TWI731453B - 鍵盤模式切換系統與方法 - Google Patents
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Abstract
鍵盤模式切換系統與方法。所述方法包括:獲得目前所執行的視窗的目前視窗資訊;根據目前視窗資訊比對資料庫中的多個紀錄;以及當存在對應於目前視窗資訊的第一紀錄時,將鍵盤目前所使用的目前鍵盤操作模式切換至第一紀錄中的第一鍵盤操作模式以使得鍵盤根據第一鍵盤操作模式接收使用者的輸入。
Description
本發明是有關於一種鍵盤模式切換系統與方法。
電競熱潮不斷持續延燒,而能夠支援電競的各項設備更是不可或缺。一般來說,電競的鍵盤主要需求為玩家對於鍵盤的操控性及精準度。特別是,以目前電競的鍵盤按鍵來說,可以依照按鍵被按下的深度來取得一相對應的數值,並讓裝置根據此相對應的數值執行對應的操作。前述「按鍵被按下的深度」與「相對應的數值」彼此間的相對關係可以稱為「線性度」,而此線性度可以由一曲線圖表示。然而,因為每一個遊戲或應用程式的線性度不盡相同,故裝置通常會儲存有多個鍵盤操作模式,而每一個鍵盤操作模式會具有對應的曲線圖。以現有技術來說,仍需要使用者自行透過應用程式手動地在前述多個鍵盤操作模式間進行切換。因此,如何提出一種在多個鍵盤操作模式間進行切換的系統與方法,是本領域技術人員所欲解決的問題之一。
本發明提供一種鍵盤模式切換系統與方法,可以自動判斷使用者當前使用的應用程式,並自動切換至對應該應用程式的鍵盤操作模式。
本發明提出一種鍵盤模式切換系統,用以在一鍵盤的多個鍵盤操作模式間進行切換,所述系統包括:資料庫與處理器。資料庫儲存多個紀錄,其中每一所述多個紀錄用以儲存所述多個鍵盤操作模式的其中之一。處理器用以存取多個模組以執行下述運作:獲得目前所執行的一視窗的一目前視窗資訊;根據所述目前視窗資訊比對所述多個紀錄;以及當所述多個紀錄中存在對應於所述目前視窗資訊的一第一紀錄時,將所述鍵盤目前所使用的一目前鍵盤操作模式切換至所述第一紀錄中的一第一鍵盤操作模式以使得所述鍵盤根據所述第一鍵盤操作模式接收使用者的輸入。
本發明提出一種鍵盤模式切換方法,用於一鍵盤模式切換系統以在一鍵盤的多個鍵盤操作模式間進行切換,所述方法包括:儲存多個紀錄於一資料庫,其中每一所述多個紀錄用以儲存所述多個鍵盤操作模式的其中之一;獲得目前所執行的一視窗的一目前視窗資訊;根據所述目前視窗資訊比對所述多個紀錄;以及當所述多個紀錄中存在對應於所述目前視窗資訊的一第一紀錄時,將所述鍵盤目前所使用的一目前鍵盤操作模式切換至所述第
一紀錄中的一第一鍵盤操作模式以使得所述鍵盤根據所述第一鍵盤操作模式接收使用者的輸入。
基於上述,本發明的鍵盤模式切換系統與方法可以自動判斷使用者當前使用的應用程式,並自動切換至對應該應用程式的鍵盤操作模式,進而提高使用者快速操作的效率、優化使用者體驗與為產品加值。
1000:鍵盤模式切換系統
100:電子裝置
110:資料庫
120:雲端資料庫
100a:視窗偵測模組
100b:資料庫比對模組
100c:模式切換模組
100d:物件偵測模組
100e:回饋模組
R1、R2、R3:紀錄
200:表格
S401、S403、S405、S501、S503、S505、S507、S509、S901、S903、S905、S907、S909、S911、S913:步驟
70、73:目前標題
71、74:目前程式名稱
80:計時器
81:排名
82:儀表板
83:時速
84:車子
85:子彈數
86:生命值
87:槍
88:工具列
圖1為根據本發明一實施例所繪示的鍵盤模式切換系統的方塊圖。
圖2A至圖2C為根據本發明一實施例所繪示的遊戲模式的示意圖。
