WO2022079851A1 - ゲーム機用コントローラ - Google Patents

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WO2022079851A1
WO2022079851A1 PCT/JP2020/038897 JP2020038897W WO2022079851A1 WO 2022079851 A1 WO2022079851 A1 WO 2022079851A1 JP 2020038897 W JP2020038897 W JP 2020038897W WO 2022079851 A1 WO2022079851 A1 WO 2022079851A1
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WO
WIPO (PCT)
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pressing
data
threshold value
unit
pressing amount
Prior art date
Application number
PCT/JP2020/038897
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
洋明 村松
幸一郎 天野
翔太 内山
Original Assignee
株式会社ホリ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ホリ filed Critical 株式会社ホリ
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Priority to US18/044,564 priority patent/US20230347238A1/en
Priority to JP2022556769A priority patent/JPWO2022079851A1/ja
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/22Setup operations, e.g. calibration, key configuration or button assignment
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/23Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
    • A63F13/235Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console using a wireless connection, e.g. infrared or piconet

Definitions

  • the present invention relates to, for example, a controller for a game machine for inputting to a game machine.
  • the "game machine” includes both a game-dedicated machine specialized for playing a video game and a general-purpose personal computer or other computer capable of playing a video game.
  • a controller is connected to the game machine.
  • Many of the controllers connected to game consoles have a cross key.
  • the cross-shaped key is a cross-shaped key, and has a function of inputting in four directions by pressing any of the pressing portions at the four tips of the cross-shaped key.
  • the cross-shaped key is capable of inputting four diagonal directions between the two pressing portions of the cross-shaped key by simultaneously pressing the two adjacent pressing portions of the cross-shaped key. That is, the user can input in four or eight directions by using the cross key.
  • the mainstream of recent game machines is to accept the above-mentioned four-direction or eight-direction input as digital input as an input from the cross key.
  • the controller can say, for example, “there was an input on the right”, “there was an input on the left”, “there was an input on the lower right”, and “there was an input on the upper left”. Data such as "There was an input” is generated and sent to the game machine.
  • the controller determines that "there was an input on the right”, “there was an input on the left”, “there was an input on the lower right”, and “there was an input on the upper left” for the pressing part of the controller. This is when the pressing amount exceeds a predetermined amount uniquely.
  • a video game executed on a game machine may require continuous input from the cross key.
  • Typical in the field of video games called fighting games press the A button immediately after typing left, down, left, down, right in succession (for example, within 1.5 seconds) with the cross key.
  • there are some that require the user to input quickly such as pressing the A button immediately after inputting continuously with the cross key, down, lower right, right, down, lower right, right.
  • the character in the video game operated by the user performs a predetermined technique.
  • An object of the present invention is to improve a controller provided with a cross key so as to suppress erroneous input regarding input from the cross key.
  • the inventor of the present application proposes the following inventions in order to solve the above-mentioned problems.
  • the present invention is attached to the case provided with a case gripped by a user by hand and a rod-shaped pressing member extending from a predetermined point in four symmetrical directions and inputting by pressing a pressing portion at the tip thereof.
  • a control unit that generates ON data including position data that identifies the pressed unit when the cross key and any of the four pressing units are pressed, and a control unit that generates ON data.
  • For game machines which is equipped with an output unit that outputs the ON data, and is planned to be used in combination with a game machine that receives the ON data as an input from the cross key. It is a controller.
  • the present invention is a controller for a game machine provided with a cross key (hereinafter, may be simply referred to as a "controller").
  • the "game machine” referred to in the present invention includes a general-purpose computer or the like capable of executing a video game other than a dedicated game machine.
  • the controller of the present invention detects the pressing amount when the pressing portion is pressed, and generates pressing amount data which is data for specifying the pressing amount.
  • the pressing provided on each of the pressing portions. It further includes an amount detection sensor and a threshold recording unit in which a threshold value for the pressing amount data set by the user is recorded in association with each pressing unit, and the control unit is a pressing unit.
  • the pressing amount data received from the pressing amount detecting sensor arranged in the pressing portion corresponds to the pressing amount detecting sensor that generated the pressing amount data.
  • the ON data is generated when the value is equal to or higher than the threshold value recorded in the threshold value recording unit in association with the pressing unit.
  • the control unit in this controller When the pressing unit at the tip of the four pressing members constituting the cross key is pressed, the control unit in this controller generates ON data which is data to the effect that the pressing unit is pressed.
  • This ON data corresponds to the data "there was an input on the right" and "there was an input on the left” described in the background technology column. That is, in the controller of the present invention, the data generated by the control unit and sent from the output unit to the game machine is the same data as described in the background technique column. Otherwise, the game machine to which the controller in the present invention is connected cannot function properly, which is a natural consequence. However, the method of generating ON data in the controller in the present invention is different from that of the controller described in the background technique column.
  • ON data is generated when the amount of pressure applied to the pressing portion exceeds a predetermined amount uniquely determined. In short, this is because electrical contacts are provided under the four pressing parts of the cross key, and when the pressing part is pressed down by a certain amount or more, the contacts conduct (or the continuity is cut off). It means that it has become like this.
  • ON data is generated by the controller described in the background technique column according to the binary change (that is, whether the pressed portion is pressed or not pressed more than a certain amount) caused by the pressing of the pressing portion. It is.
  • the pressing amount detection sensor is provided at the four pressing portions of the cross key.
  • the pressing amount detection sensor detects the pressing amount when the pressing portion is pressed, and generates the pressing amount data which is the data for specifying the pressing amount. That is, in the controller of the present invention, the pressing amount data is generated as an analog value, or at least a plurality of steps (for example, 256 steps from 00 to FF in hexadecimal notation).
  • the controller in the present invention includes a threshold value recording unit.
  • the threshold value recording unit records a threshold value for the pressing amount data set by the user. Then, based on the fact that one of the pressing units is pressed, the control unit receives the pressing amount data received from the pressing amount detection sensor arranged on the pressing unit to generate the pressing amount data.
  • ON data is generated when the threshold value is equal to or higher than the threshold value recorded in the threshold value recording unit in association with the pressing unit corresponding to the detection sensor. That is, the control unit of the controller in the present invention generates ON data only when the value of the pressing amount data exceeds the threshold value when the pressing amount data is generated by the user pressing the pressing portion of the cross key. It is designed to do. Then, the threshold value can be set by the user at his / her own will. Of course, if the threshold value is set low, ON data is likely to be generated even if the pressing amount of the pressing portion is small, and if the threshold value is set high, ON data is difficult to be generated even if the pressing amount of the pressing portion is large.
  • the controller of the present invention by setting the threshold value low, it is possible to prevent the user from not being able to perform the input intended by the user, and by setting the threshold value high, the input not intended by the user is performed. You will be able to prevent it from being stolen.
  • the operation of the controller has a personal habit for each user. According to this controller that can set the threshold value in consideration of such points, the user can obtain a controller that is tuned for himself and is less likely to cause erroneous input from the cross key. Become.
  • the controller of the present invention sets a threshold value for the pressing amount data when only one of the four pressing portions of the cross key is pressed, so that the four pressing portions are pressed independently, that is, , It is possible to suppress malfunction when input is made in four directions of up, down, left and right.
  • the controller of the present invention sets a threshold value for the pressing amount data when two adjacent pressing portions of the four pressing portions of the cross key are simultaneously pressed, so that the adjacent pressing portions of the four pressing portions are adjacent to each other. It is also possible to suppress malfunction when two are pressed at the same time, that is, when four diagonal inputs are made.
  • the control unit is ON data including position data corresponding to the diagonal direction, which is the direction between the two pressing portions when two adjacent pressing portions in the cross key are pressed at the same time. Is designed to generate. Further, in the threshold value recording unit, two presses set by the user for the four diagonal directions are associated with each of the four diagonal directions and are located at positions sandwiching the four diagonal directions. It is recorded as a set related to the pressing amount data from the amount detecting sensor. Then, based on the fact that the two adjacent pressing portions are simultaneously pressed, the control unit receives both the pressing amount data received from the pressing amount detecting sensor arranged on the two pressing portions.
  • the threshold value as a set recorded in the threshold value recording unit in association with the diagonal direction corresponding to the two pressing portions corresponding to the two pressing amount detection sensors that generated the two pressing amount data.
  • the ON data in the diagonal direction is generated.
  • a set of threshold values of 50 for the right side and 60 for the upper side is recorded in the threshold value recording unit as the threshold value for establishing the input on the upper right.
  • the value specified by the pressing amount data generated by the right pressing amount detection sensor is 50 or more, and the upper pressing amount is 50 or more. Only when the value specified by the pressing amount data generated by the detection sensor is 60 or more, the control unit generates ON data for the input on the upper right. By doing so, the user is less likely to make an erroneous input even when inputting in the diagonal direction using the cross key.
  • the controller of the present invention may include a threshold value input device for recording the threshold value in the threshold value recording unit.
  • the threshold input device may be provided, for example, in the case of the controller. Since the controller is equipped with an input device (for example, the above-mentioned cross key, push button, analog stick, etc.) for inputting the video game executed by the game machine, the appropriate one is used as a threshold value. It can function as an input device.
  • the threshold value is recorded in the threshold value recording unit using the input device of the controller
  • the threshold value is recorded on the display connected to the game machine by the function of the game machine (or the function of the computer program installed in the game machine). It is also possible to display an image that assists the user who records the threshold value in the unit.
  • the user can input various threshold values to the threshold value recording unit by using the input device of the controller while viewing the image displayed on the display and receiving the support of the image.
  • the controller includes a wireless communication unit that wirelessly receives data for recording the threshold value in the threshold value recording unit, and the wireless communication unit is for recording the threshold value from the smartphone to the threshold value recording unit. You may be able to receive data.
  • a smartphone for example, by connecting a smartphone and a controller by Bluetooth (trademark), which is a standard of wireless communication, it is possible to send data for recording a threshold value from the smartphone to the controller in the threshold value recording unit.
  • Bluetooth trademark
  • the inventor of the present application also proposes a method executed by the control unit of the controller as one aspect of the present invention.
  • the effect of the invention of the method is similar to the effect of the invention of the controller according to the present application.
  • the method includes a case gripped by a user and a rod-shaped pressing member extending from a predetermined point in four symmetrical directions and inputting by pressing a pressing portion at the tip thereof.
  • the attached cross key a control unit that generates ON data including position data for specifying the pressed portion when pressed by any of the four pressing portions, and the control unit.
  • the output unit that outputs the ON data generated by the unit and the pressing unit that detects the pressing amount of the pressing performed by the pressing unit and generates the pressing amount data that is the data for specifying the pressing amount.
  • Each of them includes a pressing amount detection sensor and a threshold recording unit in which a threshold value for the pressing amount data set by the user is recorded in association with each pressing unit, and the cross key is provided.
  • This is a method executed by the control unit in a controller for a game machine, which is scheduled to be used in combination with a game machine that receives the ON data as an input from. Then, in this method, the process of receiving the pressing amount data from the pressing amount detection sensor arranged in each pressing unit executed by the control unit, and the received pressing amount data generate the pressing amount data.
  • the process of generating the ON data when the threshold value is equal to or higher than the threshold value recorded in the threshold value recording unit in association with the pressing unit corresponding to the pressing amount detection sensor is included.
  • Top view of the cross key according to another example.
  • the side view which shows the principle of the pressing amount detection sensor included in the controller shown in FIG. The hardware block diagram of the circuit board included in the controller shown in FIG.
  • the block diagram which shows the functional block generated in the circuit board included in the controller shown in FIG. The figure which shows an example of the image which is displayed on the display connected to the game machine when the setting mode is executed.
  • FIG. 1 shows a plan view of the controller 100 according to the present invention.
  • the controller 100 is for inputting data to a predetermined game machine capable of executing a game.
  • the game machine may be a dedicated game machine, or may be a personal computer for home use or other general-purpose computer capable of executing a game.
  • the dedicated game machine is, for example, a stationary game dedicated machine for home use, for example, PlayStation 4 (trademark) manufactured and sold by Sony Interactive Entertainment Inc., or Microsoft Japan Co., Ltd. manufactured and sold. Xbox One TM.
  • the controller 100 may be of any kind, but it is essential that the controller 100 includes a cross key as described later.
  • the dominant design of the genuine controller used in combination with the game console is almost solid, and most controllers are equipped with a cross key.
  • the design of the controller 100 in this embodiment basically follows it.
