TW201337617A - 將行動通訊裝置轉換成遊戲手柄使用之方法 - Google Patents

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Abstract

本發明係一種將行動通訊裝置轉換成遊戲手柄使用之方法,係應用於一遊戲系統上,該遊戲系統包括一行動通訊裝置及一電腦,該行動通訊裝置內設有一感測器,以能依據該行動通訊裝置之置放位置,產生對應之一感測訊號,該電腦係與一輸入裝置相電氣連接,該輸入裝置係能產生複數個控制鍵碼,以控制該電腦進行一遊戲程式,該方法係該行動通訊裝置能對該感測訊號進行分析,以取得對應之一類比控制訊號,該類比控制訊號包括一控制指令及一控制頻率,且該控制指令係對應於該控制鍵碼;該行動通訊裝置會將該類比控制訊號轉換成一傳送封包,並以無線傳輸之方式,傳遞給該電腦;該電腦在接收到該傳送封包後,能解析出該類比控制訊號,並依據該控制頻率,逐一執行該控制指令,以使遊戲程式中的遊戲角色能產生相對應之動作。如此,使用者將無須購買特定之遊戲手柄,僅需使用行動通訊裝置,即能操作電腦並進行遊戲,大幅擴展了行動通訊裝置的功能。

Description

將行動通訊裝置轉換成遊戲手柄使用之方法
本發明係一種將行動通訊裝置轉換成遊戲手柄使用之方法,尤指能對行動通訊裝置之感測器所偵測到之感測訊號進行處理,以模擬出一類比控制訊號,進而對電腦進行控制的方法。
按,隨著科技的快速進步及經濟的蓬勃發展,過去十年來,電子遊戲產業呈現出飛越性的成長,不僅市面上出現了各式各樣的遊戲機台(如:WII、XBOX等),且遊戲的類型亦越來越多采多姿,例如:可感應玩家動作的體感遊戲。惟,由於遊戲機台要價不斐,在市面上的普及程度仍不及一般家用電腦,故遊戲機台的業者在開發遊戲時,除特定的遊戲機台外,尚常會針對一般的電腦,設計相容規格的遊戲版本,以增加遊戲販賣的目標客群,然而,隨著遊戲的高度精緻化,許多玩家想要透過電腦,進行原先設計於遊戲機台的遊戲時,仍會遇到許多不便利之處,茲分別詳述如下:
(1)操控性不佳:一般言,電腦的主要輸入設備為鍵盤,而玩家在利用鍵盤輸入遊戲控制指令時,並沒有辦法迅速及直覺地輸入預定的動作,例如:在賽車遊戲中,玩家必須依照賽道的彎曲程度,在極短的時間內改變賽車的行駛方向,而玩家若是以鍵盤進行操作,則常必須快速且連續地按壓鍵盤,始能完成預期的操作,如此一來,不僅容易造成玩家的手部疲勞,且亦會影響到玩家的遊戲表現。
(2)需購置遊戲手柄:承上,為解決鍵盤操作性不佳的問題,許多玩家會特別購買遊戲手柄,以提昇遊戲時的流暢性,然而,由於許多遊戲主要係設計在特定的遊戲機台上,因此玩家若想完整地體驗遊戲內容,尚必須購買特定遊戲廠商推出的遊戲手柄,以透過該遊戲手柄內的感應元件(如:遊戲手柄中裝設有陀螺儀,以偵測玩家的動作),來進行遊戲,然而,如此一來,玩家不僅需要多付出遊戲手柄的購置成本,且遊戲手柄尚僅能使用於特定遊戲廠商推出的遊戲,造成玩家購買意願的降低。
(3)遊戲手柄的限制:承上,即便玩家願意購買遊戲手柄,以順利地透過電腦進行遊戲,然而,目前市面上多數遊戲手柄均採用與PC鍵盤類似的按鍵方式進行遊戲控制,同樣會出現操控性不佳的問題;即便某些高端遊戲控制裝置內置了感測器,但往往價格昂貴,而且只適用於特定的遊戲。
另,由於近年來電子技術的進步,行動通訊裝置已成為人們日常生活中極為普及的一個必備物品,而市面上的行動通訊裝置亦大多設有可偵測其置放狀態的感測器(如:陀螺儀、水準感測器、光敏感測器或磁力感測器等),故發明人思及,若能利用該行動通訊裝置的感測器特性,對其感測訊號進行整合、分析及處理,使電腦能如同讀取遊戲手柄、或者讀取鍵盤的訊號般,正確地且流暢地依據該感測訊號控制遊戲,則應能解決習知遊戲系統在操作上不便的問題,因此,如何有效利用行動通訊裝置上感測器偵測到的感測訊號,並對感測訊號進行相應的調整,使電腦能據以執行相對應之動作,即成為本發明在此亟欲解決的重要問題。
