JP6153450B2 - 情報処理システムおよび情報処理装置 - Google Patents
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Description
[上面部の構成]
図2(a)は、ゲームコントローラ6の上面を示す。ユーザは左手で左側把持部78bを把持し、右手で右側把持部78aを把持して、ゲームコントローラ6を操作する。ゲームコントローラ6の筐体上面には、入力部である方向ボタン71、アナログスティック77a、77bと、操作ボタン76が設けられている。方向ボタン71は、上ボタン71a、左ボタン71b、下ボタン71cおよび右ボタン71dを含む。4種の操作ボタン76には、それぞれを区別するために、異なる色で異なる図形が記されている。すなわち、○ボタン72には赤色の丸、×ボタン73には青色のバツ、□ボタン74には紫色の四角形、△ボタン75には緑色の三角形が記されている。右アナログスティック77aおよび左アナログスティック77bは、傾動されて方向および傾動量を入力するために用いられる。なお右アナログスティック77aおよび左アナログスティック77bは、ユーザが押すことで下方に沈み込み、またユーザが手を離すと元の位置に復帰する押下式ボタンとしても機能する。以下、右アナログスティック77aを用いた押し込みによるボタン機能をR3ボタンと呼び、左アナログスティック77bを用いた押し込みによるボタン機能をL3ボタンと呼ぶ。筐体上面上において、方向ボタン71と操作ボタン76の間の平坦な領域には、タッチパッド79が設けられる。タッチパッド79は、ユーザが押すことで下方に沈み込み、またユーザが手を離すと元の位置に復帰する押下式ボタンとしても機能する。
図2(b)は、ゲームコントローラ6の奥側側面を示す。ゲームコントローラ6の筐体奥側側面の上側には、タッチパッド79が筐体上面から折れ曲がって延設されており、筐体奥側側面の下側には、横長の発光部85が設けられる。発光部85は、赤(R)、緑(G)、青(B)のLEDを有し、情報処理装置10から送信される発光色情報にしたがって点灯する。筐体奥側側面において、R1ボタン83a、R2ボタン84aと、L1ボタン83b、L2ボタン84bとが長手方向の左右対称な位置に設けられる。R1ボタン83a、R2ボタン84aは、それぞれユーザ右手の人差し指、中指により操作され、L1ボタン83b、L2ボタン84bは、それぞれユーザ左手の人差し指、中指により操作される。上側のR1ボタン83a、L1ボタン83bはプッシュ式ボタンとして構成され、下側のR2ボタン84a、L2ボタン84bは回動支持されたトリガー式のボタンとして構成されてよい。
[前面部の構成]
図4(a)は、携帯端末装置200の前面を示す。携帯端末装置200は、横長の筐体により形成され、ユーザが把持する左右の領域は、円弧状の外郭を有している。携帯端末装置200の前面には、矩形のタッチパネル250が設けられる。タッチパネル250は、表示装置220と、表示装置220の表面を覆う透明な前面タッチパッド221から構成される。表示装置220は有機EL(Electro-Liminescence)パネルであり、画像を表示する。なお表示装置220は液晶パネルなどの表示手段であってもよい。前面タッチパッド221は、同時にタッチされた複数ポイントの検出機能をもつマルチタッチパッドであって、タッチパネル250はマルチタッチスクリーンとして構成される。
図4(b)は、携帯端末装置200の背面を示す。携帯端末装置200の背面には、背面カメラ231および背面タッチパッド232が設けられる。背面タッチパッド232は、前面タッチパッド221と同様に、マルチタッチパッドとして形成され、ユーザが操作する入力部を構成する。携帯端末装置200は、前面および背面において、2つのカメラおよびタッチパッドを搭載している。
受付部104が、携帯端末装置200の操作情報を受け付けると、その操作情報は割当処理部120に渡される。割当処理部120において、変換処理部122は、アプリケーション実行部108が実行するアプリケーションから、入力割当の対応関係を、入力変換情報として予め取得する。取得するタイミングは、アプリケーションの実行開始と同時または直後である。入力割当の対応関係は、ゲームコントローラ6の入力部と携帯端末装置200の入力部とを対応付けたものであってもよく、また携帯端末装置200の入力部とゲームのコマンド情報とを対応付けたものであってもよい。
