기 확인패킷에 의해 상기 게임 콘텐츠를 구동하는 단계, 및 상기 무선인터넷 콘텐츠 사업자 서버로 약정된 대여기간마다 상기 게임 콘텐츠의 대여료 산정을 위한 사용량 정보를 제공하는 단계를 수행하는 명령어 코드를 포함하는 저장매체에 의해 달성된다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명에 따른 모바일 콘텐츠 대여 시스템의 일 예에 대한 개념도를 나타낸다.
본 발명의 무선인터넷 콘텐츠 사업자란 통신사 또는 자사의 시스템을 이용해 사용자 인증과 과금을 처리한 후 사용자에게 무선 기기에서 실행되거나 사용될 수 있는 게임 콘텐츠를 제공하는 방식으로 이윤을 창출해내는 사업자를 말한다. 국내의 경우 무선인터넷 콘텐츠 사업자는 SKT, LG-Telecom, KTF와 같은 통신사가 회사가 대표적이며, 무선통신망이 개방될 경우, 인터넷에서 무선포털을 운영하는 자 및 무선 인터넷망에 접속되어 있는 서버를 통해서 사용자의 무선 단말기를 통한 접속을 허용하고, 그 단말기로 유무료 콘텐츠를 제공하는 방식으로 사업하는 자도 이에 해당된다.
도시된 바와 같이, 모바일 단말기(50)는 무선인터넷 콘텐츠 사업자 서버(200)에 접속하여 원하는 게임 콘텐츠를 선택하고, 선택된 게임 콘텐츠에 대한 대여 신청을 한다. 선택된 게임 콘텐츠는 모바일 단말기(50)로 무료로 다운로드 되거나, 기존의 게임 콘텐츠 비용(예컨데 5000원)에 비해 저렴한 비용으로 다운로드 된다. 다운로드된 게임 콘텐츠는 모바일 단말기(50)의 VM(Virtual Machine) 영역에 저장된다. VM 영역은 모바일 단말기의 운영체제에 설치되는 프로그램 영역의 하나로, 게임 콘텐츠의 영상, 및 음성을 지원하기 위한 함수와, 모바일 단말기에서 이미지를 표현할 수 있도록 하는 함수를 포함한다.
이때, 모바일 단말기(50)로 다운로드 된 게임 콘텐츠에는 아래와 같은 정보와 프로그램 모듈이 포함된다.
1) 게임 콘텐츠의 개발자 정보.
2) 게임 콘텐츠 각각에 부여되는 고유정보.
3) 게임 콘텐츠에 대한 대여료 정보(과금 단위, 대여기간, 총유료대여 한계 량, 과금 회수등).
4) 모바일 단말기의 사용자에게 대여 연장, 대여 종료, 대여 신청을 처리하도록 하는 프로그램 모듈.
5) 별도의 확인패킷을 수신 시, 게임 콘텐츠를 구동상태로 변경하는 프로그램 모듈.
모바일 단말기(50)의 사용자는 다운로드 받은 게임 콘텐츠를 이용하고자 할 때, 도 2와 같은 형태의 인터페이스가 모바일 단말기(50)의 LCD창(미도시)에 표시되며, LCD창에 표시된 인터페이스를 통해 게임 콘텐츠 대여를 승인하고 이용할 수 있다.
