JP6776132B2 - ゲームシステム、ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲーム方法 - Google Patents
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Description
図1は、本体装置2に左コントローラ3および右コントローラ4を装着した状態を示す図である。図1に示すように、左コントローラ3および右コントローラ4は、それぞれ本体装置2に装着されて一体化されている。本体装置2は、ゲームシステム1における各種の処理(例えば、ゲーム処理)を実行する装置である。本体装置2は、ディスプレイ12を備える。左コントローラ3および右コントローラ4は、ユーザが入力を行うための操作部を備える装置である。
本実施形態では、ユーザは、ゲームシステム1を用いて所定のゲームを行う。例えば、ユーザは、本体装置2のディスプレイ12に表示されたプレイヤキャラクタをゲーム空間内で移動させ、所定の敵キャラクタと対戦するゲームを行う。なお、本実施形態では、ユーザは、1人でゲームを行うこともできるし、複数人でゲームを行うこともできる。ユーザが1人でゲームを行う場合、ユーザは、自身のプレイヤキャラクタオブジェクトPをゲーム空間内で移動させ、本体装置2によって制御される敵キャラクタ(ノンプレイヤキャラクタ)と対戦する。複数人でゲームを行う場合、複数の本体装置2が互いに通信(例えば無線通信、LANを介した通信、または、インターネットを介した通信)を行い、各ユーザが自身のプレイヤキャラクタを操作して対戦する。
次に、各コントローラから出力される操作データについて説明する。これらのコントローラから出力される操作データは、本体装置2によって取得され、例えばDRAM85等のメモリに格納される。図9は、左コントローラ3から出力される操作データの一例を示す図である。図10は、右コントローラ4から出力される操作データの一例を示す図である。
図11は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すブロック図である。なお、図11では、本実施の形態のゲーム処理の説明に必要な要素のみを示している。ゲームシステム1は、操作装置としての左コントローラ3と、もう一つの操作装置としての右コントローラ4と、ゲーム装置としての本体装置2とを備える。
a(t)=a12{1−k1(t−t11)} ・・・(1)
ここで、k1は減衰の速さを表す減衰係数である。
f(t)=f22{1+k2(t−t21)} ・・・(2)
ここで、k2は、第2の振動波形の周波数ないし第1の振動波形と第2の振動波形の周波数差の増加速度を表す係数である。これによって、うなりの周波数が増大する。このうなりの周波数の増大は、バイクオブジェクトBの加速に対応している。
2 本体装置(ゲーム装置)
3 左コントローラ(操作装置)
4 右コントローラ(操作装置)
11 ハウジング
12 ディスプレイ
17 左側端子
21 右側端子
42,64 端子
81 CPU
83 コントローラ通信部
89 加速度センサ
90 角速度センサ
100 携帯機コントローラ
104、114 加速度センサ
105、115 角速度センサ
106、116 コーデック部
107、117 振動子
201 通信部
202 波形情報生成部
203 ゲーム処理部
301、401 操作部
302、402 振動部
303、403 通信部
P プレイヤキャラクタオブジェクト
B バイクオブジェクト
Claims (15)
- 操作部と、
前記操作部への操作に基づいてゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム処理に基づいて所定の周波数の第1の振動波形を表す第1の振動波形情報を生成する第1波形情報生成部と、
前記ゲーム処理に基づいて前記第1の振動波形とは周波数の異なる第2の振動波形を表す第2の振動波形情報を生成する第2波形情報生成部と、
前記第1の振動波形情報と前記第2の振動波形情報に基づいて、前記第1の振動波形と前記第2の振動波形の合成波形に応じた振動をする振動部と、
