CN103294179A - 将移动通信装置转换成游戏手柄使用的方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及将移动通信装置转换成游戏手柄使用的方法,包括移动通信装置及电脑,移动通信装置内设有感测器,依据移动通信装置的置放位置产生感测信号,电脑与一输入装置相电气连接,输入装置产生多个控制键码,控制电脑进行游戏程序,该方法包含移动通信装置对感测信号进行分析取得对应的包括控制指令和控制频率的模拟控制信号,控制指令对应于控制键码;将模拟控制信号转换成传送封包以无线传输的方式传递给电脑;电脑从传送封包中解析出模拟控制信号,依据控制频率逐一执行该控制指令,使游戏程序中的游戏角色产生相对应的动作。如此无须购买特定的游戏手柄,仅需使用移动通信装置,即能操作电脑并进行游戏,大幅扩展了移动通信装置的功能。
Description
技术领域
本发明涉及一种将移动通信装置转换成游戏手柄使用的方法,尤指能对移动通信装置的感测器所检测到的感测信号进行处理,以模拟出一模拟控制信号,进而对电脑进行控制的方法。
背景技术
随着科技的快速进步及经济的蓬勃发展,过去十年来,电子游戏产业呈现出飞越性的成长,不仅市面上出现了各式各样的游戏机台(如:WII、XBOX等),且游戏的类型亦越来越多采多姿,例如:可感应玩家动作的体感游戏。但,由于游戏机台要价不斐,在市面上的普及程度仍不及一般家用电脑,故游戏机台的业者在开发游戏时,除特定的游戏机台外,尚常会针对一般的电脑,设计相容规格的游戏版本,以增加游戏贩卖的目标客群,然而,随着游戏的高度精致化,许多玩家想要通过电脑,进行原先设计于游戏机台的游戏时,仍会遇到许多不便利之处,分别详述如下:
(1)操控性不佳:一般言,电脑的主要输入设备为键盘,而玩家在利用键盘输入游戏控制指令时,并没有办法迅速及直觉地输入预定的动作,例如:在赛车游戏中,玩家必须依照赛道的弯曲程度,在极短的时间内改变赛车的行驶方向,而玩家若是以键盘进行操作,则常必须快速且连续地按压键盘,始能完成预期的操作,如此一来,不仅容易造成玩家的手部疲劳,且亦会影响到玩家的游戏表现。
(2)需购置游戏手柄:承上,为解决键盘操作性不佳的问题,许多玩家会特别购买游戏手柄,以提升游戏时的流畅性,然而,由于许多游戏主要设计在特定的游戏机台上,因此玩家若想完整地体验游戏内容,尚必须购买特定游戏厂商推出的游戏手柄,以通过该游戏手柄内的感应元件(如:游戏手柄中装设有陀螺仪,以检测玩家的动作),来进行游戏,然而,如此一来,玩家不仅需要多付出游戏手柄的购置成本,且游戏手柄尚仅能使用于特定游戏厂商推出的游戏,造成玩家购买意愿的降低。
(3)游戏手柄的限制:承上,即便玩家愿意购买游戏手柄,以顺利地通过电脑进行游戏,然而,目前市面上多数游戏手柄均采用与PC键盘类似的按键方式进行游戏控制,同样会出现操控性不佳的问题;即便某些高端游戏控制装置内置了感测器,但往往价格昂贵,而且只适用于特定的游戏。
另,由于近年来电子技术的进步,移动通信装置已成为人们日常生活中极为普及的一个必备物品,而市面上的移动通信装置亦大多设有可检测其置放状态的感测器(如:陀螺仪、水准感测器、光敏感测器或磁力感测器等),故发明人思及,若能利用该移动通信装置的感测器特性,对其感测信号进行整合、分析及处理,使电脑能如同读取游戏手柄、或者读取键盘的信号般,正确地且流畅地依据该感测信号控制游戏,则应能解决已知游戏系统在操作上不便的问题,因此,如何有效利用移动通信装置上感测器检测到的感测信号,并对感测信号进行相应的调整,使电脑能据以执行相对应的动作,即成为本发明在此亟欲解决的重要问题。
发明内容
有鉴于过去使用者必须购买特定的游戏手柄,始能进行游戏的问题,发明人凭借着多年的实务经验,在经过不断地研究及测试后,终于设计出本发明的一种将移动通信装置转换成游戏手柄使用的方法,期能改善游戏系统在操控上的不便利问题。
