JP6653293B2 - 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および、情報処理方法 - Google Patents
情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および、情報処理方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP6653293B2 JP6653293B2 JP2017110647A JP2017110647A JP6653293B2 JP 6653293 B2 JP6653293 B2 JP 6653293B2 JP 2017110647 A JP2017110647 A JP 2017110647A JP 2017110647 A JP2017110647 A JP 2017110647A JP 6653293 B2 JP6653293 B2 JP 6653293B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- frequency
- vibration
- vibrates
- operating device
- vibrating
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims description 66
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title claims description 8
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 78
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 25
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 17
- 230000006870 function Effects 0.000 description 15
- 238000000034 method Methods 0.000 description 15
- 230000008569 process Effects 0.000 description 10
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 5
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 5
- 230000008859 change Effects 0.000 description 3
- 238000013016 damping Methods 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000002194 synthesizing effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/533—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
- A63F13/28—Output arrangements for video game devices responding to control signals received from the game device for affecting ambient conditions, e.g. for vibrating players' seats, activating scent dispensers or affecting temperature or light
- A63F13/285—Generating tactile feedback signals via the game input device, e.g. force feedback
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5372—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for tagging characters, objects or locations in the game scene, e.g. displaying a circle under the character controlled by the player
Description
ことができる。
次に、第1実施例について説明する。第1実施例では、左コントローラ3および右コントローラ4のいずれか一方を用いて、複数の項目を有するリストの中から何れかの項目を選択する選択処理が行われる。この選択処理において、コントローラを振動させる。以下では、左コントローラ3を用いて選択処理を行う場合について説明するが、右コントローラ4を用いる場合も同様である。
次に、第2実施例について説明する。第2実施例では、左コントローラ3および右コントローラ4を用いて、仮想空間に配置された振動源のオブジェクトを探すゲームが行われる。
次に、上記第1実施例および第2実施例の処理の詳細について説明する。まず、第1実施例について説明した後、第2実施例について説明する。
次に、第2実施例に係るゲームが行われる場合の処理の詳細について説明する。図20は、第2実施例に係るゲームが行われるときの本体装置2に記憶されるデータの一例を示す図である。
以上、本実施形態について説明したが、他の実施形態では、以下のように構成されてもよい。
2 本体装置
3 左コントローラ
4 右コントローラ
32 スティック
52 スティック
107 振動子
117 振動子
200 位置制御部
201 振動制御部
300 リスト
350 カーソル
P プレイヤキャラクタ
VS 振動オブジェクト
Claims (16)
- 指定された周波数で振動する振動部を備える操作装置と、