  • the hardware configuration of the controller 100 can follow the hardware configuration of a known or well-known controller, and in this embodiment, the hardware configuration can be followed. This is not the case, but it is.
  • the controller 100 includes, but is not limited to, a horizontally long case 110 that can be grasped by the user with both hands in this embodiment.
  • a grip portion 111 protruding toward the front side is provided on both front sides of the case 110 so that the user can easily grip the case 110 with both hands.
  • the case 110 is hollow as is well known. The parts exposed from the case 110, including the case 110, are not limited to this, but are all resin molded products in this embodiment.
  • a first stick input device 121 which is a stick type input device, is provided below the right side portion of the upper surface of the case 110.
  • the first stick input device 121 is connected to the controller 100 at its lower end, and is an input device capable of performing pivot motion in all directions with the connection portion with the controller 100 as a fulcrum. The user can perform a desired input depending on the direction in which the first stick input device 121 is tilted.
  • a push button type first push button input unit 122 having push buttons 122A, 122B, 122C, and 122D which are a set of four push buttons 122A, 122B, 122C, and 122D is provided above the right side portion of the upper surface of the case 110.
  • a push button type first push button input unit 122 having push buttons 122A, 122B, 122C, and 122D which are a set of four push buttons 122A, 122B, 122C, and 122D is provided. There is.
  • the push buttons 122A, 122B, 122C, and 122D are all capable of being pushed into the case 110, and by pushing any of them into the case 110, the push buttons 122A, 122B are pushed. , 122C, 122D, respectively, so that the user can input the operation of the game exclusively.
  • the first pushbutton input unit 122 does not have a clear boundary, but means the four pushbuttons 122A, 122B, 122C, 122D, and a predetermined range on the surface of the case 110 that collectively surrounds some of them. do.
  • a trigger button 123 is provided on the right side of the back surface of the case 110. The trigger button 123 may be two buttons arranged one above the other.
  • the trigger button 123 can be pushed toward the front side of the case 110, and by pushing it against the case 110, the user can input the operation of the game exclusively assigned to the trigger button 123. It has become.
  • the first stick input device 121, the four push buttons 122A, 122B, 122C, 122D, and the trigger button 123 in the first push button input unit 122 may all be known or well-known, and in this embodiment, this is the case. Has been done.
  • a cross key member 130 is provided below the left side portion of the upper surface of the case 110.
  • the cross key member 130 in this embodiment is not limited to this, but is an integral one made of resin.
  • the cross key member 130 in this embodiment includes, but is not limited to, a disk portion 131 which is a circular plate in this embodiment.
  • a predetermined point is on the upper surface of the disk portion 131, a rod shape extending symmetrically from the center of the disk portion 131 in four directions in this embodiment, but is not limited to this, but in this embodiment, the cross section is substantially rectangular.
  • Pressing members 132A, 132B, 132C, 132D are provided. In this embodiment, the pressing member 132A extends upward in FIG.
  • the pressing member 132B extends to the right, the pressing member 132C extends downward, and the pressing member 132D extends to the left from the center of the disk portion 131.
  • the base ends of the pressing members 132A, 132B, 132C, and 132D intersect and integrate with each other.
  • the member composed of the pressing members 132A, 132B, 132C, and 132D is the cross key 132 in the present invention. Further, the tips of the pressing members 132A, 132B, 132C, and 132D are the four pressing portions of the cross key 132 according to the present invention.
  • the cross-shaped key member 130 has a disk portion 131 and pressing members 132A, 132B, 132C, and 132D integrated, and the entire cross key member 130 has a known or well-known configuration centered on the center of the disk portion 131. It can be tilted in all directions. For example, directly below each pressing portion in a state where the cross key member 130 is not tilted, the pressing amount (distance in which the pressing portion is pressed) is detected when the pressing portion is pressed, which will be described in detail later. A pressing amount detection sensor is provided.
  • the cross key 132 in this embodiment has a configuration in which the cross key 132 is placed on the disk portion 131.
  • the disk portion 131 may not be exposed on the case 110, or the disk portion 131 may not be present.
  • the rod-shaped pressing members 132A, 132B, 132C, and 132D extending from a predetermined point in four target directions and inputting by pressing the pressing portion at the tip thereof still exist. ..
  • the pressing members 132A, 132B, 132C, and 132D are separated from each other at the base end portion thereof.
  • each of the pressing members 132A, 132B, 132C, and 132D is like an independent push button (see FIG. 2), it is assumed that the cross key of the present invention is used. Even in this case, the rod-shaped pressing members 132A, 132B, 132C, and 132D extending from a predetermined point in four target directions and inputting by pressing the pressing portion at the tip thereof still exist. ..
  • a second stick input device 141 which is a stick type input device, is provided above the left side portion of the upper surface of the case 110.
  • the second stick input device 141 is configured in the same manner as the first stick input device 121, and the user can perform a desired input by the operation thereof.
  • a trigger button 143 is provided on the left side portion of the back surface of the case 110. This is similar to the trigger button 123, and the operation allows the user to input exclusively the operation of the game.
  • connection cord 150 is connected to the back surface of the case 110.
  • the connection cord 150 is drawn in a state of being disconnected in the middle of the connection cord 150.
  • the connection cord 150 is a cord having a built-in cable for transmitting the input made by the controller 100 to a game machine (not shown). However, as is well known, it is not necessary to transmit the input made by the controller to the game machine by wire like the connection code 150, and the connection code 150 can be omitted when transmitting the input wirelessly. ..
  • a first stick input device 121 Inside the case 110, a first stick input device 121, four push buttons 122A, 122B, 122C, 122D in the first push button input unit 122, a trigger button 123, a second stick input device 141, and a cross key member 130 ( Alternatively, a sensor having a function of generating a signal based on an input from a large number of input devices such as a cross key 132) and a trigger button 143 is built in. Each sensor can adopt a technique known or well-known in the field of a controller used in combination with a game machine, except for a pressing amount detection sensor described later for inputting from the cross key member 130. This embodiment does, but is not limited to.
  • the case 110 receives inputs from the above-mentioned sensors including the pressing amount detection sensor described later for inputting from the cross key member 130, and exclusively transmits a signal for operating the video game to the connection cord. It has a built-in circuit board having a function of outputting to a game machine (not shown) via the 150. At least in terms of hardware, the circuit board may be similar to the circuit board included in a conventional controller.
  • the cross key 132 in the cross key member 130 includes four pressing members 132A, 132B, 132C, and 132D, the tips of which are the pressing portions referred to in the present invention.
  • a pressing amount detection sensor 190 is built in the case 110 under each pressing portion.
  • the pressing amount detection sensor 190 generates pressing amount data that specifies the pressing amount when the pressing portion is pressed down.
  • the pressing amount detection sensor 190 is configured as shown in FIG. 3, for example. As shown in FIG. 3, the pressing amount detection sensor 190 has a substantially conical shape facing downward, and the conductor 191 and the conductor 191 are moved downward by pushing down the pressing portion of the cross key 132.
  • the conductor 191 is located directly under the conductor, for example, so that the axis of the substantially conical conductor 191 passes through the center thereof, and when the pressing portion is not pushed down, there is a slight gap between the conductor 191 and the tip of the conductor 191. It is provided with a circular electrode 192 arranged in such a manner.
  • the conductor 191 is made of a conductive elastic body, for example, a conductive rubber which is a rubber to which carbon powder is added, and the electrode 192 is made of a conductive metal.
  • the conductor 191 in the pressing amount detection sensor 190 is not in contact with the electrode 192 when the pressing portion is not pressed down (FIG. 3A), but is in contact with the electrode 192 when the pressing portion is pressed down (FIG.
  • the pressing amount detection sensor 190 detects the pressing amount of the pressing portion, and the pressing amount data is generated based on the detection amount.
  • the pressing amount data may be analog data, or may be, for example, digital data of 256 steps from 00 to FF in hexadecimal notation. At least, the pressing amount data needs to be multi-step data.
  • the pressing amount data is assumed to be data in 256 stages from 00 to FF in hexadecimal notation, but for ease of understanding, it is referred to as data in decimal notation from 0 to 255 thereafter. I will describe it.
  • the principle by which the pressing amount detection sensor 190 detects the pressing amount of the pressing portion of the cross key 132 is not limited to the above. Since many such techniques are known or well-known, it is possible to detect the pressing amount of the pressing portion by applying an appropriate known or well-known technique to the pressing amount detecting sensor 190.
  • the configuration diagram of the hardware included in the circuit board is shown in FIG.
  • the hardware includes a CPU (central processing unit) 211, a ROM (read only memory) 212, a RAM (random access memory) 213, and an interface 214, which are connected to each other by a bus 216.
  • the CPU 211 is an arithmetic unit that performs arithmetic operations.
  • the CPU 211 executes a process described later, for example, by executing a computer program recorded in the ROM 212 or the RAM 213.
  • the computer program referred to here includes at least a computer program for causing the CPU 211 to execute the processing described later necessary for the controller of this embodiment to function as the controller of the present invention. This computer program may be pre-installed on the controller or post-installed.
  • the installation of this computer program on the controller may be performed via a predetermined recording medium (not shown), for example, via a game machine, or via a network such as a LAN or the Internet. ..
  • the computer program may include a computer program other than the above computer program.
  • the ROM 212 records computer programs and data necessary for the CPU 211 to execute a process described later.
  • the RAM 213 provides a work area required for the CPU 211 to perform processing. In some cases, (at least a portion of) the computer programs and data described above may be recorded or may be temporarily recorded.
  • the interface 214 exchanges data between the CPU 211, the RAM 213, and the like connected by the bus 216 and the outside.
  • At least a cable in the connection cord 150 described above and a sensor corresponding to each input device are connected to the interface 214. ing.
  • the data to be described later which will be described later, input from each sensor is sent to the bus 216 via the interface 214. Further, the data to be described later generated by the CPU 211 is sent to the cable in the connection cord 150 via the interface 214, and as a result, is sent to a game machine (not shown).
  • a functional block as shown in FIG. 5 is generated inside the controller 100.
  • the following functional blocks are generated by the function of the above-mentioned computer program alone for causing the controller in this embodiment to execute the processing as described below necessary for functioning as the controller 100 of the present invention. However, it may be generated in collaboration with the computer program and other computer programs.
  • an input unit 221, a main control unit 222, a threshold value recording unit 223, a determination unit 224, an operation data generation unit 225, and an output unit 226 are generated in relation to the functions of the present invention.
  • the input unit 221 receives the input from the interface 214.
  • the input from the interface 214 to the input unit 221 includes data from sensors corresponding to various input devices. This data includes the pressing amount data from the pressing amount detecting sensor 190 associated with each pressing portion of the cross key 132.
  • the input unit 221 sends the data to either the main control unit 222, the determination unit 224, or the operation data generation unit 225.
  • the setting mode start data, the game mode start data and the setting data which will be described later, are sent to the main control unit 222, the pressing amount data is sent to the determination unit 224, and the data from each sensor during game execution is the operation data. It is designed to be sent to the generation unit 225, respectively.
  • the main control unit 222 controls the entire functional block generated in the controller 100.
  • the main control unit 222 may receive the setting mode start data and the game mode start data as described above.
  • the main control unit 222 receives the former, it starts a setting mode described later, and when it receives the latter, it starts a game mode described later.
  • the main control unit 222 corresponds to the input unit 221 with the pressing amount data from the four pressing amount detecting sensors 190 corresponding to the cross key 132 to the determination unit 224 and other input devices.
  • An instruction is given to send the data from the sensor to the operation data generation unit 225.
  • setting data is sent to the main control unit 222.
  • the setting data is data for setting a threshold value described later.
  • the main control unit 222 sends the setting data to the threshold value recording unit 223, records the threshold value data in the threshold value recording unit 223, or rewrites the existing threshold value data.
  • the threshold value recording unit 223 records the threshold value data.
  • the content of the specific threshold data will be described later. Further, the threshold data recorded in the threshold recording unit 223 is read by the determination unit 224 at a timing as described later.
  • the determination unit 224 is pressed amount data sent from the pressing amount detecting sensor 190 corresponding to each of the four pressing units of the cross key 132 via the interface 214 and the input unit 221. May be received. Upon receiving the input, the determination unit 224 determines whether or not to accept the input based on the pressing amount data. When the game mode is executed, the determination unit 224 reads the threshold data from the threshold recording unit 223. When making the above determination, the determination unit 224 uses the threshold value data read from the threshold value recording unit 223. The specific method of determination executed by the determination unit 224 will be described later. When the determination unit 224 approves the input based on the pressing amount data, the determination unit 224 sends the data to the effect that the input is approved to the operation data generation unit 225 together with the data for specifying the pressing unit to which the input is permitted.