이때, 모바일 단말기(50)는 게임 콘텐츠의 대여를 위해, 모바일 단말기(50) 자체에 부여되는 고유정보, 예컨데 모바일 단말기의 고유번호, 모바일 단말기의 일련번호, 및 모바일 단말기의 폰 번호와, 게임 콘텐츠에 부여된 게임 콘텐츠 고유정보를 무선인터넷 콘텐츠 사업자 서버(200)로 제공한다. 무선인터넷 콘텐츠 사업자 서버(200)는 모바일 단말기(50)로부터 제공된 정보를 대여료 과금서버(100)로 전송하고, 대여료 과금서버(100)는 모바일 단말기(50)에 다운로드된 게임 콘텐츠를 구동하기 위한 확인패킷을 무선인터넷 콘텐츠 사업자 서버(200)로 제공한다. 무선인터넷 콘텐츠 사업자 서버(200)는 이를 모바일 단말기(50)로 전송하며, 게임 컨텐츠 내에 마련되는 프로그램 모듈은 확인패킷이 수신될 경우 게임 콘텐츠를 구동 가능한 상태로 변경한다. 게임 콘텐츠는 게임 콘텐츠에 포함된 정보, 즉 게임 콘텐츠에 대한 대여료 정보(과금 단위, 대여기간, 총유료대여 한계량, 과금 회수등)에 따 라 게임 콘텐츠의 이용을 허여하며, 모바일 단말기(50)의 사용자가 대여료 정보에 따라 설정된 한도를 초과 시, 게임 콘텐츠를 재차 대여하도록 하거나 이용을 중단시킬 수 있다. 이를 정리하면 다음과 같다.
6) 게임 콘텐츠에 대한 대여 신청 후, 대여기간(예컨데 24시간)가 지난 이후에는, 모바일 단말기(50)의 사용자가 게임 콘텐츠 대여의 연장을 승인 후, 게임 콘텐츠를 이용할 수 있도록 한다.
7) 대여기간 내에서 게임 콘텐츠의 최대 이용량(총유료대여 한계량)을 초과 시, 모바일 단말기(50)의 사용자가 게임 콘텐츠를 지속적으로 이요할 수 있도록 하거나 게임 콘텐츠를 양도한다.
여기서, 총유료대여 한계량은 게임 콘텐츠를 직접 구매하는데 소요되는 금액을 의미하며, 모바일 단말기(50)의 사용자가 게임 콘텐츠를 대여하기 위해 지불한 금액이 게임 콘텐츠를 직접 구매하는 비용에 상응하는 경우, 사용자가 게임 콘텐츠를 소유하거나 지속적으로 이용할 수 있게 된다. 예컨데, 게임 콘텐츠를 구매하는데 소요되는 비용이 5000원 이고, 게임 콘텐츠를 24시간 대여하는 비용이 500원 이라고 가정할때, 사용자가 게임 콘텐츠를 10회 대여하면 대여료로서 5000원을 지불하게 되며, 이 금액은 사용자가 게임 콘텐츠를 직접 구매하는 비용에 상응하게 된다. 즉, 사용자가 직접 게임 콘텐츠를 구매하는데 소요되는 비용이 5000원 이라면 총유료대여 한계량은 5000원 또는 10회(대여 회수)가 된다.
도면에서, 참조부호 "210"은 모바일 단말기를 인증하기 위한 인증 데이터베이스이며, 참조부호 "300a ∼ 300n"은 무선인터넷 콘텐츠 사업자 서버(200)로 게임 콘텐츠를 개발하여 제공하는 콘텐츠 공급자를 나타낸다. 인증 데이터베이스(210)는 무선인터넷 콘텐츠 사업자 서버(200)가 모바일 단말기(50)로부터 제공되는 회원(모바일 단말기 회원, 예컨데 SKT, KTF등의 무선사업자의 회원)정보를 대조하여 인증하는데 이용된다. 이와 같은 인증과정은 통상의 무선통신 환경에서 일반화 된 것인 바, 이하 상세한 설명은 생략하도록 한다.
도 3은 본 발명에 따른 모바일 콘텐츠 대여 시스템의 다른 예에 대한 개념도를 나타낸다.
도시된 개념도는 도 1과 유사하되, 무선인터넷 콘텐츠 사업자 서버(200)를 통하지 않고 모바일 단말기(50)와 확인패킷 및 대여요청 패킷을 상호 주고 받을 수 있도록 하며, 모바일 단말기(50)의 대여 기간을 고려한 과금을 직접 처리하는 대여료 과금서버를 중심으로 구성되는 것을 차이점으로 한다. 이에 도 1과 중복되는 설명은 일부 생략하도록 한다.