前記振動部の振動を制御する振動制御部と、
前記操作装置に対する操作に基づいて、所定範囲内における操作対象の位置を制御する位置制御部と、を備え、
前記振動部が第1の周波数で振動するとき、前記操作装置の第1の部分が当該操作装置の他の部分よりも強く振動し、前記振動部が前記第1の周波数とは異なる第2の周波数で振動するとき、前記第1の部分とは異なる前記操作装置の第2の部分が当該操作装置の他の部分よりも強く振動し、
前記振動制御部は、
前記第1の周波数と強さとを含む第1の振動信号と、前記第2の周波数と強さとを含む第2の振動信号とを生成して前記操作装置に出力可能であり、
前記操作対象の位置が第1の位置である場合に前記振動部を前記第1の周波数で振動させ、前記操作対象の位置が第2の位置である場合に前記振動部を前記第2の周波数で振動させ、
前記操作対象の位置が前記第1の位置と前記第2の位置の間にある場合、前記操作対象の位置に応じて、前記第1の振動信号に含まれる前記強さ、および、前記第2の振動信号に含まれる前記強さを決定し、当該決定した強さを含む前記第1の振動信号および前記第2の振動信号のそれぞれを前記操作装置に出力する、情報処理システム。 - 前記振動部が前記第1の周波数で振動するとき、前記第1の部分は共振により他の部分よりも強く振動する、請求項1に記載の情報処理システム。
- 前記第2の部分は、前記第1の部分よりも前記振動部に近い部分である、請求項1又は2に記載の情報処理システム。
- 前記所定範囲は、所定のリストにおける選択可能範囲であり、
前記操作対象は、前記リストにおける選択中の項目を示すものであり、
前記振動制御部は、前記操作対象によって示される選択中の項目の前記リスト内における位置に応じて、前記振動部を振動させる、請求項1から3のいずれかに記載の情報処理システム。 - 前記所定範囲は、仮想空間であり、
前記操作対象は、プレイヤキャラクタであり、
前記振動制御部は、前記仮想空間内の所定の位置と前記プレイヤキャラクタとの相対的な位置関係に応じて、前記振動部を振動させる、請求項1から3のいずれかに記載の情報処理システム。 - 指定された周波数で振動する第1の振動部を備える第1の操作装置と、
指定された周波数で振動する第2の振動部を備える第2の操作装置と、
前記第1の振動部および前記第2の振動部の振動を制御する振動制御部と、
前記第1の操作装置又は前記第2の操作装置に対する操作に基づいて、仮想空間内における操作対象の位置を制御する位置制御部と、を備え、
前記第1の振動部が前記第1の周波数で振動するとき、前記第1の操作装置の第1の部分が当該第1の操作装置の他の部分よりも強く振動し、前記第1の振動部が前記第2の周波数で振動するとき、前記第1の部分とは異なる前記第1の操作装置の第2の部分が当該第1の操作装置の他の部分よりも強く振動し、
前記第2の振動部が前記第1の周波数で振動するとき、前記第2の操作装置の第1の部分が当該第2の操作装置の他の部分よりも強く振動し、前記第2の振動部が前記第2の周波数で振動するとき、前記第1の部分とは異なる前記第2の操作装置の第2の部分が当該第2の操作装置の他の部分よりも強く振動し、
前記振動制御部は、前記仮想空間内の所定の位置と前記操作対象との相対的な位置関係に応じて、前記第1の周波数または前記第2の周波数で前記第1の振動部を振動させるとともに、前記第1の周波数または前記第2の周波数で前記第2の振動部を振動させる、情報処理システム。 - 指定された周波数で振動する振動部を備える操作装置の振動を制御する情報処理装置のコンピュータで実行される情報処理プログラムであって、
前記コンピュータに、
前記振動部の振動を制御する振動制御ステップと、
前記操作装置に対する操作に基づいて、所定範囲内における操作対象の位置を制御する位置制御ステップと、を実行させ、
前記振動部が第1の周波数で振動するとき、前記操作装置の第1の部分が共振により当該操作装置の他の部分よりも強く振動し、前記振動部が前記第1の周波数とは異なる第2の周波数で振動するとき、前記第1の部分よりも前記振動部に近い第2の部分が当該操作装置の他の部分よりも強く振動し、
前記振動制御ステップでは、
前記第1の周波数と強さとを含む第1の振動信号と、前記第2の周波数と強さとを含む第2の振動信号とを生成して前記操作装置に出力可能であり、
前記操作対象の位置が第1の位置である場合に前記振動部を前記第1の周波数で振動させ、前記操作対象の位置が第2の位置である場合に前記振動部を前記第2の周波数で振動させ、
前記操作対象の位置が前記第1の位置と前記第2の位置の間にある場合、前記操作対象の位置に応じて、前記第1の振動信号に含まれる前記強さ、および、前記第2の振動信号に含まれる前記強さを決定し、当該決定した強さを含む前記第1の振動信号および前記第2の振動信号のそれぞれを前記操作装置に出力する、情報処理プログラム。 - 前記所定範囲は、所定のリストにおける選択可能範囲であり、
前記操作対象は、前記リストにおける選択中の項目を示すものであり、
前記振動制御ステップでは、前記操作対象によって示される選択中の項目の前記リスト内における位置に応じて、前記振動部を振動させる、請求項7に記載の情報処理プログラム。 - 前記所定範囲は、仮想空間であり、
前記操作対象は、プレイヤキャラクタであり、
前記振動制御ステップでは、前記仮想空間内の所定の位置と前記プレイヤキャラクタとの相対的な位置関係に応じて、前記振動部を振動させる、請求項7に記載の情報処理プログラム。 - 指定された周波数で振動する振動部を備える操作装置の振動を制御する情報処理装置のコンピュータで実行される情報処理プログラムであって、
前記コンピュータに、
前記振動部の振動を制御する振動制御ステップと、
前記操作装置に対する操作に基づいて、仮想空間内における操作対象の位置を制御する位置制御ステップと、を実行させ、
前記操作装置は、第1の操作装置と、第2の操作装置とを含み、
前記第1の操作装置は、指定された周波数で振動する第1の振動部を含み、
