JP6155309B2 - 情報処理装置およびアプリケーションソフトウェアのダウンロード方法 - Google Patents
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Description
屋外時間では、ユーザAが、ユーザBがプレイしているゲームXのライブ映像を見ている。このときユーザAの第1情報処理装置10aは、ユーザBの第2情報処理装置100bから、ライブ映像をストリーミング配信される。なおユーザAはゲームXを所有していないものとする。ユーザAが、ユーザBのゲームプレイを見て、ゲームXが面白く、購入したいと思えば、第1情報処理装置10aにおいてゲームXのライブ映像に関連づけて表示される購入ボタンを押すことで、ゲームXを購入する。サーバ5は、第1情報処理装置10aからゲームXの購入要求を受け付けると、ゲームXのソフトウェアを第2情報処理装置100aに送信する。第2情報処理装置100aは、自動的にゲームXのソフトウェアをダウンロードし、したがってユーザAが帰宅したときには、第2情報処理装置100aにゲームXのソフトウェアがダウンロード済みの状況を作り出すことができる。屋外時間において、第2情報処理装置100aは、サーバ5からの指示を監視するスリープ状態にあり、サーバ5からの指示を受け付けるとメイン電源をオンして、サーバ5からゲームソフトウェアをダウンロードするように動作する。なおダウンロードが完了すると、第2情報処理装置100aは、再度スリープ状態に戻ってよい。
ユーザAは帰宅後、第2情報処理装置100aのメイン電源をオンする。第2情報処理装置100aにはカメラが接続されており、第2情報処理装置100aは、カメラの撮影画像を受けて、ユーザAを特定(認証)する。第2情報処理装置100aがユーザAを特定すると、その特定したユーザAのアカウント(ローカルアカウント)でログインするとともに、サーバ5が提供するネットワークサービスに、ネットワークアカウントで自動的にサインインする。第2情報処理装置100aが起動されると、まず最初に、メニュー画面が表示される。なおローカルアカウントは、第2情報処理装置100においてユーザを一意に識別するために登録されているユーザアカウントである。
図2(a)は、第1情報処理装置10の前面を示す。第1情報処理装置10は、横長の筐体により形成され、ユーザが把持する左右の領域は、円弧状の外郭を有している。第1情報処理装置10の前面には、矩形のタッチパネル50が設けられる。タッチパネル50は、表示装置20と、表示装置20の表面を覆う透明な前面タッチパッド21から構成される。表示装置20は有機EL(Electro-Liminescence)パネルであり、画像を表示する。なお表示装置20は液晶パネルなどの表示手段であってもよい。前面タッチパッド21は、同時にタッチされた複数ポイントの検出機能をもつマルチタッチパッドであって、タッチパネル50はマルチタッチスクリーンとして構成される。
図2(b)は、第1情報処理装置10の背面を示す。第1情報処理装置10の背面には、背面カメラ31および背面タッチパッド32が設けられる。背面タッチパッド32は、前面タッチパッド21と同様に、マルチタッチパッドとして構成される。第1情報処理装置10は、前面および背面において、2つのカメラおよびタッチパッドを搭載している。
図3(a)は、第1情報処理装置10の上面を示す。既述したように、第1情報処理装置10の上面の左右端側に、Lボタン26a、Rボタン26bがそれぞれ設けられる。Lボタン26aの右側には電源ボタン33が設けられ、ユーザは、電源ボタン33を所定時間(たとえば2秒)以上押下することで、電源をオンまたはオフする。なお第1情報処理装置10は、操作手段が操作されない時間(無操作時間)が所定時間続くと、サスペンド状態に遷移する電力制御機能を有している。第1情報処理装置10がサスペンド状態に入ると、ユーザは電源ボタン33を短時間(たとえば2秒以内)押下することで、第1情報処理装置10をサスペンド状態からアウェイク状態に復帰させることができる。
図3(b)は、第1情報処理装置10の下面を示す。メモリカードスロット37は、メモリカードを差し込むための差込口であり、この図では、メモリカードスロット37が、スロットカバーにより覆われている状態が示される。第1情報処理装置10の下面において、音声入出力端子38、マイク39およびマルチユース端子40が設けられる。マルチユース端子40はUSB(Universal Serial Bus)に対応し、USBケーブルを介して他の機器と接続できる。
図3(c)は、第1情報処理装置10の左側面を示す。第1情報処理装置10の左側面には、SIMカードの差込口であるSIMカードスロット41が設けられる。
図4は、第1情報処理装置10の回路構成を示す。各構成はバス92によって互いに接続されている。無線通信モジュール71はIEEE802.11b/g等の通信規格に準拠した無線LANモジュールによって構成され、AP2を介して、外部ネットワークに接続する。なお無線通信モジュール71は、ブルートゥース(登録商標)プロトコルの通信機能を有してもよい。携帯電話モジュール72は、ITU(International Telecommunication Union;国際電気通信連合)によって定められたIMT−2000(International Mobile Telecommunication 2000)規格に準拠した第3世代(3rd Generation)デジタル携帯電話方式に対応し、携帯電話網4に接続する。SIMカードスロット41には、携帯電話の電話番号を特定するための固有のID番号が記録されたSIMカード74が挿入される。SIMカード74がSIMカードスロット41に挿入されることで、携帯電話モジュール72は、携帯電話網4との間で通信可能となる。
図8は、情報処理システム1におけるコンテンツダウンロードの流れを説明するための図である。ユーザAは、第1情報処理装置10aを持って外出している。ユーザAの第1情報処理装置10aは、フレンドとして登録しているユーザBの第2情報処理装置100bにアクセスして、ユーザBがゲームXをプレイしているゲーム映像を見ている。
第1ファイルは、少なくともゲームの最初のステージを実行できるプログラム本体、データを含んでいる。以下、説明を簡単にするために、第1ファイルは第1ステージを実行させるためのファイルであり、第2ファイルは、少なくとも残りのステージを実行させるためのファイルであるとする。
以下、他のユーザのプレイに参加する機能について説明する。既述したように、情報処理システム1では、2つの参加の形態をユーザに提供している。1つは、ユーザがゲームを持たないときであっても、他のユーザのプレイに参加するリモートプレイであり、もう1つは、ユーザが第2情報処理装置100でゲームを起動して、他のユーザと一緒にプレイを楽しむマルチプレイである。
Claims (10)
- アプリケーションソフトウェアを保持するサーバからアプリケーションソフトウェアをダウンロードする情報処理装置であって、
アプリケーションソフトウェアをダウンロードする取得部と、
アプリケーションソフトウェアを実行してアプリケーション画像を生成する実行部と、
アプリケーション画像を表示する表示処理部と、を備え、
前記取得部が、アプリケーションソフトウェアの一部を実行するための第1ファイルをダウンロードすると、前記実行部が、アプリケーションソフトウェアの一部を実行可能とするものであって、
前記取得部は第1ファイルをダウンロードした後、サーバから引き続き送信される第2ファイルをダウンロードし、当該第2ファイルは、アプリケーションソフトウェアの残りを実行するためのものであって、
前記取得部による第2ファイルのダウンロード中に、前記実行部が第1ファイルにもとづいてアプリケーションソフトウェアを実行して、前記表示処理部がアプリケーション画像を表示し、また第2ファイルのダウンロード状況を表示する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 前記表示処理部は、アプリケーションの進行に邪魔にならない領域に、第2ファイルのダウンロード状況を示すプログレッシブバーを表示する、
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記取得部が第2ファイルのダウンロードを完了しても、前記実行部は第1ファイルにもとづくアプリケーションソフトウェアを終了せず引き続き実行する、ことを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理装置。
- ダウンロードしたアプリケーションソフトウェアをインストールするインストール処理部をさらに備え、
前記取得部が第1ファイルを取得すると、前記インストール処理部は、第1ファイルをインストールする、ことを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の情報処理装置。 - 前記取得部は、第1ファイルのダウンロードを完了すると、前記インストール処理部に対して、インストールできることを指示する、ことを特徴とする請求項4に記載の情報処理装置。
- 前記取得部が第2ファイルのダウンロードを完了すると、前記インストール処理部は、第2ファイルを自動的にインストールする、ことを特徴とする請求項4または5に記載の情報処理装置。
- 前記取得部が第2ファイルのダウンロードを完了すると、前記表示処理部は、フルダウンロードが完了したことをユーザに通知する、ことを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載の情報処理装置。
- 第1ファイルにもとづいて実行されたアプリケーションソフトウェアのセーブデータの格納領域と、第2ファイルにもとづいて実行されたアプリケーションソフトウェアのセーブデータの格納領域とが、記憶部における同一の領域として設定される、ことを特徴とする請求項1から7のいずれかに記載の情報処理装置。
- アプリケーションソフトウェアを保持するサーバからアプリケーションソフトウェアをダウンロードする方法であって、
アプリケーションソフトウェアの一部を実行するための第1ファイルをダウンロードするステップと、
第1ファイルをダウンロードした後、サーバから引き続き送信される、アプリケーションソフトウェアの残りを実行するための第2ファイルをダウンロードするステップと、
第2ファイルのダウンロード中に、第1ファイルにもとづいてアプリケーションソフトウェアを実行してアプリケーション画像を生成するステップと、
アプリケーション画像を表示するステップと、
アプリケーション画像の表示中に、第2ファイルのダウンロード状況を表示するステップと、
を有することを特徴とするアプリケーションソフトウェアのダウンロード方法。 - コンピュータに、
サーバからアプリケーションソフトウェアの一部を実行するための第1ファイルをダウンロードする機能と、
第1ファイルをダウンロードした後、サーバから引き続き送信される、アプリケーションソフトウェアの残りを実行するための第2ファイルをダウンロードする機能と、
第2ファイルのダウンロード中に、第1ファイルにもとづいてアプリケーションソフトウェアを実行して、アプリケーション画像を生成する機能と、
アプリケーション画像を表示する機能と、
アプリケーション画像の表示中に、第2ファイルのダウンロード状況を表示する機能と、
を実現させるためのプログラム。
Applications Claiming Priority (2)
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