CN105682758A - 信息处理系统和信息处理设备 - Google Patents
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Abstract
提供一种能够接受来自游戏控制器的操作信息的信息处理设备(10)。接受单元(104)接受来自不同于游戏控制器的终端设备的操作信息。应用执行单元(108)根据由接受单元(104)已经接受的操作信息执行应用。传送处理单元(130)将应用图像数据传输到终端设备。辅助存储设备(2)保持终端设备的输入分配信息。传送处理单元(130)将由存储单元保持的执行中的应用的输入分配信息传输到终端设备。
Description
技术领域
本发明涉及使用终端设备操作信息处理设备的技术。
背景技术
PTL1公开一种使用便携式终端设备作为由用户操作的操作终端而不是使用通过通信与娱乐设备交换操作信息的控制器的娱乐系统。在PTL1中,通过无线LAN(局域网)通信使用便携式终端设备操作娱乐设备(控制台)被称为“远程游戏”。在远程游戏中,控制台将与提供给监视器设备的相同的视频信号传输到便携式终端设备。便携式终端设备的主CPU基于从控制台接收的视频信号在显示面板上显示图像。这保证在远程游戏期间,与在监视器上显示的相同的图像出现在便携式终端设备的显示面板上,并且用户可以通过操作便携式终端设备的动作键对控制台进行操作输入。
[引用列表]
[专利文献]
[PTL1]
日本专利特开No.2010-92923
发明内容
[技术问题]
在PTL1中公开的称为“远程游戏”的技术中,用户使用便携式终端设备而不是控制器对控制台进行操作输入。然而,通常控制器和便携式终端设备具有不同类型和数量的控制。因此,必须将控制器的各种按钮分配给便携式终端设备的输入部分。
考虑到前述问题,本发明的目的是提供一种用于在远程游戏中将诸如控制器的各种按钮的输入部分的功能分配给便携式终端设备的技术。
为了解决该问题,本发明的一种模式的信息处理设备可以接受来自控制器的操作信息。所述信息处理设备包括接受部分,执行部分,传送处理部分,以及存储部分。所述接受部分接受来自不同于所述控制器的终端设备的操作信息。所述执行部分根据由所述接受部分接受的操作信息执行应用。所述传送处理部分将应用图像数据传输到所述终端设备。所述存储部分保持所述终端设备的输入分配信息。所述传送处理部分将由所述存储部分保持的执行中的应用的输入分配信息传输到所述终端设备。
本发明的另一模式是一种信息处理系统。所述信息处理系统包括信息处理设备和终端设备。所述信息处理设备可以接受来自控制器的操作信息。所述终端设备不同于所述控制器。所述终端设备包括传输部分,接收部分,以及再现部分。所述传输部分传输操作信息。所述接收部分接收应用图像数据。所述再现部分再现接收的应用图像数据,因此在显示设备上显示所述数据。所述信息处理设备包括接受部分,执行部分,传送处理部分,以及存储部分。所述接受部分接受来自所述终端设备的操作信息。所述执行部分根据由所述接受部分接受的操作信息执行应用。所述传送处理部分将应用图像数据传输到所述终端设备。所述存储部分保持所述终端设备的输入分配信息。所述传送处理部分将由所述存储部分保持的执行中的应用的输入分配信息传输到所述终端设备。
本发明的又一模式是一种能够接受操作信息的信息处理设备。所述信息处理设备包括输入接受部分,显示部分,图像数据生成部分,以及图像数据获取部分。所述输入接受部分接受指定操作信息。当指定操作信息由所述输入接受部分接受时所述显示部分显示第一和第二输入部分。所述第一输入部分显示用于所述信息处理设备的屏幕。所述第二输入部分显示用于不同于所述信息处理设备的信息处理设备的屏幕。当选择所述第一输入部分时所述图像数据生成部分生成用于所述信息处理设备的图像。当选择所述第二输入部分时所述图像数据获取部分获取由不同于所述信息处理设备的信息处理设备生成的图像数据。
应当注意以上部件的任何组合和在“方法”、“设备”、“系统”、“记录介质”、“计算机程序”等之间的本发明的表达的任何转换作为本发明的模式也是有效的。
附图说明
[图1]
图1是示出根据本发明的实施例的信息处理系统的图示。
[图2]
(a)是示出游戏控制器的顶面的图示,并(b)是示出其远程面的图示。
[图3]
图3是示出信息处理设备的功能块的图示。
[图4]
(a)是示出便携式终端设备的前面的图示,并且(b)是示出其后面的图示。
[图5]
图5是示出用作控制器的便携式终端设备的配置的图示。
[图6]
图6是示出信息处理设备的配置的图示。
[图7]
图7是示出在显示设备上出现的菜单屏幕的例子的图示。
[图8]
图8是示出包含在菜单屏幕上显示的多个项的工具栏的图示。
[图9]
图9是示出输入分配对应表的图示。
[图10]
图10是示出输入分配对应表的另一例子的图示。
[图11]
图11是示出在显示设备上显示的输入分配信息的例子的图示。
[图12]
图12是示出在显示设备上显示的输入分配信息的另一例子的图示。
[图13]
(a)至(d)是相应地示出标准分配类型1至4的图示。
[图14]
图14是示出游戏屏幕的例子的图示。
具体实施方式
图1示出根据本发明的实施例的信息处理系统1。信息处理系统1包括信息处理设备10,辅助存储设备2,输出设备4,游戏控制器6,照相机7,以及通路点(在下文中称为“AP”)8。AP8具有无线通路点和路由器的功能。信息处理设备10是无线地连接到由用户操作的游戏控制器6的游戏控制台。游戏控制器6将表示用户的按钮操作的操作信息提供给信息处理设备10。当信息处理设备10接受来自游戏控制器6的操作信息时,信息处理设备10在系统和应用软件的处理中反映该信息,从输出设备4输出处理结果。
辅助存储设备2是诸如HDD(硬盘驱动器)或闪存的大容量存储设备,并且可以是通过USB(通用串行总线)等连接到信息处理设备10的外部存储设备。替代地,辅助存储设备2可以是内置存储设备。输出设备4可以是具有适配为输出图像的显示器和适配为产生声音的扬声器的电视机。替代地,输出设备4可以是计算机显示器。输出设备4可以通过电缆连接到信息处理设备10。替代地,输出设备4可以无线地连接到信息处理设备10。靠近输出设备4提供照相机7(成像设备)以捕捉输出设备4周围的空间的图像。
便携式终端设备200是信息处理设备并且例如可以是便携式游戏控制台。便携式终端设备200整体地包括显示设备。显示设备例如包括液晶面板或有机或无机EL面板。当用户将盒式游戏光盘装载到便携式终端设备200中时,便携式终端设备200执行游戏程序,在显示位置处显示表示游戏程序执行结果的游戏屏幕。应当注意便携式终端设备200可以执行从外部服务器下载的游戏程序。
根据本实施例的信息处理系统1,信息处理系统1允许用户使用具有无线功能的便携式终端设备200而不是游戏控制器6操作信息处理设备10。用户通过使用便携式终端设备200操作信息处理设备10玩游戏的模式在下文中称为“远程游戏”。应当注意远程游戏指的是用户使用便携式终端设备200而不是游戏控制器6操作信息处理设备10的模式。所以,进行中的远程游戏不仅包括用户使用便携式终端设备200玩游戏时,而且包括用户使用便携式终端设备200操作菜单屏幕时。