  • the operation data generation unit 225 may receive data from the determination unit 224 to specify the pressing unit to which input is permitted based on the pressing amount data, as well as data to the effect that the input is permitted. Upon receiving the data, the operation data generation unit 225 generates operation data for the input from the cross key 132. Further, when the game mode is being executed, data sent from a sensor corresponding to an input device other than the cross key 132 via the interface 214 and the input unit 221 is input to the operation data generation unit 225. In some cases. Upon receiving this, the operation data generation unit 225 generates operation data based on the data. The operation data is data sent from the controller 100 to the game machine that executes the video game and is necessary for executing the game. The specific contents will be described later. After the operation data generation unit 225 generates the operation data, the operation data generation unit 225 sends the generated operation data to the output unit 226.
  • the output unit 226 may receive operation data from the operation data generation unit 225. When the operation data is received, the output unit 226 sends it to the interface 214. The operation data output from the output unit 226 is sent from the interface 214 to the game machine via the cable in the connection cord 150.
  • connection cord 150 of the controller 100 is connected to a game machine (not shown).
  • a connection may be made as known or well known.
  • a wireless communication unit that can be configured by a known or well-known technique is provided in both the controller 100 and the game machine.
  • the setting mode is executed.
  • the setting mode is not limited to this, but in this embodiment, it is started by inputting a predetermined command using some of the input devices.
  • the push buttons 122A, 122B, 122C, and 122D which are a set of four, are pressed twice in this order within about 3 seconds. It will be started.
  • the sensors under the push buttons 122A, 122B, 122C, 122D react to generate the setting mode start data. ..
  • the setting mode start data reaches the input unit 221 via the interface 214, and is sent from the input unit 221 to the main control unit 222.
  • the main control unit 222 that has received the setting mode start data starts the setting mode.
  • the user sees how much when only one pressing portion at the tip of each of the upper pressing member 132A, the right pressing member 132B, the lower pressing member 132C, and the left pressing member 132D is pressed.
  • the determination unit 224 determines whether or not the input from the pressed member 132A, the pressing member 132B, the pressing member 132C, and the pressing member 132D has been pressed down, up, down, left, and right. Set four thresholds for direction.
  • the threshold value is input by the user using an appropriate input device.
  • the user can set the threshold value by using, for example, the push buttons 122A, 122B, 122C, and 122D.
  • the push buttons 122A, 122B, 122C, and 122D when the left and right push buttons 122B and 122D are pushed in, it is possible to determine which of the above eight threshold values is to be input. Further, by pressing the up and down push buttons 122A and 122C, it is possible to select the magnitude of the selected threshold value to be set.
  • These controls are performed by the main control unit 222 that receives the input from the sensor associated with each of the push buttons 122A, 122B, 122C, and 122D via the interface 214 and the input unit 221.
  • the television receiver or other display connected to the game machine may have, for example, as shown in FIG.
  • the image is displayed. This image is for assisting the user when inputting the setting data which is the data for setting the threshold value.
  • the image data shown in FIG. 6 displayed on the display may be generated by the controller 100.
  • the main control unit 222 of the controller 100 generates data of such an image, outputs the image data to the game machine via the cable in the output unit 226, the interface 214, and the connection cord 150, and outputs the game machine to the game machine. It may be displayed on the display via.
  • the game machine can display the image shown in FIG. 6 on the display. ..
  • the display will display the description "Please set all thresholds between 0 and 255".
  • the display shows four directions of up, down, left, and right, and the value of the threshold value associated with them, for example, in decimal notation.
  • the initial value of each value is 0, as shown in FIG.
  • the display shows four diagonal directions of upper right, lower right, lower left, and upper left, and the threshold value associated with them, for example, in decimal notation.
  • the initial value of each value is 0, as shown in FIG.
  • the initial values in the four diagonal directions of upper right, lower right, lower left, and upper left are associated with each of the two adjacent directions located on both sides of the initial value. In the upper right direction, the upper threshold and the right threshold are used.
  • the threshold value from which the value is set is changed one by one clockwise. For example, each time the user presses the right push button 122B, the threshold value to be set changes from the upper threshold value to the upper right threshold value, the upper right threshold value, the right threshold value, and the lower right threshold value. , The lower right threshold, and so on. Conversely, when the user presses the left push button 122D, the threshold value from which the value is set is changed one by one counterclockwise. For example, assume that the user has selected the upper threshold. At that time, when the user presses the upper push button 122A, the upper threshold value increases from 0. Further, when the lower push button 122C is pressed, the upper threshold value becomes smaller.
  • the user can set the above threshold value to an arbitrary value.
  • the user sets the upper right threshold, the upper right threshold, and further the right threshold.
  • the user sets all of the twelve thresholds shown in FIG.
  • the user can set the threshold as shown in FIG.
  • the twelve thresholds are independent of each other and all of them can be set to the user's desired value within the defined range of 0 to 255.
  • the selected threshold value and the value of the threshold value being set are displayed on the display. While watching it, the user can set the threshold value.
  • the setting data which is the data for specifying the threshold value
  • the main control unit 222 Each time the user sets the threshold value, the setting data, which is the data for specifying the threshold value, is the main control unit 222 from the sensor corresponding to the up and down push buttons 122A and 122C via the interface 214 and the input unit 221. Will be sent to.
  • the main control unit 222 receives the setting data which is the data for specifying the threshold value
  • the main control unit 222 records the data in the threshold value recording unit 223. If the threshold originally existed, it will be overwritten.
  • An example of the data recorded in the threshold value recording unit 223 is conceptually shown in FIG. As shown in FIG. 8, the threshold values are recorded one by one in association with each of the up, down, left, and right directions.
  • the determination unit 224 determines that there is an input from the pressed pressing member 132A.
  • the threshold value for determining whether to determine is "051" associated with "above”. That is, each threshold value recorded in the threshold value recording unit 223 is recorded in a state of being associated with the position of the pressing unit. The same applies to others. As shown in FIG. 8, two threshold values are recorded in association with each of the upper right, lower right, lower left, and upper left directions.
  • the threshold value for whether the determination unit 224 determines that there was an input in the diagonal direction (upper right) between 132B is associated with "170" associated with “upper” and “right”. It is "160”. That is, also in this case, each threshold value recorded in the threshold value recording unit 223 is recorded in a state of being associated with the position of the pressing unit. The same applies to others.
  • the setting mode ends when all of the 12 threshold values are recorded in the threshold value recording unit 223. In order to end the setting mode, an appropriate command similar to the command used when inputting the setting mode start data is predetermined, and the user is made to input it to end the setting mode. May be.
  • the setting data is written from any of the input devices included in the controller 100 to the threshold value recording unit 223 of the controller 100. That is, the data about the threshold value recorded in the threshold value recording unit 223 was input by the controller 100 using the input device.
  • a smartphone which is typically a personal property of the user, for inputting data about the threshold value recorded in the threshold value recording unit 223 of the controller 100.
  • the smartphone and the controller 100 need to be connected to each other so that data can be transmitted and received, but recent smartphones have a short-range wireless communication function, typically Bluetooth (trademark) or Wi-. It is usually equipped with a communication mechanism of a standard such as Fi.
  • the smartphone and the controller 100 can communicate with each other.
  • the input mechanism typically, a touch panel display
  • the smartphone is used as a device for inputting data about the threshold value, like the input device of the controller 100. Therefore, it is possible to pass the input data from the smartphone to the controller 100.
  • the communication mechanism included in the controller 100 is connected to the interface 214, and the data received by the controller 100 is written from the interface 214 to the threshold recording unit 223 via the input unit 221 and the main control unit 222. Is done. As described above, in the setting mode, it is also possible to write 12 threshold values to the threshold value recording unit 223 using a smartphone.
  • the game mode is started by inputting the game mode start data.
  • the game mode start data is generated by a sensor existing corresponding to the input device when the user operates a predetermined input device of the controller 100.
  • the game mode start data reaches the main control unit 222 from the interface 214 via the input unit 221.
  • the main control unit 222 receives the game mode start data
  • the main control unit 222 receives the pressing amount data from the pressing amount detecting sensor 190 corresponding to the four pressing units of the cross key 132 to the input unit 221 via the interface 214. In that case, it is sent to the determination unit 224, and when data is received from the sensor corresponding to the other input device via the interface 214, it is instructed to send it to the operation data generation unit 225.
  • the main control unit 222 associates the determination unit 224 with the above-mentioned 12 threshold data regarding the threshold from the threshold recording unit 223, each of which is associated with the determination unit 224.
  • an instruction is given to read out together with the data about the part of the pressing portion.
  • the determination unit 224 reads data of 12 threshold values from the threshold value recording unit 223 together with the data about the portion of the pressing unit to which each of them is associated.
  • the input device includes the cross key member 130 or the cross key 132, but also includes other devices.
  • the input unit 221 receives data from a sensor corresponding to an input device other than the cross key 132 via the interface 214, the data is sent to the operation data generation unit 225 as described above.
  • the operation data generation unit 225 generates operation data indicating what kind of input has been received from each input device based on the received data, and sends the operation data to the output unit 226.
  • the operation data generated by the operation data generation unit 225 may be the data itself received from the input unit 221 if no particular change is required. That is, in this case, the operation data generation unit 225 simply passes the data received from the input unit 221 to the output unit 226.
  • the output unit 226 sends the received operation data to the game machine via the cable in the interface 214 and the connection cord 150.
  • the game machine that receives the operation data executes a video game based on the operation data.
  • the above processing when the input unit 221 receives data from a sensor corresponding to an input device other than the cross key 132 via the interface 214 is the same as the known or well-known processing executed by the conventional controller. Well, in this embodiment, it is, but is not limited to.
  • the pressing amount data is sent to the determination unit 224.
  • the determination unit 224 reads data of 12 threshold values from the threshold value recording unit 223 together with the data about the portion of the pressing unit to which each of them is associated. ing.
  • the pressing amount detection sensor 190 provided corresponding to the upper pressing portion by pressing only the tip of the pressing member 132A constituting the cross key 132, that is, the upper pressing portion. It is assumed that the pressing amount data is sent only from.
  • the pressing amount data is numerical data of 0 to 255, and this data corresponds to how much the pressing portion is pressed down.
  • the determination unit 224 receives the pressing amount data
  • the determination unit 224 has a threshold value associated with the position of the pressing unit corresponding to the pressing amount detecting sensor 190 that generated the pressing amount data (in the example shown in FIG. 8). For example, 051) is compared with the value specified by the received pressing amount data, and when the value specified by the pressing amount data is equal to or greater than the threshold value, data to the effect that input is permitted is generated, and the data is used. It is sent to the operation data generation unit 225 together with the data of the position of the pressing unit.
  • the determination unit 224 does not generate data to the effect that the input is accepted when the value specified by the pressing amount data is smaller than the threshold value.
  • the operation data generation unit 225 controls the pressing unit of the cross key 132. Data indicating whether or not there was an input from (for example, the top is turned ON) is generated, and the data is sent to the output unit 226.
  • the output unit 226 sends the data to the game machine via the cable in the interface 214 and the connection cord 150.
  • the game machine that receives the data indicating from which pressing portion of the cross key 132 has received the input executes the video game based on the data.
  • the pressing amount is limited to one pressing amount detection sensor 190 provided corresponding to the pressed pressing portion. The same process is executed when data is sent.
  • the threshold value of the upper pressing portion of the cross key 132 is 051
  • the pressing amount detection sensor 190 corresponding to the upper pressing portion of the cross key 132 sends the data to the determination unit 224.
  • the determination unit 224 generates data to the effect that the input is accepted, and sends the generated data to the operation data generation unit 225.
  • the operation data generation unit 225 generates data that the upper pressing unit is turned on (this is binary data of ON and OFF), and outputs it to the game machine. do.
  • the pressing portion is pushed in completely unless it is pushed in until the sensor is turned on. There is no data output that the upper pressing part from the controller 100 to the game machine is turned on, as if it was not. For example, if the sensor is not turned on unless the pressing portion is pushed in about half, in the example of this embodiment, about half of 0 to 255, that is, about 128 pressing amount data is obtained. Unless the upper pressing portion of the cross key 132 is pushed to the extent that it occurs, the data that the upper pressing portion is turned ON is not output from the controller 100 to the game machine.