圖3為根據本發明一實施例所繪示的所儲存的紀錄的示意圖。
圖4為根據本發明一實施例所繪示的鍵盤模式切換方法的流程圖。
圖5是本發明一實施例所繪示的更詳細的鍵盤模式切換方法的流程圖。
圖6是本發明一實施例所繪示的目前標題以及目前程式名稱的示意圖。
圖7A與圖7B是本發明一實施例所繪示的資料庫比對模組的
運作的示意圖。
圖8A至圖8C是本發明一實施例所繪示的識別畫面中的物件的示意圖。
圖9是本發明一實施例所繪示的根據物件判斷產生視窗的程式所對應的鍵盤操作模式的方法的流程圖。
圖1為根據本發明一實施例所繪示的鍵盤模式切換系統的方塊圖。
請參照圖1,本發明的鍵盤模式切換系統1000可包括電子裝置100、資料庫110與雲端資料庫120。電子裝置100可以是以無線或有線的方式耦接到資料庫110,而資料庫110可以是以無線或有線的方式耦接到雲端資料庫120。電子裝置100可為連接至一鍵盤的智慧型手機、平板電腦、筆記型電腦、個人電腦等裝置。
電子裝置100包括通訊晶片(未繪示)、儲存裝置(未繪示)及處理器(未繪示)。
通訊晶片可為支援全球行動通信(Global System for Mobile communication,GSM)、個人手持式電話系統(Personal Handy-phone System,PHS)、碼多重擷取(Code Division Multiple Access,CDMA)系統、寬頻碼分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)系統、長期演進(Long Term Evolution,LTE)系統、全球互通微波存取(Worldwide interoperability for
Microwave Access,WiMAX)系統、無線保真(Wireless Fidelity,Wi-Fi)系統或藍牙的信號傳輸的元件。
儲存裝置可以是任何型態的固定或可移動隨機存取記憶體、唯讀記憶體、快閃記憶體、硬碟、固態硬碟或類似元件或上述元件的組合。
處理器可以是中央處理單元,或是其他可程式化之一般用途或特殊用途的微處理器、數位信號處理器、可程式化控制器、特殊應用積體電路或其他類似元件或上述元件的組合。
在本範例實施例中,電子裝置100的儲存裝置中儲存有多個程式碼片段,在上述程式碼片段被安裝後,會分別由電子裝置100的處理器來執行。例如,電子裝置100的儲存裝置中包括視窗偵測模組100a、資料庫比對模組100b、模式切換模組100c、物件偵測模組100d以及回饋模組100e,藉由這些模組來分別執行應用於鍵盤模式切換系統1000中的各個運作,其中各模組是由一或多個程式碼片段所組成。然而本發明不限於此,上述的各個運作也可以是使用其他硬體形式的方式來實現。
在本實施例中,假設鍵盤操作模式包括「遊戲模式(gaming mode)」以及「打字模式(typing mode)」。其中,「遊戲模式」還包括「線性模式(linear mode)」、「賽車模式(racing mode)」以及「第一人稱射擊模式(FPS mode)」。圖2A至圖2C為根據本發明一實施例所繪示的遊戲模式的示意圖。請參照圖2A至圖2C,圖2A為線性模式的曲線圖,橫軸代表按鍵被下壓的深度,縱軸代表每個深
度所對應的數值,而處理器可以根據此數值來執行對應的操作。類似地,圖2B為賽車模式的曲線圖且圖2C為第一人稱射擊模式的曲線圖。此外,不同於遊戲模式的曲線圖,「打字模式」主要是包含一門檻值。當按鍵被下壓的深度大於此門檻值時,處理器會執行對應的運作。例如,接收按鍵的訊號並根據此訊號執行對應的操作。當按鍵被下壓的深度非大於此門檻值時,則處理器不會根據按鍵的訊號執行對應的運作。
特別是,本發明的資料庫110與雲端資料庫120儲存多個紀錄,其中每一所述多個紀錄用以儲存所述多個鍵盤操作模式的其中之一。舉例來說,圖3為根據本發明一實施例所繪示的所儲存的紀錄的示意圖。
請參照圖3,資料庫110與雲端資料庫120可以儲存如圖2的表格200。表格200中的每一列用以記錄前述的多個紀錄。表格200的第一行用以記載視窗的標題,第二行用以記載程式名稱,第三行用以記載鍵盤操作模式。以紀錄R1來說,紀錄R1的標題為「Word」、程式名稱為「WINWORD.EXE」且鍵盤操作模式為「Typing mode」。
圖4為根據本發明一實施例所繪示的鍵盤模式切換方法的流程圖。
請參照圖4,在步驟S401中,視窗偵測模組100a會獲得電子裝置100目前所執行的視窗的一目前視窗資訊。在步驟S403中,資料庫比對模組100b會根據此目前視窗資訊比對資料庫110
中的多個紀錄。當前述多個紀錄中存在對應於目前視窗資訊的紀錄(亦稱為,第一紀錄)時,在步驟S405中模式切換模組100c將鍵盤目前所使用的一目前鍵盤操作模式切換至第一紀錄中所記載的鍵盤操作模式(亦稱為,第一鍵盤操作模式)以使得該鍵盤根據第一鍵盤操作模式接收使用者的輸入。
更詳細來說,圖5是本發明一實施例所繪示的更詳細的鍵盤模式切換方法的流程圖。
請參照圖5,在步驟S501中,視窗偵測模組100a會獲得電子裝置100目前所執行的視窗的目前視窗資訊。目前視窗資訊包括該視窗的標題(以下稱為,目前標題)以及執行該視窗的程式的名稱(以下稱為,目前程式名稱)。例如,視窗偵測模組100a會使用視窗應用程式介面(WIN API)取得目前標題以及目前程式名稱。「目前標題」可以使用「GetForegroundWindow()」、「GetWindowTextLength()」或「GetWindowText()」等函式取得。「目前程式名稱」可以使用「GetWindowThreadProcessId()」或「GetModuleBaseName()」等函式取得。圖6是本發明一實施例所繪示的目前標題以及目前程式名稱的示意圖。請參照圖6,在圖6的範例中,使用前述的函式取得的目前標題為「文件1」,且使用前述的函式取得的目前程式名稱為「WINWORD.EXE」。
請再次參照圖5,在步驟S503中,資料庫比對模組100b會判斷資料庫110中是否存在前述的第一紀錄,此第一紀錄中的標題以及程式名稱的至少其中之一符合視窗的目前標題以及目前
程式名稱。例如,圖7A與圖7B是本發明一實施例所繪示的資料庫比對模組的運作的示意圖。
請參照圖7A,假設步驟S501所取得的目前標題70為「文件1-Word」且目前程式名稱71為「WINWORD.EXE」。資料庫比對模組100b可以從資料庫110找到紀錄R2並將紀錄R2識別為前述的第一紀錄。其中,紀錄R2的標題為「Word」且程式名稱為「WINWORD.EXE」。需注意的是,在本範例中,紀錄R2的標題不同於目前標題70但紀錄R2的程式名稱相同於目前程式名稱。也就是說,只要資料庫110中存在一筆紀錄,且「紀錄中的標題相同於目前標題」以及「紀錄中的程式名稱相同於目前程式名稱」其中之一條件成立時,該筆紀錄會被識別為第一紀錄。
再舉例,請參照圖7B,假設步驟S501所取得的目前標題73為「FarCry®4」且目前程式名稱74為「FarCry.exe」。資料庫比對模組100b可以從資料庫110找到紀錄R3並將紀錄R3識別為前述的第一紀錄。其中,紀錄R3的標題為「FarCry®4」且程式名稱為「FarCry.exe」。需注意的是,在本範例中,紀錄R3的標題相同於目前標題73且紀錄R3的程式名稱相同於目前程式名稱。也就是說,只要資料庫110中存在一筆紀錄,且「紀錄中的標題相同於目前標題」以及「紀錄中的程式名稱相同於目前程式名稱」兩者皆成立時,該筆紀錄也會被識別為第一紀錄。