在远程游戏中,便携式终端设备200将表示由用户经由AP8操作输入部分的操作信息提供给信息处理设备10。如随后将描述,便携式终端设备200的输入部分不仅包括各种按钮,而且包括触摸板。然而,输入部分的操作在下文中可以简称为按钮操作。当信息处理设备10接受来自便携式终端设备200的操作信息时,信息处理设备10在系统和应用软件的处理中反映该信息,导致输出设备4显示系统屏幕,如菜单屏幕或游戏屏幕。在这时,信息处理设备10将输出设备4待显示的系统或游戏屏幕数据传输到便携式终端设备200。这允许便携式终端设备200与输出设备4同步地在显示设备上显示系统或游戏屏幕。所以,当在远程游戏中执行游戏时,与在信息处理设备10的输出设备4上显示的相同的游戏视频出现在便携式终端设备200的显示设备上。这允许用户通过操作便携式终端设备200的控制按钮对信息处理设备10进行操作输入,同时观看便携式终端设备200的显示设备的游戏屏幕。应当注意尽管在远程游戏中将游戏视频信号提供给输出设备4,但是信息处理设备10不需要显示游戏视频。
用户可以玩信息处理设备10执行的游戏,即使他或她从信息处理设备10远程地定位。例如,便携式终端设备200经由因特网将用户的操作信息传输到信息处理设备10并且经由因特网接收来自信息处理设备10的游戏图像数据。这使用户能够享受由信息处理设备10执行的游戏而不管远程地定位。应当注意由于用户在远程游戏中查看在便携式终端设备200的显示设备上显示的屏幕,因此信息处理设备10不必需要从输出设备4输出游戏图像。然而,如果一个用户使用便携式终端设备200进行远程游戏,并且另一用户使用游戏控制器6进行游戏,在信息处理设备10的输出设备4和便携式终端设备200的显示设备上显示相同游戏屏幕允许多个用户同时享受游戏。
下面将给出游戏控制器6的按钮配置的描述。
[顶面的配置]
图2(a)示出游戏控制器6的顶面。用户用左手抓握左手柄部分78b并且用右手抓握右手柄部分78a以操作游戏控制器6。均是输入部分的方向按钮71、模拟摇杆77a和77b以及动作按钮76设在游戏控制器6的外壳的顶面上。方向按钮71包括上、左、下和右按钮71a、71b、71c和71d。四个动作按钮76以不同的颜色用图形标记以将它们彼此区分。也就是说,圆形按钮72用红色圆圈标记,十字形按钮73用蓝色十字标记,方形按钮74用紫色方块标记,并且三角形按钮75用绿色三角标记。右和左模拟摇杆77a和77b倾斜以输入方向和倾斜量。应当注意右和左模拟摇杆77a和77b也用作适配为当由用户按压时下沉并且当由用户释放时返回其初始位置的按下按钮。在下文中,通过按下右模拟摇杆77a获得的按钮功能将被称为R3按钮,并且通过按下左模拟摇杆77b获得的按钮功能将被称为L3按钮。触摸板79设在外壳的顶面上的方向按钮71和动作按钮76之间的平坦区域中。触摸板79也用作适配为当由用户按压时下沉并且当由用户释放时返回其初始位置的按下按钮。
主页按钮80设在右和左模拟摇杆77a和77b之间。主页按钮80用于打开游戏控制器6的电源并且同时启动用于与信息处理设备10无线通信的通信功能。在游戏控制器6已连接到信息处理设备10之后,主页按钮80也用于显示信息处理设备10上的菜单屏幕。
分享按钮81设在触摸板79的左侧。分享按钮81用于输入涉及信息处理设备10中的OS或系统软件的用户指令。选项按钮82设在触摸板79的右侧。选项按钮82用于输入涉及在信息处理设备10中执行的应用(游戏)的用户指令。分享和选项按钮81和82都可以形成为按压式按钮。
[远程面的配置]
图2(b)示出游戏控制器6的远程面。触摸板79以这样的方式设在游戏控制器6的外壳的远程面的顶侧从而从外壳的顶面弯曲和延伸,具有设在外壳的远程面的底侧的长圆形发光部分85。发光部分85具有根据从信息处理设备10传输的发射颜色信息点亮的红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)LED。在外壳的远程面上,R1、R2、L1和L2按钮83a、84a、83b和84b以这样的方式设置从而在纵向方向上双侧对称。R1和R2按钮83a和84a相应地由用户的右手的食指和中指操作。L1和L2按钮83b和84b相应地由用户的左手的食指和中指操作。在顶部的R1和L1按钮83a和83b可以配置为按压式按钮,并且在底部的R2和L2按钮84a和84b配置为旋转地支撑的触发按钮。
上面已参考图2(a)和2(b)显示游戏控制器6的按钮配置。游戏控制器6包括各种输入部分(按钮)。用户在观看菜单或游戏屏幕的同时操作按钮的每一个。
图3示出信息处理设备10的功能块。信息处理设备10包括主电源按钮20,上电LED21,备用LED22,系统控制器24,时钟26,设备控制器30,介质驱动器32,USB模块34,闪存36,无线通信模块38,有线通信模块40,子系统50,和主系统60。
主系统60包括主CPU(中央处理单元),存储器(即,主存储设备),存储器控制器,GPU(图形处理单元)等。GPU主要用于游戏程序中的算术处理。这些功能可以在作为片上系统的单个芯片中形成。主CPU具有启动OS并且在由OS提供的环境中执行安装在辅助存储设备2中的应用的功能。
子系统50具有副CPU,存储器(即,主存储设备),存储器控制器等,但是不具有GPU。副CPU电路门的数量小于主CPU电路门的数量,并且在操作期间副CPU的功耗小于主CPU。如上所述,副CPU设计成当主CPU处于备用状态时可操作,在其处理能力上被限制以便最小化功耗。应当注意副CPU和存储器可以形成于独立芯片上。
主电源按钮20是用户进行操作输入的输入部分。主电源按钮20设在信息处理设备10的外壳的前面上,并且被操作以打开或关闭信息处理设备10的主系统60的电源。在下文中,表达“主电源打开”指的是主系统60处于活动状态;表达“主电源关闭”指的是主系统60处于备用状态。当主电源按钮20打开时上电LED21点亮。当主电源按钮20关闭时备用LED22点亮。
系统控制器24检测由用户产生的主电源按钮20的按压。如果当主电源关闭时按压主电源按钮20,系统控制器24获得该按压作为“接通指令”;在另一方面,如果当主电源打开时按压主电源按钮20,系统控制器24获得该按压作为“切断指令”。
主CPU具有执行安装在辅助存储设备2和ROM介质44中的应用的功能。在另一方面,副CPU不具有这样的功能。然而,副CPU具有访问辅助存储设备2的功能和与服务器交换数据的功能。副CPU仅仅包括这样的有限处理功能,因此相比于主CPU允许它以较小功耗操作。当主CPU处于备用状态时启动副CPU的这些功能。在信息处理设备10中,当主系统60处于备用状态时子系统50保持操作,因此保持信息处理设备10登入到由外部服务器提供的网络服务中。
时钟26是实时时钟,其适配为产生当前日期/时间信息并且将该信息提供给系统控制器24、子系统50和主系统60。
设备控制器30配置为适配为如南桥那样在设备之间传送信息的LSI(大规模集成电路)。如图所示,系统控制器24、介质驱动器32、USB模块34、闪存36、无线通信模块38、有线通信模块40、子系统50、主系统60和其他设备连接到设备控制器30。设备控制器30适应设备之间的电特性和数据传送速度的差异,由此控制数据传送定时。