有鑑於過去使用者必須購買特定的遊戲手柄,始能進行遊戲的問題,發明人憑藉著多年的實務經驗,在經過不斷地研究及測試後,終於設計出本發明之一種將行動通訊裝置轉換成遊戲手柄使用之方法,期能改善遊戲系統在操控上的不便利問題。
本發明之一目的,係提供一種將行動通訊裝置轉換成遊戲手柄使用之方法,該方法係應用於一遊戲系統上,該遊戲系統包括一行動通訊裝置及一電腦,該行動通訊裝置包括一感測器、一通信模組及一運算模組,該感測器係能依據該行動通訊裝置當前的置放狀態或偏轉角度,產生對應之一感測訊號;該電腦包括一接收模組及一控制模組,且與一輸入裝置(如:鍵盤)相電氣連接,該輸入裝置上設有複數個按鍵,該輸入裝置於各該按鍵被按壓時分別產生對應之一控制鍵碼,並將該控制鍵碼傳送至該控制模組中,使該電腦能據以控制一遊戲程式中的角色動作,該方法係令該感測器先將該感測訊號傳送至該運算模組;該運算模組對該感測訊號進行分析,以取得對應之一類比控制訊號,並將該類比控制訊號傳送至該通信模組,該類比控制訊號包括一控制指令及一控制頻率,且該控制指令係與該等控制鍵碼之其中一個相對應;該通信模組將該類比控制訊號轉換成一傳送封包,並以無線傳輸之方式,將該傳送封包傳送至該電腦之接收模組;該電腦之接收模組接收到該傳送封包後,能對該傳送封包進行分析,以解析出該類比控制訊號;該電腦之接收模組依據該控制頻率,傳送該控制指令至該控制模組,使該控制模組能以處理各該控制鍵碼之相同方式,處理該控制指令,進而對該遊戲程式中之角色進行相對應之控制。如此,使用者在欲進行遊戲時,將無須特別購買與該遊戲程式相對應之一遊戲手柄,且亦無須對該電腦做任何手動設定,僅需將行動通訊裝置無線連接至該電腦,即能利用該行動通訊裝置中的感測器,以更精確、敏銳的方式,操控遊戲程式中的角色動作。
本發明之另一目的,乃該感測器係能先偵測該感測訊號是否發生變化,且在該感測訊號發生變化的情況下,將該感測訊號傳送至該運算模組。
本發明之又一目的,乃該接收模組傳送該控制指令前,尚能先發送一中斷指令至該控制模組,使該控制模組能優先處理該接收模組傳來之控制指令。如此,即能確保該類比控制訊號能即時且同步地對遊戲程式進行控制。
本發明之再一目的,乃業者能依據該行動通訊裝置的實際需求或設計方向,選擇該感測器之種類,例如:陀螺儀、加速度儀等,且該感測器能依其種類之不同,偵測不同之參數(如:偏轉方向、加速度大小等)以產生感測訊號,令使用者在使用該行動通訊裝置進行遊戲時,能體會更身歷其境的遊戲感受。
為便 貴審查委員能對本發明之技術方法、步驟流程及其目的有更進一步的認識與理解,茲舉實施例配合圖式,詳細說明如下:
本發明係一種將行動通訊裝置轉換成遊戲手柄使用之方法,係應用於一遊戲系統上,請參閱第1圖所示,係本發明之第一較佳實施例,該遊戲系統1包括至少一行動通訊裝置11及一電腦12,該行動通訊裝置11中設有一感測器110、一運算模組111及一通信模組112,該感測器110(如:陀螺儀)係能依據該行動通訊裝置11當前的置放位置或偏轉方向,產生對應之一感測訊號,該運算模組111係分別與該感測器110及該通信模組112相電氣連接。
復請參閱第1圖所示,該電腦12包括一接收模組120及一控制模組121,且與一輸入裝置13(如:鍵盤)相電氣連接,該輸入裝置13上設有複數個按鍵,在使用者按壓各該按鍵的情況下,該輸入裝置13係能產生相對應之一控制鍵碼,並將該控制鍵碼傳送至該電腦12的控制模組121中,以對一遊戲程式進行相對應之動作(如:在賽車遊戲中,按壓該輸入裝置13上的「A」鍵代表車體將會向左偏轉)。
請參閱第1及2圖所示,茲以一賽車遊戲為例,詳細說明在本發明之方法中,該行動通訊裝置11及電腦12運作的步驟流程:
(201)該感測器110依據該行動通訊裝置11當前的置放狀態(如:行動通訊裝置11的偏轉方向及偏轉角度大小),產生一感測訊號;
(202)該感測器110偵測目前的感測訊號是否與一預設時間之前(如:一秒鐘)的感測訊號不同?若是,則進入步驟(203),否則,回到步驟(201);
(203)該感測器110將該感測訊號傳送至該運算模組111,在本實施例中,該感測訊號包括一偏轉方向值及一偏轉角度值;