前記第2の操作装置は、指定された周波数で振動する第2の振動部を含み、
前記第1の振動部が前記第1の周波数で振動するとき、前記第1の操作装置の第1の部分が共振により当該第1の操作装置の他の部分よりも強く振動し、前記第1の振動部が前記第2の周波数で振動するとき、前記第1の部分よりも前記第1の振動部に近い第2の部分が当該第1の操作装置の他の部分よりも強く振動し、
前記第2の振動部が前記第1の周波数で振動するとき、前記第2の操作装置の第1の部分が共振により当該第2の操作装置の他の部分よりも強く振動し、前記第2の振動部が前記第2の周波数で振動するとき、前記第1の部分よりも前記第2の振動部に近い第2の部分が当該第2の操作装置の他の部分よりも強く振動し、
前記振動制御ステップでは、前記仮想空間内の所定の位置と前記操作対象との相対的な位置関係に応じて、前記第1の周波数または前記第2の周波数で前記第1の振動部を振動させるとともに、前記第1の周波数または前記第2の周波数で前記第2の振動部を振動させる、情報処理プログラム。 - 指定された周波数で振動する振動部を備える操作装置の振動を制御する情報処理装置であって、
前記振動部が第1の周波数で振動するとき、前記操作装置の第1の部分が当該操作装置の他の部分よりも強く振動し、前記振動部が前記第1の周波数とは異なる第2の周波数で振動するとき、前記第1の部分とは異なる前記操作装置の第2の部分が当該操作装置の他の部分よりも強く振動し、
前記振動部の振動を制御する振動制御部と、
前記操作装置に対する操作に基づいて、所定範囲内における操作対象の位置を制御する位置制御部と、を備え、
前記振動制御部は、
前記第1の周波数と強さとを含む第1の振動信号と、前記第2の周波数と強さとを含む第2の振動信号とを生成して前記操作装置に出力可能であり、
前記操作対象の位置が第1の位置である場合に前記振動部を前記第1の周波数で振動させ、前記操作対象の位置が第2の位置である場合に前記振動部を前記第2の周波数で振動させ、
前記操作対象の位置が前記第1の位置と前記第2の位置の間にある場合、前記操作対象の位置に応じて、前記第1の振動信号に含まれる前記強さ、および、前記第2の振動信号に含まれる前記強さを決定し、当該決定した強さを含む前記第1の振動信号および前記第2の振動信号のそれぞれを前記操作装置に出力する、情報処理装置。 - 前記所定範囲は、所定のリストにおける選択可能範囲であり、
前記操作対象は、前記リストにおける選択中の項目を示すものであり、
前記振動制御部は、前記操作対象によって示される選択中の項目の前記リスト内における位置に応じて、前記振動部を振動させる、請求項11に記載の情報処理装置。 - 前記所定範囲は、仮想空間であり、
前記操作対象は、プレイヤキャラクタであり、
前記振動制御部は、前記仮想空間内の所定の位置と前記プレイヤキャラクタとの相対的な位置関係に応じて、前記振動部を振動させる、請求項11に記載の情報処理装置。 - 指定された周波数で振動する振動部を備える操作装置の振動を制御する情報処理装置であって、
前記振動部の振動を制御する振動制御部と、
前記操作装置に対する操作に基づいて、仮想空間内における操作対象の位置を制御する位置制御部と、を備え、
前記操作装置は、第1の操作装置と、第2の操作装置とを含み、
前記第1の操作装置は、指定された周波数で振動する第1の振動部を含み、
前記第2の操作装置は、指定された周波数で振動する第2の振動部を含み、
前記第1の振動部が前記第1の周波数で振動するとき、前記第1の操作装置の第1の部分が共振により当該第1の操作装置の他の部分よりも強く振動し、前記第1の振動部が前記第2の周波数で振動するとき、前記第1の部分よりも前記第1の振動部に近い第2の部分が当該第1の操作装置の他の部分よりも強く振動し、
前記第2の振動部が前記第1の周波数で振動するとき、前記第2の操作装置の第1の部分が共振により当該第2の操作装置の他の部分よりも強く振動し、前記第2の振動部が前記第2の周波数で振動するとき、前記第1の部分よりも前記第2の振動部に近い第2の部分が当該第2の操作装置の他の部分よりも強く振動し、
前記振動制御部は、前記仮想空間内の所定の位置と前記操作対象との相対的な位置関係に応じて、前記第1の周波数または前記第2の周波数で前記第1の振動部を振動させるとともに、前記第1の周波数または前記第2の周波数で前記第2の振動部を振動させる、情報処理装置。 - 指定された周波数で振動する振動部を備える操作装置の振動を制御する情報処理システムにおいて行われる情報処理方法であって、
前記振動部の振動を制御する振動制御ステップと、
前記操作装置に対する操作に基づいて、所定範囲内における操作対象の位置を制御する位置制御部と、を含み、
前記振動部が第1の周波数で振動するとき、前記操作装置の第1の部分が当該操作装置の他の部分よりも強く振動し、前記振動部が前記第1の周波数とは異なる第2の周波数で振動するとき、前記第1の部分とは異なる前記操作装置の第2の部分が当該操作装置の他の部分よりも強く振動し、
前記振動制御ステップでは、
前記第1の周波数と強さとを含む第1の振動信号と、前記第2の周波数と強さとを含む第2の振動信号とを生成して前記操作装置に出力可能であり、
前記操作対象の位置が第1の位置である場合に前記振動部を前記第1の周波数で振動させ、前記操作対象の位置が第2の位置である場合に前記振動部を前記第2の周波数で振動させ、
前記操作対象の位置が前記第1の位置と前記第2の位置の間にある場合、前記操作対象の位置に応じて、前記第1の振動信号に含まれる前記強さ、および、前記第2の振動信号に含まれる前記強さを決定し、当該決定した強さを含む前記第1の振動信号および前記第2の振動信号のそれぞれを前記操作装置に出力する、情報処理方法。 - 指定された周波数で振動する振動部を備える操作装置の振動を制御する情報処理システムにおいて行われる情報処理方法であって、
前記振動部の振動を制御する振動制御ステップと、
前記操作装置に対する操作に基づいて、仮想空間内における操作対象の位置を制御する位置制御部と、を含み、