  • the threshold value of the upper pressing portion of the cross key 132 is set as low as 051, even if the amount of pressing the upper pressing portion of the cross key by the user is small, the pressing amount data. If is equal to or greater than the threshold value of 51, data that the upper pressing portion is turned ON is sent from the controller 100 to the game machine. That is, the lower the threshold value of the upper pressing portion of the cross key 132 is set, the easier it is for the upper pressing portion of the cross key 132 to react to the pressing operation performed by the user, and the higher the threshold value is set. The more the pressing portion on the upper side of the cross key 132 becomes less responsive to the pressing operation performed by the user.
  • the user can arbitrarily determine the up / down / left / right threshold values of the cross key 132. Since the threshold values shown in FIG. 8 are upper: 051, right: 040, lower: 040, left: 062, the right side and the lower side of the pressing portion of the cross key 132 are most responsive to the pressing performed by the user. , Then the upper side and the left side in order.
  • the tips of both the pressing member 132A and the pressing member 132B constituting the cross key 132 that is, both the upper pressing portion and the right pressing portion are simultaneously pressed, so that the upper side is pressed.
  • the pressing amount data is simultaneously sent from both the pressing amount detecting sensor 190 provided corresponding to the pressing portion and the pressing amount detecting sensor 190 provided corresponding to the pressing portion on the right side.
  • the determination unit 224 positions the two pressing units in the direction (in this example, the upper right) in the position where the pressing amount detecting sensor 190 that generated the two pressing amount data sandwiches the two pressing amount data.
  • the threshold value associated with (upper: 170 and right: 160 in the example shown in FIG. 8) is compared with the value specified by the received pressing amount data, and is specified by the pressing amount data.
  • both of the two values are equal to or more than the corresponding thresholds, data to the effect that the input is accepted is generated, and the data is sent to the operation data generation unit 225 together with the data of the position of the pressing unit.
  • the determination unit 224 does not generate data to the effect that input is permitted when at least one of the two values specified in the pressing amount data is smaller than the corresponding threshold value.
  • the operation data generation unit 225 controls the pressing unit of the cross key 132.
  • Data indicating whether or not there was an input from (for example, the upper right is turned ON) is generated, and the data is sent to the output unit 226.
  • the output unit 226 sends the data to the game machine via the cable in the interface 214 and the connection cord 150. As a result, the game machine that receives the data indicating from which pressing portion of the cross key 132 has received the input executes the video game based on the data.
  • two pressing portions corresponding to the two pressed portions are provided.
  • the same process is executed when two pressing amount data are simultaneously sent from the amount detection sensor 190.
  • the threshold value of the upper pressing portion of the cross key 132 is 170 and the threshold value of the right pressing portion is 160 with respect to the input on the upper right.
  • the pressing amount data sent from the two pressing amount detecting sensors 190 corresponding to the pressing portions on the upper side and the right side of the cross key 132 to the determination unit 224 is 165.
  • the value specified by the pressing amount data sent from the upper pressing amount detection sensor 190 is 165, which is smaller than the threshold value 170 of the upper pressing unit, so that the determination unit 224 accepts the input. Does not generate data for.
  • the determination unit 224 For example, if the values specified by the pressing amount data sent from the two pressing amount detection sensors 190 corresponding to the upper and right pressing portions of the cross key 132 to the determination unit 224 are 190 and 175, the upper side is used. The value specified by the pressing amount data sent from the pressing amount detection sensor 190 is equal to or higher than the upper threshold value, and the value specified by the pressing amount data sent from the pressing amount detection sensor 190 on the right side is on the right side. Since it is equal to or higher than the threshold value, the determination unit 224 generates data to the effect that the input is accepted.
  • the determination unit 224 After the determination unit 224 generates the data to the effect that the input is accepted, the determination unit 224 generates the data to the effect that the input is accepted, and sends the generated data to the operation data generation unit 225. Based on this, the operation data generation unit 225 generates data that the input on the upper right is ON (this is binary data of ON and OFF), and outputs it to the game machine. ..
  • the threshold value 150 to 185) for the pushing amount of each of the upper, lower, left, and right pressing portions in the four diagonal inputs of upper right, lower right, lower left, and upper left is the pushing amount of up, down, left, and right. It is generally higher than each threshold value (040 to 062) for.
  • the threshold value is set as shown in FIG. 8, when the user operates the cross key 132, it is generally more difficult to input in the four diagonal directions than to input in the four directions of up, down, left, and right. However, this is not always the case, and it is possible to make it easier to input in the four diagonal directions as a whole than to input in the four directions of up, down, left, and right.
  • the user can freely set the ease of input in the four directions of up, down, left, and right and the ease of input in the four diagonal directions according to his / her strengths and weaknesses, habits, and preferences.

Landscapes

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Abstract

十字キーを備えたコントローラを、十字キーからの入力に関する誤入力を抑制するように改良する。 コントローラのケース内における、十字キーの4つの先端に位置する押圧部の直下には、押圧部の押圧量に応じた256段階の押圧量データを出力する押圧量検知センサが配されている。他方、コントローラは、各押圧部を押したときに押圧を認める基準となる閾値が、各押圧部と紐付けられた状態で記録された閾値記録部223を備えている。押圧部が押圧されて、押圧量データが判定部224に入力されると、判定部224は、押圧量データが特定する押圧量が対応する閾値以上である場合のみ、その押圧量データに基づく操作データの生成を認める。

Description

ゲーム機用コントローラ
 本発明は、例えば、ゲーム機に入力を行うためのゲーム機用コントローラに関する。