도면에 도시된 바와 같이, 모바일 단말기(50)는 무선인터넷 포털(60)에 접속하여 원하는 게임 콘텐츠를 선택한다. 모바일 단말기(50)의 사용자가 선택한 게임 콘텐츠는 모바일 단말기(50)로 무료 또는 저렴한 비용(예컨데 게임 콘텐츠의 다운로드에 소요되는 무선통신 비용)으로 다운로드 된다. 모바일 단말기(50)의 사용자가 다운로드된 게임 콘텐츠를 이용하기 위해 게임 콘텐츠를 구동시키면 도 3에 도시된 인터페이스가 LCD창에 표시되며, 사용자가 게임 콘텐츠의 대여를 허여하면 모바일 단말기(50)에 설치된 게임 콘텐츠의 프로그램 모듈은 대여료 과금서버(100)로 대여 요청 패킷을 전송하게 된다. 이때, 모바일 단말기(50)에서 대여료 과금서버 (100)로 제공되는 대여 요청 패킷은 도 4a와 같다.
도 4a는 모바일 단말기에서 대여료 과금서버로 제공되는 대여 요청 패킷의 일 예를 나타낸다. 도시된 대여 요청 패킷은 도 1의 실시예에 언급된 대여 요청 패킷과 동일함을 밝혀둔다.
8) MsgID : 대여 요청에 할당된 메세지 아이디, 본 실시예에서는 헥스(HEX)값 0X01의 값을 가진다.
9) CID : 무선인터넷 콘텐츠 사업자가 각 개발사 별로 부여한 개발사 고유정보.
10) JID : 게임 콘텐츠에 부여된 고유정보.
11) MIN : 단말기의 고유정보(예컨데 사용자의 폰번호).
12) Current Time : 대여 요청 시간.
도 4a에 도시된 대여 요청 패킷에 대한 대여료 과금서버(100)의 확인패킷은 도 4b와 같다.
13) MsgID : 확인패킷에 할당된 메세지 아이디, 본 실시예에서는 헥스(HEX)값 0X81값을 가진다.
14) Result : 대여 결과에 대한 정보.
14-1) 0X00 : 정상적인 과금처리가 됨.
0X01 : 총유료대여 한계량을 초과.
0X02 : 해당 게임 콘텐츠는 과금상태.
0X03 : 서버 오류
0X04 : 존재하지 않는 게임 ID
0X05 : 정상적인 게임 콘텐츠가 아님.
0X06 : 알수없는 에러.
15) PayNum : 대여회수.
16) PayTime : 대여시간.
여기서, 10)에 나타난 게임 콘텐츠에 부여된 고유정보는 프로그램, 및 파일에 대한 사용기간을 설정가능한 형태로 만들 수 있다. 그러므로 확인패킷은 기 설정된 사용 기간 단위(예컨데 24시간) 동안만 게임 콘텐츠의 사용을 허용하는데 요청되는 정보를 포함하게 된다. 게임 콘텐츠 고유정보는 다양한 형태를 가질 수 있으며, 아래의 표 1은 그 중 일 예를 나타낸다.
31765
표 1에 기재된 "31765"는 게임 콘텐츠(프로그램 또는 파일)의 고유번호이다.
게임 콘텐츠의 고유 번호는 게임 콘텐츠를 표시하는 부분과 그 콘텐츠의 이용 조건을 정의하는 부분을 포함하는 형태를 가진다. 예컨데 숫자열 31785를 둘 또는 셋으로 구획하고, 각 구획된 영역별로 각각 게임 콘텐츠의 고유정보, 이용조건, 및 콘텐츠 프로바이더(provider)에 대한 정보로 대응시킬 수 있다. 이때, 게임 콘텐츠의 고유 정보 및 이용 조건을 정의하는 부분은 DB에 의해 별도로 관리될 수 있다. 특히, 게임 콘텐츠의 고유 정보를 관리하는 DB는 게임 콘텐츠를 공급하는 자와의 관계(예컨데 콘텐츠 공급자 서버와 콘텐츠 공급자간 관계)된 정보를 포함할 수 있다. 또한, 이용 조건을 정의하는 부분은 그 이용 조건이 게임 콘텐츠에서 번역되어, 그 이용 조건대로 게임 콘텐츠가 이용될 수 있도록 함이 바람직하다.