請再次參照圖5,當存在第一紀錄且第一紀錄中的鍵盤操作模式(即,上述的第一鍵盤操作模式)不同於鍵盤目前所使用的目
前鍵盤操作模式時,在步驟S505中,模式切換模組100c將鍵盤目前所使用的目前鍵盤操作模式切換至第一紀錄中的第一鍵盤操作模式以使得鍵盤根據第一鍵盤操作模式接收使用者的輸入。以圖7A的範例來說,模式切換模組100c會將鍵盤目前所使用的目前鍵盤操作模式切換至紀錄R2中所記載的「打字模式」以使得鍵盤根據打字模式接收使用者的輸入。以圖7B的範例來說,模式切換模組100c會將鍵盤目前所使用的目前鍵盤操作模式切換至紀錄R3中所記載的「第一人稱射擊模式」以使得鍵盤根據第一人稱射擊模式接收使用者的輸入。
請再次參照圖5,當不存在第一紀錄時,在步驟S507中,物件偵測模組100d擷取視窗的至少一畫面,識別畫面中的至少一物件,根據所識別出的物件判斷產生該視窗的程式所對應的(或所適用的)鍵盤操作模式(亦稱為,第二鍵盤操作模式)。之後,在步驟S505中模式切換模組100c將鍵盤目前所使用的目前鍵盤操作模式切換至第二鍵盤操作模式以使得鍵盤根據第二鍵盤操作模式接收使用者的輸入。
舉例來說,圖8A與圖8C是本發明一實施例所繪示的識別畫面中的物件的示意圖。圖8A與圖8C的過程例如可以使用機器學習的方法來完成。
請參照圖8A,物件偵測模組100d可以從圖8A的影像中識別出賽車遊戲畫面中的物件,其可以包括:計時器80(例如秒數及/或圈數)、排名81、儀表板82、時速83以及車子84等。或者,
請參照圖8B,物件偵測模組100d可以從圖8B的影像中識別出第一人稱射擊遊戲畫面中的物件,其可以包括:子彈數85、生命值86以及槍87等。或者,請參照圖8C,物件偵測模組100d可以從圖8C的影像中識別出編輯文件的程式的畫面中的物件,其可以包括:工具列88等。
圖9是本發明一實施例所繪示的根據物件判斷產生視窗的程式所對應的鍵盤操作模式的方法的流程圖。
其中,SMode為一欲計算的鍵盤操作模式的分數。C為所擷取的畫面的數量。O Define 為所述欲計算的鍵盤操作模式的一預定義物件總數。換句話說,此預定義物件總數可以是事先被決定並用以表示欲計算的鍵盤操作模式的畫面中預期會出現的物件的數量。以表一為例,打字模式的畫面中預期會出現的物件僅有工具列,故打字模式的O Define 的數值為「1」;第一人稱射擊模式的畫面中預期會出現的物件有槍、生命值與子彈數,故第一人稱射擊模式的O Define 的數值為「3」;賽車模式的畫面中預期會出現的物件有車子、時速、儀表板、計時器與排名,故賽車模式的O Define 的數值為「5」。
此外,公式(1)中的A Detectedi 為所擷取的畫面中第i個物件在畫面中所佔的面積比例。A Definei 為第i個物件在所述畫面中所佔的一預定義面積比例。換句話說,此預定面積比例可以是事先被決定並用以表示欲計算的鍵盤操作模式的畫面中該第i個物件在畫面中預期所佔的面積比例。以表二為例,打字模式的畫面中的「工具列」預期會佔總面積的20%,故打字模式的工具列的A Definei 的數值為「20%」;第一人稱射擊模式的畫面中的「槍」預期會佔總面積的30%,故第一人稱射擊模式的槍的A Definei 的數值為「30%」,而表二中其他的數值以此類推,在此不再贅述。
在計算出每個鍵盤操作模式的分數後,在步驟S901中,物件偵測模組100d會判斷所算出的多個分數中的最小值是否小於一第一數值。第一數值例如為80,但在此不設限。當該最小值小於第一數值時,在步驟S903中,物件偵測模組100d會將線性模式(亦稱為,第一類鍵盤操作模式)識別為前述的第二鍵盤操作模式。
