JP2020093109A - 情報処理装置およびユーザをアプリケーションに参加させる方法 - Google Patents
情報処理装置およびユーザをアプリケーションに参加させる方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2020093109A JP2020093109A JP2020026211A JP2020026211A JP2020093109A JP 2020093109 A JP2020093109 A JP 2020093109A JP 2020026211 A JP2020026211 A JP 2020026211A JP 2020026211 A JP2020026211 A JP 2020026211A JP 2020093109 A JP2020093109 A JP 2020093109A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- user
- information processing
- game
- processing apparatus
- processing device
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims abstract description 533
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 30
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims abstract description 147
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims abstract description 57
- 238000005304 joining Methods 0.000 claims description 2
- 238000001994 activation Methods 0.000 description 32
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 31
- 230000006870 function Effects 0.000 description 31
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 28
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 24
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 18
- 230000008569 process Effects 0.000 description 15
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 14
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 8
- 230000009471 action Effects 0.000 description 6
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 6
- 230000004044 response Effects 0.000 description 6
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 5
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 4
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 3
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 3
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 3
- 239000000872 buffer Substances 0.000 description 2
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 2
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 2
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 2
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 2
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 2
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 2
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 235000021152 breakfast Nutrition 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 230000000295 complement effect Effects 0.000 description 1
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 1
- 238000012217 deletion Methods 0.000 description 1
- 230000037430 deletion Effects 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 229910003460 diamond Inorganic materials 0.000 description 1
- 239000010432 diamond Substances 0.000 description 1
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 1
- 230000008921 facial expression Effects 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 238000011900 installation process Methods 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 229910044991 metal oxide Inorganic materials 0.000 description 1
- 150000004706 metal oxides Chemical class 0.000 description 1
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 1
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 1
- 230000006855 networking Effects 0.000 description 1
- 230000000750 progressive effect Effects 0.000 description 1
- 238000010079 rubber tapping Methods 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/48—Starting a game, e.g. activating a game device or waiting for other players to join a multiplayer session
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/32—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
- A63F13/323—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections between game devices with different hardware characteristics, e.g. hand-held game devices connectable to game consoles or arcade machines
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/61—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor using advertising information
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/71—Game security or game management aspects using secure communication between game devices and game servers, e.g. by encrypting game data or authenticating players
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
- A63F13/86—Watching games played by other players
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
- A63F13/87—Communicating with other players during game play, e.g. by e-mail or chat
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F8/00—Arrangements for software engineering
- G06F8/60—Software deployment
- G06F8/61—Installation
- G06F8/63—Image based installation; Cloning; Build to order
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L67/00—Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
- H04L67/01—Protocols
- H04L67/06—Protocols specially adapted for file transfer, e.g. file transfer protocol [FTP]