도 5는 도 1에 도시된 대여료 과금서버(100)의 내부 블록개념도의 일 예를 나타낸다.
도시된 대여료 과금서버(100)는, 네트워크 인터페이스부(NI)(101), 중앙처리장치(102), 대여료 정산모듈(103), 확인패킷 생성모듈(104), 콘텐츠 사용량 검출모듈(105), 및 데이터베이스(DB)(106)를 구비한다.
네트워크 인터페이스부(NI)(101)는 무선인터넷 콘텐츠 사업자 서버(200)와 인터페이싱 하며, 모바일 단말기(50)가 무선인터넷 콘텐츠 사업자 서버(200)로 게임 콘텐츠를 요청 시, 이에 대한 정보를 무선인터넷 콘텐츠 사업자 서버(200)로부터 수신하고 그에 대응되는 확인패킷을 무선인터넷 콘텐츠 사업자 서버(200)로 제공한다. 중앙처리장치(102)는 네트워크 인터페이스부(NI)(101)로부터의 게임 콘텐츠에 대한 대여 요청에 응답하여 게임 콘텐츠에 대해 사용 기간이 설정된 확인패킷을 네트워크 인터페이스부(NI)(101)를 통해 무선인터넷 콘텐츠 사업자 서버(200)로 제공한다.
확인패킷 생성모듈(104)은 중앙처리장치(102), 및 데이터베이스(DB)(106)와 연동하여 동작하며, 데이터베이스(DB)(106)에 저장된 프로그램(또는 파일)에 대한 게임 콘텐츠 정보와 패킷 대여기간에 대한 정보를 포함하는 확인패킷을 생성한다. 이때, 확인패킷에 포함되는 게임 콘텐츠 정보는 각 게임 콘텐츠에 대해 고유한 값이 정해질 수도 있으나 다수의 모바일 단말기에 대응하기 위해 랜덤한 정보로 구성될 수도 있다. 즉, 다수의 모바일 단말기(50)에서 동일한 프로그램(또는 파일)을 요청하는 경우 각 모바일 단말기별로 상이한 유료 콘텐츠 정보를 부여할 수도 있다. 대여료 정산모듈(103)은 모바일 단말기(50)가 게임 콘텐츠를 이용하기 위해 무선인터넷 콘텐츠 사업자 서버(200)에 사용신청을 한 기간에 따라 모바일 단말기(50)가 대여한 게임 콘텐츠에 대한 과금을 처리한다.
만일 단위 대여가격이 100원/일인 게임 콘텐츠를 모바일 단말기(50) 사용자가 15일의 기간 동안 이용하였다면 상기 대여료 정산 모듈(103)은 100 × 15 = 1500원을 정산을 위한 과금 정보로 생성할 수 있다. 따라서, 대여료 정산모듈(103)은 모바일 단말기(50) 사용자의 유료콘텐츠 이용 실적에 대한 로그 파일(log file)을 생성하고 이를 데이터베이스(DB)(106)에 기록함이 바람직하다.
이에 더하여 대여로 과금 서버(100)는 모바일 단말기(50)에서 사용되는 네트워크 게임 콘텐츠에 대한 패킷량 정보를 획득하고 이를 통해 모바일 단말기의 콘텐츠 사용량이 기설정된 총유료대여한계량에 대응되는지 여부를 관리하는 콘텐츠 사용량 검출모듈(105)을 포함할 수 있다. 이때, 게임 콘텐츠의 사용량은 본 발명의 확인패킷의 발급 조건에 따른 사용량을 말하며, 사용이 발생한 기간 단위수를 지칭할 수도 있다.
예컨데, 모바일 단말기(50)가 게임 콘텐츠를 100원/일 단위로 하여 확인패킷을 발급받은 경우, 게임 콘텐츠의 사용량은 사용 시간이 아니라 사용 일수가 될 수 있다. 즉, 총 30일의 기간 동안 확인패킷을 받아서 사용한 날이 총 5일이면, 게임 콘텐츠의 사용량은 5일이 되며, 나머지 25일 동안 게임 콘텐츠를 모바일 단말기(50)에 저장하고 있더라도 사용량으로 처리하지 아니한다.
