CN1092365C - 游戏机及用于它的中继器 - Google Patents
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Abstract
游戏机及用于它的中继器,包括一个游戏机主体,一个中继器,一对操作终端装置,及一对外部存储装置。中继器包括:可连接主体的发送-接收部分,用于使中继器连接到游戏机主体,一对可连接终端装置的发送-接收部分,用于将操作终端装置连接到中继器,一对可连接存储装置的发送-接收部分,用于将外部存储装置连接到中继器,及一控制电路。该外部存储装置与操作终端装置被确立了一一对应关系,使操作终端装置各数据可存到外部存储装置中。
Description
本发明涉及游戏机、例如家用或专门使用的电视游戏机,及用于游戏机的中继器。
传统的家用或专用的电视游戏机典型地包括一个操作终端装置,例如一个与游戏机主体相连接的控制盘。在游戏机主体上还连接了一个外部存储装置,例如一个存储器插件板,它事先已存储了或将存储与操作终端装置操作环境有关的各种数据及玩游戏期间的处理数据。
另一种可供多个玩游戏者同时玩一个游戏的电视游戏机已被开发出来并在最近投入了市场。在此电视游戏机中,操作终端装置不是直接地与游戏机主体相连接,而是将一中继器连接到游戏机主体。对于该中继器则可以同时地连接多个操作终端装置。
但是,在刚才所述类型的传统游戏机中,即其中多个操作终端可同时经由中继器连接到游戏机的游戏机主体中,一个外部存储装置直接地与游戏机主体相连接。因此,为了将各操作终端装置各自的数据记录到外部存储装置中,连接到游戏机主体的外部存储装置必须每次被另一外部存储装置来替代,该另一外部存储装置指定用于存储经中继器连接到游戏机主体的不同的操作终端装置的数据。因此,当多个玩游戏者同时使用该传统游戏机玩同一游戏时需要麻烦的操作。
但,外部存储装置与由多个操作终端装置分开地或共同地使用的游戏机主体相连接也是可能的,以使操作终端装置各自的数据均存储到该外部存储装置中。
然而在此情况下,可使用于单个操作终端装置的外部存储装置的容量被受到限制。当该存储容量不够时,则必需再连接另一外部存储装置。
另外,在此情况下,因为外部存储装置是用于一组(unit)多个操作终端装置的,故使得与中继器相连接的操作终端装置限制在能与外部存储装置相容的操作终端上。因此,对于仅有的某些操作不可能被替换。
本发明的目的在于提供一种游戏机及用于它的中继器,其中甚至当操作终端装置各自的数据应被存储时,也没有必要对每个操作终端再连接一个外部存储装置,并能保证用于每个操作终端装置的足够存储容量。
为了实现上述的目的,根据本发明的一个目的,提供了一种用于游戏机的中继器,它包括:可连接操作终端装置的发送-接收部分,用于向及从多个操作终端装置发送及接收数据;可连接外部存储装置的发送-接收部分,用于向及从对应于多个操作终端装置的多个外部存储装置发送及接收数据;可连接游戏机的发送-接收部分,用于向及从游戏机主体串行地发送及接收数据;及控制装置,用于选择地使可连接游戏机的发送一接收部分与可连接操作终端装置的发送-接收部分或与可连接外部存储装置的发送-接收部分形成连接;其中,为了通信,所述可连接操作终端装置的发送-接收部分在每一垂直同步周期中与所述多个操作终端装置相连接;以及为了通信,所述可连接外部存储装置的发送-接收部分一个接一个地在每一垂直同步周期中与所述多个外部存储装置相连接。
根据本发明的另一目的,提供了一个游戏机系统,它包括:游戏机主体,它具有可连接操作终端装置的连接部分;及中继器,可与该可连接操作终端装置的连接部分以串行通信方式相连接,并能使多个操作终端装置及多个分别对应于多个操作终端装置的多个外部存储装置以串行通信方式与其相连接;该中继器包括:可连接操作终端装置的发送-接收部分,用于向及从多个操作终端装置发送及接收数据;可连接外部存储装置的发送-接收部分,用于向及从对应于所述多个操作终端装置的多个外部存储装置发送及接收数据;可连接游戏机的发送-接收部分,用于向及从游戏机主体串行地发送及接收数据;以及控制装置,用于选择地将与它连接的多个操作终端装置及多个外部存储装置连接到该游戏机主体上;其中,为了通信,所述可连接操作终端装置的发送-接收部分在每一垂直同步周期中与所述多个操作终端装置相连接;以及为了通信,所述可连接外部存储装置的发送-接收部分一个接一个地在每一垂直同步周期中与所述多个外部存储装置相连接。
