JP4862529B2 - ゲーム機、ゲーム処理方法及びプログラムを記憶した記憶媒体 - Google Patents
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Description
総合成績要素とは、対戦ゲームでは、例えば、対CPU戦の戦績(勝敗の累積値:○勝○負),対人戦の戦績(勝敗の累積値:○勝○負),上級チーム「プレイヤ」に勝った回数,同級チーム「プレイヤ」に勝った回数,相手より自分のチーム「自分」のプレイヤキャラクタの強さの合計数が低い状態で勝った回数,連勝している相手に勝った回数等であり、育成ゲームではプレイヤキャラクタの成長度合を示すレベル,育成時間等であり、クイズゲームでは正解/不正解の累積値,クイズの難易度等である。総合成績値はこれらの成績要素に基づいて算出され、協力プレイモードでは当該チームでのランク等が決定される。なお、勝つまでの経過時間など、時間的な要素を総合成績要素として含めるようにしても良い。
(F1)ゲーム開始時点における自己チーム及び相手チームの成績(当該チームでの総合成績要素から換算した協力プレイレベル、当該チームの連勝数等)
(F2)ゲームの実行結果(勝ち負け等に応じた得点)
(F3)ゲームの形態(シングルマッチ、タッグマッチ、勝ち抜き戦など)
(F4)自己チームと相手チーム(一方が1人の場合を含む)のメンバー構成(メンバーの人数,メンバーが人かCPUか等)
(F5)プレイヤが操作するキャラクタのレベル(本例では当該チームに属するプレイヤのキャラクタカードから読取ったプレイヤキャラクタの強さの程度を示す値のチーム合計値)。
10,10a,10b ゲーム装置
10A ゲーム装置筐体
10B スペーサ
11 制御部
12 カード処理部
13,13a,13b 操作部
14 記憶部
15 画像表示部
16 音声出力部
17 通信制御部
18 ゲーム処理部
18a IDカードデータ読込手段
18b ユーザ固有ID登録手段
18c チーム認識手段
18d 協力プレイレベル判定手段
18e ゲーム進行制御手段
18f チーム成績評価手段
18g 記録先IDカード決定手段
18h IDカードデータ書込手段
19 コイン処理部
Claims (7)
- ゲーム機本体の装着部に着脱可能でデータの書込みが可能な記録媒体を用いるゲーム機で且つ協力者である他のプレイヤと協力して遊技する協力プレイモードを有するゲーム機であって、
前記装着部に第1プレイヤにより装着された第1記録媒体のデータを読込むと共に、前記装着部と同一又は他の装着部に他のプレイヤにより装着された第2記録媒体のデータを読込み、前記第1プレイヤの記録媒体固有IDの他に前記他のプレイヤの記録媒体固有IDが前記第1記録媒体に記録されているか、あるいは前記他のプレイヤの記録媒体固有IDの他に前記第1プレイヤの記録媒体固有IDが前記第2記録媒体に記録されているかをチェックし、少なくともどちらか一方に自己の記録媒体固有IDと異なる記録媒体固有IDが記録されていればその両者をチームと判定するチーム認識手段と、
前記チーム認識手段により認識したチームでの協力対戦によるゲーム進行中の戦績又は戦績結果を示す情報を前記協力者の記録媒体固有IDに対応付けて当該チームのチーム成績記録データとして前記第1及び第2記録媒体の少なくともいずれか一方の記録媒体に記録するデータ書込手段と、
を備えたことを特徴とするゲーム機。 - 前記第1及び第2記録媒体のうちの1つの記録媒体を前記チーム成績記録データの記録先として決定する記録先決定手段を有することを特徴とする請求項1に記載のゲーム機。
- 前記記録媒体固有IDが、前記記録媒体を特定するシステム固有IDとプレイヤにより設定されたユーザ名とから構成されている請求項1又は2に記載のゲーム機。
- 前記データ書込手段は、前記チーム成績記録データを前記協力者の記録媒体固有IDに対応付けると共に、プレイヤにより設定されたチーム名と対応付けて前記記録媒体に記録することを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム機。
- プレイヤが所有する前記記録媒体の記憶部に当該プレイヤを特定する前記記録媒体固有IDを登録するユーザ識別情報登録手段を有することを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載のゲーム機。
- ゲーム機本体の装着部に着脱可能でデータの書込みが可能な記録媒体を用いるゲーム機で且つ協力者である他のプレイヤと協力して遊技する協力プレイモードを有するゲーム機におけるゲーム処理方法であって、
前記ゲーム機のコンピュータが、前記装着部に第1プレイヤにより装着された第1記録媒体のデータを読込むと共に、前記装着部と同一又は他の装着部に他のプレイヤにより装着された第2記録媒体のデータを読込み、前記第1プレイヤの記録媒体固有IDの他に前記他のプレイヤの記録媒体固有IDが前記第1記録媒体に記録されているか、あるいは前記他のプレイヤの記録媒体固有IDの他に前記第1プレイヤの記録媒体固有IDが前記第2記録媒体に記録されているかをチェックし、少なくともどちらか一方に自己の記録媒体固有IDと異なる記録媒体固有IDが記録されていればその両者をチームと判定するステップと、
前記ゲーム機のコンピュータが、前記判定したチームでの協力対戦によるゲーム進行中の戦績又は戦績結果を示す情報を前記協力者の記録媒体固有IDに対応付けて当該チームのチーム成績記録データとして前記第1及び第2記録媒体の少なくともいずれか一方の記録媒体に記録するステップと、
を含むことを特徴とするゲーム処理方法。 - ゲーム機本体の装着部に着脱可能でデータの書込みが可能な記録媒体を用いるゲーム機で且つ協力者である他のプレイヤと協力して遊技する協力プレイモードを有するゲーム機に適用されるプログラムを記憶したコンピュータ読取可能な記憶媒体であって、
前記ゲーム機のコンピュータが、前記装着部に第1プレイヤにより装着された第1記録媒体のデータを読込むと共に、前記装着部と同一又は他の装着部に他のプレイヤにより装着された第2記録媒体のデータを読込み、前記第1プレイヤの記録媒体固有IDの他に前記他のプレイヤの記録媒体固有IDが前記第1記録媒体に記録されているか、あるいは前記他のプレイヤの記録媒体固有IDの他に前記第1プレイヤの記録媒体固有IDが前記第2記録媒体に記録されているかをチェックし、少なくともどちらか一方に自己の記録媒体固有IDと異なる記録媒体固有IDが記録されていればその両者をチームと判定するステップと、
前記ゲーム機のコンピュータが、前記判定したチームでの協力対戦によるゲーム進行中の戦績又は戦績結果を示す情報を前記協力者の記録媒体固有IDに対応付けて当該チームのチーム成績記録データとして前記第1及び第2記録媒体の少なくともいずれか一方の記録媒体に記録するデータ書込ステップと、
を前記ゲーム機のコンピュータに実行させるためのプログラムを記憶した記憶媒体。
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