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L67/00—Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
- H04L67/01—Protocols
- H04L67/10—Protocols in which an application is distributed across nodes in the network
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/478—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
- H04N21/4781—Games
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/478—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
- H04N21/47815—Electronic shopping
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04W—WIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
- H04W88/00—Devices specially adapted for wireless communication networks, e.g. terminals, base stations or access point devices
- H04W88/02—Terminal devices
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
- A63F13/355—Performing operations on behalf of clients with restricted processing capabilities, e.g. servers transform changing game scene into an encoded video stream for transmitting to a mobile phone or a thin client
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/20—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
- A63F2300/209—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform characterized by low level software layer, relating to hardware management, e.g. Operating System, Application Programming Interface
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/552—Details of game data or player data management for downloading to client devices, e.g. using OS version, hardware or software profile of the client device
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5526—Game data structure
- A63F2300/5533—Game data structure using program state or machine event data, e.g. server keeps track of the state of multiple players on in a multiple player game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5546—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
- A63F2300/5566—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history by matching opponents or finding partners to build a team, e.g. by skill level, geographical area, background, play style
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/57—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
- A63F2300/572—Communication between players during game play of non game information, e.g. e-mail, chat, file transfer, streaming of audio and streaming of video
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6009—Methods for processing data by generating or executing the game program for importing or creating game content, e.g. authoring tools during game development, adapting content to different platforms, use of a scripting language to create content
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Software Systems (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Stored Programmes (AREA)
- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
屋外時間では、ユーザAが、ユーザBがプレイしているゲームXのライブ映像を見ている。このときユーザAの第1情報処理装置10aは、ユーザBの第2情報処理装置100bから、ライブ映像をストリーミング配信される。なおユーザAはゲームXを所有していないものとする。ユーザAが、ユーザBのゲームプレイを見て、ゲームXが面白く、購入したいと思えば、第1情報処理装置10aにおいてゲームXのライブ映像に関連づけて表示される購入ボタンを押すことで、ゲームXを購入する。サーバ5は、第1情報処理装置10aからゲームXの購入要求を受け付けると、ゲームXのソフトウェアを第2情報処理装置100aに送信する。第2情報処理装置100aは、自動的にゲームXのソフトウェアをダウンロードし、したがってユーザAが帰宅したときには、第2情報処理装置100aにゲームXのソフトウェアがダウンロード済みの状況を作り出すことができる。屋外時間において、第2情報処理装置100aは、サーバ5からの指示を監視するスリープ状態にあり、サーバ5からの指示を受け付けるとメイン電源をオンして、サーバ5からゲームソフトウェアをダウンロードするように動作する。なおダウンロードが完了すると、第2情報処理装置100aは、再度スリープ状態に戻ってよい。
ユーザAは帰宅後、第2情報処理装置100aのメイン電源をオンする。第2情報処理装置100aにはカメラが接続されており、第2情報処理装置100aは、カメラの撮影画像を受けて、ユーザAを特定(認証)する。第2情報処理装置100aがユーザAを特定すると、その特定したユーザAのアカウント(ローカルアカウント)でログインするとともに、サーバ5が提供するネットワークサービスに、ネットワークアカウントで自動的にサインインする。第2情報処理装置100aが起動されると、まず最初に、メニュー画面が表示される。なおローカルアカウントは、第2情報処理装置100においてユーザを一意に識別するために登録されているユーザアカウントである。
図2(a)は、第1情報処理装置10の前面を示す。第1情報処理装置10は、横長の筐体により形成され、ユーザが把持する左右の領域は、円弧状の外郭を有している。第1情報処理装置10の前面には、矩形のタッチパネル50が設けられる。タッチパネル50は、表示装置20と、表示装置20の表面を覆う透明な前面タッチパッド21から構成される。表示装置20は有機EL(Electro-Liminescence)パネルであり、画像を表示する。なお表示装置20は液晶パネルなどの表示手段であってもよい。前面タッチパッド21は、同時にタッチされた複数ポイントの検出機能をもつマルチタッチパッドであって、タッチパネル50はマルチタッチスクリーンとして構成される。
図2(b)は、第1情報処理装置10の背面を示す。第1情報処理装置10の背面には、背面カメラ31および背面タッチパッド32が設けられる。背面タッチパッド32は、前面タッチパッド21と同様に、マルチタッチパッドとして構成される。第1情報処理装置10は、前面および背面において、2つのカメラおよびタッチパッドを搭載している。
図3(a)は、第1情報処理装置10の上面を示す。既述したように、第1情報処理装置10の上面の左右端側に、Lボタン26a、Rボタン26bがそれぞれ設けられる。Lボタン26aの右側には電源ボタン33が設けられ、ユーザは、電源ボタン33を所定時間(たとえば2秒)以上押下することで、電源をオンまたはオフする。なお第1情報処理装置10は、操作手段が操作されない時間(無操作時間)が所定時間続くと、サスペンド状態に遷移する電力制御機能を有している。第1情報処理装置10がサスペンド状態に入ると、ユーザは電源ボタン33を短時間(たとえば2秒以内)押下することで、第1情報処理装置10をサスペンド状態からアウェイク状態に復帰させることができる。
図3(b)は、第1情報処理装置10の下面を示す。メモリカードスロット37は、メモリカードを差し込むための差込口であり、この図では、メモリカードスロット37が、スロットカバーにより覆われている状態が示される。第1情報処理装置10の下面において、音声入出力端子38、マイク39およびマルチユース端子40が設けられる。マルチユース端子40はUSB(Universal Serial Bus)に対応し、USBケーブルを介して他の機器と接続できる。
図3(c)は、第1情報処理装置10の左側面を示す。第1情報処理装置10の左側面には、SIMカードの差込口であるSIMカードスロット41が設けられる。