本发明的一个目的在于提供一种将移动通信装置转换成游戏手柄使用的方法,该方法应用于一游戏系统上,该游戏系统包括一移动通信装置及一电脑,该移动通信装置包括一感测器、一通信模块及一运算模块,该感测器能依据该移动通信装置当前的置放状态或偏转角度,产生对应的一感测信号;该电脑包括一接收模块及一控制模块,且与一输入装置(如:键盘)相电气连接,该输入装置上设有多个按键,该输入装置于各该按键被按压时分别产生对应的一控制键码,并将该控制键码传送至该控制模块中,使该电脑能据以控制一游戏程序中的角色动作,该方法令该感测器先将该感测信号传送至该运算模块;该运算模块对该感测信号进行分析,以取得对应的一模拟控制信号,并将该模拟控制信号传送至该通信模块,该模拟控制信号包括一控制指令及一控制频率,且该控制指令与这些控制键码的其中一个相对应;该通信模块将该模拟控制信号转换成一传送封包,并以无线传输的方式,将该传送封包传送至该电脑的接收模块;该电脑的接收模块接收到该传送封包后,能对该传送封包进行分析,以解析出该模拟控制信号;该电脑的接收模块依据该控制频率,传送该控制指令至该控制模块,使该控制模块能以处理各该控制键码的相同方式,处理该控制指令,进而对该游戏程序中的角色进行相对应的控制。如此,使用者在欲进行游戏时,将无须特别购买与该游戏程序相对应的一游戏手柄,且亦无须对该电脑做任何手动设定,仅需将移动通信装置无线连接至该电脑,即能利用该移动通信装置中的感测器,以更精确、敏锐的方式,操控游戏程序中的角色动作。
本发明的另一个目的在于该感测器能先检测该感测信号是否发生变化,且在该感测信号发生变化的情况下,将该感测信号传送至该运算模块。
本发明的又一个目的在于该接收模块传送该控制指令前,尚能先发送一中断指令至该控制模块,使该控制模块能优先处理该接收模块传来的控制指令。如此,即能确保该模拟控制信号能即时且同步地对游戏程序进行控制。
本发明的再一个目的在于业者能依据该移动通信装置的实际需求或设计方向,选择该感测器的种类,例如:陀螺仪、加速度仪等,且该感测器能依其种类的不同,检测不同的参数(如:偏转方向、加速度大小等)以产生感测信号,令使用者在使用该移动通信装置进行游戏时,能体会更身历其境的游戏感受。
为便于对本发明的技术方法、步骤流程及其目的有更进一步的认识与理解,举实施例配合附图,详细说明如下:
附图说明
图1是本发明的游戏系统示意图;
图2是本发明的方法中移动通信装置的步骤流程图;及
图3是本发明的方法中电脑的步骤流程图。
主要元件符号说明
游戏系统………1
移动通信装置………11
感测器………110
运算模块………111
通信模块………112
电脑………12
接收模块………120
控制模块………121
输入装置………13
具体实施方式
本发明是一种将移动通信装置转换成游戏手柄使用的方法,应用于一游戏系统上,请参阅图1所示,图1示出了本发明的第一较佳实施例,该游戏系统1包括至少一移动通信装置11及一电脑12,该移动通信装置11中设有一感测器110、一运算模块111及一通信模块112,该感测器110(如:陀螺仪)能依据该移动通信装置11当前的置放位置或偏转方向,产生对应的一感测信号,该运算模块111分别与该感测器110及该通信模块112相电气连接。
复请参阅图1所示,该电脑12包括一接收模块120及一控制模块121,且与一输入装置13(如:键盘)相电气连接,该输入装置13上设有多个按键,在使用者按压各该按键的情况下,该输入装置13能产生相对应的一控制键码,并将该控制键码传送至该电脑12的控制模块121中,以对一游戏程序进行相对应的动作(如:在赛车游戏中,按压该输入装置13上的“A”键代表车体将会向左偏转)。
请参阅图1和2所示,现以一赛车游戏为例,详细说明在本发明的方法中,该移动通信装置11及电脑12运作的步骤流程:
(201)该感测器110依据该移动通信装置11当前的置放状态(如:移动通信装置的偏转方向及偏转角度大小),产生一感测信号;
(202)该感测器110检测目前的感测信号是否与一预设时间之前(如:一秒钟)的感测信号不同?若是,则进入步骤(203),否则,回到步骤(201);
(203)该感测器110将该感测信号传送至该运算模块111,在本实施例中,该感测信号包括一偏转方向值及一偏转角度值;
(204)该运算模块111依据该偏转方向值及偏转角度值,计算并整合出一模拟控制信号,该模拟控制信号包括一控制指令及一控制频率,且该控制指令对应至这些控制键码的其中一个,例如:该感测器110检测出该移动通信装置向左下方偏转15度时,该运算模块111计算出的控制指令应等同于该输入装置上“A”按键的控制键码,而该控制频率则为每秒按压3次,故该模拟控制信号即等同于按键“A”以每秒3次的频率按压;