 かねてからビデオゲームを実行するゲーム機が普及している。本願では、「ゲーム機」には、ビデオゲームを実行することに特化したゲーム専用機と、ビデオゲームを実行することのできる汎用のパーソナルコンピュータその他のコンピュータの双方が含まれる。
 そして、ゲーム機には、コントローラが接続される。
 ゲーム機に接続されるコントローラの多くは、十字キーを備えている。十字キーは、十字型のキーであり、十字型のキーの4つの先端の押圧部のいずれかを押圧することで、4方向の入力を行う機能を有している。また、多くの場合十字キーは、十字キーの隣接する2つの押圧部を同時に押圧することで、それら押圧部の間の4つの斜め方向の入力を行えるようになっている。
 つまり、十字キーを用いて、ユーザは、4方向又は8方向の入力を行うことができる。
 最近のゲーム機の主流は、十字キーからの入力として、上述の4方向又は8方向の入力を、デジタル入力として受付ける、というものである。
 つまり、コントローラは、十字キーの各押圧部が押し込まれた場合に、例えば、「右の入力があった」、「左の入力があった」、「右下の入力があった」、「左上の入力があった」といったデータを生成し、それをゲーム機に対して送るようになっている。
 コントローラが「右の入力があった」、「左の入力があった」、「右下の入力があった」、「左上の入力があった」という判定を行うのは、コントローラの押圧部に対する押圧量が、予め一意に定められた量を超えたときである。
 ところで、ゲーム機で実行されるビデオゲームには、十字キーからの連続した入力が要求される場合がある。格闘ゲームと称されるビデオゲームの分野に典型的であるが、十字キーで左、下、左、下、右と連続して(例えば1.5秒以内)に入力した直後にAボタンを押すとか、十字キーで下、右下、右、下、右下、右と連続して入力した直後にAボタンを押す、といった素早い入力をユーザに要求するものがある。格闘ゲームの場合には、上述した入力を正しく行えれば、ユーザが操るビデオゲーム中のキャラクターが、予め定められた技を繰り出す。つまり、十字キーで素早く正しい入力を行えるか否かということは、ユーザがビデオゲーム中のキャラクターに意図した動作を行わせることができるか否かという点に大きく関わってくる。
 例えば、十字キーで左、下、左、下、右と連続して入力を行う場合において、例えば、2回目の「下」の入力を行えないと、ビデオゲーム中のキャラクターは、予定された技を出さない。また、十字キーで左、下、左、下、右と連続して入力を行う場合において、例えば、2回目の「左」と「下」の間に、不要な「左」の入力をしてしまうと、ビデオゲーム中のキャラクターは、予定された技を出さない。
 このようなこと、つまり、ユーザが意図した入力を行えないこと、或いは意図していない入力を行ってしまうこと(両者を併せて、以下、「誤入力」という場合がある。)が生じると、ユーザは、ビデオゲーム中のキャラクターを思うように動かせなくなる。
 もちろん、この課題は、ビデオゲームが格闘ゲームである場合にのみ生じるわけではなく、十字キーからの誤入力を防ぎたいという欲求は、ゲーム機で実行されるビデオゲームの種類によらず、十字キーを有するコントローラに一般的なものである。
 本願発明は、十字キーを備えたコントローラを、十字キーからの入力に関する誤入力を抑制するように改良することを課題とする。
 本願発明者は、上述の課題を解決するために、以下のような発明を提案する。
 本願発明は、ユーザが手で把持するケースと、所定の点から対称な4方向に延びる、その先端の押圧部の押圧により入力が行われる棒状の押圧部材を備えた、前記ケースに取付けられた十字キーと、4つの前記押圧部のいずれかで押圧が行われた場合に、押圧が行われた前記押圧部を特定する位置データを含むONデータを生成する制御部と、前記制御部で生成されたONデータを出力する出力部と、を備えており、前記十字キーからの入力として前記ONデータを受取るようになっているゲーム機と組合せて使用されることが予定された、ゲーム機用コントローラである。
 つまり、本願発明は、十字キーを備えたゲーム機用コントローラ(以下、単に、「コントローラ」という場合がある。)である。本願発明でいう「ゲーム機」に、ゲーム専用機以外の、ビデオゲームを実行することができる汎用のコンピュータ等も含むことは既に述べた通りである。
 本願発明のコントローラは、前記押圧部で押圧が行われた場合にその押圧量を検知して、押圧量を特定するデータである押圧量データを生成する、前記押圧部のそれぞれに設けられた押圧量検知センサと、ユーザの設定した、前記押圧量データについての閾値が、各押圧部のそれぞれに紐付けて記録される閾値記録部と、を更に備えており、前記制御部は、各押圧部のうちの1つが押圧されたことに基づいて、当該押圧部に配された前記押圧量検知センサから受取った前記押圧量データが、当該押圧量データを生成した前記押圧量検知センサに対応した前記押圧部に紐づけて前記閾値記録部に記録されていた前記閾値以上の場合に、前記ONデータを生成するようになっている。
 このコントローラにおける制御部は、十字キーを構成する4本の押圧部材の先端にある押圧部を押し込んだときに、そこを押された旨のデータであるONデータを生成する。このONデータは、背景技術の欄で述べた、「右の入力があった」、「左の入力があった」というデータに相当する。つまり、本願発明のコントローラにおいて、制御部が生成して、出力部からゲーム機に送られるデータは、背景技術の欄で説明したのと同じデータである。さもなくば、本願発明におけるコントローラが接続されたゲーム機は、正しく機能できなくなるので、これは当然の帰結である。
 とはいえ、本願発明におけるコントローラにおける、ONデータの生成のされ方は、背景技術の欄で述べたコントローラとは異なる。
 背景技術の欄で述べたコントローラでは、押圧部に対する押圧量が、予め一意に定められた量を超えたときにONデータが生成される。これは、要するに、十字キーの4つの押圧部の下に電気的な接点が設けられており、一定量以上押圧部が押し下げられたときに、その接点が導通する(か、若しくは導通が切れる)ようになっているということを意味する。押圧部の押し下げによって生じるその二値的な(つまり、押圧部が一定以上押されたか、押されていないか)変化に応じて、背景技術の欄で述べたコントローラでは、ONデータが生成されるのである。
 対して、本願発明におけるコントローラでは、十字キーの4つの押圧部に、押圧量検知センサが設けられている。押圧量検知センサは、押圧部で押圧が行われた場合にその押圧量を検知して、押圧量を特定するデータである押圧量データを生成するものである。つまり、本願発明におけるコントローラでは、押圧量データは、アナログ的というか、少なくとも複数段階(例えば、16進法で00~FFの256段階)の値として生成される。
 他方、本願発明におけるコントローラは、閾値記録部を備えている。閾値記録部には、ユーザが設定した、押圧量データについての閾値が記録されている。
 そして、制御部は、各押圧部のうちの1つが押圧されたことに基づいて、当該押圧部に配された押圧量検知センサから受取った押圧量データが、当該押圧量データを生成した押圧量検知センサに対応した押圧部に紐づけて閾値記録部に記録されていた閾値以上の場合に、ONデータを生成するようになっている。
 つまり、本願発明におけるコントローラの制御部は、ユーザが十字キーの押圧部を押し込むことによって押圧量データが生成された場合において、押圧量データの値が、閾値を超える場合にのみ、ONデータを生成するようになっているのである。そして、その閾値は、ユーザが自分の意思で設定可能である。もちろん、閾値を低く設定すれば、押圧部の押圧量が小さくてもONデータは生成されやすくなり、閾値を高く設定すれば、押圧部の押圧量が大きくてもONデータは生成されにくくなる。
 したがって、本願発明のコントローラによれば、閾値を低く設定することにより、ユーザが意図した入力を行えないことが防がれ、閾値を高く設定することにより、ユーザが意図していない入力を行ってしまうことを防げるようになる。コントローラの操作には、ユーザごとの属人的な癖がある。そのような点まで考慮して閾値を設定可能としたこのコントローラによれば、ユーザは、自分専用にチューニングされた状態の、十字キーからの誤入力の生じにくいコントローラを手に入れることが可能となる。
 上述したように、本願発明のコントローラは、十字キーの4つの押圧部が1つだけ押されたときにおける押圧量データに関して閾値を設けることにより、4つの押圧部が単独で押されたとき、つまり、上下左右の4方向における入力がなされたときの誤作動を抑制することができる。
 それに加えて、本願発明のコントローラは、十字キーの4つの押圧部のうちの隣接するもの2つが同時に押されたときにおける押圧量データに関して閾値を設けることにより、4つの押圧部のうちの隣接する2つが同時に押されたとき、つまり、4つの斜め方向における入力がなされたときの誤作動を抑制することを可能にすることもできる。
 その場合、前記制御部は、前記十字キーにおける隣接する2つの前記押圧部が同時に押圧されたときに、それら2つの前記押圧部の間の方向である斜め方向に対応する位置データを含むONデータを生成するようになっている。また、前記閾値記録部には、ユーザの設定した、4つの前記斜め方向についての閾値が、4つの前記斜め方向のそれぞれに紐づけて、4つの前記斜め方向をそれぞれ挟む位置にある2つの押圧量検知センサからの前記押圧量データに関する組として記録されるようになっている。そして、前記制御部は、隣接した2つの前記押圧部が同時に押圧されたことに基づいて、それら2つの前記押圧部に配された前記押圧量検知センサから受取った2つの前記押圧量データがともに、2つの当該押圧量データを生成した2つの前記押圧量検知センサに対応した2つの前記押圧部に対応する前記斜め方向と紐づけて前記閾値記録部に記録されていた組とされた前記閾値の双方以上の場合に、斜め方向についての前記ONデータを生成するようになっている。
 例えば、右上の入力をユーザが行おうとしたとき、ユーザは、十字キーにおける右の押圧部と上の押圧部とを同時に押圧することになる。この場合において、閾値記録部に、右上の入力を成立させるための閾値として、右について50、上について60という閾値の組が記録されていたとする。そして、ユーザが、十字キーにおける右の押圧部と上の押圧部を押すことによって、右の押圧量検知センサが生成した押圧量データにより特定される値が50以上であり、且つ上の押圧量検知センサが生成した押圧量データにより特定される値が60以上である場合に限り、制御部は、右上の入力についてのONデータを生成する。
 このようにすることにより、ユーザは、十字キーによる斜め方向の入力においても、誤入力をしにくくなる。
 上述したように、閾値記録部には、ユーザの設定した種々の閾値或いは閾値のデータが記録される。
 したがって、閾値をどのようにして閾値記録部に記録するかという点が問題となる。
 例えば、本願発明のコントローラは、前記閾値記録部に前記閾値を記録するための閾値入力装置を備えていてもよい。閾値入力装置は、例えば、コントローラのケースに設けられていても良い。コントローラは、ゲーム機で実行されるビデオゲームについての入力を行うための入力装置(例えば、上述した十字キーや、押し釦、或いはアナログスティック等)を備えているので、それらの適当なものを閾値入力装置として機能させることが可能である。閾値記録部にコントローラの入力装置を用いて閾値を記録する場合、例えば、ゲーム機に接続されたディスプレイに、ゲーム機の機能(或いは、ゲーム機にインストールされたコンピュータプログラムの機能)により、閾値記録部に閾値を記録するユーザを支援する画像を表示させることも可能である。ユーザは、ディスプレイに表示された画像を見ながら、その画像の支援を受けつつ、コントローラの入力装置を用いて、閾値記録部に種々の閾値を入力することができる。
 また、コントローラは、前記閾値記録部に前記閾値を記録するためのデータを無線で受取る無線通信部を備えており、前記無線通信部は、スマートフォンから前記閾値記録部に前記閾値を記録するためのデータを受取るようになっていてもよい。スマートフォンを、閾値を閾値記録部に記録するためのユーザインタフェイスとして用いる例である。例えば、スマートフォンとコントローラとを、無線通信の一規格であるBluetooth(商標)によって接続することにより、スマートフォンからコントローラへ、閾値記録部に閾値を記録するためのデータを送ることが可能となる。もちろん、この場合においても、スマートフォンの機能、或いはスマートフォンにインストールされたコンピュータプログラムの機能によって、ディスプレイに、閾値記録部に閾値を記録するユーザを支援する画像を表示させることが可能である。
 本願発明者は、コントローラの制御部が実行する方法をも、本願発明の一態様として提案する。その方法の発明による効果は、本願によるコントローラの発明による効果と同様である。
 一例となるその方法は、ユーザが手で把持するケースと、所定の点から対称な4方向に延びる、その先端の押圧部の押圧により入力が行われる棒状の押圧部材を備えた、前記ケースに取付けられた十字キーと、4つの前記押圧部のいずれかで押圧が行われた場合に、押圧が行われた前記押圧部を特定する位置データを含むONデータを生成する制御部と、前記制御部で生成されたONデータを出力する出力部と、前記押圧部で行われた押圧についての押圧量を検知して、押圧量を特定するデータである押圧量データを生成する、前記押圧部のそれぞれに設けられた押圧量検知センサと、ユーザの設定した、前記押圧量データについての閾値が、各押圧部のそれぞれに紐付けて記録される閾値記録部と、を備えており、前記十字キーからの入力として前記ONデータを受取るようになっているゲーム機と組合せて使用されることが予定された、ゲーム機用のコントローラにおける前記制御部が実行する方法である。
 そして、この方法は、前記制御部が実行する、各押圧部に配された前記押圧量検知センサから前記押圧量データを受取る過程、受取った前記押圧量データが、当該押圧量データを生成した前記押圧量検知センサに対応した前記押圧部に紐づけて前記閾値記録部に記録されていた前記閾値以上の場合に、前記ONデータを生成する過程、を含む。
実施形態による、コントローラの平面図。 他の例による十字キーの平面図。 図1に示したコントローラに含まれる押圧量検知センサの原理を示す側面図。 図1に示したコントローラに含まれる回路基板のハードウェア構成図。 図1に示したコントローラに含まれる回路基板内に生成される機能ブロックを示すブロック図。 設定モードが実施されるときに、ゲーム機と接続されたディスプレイに表示される画像の一例を示す図。 設定モードが実施されすべての閾値が設定されたときに、ゲーム機と接続されたディスプレイに表示される画像の一例を示す図。 図1に示したコントローラの閾値記録部に記録されるデータの内容を概念的に示す図。
 以下、本発明の好ましい実施形態を、図面を参照して説明する。
 図1に、本願発明によるコントローラ100の平面図を示す。
 コントローラ100は、ゲームを実行することのできる所定のゲーム機に対してデータの入力を行うためのものである。ゲーム機は、ゲーム専用機であっても構わないし、ゲームを実行することのできる家庭用のパーソナルコンピュータその他の汎用のコンピュータであっても良い。
 ゲーム専用機は、例えば、家庭用の据置型のゲーム専用機であり、例えば、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントが製造、販売を行うPlayStation 4(商標)、又は日本マイクロソフト株式会社が製造、販売を行うXbox One(商標)である。
 コントローラ100は、どのようなものであっても構わないが、後述するような十字キーを備えることが必須である。ゲーム機と組合せて用いられる純正コントローラのドミナントデザインは殆ど固まっており、殆どのコントローラは、十字キーを備えている。これには限られないが、この実施形態におけるコントローラ100のデザインも、基本的にそれを踏襲している。
 また、十字キー132の後述する押圧量検知センサを除けば、コントローラ100のハードウェア的な構成は、公知或いは周知のコントローラのハードウェア的な構成を踏襲することが可能であり、この実施形態ではこれには限られないがそうされている。
 コントローラ100は、ユーザが手で把持することができるような、これには限られないが、この実施形態ではユーザが両手で把持できるような横長形状のケース110を備えている。ケース110の両手前側には、ユーザがその両手で把持し易いように手前側に突出した把持部111が設けられている。ケース110はよく知られているように中空である。なお、ケース110も含め、ケース110から露出している部品は、これには限られないがこの実施形態ではすべて樹脂製の成形品である。
 ケース110の上面の右側部分の下方には、スティックタイプの入力装置である第1スティック入力装置121が設けられている。第1スティック入力装置121はその下端でコントローラ100に接続されており、そのコントローラ100との接続部分を支点として全方向にピボット運動を行えるようにされた入力装置である。ユーザは、第1スティック入力装置121をどの方向に倒すかにより、所望の入力を行うことができる。
 ケース110の上面の右側部分の上方には、4つで上下左右で一組とされた押しボタン122A、122B、122C、122Dを備えた押しボタン式の第1押しボタン入力部122が設けられている。押しボタン122A、122B、122C、122Dはいずれも、ケース110に対して押し込むことが可能とされており、それらのうちの任意のものをケース110に対して押し込むことにより、各押しボタン122A、122B、122C、122Dにそれぞれ割振られたもっぱらゲームの操作に関する入力をユーザが行えるようになっている。なお、第1押しボタン入力部122は、はっきりとした境界はないが、4つの押しボタン122A、122B、122C、122D、及びそれらの幾らか外側をまとめて囲むケース110表面の所定の範囲を意味する。
 ケース110の背面の右側部分には、トリガーボタン123が設けられている。トリガーボタン123は、上下に並んだ2つのボタンでも良い。トリガーボタン123はケース110に対して手前側に押し込むことが可能とされており、それをケース110に対して押し込むことにより、トリガーボタン123に割振られたもっぱらゲームの操作に関する入力をユーザが行えるようになっている。
 なお、第1スティック入力装置121と、第1押しボタン入力部122における4つの押しボタン122A、122B、122C、122D、トリガーボタン123はいずれも、公知又は周知のもので良く、この実施形態ではそうされている。
 ケース110の上面の左側部分の下方には、十字キー部材130が設けられている。この実施形態における十字キー部材130は、これには限られないが、樹脂製の一体ものである。
 この実施形態における十字キー部材130は、これには限られないが、この実施形態では円形の板である円板部131を備えている。円板部131の上面には、所定の点、この実施形態では円板部131の中心から、対称な4方に延びる棒状、これには限られないが、この実施形態では、断面略矩形の押圧部材132A、132B、132C、132Dが設けられている。この実施形態では、押圧部材132Aは、円板部131の中心から図1における上向きに、押圧部材132Bは同右向きに、押圧部材132Cは同下向きに、押圧部材132Dは同左向きに延びており、押圧部材132A、132B、132C、132Dの基端は互いに交わり一体化している。押圧部材132A、132B、132C、132Dによって構成される部材が、本願発明でいう十字キー132である。また、押圧部材132A、132B、132C、132Dの先端が、本願発明でいう十字キー132における4つの押圧部である。
 十字キー部材130は、円板部131と、押圧部材132A、132B、132C、132Dとを一体とした状態で、その全体を、円板部131の中心を中心として、公知或いは周知の構成により、全方向に傾けることができるようになっている。十字キー部材130が傾けられていない状態における各押圧部の例えば真下には、押圧部が押圧された場合にその押圧量(押圧部が押し下げられた距離)を検知するための、追って詳述する押圧量検知センサが設けられている。ユーザは、十字キー部材130における十字キー132を傾ける、つまり、十字キー132の押圧部材132A、132B、132C、132Dの先端における押圧部の1つを押圧することによって、押圧量検知センサのうちの1つのみを反応させることにより、十字キー132から、4方向の入力を行うことができるようになっている。また、これには限られないがこの実施形態では、ユーザは、十字キー部材130における十字キー132を傾ける、つまり、十字キー132の押圧部材132A、132B、132C、132Dの隣接するもの2つにおける2つの押圧部を同時に押圧することで、隣接する2つの押圧量検知センサを同時に反応させることにより、十字キー132から、押圧された隣接する2つの押圧部の間の4つの斜め方向の入力を行うことができるようになっている。
 都合、この実施形態では、十字キー132を操作することにより、ユーザは8方向の入力を行うことができるようになっている。8方向の入力は、もっぱらゲームの操作に関する入力である。
 なお、この実施形態における十字キー132は、上述のように、円板部131の上に、十字キー132が乗った構成となっている。
 しかしながら、十字キー132は、円板部131が、ケース110の上に露出していなくても良いし、また、円板部131が存在しないものであっても構わない。この場合にも、所定の点から対象な4方向に延びる、その先端の押圧部の押圧により入力が行われる棒状の押圧部材132A、132B、132C、132Dが存在することには変わりないからである。
 また、例えば、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントが1994年に発売したプレイステーションで採用されていたような、平面視した場合において、押圧部材132A、132B、132C、132Dが、その基端部において互いに分離していて、押圧部材132A、132B、132C、132Dのそれぞれが独立した押し釦のようになっている場合(図2参照)も、本願発明の十字キーであるものとする。この場合にも、所定の点から対象な4方向に延びる、その先端の押圧部の押圧により入力が行われる棒状の押圧部材132A、132B、132C、132Dが存在することには変わりないからである。
 ケース110の上面の左側部分の上方には、スティックタイプの入力装置である第2スティック入力装置141が設けられている。第2スティック入力装置141は、第1スティック入力装置121と同様に構成されており、ユーザはその操作により所望の入力を行うことができる。
 ケース110の背面の左側部分には、トリガーボタン143が設けられている。これは、トリガーボタン123と同様のものであり、その操作によりユーザはもっぱらゲームの操作に関する入力を行えるようになっている。
 ケース110の背面には、接続コード150が接続されている。なお、接続コード150は、その途中で切断した状態で描かれている。接続コード150は、コントローラ100でなされた入力を図外のゲーム機に伝達するケーブルを内蔵したコードである。
 もっとも、周知のようにコントローラでなされた入力をゲーム機に伝達するのは、接続コード150の如き有線で行う必要はなく、無線で入力の伝達を行う場合には接続コード150は省略可能である。
 ケース110の内部には、第1スティック入力装置121、第1押しボタン入力部122における4つの押しボタン122A、122B、122C、122D、トリガーボタン123、第2スティック入力装置141、十字キー部材130(或いは十字キー132)、トリガーボタン143を始めとする多数の入力装置からの入力に基いて信号を生成する機能を有するセンサが内蔵されている。各センサは、十字キー部材130からの入力を行うための後述する押圧量検知センサを除けばいずれも、ゲーム機と組合せて用いられるコントローラの分野で公知或いは周知の技術を採用することができ、この実施形態ではこれには限られないがそうされている。したがって、第1スティック入力装置121、第1押しボタン入力部122における4つの押しボタン122A、122B、122C、122D、トリガーボタン123、第2スティック入力装置141、トリガーボタン143に対応したセンサについては、その説明を省略する。
 また、ケース110には、十字キー部材130からの入力を行うための後述する押圧量検知センサを始めとする上述の各センサからの入力を受付け、もっぱらビデオゲームの操作についての信号を、接続コード150を介して図外のゲーム機に対して出力する機能を有する回路基板が内蔵されている。少なくともハードウェアに関していえば、回路基板は、従来のコントローラに含まれていた回路基板と同様のもので良い。
 上述したように、十字キー部材130における十字キー132は、4つの押圧部材132A、132B、132C、132Dを備えており、それらの先端が本願発明で言う押圧部である。
 そして、各押圧部の下におけるケース110の内部には、押圧量検知センサ190が内蔵されている。
 押圧量検知センサ190は、押圧部が押し下げられた場合における、その押し下げ量を特定する押圧量データを生成するものである。押圧量検知センサ190は、例えば、図3に示したように構成される。
 押圧量検知センサ190は、図3に示したように、下向きの略円錐形であり、十字キー132の押圧部が押し下げられることにより下向きに移動するようにされた導電体191と、導電体191の直下に位置し、例えば、略円錐形の導電体191の軸がその中心を通過するようにして、押圧部が押し下げられていないときには、導電体191の先端との間に若干の隙間が空くようにして配されている円形の電極192とを備えている。導電体191は、導電性を有する弾性体、例えば、カーボン粉末が添加されたゴムである導電ゴムにて構成されており、電極192は、導電性のある金属により構成されている。
 押圧量検知センサ190における導電体191は、押圧部が押し下げられていない状態では、電極192と接触していないが(図3(A))、押圧部が押し下げられると電極192と接触し(図3(B))、押圧部が更に押し下げられていくと、その下端が押しつぶされながら、電極192と接触する面積が増えていく(図3(C)、(D))。例えば、導電体191と、電極192との間に電流を流しておけば、導電体191と電極192とが接触している面積の変化に基づいて、それらの接触部分の電気抵抗が変化するため、電気抵抗を測定することにより、導電体191と、電極192との間の接触面積を、ひいては、押圧部がどれだけ押し下げられたかを検出することができる。
 このような原理により、この実施形態では、押圧量検知センサ190により、押圧部の押し下げ量を検出し、それに基づいて、押圧量データを生成するようにしている。押圧量データはアナログのデータでも良いし、例えば、16進法で00~FFの256段階のデジタルデータでも構わない。少なくとも、押圧量データは、多段階のデータである必要がある。この実施形態では、押圧量データは、16進法で00~FFの256段階のデータであるものとするが、理解の容易のために、以降では10進法の0~255のデータであると記述することにする。
 なお、押圧量検知センサ190が、十字キー132における押圧部の押圧量を検知する原理は、上述のものには限られない。そのような技術は多数公知或いは周知となっているので、適当な公知或いは周知技術を押圧量検知センサ190に応用することにより押圧部の押圧量を検知することが可能である。
 回路基板に含まれるハードウェアの構成図を、図4に示す。
 ハードウェアには、CPU(central processing unit)211、ROM(read only memory)212、RAM(random access memory)213、インタフェイス214が含まれており、これらはバス216によって相互に接続されている。
 CPU211は、演算を行う演算装置である。CPU211は、例えば、ROM212、或いはRAM213に記録されたコンピュータプログラムを実行することにより、後述する処理を実行する。
 ここでいうコンピュータプログラムには、この実施形態のコントローラを、本願発明のコントローラとして機能させるために必要な後述の処理をCPU211に実行させるためのコンピュータプログラムが少なくとも含まれる。このコンピュータプログラムは、コントローラにプリインストールされていたものであっても良いし、ポストインストールされたものであっても良い。このコンピュータプログラムのコントローラへのインストールは、図示を省略の所定の記録媒体を介して、例えば、ゲーム機経由で行なわれても良いし、LAN或いはインターネットなどのネットワークを介して行なわれても構わない。もちろん、コンピュータプログラムには、上記コンピュータプログラム以外の他のコンピュータプログラムが含まれていても構わない。
 ROM212は、CPU211が後述する処理を実行するために必要なコンピュータプログラムやデータを記録している。
 RAM213は、CPU211が処理を行うために必要なワーク領域を提供する。場合によっては、上述のコンピュータプログラムやデータ(の少なくとも一部)が記録されていたり、或いは一時的に記録されたりする場合があり得る。
 インタフェイス214は、バス216で接続されたCPU211やRAM213等と外部との間でデータのやり取りを行うものである。インタフェイス214には、上述の接続コード150内のケーブルや、各入力装置に対応するセンサ(十字キー132の4つの押圧部のそれぞれに対応する押圧量検知センサ190も含む)が、少なくとも接続されている。
 各センサから入力された後述するデータは、インタフェイス214を介して、バス216に送られるようになっている。また、CPU211で生成された後述するデータは、インタフェイス214を介して接続コード150内のケーブルに送られ、その結果図外のゲーム機に送られるようになっている。
 CPU211がコンピュータプログラムを実行することにより、コントローラ100の内部には、図5で示されたような機能ブロックが生成される。なお、以下の機能ブロックは、この実施形態におけるコントローラに、本願発明のコントローラ100として機能するために必要な以下に述べるような処理を実行させるための上述のコンピュータプログラム単体の機能により生成されていても良いが、そのコンピュータプログラムと、それ以外の他のコンピュータプログラムとの協働により生成されても良い。
 コントローラ100の回路基板内には、本願発明の機能との関係で、入力部221、主制御部222、閾値記録部223、判定部224、操作データ生成部225、出力部226が生成される。