図4は、第1情報処理装置10の回路構成を示す。各構成はバス92によって互いに接続されている。無線通信モジュール71はIEEE802.11b/g等の通信規格に準拠した無線LANモジュールによって構成され、AP2を介して、外部ネットワークに接続する。なお無線通信モジュール71は、ブルートゥース(登録商標)プロトコルの通信機能を有してもよい。携帯電話モジュール72は、ITU(International Telecommunication Union;国際電気通信連合)によって定められたIMT−2000(International Mobile Telecommunication 2000)規格に準拠した第3世代(3rd Generation)デジタル携帯電話方式に対応し、携帯電話網4に接続する。SIMカードスロット41には、携帯電話の電話番号を特定するための固有のID番号が記録されたSIMカード74が挿入される。SIMカード74がSIMカードスロット41に挿入されることで、携帯電話モジュール72は、携帯電話網4との間で通信可能となる。
図8は、情報処理システム1におけるコンテンツダウンロードの流れを説明するための図である。ユーザAは、第1情報処理装置10aを持って外出している。ユーザAの第1情報処理装置10aは、フレンドとして登録しているユーザBの第2情報処理装置100bにアクセスして、ユーザBがゲームXをプレイしているゲーム映像を見ている。
第1ファイルは、少なくともゲームの最初のステージを実行できるプログラム本体、データを含んでいる。以下、説明を簡単にするために、第1ファイルは第1ステージを実行させるためのファイルであり、第2ファイルは、少なくとも残りのステージを実行させるためのファイルであるとする。
以下、他のユーザのプレイに参加する機能について説明する。既述したように、情報処理システム1では、2つの参加の形態をユーザに提供している。1つは、ユーザがゲームを持たないときであっても、他のユーザのプレイに参加するリモートプレイであり、もう1つは、ユーザが第2情報処理装置100でゲームを起動して、他のユーザと一緒にプレイを楽しむマルチプレイである。
Claims (6)
- 第1ユーザにより操作される情報処理装置であって、第2ユーザにより操作される別の情報処理装置にネットワークを介して接続しており、
アプリケーションを実行する実行部と、
アプリケーション画像を、前記別の情報処理装置に送信する送信部と、
第2ユーザをアプリケーションに参加させる参加処理部と、を備え、
前記送信部が、アプリケーション画像を前記別の情報処理装置に配信しているときに、前記参加処理部は、第1ユーザと第2ユーザの双方がアプリケーションを操作できる参加形式で、第2ユーザをアプリケーションに参加させる、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 前記別の情報処理装置では、前記アプリケーションが実行されていない、
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記送信部は、当該情報処理装置で表示するアプリケーション画像と同じシーンのアプリケーション画像を、前記別の情報処理装置に送信する、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理装置。 - 前記送信部は、前記別の情報処理装置に送信するアプリケーション画像の解像度を、当該情報処理装置で表示するアプリケーション画像の解像度よりも下げる、
ことを特徴とする請求項3に記載の情報処理装置。 - 第1ユーザにより操作される情報処理装置において、ネットワークを介して接続している別の情報処理装置を操作する第2ユーザをアプリケーションに参加させる方法であって、
アプリケーションを実行するステップと、
アプリケーション画像を、前記別の情報処理装置に送信するステップと、
第2ユーザをアプリケーションに参加させるステップと、を備え、
アプリケーションに参加させるステップは、アプリケーション画像が前記別の情報処理装置に配信されているときに、第1ユーザと第2ユーザの双方がアプリケーションを操作できる参加形式で、第2ユーザをアプリケーションに参加させる、
ことを特徴とする方法。 - 第1ユーザにより操作されるコンピュータに、
アプリケーションを実行する機能と、
アプリケーション画像を、当該コンピュータにネットワークを介して接続している情報処理装置に送信する機能と、
前記情報処理装置を操作する第2ユーザをアプリケーションに参加させる機能と、を実現させるためのプログラムであって、
アプリケーションに参加させる機能は、アプリケーション画像が前記情報処理装置に配信されているときに、第1ユーザと第2ユーザの双方がアプリケーションを操作できる参加形式で、第2ユーザをアプリケーションに参加させる機能を含む、
ことを特徴とするプログラム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2022036208A JP7346634B2 (ja) | 2012-01-24 | 2022-03-09 | 情報処理システムおよび情報処理方法 |
JP2023144189A JP2023158105A (ja) | 2012-01-24 | 2023-09-06 | 情報処理システム、情報処理装置および情報処理方法 |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US201261589897P | 2012-01-24 | 2012-01-24 | |
US61/589,897 | 2012-01-24 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018088559A Division JP6665224B2 (ja) | 2012-01-24 | 2018-05-02 | 情報処理装置およびユーザをアプリケーションに参加させる方法 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022036208A Division JP7346634B2 (ja) | 2012-01-24 | 2022-03-09 | 情報処理システムおよび情報処理方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020093109A true JP2020093109A (ja) | 2020-06-18 |
JP7039635B2 JP7039635B2 (ja) | 2022-03-22 |
Family
ID=48873022
Family Applications (9)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013555017A Pending JPWO2013111247A1 (ja) | 2012-01-24 | 2012-12-27 | 情報処理装置および情報処理システム |
JP2013555018A Active JP5887365B2 (ja) | 2012-01-24 | 2012-12-27 | 情報処理装置および情報処理システム |
JP2013555015A Active JP5808824B2 (ja) | 2012-01-24 | 2012-12-27 | 情報処理装置および情報処理システム |
JP2015177691A Active JP6155309B2 (ja) | 2012-01-24 | 2015-09-09 | 情報処理装置およびアプリケーションソフトウェアのダウンロード方法 |
JP2016026189A Active JP6336497B2 (ja) | 2012-01-24 | 2016-02-15 | 情報処理装置および画像表示方法 |
JP2018088559A Active JP6665224B2 (ja) | 2012-01-24 | 2018-05-02 | 情報処理装置およびユーザをアプリケーションに参加させる方法 |
JP2020026211A Active JP7039635B2 (ja) | 2012-01-24 | 2020-02-19 | 情報処理装置およびユーザをアプリケーションに参加させる方法 |
JP2022036208A Active JP7346634B2 (ja) | 2012-01-24 | 2022-03-09 | 情報処理システムおよび情報処理方法 |
JP2023144189A Pending JP2023158105A (ja) | 2012-01-24 | 2023-09-06 | 情報処理システム、情報処理装置および情報処理方法 |
Family Applications Before (6)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013555017A Pending JPWO2013111247A1 (ja) | 2012-01-24 | 2012-12-27 | 情報処理装置および情報処理システム |
JP2013555018A Active JP5887365B2 (ja) | 2012-01-24 | 2012-12-27 | 情報処理装置および情報処理システム |
JP2013555015A Active JP5808824B2 (ja) | 2012-01-24 | 2012-12-27 | 情報処理装置および情報処理システム |
JP2015177691A Active JP6155309B2 (ja) | 2012-01-24 | 2015-09-09 | 情報処理装置およびアプリケーションソフトウェアのダウンロード方法 |
JP2016026189A Active JP6336497B2 (ja) | 2012-01-24 | 2016-02-15 | 情報処理装置および画像表示方法 |
JP2018088559A Active JP6665224B2 (ja) | 2012-01-24 | 2018-05-02 | 情報処理装置およびユーザをアプリケーションに参加させる方法 |
Family Applications After (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022036208A Active JP7346634B2 (ja) | 2012-01-24 | 2022-03-09 | 情報処理システムおよび情報処理方法 |
JP2023144189A Pending JP2023158105A (ja) | 2012-01-24 | 2023-09-06 | 情報処理システム、情報処理装置および情報処理方法 |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (6) | US10406443B2 (ja) |
EP (4) | EP2808787A4 (ja) |
JP (9) | JPWO2013111247A1 (ja) |
CN (3) | CN104066485B (ja) |