介质驱动器32接收存储诸如游戏和许可证信息的应用软件的ROM介质44,驱动ROM介质44并且从其读取程序和数据。ROM介质44是只读记录介质,如光盘、磁光盘和蓝光盘。
USB模块34通过USB电缆连接到外部设备。USB模块34可以通过USB电缆连接到辅助存储设备2和照相机7。闪存36是组成内部存储装置的辅助存储设备。无线通信模块38例如使用诸如蓝牙(注册商标)协议和IEEE802.11协议的通信协议与游戏控制器6无线地通信。应当注意无线通信模块38可以支持符合ITU(国际电信联盟)所规定的IMT-2000(国际移动通信2000)标准的第三代数字移动电话系统。此外,无线通信模块38可以支持其他代的数字移动电话系统。有线通信模块40以有线方式与外部设备通信,例如经由AP8连接到网络。
下面将给出便携式终端设备200的按钮配置的描述。
[前面部分的配置]
图4(a)示出便携式终端设备200的前面。便携式终端设备200由长圆形外壳形成。由用户抓握的左和右区域的每一个具有弧形外部轮廓。矩形触摸板250设在便携式终端设备200的前面上。触摸板250包括显示设备220和覆盖显示设备220的表面的透明前面触摸板221。显示设备220是有机EL(电致发光)面板,显示图像。应当注意显示设备220可以是液晶或其他显示装置。前面触摸板221是多点触摸板,具有检测多个同时触摸点的功能使得触摸板250配置为多点触摸屏幕。
三角形、圆形、十字形和方形按钮222a、222b、222c和222d(如果统称,在下文中称为“动作按钮222”)设在触摸板250的右侧,这些按钮的每一个位于菱形的顶点处。上、左、下和右按钮223a、223b、223c和223d(如果统称,在下文中称为“方向按钮223”)设在触摸板250的左侧。用户可以通过操作方向按钮223输入八个方向,即,上、下、左、右和对角方向。左模拟摇杆224b设在方向按钮223下方,并且右模拟摇杆224a设在动作按钮222下方。用户通过倾斜右模拟摇杆224a或左模拟摇杆224b输入方向和倾斜量。L和R按钮226b和226a相应地设在外壳的左和右顶点部分处。动作按钮222、方向按钮223、模拟摇杆224、L和R按钮226b和226a以及前面触摸板221组成由用户操作的输入部分。
靠近动作按钮222提供前面照相机230。左和右扬声器225b和225a相应地设在左模拟摇杆224b的左侧和右模拟摇杆224a的右侧以产生声音。此外,主页按钮227设在左模拟摇杆224b下方,并且启动按钮228和选择按钮229设在右模拟摇杆224a下方。主页按钮227、启动按钮228和选择按钮229也组成由用户操作的输入部分。
[后面部分的配置]
图4(b)示出便携式终端设备200的后面。后面照相机231和后面触摸板232设在便携式终端设备200的后面上。后面触摸板232与前面触摸板221一样形成为多点触摸板,组成由用户操作的输入部分。便携式终端设备200在其前面和后面上具有两个照相机和两个触摸板。
将图2(a)和2(b)中所示的游戏控制器6的按钮配置与图4(a)和4(b)中所示的便携式终端设备200的按钮配置相比,一些按钮可以由用户直观地认为相同。然而,存在游戏控制器6上有、但是便携式终端设备200上没有的其他按钮。例如,可以认为便携式终端设备200的方向按钮223和动作按钮222分别与游戏控制器6的方向按钮71和动作按钮76相同。此外,尽管不完全相同,但是便携式终端设备200的R和L按钮226a和226b可以由用户直观地认为与游戏控制器6的R1和L1按钮83a和83b相同。这些按钮布置在彼此相似的位置。此外,它们在外观上彼此基本相同或很类似。所以,如果便携式终端设备200用作信息处理设备10的控制器,用户可以在使用方向按钮223、动作按钮222以及R和L按钮226a和226b中体验与游戏控制器6相同的操作感觉。
在另一方面,便携式终端设备200不具有例如对应于游戏控制器6的R2和L2按钮84a和84b的按钮。所以,如果便携式终端设备200用作信息处理设备10的控制器,信息处理设备10应当优选地通知用户显示游戏控制器6的R2和L2按钮84a和84b的功能分配给哪些输入部分的对应。
在本实施例中,用户首先通过操作便携式终端设备200将连接请求传输到信息处理设备10从而进行远程游戏。在这时,如果对于信息处理设备10主电源关闭,在连接请求的基础上启动主系统60。当启动时,主系统60生成例如包含游戏图标的菜单图像数据,将数据传输到便携式终端设备200。然后便携式终端设备200在显示设备220上显示菜单屏幕。当用户选择菜单屏幕上的期望游戏图标时,便携式终端设备200将操作信息传输到信息处理设备10。信息处理设备10启动选择的游戏,生成游戏图像数据并且将数据传输到便携式终端设备200。便携式终端设备200在显示设备220上显示游戏图像。
因此,在远程游戏中,便携式终端设备200的显示设备220显示由信息处理设备10的OS生成的菜单屏幕和由诸如游戏的应用生成的应用屏幕。用户在观看显示在显示设备220上的屏幕的同时操作便携式终端设备200的输入部分。如先前所述,游戏控制器6的输入部分的功能在远程游戏中分配给便携式终端设备200。然而,游戏控制器6的输入部分的功能可以分配给便携式终端设备200的不同输入部分以便操作菜单和应用屏幕。在下文中,游戏控制器6的输入部分的功能分配给便携式终端设备200可以被称为“输入分配”或“按钮分配”。
在信息处理系统1中,信息处理设备10存储默认输入分配对应。在实施例中,我们假设事先设置输入分配对应。然而,可以设置多种类型的标准输入分配使得用户或应用可以选择其中的一个。在下文中,标准输入分配将被称为“标准分配”。用户通过使用具有标准分配的便携式终端设备200操作菜单屏幕。
应当注意在信息处理系统1中,游戏可以自身将游戏控制器6的输入部分分配给便携式终端设备200。通常,在用户操作游戏控制器6的前提的基础上创建游戏。所以,当用户在远程游戏中操作便携式终端设备200时,一般认为优选的是尽可能将游戏控制器6的按钮功能分配给可以由用户直观地识别为相应按钮的那些按钮。在这样的策略的基础上设置以上标准分配对应。如果使用具有标准分配的便携式终端设备200,尽管有微小差异,这允许用户操作便携式终端设备200的输入部分而没有很大麻烦。
然而,便携式终端设备200具有前和后面触摸板221和222。所以,在远程游戏期间,可以输入不同于游戏控制器6的操作信息。利用游戏控制器6和便携式终端设备200之间的输入部分的这样的差异,游戏可以使用便携式终端设备200的输入部分为用户提供新的操作感觉。例如,游戏控制器6的圆形按钮72的功能分配给不同输入部分而不是分配给便携式终端设备200的圆形按钮222b,提供新的先前未知的玩游戏感觉。
图5示出用作控制器的便携式终端设备200的配置。便携式终端设备200包括输入接受部分260,图像数据获取部分262,再现部分264,项显示部分266,无线通信模块268,图像数据生成部分272,以及存储部分270。输入接受部分260接受来自各种输入部分的输入。无线通信模块268将操作信息传输到信息处理设备10并且接收来自信息处理设备10的图像数据。图像数据获取部分262获取接收的图像数据,并且再现部分264再现图像数据,在显示设备220上显示数据。图像数据生成部分272生成用于便携式终端设备200的图像数据。这样的图像数据包括用于便携式终端设备200的菜单、应用顶部和应用屏幕。在远程游戏期间,图像数据获取部分262获取来自信息处理设备10的图像数据,并且再现部分264再现获取的数据,因此在显示设备220上显示数据。在正常游戏而不是远程游戏期间,图像数据生成部分272生成用于便携式终端设备200的图像数据,在显示设备220上显示数据。