在具有上述结构的本发明游戏机及用于该游戏机的中继器中,多个外部存储装置可同时地被连接到中继器上。因此,例如可将多个外部存储装置以和连接到中继器的多个操作终端装置一一对应的关系相连接,以致操作终端装置各自的数据可被存储到相应的外部存储装置中,对于任何连接到中继器的操作终端装置不需要再连接任何外部存储装置。此外,可保证用于每一个操作终端装置的外部存储装置的足够存储容量。
从以下结合附图的描述,将会使本发明的上述及另外的目的、特征及优点更为阐明,图中相同的部件或元件用相同的标号来表示。
附图简要说明
图1是表示其中装有根据本发明的游戏机及用于该游戏机的中继器的游戏机系统的概图;
图2是图1中所示游戏机的功能方框图;
图3是表示图1中所示游戏机系统的游戏机主体及操作终端装置和外部存储装置之间的通信信号及数据的方框图;
图4是表示图1中所示操作终端装置示范结构的功能方框图;
图5是与上图类似的图,但表示图1中所示的外部存储装置的示范结构;
图6是表示图1中所示的游戏机主体及操作终端装置及外部存储装置之间通信的示意图;
图7A至7D是表示图1中所示的游戏机主体及操作终端装置以及外部存储装置之间的示范通信数据的示意图;
图8A至8D是表示图1中所示游戏机主体及外部存储装置之间以数据包方式的通信过程的示意图;
图9A至9E是表示图1中所示的游戏机主体及操作终端装置以及外部存储装置之间通信定时的时间过程图;及
图10至12是表示图1中所示中继器的不同结构的示意图。
首先参见图1,它表示一个游戏机系统,其中装有根据本发明的游戏机。该图示的游戏机系统包括一个视频、音频输出装置10,例如为一电视接收机,及一个游戏机20与该视频、音频输出装置10相连接。该游戏机20包括一个与视频、音频输出装置10相连接的游戏机主体30,及一个与游戏机主体30相连接的中继器40。一对操作终端装置81及82可同时地与中继器40相连接,并且一对外部存储装置91及92也可同时地接在中继器上。外部存储装置91及92譬如作成存储器插件板。
操作终端装置81及外部存储装置91,和操作终端装置82及外部存储装置92具有分别以上、下级并列关系设置的连接部分,以致它们之间的相应关系易被识别。
现在参见图2,中继器40包括一个可连接主体的发送-接收部分51,一对可连接终端装置的发送-接收部分61及62,一对可连接存储装置的发送-接收部分71及72,及一个控制电路59。
可连接主体的发送-接收部分51使中继器40与游戏机30相连接,并以串行传输与游戏机主体30作数据通信。在图示结构中,可连接主体的发送-接收部分51连接在游戏机主体30的可连接终端装置的发送-接收部分(未示出)上。
可连接终端装置的发送-接收部分61及62使操作终端装置81及82与中继器40相连接,并分别地以串行传输与操作终端装置81及82作数据通信。
可连接存储装置的发送一接收部分71和72使外部存储装置91和92与中继器相连接,并分别地以串行传输与外部存储装置91和92作数据通信。
控制电路59对来自于及输出到,与可连接主体的发送-接收部分51相连接的游戏机30;与可连接终端装置的发送-接收部分61及62相连接的操作终端装置81及82;及与可连接存储装置的发送-接收部分71及72相连接的外部存储装置91及92的数据执行转换及选择。
尤其是,由可连接终端装置的发送-接收部分61及62接收来自操作终端装置81及82的数据,并由控制电路59对这些数据进行必要的转换。然后,某些数据被存储在一个未示出的缓冲存储器中。接着,来自操作终端装置81及82的数据被共同地从可连接主体的发送-接收部分51传输到游戏机主体30。
来自于外部存储装置91及92的数据由可连接存储装置的发送-接收部分71及72接收,然后这些数据由控制电路59进行必要的转换。此后,它们从可连接主体的发送-接收部分51被传输到游戏机主体30。
从游戏机主体30到操作终端装置81及82的数据被可连接主体的发送-接收部分51接收并由控制电路59进行必要的转换。然后,这些被游戏机主体30指定为传送到操作终端装置81的数据从可连接终端装置的发送-接收部分61被传送到操作终端装置81。另一方面,那些被指定为传送到操作终端装置82的数据从可连接终端装置的发送-接收部分62被传送到操作终端装置82。