 入力部221は、インタフェイス214からの入力を受取るものである。
 インタフェイス214から入力部221への入力には、種々の入力装置に対応したセンサからのデータがある。このデータには、十字キー132の各押圧部に紐付けられた押圧量検知センサ190からの押圧量データが含まれる。
 入力部221は、これらデータを受取ると、それらデータを、主制御部222か、判定部224か、操作データ生成部225のいずれかに送るようになっている。具体的には、後述する設定モード開始データ、ゲームモード開始データ及び設定データは主制御部222に、押圧量データは判定部224に、また、ゲーム実行時における各センサからのデータは、操作データ生成部225へとそれぞれ送られるようになっている。
 主制御部222は、コントローラ100内に生成される上述の機能ブロックの全体的な制御を行うものである。
 例えば、主制御部222は、上述したように、設定モード開始データとゲームモード開始データとを受取る場合がある。主制御部222は、前者を受取った場合には、後述する設定モードを開始し、後者を受取った場合には、後述するゲームモードを開始する。ゲームモードを開始する場合、主制御部222は、入力部221に対して、十字キー132に対応した4つの押圧量検知センサ190からの押圧量データを判定部224へ、その他の入力装置に対応したセンサからのデータを操作データ生成部225へ送るように、指示を行う。
 設定モードが開始されると、主制御部222には、設定データが送られている。設定データは、後述する閾値を設定するためのデータである。設定データを受取ると主制御部222は、設定データを閾値記録部223に送り、閾値記録部223に閾値のデータを記録するか、既に存在していた閾値のデータを書き換えるようになっている。
 閾値記録部223は、上述したように、閾値のデータを記録するようになっている。具体的な閾値のデータの内容については、後述することとする。
 また、閾値記録部223に記録された閾値のデータは、後述するようなタイミングで判定部224によって読み出されるようになっている。
 判定部224は、ゲームモードが実行される場合において、十字キー132の4つの押圧部にそれぞれ対応した押圧量検知センサ190から、インタフェイス214、入力部221を介して送られてくる押圧量データを受取る場合がある。
 それを受取った判定部224は、押圧量データに基づく入力を認めるか認めないかの判定を行うようになっている。ゲームモードが実行される場合、判定部224は、閾値記録部223から閾値のデータを読み込む。上述の判定を行う場合、判定部224は、閾値記録部223から読み込んだ、閾値のデータを用いる。判定部224が実行する具体的な判定の方法については後述する。
 判定部224は、押圧量データに基づく入力を認める場合には、入力が認められる押圧部を特定するデータとともに、入力を認める旨のデータを操作データ生成部225へと送るようになっている。
 操作データ生成部225は、上述したように、判定部224から、押圧量データに基づく入力が認められる押圧部を特定するデータとともに、入力を認める旨のデータを受取る場合がある。そのデータを受取ったら、操作データ生成部225は、十字キー132からの入力についての操作データを生成する。
 また、ゲームモードが実行されているとき、操作データ生成部225には、十字キー132以外の入力装置に対応するセンサから、インタフェイス214、入力部221を経て送られてきたデータが入力される場合がある。これを受取った操作データ生成部225は、それらデータに基づく操作データを生成する。
 操作データは、ビデオゲームを実行するゲーム機に対してコントローラ100から送られる、ゲームを実行するために必要となるデータである。その具体的な内容については後述する。
 操作データ生成部225が操作データを生成したら、操作データ生成部225は、生成した操作データを出力部226へ送るようになっている。
 上述したように、出力部226は、操作データ生成部225から操作データを受取る場合がある。操作データを受取ったら、出力部226は、それをインタフェイス214へと送るようになっている。出力部226から出力された操作データは、インタフェイス214から、接続コード150中のケーブルを介してゲーム機へと送られるようになっている。
 以上で説明したコントローラ100の使用方法と動作について説明する。
 コントローラ100を使用する場合には、コントローラ100の接続コード150を、図外のゲーム機に接続する。かかる接続は、公知或いは周知の通りに行えば良い。かかる接続を無線で行うことが可能であるのは既に述べた通りである。コントローラ100とゲーム機とを無線で接続する場合には、当然に、公知或いは周知技術によって構成可能な無線通信部を、コントローラ100とゲーム機との双方に設けることになる。
 このコントローラ100を用いる場合には、まず、設定モードを実行する。
 設定モードは、これには限られないが、この実施形態では、入力装置の中の幾つかを用いて、予め定められたコマンドを入力することにより開始される。例えば、もちろんこれには限られないが、この実施形態では、4つで1組とされた押しボタン122A、122B、122C、122Dを、その順で2回ずつ、3秒位内に押すことにより開始される。その順で2回ずつユーザが押しボタン122A、122B、122C、122Dを押すことにより、それら各押しボタン122A、122B、122C、122Dの下にあるセンサが反応して設定モード開始データが生成される。設定モード開始データは、インタフェイス214を経て、入力部221に至り、入力部221から主制御部222へと送られる。
 設定モード開始データを受取った主制御部222は、設定モードを開始する。
 設定モードでは、ユーザは、上側の押圧部材132A、右側の押圧部材132B、下側の押圧部材132C、左側の押圧部材132Dのそれぞれの先端の押圧部が1つのみ押圧されたときに、どれだけの押圧量(押し下げ量)が生じたら、押し下げられたそれら押圧部材132A、押圧部材132B、押圧部材132C、押圧部材132Dからの入力があったと判定部224で判定するか、ということについての上下左右方向についての4つの閾値を設定する。
 また、ユーザは、上側の押圧部材132A、右側の押圧部材132B、下側の押圧部材132C、左側の押圧部材132Dのそれぞれの先端の押圧部のうちの2つが同時に押圧されたときに、それら2つの押圧部にどれだけの押圧量(押し下げ量)が生じたら、押し下げられたそれら押圧部材132A、押圧部材132B、押圧部材132C、押圧部材132Dのうちの隣接するもの2つの間の斜め方向の入力があったと判定部224で判定するか、ということについての右上、右下、左下、左上方向についての4つの閾値を設定する。
 閾値の入力は、種々の入力装置のうちの適当なものを用いてユーザが行う。もちろんこれには限られないが、この実施形態では、例えば、押しボタン122A、122B、122C、122Dを用いてユーザは、閾値の設定を行うことができるようになっている。
 この実施形態では、左右の押しボタン122B、122Dを押し込むと、上述の8つの閾値のどれについて入力を行うかを決定することができるようになっている。また、上下の押しボタン122A、122Cを押すことで、選択された設定すべき閾値の大小を選択することができるようになっている。これらの制御は、押しボタン122A、122B、122C、122Dのそれぞれに対応付けられたセンサからの入力をインタフェイス214、入力部221を介して受付けた主制御部222が行う。
 これには限られないが、この実施形態では、コントローラ100で、設定モードが実行されているとき、ゲーム機と接続されたテレビ受像機その他のディスプレイには、例えば、図6に示したような画像が表示される。この画像は、ユーザが閾値を設定するためのデータである設定データを入力する際に、ユーザを支援するためのものである。
 ディスプレイに表示される図6に示した画像のデータは、コントローラ100が生成しても良い。例えば、コントローラ100の主制御部222がかかる画像のデータを生成し、出力部226、インタフェイス214、接続コード150の中のケーブルを介して、その画像データをゲーム機に出力し、ゲーム機を介してディスプレイに表示されるようになっていても良い。或いは、ディスプレイに図6に示したような画像を表示させるためのコンピュータプログラムをゲーム機にインストールすることにより、ゲーム機により、ディスプレイに図6に示したような画像を表示させることが可能となる。
 ディスプレイには、「すべての閾値を0から255の間で設定してください」という説明書きが表示される。また、ディスプレイには、上下左右の4方向と、それらに紐付けられる閾値の値が例えば、10進法で表示される。各値の初期値は、図6に示されたように、0である。更に、ディスプレイには、右上、右下、左下、左上の斜めの4方向と、それらに紐付けられる閾値の値が例えば、10進法で表示される。各値の初期値は、図6に示されたように、0である。右上、右下、左下、左上の斜めの4方向の初期値は、それぞれ、その両側に位置する隣接する2つの方向のそれぞれと紐付けられている。右上の方向については、上の閾値と右の閾値という具合である。
 ユーザが、右の押しボタン122Bを押し込むと、これから値の設定される閾値が、時計回りに1つずつ変更される。例えば、ユーザが、右の押しボタン122Bを押し込むたびに、設定の対象となる閾値が、上の閾値から、右上の上の閾値、右上の右の閾値、右の閾値、右下の下の閾値、右下の右の閾値というように変更される。逆に、ユーザが、左の押しボタン122Dを押し込むと、これから値の設定される閾値が、半時計回りに1つずつ変更される。
 例えば、ユーザが、上の閾値を選択した状態にあるとする。そのときにユーザが上の押しボタン122Aを押すと、上の閾値が0から大きくなっていく。また、下の押しボタン122Cを押すと、上の閾値が小さくなっていく。それにより、ユーザは、上の閾値を任意の値に設定することができる。
 同様に、ユーザは、右上の上の閾値と、右上の右の閾値を設定し、更には、右の閾値を設定する。その作業を繰り返して、ユーザは、図6に示された12個の閾値のすべてを設定する。例えば、ユーザは、図7に示したように閾値を設定することができる。上述したように、ユーザが設定すべき閾値は、この実施形態では12個存在する。12個の閾値は互いに独立であり、それらのすべてを、0から255という決められた範囲の中であれば、ユーザの所望する値に設定することができる。
 選択された閾値と、設定中の閾値の値は、ディスプレイ上に表示される。それを見ながらユーザは、閾値の設定を行うことができる。
 ユーザが、閾値を設定するたびに、閾値の値を特定するデータである設定データは、上下の押しボタン122A、122Cに対応したセンサから、インタフェイス214、入力部221を介して主制御部222へと送られる。
 主制御部222は、閾値の値を特定するデータである設定データを受取るたびにそのデータを、閾値記録部223へと記録する。元々閾値が存在していたのであれば、その閾値は上書きされる。
 閾値記録部223に記録されるデータの例を、図8に概念的に示す。
 図8に示したように、上下左右の各方向に紐づけて、閾値が1つずつ記録される。上側の押圧部材132Aの先端の押圧部が1つのみ押圧されたときに、どれだけの押圧量(押し下げ量)が生じたら、押し下げられたそれら押圧部材132Aからの入力があったと判定部224で判定するか、ということについての閾値が、「上」と紐付けられた「051」である。つまり、閾値記録部223に記録された各閾値は、押圧部の位置と紐付けられた状態で記録されている。他も、同様である。
 図8に示したように、右上、右下、左下、左上の各方向に紐づけて、閾値が2つずつ記録される。上側の押圧部材132Aと右側の押圧部材132Bの2つが同時に押圧されたときに、それら2つの押圧部にどれだけの押圧量(押し下げ量)が生じたら、押し下げられたそれら押圧部材132Aと押圧部材132Bの間の斜め方向(右上)の入力があったと判定部224で判定するか、ということについての閾値が、「上」と紐付けられた「170」と、「右」と紐付けられた「160」である。つまり、この場合にも、閾値記録部223に記録された各閾値は、押圧部の位置と紐付けられた状態で記録されている。他も、同様である。
 以上のようにして、12個の閾値のすべてが閾値記録部223に記録されると設定モードが終了する。
 設定モードを終了するために、設定モード開始データを入力する場合に用いたコマンドと同様の適当なコマンドを予め定めておき、ユーザにそれを入力させることで、設定モードを終了するようになっていても良い。
 なお、上述した例では、設定データは、コントローラ100が備える入力装置のいずれかから、コントローラ100の閾値記録部223へと書きこまれた。つまり、閾値記録部223へ記録される閾値の値についてのデータは、コントローラ100が備えて入力装置を用いて入力された。
 他方、それに変えて、コントローラ100の閾値記録部223へ記録される閾値の値についてのデータの入力に、典型的にはユーザの私物であるスマートフォンを利用することが可能である。その場合、スマートフォンとコントローラ100とがデータの送受信を可能なように互いに接続される必要があるが、近年のスマートフォンには、近距離無線通信の機能、典型的にはBluetooth(商標)やWi-Fiといった規格の通信機構が搭載されているのが通常である。したがって、コントローラ100側にもスマートフォンと通信を行うことのできる通信機構を設けることによって、スマートフォンとコントローラ100とが通信を行うことが可能となる。
 そして、スマートフォンがそもそも備えている入力機構(典型的には、タッチパネル化されているディスプレイ)を、コントローラ100の入力装置と同様に、閾値の値についてのデータを入力するための装置として利用することにより、スマートフォンから、コントローラ100に対して、入力されたそのデータを引き渡すことが可能である。コントローラ100が備える通信機構は、インタフェイス214に接続されており、コントローラ100が受取ったそのデータは、インタフェイス214から、入力部221、主制御部222を介して、閾値記録部223へと書き込まれる。
 このように、設定モードでは、スマートフォンを利用して閾値記録部223に12個の閾値を書き込むことも可能である。
 次に、ゲームモードについてである。
 ゲームモードは、ゲームモード開始データの入力によって開始される。ゲームモード開始データは、ユーザが、コントローラ100の所定の入力装置を操作した場合に、その入力装置に対応して存在するセンサが生成する。ゲームモード開始データは、インタフェイス214から入力部221を経て主制御部222へと至る。
 主制御部222は、ゲームモード開始データを受取ると、入力部221に対して、十字キー132の4つの押圧部に対応する押圧量検知センサ190からインタフェイス214を介して押圧量データを受取った場合にはそれを判定部224に送るとともに、その他の入力装置に対応するセンサからインタフェイス214を介してデータを受取った場合にはそれを操作データ生成部225へ送るように指示を行う。
 また、ゲームモードが実行される場合には、主制御部222は、判定部224に対して、閾値記録部223から閾値についての上述した12個の閾値のデータを、それらのそれぞれが紐付けられた、押圧部の部位についてのデータとともに読み出すように指示を行う。この指示に基づいて、判定部224は、閾値記録部223から、12個の閾値のデータを、それらのそれぞれが紐付けられた、押圧部の部位についてのデータとともに読み出す。
 ゲーム機がビデオゲームを実行すると、ユーザは、ゲームの展開に応じた入力を行うため、コントローラに設けられた種々の入力装置の操作を行う。入力装置には、十字キー部材130或いは十字キー132も含まれるが、それ以外のものも含まれる。
 入力部221が、十字キー132以外の入力装置に対応するセンサからインタフェイス214を介してデータを受取った場合には、上述した通り、そのデータを操作データ生成部225へ送る。操作データ生成部225は、受取ったデータに基づき、各入力装置からどのような入力があったかを示す操作データを生成し、操作データを出力部226へ送る。操作データ生成部225が生成する操作データは、特に変更を加える必要がない場合には、入力部221から受取ったデータそのものの場合もある。つまり、この場合には、操作データ生成部225は、入力部221から受取ったデータを単に出力部226に受け流すことになる。
 出力部226は、受取った操作データを、インタフェイス214、接続コード150中のケーブルを介してゲーム機に送る。
 操作データを受取ったゲーム機は、操作データに基づきビデオゲームを実行する。
 なお、入力部221が十字キー132以外の入力装置に対応するセンサからインタフェイス214を介してデータを受取った場合における以上の処理は、従来のコントローラで実行される公知或いは周知の処理と同じで良く、この実施形態では、これには限られないがそうされている。
 入力部221が、十字キー132の4つの押圧部に対応する押圧量検知センサ190からインタフェイス214を介して押圧量データを受取った場合には、押圧量データは、判定部224に送られる。
 上述したように判定部224は、ゲームモードが実行される場合に、閾値記録部223から、12個の閾値のデータを、それらのそれぞれが紐付けられた、押圧部の部位についてのデータとともに読み出している。
 例えば、十字キー132において、十字キー132を構成する押圧部材132Aの先端、つまり、上側の押圧部のみが押圧されることにより、上側の押圧部に対応して設けられている押圧量検知センサ190からのみ、押圧量データが送られて来たとする。押圧量データは、上述したように、0~255という数値のデータであり、このデータは、押圧部がどれだけ押し下げられたかということに対応している。
 判定部224は、押圧量データを受取ったときに、押圧量データを生成した押圧量検知センサ190が対応している押圧部の位置に紐付けられている閾値(図8に示した例であれば051)と、受取った押圧量データで特定される値とを比較し、押圧量データで特定される値が閾値以上の場合に、入力を認める旨のデータを生成して、そのデータを、押圧部の位置のデータとともに操作データ生成部225へと送る。他方、判定部224は、押圧量データで特定される値が閾値よりも小さかった場合は、入力を認める旨のデータを生成しない。
 判定部224が入力を認める旨のデータを生成して、そのデータを、押圧部の位置のデータとともに操作データ生成部225へと送ると、操作データ生成部225は、十字キー132のどの押圧部からの入力があったかということを示すデータ(例えば、上がONになった)を生成し、そのデータを、出力部226へと送る。出力部226は、そのデータを、インタフェイス214、及び接続コード150の中のケーブルを介してゲーム機へと送る。それにより、十字キー132のどの押圧部からの入力があったかということを示すデータを受取ったゲーム機は、そのデータに基づいて、ビデオゲームを実行する。
 十字キー132における、右側、下側、左側のいずれかの押圧部のみが押圧されることにより、押圧された押圧部に対応して設けられている1つの押圧量検知センサ190からのみ、押圧量データが送られて来た場合も同様の処理が実行される。
 例えば、この実施形態で例示したように、十字キー132の上側の押圧部の閾値が051であり、十字キー132の上側の押圧部に対応する押圧量検知センサ190から判定部224に送られてきた押圧量データが55である場合には、判定部224は、入力を認める旨のデータを生成し、生成したそのデータを操作データ生成部225へと送る。これに基づき、操作データ生成部225は、上側の押圧部がONになったというデータ(これは、ON、OFFの二値のデータである。)を生成して、それをゲーム機へと出力する。
 ここで、従来のように、十字キー132の上側の押圧部に対応したセンサがON、OFFの2値のセンサであれば、押圧部は、センサがONになるまで押し込まれない限り、まったく押し込まれていないのと変わらず、コントローラ100からゲーム機への上側の押圧部がONになったというデータの出力はない。例えば、押圧部が半分程度押し込まれないとセンサがONにならないようになっているとすれば、この実施形態の例であれば、0~255の半分程度、つまり、128程度の押圧量データが生じるくらい十字キー132の上側の押圧部が押し込まれない限り、コントローラ100からゲーム機へ、上側の押圧部がONになったというデータは出力されない。これに対して、十字キー132の上側の押圧部の閾値が051と低めに設定されていれば、ユーザが十字キーの上側の押圧部を押し込んだ量が僅かであったとしても、押圧量データが51という閾値以上であれば、コントローラ100からゲーム機へ、上側の押圧部がONになったというデータが送られることになる。
 つまり、十字キー132の上側の押圧部の閾値を低く設定すればするほど、十字キー132の上側の押圧部はユーザが行う押込み操作に対して反応しやすくなり、他方閾値を高く設定すればするほど、十字キー132の上側の押圧部はユーザが行う押込み操作に対して反応し難くなる。ユーザの十字キー132の操作には得意不得意や、癖があったり、また、好みがあったりする。そのような事情に合わせて、ユーザは、十字キー132の上下左右の閾値を任意に決定することができる。
 図8に示した閾値は、上:051、右:040、下:040、左:062であるから、十字キー132の押圧部のうち、右側と下側がユーザが行った押圧について最も反応しやすく、それに、上側と、左側が順に続く。
 例えば、十字キー132において、十字キー132を構成する押圧部材132Aと、押圧部材132Bとの双方の先端、つまり、上側の押圧部と右側の押圧部の双方が同時に押圧されることにより、上側の押圧部に対応して設けられている押圧量検知センサ190と右側の押圧部に対応して設けられている押圧量検知センサ190との双方から同時に、押圧量データが送られて来たとする。
 判定部224は、2つの押圧量データを受取ったときに、2つの押圧量データを生成した押圧量検知センサ190が挟む位置にある方向(この例であれば右上)における2つの押圧部の位置に紐付けられている閾値(図8に示した例であれば上:170と、右:160)と、受取った押圧量データで特定される値とを比較し、押圧量データで特定される2つの値の双方が、対応する閾値以上の場合に、入力を認める旨のデータを生成して、そのデータを、押圧部の位置のデータとともに操作データ生成部225へと送る。他方、判定部224は、押圧量データで特定される2つの値の少なくとも一方が、対応する閾値よりも小さかった場合は、入力を認める旨のデータを生成しない。
 判定部224が入力を認める旨のデータを生成して、そのデータを、押圧部の位置のデータとともに操作データ生成部225へと送ると、操作データ生成部225は、十字キー132のどの押圧部からの入力があったかということを示すデータ(例えば、右上がONになった)を生成し、そのデータを、出力部226へと送る。出力部226は、そのデータを、インタフェイス214、及び接続コード150の中のケーブルを介してゲーム機へと送る。それにより、十字キー132のどの押圧部からの入力があったかということを示すデータを受取ったゲーム機は、そのデータに基づいて、ビデオゲームを実行する。
 十字キー132における、下側と右側、下側と左側、上側と左側の2つの押圧部が同時に押圧されることにより、押圧された2つの押圧部にそれぞれ対応して設けられている2つの押圧量検知センサ190から、2つの押圧量データが同時に送られて来た場合も同様の処理が実行される。
 例えば、この実施形態で例示したように、右上の入力に関して、十字キー132の上側の押圧部の閾値が170であり、右側の押圧部の閾値が160であったとする。そして、その場合に、十字キー132の上側と右側の押圧部に対応する2つの押圧量検知センサ190から判定部224に送られてきた押圧量データがともに165であったとする。この場合、上側の押圧量検知センサ190から送られてきた押圧量データにより特定される値が165であり、上側の押圧部の閾値である170よりも小さいため、判定部224は入力を認める旨のデータを生成しない。例えば、十字キー132の上側と右側の押圧部に対応する2つの押圧量検知センサ190から判定部224に送られてきた押圧量データで特定される値が190と、175であれば、上側の押圧量検知センサ190から送られてきた押圧量データで特定される値が上側の閾値以上であり、且つ右側の押圧量検知センサ190から送られてきた押圧量データで特定される値が右側の閾値以上であるから、判定部224は入力を認める旨のデータを生成する。
 判定部224が入力を認める旨のデータを生成したら、判定部224は、入力を認める旨のデータを生成し、生成したそのデータを操作データ生成部225へと送る。これに基づき、操作データ生成部225は、右上の入力がONになったというデータ(これは、ON、OFFの二値のデータである。)を生成して、それをゲーム機へと出力する。
 図8に示した例であれば、右上、右下、左下、左上の4つの斜め方向の入力における上下左右の各押圧部の押込み量についての閾値(150~185)は、上下左右の押込み量についての各閾値(040~062)よりも総じて高くされている。したがって、図8に示したように閾値を設定すれば、ユーザが十字キー132を操作した場合に、上下左右の4方向の入力よりも、斜めの4方向の入力が総じて行い難くなっている。もっとも、これは必ずしもこの限りではなく、斜めの4方向の入力を、上下左右の4方向の入力よりも総じて行い易くすることも可能である。
 もちろん、ユーザは、上下左右の4方向の入力のし易さと、斜めの4方向の入力のし易さとを、得意不得意や、癖や好みに合わせて自由に設定することができる。
  110 ケース
  130 十字キー部材
  132 十字キー
 132A 押圧部材
 132B 押圧部材
 132C 押圧部材
 132D 押圧部材
  190 押圧量検知センサ
  221 入力部
  222 主制御部
  223 閾値記録部
  224 判定部
  225 操作データ生成部
  226 出力部

Claims (5)

  1.  ユーザが手で把持するケースと、
     所定の点から対称な4方向に延びる、その先端の押圧部の押圧により入力が行われる棒状の押圧部材を備えた、前記ケースに取付けられた十字キーと、
     4つの前記押圧部のいずれかで押圧が行われた場合に、押圧が行われた前記押圧部を特定する位置データを含むONデータを生成する制御部と、
     前記制御部で生成されたONデータを出力する出力部と、
     を備えており、
     前記十字キーからの入力として前記ONデータを受取るようになっているゲーム機と組合せて使用されることが予定された、ゲーム機用のコントローラであって、
     前記押圧部で押圧が行われた場合にその押圧量を検知して、押圧量を特定するデータである押圧量データを生成する、前記押圧部のそれぞれに設けられた押圧量検知センサと、
     ユーザの設定した、前記押圧量データについての閾値が、各押圧部のそれぞれに紐付けて記録される閾値記録部と、
     を更に備えており、
     前記制御部は、各押圧部のうちの1つが押圧されたことに基づいて、当該押圧部に配された前記押圧量検知センサから受取った前記押圧量データが、当該押圧量データを生成した前記押圧量検知センサに対応した前記押圧部に紐づけて前記閾値記録部に記録されていた前記閾値以上の場合に、前記ONデータを生成するようになっている、
     ゲーム機用コントローラ。
  2.  前記制御部は、前記十字キーにおける隣接する2つの前記押圧部が同時に押圧されたときに、それら2つの前記押圧部の間の方向である斜め方向に対応する位置データを含むONデータを生成するようになっているとともに、
     前記閾値記録部には、ユーザの設定した、4つの前記斜め方向についての閾値が、4つの前記斜め方向のそれぞれに紐づけて、4つの前記斜め方向をそれぞれ挟む位置にある2つの押圧量検知センサからの前記押圧量データに関する組として記録されるようになっており、
     前記制御部は、隣接した2つの前記押圧部が同時に押圧されたことに基づいて、それら2つの前記押圧部に配された前記押圧量検知センサから受取った2つの前記押圧量データがともに、2つの当該押圧量データを生成した2つの前記押圧量検知センサに対応した2つの前記押圧部に対応する前記斜め方向と紐づけて前記閾値記録部に記録されていた組とされた前記閾値の双方以上の場合に、斜め方向についての前記ONデータを生成するようになっている、
     請求項1記載のゲーム機用コントローラ。
  3.  前記閾値記録部に前記閾値を記録するための閾値入力装置を備えている、
     請求項1又は2記載のゲーム機用コントローラ。
  4.  前記閾値記録部に前記閾値を記録するためのデータを無線で受取る無線通信部を備えており、
     前記無線通信部は、スマートフォンから前記閾値記録部に前記閾値を記録するためのデータを受取るようになっている、
     請求項1又は2記載のゲーム機用コントローラ。
  5.  ユーザが手で把持するケースと、
     所定の点から対称な4方向に延びる、その先端の押圧部の押圧により入力が行われる棒状の押圧部材を備えた、前記ケースに取付けられた十字キーと、
     4つの前記押圧部のいずれかで押圧が行われた場合に、押圧が行われた前記押圧部を特定する位置データを含むONデータを生成する制御部と、
     前記制御部で生成されたONデータを出力する出力部と、
     前記押圧部で行われた押圧についての押圧量を検知して、押圧量を特定するデータである押圧量データを生成する、前記押圧部のそれぞれに設けられた押圧量検知センサと、
     ユーザの設定した、前記押圧量データについての閾値が、各押圧部のそれぞれに紐付けて記録される閾値記録部と、
     を備えており、
     前記十字キーからの入力として前記ONデータを受取るようになっているゲーム機と組合せて使用されることが予定された、ゲーム機用のコントローラにおける前記制御部が実行する方法であって、
     前記制御部が実行する、
     各押圧部に配された前記押圧量検知センサから前記押圧量データを受取る過程、
     受取った前記押圧量データが、当該押圧量データを生成した前記押圧量検知センサに対応した前記押圧部に紐づけて前記閾値記録部に記録されていた前記閾値以上の場合に、前記ONデータを生成する過程、
     を含む、方法。
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