(205)该运算模块111将该模拟控制信号传送给该通信模块112;
(206)该通信模块112能将该模拟控制信号转换成一传送封包;及
(207)该通信模块112以无线传输的方式(如:WiFi、蓝牙传输),将该传送封包传送至该电脑12。
承上,复请参阅图1-3所示,在本实施例中,该电脑12的处理步骤如下:
(301)该电脑12通过接收模块120,与该移动通信装置11进行无线连接;
(302)该接收模块120接收由该通信模块112传来的传送封包;
(303)该接收模块120对该传送封包进行分析,以解析出该模拟控制信号,并取得该控制指令及该控制频率;
(304)该接收模块120依据该控制频率,传送该控制指令至该控制模块121;及
(305)该控制模块121接收到该控制指令后,将能以处理该控制键码相同的方式,处理该控制指令,以对该游戏程序进行相对应的动作(即,控制赛车向左偏转)。
如此,复请参阅图1-3所示,由于本发明的方法能将该感测信号转换成与该控制键码相对应的模拟控制信号,故在使用者欲进行游戏时,将无须购买特定的游戏手柄,也无须对该电脑12做任何的手动设定,仅需将其移动通信装置11无线连接至该电脑,即能通过该移动通信装置11的感测器110,以更敏锐地、直觉的方式下达控制指令,此外,由于该转换模块111将该感测信号转换成与该控制键码相对应的模拟控制信号,故对于电脑12而言,接收到的资讯与输入装置13传来的控制键码并无二致,该控制模块121能以处理该控制键码的相同方式,处理该控制指令,以令电脑12与该移动通信装置11之间不会有任何不相容的问题,有效提升了该游戏系统1在使用、控制上的便利性及弹性,同时,也大幅扩展了移动通信装置11的使用层面及功能广度。
另,复请参阅图1所示,在本实施例中,该接收模块120在接收到该传送封包,并解析出该模拟控制信号后,该接收模块120能先产生一注册讯息,并将该注册讯息传送给该控制模块121,以在该电脑12上注册一虚拟模拟键盘,然后,该接收模块120尚能发送一中断信号至该控制模块121,使该控制模块121能优先处理该接收模块120后续传来的控制指令。
又,在前述实施例中,该感测器110为一陀螺仪,且能依据该移动通信装置11当前的偏转角度及偏转方向,产生一感测信号,但,在本发明的其他较佳实施例中,该感测器110并不以此为限,该感测器110尚能为一加速度仪,且能检测该移动通信装置11的位移方向或位移加速度,以通过检测出一位移方向值及一位移加速度值,产生对应的感测信号,例如:在一保龄球游戏中,该移动通信装置11即能通过加速度仪,计算出使用者掷球的方向及力道,让使用者能更具有身历其境的游戏体验。
以上所述,仅为本发明的若干实施例,本发明的技术特征并不局限于此,凡相关技术领域的人士在参酌本发明的技术内容后,所能轻易思及的等效变化,均应不脱离本发明的保护范畴。
Claims (7)
1.一种将移动通信装置转换成游戏手柄使用的方法,应用于一游戏系统上,该游戏系统包括一移动通信装置及一电脑,该移动通信装置包括一感测器、一运算模块及一通信模块,该感测器依据该移动通信装置的置放状态,产生对应的一感测信号;该电脑包括一接收模块及一控制模块,且与一输入装置相电气连接,该输入装置上设有多个按键,该输入装置于各该按键被按压时分别产生对应的一控制键码,并将该控制键码传送至该控制模块中,使该电脑能据以控制一游戏程序,该方法包括下列步骤:
该感测器将该感测信号传送至该运算模块;
该运算模块对该感测信号进行分析,以取得对应的一模拟控制信号,该模拟控制信号包括一控制指令及一控制频率,且该控制指令对应于该控制键码;
该运算模块将该模拟控制信号传送至该通信模块中;
该通信模块将该模拟控制信号转换成一传送封包,并以无线传输方式,将该传送封包传递至该电脑;
该电脑的该接收模块接收到该传送封包后,对该传送封包进行分析,以解析出该模拟控制信号;及