変換処理部122は、アプリケーションから、入力割当の対応関係を、入力変換情報として取得する。なお入力変換情報として取得する入力割当の対応関係は、以下のとおりである。
Lボタン226b − Alignment(照準合わせ)
Rボタン226a − Attack(攻撃)
方向ボタン223 − Move(移動)
△ボタン222a − Defence(守り)
○ボタン222b − Run(走る)
×ボタン222c − Jump(ジャンプ)
□ボタン222d − Walk(歩く)
左アナログスティック224b − Move(移動)
右アナログスティック224a − Camera Operatin(カメラ操作)
ホームボタン227 − ツールバー
SELECTボタン229 − シェア
STARTボタン228 − ポーズ
前面タッチパッド221の左領域 − Alignment(照準合わせ)
前面タッチパッド221の右領域 − Attack(攻撃)
背面タッチパッド232の左上領域 − Alignment(照準合わせ)
背面タッチパッド232の右上領域 − Attack(攻撃)
背面タッチパッド232の左下領域 − Alignment(照準合わせ)
背面タッチパッド232の右下領域 − Attack(攻撃)
なお前面タッチパッド221および背面タッチパッド232の領域は、各タッチパッドにおける座標値により画定されている。また背面タッチパッド232上の領域は、前面から透過的にみえる位置を表現している。
Lボタン226b − L1ボタン83b
Rボタン226a − R1ボタン83a
方向ボタン223 − 方向ボタン71
△ボタン222a − △ボタン75
○ボタン222b − ○ボタン72
×ボタン222c − ×ボタン73
□ボタン222d − □ボタン74
左アナログスティック224b − 左アナログスティック77b
右アナログスティック224a − 右アナログスティック77a
STARTボタン228 − OPTIONSボタン82
SELECTボタン229 − SHAREボタン81
前面タッチパッド221の左領域 − L2ボタン84b
前面タッチパッド221の右領域 − R2ボタン84a
背面タッチパッド232の左上領域 − L2ボタン84b
背面タッチパッド232の右上領域 − R2ボタン84a
背面タッチパッド232の左下領域 − L3ボタン
背面タッチパッド232の右下領域 − R3ボタン
なお前面タッチパッド221および背面タッチパッド232の領域は、各タッチパッドにおける座標値により画定されている。また背面タッチパッド232上の領域は、前面から透過的にみえる位置を表現している。
ホームボタン80については、ホームボタン227の操作に対して表示されるツールバー上に表示されるアイコンの座標に対して、ホームボタン80の機能が割り当てられている。
図13(a)は、標準割当のタイプ1を示す。タイプ1では、ゲームコントローラ6のタッチパッド79の機能が、携帯端末装置200の前面タッチパッド221の全面に、ゲームコントローラ6のR2ボタン、L2ボタン、R3ボタン、L3ボタンの機能が、携帯端末装置200の背面タッチパッド232に割り当てられる。ここでR2ボタンの機能は、背面タッチパッド232の左上側領域、L2ボタンの機能は、背面タッチパッド232の右上側領域、R3ボタンの機能は、背面タッチパッド232の左下側領域、L3ボタンの機能は、背面タッチパッド232の右下側領域に、それぞれ割り当てられている。このタイプ1は、図9に関して説明したものと同じである。
Claims (7)
- コントローラからの操作情報を受け付け可能な情報処理装置であって、
コントローラとは異なる端末装置から操作情報を受け付ける受付部と、
アプリケーションから入力変換情報を取得し、入力変換情報に基づいて端末装置の操作情報を、アプリケーションの処理に反映するための操作情報に変換して、アプリケーションに提供する変換処理部と、
前記変換処理部から提供される操作情報に応じて、アプリケーションを実行する実行部と、
アプリケーション画像データを、端末装置に送信する配信処理部と、
端末装置の入力割当情報を保持する格納部と、を備え、
アプリケーションが複数タイプの入力割当を有する場合に、前記変換処理部は、端末装置から選択された一つの割当タイプ情報を取得し、取得した割当タイプ情報を用いて、端末装置の操作情報を、アプリケーションの処理に反映するための操作情報に変換し、
前記配信処理部は、前記格納部に保持されている実行中のアプリケーション用の入力割当情報を、端末装置に送信する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 前記配信処理部は、前記格納部において、実行中のアプリケーション用の入力割当情報が保持されていない場合に、コントローラと端末装置との間の入力割当情報を端末装置に送信する、
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記格納部におけるアプリケーションを特定する情報に関連づけられる所定のフォルダに、実行中のアプリケーション用の入力割当情報が含まれているか探索するマッピング情報提供部をさらに備え、
前記マッピング情報提供部が、所定のフォルダに入力割当情報が含まれていないことを判定すると、前記格納部から、コントローラと端末装置との間の入力割当情報を読み出し、前記配信処理部に提供する、
ことを特徴とする請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記変換処理部は、端末装置におけるタッチパッドの操作情報を、アプリケーションの処理に反映するための操作情報に変換してアプリケーションに提供するとともに、タッチパッドの操作情報に含まれる座標に関連する情報も、アプリケーションに提供することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の情報処理装置。
- コントローラからの操作情報を受け付け可能な情報処理装置と、コントローラとは異なる端末装置とを備えた情報処理システムであって、
端末装置は、
操作情報を送信する送信部と、
アプリケーション画像データを受信する受信部と、
受信したアプリケーション画像データを再生して表示装置に表示する再生部と、を備え、
情報処理装置は、
端末装置から操作情報を受け付ける受付部と、
アプリケーションから入力変換情報を取得し、入力変換情報に基づいて端末装置の操作情報を、アプリケーションの処理に反映するための操作情報に変換して、アプリケーションに提供する変換処理部と、
前記変換処理部から提供される操作情報に応じて、アプリケーションを実行する実行部と、
アプリケーション画像データを、端末装置に送信する配信処理部と、
端末装置の入力割当情報を保持する格納部と、を備え、
アプリケーションが複数タイプの入力割当を有する場合に、前記変換処理部は、端末装置から選択された一つの割当タイプ情報を取得し、取得した割当タイプ情報を用いて、端末装置の操作情報を、アプリケーションの処理に反映するための操作情報に変換し、
前記配信処理部は、前記格納部に保持されている実行中のアプリケーション用の入力割当情報を、端末装置に送信する、
ことを特徴とする情報処理システム。 - コントローラからの操作情報を受け付け可能なコンピュータに、
コントローラとは異なる端末装置から操作情報を受け付ける機能と、
アプリケーションから入力変換情報を取得し、入力変換情報に基づいて端末装置の操作情報を、アプリケーションの処理に反映するための操作情報に変換して、アプリケーションに提供する機能と、
提供される操作情報に応じて、アプリケーションを実行する機能と、
アプリケーション画像データを、端末装置に送信する機能と、
格納部に保持された、実行中のアプリケーション用の入力割当情報を端末装置に送信する機能と、を実現させるためのプログラムであって、
操作情報をアプリケーションに提供する機能は、アプリケーションが複数タイプの入力割当を有する場合に、端末装置から選択された一つの割当タイプ情報を取得し、取得した割当タイプ情報を用いて、端末装置の操作情報を、アプリケーションの処理に反映するための操作情報に変換して、アプリケーションに提供する機能を含む、
ことを特徴とするプログラム。 - 請求項6に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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