WO (5) | WO2013111245A1 (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2022030383A1 (ja) * | 2020-08-07 | 2022-02-10 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理装置および画像表示方法 |
JP2022088431A (ja) * | 2012-01-24 | 2022-06-14 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理システムおよび情報処理方法 |
Families Citing this family (94)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US2548051A (en) * | 1945-12-29 | 1951-04-10 | Phillips Petroleum Co | Mobile vaporizer system |
US9205328B2 (en) | 2010-02-18 | 2015-12-08 | Activision Publishing, Inc. | Videogame system and method that enables characters to earn virtual fans by completing secondary objectives |
CN102752334B (zh) * | 2011-04-22 | 2015-05-20 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 基于地理位置信息展示用户动态的方法及系统 |
KR101395857B1 (ko) * | 2013-07-04 | 2014-05-16 | 주식회사 엔씨소프트 | 사용자의 관심 항목에 기반한 인스턴트 메시징 서비스 |
JP6400280B2 (ja) * | 2013-08-12 | 2018-10-03 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理システムおよび情報処理装置 |
JP5521104B1 (ja) | 2013-10-22 | 2014-06-11 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 電子ゲーム提供装置、電子ゲーム装置、電子ゲーム提供プログラム及び電子ゲームプログラム |
JP6153450B2 (ja) * | 2013-10-30 | 2017-06-28 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理システムおよび情報処理装置 |
WO2015093109A1 (ja) * | 2013-12-20 | 2015-06-25 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 情報処理装置、情報処理方法、プログラム、情報記憶媒体、情報処理システム及び管理装置 |
JP5773336B2 (ja) * | 2013-12-27 | 2015-09-02 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置、情報処理システム及びプログラム |
JP6348726B2 (ja) * | 2014-02-13 | 2018-06-27 | 任天堂株式会社 | 情報共有システム、情報処理装置、プログラム及び情報共有方法 |
JP6218178B2 (ja) * | 2014-03-18 | 2017-10-25 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、記憶制御装置、及びプログラム |
US10327034B2 (en) | 2014-03-27 | 2019-06-18 | Tvu Networks Corporation | Methods, apparatus and systems for exchange of video content |
US9992246B2 (en) | 2014-03-27 | 2018-06-05 | Tvu Networks Corporation | Methods, apparatus, and systems for instantly sharing video content on social media |
JP6224503B2 (ja) * | 2014-04-02 | 2017-11-01 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理装置、情報処理システムおよびコンテンツ画像生成方法 |
JP6684040B2 (ja) * | 2014-04-07 | 2020-04-22 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | サーバ装置及びサーバプログラム |
US20150304697A1 (en) * | 2014-04-18 | 2015-10-22 | Microsoft Corporation | Changing broadcast without interruption to active gameplay |
US20150302514A1 (en) * | 2014-04-18 | 2015-10-22 | Microsoft Corporation | Broadcast discovery via electronic marketplace |
US10482461B2 (en) | 2014-05-29 | 2019-11-19 | Apple Inc. | User interface for payments |
US10643580B2 (en) * | 2014-05-30 | 2020-05-05 | Guangzhou Ucweb Computer Technology Co., Ltd. | Method and device for switching playing mode of a mobile terminal, storage medium and program |
US10376792B2 (en) | 2014-07-03 | 2019-08-13 | Activision Publishing, Inc. | Group composition matchmaking system and method for multiplayer video games |
US10554709B2 (en) * | 2014-07-08 | 2020-02-04 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Stream processing utilizing virtual processing agents |
JP6407624B2 (ja) | 2014-08-14 | 2018-10-17 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理装置およびユーザ情報表示方法 |
JP6407622B2 (ja) * | 2014-08-14 | 2018-10-17 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理装置、画像データ送信方法および情報処理システム |
JP6407623B2 (ja) | 2014-08-14 | 2018-10-17 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理装置、情報表示方法および情報処理システム |
JP6612019B2 (ja) * | 2014-08-19 | 2019-11-27 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理装置、制御データ送信方法および情報処理システム |
JP5898756B1 (ja) | 2014-11-28 | 2016-04-06 | 株式会社コロプラ | ディスプレイとネットワークを介して接続される複数のコントローラとを連動させて画面操作するシステム、プログラム、及び方法 |
US10118099B2 (en) | 2014-12-16 | 2018-11-06 | Activision Publishing, Inc. | System and method for transparently styling non-player characters in a multiplayer video game |
JP2016163131A (ja) | 2015-02-27 | 2016-09-05 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理装置および画像データ配信方法 |
CN104606892B (zh) * | 2015-03-02 | 2017-07-07 | 郑州三生石科技有限公司 | 一种多人视频在线游戏筛选玩家的方法 |
JP6936944B2 (ja) * | 2015-03-30 | 2021-09-22 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバシステム |
JP6605826B2 (ja) * | 2015-03-30 | 2019-11-13 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバシステム |
US10315113B2 (en) | 2015-05-14 | 2019-06-11 | Activision Publishing, Inc. | System and method for simulating gameplay of nonplayer characters distributed across networked end user devices |
JP6284242B2 (ja) * | 2015-06-05 | 2018-02-28 | 株式会社コーエーテクモゲームス | ゲームプログラム及び記録媒体 |
CN105413175A (zh) * | 2015-10-28 | 2016-03-23 | 华为技术有限公司 | 实现游戏求助的方法、装置和服务器 |
JP6232528B2 (ja) * | 2015-12-18 | 2017-11-15 | 英司 御園 | ゲームシステム |
US20170206054A1 (en) | 2016-01-14 | 2017-07-20 | Performance Designed Products Llc | Gaming peripheral with built-in audio support |
US20170239563A1 (en) * | 2016-02-23 | 2017-08-24 | Sony Interactive Entertainment America Llc | Game selection and invitation process |
JP2017202000A (ja) | 2016-05-09 | 2017-11-16 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム |
US10456672B2 (en) | 2016-05-19 | 2019-10-29 | Google Llc | Methods and systems for facilitating participation in a game session |
KR101738513B1 (ko) * | 2016-06-17 | 2017-05-26 | 이기성 | 동영상 미디어를 제공하기 위한 이동 단말기, 이를 포함한 시스템 및 그 제어 방법 |
US10888788B2 (en) * | 2016-06-30 | 2021-01-12 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Automated artificial intelligence (AI) control mode for playing specific tasks during gaming applications |
US10500498B2 (en) | 2016-11-29 | 2019-12-10 | Activision Publishing, Inc. | System and method for optimizing virtual games |
JP6782173B2 (ja) | 2017-01-11 | 2020-11-11 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理装置および音声データ通信管理方法 |
US11082725B2 (en) * | 2017-02-27 | 2021-08-03 | Kddi Corporation | Video distribution system, terminal device, and video data distribution device |
JP2018163461A (ja) * | 2017-03-24 | 2018-10-18 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、および情報処理方法、並びにプログラム |
JP2019005394A (ja) * | 2017-06-27 | 2019-01-17 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置、プログラム、及び情報処理システム |
JP6592046B2 (ja) * | 2017-08-08 | 2019-10-16 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理装置およびコンテンツデータ生成方法 |
JP6464278B1 (ja) * | 2017-08-24 | 2019-02-06 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 | 端末装置、プログラム及び方法 |
US10974150B2 (en) | 2017-09-27 | 2021-04-13 | Activision Publishing, Inc. | Methods and systems for improved content customization in multiplayer gaming environments |
US10561945B2 (en) | 2017-09-27 | 2020-02-18 | Activision Publishing, Inc. | Methods and systems for incentivizing team cooperation in multiplayer gaming environments |
US11040286B2 (en) | 2017-09-27 | 2021-06-22 | Activision Publishing, Inc. | Methods and systems for improved content generation in multiplayer gaming environments |
EP4336800A3 (en) | 2017-10-10 | 2024-05-29 | Google LLC | Distributed sample-based game profiling with game metadata and metrics and gaming api platform supporting third-party content |
JP6839068B2 (ja) * | 2017-12-01 | 2021-03-03 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理装置およびゲーム画像配信方法 |
US11140207B2 (en) | 2017-12-21 | 2021-10-05 | Google Llc | Network impairment simulation framework for verification of real time interactive media streaming systems |
US10864443B2 (en) | 2017-12-22 | 2020-12-15 | Activision Publishing, Inc. | Video game content aggregation, normalization, and publication systems and methods |
WO2019123744A1 (ja) * | 2017-12-22 | 2019-06-27 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム |
JP6892935B2 (ja) * | 2018-02-05 | 2021-06-23 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | エンタテインメント装置、表示制御方法及び表示制御プログラム |
KR102074504B1 (ko) * | 2018-02-28 | 2020-02-06 | 엔에이치엔 주식회사 | 게임 플레이 영상 리플레이 방법 |
EP3700640B1 (en) | 2018-03-22 | 2021-05-26 | Google LLC | Methods and systems for rendering and encoding content for online interactive gaming sessions |
KR102694451B1 (ko) | 2018-04-02 | 2024-08-13 | 구글 엘엘씨 | 대화형 클라우드 게임용 방법, 디바이스 및 시스템 |
US11077364B2 (en) | 2018-04-02 | 2021-08-03 | Google Llc | Resolution-based scaling of real-time interactive graphics |
JP2018103053A (ja) * | 2018-04-09 | 2018-07-05 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム |
EP3701489B1 (en) | 2018-04-10 | 2022-10-26 | Google LLC | Memory management in gaming rendering |
KR20190120481A (ko) * | 2018-04-16 | 2019-10-24 | 라인업 주식회사 | 진행중인 대전에 참여하는 방법 및 시스템 |
JP2019010595A (ja) * | 2018-10-30 | 2019-01-24 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 電子ゲーム提供装置及び電子ゲームプログラム |
EP3807766B1 (en) | 2018-11-16 | 2021-10-27 | Google LLC | Shadow tracking of real-time interactive simulations for complex system analysis |
US11679330B2 (en) | 2018-12-18 | 2023-06-20 | Activision Publishing, Inc. | Systems and methods for generating improved non-player characters |
JP6788046B2 (ja) * | 2019-01-17 | 2020-11-18 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
JP6849709B2 (ja) * | 2019-01-17 | 2021-03-24 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
JP7177731B2 (ja) | 2019-03-12 | 2022-11-24 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理装置、情報処理方法およびコンピュータプログラム |
JP7248781B2 (ja) | 2019-03-18 | 2023-03-29 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理装置および情報処理方法 |
JP7248484B2 (ja) | 2019-04-03 | 2023-03-29 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理装置、情報処理システムおよびアプリケーション画面表示方法 |
JP6734963B1 (ja) * | 2019-04-23 | 2020-08-05 | 株式会社ミクシィ | プログラム、情報処理装置、及びシステム |
CN110162255B (zh) | 2019-05-30 | 2021-06-01 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 单机程序的运行方法、装置、设备及存储介质 |
US11405347B1 (en) * | 2019-05-31 | 2022-08-02 | Meta Platforms, Inc. | Systems and methods for providing game-related content |
CN110286960B (zh) * | 2019-06-27 | 2022-07-22 | 北京金山安全软件有限公司 | 图像文件的加载方法、装置、电子设备和存储介质 |
JP7234063B2 (ja) | 2019-07-16 | 2023-03-07 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理装置およびログイン許可方法 |
GB2586789A (en) * | 2019-08-30 | 2021-03-10 | Sony Interactive Entertainment Inc | Controlling data processing |
US11097193B2 (en) | 2019-09-11 | 2021-08-24 | Activision Publishing, Inc. | Methods and systems for increasing player engagement in multiplayer gaming environments |
CN110780789B (zh) * | 2019-10-25 | 2023-01-06 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 游戏应用启动方法和装置、存储介质及电子装置 |
US11712627B2 (en) | 2019-11-08 | 2023-08-01 | Activision Publishing, Inc. | System and method for providing conditional access to virtual gaming items |
AU2020239759B9 (en) * | 2020-04-10 | 2022-09-22 | Apple Inc. | User interfaces for enabling an activity |
DK202070633A1 (en) | 2020-04-10 | 2021-11-12 | Apple Inc | User interfaces for enabling an activity |
JP6953582B1 (ja) * | 2020-05-22 | 2021-10-27 | 株式会社Cygames | コンテンツ再生プログラム及びコンテンツ再生装置 |
CN111831180B (zh) * | 2020-07-08 | 2022-04-22 | 维沃移动通信有限公司 | 图标整理方法、装置及电子设备 |
JP7100277B2 (ja) * | 2020-07-15 | 2022-07-13 | 株式会社カプコン | データ処理システムおよびデータ処理方法 |
US11351459B2 (en) | 2020-08-18 | 2022-06-07 | Activision Publishing, Inc. | Multiplayer video games with virtual characters having dynamically generated attribute profiles unconstrained by predefined discrete values |
US11524234B2 (en) | 2020-08-18 | 2022-12-13 | Activision Publishing, Inc. | Multiplayer video games with virtual characters having dynamically modified fields of view |
JP7415862B2 (ja) * | 2020-09-18 | 2024-01-17 | 株式会社セガ | ゲームシステム |
CN112672179B (zh) * | 2020-12-22 | 2022-05-03 | 北京达佳互联信息技术有限公司 | 一种游戏直播的方法和装置及设备 |
JP7010444B1 (ja) * | 2021-03-05 | 2022-01-26 | 正啓 榊原 | プレイ記録動画作成システム |
WO2023195197A1 (ja) * | 2022-11-11 | 2023-10-12 | 任天堂株式会社 | 携帯型ゲーム装置 |
JP7448619B1 (ja) | 2022-12-08 | 2024-03-12 | 株式会社あかつき | 情報処理システム、情報処理装置、プログラム及び情報処理方法 |
JP7496043B1 (ja) | 2023-09-22 | 2024-06-05 | 株式会社あかつき | 情報処理システム、情報処理装置、プログラム及び情報処理方法 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH1173295A (ja) * | 1997-06-30 | 1999-03-16 | Fuji Photo Film Co Ltd | 画像通信システムおよび方法 |
JP2005296419A (ja) * | 2004-04-13 | 2005-10-27 | Nintendo Co Ltd | ロビーシステムプログラムおよびゲームシステム |
JP2008012071A (ja) * | 2006-07-05 | 2008-01-24 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及び携帯型電子機器 |
JP2009022365A (ja) * | 2007-07-17 | 2009-02-05 | Sony Computer Entertainment Inc | ゲーム案内システム |
JP2011507342A (ja) * | 2007-12-05 | 2011-03-03 | オンライブ インコーポレイテッド | システム故障の前の記録されたビデオを報告するシステム |
Family Cites Families (69)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3535246B2 (ja) | 1994-12-20 | 2004-06-07 | 任天堂株式会社 | データ更新ゲームシステム |
WO1998034169A1 (fr) | 1997-01-31 | 1998-08-06 | Sony Corporation | Appareil et procede de traitement d'informations |
JP3872592B2 (ja) * | 1997-03-27 | 2007-01-24 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 情報処理装置および方法、記録媒体、オーサリングプログラムデータが記録されたコンピュータ可読記録媒体並びにオーサリングシステム |
JPH11347254A (ja) | 1998-06-12 | 1999-12-21 | Sega Enterp Ltd | 通信ゲームシステム及びそれにおけるゲーム実行方法 |
JP2000157724A (ja) | 1998-11-24 | 2000-06-13 | Sega Enterp Ltd | ネットワークを利用したゲームシステム、ネットワークに接続可能なゲーム機及びこのゲーム機のためのプログラムが記録された媒体 |
JP2001340655A (ja) * | 2000-03-30 | 2001-12-11 | Nintendo Co Ltd | ゲームプログラム配信システムおよびそれに用いる装置 |
US6955606B2 (en) | 2000-03-30 | 2005-10-18 | Nintendo Co., Ltd. | Game information storage medium and game system using the same |
US20010029205A1 (en) | 2000-03-30 | 2001-10-11 | Sagahiro Taho | Game program delivery system and apparatus used in same |
JP2002018144A (ja) | 2000-07-04 | 2002-01-22 | Konami Co Ltd | ゲーム頒布方法、ゲーム頒布システム、ゲーム頒布用装置、及び、記録媒体 |
JP4562156B2 (ja) * | 2000-11-07 | 2010-10-13 | 株式会社バンダイナムコゲームス | 情報配信装置、端末装置および情報記憶媒体 |
EP1219330A3 (en) * | 2000-12-28 | 2004-04-21 | Nintendo Co., Limited | Network game system |
JP4228576B2 (ja) | 2001-02-20 | 2009-02-25 | パナソニック株式会社 | デジタル放送受信機及びダウンロード方法 |
JP2002248273A (ja) | 2001-02-26 | 2002-09-03 | Square Co Ltd | ビデオゲーム装置およびその制御方法、ならびにビデオゲームのプログラムおよびそのプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体。 |
JP2002318692A (ja) | 2001-04-19 | 2002-10-31 | Sony Corp | インストール支援システム、インストール支援装置、インストール支援方法、インストールを支援するためのプログラムおよびそのプログラムを記録した記録媒体 |
JP3417935B2 (ja) * | 2001-05-30 | 2003-06-16 | 株式会社コナミコンピュータエンタテインメント大阪 | ネットゲーム用サーバ装置、ネットゲーム管理方法及びネットゲーム管理プログラム |
JP3626458B2 (ja) | 2001-06-04 | 2005-03-09 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | ログ収集解析システム、ログ収集方法、コンピュータに実行させるためのログ収集プログラム、ログ解析方法、コンピュータに実行させるためのログ解析プログラム、ログ収集装置、ログ解析装置、ログ収集端末、ログサーバ |
JP2003000951A (ja) * | 2001-06-22 | 2003-01-07 | Konami Computer Entertainment Osaka:Kk | ゲーム進行プログラム、ゲーム進行方法及びビデオゲーム装置 |
US7051119B2 (en) | 2001-07-12 | 2006-05-23 | Yahoo! Inc. | Method and system for enabling a script on a first computer to communicate and exchange data with a script on a second computer over a network |
US6999083B2 (en) | 2001-08-22 | 2006-02-14 | Microsoft Corporation | System and method to provide a spectator experience for networked gaming |
JP2003088685A (ja) | 2001-09-20 | 2003-03-25 | Hiitoshinku:Kk | ゲーム情報提供方法、ゲーム情報提供情報、情報記憶媒体、およびゲーム情報提供サーバ |
US7028295B2 (en) * | 2001-10-31 | 2006-04-11 | Seiko Epson Corporation | Dynamic java class loading for application execution |
JP2003198614A (ja) | 2001-12-26 | 2003-07-11 | Sony Corp | 情報処理システム、情報処理装置および方法、記録媒体、並びにプログラム |
US20040006637A1 (en) * | 2002-04-25 | 2004-01-08 | Pramote Kuacharoen | Methods and systems for transmitting application software |
US20040040023A1 (en) | 2002-08-22 | 2004-02-26 | Ellis David G. | Remote identification loader |
KR100406633B1 (ko) * | 2002-12-31 | 2003-11-20 | 주식회사 휴맥스 | 디지털 방송수신기에서의 어플리케이션 프로그램 정보 및상태 표시방법 |
JP4243571B2 (ja) | 2003-08-05 | 2009-03-25 | パナソニック株式会社 | 放送受信装置 |
JP3686415B2 (ja) * | 2003-11-10 | 2005-08-24 | コナミ株式会社 | ゲーム装置、ゲーム方法、及びゲームプログラム |
JP2005167298A (ja) | 2003-11-28 | 2005-06-23 | Toshiba Corp | 受信装置 |
US20050202385A1 (en) | 2004-02-11 | 2005-09-15 | Sun Microsystems, Inc. | Digital content preview user interface for mobile devices |
US7887418B2 (en) * | 2004-04-09 | 2011-02-15 | Microsoft Corporation | Games with gate crasher features |
US7664834B2 (en) * | 2004-07-09 | 2010-02-16 | Maxsp Corporation | Distributed operating system management |
JP2006033057A (ja) * | 2004-07-12 | 2006-02-02 | Nonomura Denshi Giken:Kk | 動画コンテンツ配信装置 |
US7458894B2 (en) | 2004-09-15 | 2008-12-02 | Microsoft Corporation | Online gaming spectator system |
US7890919B1 (en) | 2004-10-27 | 2011-02-15 | Adobe Systems Incorporated | Automatic component update and integration |
US8038535B2 (en) * | 2005-05-17 | 2011-10-18 | Electronic Arts Inc. | Collaborative online gaming system and method |
US20070254742A1 (en) | 2005-06-06 | 2007-11-01 | Digital Interactive Streams, Inc. | Gaming on demand system and methodology |
JP4987270B2 (ja) * | 2005-08-30 | 2012-07-25 | 株式会社カプコン | ゲーム装置及びゲームプログラム |
US7887420B2 (en) * | 2005-09-12 | 2011-02-15 | Igt | Method and system for instant-on game download |
US7632186B2 (en) * | 2005-11-21 | 2009-12-15 | Microsoft Corporation | Spectator mode for a game |
JP2007143668A (ja) * | 2005-11-24 | 2007-06-14 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
US20070173325A1 (en) * | 2006-01-20 | 2007-07-26 | Microsoft Corporation | Join in-progress on-line game session |
JP4862529B2 (ja) * | 2006-07-21 | 2012-01-25 | 株式会社セガ | ゲーム機、ゲーム処理方法及びプログラムを記憶した記憶媒体 |
JP2008067277A (ja) | 2006-09-11 | 2008-03-21 | Sharp Corp | 表示制御装置 |
US9526995B2 (en) | 2006-11-22 | 2016-12-27 | Sony Interactive Entertainment America Llc | Video game recording and playback with visual display of game controller manipulation |
JP4203523B2 (ja) * | 2007-02-14 | 2009-01-07 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、及び、これに含まれるゲーム装置 |
WO2008099867A1 (ja) | 2007-02-14 | 2008-08-21 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | ゲームシステム、並びに、これに含まれるゲーム装置及びゲーム装置用の外部装置 |
US20080220859A1 (en) | 2007-03-09 | 2008-09-11 | At&T Knowledge Ventures, L.P. | Console game purchase and downloading through an internet protocol television system to a console device |
JP5426080B2 (ja) | 2007-06-19 | 2014-02-26 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 走行玩具システム |
US20090064129A1 (en) | 2007-08-31 | 2009-03-05 | Mediatek Inc. | Suspend and resume mechanisms on a flash memory |
JP5288754B2 (ja) * | 2007-09-13 | 2013-09-11 | 株式会社タイトー | プレイヤ個人の仮想人格育成システム |
US8323114B2 (en) | 2007-10-09 | 2012-12-04 | Wms Gaming Inc. | Gaming system having movable display dividers |
US8979647B2 (en) | 2007-10-26 | 2015-03-17 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Method of providing player status and ability to join games |
US9498714B2 (en) | 2007-12-15 | 2016-11-22 | Sony Interactive Entertainment America Llc | Program mode switching |
US9211473B2 (en) | 2008-12-15 | 2015-12-15 | Sony Computer Entertainment America Llc | Program mode transition |
JP5084577B2 (ja) | 2008-03-24 | 2012-11-28 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 情報処理装置 |
JP2009247551A (ja) * | 2008-04-04 | 2009-10-29 | Namco Bandai Games Inc | ゲームシステム、ゲームプログラムおよび情報記憶媒体 |
JP5249675B2 (ja) | 2008-08-11 | 2013-07-31 | 株式会社タイトー | 救援要請プログラム及びゲームシステム |
US8375319B2 (en) | 2009-06-05 | 2013-02-12 | Apple Inc. | Progress indicator for loading dynamically-sized contents |
CN101587495A (zh) | 2009-07-08 | 2009-11-25 | 伍帝州 | 通过浏览器下载部署应用并提供应用入口的方法及系统 |
JP5216723B2 (ja) | 2009-08-31 | 2013-06-19 | 株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモ | 通信端末及びアプリケーション取得方法 |
JP2010040051A (ja) | 2009-09-15 | 2010-02-18 | Spicysoft Kk | コンテンツ配信システム及びコンテンツ配信方法、並びにコンテンツ配信装置 |
JP5417111B2 (ja) | 2009-10-01 | 2014-02-12 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、及びプログラム |
US8959183B2 (en) | 2010-01-27 | 2015-02-17 | Code Systems Corporation | System for downloading and executing a virtual application |
JP5043978B2 (ja) | 2010-04-21 | 2012-10-10 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法及びプログラム |
US8944911B2 (en) | 2010-07-27 | 2015-02-03 | Disney Enterprises, Inc. | Online parallel play |
WO2012146985A2 (en) | 2011-04-28 | 2012-11-01 | Approxy Inc. Ltd. | Adaptive cloud-based application streaming |
CN102955702B (zh) | 2011-08-23 | 2016-08-10 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种软件安装及升级方法和装置 |
CN104066485B (zh) * | 2012-01-24 | 2017-03-08 | 索尼电脑娱乐公司 | 信息处理设备和信息处理系统 |
US20130232229A1 (en) | 2012-03-02 | 2013-09-05 | Ilya Firman | Distribution of Application Files |
-
2012
- 2012-12-27 CN CN201280067840.9A patent/CN104066485B/zh active Active
- 2012-12-27 EP EP12866475.2A patent/EP2808787A4/en not_active Ceased
- 2012-12-27 EP EP18185839.0A patent/EP3421109A1/en not_active Ceased
- 2012-12-27 WO PCT/JP2012/008348 patent/WO2013111245A1/ja active Application Filing
- 2012-12-27 EP EP12866876.1A patent/EP2808066A4/en not_active Withdrawn
- 2012-12-27 WO PCT/JP2012/008352 patent/WO2013111249A1/ja active Application Filing
- 2012-12-27 US US14/371,289 patent/US10406443B2/en active Active
- 2012-12-27 US US14/371,320 patent/US9889376B2/en active Active
- 2012-12-27 EP EP12866637.7A patent/EP2808067B1/en active Active
- 2012-12-27 WO PCT/JP2012/008351 patent/WO2013111248A1/ja active Application Filing
- 2012-12-27 JP JP2013555017A patent/JPWO2013111247A1/ja active Pending
- 2012-12-27 JP JP2013555018A patent/JP5887365B2/ja active Active
- 2012-12-27 CN CN201280067838.1A patent/CN104066486B/zh active Active
- 2012-12-27 WO PCT/JP2012/008350 patent/WO2013111247A1/ja active Application Filing
- 2012-12-27 US US14/371,328 patent/US10967262B2/en active Active
- 2012-12-27 JP JP2013555015A patent/JP5808824B2/ja active Active
- 2012-12-27 CN CN201280067843.2A patent/CN104066484A/zh active Pending
- 2012-12-27 WO PCT/JP2012/008349 patent/WO2013111246A1/ja active Application Filing
- 2012-12-27 US US14/371,297 patent/US9682323B2/en active Active
-
2015
- 2015-09-09 JP JP2015177691A patent/JP6155309B2/ja active Active
-
2016
- 2016-02-15 JP JP2016026189A patent/JP6336497B2/ja active Active
-
2018
- 2018-05-02 JP JP2018088559A patent/JP6665224B2/ja active Active
-
2019
- 2019-07-25 US US16/521,747 patent/US11547936B2/en active Active
-
2020
- 2020-02-19 JP JP2020026211A patent/JP7039635B2/ja active Active
-
2022
- 2022-03-09 JP JP2022036208A patent/JP7346634B2/ja active Active
- 2022-12-08 US US18/063,153 patent/US20230107322A1/en active Pending
-
2023
- 2023-09-06 JP JP2023144189A patent/JP2023158105A/ja active Pending
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH1173295A (ja) * | 1997-06-30 | 1999-03-16 | Fuji Photo Film Co Ltd | 画像通信システムおよび方法 |
JP2005296419A (ja) * | 2004-04-13 | 2005-10-27 | Nintendo Co Ltd | ロビーシステムプログラムおよびゲームシステム |
JP2008012071A (ja) * | 2006-07-05 | 2008-01-24 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及び携帯型電子機器 |
JP2009022365A (ja) * | 2007-07-17 | 2009-02-05 | Sony Computer Entertainment Inc | ゲーム案内システム |
JP2011507342A (ja) * | 2007-12-05 | 2011-03-03 | オンライブ インコーポレイテッド | システム故障の前の記録されたビデオを報告するシステム |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2022088431A (ja) * | 2012-01-24 | 2022-06-14 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理システムおよび情報処理方法 |
JP7346634B2 (ja) | 2012-01-24 | 2023-09-19 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理システムおよび情報処理方法 |
WO2022030383A1 (ja) * | 2020-08-07 | 2022-02-10 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理装置および画像表示方法 |
JP2022030870A (ja) * | 2020-08-07 | 2022-02-18 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理装置および画像表示方法 |
JP7390992B2 (ja) | 2020-08-07 | 2023-12-04 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理装置および画像表示方法 |
Also Published As
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7039635B2 (ja) | 情報処理装置およびユーザをアプリケーションに参加させる方法 | |
TWI564062B (zh) | 第二使用者對第一使用者之遊戲玩法的遠端控制 | |
JP2020044136A (ja) | 視聴プログラム、配信プログラム、視聴プログラムを実行する方法、配信プログラムを実行する方法、情報処理装置、および情報処理システム | |
JP7094404B2 (ja) | 視聴プログラム、配信プログラム、視聴プログラムを実行する方法、配信プログラムを実行する方法、情報処理装置、および情報処理システム | |
WO2022137343A1 (ja) | 情報処理方法、コンピュータ可読媒体、および情報処理装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20200219 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20210205 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210216 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210402 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210810 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20211006 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20220208 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20220309 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7039635 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |