JPH08191951A - ゲーム機およびその中継器 - Google Patents

ゲーム機およびその中継器

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JPH08191951A
JPH08191951A JP7022227A JP2222795A JPH08191951A JP H08191951 A JPH08191951 A JP H08191951A JP 7022227 A JP7022227 A JP 7022227A JP 2222795 A JP2222795 A JP 2222795A JP H08191951 A JPH08191951 A JP H08191951A
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game machine
external storage
storage device
repeater
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Satoshi Shinohara
聡 篠原
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Sony Corp
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 外部記憶装置にそれぞれの操作端末につき個
別のデータを記録する場合でも、操作端末ごとに外部記
憶装置を接続しなおす必要がないとともに、1操作端末
あたりの使用できる外部記憶装置の容量を十分な容量と
することができるようにする。 【構成】 ゲーム機は、ゲーム機本体30、中継器4
0、操作端末81,82および外部記憶装置91,92
により構成する。中継器40には、中継器40をゲーム
機本体30に接続する対本体送受信部51、中継器40
に操作端末81,82を接続する対端末送受信部61,
62、中継器40に外部記憶装置91,92を接続する
対記憶装置送受信部71,72、および制御回路59を
設ける。外部記憶装置91,92は、操作端末81,8
2に1対1で対応させ、操作端末81,82についての
個別のデータを記憶するものとする。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、家庭用ないし個人用
のビデオゲーム機などのゲーム機と、これに用いる中継
器に関する。
【0002】
【従来の技術】家庭用ないし個人用のビデオゲーム機
は、従来、標準的には、ゲーム機本体にコントロールパ
ッドなどの操作端末を接続するとともに、操作端末の操
作環境についての各種データやゲーム途中の処理データ
などを記憶した、または記憶する、メモリカードなどの
外部記憶装置をゲーム機本体に接続するようになってい
る。
【0003】これに対して、近時、複数の者が同時にゲ
ームをすることができるように、操作端末をゲーム機本
体に直接接続しないでゲーム機本体に中継器を接続し、
その中継器に同時に複数の操作端末を接続できるように
したものが考えられ、市販されている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、この従
来の、中継器を介してゲーム機本体に同時に複数の操作
端末を接続できるゲーム機は、外部記憶装置をゲーム機
本体に直接接続するので、外部記憶装置にそれぞれの操
作端末につき個別のデータを記録する場合には、中継器
を介してゲーム機本体に接続する操作端末ごとに外部記
憶装置を接続しなおす必要があり、複数の者が同時にゲ
ームをするのに支障を生じる。
【0005】もっとも、ゲーム機本体に接続される外部
記憶装置を複数の操作端末で分割して利用することによ
って、それぞれの操作端末につき個別のデータを外部記
憶装置に記録することも可能である。
【0006】しかしながら、その場合には、1操作端末
あたりの使用できる外部記憶装置の容量が制限されてし
まい、その容量が不足するときには別の外部記憶装置を
接続しなおさなければならない。
【0007】また、この場合には、複数の操作端末単位
で外部記憶装置を利用するため、中継器に接続する操作
端末は、その外部記憶装置を利用するものに限定され、
その外部記憶装置を利用しない操作端末を接続するとき
には、やはり外部記憶装置を接続しなおす必要がある。
【0008】そこで、この発明は、外部記憶装置にそれ
ぞれの操作端末につき個別のデータを記録する場合で
も、操作端末ごとに外部記憶装置を接続しなおす必要が
ないとともに、1操作端末あたりの使用できる外部記憶
装置の容量を十分な容量とすることができるようにした
ものである。
【0009】
【課題を解決するための手段】請求項1の発明では、ゲ
ーム機本体、およびこのゲーム機本体に接続される中継
器を備え、その中継器に同時に複数の操作端末を接続で
きるゲーム機において、その中継器を、同時に接続可能
な操作端末の数と同数または異数の、複数の外部記憶装
置を同時に接続できるものとする。
【0010】請求項2の発明では、ゲーム機の中継器と
して、当該中継器をゲーム機本体に接続し、そのゲーム
機本体との間でデータを送受信する対本体送受信部と、
それぞれ当該中継器に操作端末を接続し、その操作端末
との間でデータを送受信する複数の対端末送受信部と、
それぞれ当該中継器に外部記憶装置を接続し、その外部
記憶装置との間でデータを送受信する複数の対記憶装置
送受信部と、上記対本体送受信部、対端末送受信部、お
よび対記憶装置送受信部の間でデータの変換および選択
を行う制御回路と、を設ける。
【0011】
【作用】上記のように構成した、この発明のゲーム機お
よびその中継器においては、中継器に同時に複数の外部
記憶装置を接続することができるので、例えばその複数
の外部記憶装置を中継器に接続される複数の操作端末に
1対1で対応させて、それぞれの外部記憶装置をそれぞ
れの操作端末についての個別のデータを記憶するものと
することにより、中継器に接続する操作端末ごとに外部
記憶装置を接続しなおす必要がないとともに、1操作端
末あたりの使用できる外部記憶装置の容量を十分な容量
とすることができる。
【0012】
【実施例】図1は、この発明のゲーム機の一例を用いる
ゲーム機システムの一例を示し、システム全体は、テレ
ビ受像機などの映像音声出力装置10、およびこれに接
続されるゲーム機20により構成され、そのゲーム機2
0は、映像音声出力装置10に接続されるゲーム機本体
30、およびこれに接続される中継器40により構成さ
れ、その中継器40には、同時に2個の操作端末81,
82を接続できるとともに、同時に2個の外部記憶装置
91,92を接続できるようにされる。外部記憶装置9
1,92は、それぞれ例えばメモリカードとされる。
【0013】図2に示すように、この例の中継器40
は、対本体送受信部51、対端末送受信部61,62、
対記憶装置送受信部71,72、および制御回路59を
有するものとして構成される。
【0014】対本体送受信部51は、中継器40をゲー
ム機本体30に接続し、ゲーム機本体30との間でシリ
アル通信によりデータを送受信するものである。
【0015】対端末送受信部61,62は、それぞれ中
継器40に操作端末81,82を接続し、操作端末8
1,82との間でシリアル通信によりデータを送受信す
るものである。
【0016】対記憶装置送受信部71,72は、それぞ
れ中継器40に外部記憶装置91,92を接続し、外部
記憶装置91,92との間でシリアル通信によりデータ
を送受信するものである。
【0017】制御回路59は、対本体送受信部51に接
続されたゲーム機本体30、対端末送受信部61,62
に接続された操作端末81,82、および対記憶装置送
受信部71,72に接続された外部記憶装置91,92
の間でデータの変換および選択を行うものである。
【0018】すなわち、操作端末81,82からのデー
タは、対端末送受信部61,62で受信されたのち、制
御回路59で必要な変換がなされて、対本体送受信部5
1からゲーム機本体30に送信される。
【0019】外部記憶装置91,92からのデータは、
対記憶装置送受信部71,72で受信されたのち、制御
回路59で必要な変換がなされて、対本体送受信部51
からゲーム機本体30に送信される。
【0020】ゲーム機本体30からの操作端末81,8
2へのデータは、対本体送受信部51で受信されたの
ち、制御回路59で必要な変換がなされて、ゲーム機本
体30により操作端末81へのデータと指定されたもの
については対端末送受信部61から操作端末81に、ゲ
ーム機本体30により操作端末82へのデータと指定さ
れたものについては対端末送受信部62から操作端末8
2に、それぞれ送信される。
【0021】ゲーム機本体30からの外部記憶装置9
1,92へのデータは、対本体送受信部51で受信され
た後、制御回路59で必要な変換がなされて、ゲーム機
本体30により外部記憶装置91へのデータと指定され
たものについては対記憶装置送受信部71から外部記憶
装置91に、ゲーム機本体30により外部記憶装置92
へのデータと指定されたものについては対記憶装置送受
信部72から外部記憶装置92に、それぞれ送信され
る。
【0022】この場合、中継器40の対記憶装置送受信
部71,72に接続される外部記憶装置91,92は、
対端末送受信部61,62に接続される操作端末81,
82と1対1に対応させられて、それぞれ操作端末8
1,82についての個別のデータを記憶するものとされ
る。
【0023】中継器40を介してゲーム機本体30と操
作端末81,82および外部記憶装置91,92との間
で通信される信号ないしデータは、図3に示し、かつ後
述するように、ゲーム機本体30から操作端末81,8
2および外部記憶装置91,92に送信される通信開始
通知信号DTR、これに応答して操作端末81,82ま
たは外部記憶装置91,92からゲーム機本体30に送
信される開始応諾信号DSR、ゲーム機本体30から操
作端末81,82および外部記憶装置91,92への送
信データTXD、操作端末81,82および外部記憶装
置91,92からゲーム機本体30への送信データRX
D、およびゲーム機本体30から操作端末81,82お
よび外部記憶装置91,92に送信されるシリアルクロ
ックSCKを含む。
【0024】なお、操作端末81,82は、それぞれ図
4に示すように、CPU、そのCPUが実行すべき制御
プログラムなどが書き込まれたROM、およびCPUの
ワークエリアとして用いられるRAMからなる制御部1
を有し、中継器40と接続される側にはシリアルI/O
ポート2が、操作端末81,82の操作部である操作ス
イッチSW側にはパラレルI/Oポート3が、それぞれ
設けられる。
【0025】外部記憶装置91,92も、それぞれ図5
に示すように、CPU、ROMおよびRAMからなる制
御部5を有し、中継器40と接続される側にはシリアル
I/Oポート6が、外部記憶装置91,92の記憶部で
あるフラッシュメモリMEM側にはパラレルI/Oポー
ト7が、それぞれ設けられる。
【0026】上記の例における、ゲーム機本体30と操
作端末81,82および外部記憶装置91,92との間
の通信を、さらに図6を用いて示す。
【0027】ゲーム機本体30と操作端末81,82と
の間の通信については、まず、ゲーム機本体30から中
継器40を介して操作端末81,82および外部記憶装
置91,92に1ビットの通信開始通知信号DTRが送
信され、図6では省略しているが、これに応答して操作
端末81,82または外部記憶装置91,92から中継
器40を介してゲーム機本体30に開始応諾信号DSR
が送信され、操作端末81,82および外部記憶装置9
1,92はゲーム機本体30からの送信データTXDの
受信待ち状態となる。
【0028】次に、ゲーム機本体30から中継器40に
操作端末の認識コードを含む送信データTXDが送信さ
れ、その認識コードが中継器40から操作端末81,8
2および外部記憶装置91に送信される。ただし、外部
記憶装置91は、認識コードが異なるので、以後の送信
データTXDに対しては応答せず、操作端末81,82
のみが、認識コードを受信することにより、通信を開始
する。
【0029】ゲーム機本体30からの操作端末81,8
2への送信データTXDは、操作端末81へのものと操
作端末82へのものが操作端末81へのものから順に順
次送信されるもので、中継器40により、操作端末81
へのものは操作端末81に、操作端末82へのものは操
作端末82に、それぞれ送信され、それとともに、操作
端末81,82から中継器40に、それぞれ送信データ
RXDが送信され、その送信データRXDが、ゲーム機
本体30から中継器40に送信データTXDが送信され
るのに伴って、中継器40からゲーム機本体30に送信
される。
【0030】ゲーム機本体30と外部記憶装置91,9
2との間の通信は、外部記憶装置91を先順位として順
次なされる。すなわち、最初にゲーム機本体30と外部
記憶装置91との間の通信については、まず、ゲーム機
本体30から中継器40を介して操作端末81,82お
よび外部記憶装置91,92に1ビットの通信開始通知
信号DTRが送信され、図6では省略しているが、これ
に応答して操作端末81,82または外部記憶装置9
1,92から中継器40を介してゲーム機本体30に開
始応諾信号DSRが送信され、操作端末81,82およ
び外部記憶装置91,92はゲーム機本体30からの送
信データTXDの受信待ち状態となる。
【0031】次に、ゲーム機本体30から中継器40に
外部記憶装置の認識コードが送信データTXDとして送
信され、その認識コードが中継器40から操作端末8
1,82および外部記憶装置91に送信される。ただ
し、操作端末81,82は、認識コードが異なるので、
以後の送信データTXDに対しては応答せず、外部記憶
装置91のみが、認識コードを受信することにより、通
信を開始する。
【0032】そして、ゲーム機本体30から中継器40
を介して外部記憶装置91に以後の送信データTXDが
送信され、これに伴って、外部記憶装置91から中継器
40を介してゲーム機本体30に送信データRXDが送
信される。
【0033】ゲーム機本体30と外部記憶装置92との
間の通信については、まず、ゲーム機本体30から中継
器40を介して操作端末81,82および外部記憶装置
91,92に1ビットの通信開始通知信号DTRが送信
され、図6では省略しているが、これに応答して操作端
末81,82または外部記憶装置91,92から中継器
40を介してゲーム機本体30に開始応諾信号DSRが
送信され、操作端末81,82および外部記憶装置9
1,92はゲーム機本体30からの送信データTXDの
受信待ち状態となる。
【0034】次に、ゲーム機本体30から中継器40に
外部記憶装置の認識コードが送信データTXDとして送
信され、その認識コードが中継器40から操作端末8
1,82および外部記憶装置92に送信される。ただ
し、操作端末81,82は、認識コードが異なるので、
以後の送信データTXDに対しては応答せず、外部記憶
装置92のみが、認識コードを受信することにより、通
信を開始する。
【0035】そして、ゲーム機本体30から中継器40
を介して外部記憶装置92に以後の送信データTXDが
送信され、これに伴って、外部記憶装置92から中継器
40を介してゲーム機本体30に送信データRXDが送
信される。
【0036】図7は、ゲーム機本体30と操作端末8
1,82および外部記憶装置91,92との間で通信さ
れるデータのパケット構成の一例を示す。同図(A)
は、ゲーム機本体30から操作端末81,82に送信さ
れるデータで、プロトコルPro、コマンドCmdおよ
びモードMdに続いて8バイト×4のデータが続き、プ
ロトコルProに操作端末の認識コードが含まされる。
同図(B)は、操作端末81,82からゲーム機本体3
0に送信されるデータで、認識コードIDおよびアクノ
リッジAckに続いて8バイト×4のデータが続く。
【0037】同図(C)は、ゲーム機本体30から外部
記憶装置91,92に送信されるデータで、プロトコル
Pro、コマンドCmdおよびモードMdに続いて12
8バイトのデータが続き、プロトコルProに外部記憶
装置の認識コードが含まされる。同図(D)は、外部記
憶装置91,92からゲーム機本体30に送信されるデ
ータで、認識コードIDおよびアクノリッジAckに続
いて128バイトのデータが続く。
【0038】上述した例によれば、中継器40に同時に
2個の外部記憶装置91,92を接続できるとともに、
その2個の外部記憶装置91,92が中継器40に接続
される2個の操作端末81,82に1対1で対応させら
れて操作端末81,82についての個別のデータを記憶
するものとされることにより、中継器40に接続する操
作端末ごとに外部記憶装置を接続しなおす必要がないと
ともに、1操作端末あたりの使用できる外部記憶装置の
容量を十分な容量とすることができる。
【0039】なお、例えば図8、図9および図10に示
すように、中継器40に4個の対端末送受信部61〜6
4が設けられて、それぞれの対端末送受信部61〜64
に操作端末81〜84を接続できるようにされてもよ
い。
【0040】この場合、図8に示すように、対記憶装置
送受信部としても中継器40に4個の対記憶装置送受信
部71〜74が設けられて、それぞれの対記憶装置送受
信部71〜74に外部記憶装置91〜94を接続できる
ようにされ、かつ外部記憶装置91〜94が操作端末8
1〜84に1対1で対応させられて操作端末81〜84
についての個別のデータを記憶するものとされるように
することができる。