(204)該運算模組111依據該偏轉方向值及偏轉角度值,計算並整合出一類比控制訊號,該類比控制訊號包括一控制指令及一控制頻率,且該控制指令係對應至該等控制鍵碼之其中一個,例如:該感測器110偵測出該行動通訊裝置11向左下方偏轉15度時,該運算模組111計算出之控制指令應等同於該輸入裝置上「A」按鍵的控制鍵碼,而該控制頻率則為每秒按壓3次,故該類比控制訊號即等同於按鍵「A」以每秒3次的頻率按壓;
(205)該運算模組111將該類比控制訊號傳送給該通信模組112;
(206)該通信模組112能將該類比控制訊號轉換成一傳送封包;及
(207)該通信模組112以無線傳輸之方式(如:WiFi、藍芽傳輸),將該傳送封包傳送至該電腦12。
承上,復請參閱第1~3圖所示,在本實施例中,該電腦12之處理步驟如下:
(301)該電腦12透過接收模組120,與該行動通訊裝置11進行無線連接;
(302)該接收模組120接收由該通信模組112傳來之傳送封包;
(303)該接收模組120對該傳送封包進行分析,以解析出該類比控制訊號,並取得該控制指令及該控制頻率;
(304)該接收模組120依據該控制頻率,傳送該控制指令至該控制模組121;及
(305)該控制模組121接收到該控制指令後,將能以處理該控制鍵碼相同之方式,處理該控制指令,以對該遊戲程式進行相對應之動作(即,控制賽車向左偏轉)。
如此,復請參閱第1~3圖所示,由於本發明之方法係能將該感測訊號轉換成與該控制鍵碼相對應之類比控制訊號,故在使用者欲進行遊戲時,將無須購買特定之遊戲手柄,也無須對該電腦12做任何的手動設定,僅需將其行動通訊裝置11無線連接至該電腦,即能透過該行動通訊裝置11之感測器110,以更敏銳地、直覺的方式下達控制指令,此外,由於該運算模組111係將該感測訊號轉換成與該控制鍵碼相對應之類比控制訊號,故對於電腦12而言,接收到的資訊與輸入裝置13傳來的控制鍵碼並無二致,該控制模組121能以處理該控制鍵碼之相同方式,處理該控制指令,以令電腦12與該行動通訊裝置11之間不會有任何不相容的問題,有效提昇了該遊戲系統1在使用、控制上的便利性及彈性,同時,也大幅擴展了行動通訊裝置11的使用層面及功能廣度。
另,復請參閱第1圖所示,在本實施例中,該接收模組120在接收到該傳送封包,並解析出該類比控制訊號後,該接收模組120係能先產生一註冊訊息,並將該註冊訊息傳送給該控制模組121,以在該電腦12上註冊一虛擬類比鍵盤,嗣,該接收模組120尚能發送一中斷訊號至該控制模組121,使該控制模組121能優先處理該接收模組120後續傳來之控制指令。
又,在前述實施例中,該感測器110係為一陀螺儀,且能依據該行動通訊裝置11當前之偏轉角度及偏轉方向,產生一感測訊號,惟,在本發明之其他較佳實施例中,該感測器110並不以此為限,該感測器110尚能為一加速度儀,且能偵測該行動通訊裝置11之位移方向或位移加速度,以透過偵測出一位移方向值及一位移加速度值,產生對應之感測訊號,例如:在一保齡球遊戲中,該行動通訊裝置11即能透過加速度儀,計算出使用者擲球的方向及力道,讓使用者能更具有身歷其境的遊戲體驗。
按,以上所述,僅為本發明之若干實施例,惟,本發明之技術特徵並不侷限於此,凡相關技術領域之人士在參酌本發明之技術內容後,所能輕易思及之等效變化,均應不脫離本發明之保護範疇。
1...遊戲系統
11...行動通訊裝置
110...感測器
111...運算模組
112...通信模組
12...電腦
120...接收模組
121...控制模組
13...輸入裝置
第1圖係本發明之遊戲系統示意圖;
第2圖係本發明之方法中行動通訊裝置之步驟流程圖;及
第3圖係本發明之方法中電腦之步驟流程圖。

Claims (7)