當前述的最小值非小於第一數值時,在步驟S905中物件偵測模組100d會判斷所計算出的分數中的最大值是否等於一第二數值。在此不限定第二數值的數值,第二數值可以是預先定義的賽車模式的分數,其可以由實驗所求出。當該最大值等於第二數值時,在步驟S907中,物件偵測模組100d會將賽車模式(亦稱為,
第二類鍵盤操作模式)識別為前述的第二鍵盤操作模式。
當前述的最大值非等於第二數值時,在步驟S909中,物件偵測模組100d會判斷前述的最大值是否等於一第三數值。在此不限定第三數值的數值,第三數值可以是預先定義的第一人稱射擊模式的分數,其可以由實驗所求出。當前述的最大值等於第三數值時,在步驟S911中,物件偵測模組100d會將第一人稱射擊模式(亦稱為,第三類鍵盤操作模式)識別為前述的第二鍵盤操作模式。
當前述的最大值非等於第三數值時,在步驟S913中,物件偵測模組100d會將打字模式(亦稱為,第四類鍵盤操作模式)識別為前述的第二鍵盤操作模式。
請再次參照圖5,在步驟S507充識別出第二鍵盤操作模式後,在步驟S505中,當目前鍵盤操作模式不同於第二鍵盤操作模式時,模式切換模組100c會將鍵盤目前所使用的目前鍵盤操作模式切換至第二鍵盤操作模式以使得鍵盤根據第二鍵盤操作模式接收使用者的輸入。
特別是,假設是使用前述的第二鍵盤操作模式執行完步驟S505後,在步驟S509中,回饋模組100e會新增一筆新的紀錄至資料庫110中。其中,此筆新的紀錄(亦稱為,第二紀錄)包括前述的目前標題、前述的目前程式名稱以及第二鍵盤操作模式。之後,假設資料庫110與雲端資料庫120兩者有連線,則雲端資料庫120可以與資料庫110進行同步以將此第二紀錄儲存(或新增)
至雲端資料庫120中。
綜上所述,本發明的鍵盤模式切換系統與方法可以自動判斷使用者當前使用的應用程式,並自動切換至對應該應用程式的鍵盤操作模式,進而提高使用者快速操作的效率、優化使用者體驗與為產品加值。
S401、S403、S405:步驟
Claims (10)
- 一種鍵盤模式切換系統,用以在一鍵盤的多個鍵盤操作模式間進行切換,所述系統包括:一資料庫,儲存多個紀錄,其中每一所述多個紀錄用以儲存所述多個鍵盤操作模式的其中之一;以及一處理器,用以存取多個模組以執行下述運作:獲得目前所執行的一視窗的一目前視窗資訊;根據所述目前視窗資訊比對所述多個紀錄;當所述多個紀錄中存在對應於所述目前視窗資訊的一第一紀錄時,將所述鍵盤目前所使用的一目前鍵盤操作模式切換至所述第一紀錄中的一第一鍵盤操作模式以使得所述鍵盤根據所述第一鍵盤操作模式接收使用者的輸入;以及當所述多個紀錄中不存在對應於所述目前視窗資訊的所述第一紀錄時,擷取所述視窗的至少一畫面,識別所述畫面中的至少一物件,根據所述物件判斷產生所述視窗的一程式所對應的一第二鍵盤操作模式,並將所述鍵盤目前所使用的所述目前鍵盤操作模式切換至所述第二鍵盤操作模式以使得所述鍵盤根據所述第二鍵盤操作模式接收使用者的輸入。
- 如申請專利範圍第1項所述的鍵盤模式切換系統,其中所述目前視窗資訊包括一目前標題(title)以及一目前程式名稱(process name),所述第一紀錄中的一標題以及一程式名稱的至少其中之一符合所述目前標題以及所述目前程式名稱。
- 如申請專利範圍第1項所述的鍵盤模式切換系統,更包括:一雲端資料庫,用以儲存所述多個紀錄,其中所述處理器在所述雲端資料庫中新增一第二紀錄,所述第二紀錄包括所述目前視窗資訊以及所述第二鍵盤操作模式的對應關係;所述雲端資料庫與所述資料庫進行同步以將所述第二紀錄儲存至所述雲端資料庫中。
- 如申請專利範圍第1項所述的鍵盤模式切換系統,其中在根據所述物件判斷產生所述視窗的所述程式所對應的所述第二鍵盤操作模式的運作中,所述處理器根據所述物件計算分別對應於所述多個鍵盤操作模式的多個分數,所述處理器判斷所述多個分數中的一最小值是否小於一第一數值,當所述多個分數中的所述最小值小於所述第一數值時,所述處理器將所述多個鍵盤操作模式中的一第一類鍵盤操作模式識別為所述第二鍵盤操作模式,當所述多個分數中的所述最小值非小於所述第一數值時,所述處理器判斷所述多個分數中的一最大值是否等於一第二數值,當所述多個分數中的所述最大值等於所述第二數值時,所述處理器將所述多個鍵盤操作模式中的一第二類鍵盤操作模式識別 為所述第二鍵盤操作模式,當所述多個分數中的所述最大值非等於所述第二數值時,所述處理器判斷所述多個分數中的所述最大值是否等於一第三數值,當所述多個分數中的所述最大值等於所述第三數值時,所述處理器將所述多個鍵盤操作模式中的一第三類鍵盤操作模式識別為所述第二鍵盤操作模式,當所述多個分數中的所述最大值非等於所述第三數值時,所述處理器將所述多個鍵盤操作模式中的一第四類鍵盤操作模式識別為所述第二鍵盤操作模式。
- 一種鍵盤模式切換方法,用於一鍵盤模式切換系統以在一鍵盤的多個鍵盤操作模式間進行切換,所述方法包括:儲存多個紀錄於一資料庫,其中每一所述多個紀錄用以儲存所述多個鍵盤操作模式的其中之一;獲得目前所執行的一視窗的一目前視窗資訊;根據所述目前視窗資訊比對所述多個紀錄;當所述多個紀錄中存在對應於所述目前視窗資訊的一第一紀錄時,將所述鍵盤目前所使用的一目前鍵盤操作模式切換至所述第一紀錄中的一第一鍵盤操作模式以使得所述鍵盤根據所述第一鍵盤操作模式接收使用者的輸入;以及當所述多個紀錄中不存在對應於所述目前視窗資訊的所述第一紀錄時,擷取所述視窗的至少一畫面,識別所述畫面中的至少一物件,根據所述物件判斷產生所述視窗的一程式所對應的一第二鍵盤操作模式,並將所述鍵盤目前所使用的所述目前鍵盤操作模式切換至所述第二鍵盤操作模式以使得所述鍵盤根據所述第二鍵盤操作模式接收使用者的輸入。
- 如申請專利範圍第6項所述的鍵盤模式切換方法,其中所述目前視窗資訊包括一目前標題(title)以及一目前程式名稱(process name),所述第一紀錄中的一標題以及一程式名稱的至少其中之一符合所述目前標題以及所述目前程式名稱。
- 如申請專利範圍第6項所述的鍵盤模式切換方法,更包括: 在一雲端資料庫中新增一第二紀錄,所述第二紀錄包括所述目前視窗資訊以及所述第二鍵盤操作模式的對應關係;以及藉由所述雲端資料庫與所述資料庫進行同步以將所述第二紀錄儲存至所述雲端資料庫中。
- 如申請專利範圍第6項所述的鍵盤模式切換方法,其中根據所述物件判斷產生所述視窗的所述程式所對應的所述第二鍵盤操作模式的步驟包括:根據所述物件計算分別對應於所述多個鍵盤操作模式的多個分數;判斷所述多個分數中的一最小值是否小於一第一數值;當所述多個分數中的所述最小值小於所述第一數值時,將所述多個鍵盤操作模式中的一第一類鍵盤操作模式識別為所述第二鍵盤操作模式;當所述多個分數中的所述最小值非小於所述第一數值時,判斷所述多個分數中的一最大值是否等於一第二數值;當所述多個分數中的所述最大值等於所述第二數值時,將所述多個鍵盤操作模式中的一第二類鍵盤操作模式識別為所述第二鍵盤操作模式;當所述多個分數中的所述最大值非等於所述第二數值時,判斷所述多個分數中的所述最大值是否等於一第三數值;當所述多個分數中的所述最大值等於所述第三數值時,將所述多個鍵盤操作模式中的一第三類鍵盤操作模式識別為所述第二 鍵盤操作模式;當所述多個分數中的所述最大值非等於所述第三數值時,將所述多個鍵盤操作模式中的一第四類鍵盤操作模式識別為所述第二鍵盤操作模式。
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