물론, 대여로 과금 서버(100)는 모바일 단말기(50)의 유료 콘텐츠 사용량이 기설정된 총유료대여한계량에 대응되는 경우 이를 모바일 단말기(50)로 공지하여, 게임 콘텐츠를 사용자에게 양도할 수 있다. 콘텐츠 사용량 검출모듈(105)은 무선인터넷 콘텐츠 사업자 서버(200)로부터 확인된 게임 콘텐츠의 사용량을 데이터베이스(DB)(106)에 각 게임 콘텐츠별로 관련지어 저장한다. 데이터베이스(DB)(106)는 아래의 각 호에 대한 정보 중 적어도 어느 하나를 저장하며, 기록 및 독취가 가능하도록 설정된다.
17) 게임 콘텐츠를 공급하는 콘텐츠 공급자 정보, 유료콘텐츠 고유 정보, 및 유료콘텐츠 각각에 대해 설정된 대여 가격정보.
18) 대여료 정산모듈에 의해 산정된 대여료 정보.
19) 게임 콘텐츠 각각에 대한 총유료대여한계량 정보.
도 6은 모바일 단말기의 게임 콘텐츠 대여방법의 일 실시예에 대한 흐름도를 나타낸다.
모바일 단말기(50)의 사용자는 무선포털 업체(60), 또는 무선인터넷 사업자(200)를 통해 다운로드 받은 게임 중 하나를 선택해서 플레이 할 수 있다. 먼저, 사용자는 모바일 단말기(50)에 다운로드 된 게임 중 플레이를 원하는 게임 콘텐츠를 조회하여 선택한다(S400). 다음으로, 모바일 단말기에 다운로드 된 게임 콘텐츠에 마련되는 프로그램 모듈은 사용자가 선택한 게임 콘텐츠에 대여정보가 존재하는 지를 판단한다(S401). 이때, 프로그램 모듈은 게임 콘텐츠에 마련되거나 모바일 단말기(50)의 VM 영역에 별도로 설치될 수 있다. 대여정보에 대한 판단 결과, 사용자가 선택한 게임 콘텐츠에 대여정보가 설정되어 있으면 프로그램 모듈은 대여정보를 참조하여 게임 콘텐츠의 누적 대여 비용이 총유료한계량에 도달했는지의 여부를 판단한다(S406). 판단결과, 사용자가 선택한 게임 콘텐츠의 누적 대여 비용이 총유료한계량에 도달한 경우 게임 콘텐츠는 사용자가 소유하게 되며(S408), 사용자는 추후 별도로 대여비용을 지불하지 않고도 게임 콘텐츠를 이용할 수 있게된다(S405). 이를 요약하면,
20) 해당 게임 콘텐츠에 대해 지속적으로 확인패킷을 제공하여 사용자가 게임 콘텐츠를 구매한것과 동일한 효과를 얻을 수 있도록 한다.
21) 프로그램 모듈 스스로 확인패킷에 의해 게임 콘텐츠를 구동하는 로직을 제거 하거나 비활성화 시킨다.
다음으로, 게임콘텐츠 내에 마련되는 프로그램 모듈은 무선인터넷 사업자 서버(200)로 부터 확인패킷을 받은 시점(또는 게임 콘텐츠를 최초 구동한 시점)부터 게임 콘텐츠의 대여 기간을 산정하여 게임 콘텐츠에 대한 대여 기간이 남아 있는지를 판단한다(S407). 판단 결과 게임 콘텐츠에 대한 대여기간이 남아 있지 않은 경우, 프로그램 모듈은 앞서 도 2에 도시된 바와 같은 인터페이스를 모바일 단말기(50)의 LCD를 통해 표시하며, 게임 콘텐츠를 이용하는 사용자의 동의를 얻어 무선인터넷 사업자 서버(200)로 게임 콘텐츠에 대한 대여 요청패킷을 전송한다. 만일 게임 콘텐츠에 대한 대여기간이 남아있는 경우 모바일 단말기(50)의 사용자는 대여기간 내에서 게임 콘텐츠를 계속 이용할 수 있다(S405).