  1. 一種將行動通訊裝置轉換成遊戲手柄使用之方法,係應用於一遊戲系統上,該遊戲系統包括一行動通訊裝置及一電腦,該行動通訊裝包括一感測器、一運算模組及一通信模組,該感測器係依據該行動通訊裝置的置放狀態,產生對應之一感測訊號;該電腦包括一接收模組及一控制模組,且與一輸入裝置相電氣連接,該輸入裝置上設有複數個按鍵,該輸入裝置於各該按鍵被按壓時分別產生對應之一控制鍵碼,並將該控制鍵碼傳送至該控制模組中,使該電腦能據以控制一遊戲程式,該方法係包括下列步驟:該感測器將該感測訊號傳送至該運算模組;該運算模組對該感測訊號進行分析,以取得對應之一類比控制訊號,該類比控制訊號包括一控制指令及一控制頻率,且該控制指令係對應於該控制鍵碼;該運算模組將該類比控制訊號傳送至該通信模組中;該通信模組將該類比控制訊號轉換成一傳送封包,並以無線傳輸方式,將該傳送封包傳遞至該電腦;該電腦之該接收模組接收到該傳送封包後,對該傳送封包進行分析,以解析出該類比控制訊號;及該接收模組依據該控制頻率,傳送該控制指令至該控制模組,使該控制模組以處理該控制鍵碼之相同方式,處理該控制指令,並對該遊戲程式進行相對應之動作。
  2. 如請求項1所述之方法,其中該感測器係在偵測出該感測訊號發生變化的情況下,始將該感測訊號傳送至該運算模組。
  3. 如請求項1所述之方法,其中在該接收模組解析出該類比控制訊號後,該接收模組傳送一中斷訊號至該控制模組,使該控制模組能優先處理該接收模組傳來的控制指令。
  4. 如請求項1所述之方法,其中該感測器係一陀螺儀,且該運算模組係依據該感測訊號中之一偏轉角度值及一偏轉方向值,計算出該類比控制訊號。
  5. 如請求項1所述之方法,其中該感測器係一加速度儀,且該運算模組係依據該感測訊號中之一加速度值,計算出該類比控制訊號。
  6. 一種將行動通訊裝置轉換成遊戲手柄使用之方法,係應用於一遊戲系統上,該遊戲系統包括一行動通訊裝置及一電腦,該行動通訊裝包括一陀螺儀、一運算模組及一通信模組,該陀螺儀係依據該行動通訊裝置的置放狀態,產生對應之一感測訊號;該電腦包括一接收模組及一控制模組,且與一輸入裝置相電氣連接,該輸入裝置上設有複數個按鍵,該輸入裝置於各該按鍵被按壓時分別產生對應之一控制鍵碼,並將該控制鍵碼傳送至該控制模組中,使該電腦能據以控制一遊戲程式,該方法係包括下列步驟:該陀螺儀將該感測訊號傳送至該運算模組;該運算模組對感測訊號之一偏轉角度值及一偏轉方向值進行分析,以取得對應之一類比控制訊號,該類比控制訊號包括一控制指令及一控制頻率,且該控制指令係對應於該控制鍵碼;該運算模組將該類比控制訊號傳送至該通信模組中;該通信模組將該類比控制訊號轉換成一傳送封包,並以無線傳輸方式,將該傳送封包傳遞至該電腦;該電腦之該接收模組接收到該傳送封包後,對該傳送封包進行分析,以解析出該類比控制訊號;該接收模組傳送一中斷訊號至該控制模組,使該控制模組能優先處理該接收模組傳來的控制指令;及該接收模組依據該控制頻率,傳送該控制指令至該控制模組,使該控制模組以處理該控制鍵碼之相同方式,處理該控制指令,並對該遊戲程式進行相對應之動作。
  7. 一種將行動通訊裝置轉換成遊戲手柄使用之方法,係應用於一遊戲系統上,該遊戲系統包括一行動通訊裝置及一電腦,該行動通訊裝包括一加速度儀、一運算模組及一通信模組,該加速度儀係依據該行動通訊裝置的置放狀態,產生對應之一感測訊號;該電腦包括一接收模組及一控制模組,且與一輸入裝置相電氣連接,該輸入裝置上設有複數個按鍵,該輸入裝置於各該按鍵被按壓時分別產生對應之一控制鍵碼,並將該控制鍵碼傳送至該控制模組中,使該電腦能據以控制一遊戲程式,該方法係包括下列步驟:該加速度儀將該感測訊號傳送至該運算模組;該運算模組對感測訊號之一加速度值進行分析,以取得對應之一類比控制訊號,該類比控制訊號包括一控制指令及一控制頻率,且該控制指令係對應於該控制鍵碼;該運算模組將該類比控制訊號傳送至該通信模組中;該通信模組將該類比控制訊號轉換成一傳送封包,並以無線傳輸方式,將該傳送封包傳遞至該電腦;該電腦之該接收模組接收到該傳送封包後,對該傳送封包進行分析,以解析出該類比控制訊號;該接收模組傳送一中斷訊號至該控制模組,使該控制模組能優先處理該接收模組傳來的控制指令;及該接收模組依據該控制頻率,傳送該控制指令至該控制模組,使該控制模組以處理該控制鍵碼之相同方式,處理該控制指令,並對該遊戲程式進行相對應之動作。
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