该接收模块依据该控制频率,传送该控制指令至该控制模块,使该控制模块以处理该控制键码的相同方式,处理该控制指令,并对该游戏程序进行相对应的动作。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该感测器在检测出该感测信号发生变化的情况下,将该感测信号传送至该运算模块。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在该接收模块解析出该模拟控制信号后,该接收模块传送一中断信号至该控制模块,使该控制模块能优先处理该接收模块传来的控制指令。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该感测器是一陀螺仪,且该运算模块依据该感测信号中的一偏转角度值及一偏转方向值,计算出该模拟控制信号。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该感测器是一加速度仪,且该运算模块依据该感测信号中的一加速度值,计算出该模拟控制信号。
6.一种将移动通信装置转换成游戏手柄使用的方法,应用于一游戏系统上,该游戏系统包括一移动通信装置及一电脑,该移动通信装置包括一陀螺仪、一运算模块及一通信模块,该陀螺仪依据该移动通信装置的置放状态,产生对应的一感测信号;该电脑包括一接收模块及一控制模块,且与一输入装置相电气连接,该输入装置上设有多个按键,该输入装置于各该按键被按压时分别产生对应的一控制键码,并将该控制键码传送至该控制模块中,使该电脑能据以控制一游戏程序,该方法包括下列步骤:
该陀螺仪将该感测信号传送至该运算模块;
该运算模块对感测信号的一偏转角度值及一偏转方向值进行分析,以取得对应的一模拟控制信号,该模拟控制信号包括一控制指令及一控制频率,且该控制指令对应于该控制键码;
该运算模块将该模拟控制信号传送至该通信模块中;
该通信模块将该模拟控制信号转换成一传送封包,并以无线传输方式,将该传送封包传递至该电脑;
该电脑的该接收模块接收到该传送封包后,对该传送封包进行分析,以解析出该模拟控制信号;
该接收模块传送一中断信号至该控制模块,使该控制模块能优先处理该接收模块传来的控制指令;及
该接收模块依据该控制频率,传送该控制指令至该控制模块,使该控制模块以处理该控制键码的相同方式,处理该控制指令,并对该游戏程序进行相对应的动作。
7.一种将移动通信装置转换成游戏手柄使用的方法,应用于一游戏系统上,该游戏系统包括一移动通信装置及一电脑,该移动通信装置包括一加速度仪、一运算模块及一通信模块,该加速度仪依据该移动通信装置的置放状态,产生对应的一感测信号;该电脑包括一接收模块及一控制模块,且与一输入装置相电气连接,该输入装置上设有多个按键,该输入装置于各该按键被按压时分别产生对应的一控制键码,并将该控制键码传送至该控制模块中,使该电脑能据以控制一游戏程序,该方法包括下列步骤:
该加速度仪将该感测信号传送至该运算模块;
该运算模块对感测信号的一加速度值进行分析,以取得对应的一模拟控制信号,该模拟控制信号包括一控制指令及一控制频率,且该控制指令对应于该控制键码;
该运算模块将该模拟控制信号传送至该通信模块中;
该通信模块将该模拟控制信号转换成一传送封包,并以无线传输方式,将该传送封包传递至该电脑;
该电脑的该接收模块接收到该传送封包后,对该传送封包进行分析,以解析出该模拟控制信号;
该接收模块传送一中断信号至该控制模块,使该控制模块能优先处理该接收模块传来的控制指令;及
该接收模块依据该控制频率,传送该控制指令至该控制模块,使该控制模块以处理该控制键码的相同方式,处理该控制指令,并对该游戏程序进行相对应的动作。
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PB01 | Publication | ||
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RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
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RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |