TWI492095B - A method of handling a computer by a portable calling device - Google Patents

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TWI492095B
TWI492095B TW099103353A TW99103353A TWI492095B TW I492095 B TWI492095 B TW I492095B TW 099103353 A TW099103353 A TW 099103353A TW 99103353 A TW99103353 A TW 99103353A TW I492095 B TWI492095 B TW I492095B
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Tsung Han Tsai
chen wei Su
Chun Ping Fang
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Flyfish Holdings Ltd
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可攜式通話裝置操控電腦之方法
本發明係提供一種可攜式通話裝置操控電腦之方法,尤指透過可攜式通話裝置之觸控螢幕顯示按鍵感應觸碰、加速度傳感器感測角度與加速度或錄音模組擷取語音後,直接傳輸指令或經電腦比對後傳輸指令至遊戲,以達到透過可攜式通話裝置控制電腦進行遊戲之目的。
按,隨著科技不斷的進步及電子產品不斷推陳出新,且由於微電機系統(MEMS)的技術不斷精進與範疇不斷增大的狀況下,在行動電話、個人數位助理(PDA)等小型電子產品內便可裝設更多不同功能的電子零件,如數位相機、加速度傳感器(G Sensor)等,又隨著觸控螢幕的技術及產業成熟化,觸控螢幕的成本也降低的狀況下,越來越多小型電子產品也紛紛裝設觸控螢幕,藉此讓原本空間就十分有限的小型電子產品,僅需利用觸控螢幕進行操作,而不需設置佔用空間的鍵盤,由於鍵盤小型化的狀況下,不僅導致使用者按壓不便之情形,更會產生錯誤按壓之缺失,若小型電子產品節省了鍵盤佔用之空間,更可讓螢幕之尺寸加大,讓螢幕顯示之內容文字或圖型尺寸增大,即可方便使用者觀看、操作。
另,現今廠商紛紛對小型電子產品進行改良,讓小型電子產品可同時具有照相、音樂播放、上網等功能,讓小型電子產品的功能項目不斷增加,但隨著微電機系統的技術成熟,小型電子產品內又紛紛裝設加速度傳感器,由於小型電子產品照相後,使用者可透過螢幕觀看所拍攝之照片影像檔,透過加速度傳感器感測使用者手持小型電子產品的方向,即可改變螢幕所顯示照片影像檔的方向,讓使用者不論正向或側像拿取小型電子產品,都可在螢幕上觀看到正確方向的照片影像檔。
另,隨著電腦系統不斷的更新版本,系統業者都會讓系統功能提昇,使得電腦具有相容於最新技術產品之效果,隨著觸控螢幕的技術成熟,電腦便紛紛具有支援使用觸控螢幕進行操作的功效,由於觸控螢幕可讓使用者在不使用鍵盤及滑鼠的狀況下,依然可操作電腦進行相對應的處理作業(如點選、執行、複製、貼上、拖曳等),便可節省鍵盤及滑鼠放置時所佔用的位置,且透過多點觸控又可進行旋轉、放大尺寸、縮小尺寸等作業,讓電腦在實際使用上具有更方便之效果。