【0041】または、図9に示すように、対記憶装置送
受信部としては中継器40に8個の対記憶装置送受信部
71〜78が設けられて、それぞれの対記憶装置送受信
部71〜78に外部記憶装置91〜98を接続できるよ
うにされ、かつ外部記憶装置91〜98が操作端末81
〜84に1対2で対応させられて、外部記憶装置91,
92が操作端末81についての個別データを、外部記憶
装置93,94が操作端末82についての個別のデータ
を、外部記憶装置95,96が操作端末83についての
個別のデータを、外部記憶装置97,98が操作端末8
4についての個別のデータを、それぞれ記憶するものと
されるようにすることもできる。
【0042】あるいは、個々の外部記憶装置の容量がか
なり大きいような場合には、図10に示すように、対記
憶装置送受信部としては中継器40に2個の対記憶装置
送受信部71,72が設けられて、それぞれの対記憶装
置送受信部71,72に外部記憶装置91,92を接続
できるようにされ、かつ外部記憶装置91,92が操作
端末81〜84に2対1で対応させられて、外部記憶装
置91が操作端末81,82についてのデータを、外部
記憶装置91が操作端末83、84についてのデータ
を、それぞれ記憶するものとされるようにすることもで
きる。
【0043】また、操作端末と外部記憶装置の対応関係
は、上述した各例のように中継器40の操作端末が接続
される対端末送受信部と外部記憶装置が接続される対記
憶装置送受信部との物理的な位置関係から定められる代
わりに、ゲーム機本体30の指定によって任意に定めら
れるようにすることもできる。
【0044】
【発明の効果】上述したように、この発明によれば、外
部記憶装置にそれぞれの操作端末につき個別のデータを
記録する場合でも、操作端末ごとに外部記憶装置を接続
しなおす必要がないとともに、1操作端末あたりの使用
できる外部記憶装置の容量を十分な容量とすることがで
きる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明のゲーム機の一例の概略的な外観を示
す図である。
【図2】この発明のゲーム機の一例の機能ブロック構成
を示す図である。
【図3】ゲーム機本体と操作端末および外部記憶装置と
の間で通信される信号ないしデータを示す図である。
【図4】操作端末の一例を示す機能ブロック図である。
【図5】外部記憶装置の一例を示す機能ブロック図であ
る。
【図6】ゲーム機本体と操作端末および外部記憶装置と
の間の通信の態様を示す図である。
【図7】ゲーム機本体と操作端末および外部記憶装置と
の間で通信されるデータの一例を示す図である。
【図8】この発明の中継器の他の例を示す図である。
【図9】この発明の中継器の他の例を示す図である。
【図10】この発明の中継器の他の例を示す図である。
【符号の説明】
20 ゲーム機 30 ゲーム機本体 40 中継器 51 対本体送受信部 59 制御回路 61,62 対端末送受信部 71,72 対記憶装置送受信部 81,82 操作端末 91,92 外部記憶装置
フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 // G06F 3/033 Z 7208−5E

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】ゲーム機本体、およびこのゲーム機本体に
    接続される中継器を備え、 上記中継器が、同時に複数の操作端末を接続できるとと
    もに、その同時に接続可能な操作端末の数と同数または
    異数の、複数の外部記憶装置を同時に接続できるように
    されたゲーム機。
  2. 【請求項2】当該中継器をゲーム機本体に接続し、その
    ゲーム機本体との間でデータを送受信する対本体送受信
    部と、 それぞれ当該中継器に操作端末を接続し、その操作端末
    との間でデータを送受信する複数の対端末送受信部と、 それぞれ当該中継器に外部記憶装置を接続し、その外部
    記憶装置との間でデータを送受信する複数の対記憶装置
    送受信部と、 上記対本体送受信部、対端末送受信部、および対記憶装
    置送受信部の間でデータの変換および選択を行う制御回
    路と、 を備える、ゲーム機の中継器。
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