在图5中,描述为适配为执行各种处理任务的功能块的每个部件可以在硬件方面配置有电路块、存储器和其他LSI,并且在软件方面配置有加载到存储器中的程序。所以,本领域的技术人员应当理解这些功能块可以以各种方式单独由硬件、单独由软件或由它们的组合实现并且不限于它们中的任何一种。
图6示出信息处理设备10的配置。信息处理设备10包括处理部分100,通信部分102,以及接受部分104。处理部分100包括菜单图像生成部分106,应用执行部分108,应用图像生成部分110,分配处理部分120,以及传送处理部分130。应用执行部分108具有启动应用的启动文件的功能,因此执行应用。在这里,应用执行部分108表示为包括由应用执行的功能。分配处理部分120包括转换处理部分122和映射信息提供部分124并且具有调节由便携式终端设备200提供的操作信息的功能。
在图6中,描述为适配为执行各种处理任务的功能块的每个部件可以在硬件方面配置有电路块、存储器和其他LSI,并且在软件方面配置有加载到存储器中的程序。所以,本领域的技术人员应当理解这些功能块可以以各种方式单独由硬件、单独由软件或由它们的组合实现并且不限于它们中的任何一种。
在远程游戏期间,通信部分102接收关于由用户操作便携式终端设备200的输入部分的信息(在下文中称为“操作信息”)并且将由处理部分100生成的图像数据传输到便携式终端设备200。通信部分102表示为包括图3中所示的无线通信模块38和有线通信模块40的功能。
接受部分104设在通信部分102和处理部分100之间,在通信部分102和处理部分100之间传输数据或信息。当接受部分104经由通信部分102接受便携式终端设备200的输入部分的操作信息时,接受部分104将操作信息提供给处理部分100的分配处理部分120。
菜单图像生成部分106生成例如包含应用图标图像的菜单图像数据,在输出设备4上显示数据。应用图像生成部分110生成指示应用的处理结果的应用图像数据,在输出设备4上显示数据。在本实施例的信息处理系统1中,由处理部分100生成的图像数据从通信部分102传输到便携式终端设备200。在显示设备200中,图像数据获取部分262获取图像数据,并且再现部分264再现图像数据,在显示设备220上显示数据。所以,相同图像出现在输出设备4和显示设备220上。下面将在出现在显示设备220上的图像的基础上给出信息处理设备10的操作的描述。
图7示出在远程游戏期间出现在显示设备220上的菜单屏幕的例子。菜单图像生成部分106在图标行的顶部(即,左端)布置最新动态图标330。当第一次显示菜单屏幕时,菜单图像生成部分106将最新动态图标330置于内容区域314中的聚焦区域328内,因此聚焦最新动态图标330。菜单图像生成部分106在每个应用或每条内容由用户访问的日期和时间的基础上按照离当前日期和时间从远到近的日期和时间的顺序在图标行中从第二位置向前布置内容图标326。此外,当最新动态图标330布置在聚焦区域328中时,菜单图像生成部分106将实况信息项332布置在实况区域316中。更进一步地,菜单图像生成部分106将多个系统功能图标中的一些布置在系统区域312中。多个系统功能图标表示由信息处理设备10提供的多个系统功能。应当注意通过按压便携式终端设备200的输入按钮(例如,圆形按钮222b)选择布置在聚焦区域328中的内容图标。该操作信息传输到信息处理设备10,导致应用执行部分108启动与内容图标关联的应用。
当菜单图像生成部分106生成菜单图像数据时,传送处理部分130将来自通信部分102的菜单图像数据传输到便携式终端设备200。当便携式终端设备200的无线通信模块268接收图像数据时,图像数据获取部分262获取菜单图像数据,并且再现部分264再现菜单屏幕,在显示设备220上显示屏幕。
当用户按压菜单屏幕的指定按钮(主页按钮227)时,输入接受部分260接受按钮操作,并且项显示部分266显示包含多个项的工具栏。工具栏中的项可以显示为可选择图标使得用户可以通过点击图标或操作方向按钮223并且按压输入按钮(例如,圆形按钮222b)选择并且执行与图标关联的项。工具栏中显示的图标的每一个用作软件输入部分。应当注意当用户按压指定按钮时隐藏工具栏。
图8示出包含在菜单屏幕上显示的多个项的工具栏。尽管在图8中在菜单屏幕的右边缘上以重叠方式显示,但是可以以重叠方式在菜单屏幕的底边缘上显示工具栏。工具栏包含终端设备图标334a,主页图标334b,和按钮指导图标334c。
终端设备图标334a设计成显示关于便携式终端设备200的屏幕。便携式终端设备200的主页按钮227的功能分配给终端设备图标334a。当用户选择终端设备图标334a时,执行与在除了远程游戏期间以外的时间按压主页按钮227时相同的处理。更具体地,当用户按压终端设备图标334a时,便携式终端设备200的系统软件暂时挂起远程游戏。因此,便携式终端设备200的主页屏幕或应用的顶部屏幕出现在显示设备220上。
在远程游戏期间,为便携式终端设备200的主页按钮227分配显示图8中所示的工具栏的功能,如上所述。所以,在远程游戏期间必须将主页按钮227的功能独立地分配给输入部分中的一个。所以,在本实施例中,终端设备图标334a出现在当按压主页按钮227时显示的工具栏中。主页按钮227的功能以软件方式分配给终端设备图标334a。这允许用户通过选择终端设备图标334a显示关于便携式终端设备200的屏幕。
为主页图标334b分配游戏控制器6的主页按钮80的功能。当在显示设备220上显示的菜单屏幕中选择主页图标334b时,执行与用户按压出现在输出设备4上的信息处理设备10的菜单屏幕上的游戏控制器6的主页按钮80时相同的处理。
如上所述,在远程游戏期间,便携式终端设备200的主页按钮227的功能和游戏控制器6的主页按钮80的功能以软件方式相应地分配给工具栏中的终端设备图标334a和主页图标334b。终端设备图标334a作用于便携式终端设备200的系统软件,而主页图标334b作用于信息处理设备10的系统软件。用户可以在单个显示区域(工具栏)中选择启动哪个系统软件,即,便携式终端设备200的系统软件或信息处理设备10的系统软件。便携式终端设备200的主页按钮227和游戏控制器6的主页按钮80可用作相同类型的按钮,执行诸如相应地显示用于便携式终端设备200和信息处理设备10的系统屏幕的任务。在远程游戏期间,当用户想要查看信息处理设备10或便携式终端设备200中的系统屏幕时用户希望容易地发现主页按钮227和80的按钮功能分配给那些输入部分。
尽管在远程游戏期间主页按钮227或80的按钮功能可以直接分配给主页按钮227,但是在该情况下用户难以发现另一个的按钮功能分配给哪个输入部分。由于该原因,在本实施例中,在常用工具栏的图标中设置主页按钮227或80的按钮功能,主页按钮227用作显示该工具栏的入口,因此为用户提供容易使用的用户界面。