但現今的電腦有一部份為使用來進行遊戲,一般的電腦遊戲為利用鍵盤與滑鼠來進行操作,因電腦遊戲的類型眾多,不同類型的遊戲或同類型的不同遊戲,其內部設定的操作方式也有所不同,由於鍵盤上具有複數按鍵(如82個、104個、105個等),便可配合遊戲進行不同的按鍵操作設定,但用鍵盤及滑鼠來操作某些類型的遊戲(如飛機、格鬥、賽車等)是十分的不方便,如此一來便有廠商研發了飛機專用搖桿、大搖桿、方向盤式搖桿等週邊設備,使用者便需額外購買許多不同種類的週邊設備,才可方便的操作不同類型遊戲。
目前利用鍵盤、滑鼠及週邊設備操作電腦遊戲之方法,在實際使用上,仍存在缺失有待改善,如:
(一)由於一般使用的電腦都僅具備鍵盤跟滑鼠,若要利用飛機專用搖桿、大搖桿、方向盤式搖桿等週邊設備來操控遊戲,便需額外花費一筆開銷去購買週邊設備,進而提高電腦玩遊戲的成本開銷。
(二)該行動電話之觸控螢幕尺寸小,其觸控位移之空間有限,若要操作電腦游標由左至右或由上至下等長距離位移時,使用者便需在行動電話之觸控螢幕上進行多次位移,其電腦的游標才會完成長距離位移,但這樣的操作方式在實際使用上式極為不方便的,又會浪費時間,是以,便有廠商利用訊號增大的方式,讓觸控螢幕上所接收的訊號放大致相符合於電腦螢幕,來解決多次位移之缺失,但電腦在操作上常會有精細位移點擊按鈕、位置、文字或文件之情形,若利用訊號增大之方式進行操作,便會產生經常位移不到預定位置之情形,而仍需多次進行位移,導致其方式在實際使用上仍具有不方便之問題缺失。
(三)另有廠商研發出利用行動電話之加速度傳感器,感測使用者手持行動電話位移之手勢,利用不同方向及加速度之感測量計算轉換成為位移量,藉此操控電腦游標的位移,但由於實際使用上經常出現朝斜向位移時(如右斜上、左斜下等),因兩方向同時作動,其游標在左、右方向可確實位移,但上、下方向卻會停滯而無法順利位移,導致需多次進行重覆位移動作,而讓操作十分不方便,若要解決此問題則需以單方向位移後再垂直轉向的動作進行操作,但與人們在位移時的習慣不同,因而會產生操作錯誤及不方便之問題。
上述習用行動電話來操作電腦之方法,因具有諸多問題與缺失,此即為本發明人與從事此行業者所亟欲改善之目標所在。
故,發明人有鑑於上述缺失,乃蒐集相關資料,經由多方評估及考量,並以從事於此行業累積之多年經驗,經由不斷試作及修改,始設計出此種可攜式通話裝置操控電腦之方法的發明專利者。
本發明之主要目的乃在於,透過可攜式通話裝置操作電腦進行相對應之處理,以具有透過無線方式進行遊戲控制之優點,且因可攜式通話裝置已經普及化,更具有成本較觸控螢幕低廉之特性,使用者變不需另外購買電腦專用之觸控式顯示幕,是以,便可利用可攜式通話裝置之觸控螢幕來操作遊戲,藉此達到提昇操作方便性及節省成本之目的。
本發明之次要目的乃在於,該可攜式通話裝置可透過觸控螢幕顯示遊戲介面之一個或一個以上按鍵,讓使用者碰觸觸控螢幕後送出鍵盤上相對應之按鍵訊號至遊戲,亦可透過加速度傳感器感測可攜式通話裝置之移動或利用錄音模組擷取語音,再將訊號傳輸至電腦來與角度加速度資料庫、手勢資料庫或語音辨識模組之語音辨識庫進行比對判斷後,並把比對得到的控制鍵訊號傳輸至遊戲,由於可攜式通話裝置可透過上述三種方式增加進行控制遊戲之操作種類、數量,進而可讓操控介面簡單之可攜式通話裝置可適用於不同類型的遊戲,以達到提昇操作適用性及方便性之目的。
本發明之另一目的乃在於,先將電腦將顯示幕之畫面均勻切割形成四個象限,再透過加速度傳感器感測可攜式通話裝置位移方向及加速度,並將感測訊號傳輸到電腦進行處理及比對判斷後,將游標移動至依據所指向的象限中央,即可利用可攜式通話裝置上的觸控螢幕移動游標,由於游標在顯示幕上的移動距離縮短,僅可移動短距離之觸控螢幕便可透過單次位移就於該象限內指到目標,進而達到使用操作方便之目的。