前記操作装置は、第1の操作装置と、第2の操作装置とを含み、
前記第1の操作装置は、指定された周波数で振動する第1の振動部を含み、
前記第2の操作装置は、指定された周波数で振動する第2の振動部を含み、
前記第1の振動部が前記第1の周波数で振動するとき、前記第1の操作装置の第1の部分が共振により当該第1の操作装置の他の部分よりも強く振動し、前記第1の振動部が前記第2の周波数で振動するとき、前記第1の部分よりも前記第1の振動部に近い第2の部分が当該第1の操作装置の他の部分よりも強く振動し、
前記第2の振動部が前記第1の周波数で振動するとき、前記第2の操作装置の第1の部分が共振により当該第2の操作装置の他の部分よりも強く振動し、前記第2の振動部が前記第2の周波数で振動するとき、前記第1の部分よりも前記第2の振動部に近い第2の部分が当該第2の操作装置の他の部分よりも強く振動し、
前記振動制御ステップでは、前記仮想空間内の所定の位置と前記操作対象との相対的な位置関係に応じて、前記第1の周波数または前記第2の周波数で前記第1の振動部を振動させるとともに、前記第1の周波数または前記第2の周波数で前記第2の振動部を振動させる、情報処理方法。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017110647A JP6653293B2 (ja) | 2017-06-05 | 2017-06-05 | 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および、情報処理方法 |
US15/987,344 US10596459B2 (en) | 2017-06-05 | 2018-05-23 | Systems, methods, and/or computer readable storage medium having program, for localized haptic feedback based on position of virtual object |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017110647A JP6653293B2 (ja) | 2017-06-05 | 2017-06-05 | 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および、情報処理方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018206058A JP2018206058A (ja) | 2018-12-27 |
JP6653293B2 true JP6653293B2 (ja) | 2020-02-26 |
Family
ID=64459056
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017110647A Active JP6653293B2 (ja) | 2017-06-05 | 2017-06-05 | 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および、情報処理方法 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US10596459B2 (ja) |
JP (1) | JP6653293B2 (ja) |
Families Citing this family (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2019223097A1 (zh) * | 2018-05-25 | 2019-11-28 | 华为技术有限公司 | 一种移动终端 |
US10917180B2 (en) | 2018-07-24 | 2021-02-09 | Comcast Cable Communications, Llc | Controlling vibration output from a computing device |
CN110124304B (zh) * | 2019-03-29 | 2020-09-08 | 华为技术有限公司 | 一种游戏手柄的控制方法及设备 |
US20220121284A1 (en) * | 2020-10-16 | 2022-04-21 | Ian Walsh | Wearable motion capture device with haptic feedback |
JP1685361S (ja) * | 2020-11-20 | 2021-05-17 |
Family Cites Families (77)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5734373A (en) | 1993-07-16 | 1998-03-31 | Immersion Human Interface Corporation | Method and apparatus for controlling force feedback interface systems utilizing a host computer |
JP3655438B2 (ja) | 1997-07-17 | 2005-06-02 | 任天堂株式会社 | ビデオゲームシステム |
ES2275316T3 (es) | 1997-11-07 | 2007-06-01 | Kabushiki Kaisha Sega Doing Business As Sega Corporation | Maquina de juego. |
JP2000245964A (ja) | 1999-03-03 | 2000-09-12 | Konami Computer Entertaiment Tokyo:Kk | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びゲームプログラムが格納された記録媒体 |
US6716103B1 (en) | 1999-10-07 | 2004-04-06 | Nintendo Co., Ltd. | Portable game machine |
EP1330811B1 (en) | 2000-09-28 | 2012-08-22 | Immersion Corporation | Directional tactile feedback for haptic feedback interface devices |
US6530838B2 (en) | 2001-04-18 | 2003-03-11 | Mobilink Telecom Co., Ltd. | Game pad connectable to personal portable terminal |
US6795304B1 (en) | 2001-04-27 | 2004-09-21 | Palmone, Inc. | Keyboard sled with rotating screen |
JP2003275464A (ja) | 2002-03-22 | 2003-09-30 | Mitsubishi Electric Corp | 携帯型ゲーム装置 |
US6773349B2 (en) | 2002-07-31 | 2004-08-10 | Intec, Inc. | Video game controller with integrated video display |
JP3838173B2 (ja) | 2002-07-31 | 2006-10-25 | ソニー株式会社 | 情報処理装置および方法、記録媒体、並びにプログラム |
WO2005116802A1 (ja) | 2004-05-25 | 2005-12-08 | Sony Computer Entertainment Inc. | 入力装置及び方法、文字入力方法 |
JP4473685B2 (ja) | 2004-09-01 | 2010-06-02 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置およびゲームプログラム |
ATE516864T1 (de) | 2005-06-27 | 2011-08-15 | Coactive Drive Corp | Synchronisierte vibrationsvorrichtung für haptisches feedback |
GB0614770D0 (en) | 2006-07-25 | 2006-09-06 | Sb Business Consultancy Ltd | Docking cradle |
US20080084384A1 (en) * | 2006-10-05 | 2008-04-10 | Immersion Corporation | Multiple Mode Haptic Feedback System |
KR20080058121A (ko) * | 2006-12-21 | 2008-06-25 | 삼성전자주식회사 | 휴대단말기에서의 촉각형 사용자 인터페이스 제공 장치 및방법 |
JP2009061161A (ja) | 2007-09-07 | 2009-03-26 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、及び、ゲームシステム |
JP5100324B2 (ja) | 2007-11-16 | 2012-12-19 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | ゲームシステムおよびゲームコントローラ |
CN101971601B (zh) | 2008-01-10 | 2014-03-12 | 阿丽雅企业 | 可定制的组合式多功能通信装置 |
US7843277B2 (en) * | 2008-12-16 | 2010-11-30 | Immersion Corporation | Haptic feedback generation based on resonant frequency |
JP2012523324A (ja) | 2009-04-10 | 2012-10-04 | ダウ グローバル テクノロジーズ エルエルシー | 高性能シール性共押出2軸配向ポリプロピレンフィルム |
US8226484B2 (en) | 2009-08-27 | 2012-07-24 | Nintendo Of America Inc. | Simulated handlebar twist-grip control of a simulated vehicle using a hand-held inertial sensing remote controller |
WO2011043292A1 (ja) | 2009-10-06 | 2011-04-14 | 株式会社コト | スピーカ型振動装置および振動機能付き電子機器 |
US8610549B2 (en) * | 2009-10-16 | 2013-12-17 | Immersion Corporation | Systems and methods for providing haptic feedback at multiple resonance frequencies |
US20110260969A1 (en) | 2010-04-21 | 2011-10-27 | Brandon Workman | Removably attachable controller for portable electronic devices |
EP2383631A1 (en) | 2010-04-27 | 2011-11-02 | Sony Ericsson Mobile Communications AB | Hand-held mobile device and method for operating the hand-held mobile device |