按钮指导图标334c设计成显示输入映射图。当选择按钮指导图标334c时,出现图以显示针对信息处理设备10的操作设置的标准分配对应。
图9示出输入分配对应表。在这里,显示针对菜单屏幕的操作设置为默认的输入分配对应表。便携式终端设备200将图9中所示的对应表的图像数据存储在存储部分270中。当输入接受部分260接受选择工具栏中的按钮指导图标334c的操作时,图像数据获取部分262从存储部分270读取对应表数据,并且再现部分264在显示设备220上显示输入分配对应表。
对应表显示对应图表340和后面触摸板图表342。在对应图表340中,在左列中显示游戏控制器6的输入部分,并且在右列中显示便携式终端设备200的输入部分,使得在相同行中显示的输入部分彼此对应。对比图表340表示游戏控制器6的每个输入部分对应于便携式终端设备200的哪个输入部分。然而,显而易见游戏控制器6的方向按钮71、动作按钮76以及右和左模拟摇杆77a和77b对应于作为类似按钮的便携式终端设备200的方向按钮223、动作按钮222以及右和左模拟摇杆224a和224b。所以,这些按钮之间的对应可以从对应图表340省略使得可以在对应图表340中仅仅表示难以辨别的输入部分之间的对应。
其间的对应难以由用户辨别的输入部分是游戏控制器6的R1、L1、R2和L2按钮83a、83b、84a和84b,R3按钮,右模拟摇杆77a的按下按钮,L3按钮,左模拟摇杆77b的按下按钮,分享按钮81,选项按钮82,以及触摸板79。由于该原因,对应图表340可以仅仅显示这些输入部分的对应。
在图9中,后面触摸板图表342视觉地表示游戏控制器6的R2、L2、R3和L3按钮的功能分配给后面触摸板232。在这里,R2、L2、R3和L3按钮的功能相应地分配给后面触摸板232的左上、右上、左下和右下区域。便携式终端设备200不具有对应于游戏控制器6的R2、L2、R3和L3按钮的按钮。所以,以软件方式使用后面触摸板232分配这些按钮功能。应当注意游戏控制器6的主页按钮80的功能以软件方式分配给当按压主页按钮227时出现的工具栏中的主页图标334b,如上所述。
因此,用户可以通过在菜单屏幕上显示工具栏并且选择按钮指导图标334c查看输入分配对应表。这允许用户在他或她对便携式终端设备200的菜单屏幕的操作困惑时容易地验证标准分配对应表。
图10示出输入分配对应表的另一例子。该例子表示作为针对菜单屏幕的操作设置的标准输入分配对应表的游戏控制器6的输入部分和便携式终端设备200的输入部分之间的对应。该对应图表表示不存在于便携式终端设备200上的游戏控制器6的输入部分的对应。更具体地,视觉地表示游戏控制器6的R1、L1、R2和L2按钮83a、83b、84a和84b,R3按钮,右模拟摇杆77a的按下按钮,L3按钮,左模拟摇杆77b的按下按钮,分享按钮81,选项按钮82,以及触摸板79,与便携式终端设备200的输入部分之间的关系。用户可以通过查看该对应图表容易地确认操作的输入部分。
当用户将期望内容图标布置在聚焦区域328中并且按压菜单屏幕中的输入按钮(例如,圆形按钮222b)时,无线通信模块268将关于输入按钮的操作的信息传输到信息处理设备10。应当注意信息加入到该操作信息。附加信息识别发送器是便携式终端设备200。在信息处理设备10中,接受部分104经由通信部分102接受操作信息,将信息提供给分配处理部分120。分配处理部分120的转换处理部分122知道标准分配对应。当确定操作信息从便携式终端设备200发送时,转换处理部分122将便携式终端设备200的圆形按钮222b的操作信息转换成游戏控制器6的圆形按钮72的操作信息,将操作信息与指示操作信息是便携式终端设备200的操作信息的信息一起提供给应用执行部分108。因此,应用执行部分108认出游戏控制器6的圆形按钮72已操作,从辅助存储设备2读取应用的启动文件并且启动和执行应用。这初始化应用的处理。
尽管图9和10示出标准分配对应图表的例子,但是在远程游戏中输入分配本身可以是游戏可用的,如上所述。游戏可用的输入分配对应由该游戏设置。所以,便携式终端设备200不将用于将对应呈现给用户的图像数据存储在存储部分270中。由于该原因,信息处理设备10响应用户请求将用于游戏的输入分配对应表传输到便携式终端设备200使得便携式终端设备200的再现部分264可以在显示设备220上显示对应表。
在信息处理设备10中,接受部分104经由通信部分102接受来自用户操作的便携式终端设备200的操作信息。应用执行部分108根据由接受部分104接受的操作信息执行应用。如果应用是游戏,应用执行部分108执行用于在输入便携式终端设备200中的操作信息的基础上在虚拟空间中移动游戏角色的算术操作。应用执行部分108可以是应用(游戏程序)本身。应用图像生成部分110可以是适配为进行绘制或其他处理的GPU(图形处理单元),响应应用执行部分108的处理结果生成将在输出设备4上显示的应用(游戏)图像数据。
传送处理部分130将由应用图像生成部分110生成的应用图像数据传输到便携式终端设备200。在便携式终端设备200中,图像数据获取部分262经由无线通信模块268获取应用图像数据,并且再现部分264在显示设备220上显示应用图像。这保证相同应用图像出现在输出设备4和显示设备220上。
如果在远程游戏中输入分配本身是应用可用的,应用具有输入分配对应和输入分配信息以便向用户指示对应。应当注意即使在远程游戏中输入分配本身不是应用可用的,并且因此应用遵守以上标准输入分配,应用也可以具有该输入分配对应和输入分配信息。该输入分配信息可以以图9和10中所示的对应图表的图像文件的形式可用。
应当注意尽管输入分配信息作为图9和10中所示的均表示游戏控制器6的输入部分和便携式终端设备200的输入部分之间的对应的对应图表被准备,但是由应用呈现给用户的输入分配信息可以作为表示便携式终端设备200的输入部分和应用的命令信息之间的对应的对应图表被准备。这样的原因在于用户可以通过查看表示便携式终端设备200的输入部分和命令信息之间的对应的对应图表更准确地发现在应用中操作哪些输入部分。应当注意由应用呈现给用户的输入分配信息可以是表示游戏控制器6的输入部分和便携式终端设备200的输入部分之间的对应的对应图表。已经使用游戏控制器6玩游戏的那些用户理解游戏控制器6的输入部分和应用的命令信息之间的对应。如果这样的用户明白游戏控制器6的输入部分和便携式终端设备200的输入部分之间的差异,他们可以使用便携式终端设备200操作应用。所以,作为输入分配信息,表示游戏控制器6的输入部分和便携式终端设备200的输入部分之间的对应而不是便携式终端设备200的输入部分和命令信息之间的对应的对应图表是可用的。应当注意这两种类型的对应表可以是可用的,并且这两种图表可以提供给用户。
尽管在本实施中应用存储(安装)在辅助存储设备2(存储部分)中,但是输入分配信息在存储时保持在与识别应用的信息(如应用的标题ID)关联的指定文件夹中。应当注意应用可以存储在ROM介质44(参考图3)中。在该情况下,输入分配信息保持在ROM介质44的指定文件夹中。
当用户正在远程游戏中玩游戏时输入接受部分260接受对便携式终端设备200的输入分配信息获取请求时,无线通信模块268将请求传输到信息处理设备10。该输入分配信息获取请求通过用户按压便携式终端设备200的指定按钮生成并且与应用ID和识别便携式终端设备200的信息一起传输到信息处理设备10。应当注意可以通过用户按压游戏屏幕上的主页按钮227并且选择以重叠方式显示在游戏屏幕上的工具栏中的按钮指导图标334c生成输入分配信息获取请求。
当接受部分104在信息处理设备10中接受输入分配信息获取请求时,映射信息提供部分124使用包括在输入分配信息获取请求中的应用ID从辅助存储设备2或ROM介质44的指定文件夹读取执行中的应用的输入分配信息。应当注意如果两种类型的信息(一种表示便携式终端设备200的输入部分和命令信息之间的对应并且另一种表示游戏控制器6的输入部分和便携式终端设备200的输入部分之间的对应)作为输入分配信息保持在存储部分中,映射信息提供部分124可以读出两种类型的信息。映射信息提供部分124将输入分配信息提供给传送处理部分130,并且传送处理部分130将提供的信息经由通信部分102传输到便携式终端设备200。
在便携式终端设备200中,图像数据获取部分262获取输入分配信息。以图像文件的形式提供这样的信息,并且再现部分264在显示设备220上显示输入分配信息。
图11示出在显示设备220上显示的输入分配信息的例子。该输入分配信息表示用于将便携式终端设备200的输入部分和命令信息之间的对应呈现给用户的信息。用户可以通过查看该输入分配信息发现关于便携式终端设备200的输入部分和命令信息之间的对应。在图11所示的例子中,在左侧显示每个输入按钮和命令之间的关系,并且在右侧显示前和后面触摸板221和232的区域和命令之间的对应。应当注意在右边的前和后面触摸板221和232的示意图也显示每个触摸板和游戏控制器6的输入部分之间的对应。因此,如果输入分配图表不仅示出与命令信息的关系而且示出与游戏控制器6的输入部分的关系,用户能够一眼掌握如何操作便携式终端设备200的输入部分。例如,如果在游戏期间作为指导出现消息“按压R键进行攻击”,用户可以通过验证输入分配信息容易地发现关于便携式终端设备200中的对应。
图12示出在显示设备220上显示的输入分配信息的另一例子。该输入分配信息表示用于将便携式终端设备200的输入部分和命令信息之间的对应呈现给用户的信息。用户可以通过查看该输入分配信息发现关于便携式终端设备200的输入部分和命令信息之间的对应。与图11相比,图12显示与示意性地表示便携式终端设备200的前面部分的输入部分的每一个关联的命令信息,因此允许用户更直观地认出输入部分和命令信息之间的对应。
应当注意在远程游戏中多个输入分配可以是游戏可用的。例如,一些用户可能不希望使用后面触摸板232。在该情况下,可以使输入分配可用,其中分配给图11中的后面触摸板232的区域的按钮功能分配给前面触摸板221。如果多个输入分配是游戏可用的,用户在启动游戏之前选择输入分配中的一个。所以,如果游戏具有多种类型的输入分配,针对多种类型的每一种输入分配对应和输入分配信息保持在存储部分中。
当用户正在远程游戏中玩游戏时输入接受部分260接受对便携式终端设备200的输入分配信息获取请求时,无线通信模块268将输入分配信息获取请求传输到信息处理设备10。该输入分配信息获取请求与用户选择的分配类型信息以及应用ID和便携式终端设备200的识别信息一起传输到信息处理设备10。响应来自便携式终端设备200的输入分配信息获取请求,映射信息提供部分124使用包括在请求中的应用ID和类型信息,从作为存储部分的辅助存储设备2或ROM介质44的指定文件夹读取用于类型信息的输入分配信息。映射信息提供部分124将输入分配信息提供给传送处理部分130,并且传送处理部分130将提供的输入分配信息经由通信部分102传输到便携式终端设备200。
在图12中,“如何操作比赛屏幕:类型A”出现在屏幕的顶部处,指示在多种类型的输入分配中,显示“类型A”输入分配信息。因此,关于选择的输入分配的信息显示在显示设备220上,允许用户容易地查看当前使用的输入分配信息。应当注意如果用户选择类型B输入分配,显示关于该输入分配的信息。应当注意可以针对每个游戏场景设置输入分配,而且,可以针对每个游戏场景设置多种类型的输入分配。
应当注意已给出游戏具有输入分配信息并且这样的信息保持在存储部分的指定文件夹中的情况的描述。与此同时,游戏可能自身不分配输入,而是可能改为通过使用默认输入分配(即,标准分配)提供远程游戏。甚至在这样的情况下,游戏可以将使便携式终端设备200的输入部分与游戏命令信息关联的输入分配信息保持在指定文件夹中。然而,如果使用标准分配,游戏不需要具有输入分配信息。在该情况下,接受部分104接受来自便携式终端设备200的输入分配信息获取请求,并且映射信息提供部分124作为搜索存储部分的结果确定不包括输入分配信息。如果没有用于应用的输入分配信息保持在存储部分中,映射信息提供部分124从存储部分读取指示游戏控制器6的输入部分和便携式终端设备200的输入部分之间的对应的输入分配信息,并且传送处理部分130将输入分配信息传输到便携式终端设备200。该输入分配信息表示标准分配对应并且可以与图10中所示的输入分配信息相同。
下面将给出通过信息处理设备10处理从便携式终端设备200传输的操作信息的描述。
当接受部分104接受便携式终端设备200的操作信息时,操作信息移交到分配处理部分120。在分配处理部分120中,转换处理部分122事先从由应用执行部分108执行的应用获取输入分配对应作为输入转换信息。在启动应用的执行的同时或之后立即获取这样的输入分配对应。输入分配对应可以是游戏控制器6的输入部分和便携式终端设备200的输入部分之间的关联。替代地,输入分配对应可以是便携式终端设备200的输入部分和游戏命令信息之间的关联。
下面将作为例子给出由图11中所示的输入分配信息表示的输入分配对应的描述。
转换处理部分122从应用获取输入分配对应作为输入转换信息。应当注意作为输入转换信息获取以下输入分配对应:
应当注意前和后触摸板221和232的区域由触摸板的每一个上的坐标限定。此外,后面触摸板232的区域表示可以从前面透明地看到的位置。
转换处理部分122获取以上输入分配对应作为输入转换信息。转换处理部分122在该输入转换信息的基础上将便携式终端设备200的操作信息转换成将在应用的处理中反映的操作信息,将操作信息提供给应用。所以,当转换处理部分122例如接收便携式终端设备200的R按钮226a的操作信息时,转换处理部分122将该操作信息转换成用于攻击命令的操作信息,将信息提供给应用。因此,应用可以导致游戏角色采取攻击动作。以上是输入转换信息用于将便携式终端设备200的输入部分的操作信息转换成游戏命令信息的例子。
下面将给出一种情况的描述,其中输入转换信息是将便携式终端设备200的输入部分的操作信息转换成信息处理设备10的操作信息的信息。在这时,由转换处理部分122获取作为输入转换信息的输入分配对应如下面显示。在这里,在左边列出便携式终端设备200的输入部分,并且在右边列出信息处理设备10的输入部分。
应当注意前和后面触摸板221和232的区域由触摸板的每一个上的坐标限定。此外,后面触摸板232的区域表示可以从前面透明地看到的位置。