한편, 프로그램 모듈은 사용자가 선택한 게임 콘텐츠의 누적 대여 비용이 총유료한계량에 도달하지 않은 경우, 사용자가 선택한 게임 콘텐츠의 대여 기간이 남아 있는지의 여부를 판단하며(S407), 판단결과 대여 기간이 남아 있으면 사용자가 게임 콘텐츠를 이용할 수 있도록 한다(S405). 만일 게임 콘텐츠의 대여 기간이 남아있지 않은 경우, 사용자는 모바일 단말기(50)를 무선인터넷 콘텐츠 사업자 서버(또는 대여료 과금처리 서버)에 접속하여 게임 콘텐츠의 대여를 요청하여야 한다(S402), 이를 위해 프로그램 모듈은 게임 콘텐츠의 대여를 위한 대여 요청 패킷을 무선인터넷 사업자 서버(200)(또는 대여료 과금처리 서버)로 전송한다(S403). 무선인터넷 사업자 서버(200)는 이를 대여료 과금서버(100)로 제공하며, 대여료 과금서버(100)로부터 확인패킷을 제공받아 이를 모바일 단말기(50)로 제공한다(S404). 이에 따라 모바일 단말기에 다운로드된 게임 콘텐츠는 확인패킷에 의해 게임을 실행 가능한 상태가 되며, 사용자는 게임 콘텐츠를 이용할 수 있다(S405).
도 6을 통해 도시되고 설명된 방법은 모바일 단말기(50)에 독립적으로, 또는 게임 콘텐츠 내에 포함되는 프로그램의 형태로 구현될 수 있다. 본 발명에 대한 도면 및 설명에서는 게임 콘텐츠 내에 삽입되는 프로그램 모듈에 대해서 설명되었으나 프로그램 모듈과는 별도로 VM 영역에 설치 가능한 프로그램 또는 게임 콘텐츠 관리 프로그램의 형태로도 구현 가능함은 물론이다.
상기한 바와 같이, 본 발명은 모바일 단말기가 게임 콘텐츠를 다운로드 받은 후, 다운로드된 게임 콘텐츠를 대여하고, 대여된 게임 콘텐츠를 대여 기간과 사용 시간에 따라 비용을 지불함으로서 모바일 단말기 사용자의 게임 콘텐츠 이용을 활성화하며, 나아가 게임 콘텐츠 이용에 따른 비용 산정을 합리적으로 처리 가능하도록 한다. 이에 따라, 모바일 단말기 사용자가 게임 콘텐츠를 하루 또는 일정 기간마다 결재하여 사용할 수 있도록 함으로써, 모바일 단말기 사용자의 유료콘텐츠 이용을 활성화하고 이를 통해 모바일 콘텐츠 제공업체의 콘텐츠 생산 및 판매를 촉진시킬 수 있다.

Claims (11)

  1. 무선인터넷 콘텐츠 사업자 서버에 접속하여 대여기간이 설정된 게임 콘텐츠의 대여를 요청하는 단계;
    상기 게임 콘텐츠의 대여를 위한 확인패킷을 상기 무선인터넷 콘텐츠 사업자 서버로부터 수신하는 단계;
    상기 확인패킷에 의해 상기 게임 콘텐츠를 구동하는 단계;를 포함하며,
    상기 확인패킷은 상기 모바일 단말기에서 상기 대여기간동안 상기 게임 콘텐츠의 구동을 허여하고,
    상기 모바일 단말기는, 상기 수신된 확인 패킷에 설정된 상기 대여기간의 종료 여부를 확인하여 상기 게임 콘텐츠에 설정된 대여기간이 종료 시, 상기 게임 콘텐츠의 대여를 위한 대여 요청 패킷을 상기 무선인터넷 사업자 서버로 전송하고 상기 무선인터넷 사업자 서버로부터 상기 대여 요청 패킷에 대응되어 제공되는 확인패킷을 제공받아 상기 게임 콘텐츠를 구동하며,
    상기 모바일 단말기는 상기 무선인터넷 사업자의 서버로 상기 대여 요청 패킷을 요청하기 전에, 상기 무선 콘텐츠 사업자 서버로부터 수신한 상기 확인 패킷을 조회하고 상기 무선인터넷 콘텐츠에 대한 대여 정보를 참조하여, 상기 무선인터넷 콘텐츠의 누적 대여 비용 정보가 총유료대여한계량을 초과했는지 여부를 확인하고,
    상기 누적 대여 비용 정보가 총유료대여한계량을 초과하지 않았을 경우에는 상기 무선인터넷 콘텐츠 사업자 서버에게 상기 무선인터넷 콘텐츠의 구동을 허여하는 확인 패킷을 요청하고,
    상기 총유료한계량을 초과하였을 경우에는 상기 무선인터넷 콘텐츠의 구동을 허여하는 확인 패킷을 더 이상 요청하지 않으며, 상기 무선인터넷 콘텐츠 사업자를 통한 상기 확인 패킷의 추가적인 수신없이 상기 모바일 단말기에서의 상기 무선인터넷 콘텐츠의 구동을 허용하며,