を備え、
前記第1波形情報生成部は、第1の振動波形の周波数が変化するように前記第1の振動波形情報を生成し、かつ/または、前記第2波形情報生成部は、第2の振動波形の周波数が変化するように前記第2の振動波形情報を生成し、これによって、前記第1の振動波形の周波数と前記第2の振動波形の周波数との差を変化させ、前記第1の振動波形と前記第2の振動波形との周波数差によってうなりを生じさせる、ゲームシステム。 - 前記ゲーム処理部は、前記操作部への操作に応じた移動速度で、仮想空間内の所定のオブジェクトを移動させ、
前記第1波形情報生成部は、前記移動速度に応じて前記第1の振動波形の周波数が変化する前記第1振動波形情報を生成し、かつ/または、前記第2波形情報生成部は、前記移動速度に応じて前記第2の振動波形の周波数が変化する前記第2振動波形情報を生成する、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記第1波形情報生成部は、時間経過に応じて前記第1の振動波形の振動波形の振幅を減少させるように前記第1振動波形情報を生成し、かつ/または、前記第2波形情報生成部は、時間経過に応じて前記第2の振動波形の振動波形の振幅を減少させるように前記第2振動波形情報を生成する、請求項1または2に記載のゲームシステム。
- 前記第1波形情報生成部は、前記第1の振動波形の周波数が前記振動部の共振周波数の半値幅内となる前記第1の振動波形情報を生成し、かつ/または、前記第2波形情報生成部は、前記第2の振動波形の周波数が前記振動部の共振周波数の半値幅内となる前記第2の振動波形情報を生成する、請求項1から3のいずれかに記載のゲームシステム。
- 操作装置と情報処理装置とを備え、
前記操作装置は、
前記操作部と、
前記振動部と、
前記操作部への操作を示す操作データを前記情報処理装置に送信し、前記情報処理装置から前記第1の振動波形情報および第2の振動波形情報を受信する第1の通信部を備え、
前記情報処理装置は、
前記ゲーム処理部と、
前記第1波形情報生成部と、
前記第2波形情報生成部と、
前記操作データを受信し、かつ前記第1の振動波形情報および第2の振動波形情報を前記操作装置に送信する第2の通信部を備え、
前記第1の振動波形情報は前記第1の振動波形の周波数と振幅の値を含み、前記第2の振動波形情報は前記第2の振動波形の周波数と振幅の値を含む、請求項1から4のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記操作装置を2つ備え、
前記第2の通信部は、2つの前記操作装置の各々の前記第1の通信部との間で送受信を行う、請求項5に記載のゲームシステム。 - 情報処理装置に、
操作装置から操作データを受信する受信ステップと、
前記操作データに基づいてゲーム処理を行うゲーム処理ステップと、
前記ゲーム処理に基づいて所定の周波数の第1の振動波形を表す第1の振動波形情報を生成する第1波形情報生成ステップと、
前記ゲーム処理に基づいて前記第1の振動波形とは周波数の異なる第2の振動波形を表す第2の振動波形情報を生成する第2波形情報生成ステップと、
前記第1の振動波形情報および第2の振動波形情報を前記操作装置に送信する送信ステップと、
を実行させ、
前記第1波形情報生成ステップは、第1の振動波形の周波数が変化するように前記第1の振動波形情報を生成し、かつ/または、前記第2波形情報生成ステップは、第2の振動波形の周波数が変化するように前記第2の振動波形情報を生成し、これによって、前記第1の振動波形の周波数と前記第2の振動波形の周波数との差を変化させ、前記第1の振動波形と前記第2の振動波形との周波数差によってうなりを生じさせる、ゲームプログラム。 - 前記ゲーム処理ステップは、前記操作データに応じた移動速度で、仮想空間内の所定のオブジェクトを移動させ、