关于主页按钮80,主页按钮80的功能分配给在操作主页按钮227时显示的工具栏中出现的图标的坐标。
转换处理部分122获取以上输入分配对应作为输入转换信息。转换处理部分122在该输入转换信息的基础上将便携式终端设备200的操作信息转换成将在应用的处理中反映的操作信息,将操作信息提供给应用。所以,当转换处理部分122例如接收便携式终端设备200的R按钮226a的操作信息时,转换处理部分122将该操作信息转换成游戏控制器6的R1按钮83a的操作信息,将两条信息提供给应用,一条信息指示R1按钮83a已操作并且另一条信息指示该信息从便携式终端设备200发送。在应用中,R1按钮83a的操作信息看作攻击动作命令。因此,应用可以导致游戏角色采取攻击动作。应当注意当应用发现指示操作R1按钮83a的该信息已从便携式终端设备200提供时游戏角色可以采取不同于正常攻击动作的特定动作。以上是输入转换信息用于将便携式终端设备200的输入部分的操作信息转换成游戏控制器6的输入部分的操作信息的例子。
因此,输入转换信息是用于将便携式终端设备200的输入部分的操作信息转换成将在应用的处理中反映的操作信息的对应信息。转换处理部分122可以获取呈表形式的输入转换信息。在任何情况下,所需的全部是能够使用输入转换信息将便携式终端设备200的输入部分的操作信息转换成用于应用适当处理的操作信息。
应当注意,如上所述,多种类型的输入分配可以是应用可用的。在该情况下,用户选择使用的输入分配类型并且然后根据选择类型的输入分配操作便携式终端设备200。输入接受部分260接受由用户选择输入分配的类型的操作信息,并且当输入接受部分260接收操作信息时无线通信模块268将选择的分配类型信息传输到信息处理设备10。转换处理部分122使用该分配类型信息将便携式终端设备200的操作信息转换成将在应用的处理中反映的操作信息。更具体地,转换处理部分122获取来自应用的用于选择的分配类型信息的输入转换信息,在该输入转换信息的基础上转换操作信息。也就是说,当用户选择类型A输入分配时,向转换处理部分122通知识别类型A的分配类型信息。因此,转换处理部分122获取来自应用的类型A输入分配信息。在另一方面,当用户选择类型B输入分配时,向转换处理部分122通知识别类型B的分配类型信息。因此,转换处理部分122获取来自应用的类型B输入分配信息。这允许转换处理部分122将匹配由用户选择的输入分配的合适操作信息提供给应用。
应当注意便携式终端设备200具有游戏控制器6可用的输入部分,如上所述。后面触摸板232典型地是这样的输入部分。取决于游戏,后面触摸板232的操作信息在远程游戏中可以用作不同于游戏控制器6的命令信息。所以,转换处理部分122除了将便携式终端设备200的后面触摸板232的操作信息转换成将在应用的处理中反映的操作信息并且将操作信息提供给应用以外可以提供包括在后面触摸板232的操作信息中的坐标相关信息。例如在图11所示的对应中,对齐动作命令由游戏控制器6的L1、L2和L3按钮启动,并且对应于便携式终端设备200的L按钮226b,前面触摸板221的左区域,和后面触摸板232的左区域(从前面看到的左区域)。便携式终端设备200将每个触摸板的操作信息作为其坐标传输。转换处理部分122在坐标的基础上确定操作信息是对齐动作命令,就此通知应用。如果用户在这时在后面触摸板232上移动他或她的手指,转换处理部分122获取在时间上连续的坐标。这是不能用游戏控制器6的L3按钮输入的操作信息。在远程游戏中,游戏可以通过使用在时间上连续的坐标将变化赋予对齐动作。如果游戏处理这样的操作信息,能够进行便携式终端设备200的输入操作、游戏的进度独有的变化,因此为远程游戏提供增强的价值。
因此,已在实施例的基础上描述本发明。本领域的技术人员应当理解本实施例是示例性的,可以以各种方式修改部件和过程的组合,并且这样的修改例子也落在本发明的范围内。
在实施例中已描述游戏可以自身将游戏控制器6的输入部分分配给便携式终端设备200。然而,在信息处理系统1中可以设置多种类型的标准输入分配使得应用选择这些输入分配中的一种。下面将举例说明不同类型的输入分配。在输入分配的每一种中,游戏控制器6的方向按钮71,动作按钮76,R1和L1按钮83a和83b,以及右和左模拟摇杆77a和77b分别对应于便携式终端设备200的方向按钮223,动作按钮222,R和L按钮226a和226b,以及右和左模拟摇杆224a和224b。此外,分享和选项按钮81和82分别对应于选择和启动按钮229和228。所以,在每种类型中,设置游戏控制器6的R2和L2按钮84a和84b,R3按钮,右模拟摇杆77a的按下按钮,L3按钮,左模拟摇杆77b的按下按钮,以及触摸板79。
后面触摸板232的术语“左”和“右”表示从后面看到的。图13(a)示出类型1标准分配。在类型1中,游戏控制器6的触摸板79的功能分配给便携式终端设备200的前面触摸板221的整个表面。游戏控制器6的R2、L2、R3和L3按钮的功能分配给便携式终端设备200的后面触摸板232。在这里,R2按钮的功能分配给后面触摸板232的左上区域,L2按钮的功能分配给其右上区域,R3按钮的功能分配给其左下区域,并且L3按钮的功能分配给其右下区域。该类型1与参考图9描述的类型相同。
图13(b)示出类型2标准分配。在类型2中,游戏控制器6的触摸板79的功能分配给便携式终端设备200的前面触摸板221的中心区域。游戏控制器6的R2、L2、R3和L3按钮的功能相应地分配给前面触摸板221的右上、左上、右下、左下角部区域。在这里,每个角部区域包括矩形前面触摸板221的角部并且可以为扇形,如图所示。在类型2中,不使用后面触摸板232,按钮和触摸板79的功能仅仅分配给前面触摸板221。
图13(c)示出类型3标准分配。在类型3中,游戏控制器6的触摸板79以及R2和L2按钮的功能相应地分配给便携式终端设备200的前面触摸板221的中心区域以及右下和左下角部区域。此外,游戏控制器6的R3和L3按钮的功能相应地分配给后面触摸板232的左侧和右侧区域。与类型2一样,每个角部区域包括矩形前面触摸板221的角部。
图13(d)示出类型4标准分配。在类型4中,游戏控制器6的触摸板79以及R2和L2按钮的功能相应地分配给便携式终端设备200的前面触摸板221的中心区域以及右上和左上角部区域。此外,游戏控制器6的R3和L3按钮的功能相应地分配给后面触摸板232的左侧和右侧区域。与类型2和3一样,每个角部区域包括矩形前面触摸板221的角部。
如上所述,类型1至4标准输入分配可以是信息处理系统1可用的。输入分配信息保持在信息处理设备10和便携式终端设备200的每一个中。
在修改例子中,便携式终端设备200可以具有图6中所示的转换处理部分122的功能。如果四种输入分配中的一种由应用选择,应用执行部分108向便携式终端设备200通知选择类型信息。在便携式终端设备200中,存储部分270保持用于每种类型的输入转换信息。当通知由应用使用的类型信息时,便携式终端设备200的转换处理功能从存储部分270读取用于该类型的输入转换信息,将便携式终端设备200的按钮操作信息转换成游戏控制器6的按钮操作信息并且将操作信息与指示操作信息是便携式终端设备200的操作信息的信息一起传输到信息处理设备10。因此,如果事先可用的标准类型的输入分配由游戏使用,将用于它的输入转换信息存储在便携式终端设备200中允许转换的操作信息传输到信息处理设备10。应当注意甚至在该情况下,游戏的输入分配信息保持在信息处理设备10中,并且便携式终端设备200可以通过接收来自映射信息提供部分124的这样的信息在显示设备220上显示图11或12中所示的输入分配信息。
应当注意如果应用还未输入分配信息,映射信息提供部分124可以就此通知便携式终端设备200。在该情况下,由于便携式终端设备200具有保持在存储部分270中的标准输入分配信息,因此图像数据生成部分272可以在显示设备220上显示由应用使用的输入分配信息的类型。
应当注意如果按钮功能与类型2至4中一样分配给前面触摸板221,按压具有分配按钮功能的区域中的一个可以导致该区域出现,如同它弹出。此外,如果按钮功能与类型1、3和4中一样分配给后面触摸板232,按压具有后面触摸板232的分配功能的区域中的一个可以导致后面触摸板232的指示器出现在显示设备220上。这允许用户确认他或她已成功地按压分配给触摸板的软件按钮。
图14示出游戏屏幕的例子。后面触摸板指示器350出现在游戏屏幕的左上角部处。当用户触摸具有后面触摸板232的分配按钮功能的区域中的一个时后面触摸板指示器350出现,如果用户不接触任何区域则不出现。在该例子中,具有与接触位置关联的分配按钮功能的区域点亮,允许用户确认他或她已按照预期操作按钮。
应当注意在本实施例中已描述在远程游戏期间按压主页按钮227导致项显示部分266在单个工具栏中显示两个图标,终端设备图标334a和主页图标334b。终端设备图标334a设计成显示用于便携式终端设备200的屏幕。主页图标334b设计成显示用于信息处理设备10的屏幕。在该实施例中,当选择终端设备图标334a时,图像数据生成部分272生成用于便携式终端设备200的图像数据。在另一方面,当选择主页图标334b时,信息处理设备10的处理部分100生成用于信息处理设备10的图像数据,并且图像数据由图像数据获取部分262获取。因此,用于当按压单个按钮(例如,主页按钮227)时在共同显示区域(工具栏)中显示两个输入部分(一个用于执行初始分配给该按钮的功能并且另一个用于执行另一信息处理设备中的功能)的技术可应用于其他领域。在单个显示区域中使用于执行多个信息处理设备中的处理的输入部分可用允许用户简单地通过显示工具栏执行信息处理设备中的一个中的处理,因此提供非常容易使用的用户界面。
[附图标记列表]
1…信息处理系统,2…辅助存储设备,4…输出设备,6…游戏控制器,10…信息处理设备,100…处理部分,102…通信部分,104…接受部分,106…菜单图像生成部分,108…应用执行部分,110…应用图像生成部分,120…分配处理部分,122…转换处理部分,124…映射信息提供部分,130…传送处理部分,200…便携式终端设备,220…显示设备,260…输入接受部分,262…图像数据获取部分,264…再现部分,266…项显示部分,268…无线通信模块,270…存储部分
[工业实用性]
本发明可应用于使用终端设备操作信息处理设备的技术领域。
Claims (10)
1.一种能够接受来自控制器的操作信息的信息处理设备,所述信息处理设备包括:
接受部分,所述接受部分适配为接受来自不同于所述控制器的终端设备的操作信息;
执行部分,所述执行部分适配为根据由所述接受部分接受的操作信息执行应用;
传送处理部分,所述传送处理部分适配为将应用图像数据传输到所述终端设备;以及
存储部分,所述存储部分适配为保持所述终端设备的输入分配信息,
其中所述传送处理部分将由所述存储部分保持的执行中的应用的输入分配信息传输到所述终端设备。
2.根据权利要求1所述的信息处理设备,其中
如果执行中的应用的输入分配信息不由所述存储部分保持,则所述传送处理部分将所述控制器和所述终端设备之间的输入分配信息传输到所述终端设备。
3.根据权利要求1或2所述的信息处理设备,其还包括:
转换处理部分,所述转换处理部分适配为获取来自由所述执行部分执行的应用的输入转换信息,在输入转换信息的基础上将所述终端设备的操作信息转换成将在应用的处理中反映的操作信息,并且将操作信息提供给应用。
4.根据权利要求3所述的信息处理设备,其中
所述转换处理部分获取来自所述终端设备的分配类型信息,并且使用分配类型信息将所述终端设备的操作信息转换成将在应用的处理中反映的操作信息。
5.根据权利要求3或4所述的信息处理设备,其中
除了将所述终端设备的触摸板的操作信息转换成将在应用的处理中反映的操作信息并且将操作信息提供给应用以外,所述转换处理部分将包括在触摸板的操作信息中的坐标相关信息提供给应用。
6.一种信息处理系统,其包括:
能够接受来自控制器的操作信息的信息处理设备;以及
不同于所述控制器的终端设备,所述终端设备包括:
传输部分,所述传输部分适配为传输操作信息;
接收部分,所述接收部分适配为接收应用图像数据;以及
再现部分,所述再现部分适配为再现接收的应用图像数据并且在显示设备上显示所述数据;并且
所述信息处理设备包括:
接受部分,所述接受部分适配为接受来自所述终端设备的操作信息;
执行部分,所述执行部分适配为根据由所述接受部分接受的操作信息执行应用;
传送处理部分,所述传送处理部分适配为将应用图像数据传输到所述终端设备;以及
存储部分,所述存储部分适配为保持所述终端设备的输入分配信息,其中
所述传送处理部分将由所述存储部分保持的执行中的应用的输入分配信息传输到所述终端设备。
7.一种能够接受操作信息的信息处理设备,所述信息处理设备包括:
输入接受部分,所述输入接受部分适配为接受指定操作信息;
显示部分,所述显示部分适配为当指定操作信息由所述输入接受部分接受时,显示第一输入部分和第二输入部分,所述第一输入部分显示用于所述信息处理设备的屏幕,并且所述第二输入部分显示用于不同于所述信息处理设备的信息处理设备的屏幕;
图像数据生成部分,所述图像数据生成部分适配为当选择所述第一输入部分时,生成用于所述信息处理设备的图像;以及
图像数据获取部分,所述图像数据获取部分适配为当选择所述第二输入部分时,获取由不同于所述信息处理设备的信息处理设备生成的图像数据。
8.一种计算机程序,其用于导致能够接受来自控制器的操作信息的计算机执行以下功能:
接受来自不同于所述控制器的终端设备的操作信息;
根据接受的操作信息执行应用;
将应用图像数据传输到所述终端设备;以及
将由存储部分保持的执行中的应用的输入分配信息传输到所述终端设备。
9.一种计算机程序,其用于导致能够接受操作信息的计算机执行以下功能:
接受指定操作信息;
当接受指定操作信息时显示第一和第二输入部分,所述第一输入部分显示用于所述计算机的屏幕,并且所述第二输入部分显示用于不同于所述计算机的计算机的屏幕;
当选择所述第一输入部分时生成用于所述计算机的图像;以及
当选择所述第二输入部分时获取由不同于所述计算机的计算机生成的图像数据。
10.一种计算机可读信息存储介质,其存储权利要求8或9所述的程序。
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