    상기 총유료한계량은 상기 무선인터넷 콘텐츠의 일시 구매 비용값 또는 상기 상기 무선인터넷 콘텐츠의 일시 구매 비용을 1회 대여 비용으로 나눈 횟수값 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 게임 콘텐츠 구동방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 게임 콘텐츠에 대한 대여료 산정은,
    상기 무선인터넷 콘텐츠 사업자 서버와 접속되는 대여료 과금서버를 통해 수행되며,
    상기 대여료 과금서버는,
    상기 게임 콘텐츠의 사용 시간, 및 기간 중 어느 하나에 따라 상기 대여료를 산정하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 게임 콘텐츠 구동방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 확인패킷은,
    상기 대여료 과금서버에서 상기 무선인터넷 콘텐츠 사업자 서버를 통해 상기 모바일 단말기로 제공되는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 게임 콘텐츠 구동방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 게임 콘텐츠에 대한 대여료 산정은,
    상기 무선인터넷 콘텐츠 사업자 서버와 접속되는 대여료 과금서버를 통해 수행되며,
    상기 게임 콘텐츠의 사용 회수에 따라 산정되는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 게임 콘텐츠 구동방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 게임 콘텐츠의 대여를 요청하는 단계는,
    상기 모바일 단말기에서 상기 무선인터넷 콘텐츠 사업자에게 제공하는 대여 요청 패킷에 의해 처리되며,
    상기 대여요청 패킷은,
    상기 무선인터넷 콘텐츠 사업자가 상기 게임 콘텐츠에 부여한 콘텐츠 고유정보;
    상기 무선인터넷 콘텐츠 사업자가 상기 게임 콘텐츠 개발사 각각에 대해 부여한 개발사 고유정보;
    상기 모바일 단말기의 고유정보; 및
    상기 게임 콘텐츠에 대한 대여기간 정보;를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 게임 콘텐츠 구동방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 확인패킷은,
    상기 대여요청 패킷에 대한 과금 처리정보;
    상기 모바일 단말기에서 대여가 요청된 상기 게임 콘텐츠의 대여 결과에 대한 정보;
    상기 게임 콘텐츠에 대한 대여 회수에 대한 정보; 및
    상기 게임 콘텐츠에 대한 대여 시간에 대한 정보;를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 게임 콘텐츠 구동방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 모바일 단말기는,
    상기 게임 콘텐츠에 설정된 상기 대여기간의 종류 시점마다 상기 무선인터넷 콘텐츠 사업자 서버로 상기 대여 요청 패킷을 전송하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 게임 콘텐츠 구동방법.
  8. 삭제
  9. 제1항에 있어서,
    상기 게임 콘텐츠의 대여를 요청하는 단계는,
    상기 무선인터넷 콘텐츠 사업자 서버에서 상기 모바일 단말기로 상기 요청된 게임 콘텐츠를 제공하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 게임 콘텐츠 구동방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 무선인터넷 콘텐츠 사업자 서버는,
    인터넷에서 무선 포털(portal)을 운영하는 자의 서버인 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 게임 콘텐츠 구동방법.
  11. 삭제
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