前記第1波形情報生成ステップは、前記移動速度に応じて前記第1の振動波形の周波数が変化する前記第1振動波形情報を生成し、かつ/または、前記第2波形情報生成ステップは、前記移動速度に応じて前記第2の振動波形の周波数が変化する前記第2振動波形情報を生成する、請求項7に記載のゲームプログラム。 - 前記第1波形情報生成ステップは、時間経過に応じて前記第1の振動波形の振動波形の振幅を減少させるように前記第1振動波形情報を生成し、かつ/または、前記第2波形情報生成ステップは、時間経過に応じて前記第2の振動波形の振動波形の振幅を減少させるように前記第2振動波形情報を生成する、請求項7または8に記載のゲームプログラム。
- 前記第1波形情報生成ステップは、前記第1の振動波形の周波数が前記振動部の共振周波数の半値幅内となる前記第1の振動波形情報を生成し、かつ/または、前記第2波形情報生成ステップは、前記第2の振動波形の周波数が前記振動部の共振周波数の半値幅内となる前記第2の振動波形情報を生成する、請求項7から9のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 操作装置から操作データを受信する受信部と、
銭操作データに基づいてゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム処理に基づいて所定の周波数の第1の振動波形を表す第1の振動波形情報を生成する第1波形情報生成部と、
前記ゲーム処理に基づいて前記第1の振動波形とは周波数の異なる第2の振動波形を表す第2の振動波形情報を生成する第2波形情報生成部と、
前記第1の振動波形情報および第2の振動波形情報を前記操作装置に送信する送信部と、
を備え、
前記第1波形情報生成部は、第1の振動波形の周波数が変化するように前記第1の振動波形情報を生成し、かつ/または、前記第2波形情報生成部は、第2の振動波形の周波数が変化するように前記第2の振動波形情報を生成し、これによって、前記第1の振動波形の周波数と前記第2の振動波形の周波数との差を変化させ、前記第1の振動波形と前記第2の振動波形との周波数差によってうなりを生じさせる、ゲーム装置。 - 前記ゲーム処理部は、前記操作部への操作に応じた移動速度で、仮想空間内の所定のオブジェクトを移動させ、
前記第1波形情報生成部は、前記移動速度に応じて前記第1の振動波形の周波数が変化する前記第1振動波形情報を生成し、かつ/または、前記第2波形情報生成部は、前記移動速度に応じて前記第2の振動波形の周波数が変化する前記第2振動波形情報を生成する、請求項11に記載のゲーム装置。 - 前記第1波形情報生成部は、時間経過に応じて前記第1の振動波形の振動波形の振幅を減少させるように前記第1振動波形情報を生成し、かつ/または、前記第2波形情報生成部は、時間経過に応じて前記第2の振動波形の振動波形の振幅を減少させるように前記第2振動波形情報を生成する、請求項11または12に記載のゲーム装置。
- 前記第1波形情報生成部は、前記第1の振動波形の周波数が前記振動部の共振周波数の半値幅内となる前記第1の振動波形情報を生成し、かつ/または、前記第2波形情報生成部は、前記第2の振動波形の周波数が前記振動部の共振周波数の半値幅内となる前記第2の振動波形情報を生成する、請求項11から13のいずれかに記載のゲーム装置。
- 操作装置においてプレイヤの操作を受け付ける操作受付ステップと、
前記操作に基づいてゲーム処理を行うゲーム処理ステップと、
前記ゲーム処理に基づいて所定の周波数の第1の振動波形を表す第1の振動波形情報を生成する第1波形情報生成ステップと、
前記ゲーム処理に基づいて前記第1の振動波形とは周波数の異なる第2の振動波形を表す第2の振動波形情報を生成する第2波形情報生成ステップと、
前記第1の振動波形情報と前記第2の振動波形情報に基づいて、前記第1の振動波形と前記第2の振動波形の合成波形に応じて前記操作装置を振動させる振動ステップと、
を含み、
前記第1波形情報生成ステップは、第1の振動波形の周波数が変化するように前記第1の振動波形情報を生成し、かつ/または、前記第2波形情報生成ステップは、第2の振動波形の周波数が変化するように前記第2の振動波形情報を生成し、これによって、前記第1の振動波形の周波数と前記第2の振動波形の周波数との差を変化させ、前記第1の振動波形と前記第2の振動波形との周波数差によってうなりを生じさせる、ゲーム方法。
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