从游戏机主体30到外部存储装置91及92的数据被可连接主体的发送-接收部分51接收并由控制器59进行必要的转换。然后,这些被游戏机主体30指定为传送到外部存储装置91的数据从可连接存储装置的发送-接收部分71被传送到外部存储装置91。同时,那些被游戏机主体30指定为传送到外部存储装置92的数据从可连接存储装置的发送-接收部分72被传送到外部存储装置92。
在此情况下,连接到中继器40的可连接存储装置的发送-接收部分71及72的外部存储装置91及92与连接到可连接终端装置的发送-接收部分61及62的操作终端81及82之间形成了一一对应的关系,以致操作终端装置81及82各自的数据被分别地存储在外部存储装置91及92中。
在游戏机主体30和操作终端装置81及82以及外部存储装置91及92之间经由中继器40交换的信号及数据被表示在图3中。参见图3,这些信号及数据包括从游戏机主体30传送到操作终端装置81及82和外部存储装置91及92的开始通信通知信号DTR,从操作终端装置81及82或外部存储装置91及92传送到游戏机主体30的开始接收信号DSR,从游戏机主体30传送到操作终端装置81及82和外部存储装置91及92的传输数据TXD,从操作终端装置81及82和外部存储装置91及92传送到游戏机主体30的传输数据RXD,及从游戏机主体30传送到操作终端装置81及82和外部存储装置91及92的串行时钟信号SCK。
现在参见图4,每个操作终端装置81及82包括由CPU、ROM、及RAM构成的控制部分1,在ROM中被写入了由CPU执行的控制程序等,RAM作为CPU的一个工作区域。在控制部分1的一侧上设有串行I-O端口2,用于和中继器40相连接。同时,在控制部分1的另一侧上设有并行I-O端口3,用于和构成每个操作终端装置81及82的手动操作单元的开关SW相连接。
现在参见图5,每个外部存储装置91及92包括由CPU、ROM及RAM构成的控制部分5。在控制部分5的一侧上设有一个串行I-O端口6,它与中继器40相连接。同时,在控制部分5的另一侧上设有并行I-O端口7,它与快速存储器(flash memory)MEM相连接,后者用作外部存储装置91及92的存储部分。
对于上述示例中游戏机主体30和操作终端装置81及82以及外部存储装置91及92之间的通信将参照图1至6进行详细描述。
作为游戏机主体30与操作终端装置81及82之间的通信,首先使一个一位的开始通信通知信号DTR从游戏机主体30通过中继器40传送到操作终端装置81及82和外部存储装置91及92。为了响应该开始通信通知信号DTR,从操作终端装置81及82或外部存储装置91及92经过中继器40将一个开始接收信号DSR传送给游戏机主体30,但它未在图6中示出。然后,操作终端装置81及82和外部存储装置91及92进入接收等待状态,此时它们等待接收来自游戏机主体30的传输数据TXD。
接着,包括一个操作终端装置识别码的传输数据TXD被从游戏机主体30传送到中继器40。该识别码再从中继器40传送给操作终端装置81及82和外部存储装置91。但是,外部存储装置91不对随后的传输数据TXD响应,因为该识别码不同于外部存储装置91的识别码,而仅是操作终端装置81及82响应识别码的接收,开始通信。
从游戏机主体30到操作终端装置81及82的传输数据TXD进行这样地传送,即传向操作终端装置81的数据和传向操作终端装置82的数据是以从传向操作终端装置81的数据为开始的次序依次地传送的。然后,传向操作终端装置81的那些数据被中继器40传送到操作终端装置81,而传向操作终端装置82的那些数据被中继器40传送到操作终端装置82。然后,传输数据RXD从操作终端装置81及82传送到中继器40。中继器40将不同的识别码加到包括在传输数据RXD中的来自操作终端装置81及82的各自数据上。接着,在传输数据TXD从游戏机主体30传送到中继器40后,传输数据RXD被从中继器40传送到游戏机主体30。通过收集从操作终端装置81及82到中继器40的传输数据形成一组数据来获得传输数据RXD。
游戏机主体30与外部存储装置91及92之间的通信是从外部存储装置91开始依次地执行的。具体地,首先,作为游戏机主体30和外部存储装置91之间的通信,将一位开始通信通知信号DTR先从游戏机主体30经由中继器40传送到操作终端装置81及82和外部存储装置91及92。为了响应该开始通信通知信号DTR,从操作终端装置81及82或外部存储装置91及92经由中继器40将开始接收信号DSR传送给游戏机主体30,但该信号未在图6中示出。然后,该操作终端装置81及82和外部存储装置91及92进入接收等待状态,等待来自游戏机主体30的传输数据TXD。
接着,从游戏机主体30经由中继器40发送作为传输数据TXD的外部存储装置的识别码。该识别码从中继器40传送给操作终端装置81及82和外部存储装置91。但是,因为操作终端装置81及82具有与被接收的识别码不同的识别码,它们不对随后的传输数据TXD响应,而仅是外部存储装置91响应识别码的接收,开始通信。
然后,随后的传输数据TXD从游戏机主体30经由中继器40传送到外部存储装置91。接着,传输数据RXD从外部存储装置91经由中继器40传送到游戏机主体30。
另一方面,当游戏机主体30与外部存储装置92之间通信时,将一位开始通信通知信号DTR先从游戏机主体30经由中继器40传送到操作终端装置81及82和外部存储装置91及92。为了响应开始通信通知信号DTR,从操作终端装置81及82或外部存储装置91及92经由中继器40将开始接收信号DSR传送给游戏机主体30,但该信号未在图6中示出。然后,操作终端装置81及82和外部存储装置91及92进入接收等待状态,等待来自游戏机主体30的传输数据TXD。
接着,从游戏机主体30向中继器40发送作为传输数据TXD的外部存储装置的识别码。该识别码从中继器40传送给操作终端装置81及82和外部存储装置92。但是,因为操作终端装置81及82具有与被接收的识别码不同的识别码,它们不对随后的传输数据TXD响应,而仅是外部存储装置92响应识别码的接收,开始通信。
然后,随后的传输数据TXD从游戏机主体30经由中继器40传送到外部存储装置92。接着,传输数据RXD从外部存储装置92经由中继器40传送到游戏机主体30。
图7A至7D表示在游戏机主体30及操作终端装置81及82和外部存储装置91及92之间通信的数据包的示范结构。图7A表示由游戏机主体30待传送到操作终端装置81及82的数据。该数据包括协议码Pro,指令码Cmd及方式码Md,其后跟随着数据8字节×4。一操作终端装置的识别码包括在协议码Pro中。图7B表示由操作终端装置81及82待传送到游戏机主体30的数据。该数据包括识别码ID及确认码Ack,其后跟随着数据8字节×4。
图7C表示由游戏机主体30待传送到外部存储装置91及92的数据。该数据包括协议码Pro,指令码Cmd及方式码Md,其后跟随着128个字节的数据。外部存储装置的识别码包括在协议(protocol)码Pro中。图7D表示由外部存储装置91及92待传送到游戏机主体30的数据。该数据包括识别码ID及确认码Ack,其后跟随着128个字节的数据。
图8A至8D表示通过上述数据包在游戏机主体30及外部存储装置91及92之间的通信过程。具体地,图8A表示其中包的数据由游戏机主体30经过中继器40传送给外部存储装置91及92的过程。首先,从游戏机主体30发送协议码Pro及指令码Cmd。该协议码Pro包括外部存储装置的识别码,中继器40将对应于该识别码的外部存储装置91及92连接到游戏机主体30上。与指令码Cmd的传送相同时传送的还有,每个外部存储装置91及92将代表外部存储装置91及92状态的一个状态码Status及一个确认码Ack发送给游戏机主体30,如由图8B中看到的。在接收到该确认码Ack时,游戏机主体30发出一个代表在外部存储装置中RAM内存储位置的区段码Sec,128个字节数据及累加校核码(check Svm)CS。外部存储装置91及92将数据存储到由区段码Sec表示的存储位置内。外部存储装置91及92接收传送给它的累加校核码CS并发出一个确认码Ack及传输结果码Result。在上述的通信过程中,从游戏机主体30发出的数据被存储在外部存储装置91及92中。
图8C表示从外部存储装置91及92经由中继器40发送数据给游戏机主体30的过程。首先游戏机主体30发出一个协议码Pro及一个指令码Cmd。外部存储装置91及92的识别码被包括在该协议码Pro中,中继器40将对应于识别码的外部存储装置91及92连接到游戏机主体30上。与指令码Cmd的传送同时传送的有,当传输指令码Cmd时,由每个外部存储装置91及92将状态码Status及确认码Ack传送到游戏机主体30,如图8D所示。在接收到该确认码Ack时,游戏机主体30发出一个指示在外部存储装置中RAM内存储位置的区段码Sec。外部存储装置91及92接收发送给它的区段码Sec,并发出一个确认码Ack,一个区段码Sec,128个字节的数据,一个累加校核码CS及一个传输结果码Result。通过上述通信过程,存储在外部存储装置的存储位置区段码Sec中的数据被传输到游戏机主体30。
图9A至9E表示游戏机主体30和操作终端装置81及82以及外部存储装置91及92之间的通信定时。图9B表示从操作终端装置81到游戏机主体30的操作数据的传输定时。游戏机主体30响应图9A所示的垂直同步信号,接收从操作终端装置81传输出的操作数据。图9C表示从操作终端装置82到游戏机主体30的操作数据传输定时。从操作终端装置82传输操作数据是接续于从操作终端装置81操作数据的传输向游戏机主体30进行传送的。并且,当在三个或更多个操作终端装置连接到游戏机主体30的情况下,操作数据的传输是以类似的方式进行的。换句话说,所有的操作终端装置的数据是在一个垂直同步周期内相继地被传输到游戏机主体30的。
图9D表示外存储装置91及游戏机主体30之间的定时数据通信。外部存储装置91与游戏机主体30之间的数据通信是接续在从所有操作终端装置到游戏机主体30的操作数据传输后进行的。然后,外部存储装置92及游戏机主体30之间的数据通信是在下一垂直同步周期中进行的,正如图9E中见到的。换句话说,外部存储装置及游戏机主体30之间的通信是这样进行的,即在一个垂直同步周期中,仅是在一个外部存储装置与游戏机主体30之间进行数据传送。当由一次传输操作的发送或接收的数据超过128个字节时,数据的通信是在多个垂直同步周期上进行的。另外,外部存储装置91及外部存储装置92通常是每隔一个垂直同步周期交替地与游戏机主体30相通信的。
利用上述的游戏机系统,两个外部存储装置91及92可被同时地连接在中继器40上,并且这两个外部存储装置91与92与连接在中继器40上的两个操作终端装置被确定了一一对应的关系,以致操作终端装置81及82各自的数据被分别地存储到外部存储装置91及92中。因此,没有必要对于每个连接在中继器40上的操作终端装置再连接一外部存储装置,并可保证可用于每个操作终端装置的足够存储容量。
该游戏机系统可以这样改型,例如,对中继器40设置四个可连接终端装置的发送-接收部分61至64,如图10、11及12中所示,以致操作终端装置81至84能分别地连接到可连接终端装置的发送-接收部分61至64上。
首先参见图10,该图示的改型游戏机系统包括四个可连接存储装置的发送-接收部分71至74作为中继器40的可连接存储装置的发送-接收部分,以致外部存储装置91至94可分别地与可连接存储装置的发送-接收部分71至74连接。在此情况下,外部存储装置91至94与操作终端装置81至84被确定了一一对应的关系,以致操作终端装置81至84各自的数据能被分别地存储到外部存储装置91至94中。
同时,在图11中所示的改型游戏机系统中,包括设置为中继器40的可连接存储装置的发送-接收部分的八个可连接存储装置的发送-接收部分71至78,以致外部存储装置91至98可分别地连接到可连接存储装置的发送-接收部分71至78上。在此情况下,外部存储装置91至98与操作终端装置81至84被确定了一对二的相应关系,以致,操作终端装置81独自的数据可被存储到外部存储装置91及92中;操作终端装置82独自的数据可被存储到外部存储装置93及94中;操作终端装置83独自的数据可被存储到外部存储装置95及96中;及操作终端84独自的数据可被存储到外部存储装置97及98中。
在各个外部存储装置具有相对大的容量时,游戏机系统可被改型成如图12所示的方式。参见图12,该改型的游戏机系统包括设置为中继器40的可连接存储装置的发送-接收部分的一对可连接存储装置的发送-接收部分71及72,以致一对外部存储装置91及92可分别地连接到可连接存储装置的发送-接收部分71及72上。在此情况下,外部存储装置91及92与操作终端装置81至84被确定了二对一的相应关系,以致,外部存储装置91可存储操作终端装置81及82的数据,及外部存储装置92可存储操作终端装置83及84的数据。
操作终端装置与外部存储装置之间的对应关系可由游戏机主体30的指定任意地确定,以取代由连接于操作终端装置的中继器40的可连接终端装置的发送-接收部分和连接于外部存储装置的中继器40的可连接存储装置的发送-接收部分之间的具体位置(physical positional)关系来确定。
现在已对本发明作了充分的描述,显然地,对于熟悉本领域的普通技术人员来说在不偏离这里所公开的本发明构思及范围的情况下可对其作出许多变化及修改。
Claims (11)
1、一种用于游戏机的中继器,包括:
可连接操作终端装置的发送-接收部分,用于向及从多个操作终端装置发送及接收数据;
可连接外部存储装置的发送-接收部分,用于向及从对应于所述多个操作终端装置的多个外部存储装置发送及接收数据;
可连接游戏机的发送-接收部分,用于向及从游戏机主体串行地发送及接收数据;及
控制装置,用于选择地使所述可连接游戏机的发送-接收部分与所述可连接操作终端装置的发送-接收部分或与所述可连接外部存储装置的发送-接收部分形成连接,
其特征在于:
为了通信,所述可连接操作终端装置的发送-接收部分在每一垂直同步周期中与所述多个操作终端装置相连接;以及
为了通信,所述可连接外部存储装置的发送-接收部分一个接一个地在每一垂直同步周期中与所述多个外部存储装置相连接。
2、根据权利要求1所述的用于游戏机的中继器,其中,所述操作终端装置向及从所述可连接操作终端装置的发送-接收部分以串行通信方式发送及接收数据。
3、根据权利要求1所述的用于游戏机的中继器,其中,所述外部存储装置是以串行通信方式向及从所述可连接外部存储装置的发送-接收部分发送及接收数据的。
4、根据权利要求1所述的用于游戏机的中继器,其中,所述控制装置在一时间上共同地将从所述可连接操作终端装置的发送-接收部分输入的多个操作终端装置的所述数据向所述游戏机主体进行传输。
5、根据权利要求1所述的用于游戏机的中继器,其中,所述可连接游戏机的发送-接收部分与所述游戏机主体的可连接操作终端装置的发送-接收部分相连接。
6、根据权利要求1所述的用于游戏机的中继器,其中,所述操作终端装置及所述多个与所述操作终端装置相对应的所述多个外部存储装置被接在所述中继器的各位置上,从这些位置上可识别出所述操作终端装置及所述多个外部存储装置之间的对应关系。
7.根据权利要求1所述的用于游戏机的中继器,还包括一外壳。
8.根据权利要求1所述的用于游戏机的中继器,其中所述控制装置从所述游戏机接收的所述数据中包括目的地代码。
9.根据权利要求1所述的用于游戏机的中继器,其中所述控制装置接收的所述数据包括一个在各外部存储装置中的存储位置,所述控制装置将所述数据发送到各外部存储装置之一。
10.根据权利要求1所述的用于游戏机的中继器,其中所述外部存储装置与操作终端装置具有一一对应关系。
11、一种游戏机系统,包括:
游戏机主体,它具有可连接操作终端装置的连接部分;及
中继器,可与所述可连接操作终端装置的连接部分以串行通信方式相连接,并能使多个操作终端装置及多个分别对应于所述多个操作终端装置的多个外部存储装置以串行通信方式与其相连接;
所述中继器包括:可连接操作终端装置的发送-接收部分,用于向及从多个操作终端装置发送及接收数据;可连接外部存储装置的发送-接收部分,用于向及从对应于所述多个操作终端装置的多个外部存储装置发送及接收数据;可连接游戏机的发送-接收部分,用于向及从游戏机主体串行地发送及接收数据;以及控制装置,用于选择地将与它相连接的所述多个操作终端装置及所述多个外部存储装置连接到所述游戏机主体上,
其特征在于:
为了通信,所述可连接操作终端装置的发送-接收部分在每一垂直同步周期中与所述多个操作终端装置相连接;以及
为了通信,所述可连接外部存储装置的发送-接收部分一个接一个地在每一垂直同步周期中与所述多个外部存储装置相连接。
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