本發明之又一目的乃在於,該可攜式通話裝置位移後,電腦處理感測訊號並將游標移動至比對結果之顯示幕其中一象限中央,再利用可攜式通話裝置上的觸控螢幕操控游標於該象限內位移,由於游標移動距離縮短,讓觸控螢幕便可操控游標位移於象限內各處,觸控螢幕便不需增大訊號,其游標可位移之最小距離便不會增大,因而可微調游標至預定位置,更因觸控螢幕不會有斜向位移時上、下方向停止住的問題,讓使用者可以單次操作便位移游標至預定位置上,進而可提升操作上的順暢度及方便性。
為達成上述目的及功效,本發明所採用之技術手段及其構造,茲繪圖就本發明之較佳實施例詳加說明其特徵與功能如下,俾利完全瞭解。
請參閱第一圖所示,係為本發明較佳實施例之方塊圖,由圖中可以清楚看出,其係包括可攜式通話裝置1、電腦2,其中:該可攜式通話裝置1為以處理器11電性連接有可偵測方向及加速度之加速度傳感器12、可感測觸碰產生相對訊號之觸控螢幕13,且中央處理器11電性連接有對訊號處理之訊號傳送模組14及進行訊號收發之無線模組15,中央處理器11又電性連接有可發出聲音之喇叭16、擷取周遭聲音之錄音模組17,則可攜式通話裝置1即可利用訊號傳送模組14及無線模組15進行訊號傳送、接收及處理,並利用喇叭16及錄音模組17作收發聲音之作用,便可達到通話的效果。
該電腦2為以中央處理器21電性連接有可收發訊號之無線模組22、可對所接收訊號進行處理轉碼之訊號轉譯模組23,且中央處理器21電性連接有顯示幕24、可將所擷取聲音資料進行辨識比對之語音辨識模組25,中央處理器21又連接有可進行操作之鍵盤26及滑鼠27。
請參閱第一、二、三、四、五圖所示,係為本發明較佳實施例之方塊圖、步驟流程圖(一)、步驟流程圖(二)、步驟流程圖(三)、步驟流程圖(四),由圖中可以清楚看出,該可攜式通話裝置1操控電腦2之流程步驟為包括:
(300)開始。
(301)電腦2搜尋可攜式通話裝置1。
(302)電腦2是否與可攜式通話裝置1連線成功,若為是,則進行步驟(303),若為否,則進行步驟(301)。
(303)可攜式通話裝置1進入滑鼠模式,透過可攜式通話裝置1之觸控螢幕13控制電腦2之游標位移。
(304)電腦2開啟具複數遊戲之選單。
(305)可攜式通話裝置1控制游標讓電腦2選擇遊戲。
(306)電腦2讀取遊戲的內部操控設定,是否進行可攜式通話裝置1之控制設定,若為是,則進行步驟(307),若為否,則進行步驟(308)。
(307)將遊戲內部操控設定之一個或一個以上控制鍵與可攜式通話裝置1的觸控螢幕13相對應,並以電腦2傳送設定後之遊戲介面至可攜式通話裝置1,再進行步驟(309)。
(308)電腦2傳送預定遊戲介面至可攜式通話裝置1。
(309)可攜式通話裝置1於觸控螢幕13上顯示一個或一個以上之按鍵,並讓電腦2啟動遊戲。
(310)可攜式通話裝置1被使用。
(311)觸控螢幕13顯示之按鍵是否被碰觸?若為是,則進行步驟(312),若為否,則進行步驟(314)。
(312)可攜式通話裝置1依照按鍵送出遊戲內部操控設定之相對應控制鍵訊號至電腦2。
(313)電腦2接收控制鍵訊號後以遊戲之控制鍵訊號設定,讓遊戲作出相對應動作,再進行步驟(322)。
(314)可攜式通話裝置1是否被移動或擷取語音?若被移動,則進行步驟(315),若擷取語音,則進行步驟(321)。
(315)可攜式通話裝置1內之加速度傳感器12感測到加速度及傾斜角度後,將加速度及傾斜角度之感測訊號傳輸至電腦2,電腦2讀取該遊戲之預定操控設定,若僅作手勢操控,則進行步驟(316),若只作角度及加速度操控,則進行步驟(320),若作手勢、角度及加速度操控,則進行步驟(318)。
(316)電腦2將感測訊號與手勢資料庫進行比對,若符合,則進行步驟(317),若不符合,則進行步驟(310)。
(317)電腦2將手勢資料庫內比對得到之相對應控制鍵訊號傳送至遊戲,讓遊戲作出相對應動作,再進行步驟(322)。
(318)電腦2將感測訊號與手勢資料庫進行比對,若符合,則進行步驟(319),若不符合,則進行步驟(320)。
(319)電腦2將手勢資料庫內比對得到之相對應控制鍵訊號傳送至遊戲,讓遊戲作出相對應動作,再進行步驟(322)。
(320)電腦2將感測訊號進行角度及加速度計算,並以計算結果比對角度加速度資料庫,再將比對得到之相對應控制鍵訊號傳送至遊戲,讓遊戲作出相對應動作,再進行步驟(322)。
(321)可攜式通話裝置1內之錄音模組17擷取語音後,將語音訊號傳輸至電腦2,電腦2將語音訊號與語音辨識庫進行比對,再將比對得到之相對應控制鍵訊號傳送至遊戲,讓遊戲作出相對應動作。
(322)遊戲是否結束?若為是,則進行步驟(323),若為否,則進行步驟(310)。
(323)電腦2送出結束訊號至可攜式通話裝置1,可攜式通話裝置1關閉遊戲介面,再進行步驟(303)。
在使用時,由於使用者要直接用可攜式通話裝置1來操控電腦2,電腦2便需先與可攜式通話裝置1連線,讓可攜式通話裝置1進入滑鼠模式,使用者即可透過觸控螢幕13操縱電腦2游標,才可順利進入遊戲選單,其遊戲選單可具有預定之複數遊戲或使用者設定連結之各遊戲,選擇遊戲後,因不同遊戲具有不同的操作方式跟設定,使用者可自行設定電腦2鍵盤上各控制鍵轉換至可攜式通話裝置1之觸控螢幕13上,並形成遊戲介面以傳送至可攜式通話裝置1,或是直接將預定之遊戲介面傳送至可攜式通話裝置1,遊戲介面便會在可攜式通話裝置1之觸控螢幕13上顯示一個或一個以上之按鍵。
當觸控螢幕13上之按鍵受到使用者碰觸時,可攜式通話裝置1便會依循遊戲介面,送出受碰觸之按鍵相對應於電腦2鍵盤上的控制鍵訊號,如原本遊戲設定之鍵盤控制鍵為A,可攜式通話裝置1便會送出A控制鍵被按壓之訊號至電腦2,電腦2內之遊戲在接收之後,便會執行A控制鍵被按壓後之相對應動作,鍵盤控制鍵可為A、S、Z、Ctrl等,藉此便可達到等同按壓鍵盤去控制遊戲進行動作之效果,且因可攜式通話裝置1為利用無線方式與電腦2進行資料傳輸,便不會有傳輸線來侷限使用位置之缺失,又因可攜式通話裝置1為十分普及的電子產品,即可節省額外購買遊戲控制器之成本花費。
另,由於遊戲的種類、型式之數量十分眾多,如即時戰略、動作、角色扮演、射擊、飛行、益智,隨著遊戲的種類變化,其操控的方式也隨之改變,可攜式通話裝置1除了利用遊戲介面在觸控螢幕13上顯示按鍵之外,可攜式通話裝置1又可利用加速度傳感器12或錄音模組17來進行遊戲控制,使用者可移動或揮動可攜式通話裝置1,讓加速度傳感器12感測到加速度及傾斜角度,並將加速度及傾斜角度傳輸至電腦2,電腦2讀取相對應於該遊戲之操控設定後,電腦2便會依據操控設定將加速度及傾斜角度進行處理計算並與角度加速度資料庫、手勢資料庫進行比對,再發出相對的控制鍵訊號至遊戲,如:賽車遊戲內可左右旋轉代表方向盤,平衡遊戲內前後左右傾斜角度控制水平面,撞球遊戲內某一軸加速度超過一預設值即代表出桿,高爾夫遊戲內控制揮杆力道或推桿,網球遊戲內控制正拍、正抽、正吊、反拍、反抽、反吊,田徑遊戲內上下甩動進行跑步或跳躍,投擲遊戲內往後並向前甩進行丟擲,即可對遊戲進行控制。
由於不同遊戲之操控設定不同,若僅利用手勢來操控遊戲,電腦2便會將加速度傳感器12感測到的加速度及傾斜角度資料與手勢資料庫進行比對,若僅利用加速度及角度來操控遊戲,電腦2則將感測到的加速度及角度資料與角度加速度資料庫進行比對,若可利用手勢或加速度、角度來進行操作時,則會先對手勢資料庫進行比對,若未符合才與角度加速度資料庫進行比對,藉此避免加速度及角度資料恰可同時符合手勢資料庫與角度加速度資料庫內之操控設定,而同時傳輸兩個控制鍵訊號至遊戲,讓遊戲無法判斷進行哪個動作,或是導致遊戲進行兩個動作,而作出並非使用者所欲進行之動作,此狀況會中斷遊戲的進行或導致遊戲結束,而嚴重影響遊戲操作的流暢性,透過先比對複雜的手勢資料庫再比對簡單的角度加速度資料庫,便可確實得到符合使用者需求的控制鍵訊號,讓此種操控方法可讓遊戲作出正確的動作。
再者,使用者亦可說出語音,可攜式通話裝置1便會利用錄音模組17擷取語音,並將語音資料傳輸至電腦2,電腦2則透過語音辨識庫對語音資料進行辨識,並傳輸相對應之控制鍵訊號至遊戲以進行控制,如:飛機遊戲內各式飛彈可採語音控制,田徑遊戲可呼喊加油來進行衝刺,由於遊戲的操縱十分多樣化,如:揮砍、旋轉、跑步、傾斜、跳耀、繪圖、畫線、射擊、選擇等多種動作控制,其操控上也會有差異,且部份遊戲的操控按鍵數量多(如10種、23種、37種等),透過觸控螢幕13按鍵、加速度傳感器12感測移動及錄音模組17擷取語音,來增加可攜式通話裝置1所能替代控制遊戲進行動作之按鍵數量,便可讓此操控方法可適用於不同類型的遊戲,藉此提升使用時之適用性,更可達到方便且快速的操控遊戲之目的。
另,因加速度傳感器12在進行垂直上、下位移之感測時,易產生感測及游標位移不精準之缺失,由於可攜式通話裝置1上具有觸控螢幕13,而電腦2上若要裝設具觸控功能之顯示幕24,其成本將大幅度提高,因可攜式通話裝置1已經普及於生活中,且具有觸控螢幕13之可攜式通話裝置1成本也低廉,便可透過可攜式通話裝置1之觸控螢幕13取代滑鼠27及具觸控功能之顯示幕24的操控,因而可達到位置隨意移動、多點觸控操作、節省成本及精細操控之目的。
請參閱第一、二、三、四、五、六圖所示,係為本發明較佳實施例之方塊圖、步驟流程圖(一)、步驟流程圖(二)、步驟流程圖(三)、步驟流程圖(四)、電腦顯示幕分割象限之外觀圖,由圖中可以清楚看出,該可攜式通話裝置1及電腦2進入滑鼠模式時,除可透過可攜式通話裝置1之觸控螢幕13控制電腦2之游標位移,另可將顯示幕24之畫面解析度均勻切割4等份以形成第一、二、三、四象限,則使用者便可先移動可攜式通話裝置1(如晃動、甩動等),可攜式通話裝置1內之加速度傳感器12便會感測到加速度及傾斜角度並傳輸至電腦2,電腦2便會對加速度及傾斜角度進行處理計算,其係以三軸加速度X、Y、Z進行計算,其計算公式為,t>預定值(如2、3、4等)表示產生指向動作,或是根據時間單位連續感測複數個加速度及傾斜角度之值,再比對資料庫中之預定的連續位移形狀決定方向,藉此防止輕微晃動或無意間移動而誤判,若大於預定值時便會判斷指向哪一個象限,並將游標移動位置至該象限中央,例如將可攜式通話裝置1朝右下方甩動時,便會判斷成第四象限;再利用可攜式通話裝置1之觸控螢幕13操作游標進行細微的位置調整,或是進行多點觸控之操控(如兩點間距拉遠或拉近來調整相對應大小),由於游標移動距離縮短,僅可移動短距離之觸控螢幕13便可透過單次位移就於該象限內指到目標。
上述本發明之可攜式通話裝置操控電腦之方法於實際使用時,為具有下列各項優點,如:
(一)該可攜式通話裝置1為具有成本低廉之特性,且可攜式通話裝置1也已經普及於各地,是以,透過可攜式通話裝置1便可操作電腦2進行相對應之處理,來達到以無線方式進行遊戲控制,且可達到利用觸控螢幕13操作來進行遊戲之方便性,而不需另外購買電腦2專用之觸控式顯示幕24,進而可節省成本。
(二)該可攜式通話裝置1可透過觸控螢幕13顯示遊戲介面之一個或一個以上按鍵,讓使用者碰觸操控後送出鍵盤上相對應之按鍵訊號,且可透過加速度傳感器12感測可攜式通話裝置1之移動,或利用錄音模組17擷取語音,並讓電腦2與角度加速度資料庫、手勢資料庫或語音辨識模組25之語音辨識庫進行比對判斷後傳送相對應的控制鍵訊號到遊戲,由於透過上述三種方式讓可攜式通話裝置1增加進行控制遊戲之替代操作方式數量,讓操控介面簡單之可攜式通話裝置1透過此操控方法而可適用於不同類型的遊戲。
(三)該可攜式通話裝置1及電腦2進入滑鼠模式時,電腦2將顯示幕24之畫面解析度均勻切割4等份形成第一、二、三、四象限,可攜式通話裝置1利用加速度傳感器12感測位移方向及加速度,並將感測訊號傳輸到電腦2,電腦2處理並比對判斷後,將游標移動至依據所指向的象限中央,再利用可攜式通話裝置1上的觸控螢幕13,由於游標移動距離縮短,僅可移動短距離之觸控螢幕13便可透過單次位移就於該象限內指到目標。
(四)該可攜式通話裝置1位移後,電腦2處理訊號將游標移動至顯示幕24均勻切割成4等份之相對應象限中央,再利用可攜式通話裝置1上的觸控螢幕13作游標位移,由於可攜式通話裝置1之觸控螢幕13並不需增大訊號,其游標可位移之最小距離便不會增大,因而可微調游標至預定位置,讓使用者可以單次操作便位移游標至預定位置上,更可解決加速度傳感器12作斜向位移時,無法確實上下位移之問題。
故,本發明為主要針對可攜式通話裝置操控電腦之方法,而可透過可攜式通話裝置1上觸控螢幕13顯示遊戲介面之一個或一個以上按鍵,透過加速度傳感器12感測可攜式通話裝置1之移動,或利用錄音模組17擷取語音,讓可攜式通話裝置1可控制電腦2進行遊戲操控為主要保護重點,乃僅使成本低廉之可攜式通話裝置1直接達到利用觸控方式無線操作電腦2之優勢,惟,以上所述僅為本發明之較佳實施例而已,非因此即侷限本發明之專利範圍,故舉凡運用本發明說明書及圖式內容所為之簡易修飾及等效結構變化,均應同理包含於本發明之專利範圍內,合予陳明。
綜上所述,本發明上述之可攜式通話裝置操控電腦之方法於實施、操作時,為確實能達到其功效及目的,故本發明誠為一實用性優異之發明,為符合發明專利之申請要件,爰依法提出申請,盼 審委早日賜准本案,以保障發明人之辛苦研發,倘若 鈞局貴審委有任何稽疑,請不吝來函指示,發明人定當竭力配合,至感德便。
1...可攜式通話裝置
11...處理器
12...加速度傳感器
13...觸控螢幕
14...訊號傳送模組
15...無線模組
16...喇叭
17...錄音模組
2...電腦
21...中央處理器
22...無線模組
23...訊號轉譯模組
24...顯示幕
25...語音辨識模組
26...鍵盤
27...滑鼠
第一圖 係為本發明較佳實施例之方塊圖。
第二圖 係為本發明較佳實施例之步驟流程圖(一)。
第三圖 係為本發明較佳實施例之步驟流程圖(二)。
第四圖 係為本發明較佳實施例之步驟流程圖(三)。
第五圖 係為本發明較佳實施例之步驟流程圖(四)。
第六圖 係為本發明電腦顯示幕分割象限之外觀圖。
1...可攜式通話裝置
11...處理器
12...加速度傳感器
13...觸控螢幕
14...訊號傳送模組
15...無線模組
16...喇叭
17...錄音模組
2...電腦
21...中央處理器
22...無線模組
23...訊號轉譯模組
24...顯示幕
25...語音辨識模組
26...鍵盤
27...滑鼠

Claims (4)

  1. 一種可攜式通話裝置操控電腦之方法,尤指利用具加速度傳感器、觸控螢幕及錄音模組之可攜式通話裝置進行位移及觸控,以操控電腦及其顯示幕進行相對應作業之方法,其步驟包括:(A)開始;(B)電腦搜尋可攜式通話裝置;(C)電腦是否與可攜式通話裝置連線成功,若為是,則進行步驟(D),若為否,則進行步驟(B);(D)可攜式通話裝置進入滑鼠模式,透過可攜式通話裝置之觸控螢幕控制電腦之游標位移;(E)電腦開啟具複數遊戲之選單;(F)可攜式通話裝置控制游標讓電腦選擇遊戲;(G)電腦傳送預定遊戲介面至可攜式通話裝置;(H)可攜式通話裝置於觸控螢幕上顯示一個或一個以上之按鍵,並讓電腦啟動遊戲;(I)可攜式通話裝置被使用;(J)觸控螢幕顯示之按鍵是否被碰觸?若為是,則進行步驟(K),若為否,則進行步驟(M);(K)可攜式通話裝置依照按鍵送出遊戲內部操控設定之相對應控制鍵訊號至電腦;(L)電腦接收控制鍵訊號後以遊戲之控制鍵訊號設定,讓 遊戲作出相對應動作,再進行步驟(S);(M)可攜式通話裝置是否被移動或擷取語音?若被移動,則進行步驟(N),若擷取語音,則進行步驟(R);(N)電腦讀取該遊戲之預定操控設定,若作手勢操控,則進行步驟(O),若作角度及加速度操控,則進行步驟(Q);(O)電腦將感測訊號與手勢資料庫進行比對,若符合,則進行步驟(P),若不符合,則進行步驟(I);(P)電腦將手勢資料庫內比對得到之相對應控制鍵訊號傳送至遊戲,讓遊戲作出相對應動作,再進行步驟(S);(Q)電腦將感測訊號進行角度及加速度計算,並以計算結果比對角度及加速度資料庫,再將比對得到之相對應控制鍵訊號傳送至遊戲,讓遊戲作出相對應動作,再進行步驟(S);(R)可攜式通話裝置內之錄音模組擷取語音後,將語音訊號傳輸至電腦,電腦將語音訊號與語音辨識庫進行比對,再將比對得到之相對應控制鍵訊號傳送至遊戲,讓遊戲作出相對應動作,再進行步驟(S);(S)遊戲是否結束?若為是,則進行步驟(T),若為否,則進行步驟(I); (T)電腦送出結束訊號至可攜式通話裝置,可攜式通話裝置關閉遊戲介面,再進行步驟(D)。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之可攜式通話裝置操控電腦之方法,其中該可攜式通話裝置控制游標讓電腦選擇遊戲後,電腦讀取遊戲的內部操控設定,是否進行可攜式通話裝置之控制設定,若為是,則將遊戲內部操控設定之一個或一個以上控制鍵與可攜式通話裝置的觸控螢幕相對應,並以電腦傳送設定後之遊戲介面至可攜式通話裝置,再讓可攜式通話裝置於觸控螢幕上顯示一個或一個以上之按鍵,若為否,電腦則傳送預定遊戲介面至可攜式通話裝置,再讓可攜式通話裝置於觸控螢幕上顯示一個或一個以上之按鍵。
  3. 如申請專利範圍第1項所述之可攜式通話裝置操控電腦之方法,其中該電腦將顯示幕之畫面透過解析度均勻切割等份形成第一、二、三、四象限,使用者手持可攜式通話裝置進行傾斜方向之位移,可攜式通話裝置內之加速度傳感器感測到加速度及傾斜角度後,將加速度及傾斜角度之感測訊號透過處理器、訊號傳送模組及無線模組傳輸至電腦,電腦之中央處理器對加速度及傾斜角度處理並比對判斷是否大於預定值,若為是,則中央處理器依據傾斜角度判斷指向哪一個象限,並將游標移動位置至該象限中央,使用者於可攜式通話裝置之觸控螢幕上進行操作位移,觸控螢幕感測到觸控訊號後,再透過處理器、訊號傳送模組及無線模組將觸控訊號傳輸 至電腦,電腦依據觸控訊號之座標值移動游標至該象限內相對應之位置,若為否,則不作處理並讓使用者手持可攜式通話裝置進行傾斜方向之位移。
  4. 如申請專利範圍第1項所述之可攜式通話裝置操控電腦之方法,其中該電腦讀取該遊戲之預定操控設定,若作手勢、角度及加速度操控,電腦將感測訊號與手勢資料庫進行比對,若符合,則電腦將手勢資料庫內比對得到之相對應控制鍵訊號傳送至遊戲,讓遊戲作出相對應動作,再進行步驟(S),若不符合,則進行步驟(Q)。
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