JP5887830B2 (ja) * | 2010-12-10 | 2016-03-16 | 株式会社ニコン | 電子機器及び振動方法 |
US8818714B2 (en) | 2010-12-10 | 2014-08-26 | Sony Corporation | Portable navigation device and method with active elements |
US9652944B2 (en) * | 2010-12-28 | 2017-05-16 | Lg Innotek Co., Ltd | Locally vibrating haptic apparatus, method for locally vibrating haptic apparatus, haptic display apparatus and vibrating panel using the same |
US8972617B2 (en) | 2011-04-20 | 2015-03-03 | Pieco | Multi-configuration computer |
KR20140066258A (ko) | 2011-09-26 | 2014-05-30 | 마이크로소프트 코포레이션 | 투시 근안 디스플레이에 대한 센서 입력에 기초한 비디오 디스플레이 수정 |
CN103049041A (zh) | 2011-10-12 | 2013-04-17 | 鸿富锦精密工业(深圳)有限公司 | 平板电脑游戏手柄及平板电脑组件 |
US8529357B2 (en) | 2011-12-20 | 2013-09-10 | Wikipad, Inc. | Combination tablet computer and game controller with flexible bridge section |
US9757649B2 (en) | 2011-12-20 | 2017-09-12 | Wikipad, Inc. | Game controller with flexible bridge supporting touch screen |
US9126119B2 (en) | 2012-06-12 | 2015-09-08 | Wikipad, Inc. | Combination computing device and game controller with flexible bridge section |
US8788348B2 (en) | 2011-12-20 | 2014-07-22 | Wikipad, Inc. | Combination game controller and point of sale input device |
KR102024006B1 (ko) | 2012-02-10 | 2019-09-24 | 삼성전자주식회사 | 진동 장치간 진동 전달을 제어하는 장치 및 방법 |
US9216349B2 (en) | 2012-04-05 | 2015-12-22 | Michael Paul South | Gripping controllers for portable computing devices |
WO2013157054A1 (ja) | 2012-04-20 | 2013-10-24 | 任天堂株式会社 | ゲームシステムおよびゲームコントローラ |
WO2013177587A2 (en) | 2012-05-25 | 2013-11-28 | Immerz Inc. | Haptic interface for portable electronic device |
US9123215B2 (en) | 2012-06-22 | 2015-09-01 | GM Global Technology Operations LLC | Alert systems and methods for a vehicle |
GB2519475A (en) | 2012-08-21 | 2015-04-22 | Immerz Inc | Systems and methods for a vibrating input device |
GB2508137A (en) | 2012-11-07 | 2014-05-28 | Stuart George Wilson | Handheld haptic feedback device |
US20140247246A1 (en) | 2012-11-15 | 2014-09-04 | Daryl D Maus | Tactile to touch input device |
US20140184508A1 (en) | 2012-12-27 | 2014-07-03 | Nvidia Corporation | Universal adaptive game controller |
US8858335B2 (en) | 2013-01-18 | 2014-10-14 | Microsoft Corporation | Reconfigurable clip-on modules for mobile computing devices |
US9529447B2 (en) | 2013-01-18 | 2016-12-27 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Removable input module |
US9261960B2 (en) | 2013-01-24 | 2016-02-16 | Immersion Corporation | Haptic sensation recording and playback |
KR102178845B1 (ko) | 2013-01-29 | 2020-11-13 | 삼성전자주식회사 | 햅틱을 제어하는 휴대 단말 및 방법 |
US8905845B2 (en) | 2013-03-13 | 2014-12-09 | Bby Solutions, Inc. | Gaming controller system |
JP2014203169A (ja) * | 2013-04-02 | 2014-10-27 | 船井電機株式会社 | 携帯端末 |
EP2806424A1 (en) | 2013-05-20 | 2014-11-26 | ST-Ericsson SA | Improved noise reduction |
JP2014235596A (ja) | 2013-06-03 | 2014-12-15 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および情報処理方法 |
JP6147656B2 (ja) * | 2013-12-11 | 2017-06-14 | 株式会社東海理化電機製作所 | 入力装置 |
TWM477970U (zh) | 2014-01-17 | 2014-05-11 | Giga Byte Tech Co Ltd | 外掛式控制手把 |
JP6264542B2 (ja) * | 2014-01-30 | 2018-01-24 | 任天堂株式会社 | 情報処理装置、情報処理プログラム、情報処理システム、および情報処理方法 |
JP6664145B2 (ja) | 2014-03-12 | 2020-03-13 | 任天堂株式会社 | 情報処理装置、情報処理プログラム、情報処理システム、および情報処理方法 |
JP6322830B2 (ja) | 2014-05-09 | 2018-05-16 | 任天堂株式会社 | 情報処理装置、情報処理プログラム、情報処理システム、および情報処理方法 |
ES2710672T3 (es) | 2014-06-04 | 2019-04-26 | Cuende Infometrics S A | Sistema y método para medir el flujo del tráfico de un área |
US9588586B2 (en) * | 2014-06-09 | 2017-03-07 | Immersion Corporation | Programmable haptic devices and methods for modifying haptic strength based on perspective and/or proximity |
JP6341417B2 (ja) | 2014-06-10 | 2018-06-13 | 任天堂株式会社 | 振動生成システム、振動生成プログラム、および振動生成方法 |
US9711980B2 (en) | 2014-11-25 | 2017-07-18 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Charging device for removable input modules |
JP6761225B2 (ja) | 2014-12-26 | 2020-09-23 | 和俊 尾花 | 手持ち型情報処理装置 |
US20160209968A1 (en) | 2015-01-16 | 2016-07-21 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Mapping touch inputs to a user input module |
JP6327669B2 (ja) | 2015-02-10 | 2018-05-23 | 任天堂株式会社 | 付属機器、情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム、操作判別方法、および、処理実行方法 |
JP6380149B2 (ja) * | 2015-02-13 | 2018-08-29 | 株式会社ニコン | 視線誘導システム、および視線誘導装置 |
JP6475590B2 (ja) * | 2015-08-06 | 2019-02-27 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 操作装置 |
JP5918888B1 (ja) | 2015-08-28 | 2016-05-18 | エム・エフ・ヴィ株式会社 | 詰替用ボトル |
EP3349096B1 (en) * | 2015-09-08 | 2023-08-23 | Sony Group Corporation | Information processing apparatus, method, and computer program |
US9863778B2 (en) | 2015-12-18 | 2018-01-09 | Intel Corporation | Systems and methods to direct foot traffic |
US10031580B2 (en) | 2016-01-13 | 2018-07-24 | Immersion Corporation | Systems and methods for haptically-enabled neural interfaces |
KR101790880B1 (ko) * | 2016-04-29 | 2017-10-26 | 주식회사 씨케이머티리얼즈랩 | 촉각 액추에이터 및 그 제어 방법 |
EP3473310B1 (en) * | 2016-06-10 | 2020-01-22 | Nintendo Co., Ltd. | Game controller |
JP6843530B2 (ja) | 2016-06-15 | 2021-03-17 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、方法、およびゲームプログラム |
US10324531B2 (en) | 2016-12-27 | 2019-06-18 | Immersion Corporation | Haptic feedback using a field of view |
US10507137B2 (en) * | 2017-01-17 | 2019-12-17 | Karl Allen Dierenbach | Tactile interface system |
-
2017
- 2017-06-05 JP JP2017110647A patent/JP6653293B2/ja active Active
-
2018
- 2018-05-23 US US15/987,344 patent/US10596459B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2018206058A (ja) | 2018-12-27 |
US10596459B2 (en) | 2020-03-24 |
US20180345132A1 (en) | 2018-12-06 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6653293B2 (ja) | 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および、情報処理方法 | |
JP6588421B2 (ja) | 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および、情報処理方法 | |
JP6613267B2 (ja) | 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および、情報処理方法 | |
US10661162B2 (en) | Game system, non-transitory storage medium having stored therein game program, game apparatus, and game method | |
US10850191B2 (en) | Game system, non-transitory storage medium having stored therein game program, game apparatus, and game method | |
US10758819B2 (en) | Game system, non-transitory storage medium having stored therein game program, information processing apparatus, and game control method | |
US11439907B2 (en) | Audio feedback that varies based on direction of input stroke | |
JP2018112953A (ja) | 振動制御システム、振動制御装置、振動制御プログラムおよび振動制御方法 | |
JP6670768B2 (ja) | ゲームシステム、ゲームプログラム、情報処理装置、および、情報処理方法 | |
JP2018106598A (ja) | 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および、情報処理方法 | |
JP6854132B2 (ja) | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム、および情報処理方法 | |
JP6715192B2 (ja) | ゲームシステム、ゲームプログラム、情報処理装置およびゲーム制御方法 | |
JP6837921B2 (ja) | ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、情報処理方法 | |
JP7168713B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、情報処理方法 | |
JP6938580B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、およびゲーム処理制御方法 | |
JP7220616B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置およびゲーム制御方法 | |
JP6893417B2 (ja) | ゲームシステム、ゲームプログラム、情報処理装置、および、情報処理方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20180913 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20190522 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20190530 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190726 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20190909 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20191129 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20191209 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20200120 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20200127 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6653293 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |