CN110109557B - 切换键盘模式与移动端适配的方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种切换键盘模式与移动端适配的方法,属于键盘技术领域;首先中转端获取键盘输入的初始信号,其次,中转端包括第一模式和第二模式两种状态;中转端在第一模式下将初始信号转换为第一动作信号,中转端在第二模式下将初始信号转换为第二动作信号;其中,第一模式为普通键盘功能模式,第二模式为特定游戏键盘功能模式;最后中转端将第一动作信号或第一动作信号发送至移动端;与现有技术相比,通过切换键盘的不同模式,使得键盘的功能与移动端的功能相匹配,在非游戏状态下可以利用键盘的普适性功能输入文字,同时又可以利用键盘在游戏状态下精准操作游戏,且不会误触其他按键导致玩游戏造成失误。

Description

切换键盘模式与移动端适配的方法
技术领域
本发明涉及键盘技术领域,具体为一种切换键盘模式与移动端适配的方法。
背景技术
随着电子终端越来越普及,电子终端中所安装的应用程序也越来越多;特别是随着游戏行业的发展,手游爱好者及手游种类也越来越多;通常的,直接点触手机屏幕操作手游,但是这种操作方式不够便捷,游戏打击感不强,体验感差;也有通过蓝牙手柄与移动端连接后,在手柄上操作游戏,这样游戏体验就好了很多;但是利用手柄操作具有一定的局限性,一些特定游戏除了移动外还需要瞄准的,直接用手柄操作就很麻烦了,如果能像PC端一样采用键盘配合鼠标一起操作,就便捷多了;通常用户玩游戏,一般就是固定的几个动作例如前进、后退、左右移动,而方便用户使用,每个动作一般对应键盘上的某个按键,直接以键盘的工作普通模式运行游戏,容易出现用户误触其他按键导致玩游戏造成失误;玩家体验感差。
发明内容
针对上述技术中存在的不足之处,本发明提供一种切换键盘模式与移动端适配的方法,通过切换键盘的不同模式,使得键盘的功能与移动端的功能相匹配,在非游戏状态下可以利用键盘的普适性功能输入文字,同时又可以利用键盘在游戏状态下精准操作游戏,且不会误触其他按键导致玩游戏造成失误。
为实现上述目的,本发明提供一种切换键盘模式与移动端适配的方法,包括
中转端获取键盘输入的初始信号;
中转端包括第一模式和第二模式两种状态;中转端根据移动端的显示界面场景切换至第一模式或者第二模式;
中转端在第一模式下将初始信号转换为第一动作信号,中转端在第二模式下将初始信号转换为第二动作信号;并将第一动作信号或第二动作信号发送至移动端;其中,第一模式为普通键盘功能模式,第二模式为特定游戏键盘功能模式。
其中,移动端的显示界面场景包括游戏程序显示界面和非游戏程序显示界面;移动端的显示界面场景为游戏程序显示界面时中转端切换至第二模式;移动端的显示界面场景为非游戏程序显示界面时,中转端切换至第一模式。
其中,中转端在第一模式下将初始信号转换为第一动作信号时,第一动作信号以按键信号的形式传输至移动端。
其中,初始信号包括主键盘区产生的字母信号、数字键盘区产生的数字信号,控制键盘区产生的控制信号。
其中,非游戏程序显示界面包括文字输入界面;当第一动作信号以按键信号的形式传输至移动端,且移动端显示界面为文字输入界面时,字母信号转换的第一动作信号与移动端虚拟键盘的字母信号相同;数字信号转换的第一动作信号与移动端虚拟键盘的数字信号相同。
其中,非游戏程序显示界面包括网页显示界面;当第一动作信号以按键信号的形式传输至移动端,且移动端显示界面为网页显示界面时,控制信号转换的第一动作信号控制滑动网页滚动条移动。
其中,中转端在第二模式下将初始信号转换为第二动作信号时,键盘按键包括有效按键和无效按键,中转端将有效按键产生的初始信号转换为第二动作信号,同时过滤无效按键产生的初始信号。
其中,中转端在第二模式下将初始信号转换为第二动作信号时,第二动作信号为坐标信号的形式传输至移动端。
其中,有效按键产生的第二动作信号包括使得游戏人物发生移动的移动坐标信号,和使得游戏人物作出功能动作的功能坐标信号。
本发明的有益效果是:本发明提供了一种切换键盘模式与移动端适配的方法,中转端获取键盘输入的初始信号;中转端包括第一模式和第二模式两种状态;中转端根据移动端的显示界面场景切换至第一模式或者第二模式;中转端在第一模式下将初始信号转换为第一动作信号,中转端在第二模式下将初始信号转换为第二动作信号;并将第一动作信号或第二动作信号发送至移动端;其中,第一模式为普通键盘功能模式,第二模式为特定游戏键盘功能模式;与现有技术相比,通过切换键盘的不同模式,使得键盘的功能与移动端的功能相匹配,在非游戏状态下可以利用键盘的普适性功能输入文字,同时又可以利用键盘在游戏状态下精准操作游戏,且不会误触其他按键导致玩游戏造成失误。
附图说明
图1为本发明的整体流程图;
图2为本发明的第一模式下信号传递流程图;
图3为本发明的第二模式下信号传递流程图。
具体实施方式
为了更清楚地表述本发明,下面结合附图对本发明作进一步地描述。
请参阅图1,一种切换键盘模式与移动端适配的方法,包括
S1:中转端获取键盘输入的初始信号;
S2:中转端包括第一模式和第二模式两种状态;中转端根据移动端的显示界面场景切换至第一模式或者第二模式;
S3:中转端在第一模式下将初始信号转换为第一动作信号,中转端在第二模式下将初始信号转换为第二动作信号;并将第一动作信号或第二动作信号发送至移动端;其中,第一模式为普通键盘功能模式,第二模式为特定游戏键盘功能模式。
在本实施例中,键盘通过中转端与移动端连接;键盘直接采用普通常规键盘即可,可以直接从市面上购买;普通键盘包括主键盘区,也叫字母键区,中部叫控制键区,右侧叫数字键盘区以及F1到F12叫功能区;敲击按键键盘输出初始信号至中转端;中转端在获取键盘输入的初始信号之前,先获取移动端的显示界面场景,根据移动端的显示界面场景切换至第一模式或者第二模式;其中,移动端的显示界面场景包括游戏程序显示界面和非游戏程序显示界面;移动端的显示界面场景为游戏程序显示界面时中转端切换至第二模式;移动端的显示界面场景为非游戏程序显示界面时,中转端切换至第一模式;游戏程序的显示界面为进入游戏程序后游戏的显示画面,包括游戏人物的移动、攻击和跳跃等画面、以及游戏内选项卡画面,但不包括在游戏内选中文本输入框时的画面;非游戏程序显示界面包括任何情况下的文字输入界面、网页显示界面、主屏显示界面和进入其他非游戏程序后出现的显示界面。
请参阅图2,初始信号包括主键盘区产生的字母信号、数字键盘区产生的数字信号,控制键盘区产生的控制信号以及功能区产生的指定功能信号;中转端在第一模式下将初始信号转换为第一动作信号时,第一动作信号以按键信号的形式传输至移动端;即在第一模式下,直接按压键盘时,中转端直接将键盘中每一个按键产生的信号传输至移动端,移动对传输的按键信号进行识别,如果成功识别则根据按键信号作出反应,如果未能识别成功则不作出反应;例如:处于主屏显示界面时,控制键盘产生的“左”、“右”的控制信号时,移动端能成功识别,并作出向左或右切换主屏显示界面的动作;控制键盘产生的“上”、“下”的控制信号时,主屏显示界面无法识别该信号,虽然按键信号被传输至移动端但是,移动端则不作出任何动作;又例如:处于视频播放的界面内时,数字键盘产生的数字信号传输至移动端后,移动端正在播放视频无法识别该数字信号,也不做处任何反应,但是控制键盘传输来的“左”或“右”控制信号可以用来控制视频播放的进度,“上”或“下”可以用来控制视频画面的亮度或者声音;键盘按键的具体作用由移动端本身的系统和非游戏应用软件程序本身决定。
在本实施例中,当第一动作信号以按键信号的形式传输至移动端时,且移动端显示界面为文字输入界面时,字母信号转换的第一动作信号与移动端虚拟键盘的字母信号相同;数字信号转换的第一动作信号与移动端虚拟键盘的数字信号相同;其中,文字输入界面可以是任意程序中的文字输入框,例如:游戏中的对话框、视频弹幕发送区、文档编辑框或浏览器搜索框;比如在编辑文档时,按压键盘的字母键,产生的按键信号传输至移动端,与直接点击移动端虚拟键盘产生的效果相同;处于英文的输入法时,按压字母键“A”、“N”、“D”文档中即出现字母“and”;若处于全拼的输入法时,按压字母“D”“A”时,输入法弹出拼音为“Da”的汉字,汉按压数字键选择特定的汉字;如果选择的汉字是“大”文档中即显示文字“大”;如果直接按压数字键“6”,则文档中直接显示数字“6”;如果按压控制键“上”、“下”、“左”、“右”则控制文档中的光标上或下或左或右移动。
在本实施例中,当第一动作信号以按键信号的形式传输至移动端时,且移动端显示界面为网页显示界面时,控制信号转换的第一动作信号控制滑动网页滚动条移动;按压控制键“上”控制滚动条上滑,实现向上滑动网页内容;如果此时选中的是网页搜索框,则此时键盘的各个按键功能为文字输入界面时的个按键的功能相同;按压“F5”时,实现对网页进行刷新功能;按压“F1”时如果网页对“F1”没有定义,则不作出任何反应。
请参阅图3,中转端在第二模式下将初始信号转换为第二动作信号时,键盘按键包括有效按键和无效按键,中转端将有效按键产生的初始信号转换为第二动作信号,同时过滤无效按键产生的初始信号;有效按键包括预先设定好的按键,例如:将“上”、“下”、“左”、“右”定义为控制角色上下左右移动;“A”“S”“D”分别定义为“攻击”、“跳跃”、“既能1”;其他未定义的按键则为无效按键;无效按键的产生的信号输入至中转端后,中转端直接过滤该未定义的信号,即不会将无效按键产生的信号传输至移动端;避免了游戏过程中,误触其他按键出现的玩游戏造成失误。
其中,中转端在第二模式下将初始信号转换为第二动作信号时,第二动作信号为坐标信号的形式传输至移动端;例如:按压控制键“上”时,键盘先将“上”的初始信号即按键信号传输至中转端,中转端将该初始信号转换为坐标信号:
(100,10)后,再传输至移动端,其中,游戏显示界面上坐标(100,10)对应的是游戏内的虚拟按键“上”的位置,则移动端接触坐标信号(100,10)后产生与点触游戏显示界面上坐标点(100,10)相同的效果;控制人物向游戏界面的上移动;按压键盘上的按键“A”,键盘传输坐标信号(1000,20)至移动端,游戏显示界面的坐标点(1000,20)为攻击键,则直接产生与点触(1000,20)点相同的效果,控制游戏人物作出攻击动作;其中,有效按键产生的第二动作信号包括使得游戏人物发生移动的移动坐标信号,和使得游戏人物作出功能动作的功能坐标信号;其中功能动作包括:跳跃,攻击,技能,切换武器,俯身等。
本发明的优势在于:
1、通过切换键盘的不同模式,使得键盘的功能与移动端的功能相匹配,在非游戏状态下可以利用键盘的普适性功能输入文字,同时又可以利用键盘在游戏状态下精准操作游戏;
2、中转端在第二模式下将初始信号转换为第二动作信号时,键盘按键包括有效按键和无效按键,中转端将有效按键产生的初始信号转换为第二动作信号,同时过滤无效按键产生的初始信号;避免了游戏过程中,误触其他按键出现的玩游戏造成失误。
以上公开的仅为本发明的几个具体实施例,但是本发明并非局限于此,任何本领域的技术人员能思之的变化都应落入本发明的保护范围。

Claims (9)

1.一种切换键盘模式与移动端适配的方法,其特征在于,包括
中转端获取键盘输入的初始信号;
中转端包括第一模式和第二模式两种状态;中转端根据移动端的显示界面场景切换至第一模式或者第二模式;
中转端在第一模式下将初始信号转换为第一动作信号,中转端在第二模式下将初始信号转换为第二动作信号;并将第一动作信号或第二动作信号发送至移动端;其中,第一模式为普通键盘功能模式,第二模式为特定游戏键盘功能模式。
2.根据权利要求1所述的切换键盘模式与移动端适配的方法,其特征在于,移动端的显示界面场景包括游戏程序显示界面和非游戏程序显示界面;移动端的显示界面场景为游戏程序显示界面时中转端切换至第二模式;移动端的显示界面场景为非游戏程序显示界面时,中转端切换至第一模式。
3.根据权利要求2所述的切换键盘模式与移动端适配的方法,其特征在于,中转端在第一模式下将初始信号转换为第一动作信号时,第一动作信号以按键信号的形式传输至移动端。
4.根据权利要求3所述的切换键盘模式与移动端适配的方法,其特征在于,初始信号包括主键盘区产生的字母信号、数字键盘区产生的数字信号,控制键盘区产生的控制信号。
5.根据权利要求4所述的切换键盘模式与移动端适配的方法,其特征在于,非游戏程序显示界面包括文字输入界面;当第一动作信号以按键信号的形式传输至移动端,且移动端显示界面为文字输入界面时,字母信号转换的第一动作信号与移动端虚拟键盘的字母信号相同;数字信号转换的第一动作信号与移动端虚拟键盘的数字信号相同;所述按键信号为主键盘区产生的字母信号、数字键盘区产生的数字信号以及控制键盘区产生的控制信号中的一种。
6.根据权利要求4所述的切换键盘模式与移动端适配的方法,其特征在于,非游戏程序显示界面包括网页显示界面;当第一动作信号以按键信号的形式传输至移动端,且移动端显示界面为网页显示界面时,控制信号转换的第一动作信号控制滑动网页滚动条移动;所述按键信号为主键盘区产生的字母信号、数字键盘区产生的数字信号以及控制键盘区产生的控制信号中的一种。
7.根据权利要求2所述的切换键盘模式与移动端适配的方法,其特征在于,中转端在第二模式下将初始信号转换为第二动作信号时,键盘按键包括有效按键和无效按键,中转端将有效按键产生的初始信号转换为第二动作信号,同时过滤无效按键产生的初始信号。
8.根据权利要求2所述的切换键盘模式与移动端适配的方法,其特征在于,中转端在第二模式下将初始信号转换为第二动作信号时,第二动作信号为坐标信号的形式传输至移动端。
9.根据权利要求7所述的切换键盘模式与移动端适配的方法,其特征在于,有效按键产生的第二动作信号包括使得游戏人物发生移动的移动坐标信号,和使得游戏人物作出功能动作的功能坐标信号。
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